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Hebel

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Hebel
Hebel.gif
Hebel
Kategorie

Dekoration, Redstone

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Droppt

Explosions-
widerstand

2,5

Härte

0.5

Werkzeug

Kein Werkzeug

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

Datenwert

lever
dez: 69 hex: 45

Metadata

Für Ausrichtung/Aktivierung

Blockzustand

Siehe Tabelle

Der Hebel gehört zu den Schaltern und wird innerhalb von Redstone-Schaltkreisen verwendet.

Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Hebel ist ein Redstone-Signalgeber, der vom Spieler (durch Rechtsklick) aktiv bedient werden muss, um zwischen seinen beiden Zustände an und aus zu wechseln. Sein aktueller Zustand bleibt unbegrenzt erhalten. Im angeschalteten Zustand gibt der Hebel ein Redstone-Signal ab, das durch Redstone weitergeleitet, oder durch einen unmittelbar angrenzenden Redstone-Signalempfänger (etwa eine Tür, einen Kolben) direkt verarbeitet werden kann.

Hebel gehören zu den unsoliden Blöcken und können an allen sechs Seiten von soliden, intransparenten Blöcken platziert werden. Nach der Platzierung befinden sie sich stets im Zustand aus. Das Abbauen des Hebels durch den Spieler kann mit jedem Werkzeug oder mit bloßen Händen erfolgen. Ein Hebel wird zudem abgebaut, wenn

  • der Block, auf dem er platziert ist, abgebaut, zerstört oder bewegt wird
  • Wasser oder Lava auf ihn fließt; im Fall der Lava wird der Hebel dabei immer zerstört
  • er von einem durch einen Kolben bewegten Block berührt wird

Gewinnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hebel können entweder hergestellt, oder in natürlich generierten Bauwerken gefunden werden.

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Hebel Bruchstein +
Stock



Grid Layout Pfeil (klein).png Hebel




Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In jedem Dschungeltempel kommen, auf entweder der rechten oder linken Seite der vom Eingang aus nach unten führenden Treppe, drei an der Wand auf gemeißelten Steinziegeln platzierte Hebel vor. Diese dienen zur Lösung des in diesem Bauwerk zu findenden Rätsels.

Weiterhin können Hebel in Waldanwesen auftreten. Da dort die generierten Räume allerdings zufällig auftreten, muss dies nicht unbedingt der Fall sein. In der Folterkammer kann ein einzelner Hebel gefunden werden, in der Kerkerzelle zwei Hebel und im eigentlichen Kerker ganze vier Hebel.

Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hebel sind in Schaltkreisen sinnvoll, in denen der Aktivierungszustand explizit durch den Spieler verändert und dauerhaft beibehalten werden soll. Beispiele sind das Öffnen von Türen oder von Schleusen oder das Ändern der Richtung von Weichen.

Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]