Minecraft Wiki
Registrieren
(Java: 1.15-pre3;)
Jesto95 (Diskussion | Beiträge)
K (Änderungen von Jonus245 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Jr Mime zurückgesetzt)
Markierung: Zurücksetzung
 
(18 dazwischenliegende Versionen von 16 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Kreatur
 
{{Kreatur
|image=Hund.png
+
|image = Hund.png
|image2=Welpe.png
+
|image2 = Welpe.png
|image2size=80px
+
|image2size = 80px
|health={{hp|20}}
+
|health = {{hp|20}}
|damage={{hp|4}}
+
|damage = {{hp|4}}
  +
|size =
|size='''Erwachsen:'''<br>Breite: 0,6 Blöcke<br>Höhe: 0,85 Blöcke<br />
 
  +
;Erwachsen:
'''Kind:'''<br>Breite: 0,3 Blöcke<br>Höhe: 0,425 Blöcke
 
  +
*Breite: 0,6 Blöcke
|spawn=Zähmen eines [[Wolf]]es
 
  +
*Höhe: 0,85 Blöcke
|usableitems= abschnitt
 
  +
;Kind:
|entityid= wolf
 
  +
*Breite: 0,3 Blöcke
|drops=Keine
 
  +
*Höhe: 0,425 Blöcke
|exp= '''Erwachsenen Hund töten:'''<br> 1–3 {{ObjektSprite|XP}}<br>'''Paarung:''' 1–7 {{ObjektSprite|XP}}
 
 
|spawn = Zähmen eines [[Wolf]]es
|sound=[[Datei:Wolf.ogg|100px]]
 
 
|usableitems = abschnitt
 
|entityid = wolf
 
|drops = Keine
  +
|exp =
  +
;Erwachsenen Hund töten:
  +
*1–3 {{ObjektSprite|XP}}
  +
;Paarung:
  +
*1–7 {{ObjektSprite|XP}}
 
|sound = [[Datei:Wolf.ogg|100px]]
 
}}
 
}}
 
{{Diese Seite|den Hund|die ungezähmte Variante|Wolf}}
 
{{Diese Seite|den Hund|die ungezähmte Variante|Wolf}}
Zeile 20: Zeile 29:
 
* Hunde, die ins Wasser oder in den Regen geraten, werden "nass", d. h. ihr Fell wird dunkler. Sobald sie das Wasser wieder verlassen haben, schütteln sie sich und Wasserpartikel fliegen fort, und sie bekommen wieder ihr normales Aussehen.
 
* Hunde, die ins Wasser oder in den Regen geraten, werden "nass", d. h. ihr Fell wird dunkler. Sobald sie das Wasser wieder verlassen haben, schütteln sie sich und Wasserpartikel fliegen fort, und sie bekommen wieder ihr normales Aussehen.
 
* Das Halsband des Hundes kann umgefärbt werden, indem man mit einem [[Farbstoff]] auf den Hund rechtsklickt.
 
* Das Halsband des Hundes kann umgefärbt werden, indem man mit einem [[Farbstoff]] auf den Hund rechtsklickt.
* Hunde, die einen [[Namensschild|Namen]] bekommen haben, erzeugen eine [[Tod]]esmeldung für den Besitzer, falls sie sterben.
+
* Hunde, die einen [[Namensschild|Namen]] bekommen haben, erzeugen eine [[Tod]]esmeldung mit ihrem Namen für den Besitzer, falls sie sterben. Ansonsten steht im Chat nur "Wolf".
 
* Jeder Spieler kann einen Hund füttern und in Paarungsbereitschaft versetzen, ohne dass der Besitzer sich ändert.
 
* Jeder Spieler kann einen Hund füttern und in Paarungsbereitschaft versetzen, ohne dass der Besitzer sich ändert.
 
* Hunde geben die gleichen [[Wolf#Geräusche|charakteristischen Laute]] von sich wie Wölfe.
 
* Hunde geben die gleichen [[Wolf#Geräusche|charakteristischen Laute]] von sich wie Wölfe.
Zeile 38: Zeile 47:
   
 
=== Kampf ===
 
=== Kampf ===
* Wenn ein Hundebesitzer angegriffen wird, verteidigen ihn seine Hunde in der Nähe (33×33×21 Blöcke) und greifen ihrerseits den Feind an, es sei denn, die angreifende Kreatur gehört dem Hundebesitzer oder ist im selben [[Befehl/scoreboard|Team]] wie dieser.
+
* Wenn ein Hundebesitzer angegriffen wird, verteidigen ihn seine Hunde in der Nähe (33×33×21 Blöcke) und greifen ihrerseits den Feind an, es sei denn, die angreifende Kreatur gehört dem Hundebesitzer oder ist im selben [[Befehl/team|Team]] wie dieser.
 
* Wenn der Hundebesitzer seinerseits ein Wesen angreift, unterstützen ihn seine ''nicht sitzenden'' Hunde und greifen ebenfalls an, es sei denn, das Opfer gehört dem Hundebesitzer oder ist im selben Team wie dieser. Weitere Ausnahmen: Hunde greifen ''niemals'' [[Creeper]], [[Ghast]]s und gezähmte [[Pferd]]e (unabhängig vom Besitzer) an.
 
* Wenn der Hundebesitzer seinerseits ein Wesen angreift, unterstützen ihn seine ''nicht sitzenden'' Hunde und greifen ebenfalls an, es sei denn, das Opfer gehört dem Hundebesitzer oder ist im selben Team wie dieser. Weitere Ausnahmen: Hunde greifen ''niemals'' [[Creeper]], [[Ghast]]s und gezähmte [[Pferd]]e (unabhängig vom Besitzer) an.
 
* ''Nicht sitzende'' Hunde greifen [[Skelett]]e, [[Eiswanderer]] und [[Witherskelett]]e aus eigenem Antrieb an. Im Gegensatz zu Wölfen lassen sie aber [[Schaf]]e und [[Kaninchen]] in Ruhe. [[Das Killer-Kaninchen]] wird erst angegriffen, wenn es den Spieler angreift.
 
* ''Nicht sitzende'' Hunde greifen [[Skelett]]e, [[Eiswanderer]] und [[Witherskelett]]e aus eigenem Antrieb an. Im Gegensatz zu Wölfen lassen sie aber [[Schaf]]e und [[Kaninchen]] in Ruhe. [[Das Killer-Kaninchen]] wird erst angegriffen, wenn es den Spieler angreift.
Zeile 45: Zeile 54:
 
* Hunde versuchen immer, einen Weg zum Gegner zu finden, auch auf die Gefahr hin, durch einen gelegentlich zu hohen Sturz Fallschaden zu erleiden.
 
* Hunde versuchen immer, einen Weg zum Gegner zu finden, auch auf die Gefahr hin, durch einen gelegentlich zu hohen Sturz Fallschaden zu erleiden.
 
* Wenn ein Hund Schaden genommen hat, sinkt seine Rute abwärts, je geringer die verbleibenden Lebenspunkte, desto niedriger. Durch das Füttern von [[Fleisch]] (kein Fisch) oder einen [[Wurftrank]] der Heilung wird ein Hund wieder geheilt. Da Hunde immun gegen Lebensmittelvergiftung sind, kann man auch [[Rohes Hühnchen]] oder [[Verrottetes Fleisch]] verfüttern.
 
* Wenn ein Hund Schaden genommen hat, sinkt seine Rute abwärts, je geringer die verbleibenden Lebenspunkte, desto niedriger. Durch das Füttern von [[Fleisch]] (kein Fisch) oder einen [[Wurftrank]] der Heilung wird ein Hund wieder geheilt. Da Hunde immun gegen Lebensmittelvergiftung sind, kann man auch [[Rohes Hühnchen]] oder [[Verrottetes Fleisch]] verfüttern.
  +
* Wird eine Kreatur durch einen Hund getötet, so zählt dies als Tod durch einen Spieler. Das heißt, dass man seltene Drops erhalten kann, die man sonst nur erhält, wenn ein Spieler die Kreatur tötet.
   
 
=== Teleport ===
 
=== Teleport ===
Zeile 98: Zeile 108:
   
 
Welpen beteiligen sich wie erwachsene Exemplare an Kämpfen.
 
Welpen beteiligen sich wie erwachsene Exemplare an Kämpfen.
  +
  +
== NBT-Daten ==
  +
{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Wolf}}
   
 
== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
Zeile 106: Zeile 119:
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Technisch gesehen handelt es sich bei Hunden um Wölfe. Alle Alleinstellungsmerkmale des Hundes sind demzufolge auch bei Wölfen vorhanden, allerdings nicht "eingeschaltet". Wölfe haben deswegen z.&nbsp;B. ein Halsband, das jedoch nicht sichtbar ist. Nur durch die Zuweisung eines Besitzers über die ''OwnerUUID''-Eigenschaft beim Zähmen werden die für einen Hund charakteristischen Eigenschaften aktiv. Deswegen wird auch bei einer [[Todesmeldung]] der Hund standardmäßig als "Wolf" bezeichnet und zum Erschaffen mit dem {{Befehl|/summon}} die Objekt-ID ''wolf'' verwendet.
+
* Technisch gesehen handelt es sich bei Hunden um Wölfe. Alle Alleinstellungsmerkmale des Hundes sind demzufolge auch bei Wölfen vorhanden, allerdings nicht "eingeschaltet". Wölfe haben deswegen z.&nbsp;B. ein Halsband, das jedoch nicht sichtbar ist. Nur durch die Zuweisung eines Besitzers über die <code>Owner</code>-Eigenschaft beim Zähmen werden die für einen Hund charakteristischen Eigenschaften aktiv. Deswegen wird auch bei einer [[Todesmeldung]] der Hund standardmäßig als "Wolf" bezeichnet und zum Erschaffen mit dem {{Befehl|/summon}} die Objekt-ID <code>wolf</code> verwendet.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
Zeile 119: Zeile 132:
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|group1= {{ver|Beta|1.4}}
 
|group1= {{ver|Beta|1.4}}
|list1= *Hunde hinzugefügt, sie entstehen durch das Zähmen von [[Wolf|Wölfen]] mit [[Knochen]]
+
|list1= *Hunde hinzugefügt, sie entstehen durch das Zähmen von [[Wolf|Wölfen]] mit [[Knochen]].
 
|group3= {{ver|1.2|12w03a}}
 
|group3= {{ver|1.2|12w03a}}
|list3= *Hunde haben eine neue KI
+
|list3= *Hunde haben eine neue KI.
 
|group4= {{ver|1.4|12w34a}}
 
|group4= {{ver|1.4|12w34a}}
|list4= *Halsbänder von Hunden sind färbbar
+
|list4= *Halsbänder von Hunden sind färbbar.
 
|group5= {{ver|1.6|13w16a}}
 
|group5= {{ver|1.6|13w16a}}
|list5= *Hunde können mit einer [[Leine]] angeleint und an Zäune gebunden werden
+
|list5= *Hunde können mit einer [[Leine]] angeleint und an Zäune gebunden werden.
 
|group6= {{ver|1.8}}
 
|group6= {{ver|1.8}}
 
|list6=
 
|list6=
Zeile 131: Zeile 144:
 
|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|version|14w02a}}
 
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Füttert man Welpen mit verrottetem Fleisch, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus
+
|list1= *Füttert man Welpen mit verrottetem Fleisch, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus.
 
|group2= {{ver|version|14w10a}}
 
|group2= {{ver|version|14w10a}}
|list2= *[[Skelett]]e laufen vor Hunden davon
+
|list2= *[[Skelett]]e laufen vor Hunden davon.
 
|group3= {{ver|version|14w18a}}
 
|group3= {{ver|version|14w18a}}
|list3= *Halsbänder sind standardmäßig orange statt rot
+
|list3= *Halsbänder sind standardmäßig orange statt rot.
 
|group4= {{ver|version|14w34a}}
 
|group4= {{ver|version|14w34a}}
|list4= *[[Kaninchen]] hoppeln vor Hunden davon
+
|list4= *[[Kaninchen]] hoppeln vor Hunden davon.
 
}}
 
}}
 
|group7= {{ver|1.9}}
 
|group7= {{ver|1.9}}
Zeile 144: Zeile 157:
 
|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|version|15w38a}}
 
|group1= {{ver|version|15w38a}}
|list1= *[[Todesmeldung]]en werden auch dann ausgegeben, wenn der Hund nicht mit einem [[Namensschild]] umbenannt wurde
+
|list1= *[[Todesmeldung]]en werden auch dann ausgegeben, wenn der Hund nicht mit einem [[Namensschild]] umbenannt wurde.
 
|group2= {{ver|version|15w39a}}
 
|group2= {{ver|version|15w39a}}
|list2= *[[Hitbox]] angepasst (Höhe: 0,8 → 0,85)
+
|list2= *[[Hitbox]] angepasst (Höhe: 0,8 → 0,85).
  +
|group3= {{ver|version|15w46a}}
  +
|list3= *Halsbänder sind standardmäßig rot statt orange.
 
}}
 
}}
 
|group8= {{ver|1.11|16w32a}}
 
|group8= {{ver|1.11|16w32a}}
Zeile 158: Zeile 173:
 
|title=be
 
|title=be
 
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
 
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list1= *Hunde hinzugefügt
+
|list1= *Hunde hinzugefügt.
 
|group2= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
 
|group2= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list2= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
+
|list2= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
 
|group3= {{ver|be|1.2.9}}
 
|group3= {{ver|be|1.2.9}}
|list3= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
+
|list3= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
 
}}
 
}}
   
Zeile 168: Zeile 183:
 
|title=konsole
 
|title=konsole
 
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
 
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Hunde hinzugefügt
+
|list1= *Hunde hinzugefügt.
 
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
 
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Das Halsband eines Hundes kann gefärbt werden
+
|list2= *Das Halsband eines Hundes kann gefärbt werden.
 
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
 
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list3= *Die normale Farbe eines Halsbandes ist nun orange statt rot
+
|list3= *Die normale Farbe eines Halsbandes ist nun orange statt rot.
*Füttert man Welpen mit verrottetem Fleisch, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus
+
*Füttert man Welpen mit verrottetem Fleisch, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus.
 
}}
 
}}
   
 
{{Navbox-Kreaturen}}
 
{{Navbox-Kreaturen}}
   
  +
[[cs:Vlk]]
 
[[en:Wolf]]
 
[[en:Wolf]]
 
[[es:Lobo]]
 
[[es:Lobo]]
Zeile 189: Zeile 205:
 
[[pt:Lobo]]
 
[[pt:Lobo]]
 
[[ru:Волк]]
 
[[ru:Волк]]
  +
[[th:หมาป่า]]
  +
[[uk:Вовк]]
 
[[zh:狼]]
 
[[zh:狼]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr

Hund
Hund
Welpe
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Karotte|Karotte]]<br/>{{Nahrung
| image      = Karotte.png
| invimage   = Karotte
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|3}}
| saturation = 3,6
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| cookable   = Nein
| nameid     = carrot
}}
{{Block
| title       = Karotten
| image       = Karotten Alter 1.png;Karotten Alter 2.png;Karotten Alter 3.png;Karotten.png
| type        = Nahrung
| pushable    = Droppt
| tntres      = {{Explosionswiderstand|Karotten}}
| hardness    = {{Härte|Karotten}}
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| tool        = any
| flammable   = Nein
| light       = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = none
| drops       ='''Im Wachstum:'''<br>{{GS|Karotte}} Karotte (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{GS|Karotte}} Karotte (1–4)
| nameid      = carrots
| blockstate  = Karotten
}}
{{Diese Seite|die Karotte als Feldfrucht|die vergoldete Karotte|Goldene Karotte}}
'''Karotten''' dienen als Nahrungsmittel und stellen gleichzeitig auch das „Saatgut“ dar, um weitere Karotten anzubauen.

== Gewinnung ==
Karotten können angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Pflanzen voll ausgewachsen sind.

=== Vorkommen ===
Karotten können auf Feldern in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in Truhen von [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s und ({{Versionshinweis|BE}}) in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.

=== Kreaturen ===
Selten werden Karotten von [[Zombie]]s [[Drop|gedroppt]].

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
<div style="float:right">
[[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Rote Bete, Karotten und Kartoffeln im Vergleich]]
</div>
Karotten können per Rechtsklick auf [[Ackerboden]] angepflanzt werden. Zum Wachsen benötigen die dadurch entstandenen Karotten ein [[Licht]]level von mindestens 8. Durch das Platzieren von [[Fackel]]n oder anderen Lichtquellen, wie z. B. [[Leuchtstein]], können sie auch bei Nacht oder unterirdisch wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel droppt die Pflanze nach einiger Zeit wieder. Wird die Pflanze vorzeitig zerstört, wird exakt eine Karotte gedroppt.

Karotten durchlaufen vier Wachstumsstadien, wobei sie nur im letzten Stadium von [[Kartoffeln]] und [[Rote-Bete-Samen|roter Bete]] zu unterscheiden sind. Mithilfe von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum von Karotten stark beschleunigt werden.

Nur reife Karotten droppen ein bis vier, aber im Durchschnitt 2 {{Bruch|5|7}} Karotten (2,71), sobald sie geerntet werden. Diese können entweder verwendet oder wieder eingepflanzt werden.

Zum '''Anbau von Karotten''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}}

== Verwendung ==
Karotten können entweder gegessen werden, wobei sie {{Hunger|3}} Hunger- und 3,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wiederherstellen, wieder angepflanzt oder weiterverarbeitet werden. 

Aus ihnen lassen sich [[Goldene Karotte]]n, die als Nahrung oder Zutat für Tränke dienen, oder [[Karottenrute]]n bauen, die zum Ködern und Lenken von [[Schwein]]en genutzt werden. Außerdem kann man aus Karotten [[Kaninchenragout]] herstellen.

Ebenfalls können Karotten in den [[Komposter]] getan werden, wo eine 65%-Chance besteht, dass sich die Stufe des Komposters erhöht.

=== Viehzucht ===
Karotten können für die [[Viehzucht|Zucht]] von [[Schwein]]en und [[Kaninchen]] verwendet werden.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% (in [[Bedrock Edition]] 25%) 15-22 Karotten für einen [[Smaragd]].

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldene Karotte}}
|-
{{Rezept|Karottenrute}}
|-
{{Rezept|Kaninchenragout}}
|}

=== Komposter ===
Wird eine Karotte in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Karotten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Galerie ==
<gallery>
Dorf Feld.png|Karotten zusammen mit Kartoffeln und Weizen in einem [[Dorf]].
Karotten ausgewachsen.png|Ein Feld mit erntereifen Karotten.
Alle Samen.png|Alle verschiedenen Samen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Datei:Karotte 12w34a.png|32px]] Karotte hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w36a}}
|list2= *Karotten kommen auf den Feldern in [[Dörfer]]n vor.
*Karotten werden zur Zucht von [[Schwein]]en genutzt.
|group3= {{ver|version|12w37a}}
|list3= *[[Datei:Karotte 12w37a.png|32px]] Textur wird geändert.
*Karotten können zusätzlich zu der [[Karottenrute]] als Lockmittel für [[Schwein]]e dienen.
}}
|group2= {{ver|1.5}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w04a}}
|list1= *[[Knochenmehl]] bringt die Karotten nur noch auf die jeweils nächste Wachstumsstufe anstatt direkt auf die letzte.
|group2= {{ver|version|13w05a}}
|list2= *Alle Anwendungen dauern in der Regel zwei- bis dreimal, um die Karotten vollständig auswachsen zu lassen, aber dies geschieht zufällig.
}}
|group3= {{ver|1.8}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Die Karotte stellt nur noch {{Hunger|3}} statt {{Hunger|4}} wieder her.
|group2= {{ver|version|14w27a}}
|list2= *Die Karotte kann zusammen mit einigen Zutaten, unter anderem mit gebratenem Kaninchen, zu einem [[Kaninchenragout]] weiterverarbeitet werden.
}}
|group4= {{ver|1.14}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Karotte.png|32px]] Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Karotten können in einem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
}}
|group5= {{ver|1.15|19w34a}}
|list5= *[[Biene]]n können Karottenpflanzen bestäuben.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *[[Datei:Karotte 12w37a.png|32px]] Karotte hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Karotten können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Karotte 12w37a.png|32px]] Karotte hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Mrkev]]
[[en:Carrot]]
[[es:Zanahoria]]
[[fr:Carotte]]
[[hu:Sárgarépa]]
[[ja:ニンジン]]
[[ko:당근]]
[[lzh:胡蘿蔔]]
[[nl:Wortel]]
[[pl:Marchewka]]
[[pt:Cenoura]]
[[ru:Морковь]]
[[uk:Морква]]
[[zh:胡萝卜]]</li><li>[[Tiefenschiefer|Tiefenschiefer]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
{{Block
| image       = Tiefenschiefer.png
| image2      = Gemeißelter Tiefenschiefer.png
| invimage    = Tiefenschiefer
| invimage2   = Gemeißelter Tiefenschiefer
| type        = Baublöcke, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid      =
;{{BS|Tiefenschiefer}} Tiefenschiefer
:deepslate
;{{BS|Gemeißelter Tiefenschiefer}} Gemeißelter Tiefenschiefer
:chiseled_deepslate
}}

{{Diese Seite|Tiefenschiefer|weiteres mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Tiefenschiefer''' ist eine Gesteinsart. Er kann als dekorativer Block verwendet und in viele Varianten weiterverarbeitet werden.

== Gewinnung ==
Tiefenschiefer wird in der [[Oberwelt]], von [[Höhe]] -63 bis 8 natürlich generiert.

=== Abbauen ===
{{Abbauen|Tiefenschiefer;Gemeißelter Tiefenschiefer|Spitzhacke;Spitzhacke|Holz;Holz|link=none; none|horizontal=1}}

=== Generierung ===
* Tiefenschiefer macht einen Großteil der soliden [[Block|Blöcke]] unterhalb von <code>y=0</code> aus und ersetzt ab dieser Tiefe hauptsächlich [[Stein]]. 

=== Herstellen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gemeißelter_Tiefenschiefer}}
|}

=== Schmelzen ===
{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Bruchtiefenschiefer]]
| {{Grid/Ofen
|Input=Bruchtiefenschiefer
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Tiefenschiefer
}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Gemeißelter Tiefenschiefer
}}

== Verwendung ==
Kann als Baublock verwendet werden.

== Galerie ==
<gallery>
Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefenschieferarten.
Tiefenschiefer Höhle.png|Höhle aus Tiefenschiefer
Stein Übergang zu Tiefenschiefer.png|Tiefenschiefer, welcher in Stein übergeht.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= <sup>[https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=15m45 3. Oktober 2020]</sup>
|list1= *[[Datei:Tiefenschiefer_pre1.png|32px]] Tiefenschiefer als Teil der dunklen Untiefen auf der Minecraft Live 2020-Präsentation angekündigt.
|group2= {{ver|version|21w07a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschiefer.png|32px]] Tiefenschiefer zusammen mit poliertem Tiefenschiefer, Tiefenschieferziegeln, Tiefenschieferfliesen, deren Treppen-, Stufen- und Mauervarianten sowie Gemeißeltem Tiefenschiefer als „Grimmstein“ hinzugefügt.
*Tiefenschiefer wird in der [[Höhe]] -64 bis 0 generiert.
|group3= {{ver|version|21w08a}}
|list3= *Grimmstein wird zu Tiefenschiefer umbenannt. Die ID ändert sich von <code>grimstone</code> zu <code>deepslate</code>.
|group4= {{ver|version|21w10a}}
|list4= *Rezepte für Tiefenschieferziegel und für Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
|group5= {{ver|version|21w13a}}
|list5= *Tiefenschiefer kann auch in den Höhen 0 bis 16 generieren.
|group6= {{ver|version|21w15a}}
|list6= *Aufgrund der zurückgesetzten Höhe, generiert Tiefenschiefer nur in den Höhen von 0 bis 16.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w44a}}
|list2= *Der Übergang von Stein beginnt auf einer Höhe zwischen Y=0 und Y=8, statt wie bisher zwischen Y=-8 und Y=0.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Deepslate]]
[[es:Pizarra profunda]]
[[fr:Ardoise des abîmes]]
[[it:Ardesia profonda]]
[[ja:深層岩]]
[[pl:Łupek]]
[[pt:Ardósia]]
[[ru:Глубинный сланец]]
[[uk:Глибосланець]]
[[zh:深板岩]]</li><li>[[Brauner Farbstoff|Brauner Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Brauner Farbstoff.png
| invimage  = Brauner Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = brown_dye
}}
Der '''braune Farbstoff''' ist ein Gegenstand, den man aus [[Kakaobohnen]] herstellen kann. Er dient zum Färben von vielen färbbaren Blöcken und Gegenständen.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere [[Farbstoff]]e.

== Herstellung ==
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Brauner Farbstoff aus Kakaobohnen}}
|}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der braune Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[braune Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Braunes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Brauner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Brauner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Braune}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Brauner}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Braunes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Braune}}
|}
=== Weben ===

{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Braunes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Brauner Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle braune Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Braunes [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Brauner Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle braune Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Braune [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Brauner Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Brauner Spickelbord Banner; Feld braun gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Brauner}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Braunes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Brauner Farbstoff hinzugefügt.
*Der Farbstoff übernimmt alle Farbrezepte von [[Kakaobohnen]].
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Brauner lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Brown Dye]]
[[es:Tinte marrón]]
[[fr:Teinture marron]]
[[ja:茶色の染料]]
[[ko:갈색 염료]]
[[pl:Brązowy barwnik]]
[[pt:Corante marrom]]
[[th:สีย้อมสีน้ำตาล]]
[[zh:棕色染料]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

4 (♥♥)

Größe
Erwachsen
  • Breite: 0,6 Blöcke
  • Höhe: 0,85 Blöcke
Kind
  • Breite: 0,3 Blöcke
  • Höhe: 0,425 Blöcke
Spawn

Zähmen eines Wolfes

Verwendbare
Gegenstände

Siehe Verwendbare Gegenstände

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

Erfahrung
Erwachsenen Hund töten
  • 1–3
Paarung
  • 1–7
ID-Name

wolf

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

Der Hund ist die gezähmte Form des natürlich vorkommenden Wolfes. Es handelt sich um eine neutrale Kreatur, die dem Spieler bei Kämpfen zur Seite steht.

Eigenschaften

  • Hunde, die ins Wasser oder in den Regen geraten, werden "nass", d. h. ihr Fell wird dunkler. Sobald sie das Wasser wieder verlassen haben, schütteln sie sich und Wasserpartikel fliegen fort, und sie bekommen wieder ihr normales Aussehen.
  • Das Halsband des Hundes kann umgefärbt werden, indem man mit einem Farbstoff auf den Hund rechtsklickt.
  • Hunde, die einen Namen bekommen haben, erzeugen eine Todesmeldung mit ihrem Namen für den Besitzer, falls sie sterben. Ansonsten steht im Chat nur "Wolf".
  • Jeder Spieler kann einen Hund füttern und in Paarungsbereitschaft versetzen, ohne dass der Besitzer sich ändert.
  • Hunde geben die gleichen charakteristischen Laute von sich wie Wölfe.

Bewegung

Wolf Gezähmt

Ein sitzender Hund schaut den Spieler an.

Ein oder mehrere Hunde stehen dem Spieler, der sie gezähmt hat, fortan als Begleiter zur Verfügung. Sie versuchen, ihm zu folgen, sobald er sich mehr als 10 Blöcke weit entfernt, und ihm im Kampf beizustehen. Dabei gibt es einige Besonderheiten:

  • Sie begleiten den Spieler nur in der Oberwelt, nicht in den Nether oder in das Ende. Sie warten stattdessen am Portal. Man kann einen Hund jedoch in ein Netherportal schieben.
  • Sie folgen dem Spieler ins Wasser, normalerweise jedoch nicht Abgründe hinunter oder in Lava. Sie können den Spieler jedoch versehentlich in Gefahr bringen, z.B. in Lava schubsen.
  • Nimmt der Spieler Fleisch in die Hand, so scharen sich in der Nähe befindliche Hunde um ihn und blicken ihn "erwartungsvoll" an
  • Hunde passen durch 1×1 Blöcke große Durchgänge und können sich darin auch umdrehen. Sie haben allerdings Probleme, durch Türen zu gehen.
  • Hunde können dazu veranlasst werden, zu sitzen und dann wieder aufzustehen, indem man jeweils auf sie rechtsklickt.
    • Unmittelbar nach dem Zähmen sitzen Hunde immer.
    • Ein sitzender Hund verharrt an Ort und Stelle.
    • Wenn ein Hund beim Sitzen ins Wasser geschoben oder verletzt wird, steht er auf und folgt dem Spieler wieder.
    • Wenn sie oder ihr Spieler angegriffen werden, beteiligen sich die Hunde an dem Kampf. Nach dem Kampf setzen sie sich an ihrer aktuellen Position wieder hin.

Kampf

  • Wenn ein Hundebesitzer angegriffen wird, verteidigen ihn seine Hunde in der Nähe (33×33×21 Blöcke) und greifen ihrerseits den Feind an, es sei denn, die angreifende Kreatur gehört dem Hundebesitzer oder ist im selben Team wie dieser.
  • Wenn der Hundebesitzer seinerseits ein Wesen angreift, unterstützen ihn seine nicht sitzenden Hunde und greifen ebenfalls an, es sei denn, das Opfer gehört dem Hundebesitzer oder ist im selben Team wie dieser. Weitere Ausnahmen: Hunde greifen niemals Creeper, Ghasts und gezähmte Pferde (unabhängig vom Besitzer) an.
  • Nicht sitzende Hunde greifen Skelette, Eiswanderer und Witherskelette aus eigenem Antrieb an. Im Gegensatz zu Wölfen lassen sie aber Schafe und Kaninchen in Ruhe. Das Killer-Kaninchen wird erst angegriffen, wenn es den Spieler angreift.
  • Wird der Hund selbst angegriffen, wehrt er sich, außer der Angreifer ist sein eigener Besitzer oder im selben Team wie dieser. Außerdem eilen ihm alle weiteren in der Nähe weilenden nicht sitzenden Hunde seines Besitzers zu Hilfe.
  • Auch Welpen beteiligen sich am Kampfgeschehen.
  • Hunde versuchen immer, einen Weg zum Gegner zu finden, auch auf die Gefahr hin, durch einen gelegentlich zu hohen Sturz Fallschaden zu erleiden.
  • Wenn ein Hund Schaden genommen hat, sinkt seine Rute abwärts, je geringer die verbleibenden Lebenspunkte, desto niedriger. Durch das Füttern von Fleisch (kein Fisch) oder einen Wurftrank der Heilung wird ein Hund wieder geheilt. Da Hunde immun gegen Lebensmittelvergiftung sind, kann man auch Rohes Hühnchen oder Verrottetes Fleisch verfüttern.
  • Wird eine Kreatur durch einen Hund getötet, so zählt dies als Tod durch einen Spieler. Das heißt, dass man seltene Drops erhalten kann, die man sonst nur erhält, wenn ein Spieler die Kreatur tötet.

Teleport

Überschreitet die Entfernung zum Spieler die Distanz von 12 Blöcken, teleportiert sich der Hund in die Nähe des Spielers. Das macht das Reisen nicht nur leichter, sondern kann einen Hund auch aus einer misslichen Lage retten, etwa wenn er in Lava gefallen ist. Manchmal wird ein Hund aber gerade durch das Teleportieren in eine gefährliche oder gar tödliche Lage gebracht. Auch der Spieler kann durch plötzlich in seinem Weg auftauchende Hunde in Gefahr gebracht werden, etwa wenn er sich am Rand von Lava befindet. Das Teleportieren setzt den Fokus eines Hundes zurück, so dass er nach dem Teleport von einem vorher anvisierten Gegner ablässt.

Hunde teleportieren nicht, wenn:

  • der Spieler den Hund angewiesen hat zu sitzen. Ein in einem geladenen Chunk sitzender Hund, der verletzt wird, kann dennoch teleportieren.
  • der Hund mit einer Leine an einen Zaun gebunden ist
  • um den Spieler kein Platz für den Hund ist. Am Rande eines 5×5×1 Blöcke großen Areals um den Spieler muss sich wenigstens ein solider Block mit einem transparenten Block darüber befinden.
  • der Spieler sich in einer anderen Dimension befindet. Der Hund wartet am Portal, es sei denn, er wird (in ein Netherportal) hineingeschoben.
  • der Hund sich in einem ungeladenen Chunk befindet. Das kann beispielweise passieren, wenn der Spieler den Nether durch ein weiter entferntes Portal verlässt, er nach seinem Tod an einem weiter entfernt liegenden Spawnpunkt erscheint, oder er mit einem Boot oder einer Lore schnell durch die Welt reist.
  • der Hund in einer Lore sitzt.

Manchmal kann es passieren, dass der Hund, obwohl er sitzt sich zum Spieler teleportiert.

Das Teleportieren kann bei einem Kampf mit einem Shulker recht nützlich sein, wenn der Hund von einen der Shulker-Geschosse getroffen wird, da er sich zum Spieler teleportiert, wenn er zu weit weg gerät (In dem Fall zu weit oben ist).

Verwendbare Gegenstände

Gegenstände zum Füttern:
Sonstige Gegenstände:

Vorkommen

Hunde kommen nicht natürlich vor. Sie entstehen regulär ausschließlich durch das Zähmen von Wölfen.

In den Java- und Bedrock-Editionen von Minecraft gibt es kein Limit der Anzahl gezähmter Wölfe. In der Konsolenedition beträgt die Höchstzahl von Hunden 16 pro Welt.

Vermehrung

Eine Übersicht der Vermehrung aller Tiere gibt Viehzucht.

Durch das Verfüttern von beliebigem Fleisch (aber kein Fisch) - auch durch fremde Spieler - wird ein Hund in den Paarungsmodus versetzt, was durch aufsteigende Herzen angezeigt wird. Zwei beliebige Hunde, auch von unterschiedlichen Spielern, gehen aufeinander zu und stellen sich gegenüber. Nach kurzer Zeit erscheint ein Welpe bei ihnen, und der Spieler erhält 1-7 Erfahrungspunkte. Der Welpe wird gewöhnlich dem Spieler zugeordnet, dessen Hund zuletzt in den Paarungsmodus versetzt wurde.

Welpen folgen ihrem Spieler und können auch zum Sitzen veranlasst werden. Das Wachstum der Welpen dauert 20 Minuten (ein Minecrafttag). Man kann pro Fütterung diese Zeitspanne um 10% der jeweils verbleibenden Wachstumszeit verkürzen.

Welpen beteiligen sich wie erwachsene Exemplare an Kämpfen.

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawDie Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-rawAllerbeste Freunde
Zähme ein Tier LandwirtschaftZähme eines dieser zähmbaren Tiere:
Esel, Händlerlama, Katze, Lama, Maultier, Papagei, Pferd oder Wolf
husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-rawPaarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_all_animals

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
AlphawolfAlphawolfFreunde dich mit fünf Wölfen an.Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch.20GBronze

Trivia

  • Technisch gesehen handelt es sich bei Hunden um Wölfe. Alle Alleinstellungsmerkmale des Hundes sind demzufolge auch bei Wölfen vorhanden, allerdings nicht "eingeschaltet". Wölfe haben deswegen z. B. ein Halsband, das jedoch nicht sichtbar ist. Nur durch die Zuweisung eines Besitzers über die Owner-Eigenschaft beim Zähmen werden die für einen Hund charakteristischen Eigenschaften aktiv. Deswegen wird auch bei einer Todesmeldung der Hund standardmäßig als "Wolf" bezeichnet und zum Erschaffen mit dem Befehl /summon die Objekt-ID wolf verwendet.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.4
  • Hunde hinzugefügt, sie entstehen durch das Zähmen von Wölfen mit Knochen.
Vollversion 1.2 (12w03a)
  • Hunde haben eine neue KI.
Vollversion 1.4 (12w34a)
  • Halsbänder von Hunden sind färbbar.
Vollversion 1.6 (13w16a)
  • Hunde können mit einer Leine angeleint und an Zäune gebunden werden.
Vollversion 1.8
14w02a
  • Füttert man Welpen mit verrottetem Fleisch, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus.
14w10a
14w18a
  • Halsbänder sind standardmäßig orange statt rot.
14w34a
Vollversion 1.9
15w38a
15w39a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 0,8 → 0,85).
15w46a
  • Halsbänder sind standardmäßig rot statt orange.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wurde von „Wolf“ in „wolf“ geändert.
Vollversion 1.15 (1.15-pre3)
  • Welpen hatten bei der Geburt nur 8 (♥♥♥♥), so dass sie erst durch Heilung die vollen 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) erhielten.
  • Dies wird geändert, sodass sie von Anfang an ihre 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) besitzen.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0 (build 1)
  • Hunde hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Hunde hinzugefügt.
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Das Halsband eines Hundes kann gefärbt werden.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Die normale Farbe eines Halsbandes ist nun orange statt rot.
  • Füttert man Welpen mit verrottetem Fleisch, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus.