Minecraft Wiki
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{{Snapshot|edition=java}}
 
{{Unvollständig|Deutsche Übersetzung}}
 
 
{{Kreatur
 
{{Kreatur
|title = Warzling
+
|title = Eberlein
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'''Ausgewachsen'''<br>
  +
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'''Baby'''<br>
  +
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'''Ausgewachsen'''<br>
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  +
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  +
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  +
'''Baby'''<br>
  +
Breite: 0,6982 Blöcke<br>
  +
Höhe: 0,7 Blöcke
  +
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  +
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  +
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|equipment =
 
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  +
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+
|sound = [[Datei:Eberlein idle2.ogg]]
 
}}
 
}}
Hoglins sind feindliche [[Schwein]]eartige-Mobs, die in dem Nether leben. Sie sind der einzige feindliche Mob, welcher [[Züchten|gezüchtet]] und als Nahrungsquelle im Nether genutzt werden kann.
 
Sie dienen den Piglins als Nahrungsquelle und fliehen vor Zerr-Pilzen.
 
   
 
Eberleins sind feindliche, [[schwein]]eartige Kreaturen, die im [[Karmesinwald]] leben. Sie sind die einzige feindliche Kreatur, welche [[Viehzucht|gezüchtet]] und als Nahrungsquelle im [[Nether]] genutzt werden kann.
== Spawn ==
 
 
Sie dienen den [[Schweini]]s als Nahrungsquelle und fliehen vor Wirrpilzen.
Hoglins spawnen häufig in Gruppen von 4 im [[Karmesinwald]]; Sie können im Laufe der Zeit wieder spawnen. Es besteht eine 25 prozentige Wahrscheinlichkeit, dass sie als Baby-Hoglins anstatt als erwachsene Hoglins erscheinen.
 
   
== Verhalten ==
+
== Eigenschaften ==
  +
* Eberleins sind dem Spieler feindlich gesinnt und greifen bei Sichtkontakt diesen an.
Die Hoglins sind feindlich, greifen Spieler also an. Sie halten sich aber von platzierten [[Zerrpilz]]en fern, selbst wenn sie gerade einen Spieler oder [[Piglin]] angreifen.
 
  +
* Ähnlich wie beim Angriff durch einen Eisengolem wird der Spieler bei einem Angriff in die Luft geschleudert.
Auch Baby-Hoglins greifen den Spieler an, rennen aber, sobald sie von ihm Schaden erhalten, weg.
 
 
* Eberleins halten sich von [[Wirrpilz]]en fern, selbst wenn sie gerade einen Spieler oder Schweini angreifen.
  +
* Mit [[Karmesinpilz]]en kann der Spieler Eberleins anlocken und sie gezielt vermehren. Dies kann auch als Ablenkung dienen, sodass der Spieler flüchten kann.
  +
* Wenn man BabyEberleins mit Karmesinpilzen füttert wachsen sie schneller zu einem Erwachsenen Tier aus.
  +
* Sie werden von [[Schweini]]s angegriffen und getötet.
  +
* Wenn sie sich zu lange in der Oberwelt oder im [[Ende]] aufhalten, verwandeln sie sich in [[Zoglin]]s.
  +
* Eberlein-Babys greifen den Spieler an. Wenn sie [[Schaden]] bekommen, laufen sie zwar weg, greifen aber ein paar Sekunden später wieder an, sofern Sichtkontakt besteht.
   
 
== Drops ==
Man kann erwachsene Hoglins mit [[Karmesinpilz]]en züchten. Währenddessen greifen sie allerdings weiter an. Das Wachstum eines Baby-Hoglins kann auch mit Karmesinpilzen beschleunigt werden.
 
  +
[[Datei:Eberlein wird zombifiziert.gif|thumb|right|Ein Eberlein verwandelt sich in einen Zoglin]]
  +
Eberleins droppen 2 bis 4 {{GL|Rohes Schweinefleisch}} und 0 bis 2 {{GL|Leder}}. Ist das Schwert mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' ausgestattet, wird die Anzahl erhöht.
   
  +
== NBT-Daten ==
Hoglins sind feindliche Mobs und greifen den Spieler auf Anhieb an. Ihr Angriff schleudert ihr Ziel in die Luft, ähnlich wie ein Eisengolem. Baby-Hoglins greifen ebenfalls an; Sie verursachen jedoch merklich weniger Schaden als Erwachsene und können ihr Ziel nicht in die Luft schleudern. Erwachsene Hoglins greifen Spieler, die kleine Netherpilze halten oder wenn sie in der Nähe von diesen stehen, nicht an und meiden sie.
 
  +
{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Eberlein}}
   
 
== Fortschritte ==
Die Hoglins greifen auch Piglins an, aber sie tun dies nur, wenn diese die Hoglins vorher angreifen.
 
  +
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Meisterjäger;Zielübungen;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ein Witz zum Wegwerfen}}
   
== Drops ==
+
== Erfolge ==
  +
{{Erfolge|load|Monsterjäger}}
Wenn sie getötet werden, droppen sie:
 
* 2-4 {{GegenstandLink|rohes-schweinefleisch|Schweinefleisch}}. Die Menge wird um 1 pro Stufe von Plünderung erhöht, bei Plünderung III kann man maximal 7 bekommen.
 
* 1-2 {{GegenstandLink|leder|Leder}}. Die Menge wird um 1 pro Stufe von Plünderung erhöht, bei Plünderung III kann man maximal 5 bekommen.
 
* 5 {{ObjektLink|XP}}, wenn dieser von einem [[Spieler]] oder gezähmten [[Wolf]] getötet wird.
 
   
== Geräusche ==
+
== Trivia ==
 
* Der Name „Eberlein“ wurde von der Spielergemeinde gewählt. Der Platzhalter für diesen Namen war „Schweini Beast“.
{{Geräuschtabelle
 
 
* Eberleins können sowohl durch [[Feuer]], [[Lava]] als auch durch [[Schweini]]s Schaden nehmen.
|1=Hoglin_idle1.ogg
 
 
* Eberleins sind die einzigen feindlichen Kreaturen, außer dem ungenutzten [[Killer-Kaninchen]], die gezüchtet werden können.
|sound2=Hoglin_idle2.ogg
 
 
* Das Eberleinferkel gilt zusammen mit dem [[Silberfischchen]] als die am wenigsten schädliche, feindliche Kreatur im Spiel (unabhängig von der Schwierigkeit).
|sound3=Hoglin_idle3.ogg
 
 
* Eberleins sind auch die einzigen Nether-Kreaturen, die auf allen vieren laufen.
|sound4=Hoglin_idle4.ogg
 
  +
* Im Untertitel der Sprache LOLCAT heißt der Eberlein "Big Pog", was wahrscheinlich eine Anspielung auf den Twitch-Emotereihe ''Pog'' ist<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lhmrtw/why_is_the_Eberlein_with_lolcat_language_called_big/</ref>
|sound5=Hoglin_idle5.ogg
 
  +
{{-}}
|sound6=Hoglin_idle6.ogg
 
|sound7=Hoglin_idle7.ogg
 
|sound8=Hoglin_idle8.ogg
 
|sound9=Hoglin_idle9.ogg
 
|sound10=Hoglin_idle10.ogg
 
|sound11=Hoglin_idle11.ogg
 
|2=Hoglin knurrt
 
|3=Hostile
 
|5=entity.hoglin.ambient
 
|6=subtitles.entity.hoglin.ambient
 
|7=0.9
 
|8=1
 
}}
 
{{Geräuschtabelle
 
|1=Hoglin hurt1.ogg|sound2=Hoglin hurt2.ogg|sound3=Hoglin hurt3.ogg|sound4=Hoglin hurt4.ogg
 
|2=Hoglin bekommt schaden
 
|3=Hostile
 
|5=entity.hoglin.hurt
 
|6=subtitles.entity.hoglin.hurt
 
|7=0.9
 
|8=1
 
}}
 
{{Geräuschtabelle
 
|1=Hoglin death1.ogg|sound2=Hoglin death2.ogg|sound3=Hoglin death3.ogg
 
|2=Hoglin stirbt
 
|3=Hostile
 
|5=entity.hoglin.death
 
|6=subtitles.entity.hoglin.death
 
|7=0.9
 
|8=1
 
|foot=1
 
}}
 
 
== Fortschritte ==
 
{{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen}}
 
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
  +
Am [https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019 28. September 2019] werden „Schweini Beasts“ bei der [[MineCon#2019|MINECON Live 2019]] angekündigt. Am [https://www.minecraft.net/en-us/article/meet-Eberlein 19. Oktober 2019] wurde das „Schweini Beast“ zu „Eberlein“ umbenannt. Am [https://twitter.com/henrikkniberg/status/1202598609407135745 5. Dezember 2019] zeigte ein Video ein Eberleinferkel. Am [https://twitter.com/henrikkniberg/status/1205479790985265153 14. Dezember 2019] wurden Bilder des Eberleins und Schweinis veröffentlicht. Am [https://twitter.com/henrikkniberg/status/1215261347258294272 9. Januar 2020] zeigt ein Video eine noch nicht fertiggestellte [[Viehzucht|Eberlein-Zucht]]. Am [https://twitter.com/henrikkniberg/status/1217047100464271362 14. Januar 2020] wird ein Video über die Eberlein-[[KI]] vorgestellt.
   
  +
{{Geschichtlich
== Trivia ==
 
  +
|group1= {{Ver|1.16}}
* Der Name "Hoglin" wurde von der Community gewählt. Der Platzhalter für diesen Namen war "Piglin Beast".
 
  +
|list1=
* [[Eisengolems]] sind feindselig gegenüber Hoglins.
 
  +
{{Geschichtlich
* Hoglins können sowohl durch [[Feuer]], [[Lava]] als auch durch [[Piglin|Piglins]] Schaden nehmen.
 
  +
|untergruppe=1
* Hoglins sind die einzigen feindlichen Mobs, außer dem unbenutzten [[Killer Bunny]], die gezüchtet werden können.
 
  +
|group1= {{Ver|Version|20w06a}}
* Die Babyvariante des Hoglins gilt zusammen mit dem [[Silberfischchen]] als das am wenigsten schädliche feindliche Mobs im Spiel (Unabhängig von der Schwierigkeit).
 
  +
|list1= *Eberlein hinzugefügt.
* Hoglins sind auch die einzigen Nethermobs, die vier Beine haben und auf vier laufen.
 
  +
*Sie haben derzeit keine Funktion, den Spieler anzugreifen, wenn diese provoziert oder gezüchtet werden.
  +
*Sie lassen [[Verrottetes Fleisch]] fallen.
  +
*Sie erleiden Schaden durch Feuer und Lava.
  +
*Die Hitbox-Größe der Eberleinge entspricht der Hitbox eines ausgewachsenen Schweins.
  +
|group2= {{Ver|Version|20w07a}}
  +
|list2= *Eberleinferkel hinzugefügt.
  +
*Eberleins lassen rohes Schweinefleisch und Leder fallen.
  +
*Sie können mit Karmesinpilzen gezüchtet werden.
  +
*Sie sind dem Spieler gegenüber feindlich gesinnt.
  +
*Sie haben ihre eigenen Geräusche.
  +
*Sie fliehen vor Wirrpilzen.
  +
|group3= {{Ver|Version|20w09a}}
  +
|list3= *Die Textur wird geändert.
  +
*Eberleinferkel können von [[Schweini]]kindern geritten werden.
  +
|group4= {{Ver|Version|20w14a}}
  +
|list4= *Eberleins verwandeln sich in der [[Oberwelt]] zu [[Zoglin]]s.
  +
|group5= {{Ver|Version|20w15a}}
  +
|list5= *Eberleinferkel droppen nichts mehr.
  +
|group6= {{Ver|Version|20w16a}}
  +
|list6= *Eberleins können in [[Bastionsruine]]n spawnen.
  +
|group7= {{Ver|Version|20w19a}}
  +
|list7= *Eberleins verwandeln sich in dem [[Ende]] zu [[Zoglin]]s.
 
}}
 
}}
   
== Siehe auch ==
+
== Einzelnachweise ==
  +
{{Verweisliste}}
* [[Piglin]]
 
   
 
{{Navbox-Kreaturen}}
 
{{Navbox-Kreaturen}}
   
[[en:Hoglin]]
+
[[en:Eberlein]]
[[pt:Javalino]]
+
[[es:Eberlein]]
[[pl:Hoglin]]
+
[[fr:Eberlein]]
  +
[[it:Eberlein]]
  +
[[ja:ホグリン]]
  +
[[ko:호글린]]
  +
[[pl:Eberlein]]
  +
[[pt:Eberlein]]
 
[[ru:Хоглин]]
 
[[ru:Хоглин]]
  +
[[th:ฮอกลิน]]
  +
[[uk:Гоґлін]]
  +
[[zh:疣猪兽]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr

Eberlein
Eberlein
Eberlein-Baby
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Diamanterz|Diamanterz]]<br/>{{Block
| image        = Diamanterz.png
| image2       = Tiefenschiefer-Diamanterz.png
| invimage     = Diamanterz
| invimage2    = Tiefenschiefer-Diamanterz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| light        = Nein
| tool         = iron pickaxe
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| hardness     = 
'''Diamanterz''': {{Härte|Diamanterz}}<br>
'''Tiefenschiefer-Diamanterz''': {{Härte|Tiefenschiefer-Diamanterz}}
| experience   ='''Abbauen:''' 3–7 {{ObjektSprite|XP}}<br>'''Schmelzen:''' 1 {{ObjektSprite|XP}}
| drops        = {{GL|Diamant}} (1)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = diamond_ore
}}

'''Diamanterz''' ist eines von zehn [[Erz]]en in Minecraft. Es ist einer der seltensten und gleichzeitig einer der wertvollsten [[Block|Blöcke]] im Spiel.
Man findet Diamanterz meistens unterhalb der Höhe 0. 

== Eigenschaften ==
{{Abbauen|Diamanterz|Spitzhacke|Eisen|horizontal=1}}

Um einen Diamanterz-Block abbauen zu können, wird eine [[Spitzhacke|Eisenspitzhacke]] oder besser benötigt. Pro Erzblock erhält man genau ''einen'' [[Diamant]]en,  außerdem  werden [[Erfahrungskugel]]n gedroppt. Der Diamant kann für das [[Handwerk]] besonders hochwertiger [[Gegenstände]] verwendet werden.

Beim Abbau mit einer Spitzhacke mit der [[Verzauberung]] "Behutsamkeit" wird kein Diamant, sondern der Block selber gedroppt. Beim Abbau mit einer Spitzhacke mit der Verzauberung "Glück" können auch mehr als ein Diamant gedroppt werden.  

== Vorkommen ==
Diamanterz und seine Tiefenschiefer-variante findet man (in normal generierten Welten) nur in den [[Schicht]]en 15 bis -63, und am häufigsten in der Schicht -60. Dabei bildet es sog. Adern, also zusammenhängende Bereiche, die bis zu acht, selten auch neun oder zehn Diamanterzblöcke umfassen können. Eine häufige Anordnung ist dabei 2×2×2. Weil Diamanten oft auch nur diagonal miteinander verbunden sind, lohnt es sich durchaus, dort auch nachzusehen.

Durchschnittlich befindet sich nur etwa eine zufällig platzierte Diamanterz-Ader in einem [[Chunk]]. Details zu Verteilung und Häufigkeit finden sich im Artikel [[Erze]]. 

Diamanterz kann besonders in [[verlassene Mine|verlassenen Minenschächten]] gefunden werden, wenn diese sich bis zur untersten Schicht (Höhe -63) erstrecken, weil diese im Gegensatz zu den [[Höhle]]n und [[Schlucht]]en ''nicht'' bis zum [[Lavaspiegel]] (Höhe -54) mit [[Lava]] geflutet werden. Trotzdem lohnt es sich, auch in den untersten Höhlen und Schluchten zu suchen, weil man dort mit dem Auge größere Flächen [[Blickwinkel|überblicken]] kann. Diamanterz generiert meistens verdeckt zum Beispiel, unter Wasser, in den Wänden oder unter Lava.

== Verarbeitung ==

Wenn man den Diamanterzblock selbst mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-Verzauberung abgebaut hat, kann man ihn durch [[Erhitzen|Schmelzen]] im [[Ofen]] weiterverarbeiten. Dabei erhält man lediglich ''einen'' Erfahrungspunkt, man [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|verschwendet]] also Erfahrungspunkte. Außerdem verpasst man die Gelegenheit, durch eine Glücks-Verzauberung mehr als einen Diamanten aus dem ja bereits gesammelten Diamanterz zu gewinnen.

{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! '''Diamanterz'''
| {{Grid/Ofen
|Input=Diamanterz;Tiefenschiefer-Diamanterz
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Diamant
}}
|}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|DIAMANTEN!;Diamanten für dich!|id=1}}

== Trivia ==
* Der Mythos, dass in der Nähe von [[Lava]] öfter Diamanterz zu finden ist, erweist sich als falsch. Denn man sieht die Diamanten nur besser, da man durch den freien Raum mehr Blöcke gleichzeitig sehen kann. Dies führt zu einer statistisch höheren Chance, Diamanten zu entdecken.

*Die Chance Diamanten in Höhlen zu finden ist zwar auch größer, jedoch kann es sein, dass man dann nur auf sehr kleine Vorkommen stößt, denn die Erzgenerierung erfolgt vor der Höhlengenerierung und die Höhle löscht dann die Erze.

*Diamanterze können oberirdisch in 87,25% aller Welten detektiert werden. Hierfür braucht es ein Fluss- oder Sumpfbiom. Man sucht dort einfach die größten „Flächen“ aus [[Ton]] und zählt von der Mitte aus in positiver Z-Koordinate 7 Blöcke ab und gräbt sich runter (Siehe Abbildung in der Galerie). Stößt man beim zählen auf eine Chunkgrenze, muss man von der Grenze, die sich hinter einem befindet weiterzählen (Die Chunkgrenzen lassen sich mit F3+G anzeigen). Der Trick funktioniert auch mit den kleinen(!) [[Kies]]flächen, hier zählt man dann 4 Blöcke. (Beim heruntergraben sollte man sich auf die Kante von 2 Blöcken stellen und diese links und rechts runtergraben, damit man nicht in eine Höhle oder in Lava fällt)

== Galerie ==
<gallery>
Erze bei Lava.png|Diamanterz in der Höhlendecke über einem [[Lavasee]]
Diamanterz an Lavaseen.png|Eine Diamanterzader auf dem Boden in einer Höhle
Diamanterz nebeneinander.png|Zwei Diamantadern direkt nebeneinander
Diamanten detektieren.png|Diamanterze oberirdisch lokalisieren
Drei Diamanterze.png|Nach dem Abbauen eines Kiesvorkommens sind drei Diamanterz-Vorkommen sichtbar.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Diamanterz Indev 0.31.png|32px]] Diamanterz hinzugefügt, zur dieser Zeit hieß es Smaragderz.
|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list2= *Umbenennung in ''Diamanterz''.
}}
|group2= {{ver|Beta|1.2}}
|list2= *Diamanterze werden in größeren Mengen generiert.
|group3= {{ver|Beta|1.6}}
|list3= *Vorher war Diamant etwa 50% seltener im nordöstlichen Quadranten der Welt im Vergleich zum südwestlichen.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Diamanten sind etwa 25% seltener geworden.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list5= *Diamanterz-Block ist abbaubar mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]].
|group6= {{ver|1.3}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|version|12w22a}}
|list1= *Diamanterz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen.
|group2= {{ver|version|12w23a}}
|list2= *Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen.
|group3= {{ver|version|12w27a}}
|list3= *Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes.
}}
|group7= {{ver|1.8|14w17a}}
|list7= *Das Vorkommen von Diamanterzadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Diamanterz 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Diamanterz 19w08a.png|32px]] geändert.
}}
|group9= {{ver|1.17}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Diamanterz 21w07a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschiefer-Diamanterz 21w08a.png|32px]] Tiefenschiefer-Diamanterz hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Diamanterz.png|32px]] [[Datei:Tiefenschiefer-Diamanterz.png|32px]] Texturen geändert
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Diamanterz_Alpha_0_1_0.png|32px]] Diamanterz hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *Diamanterz hinzugefügt (Inventar).
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list3= *Diamanterz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Diamanterz hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Diamond Ore]]
[[es:Mena de Diamante]]
[[fr:Minerai de diamant]]
[[hu:Gyémántérc]]
[[it:Diamante grezzo]]
[[ja:ダイヤモンド鉱石]]
[[ko:다이아몬드 원석]]
[[nl:Diamanterts]]
[[pl:Ruda diamentu]]
[[pt:Minério de diamante]]
[[ru:Алмазная руда]]
[[tr:Elmas Cevheri]]
[[uk:Діамантова руда]]
[[zh:钻石矿石]]</li><li>[[Unterwasser-TNT|Unterwasser-TNT]]<br/>{{Block
| image       = Unterwasser-TNT.png
| invimage    = Unterwasser-TNT
| type        = Redstone, Kampf
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = any 
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

'''Unterwasser-TNT''' ist ein [[Block]], mit dem der Spieler eine kontrollierte Explosion unter Wasser auslösen kann.

== Gewinnung ==

=== Loot ===

==== Von Blockloot ====

Unterwasser-TNT kann mit jedem Werkzeug oder ohne Werkzeug sofort zerstört werden. Angezündetes Unterwasser-TNT kann jedoch nicht zerstört werden.

=== Rezepte ===

Unterwasser-TNT kann durch Herstellen erhalten werden.

==== Herstellung ====

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Unterwasser-TNT}}
|-
|}

== Verwendung ==

=== Info ===
{{Hauptartikel|TNT#Eigenschaften}}

Unterwasser-TNT-Blöcke können auf die gleiche Weise wie ein normaler TNT-Block aktiviert werden.

=== Verhalten ===

Einmal aktiviert, explodiert es wie ein normaler TNT-Block. Im Gegensatz zum herkömmlichen TNT-Block kann er jedoch Blöcke unter Wasser beschädigen. Es kann immer noch in der Luft explodieren, obwohl es in Lava nicht funktioniert.

== Geschichte ==

{{Geschichtlich
|title = be
|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title = edu
|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}
{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Objekte}}


[[en:Underwater TNT]]
[[pt:Dinamite subaquática]]
[[ja:水中のTNT]]
[[zh:水下TNT]]</li><li>[[Feuerzeug|Feuerzeug]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Feuerzeug.png
| invimage   = Feuerzeug
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| durability = 65
| stackable  = Nein
| renewable  = Ja
| nbtlink    = Feuerzeug
| nameid     = flint_and_steel
}}

Das '''Feuerzeug''' (engl. ''flint and steel'') ist ein [[Gegenstand]], mit dem man [[Blöcke]] anzünden kann. Es wird aus einem [[Feuerstein]] und einem [[Eisenbarren]] hergestellt oder aber bei einem Dorfbewohner [[Handel|gekauft]]. Wie andere [[Werkzeuge]] auch, nutzt sich das Feuerzeug bei jedem Gebrauch ab. Egal, ob ein [[Feuer]] entsteht oder nicht, wird das Feuerzeug bei einem Rechtsklick abgenutzt. Man kann das Feuerzeug 65 Mal verwenden, ehe es kaputt geht.

Das [[Feuer]], das mit einem Rechtsklick ausgelöst wird, kann nicht auf allen Arten von [[Blöcke]]n platziert werden, zum Beispiel nicht auf [[Glas]]. Es breitet sich auf umstehende brennbare [[Blöcke]] wie [[Stämme]] oder [[Laub]] aus. Wenn keine weiteren brennbaren Blöcke in der Nähe sind, erlischt es nach kurzer Zeit.

Man kann es verwenden, um Laub schnell zu entfernen oder um größere Gebiete mit [[Baum|Bäumen]] zu roden. Hierbei sollte man jedoch auf die schnelle Verbreitung des [[Feuer]]s acht geben und sichergehen, dass es nicht ungewollt auf Bauwerke übergreift. Man benötigt es außerdem, um ein aus [[Obsidian]] errichtete [[Netherportal]] zu entzünden, welches den Spieler in den [[Nether]] führt.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Feuerzeuge können in Truhen von [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]] und [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung  ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerzeug}}
|-
{{Rezept|Feuerzeug Reparatur}}
|}
Zwei Feuerzeuge können durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch ein Feuerzeug und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzen Feuerzeugen, die dann ein weniger abgenutztes Feuerzeug ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Feuerzeuge addiert.

== Verwendung ==
* Man kann [[TNT]] damit zünden.
* Man kann damit ein [[Netherportal]] aktivieren.
* Man kann es nutzen, um damit [[Kreatur]]en in Brand zu stecken. Dazu muss sich die Kreatur auf dem Nachbarfeld befinden, da sich das Feld, auf dem die Kreatur steht, nicht entzünden lässt. Dies verursacht weniger Schaden als ein [[Schwert]] oder [[Bogen]]. Ein verbranntes Schwein lässt dabei [[gebratenes Schweinefleisch]] fallen, sodass ein [[Ofen]] zum Farmen von Grillfleisch nicht mehr nötig ist.
* Man kann Gegenstände entfernen, indem man sie auf den Boden wirft und dann ein Feuer darauf entfacht.
* Das entstandene Feuer erhellt die Umgebung für einige Sekunden und erlischt anschließend. [[Netherrack]] brennt dagegen dauerhaft.
* Wenn man mit einem Feuerzeug einen Rechtsklick auf einem [[Creeper]] macht, explodiert dieser.
* Erloschene [[Lagerfeuer]] können durch ein Feuerzeug wieder entzündet werden.

=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt das Feuerzeug beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert das Feuerzeug beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
  |ingredients= Zwei Feuerzeuge
  |Beschädigtes Feuerzeug
  |Beschädigtes Feuerzeug
  |Feuerzeug
  |description=Die Haltbarkeit der beiden Feuerzeuge addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients= Verzaubertes Feuerzeug
|Verzaubertes Feuerzeug
|
|Feuerzeug
|description=Die Verzauberungen des Feuerzeuges werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|title=Feuerzeug
|name=Repariertes Feuerzeug
|ingredients=Zwei Feuerzeuge
|Input1=Beschädigtes Feuerzeug
|Input2=Beschädigtes Feuerzeug
|Output=Feuerzeug
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzaubertes Feuerzeug
|title=Feuerzeug
|Input1=Feuerzeug
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Verzaubertes Feuerzeug
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombiniertes Feuerzeug
|title=Feuerzeug
|ingredients=Zwei verzauberte<br>Feuerzeuge
|Input1=Verzaubertes Feuerzeug
|Input2=Verzaubertes Feuerzeug
|Output=Verzaubertes Feuerzeug
|cost=1
|foot=1
}}

== Trivia ==
* In früheren Versionen von Minecraft startete der Spieler mit einem Feuerzeug im Inventar, das außerdem von [[Kreatur]]en erbeutet werden konnte.
* Am Anfang des [[Mehrspieler]]-Modus funktionierten die Öfen im Überlebensmodus nicht. Es gab eine Mod, mit dem man das Feuerzeug in einen "Anzünder" verwandeln konnte, um die Öfen zu entzünden.
* Man stellt ein Feuerzeug  mit [[Eisen]] her, obwohl es laut englischem Namen, aus Stahl besteht.
* Früher hatte man einen Beutel mit [[de.wikipedia:Feuerstein|Feuerstein]] (Flint), [[de.wikipedia:Feuerstahl|Feuerstahl]] und [[de.wikipedia:Zunder|Zunder]] als Anzündmittel. Das ''Minecraft''-Herstellungsrezept bezieht sich darauf, weshalb auch die Anordnung im Rezept egal ist. Dieses "Zeug zum Feuermachen" wurde erst im 19. Jahrhundert zu einem technischen Gerät zusammengefasst, dem modernen Feuerzeug, bei dem eine Anordnung im Rezept ''nicht'' mehr egal wäre (analog zur [[Schere]]).

== Geschichte ==
Die Anordnung musste im alten Rezept exakt stimmen, dies war vor {{ver|1.7|13w36a}} so:

[[Datei:Feuerzeug Rezept Indev 19. Februar 2010.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|10. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Feuerzeug Indev 10. Januar 2010.png|32px]] Feuerzeug hinzugefügt.
*Es kann noch nicht hergestellt werden und ist automatisch im Inventar, wenn man eine neue Welt erzeugt.
|group2= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}
|list2= *[[Datei:Feuerzeug Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Textur angepasst.
|group3= {{ver|version|Indev|1. Februar 2010}}
|list3= *Außer Schaf und Schwein droppen alle Kreaturen beim Tod u. a. 0 bis 1 Feuerzeug.
|group4= {{ver|version|Indev|19. Februar 2010}}
|list4= *[[Datei:Feuerzeug Indev 19. Februar 2010.png|32px]] Textur angepasst.
*Das Feuerzeug wird nicht mehr gedroppt, stattdessen gibt es ein Rezept zur Herstellung.
*Öfen werden hinzugefügt, um die Funktion des Kochens und Schmelzens von Feuerzeug zu ersetzen.
}}
|group2= {{ver|Beta|1.7}}
|list2= *Feuerzeug, aber auch Feuer selbst, Explosionen und Redstone sind die einzigen Möglichkeiten, TNT zu aktivieren.
|group3= {{ver|1.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Feuerzeuge können nun [[Reparieren|repariert]] werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Feuerzeuge können nun mithilfe des [[Zaubertisch]]es [[Verzauberung|verzaubert]] werden, [[Effekt]]e haben noch keine Wirkung.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list3= *Feuerzeuge können nun nicht mehr verzaubert werden.
}}
|group4= {{ver|1.2.5|1.2.5-pre}}
|list4= *Linksklick mit einem Feuerzeug in der Hand auf einen TNT-Block baut diesen ab und bei einem Rechtsklick wird das [[TNT]] gezündet.
|group5= {{ver|1.3.1|12w21a}}
|list5= *Der Spieler kann ein Feuerzeug von Bauern für 3 Smaragde kaufen, wodurch das Feuerzeug erneuerbar wird.
|group6= {{ver|1.4.2|12w38a}}
|list6= *Das Geräusch bei der Verwendung von Feuerzeug wird geändert.
|group7= {{ver|1.5|13w04a}}
|list7= *Wenn sich ein Feuerzeug im [[Werfer]] befindet, kann dieser [[Feuer]] setzen.
|group8= {{ver|1.6.1}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w18a}}
|list1= *Feuerzeuge können in den neuen Truhen in den Netherfestungen gefunden werden.
|group2= {{ver|version|13w25a}}
|list2= *Feuerzeuge verlieren an Haltbarkeit, wenn sie TNT entzünden.
}}
|group9= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list9= *Die Anordnung der Zutaten zum Herstellen ist jetzt egal.
*Zündet man einen [[Creeper]] an, explodiert er.
|group10= {{ver|1.8|14w02a}}
|list10= *Dorfbewohner verkaufen kein Feuerzeug mehr, so dass er nicht mehr erneuerbar ist. Wenn jedoch ein Dorfbewohner, das Feuerzeug verkauft, bereits in der Welt existiert, kann mit ihm kontinuierlich gehandelt werden, um Feuerzeuge erneuerbar zu erhalten.
|group11= {{ver|1.9|15w43a}}
|list11= *Die durchschnittliche Ausbeute an Feuerzeugen in den Truhen der Netherfestung wird leicht reduziert.
|group12= {{ver|1.14}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Feuerzeug.png|32px]] Die Textur von Feuerzeug hat sich verändert.
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Ein erloschenes [[Lagerfeuer]] kann mit einem Feuerzeug wieder entzündet werden.
}}
|group13= {{ver|1.16}}
|list13= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *Kies kann nun von den Piglins beim Tauschhandel abgegeben werden, wodurch das Feuerzeug wieder erneuerbar werden.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Feuerzeug kann in Truhen von Portalruinen gefunden werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *[[Datei:Feuerzeug Indev 19. Februar 2010.png|32px]] Feuerzeug hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list2= *Feuerzeug kann zum Anzünden verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.7.4}}
|list3= *Die Verwendung von Feuerzeug an einem Creeper lässt diesen explodieren.
|group4= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list4= *Feuerzeug zum Kreativinventar hinzugefügt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list5= *Feuerzeuge können verwendet werden, um ein Netherportal zu aktivieren.
*Feuerzeuge können in Netherfestungen gefunden werden.
*Feuerzeuge können in Ambosse verzaubert werden.
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|list6= *Feuerzeuge können in Werfern verwendet werden, wenn sie mit Strom versorgt werden.
|group7= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list7= *[[Datei:Feuerzeug.png|32px]] Die Textur von Feuerzeug hat sich verändert.
|group8= {{ver|be|1.16.0}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *Feuerzeuge können durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden.
*Feuerzeuge können nun mit dem Fluch des Verschwindens durch einen Amboss verzaubert werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Feuerzeuge können nicht mehr durch Tauschhandel erworben werden.
*Feuerzeuge können in Truhen von Portalruinen gefunden werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Feuerzeug hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Das Feuerzeug macht nun beim Anzünden Geräusche.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Křesadlo]]
[[en:Flint and Steel]]
[[es:Mechero]]
[[fr:Briquet]]
[[hu:Kovakő acéllal]]
[[ja:火打石と打ち金]]
[[ko:부싯돌과 부시]]
[[nl:Vuursteen en staal]]
[[pl:Krzesiwo]]
[[pt:Pederneira]]
[[ru:Огниво]]
[[zh:打火石]]</li></ul>
Lebensenergie

40 (♥ × 20)

Angriffsschaden

Ausgewachsen
einfach: 2.5 (♥♥) - 5 (♥♥♥)
normal: 3 (♥♥) - 8 (♥♥♥♥)
schwer: 4.5 (♥♥♥) - 12 (♥♥♥♥♥♥)
Baby
einfach & normal: 0.5 (♥)
schwer: 0.75 (♥)

Größe

Ausgewachsen
Breite: 1,3965 Blöcke
Höhe: 1,4 Blöcke
Baby
Breite: 0,6982 Blöcke
Höhe: 0,7 Blöcke

Spawn

Karmesinwald
Bastionsruine

Verwendbare
Gegenstände

Karmesinpilz
Leine

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Rohes Schweinefleisch
Leder
Jungtier: Keine

Erfahrung

5

ID-Name

Eberlein

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

Datei:Eberlein idle2.ogg

Eberleins sind feindliche, schweineartige Kreaturen, die im Karmesinwald leben. Sie sind die einzige feindliche Kreatur, welche gezüchtet und als Nahrungsquelle im Nether genutzt werden kann. Sie dienen den Schweinis als Nahrungsquelle und fliehen vor Wirrpilzen.

Eigenschaften

  • Eberleins sind dem Spieler feindlich gesinnt und greifen bei Sichtkontakt diesen an.
  • Ähnlich wie beim Angriff durch einen Eisengolem wird der Spieler bei einem Angriff in die Luft geschleudert.
  • Eberleins halten sich von Wirrpilzen fern, selbst wenn sie gerade einen Spieler oder Schweini angreifen.
  • Mit Karmesinpilzen kann der Spieler Eberleins anlocken und sie gezielt vermehren. Dies kann auch als Ablenkung dienen, sodass der Spieler flüchten kann.
  • Wenn man BabyEberleins mit Karmesinpilzen füttert wachsen sie schneller zu einem Erwachsenen Tier aus.
  • Sie werden von Schweinis angegriffen und getötet.
  • Wenn sie sich zu lange in der Oberwelt oder im Ende aufhalten, verwandeln sie sich in Zoglins.
  • Eberlein-Babys greifen den Spieler an. Wenn sie Schaden bekommen, laufen sie zwar weg, greifen aber ein paar Sekunden später wieder an, sofern Sichtkontakt besteht.

Drops

Datei:Eberlein wird zombifiziert.gif

Ein Eberlein verwandelt sich in einen Zoglin

Eberleins droppen 2 bis 4 Rohes Schweinefleisch und 0 bis 2 Leder. Ist das Schwert mit der Verzauberung Plünderung ausgestattet, wird die Anzahl erhöht.

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs
Advancement-plain-rawDie Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-rawPaarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_all_animals

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Trivia

  • Der Name „Eberlein“ wurde von der Spielergemeinde gewählt. Der Platzhalter für diesen Namen war „Schweini Beast“.
  • Eberleins können sowohl durch Feuer, Lava als auch durch Schweinis Schaden nehmen.
  • Eberleins sind die einzigen feindlichen Kreaturen, außer dem ungenutzten Killer-Kaninchen, die gezüchtet werden können.
  • Das Eberleinferkel gilt zusammen mit dem Silberfischchen als die am wenigsten schädliche, feindliche Kreatur im Spiel (unabhängig von der Schwierigkeit).
  • Eberleins sind auch die einzigen Nether-Kreaturen, die auf allen vieren laufen.
  • Im Untertitel der Sprache LOLCAT heißt der Eberlein "Big Pog", was wahrscheinlich eine Anspielung auf den Twitch-Emotereihe Pog ist[1]

Geschichte

Am 28. September 2019 werden „Schweini Beasts“ bei der MINECON Live 2019 angekündigt. Am 19. Oktober 2019 wurde das „Schweini Beast“ zu „Eberlein“ umbenannt. Am 5. Dezember 2019 zeigte ein Video ein Eberleinferkel. Am 14. Dezember 2019 wurden Bilder des Eberleins und Schweinis veröffentlicht. Am 9. Januar 2020 zeigt ein Video eine noch nicht fertiggestellte Eberlein-Zucht. Am 14. Januar 2020 wird ein Video über die Eberlein-KI vorgestellt.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.16
20w06a
  • Eberlein hinzugefügt.
  • Sie haben derzeit keine Funktion, den Spieler anzugreifen, wenn diese provoziert oder gezüchtet werden.
  • Sie lassen Verrottetes Fleisch fallen.
  • Sie erleiden Schaden durch Feuer und Lava.
  • Die Hitbox-Größe der Eberleinge entspricht der Hitbox eines ausgewachsenen Schweins.
20w07a
  • Eberleinferkel hinzugefügt.
  • Eberleins lassen rohes Schweinefleisch und Leder fallen.
  • Sie können mit Karmesinpilzen gezüchtet werden.
  • Sie sind dem Spieler gegenüber feindlich gesinnt.
  • Sie haben ihre eigenen Geräusche.
  • Sie fliehen vor Wirrpilzen.
20w09a
  • Die Textur wird geändert.
  • Eberleinferkel können von Schweinikindern geritten werden.
20w14a
20w15a
  • Eberleinferkel droppen nichts mehr.
20w16a
20w19a

Einzelnachweise