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Ab {{ver|1.2}} gab es in dieser Hinsicht dann nach und nach Fortschritte. Zuerst erschien der [[Eisengolem]], der den stets passiven Dorfbewohnern eine Möglichkeit bietet, sich zu wehren. Weiter ging es in {{ver|1.3}}, angefangen damit, als Jeb am 21. Mai 2012 ein Bild veröffentlichte, in dem er mit einem Dorfbewohner handelte. Auf dem Bild war außerdem ein Rubin zu sehen, der zu dem Zeitpunkt als das Bild gemacht wurde, noch statt den [[Smaragd]]en als Währung genutzt wurde.<ref name="ruby" /> Ganz erfüllte dies Notchs ursprüngliche Vorstellung noch nicht, aber mit {{ver|1.4}} wurden dann auch schon die teils losen Enden mit einem einfachen System für die Beliebtheit des Spielers pro Dorf verknüpft. Aktives Handeln steigert seit jeher dessen Popularität, Angriffe auf Bewohner ziehen den Zorn eines anwesenden Eisengolems auf sich.
 
Ab {{ver|1.2}} gab es in dieser Hinsicht dann nach und nach Fortschritte. Zuerst erschien der [[Eisengolem]], der den stets passiven Dorfbewohnern eine Möglichkeit bietet, sich zu wehren. Weiter ging es in {{ver|1.3}}, angefangen damit, als Jeb am 21. Mai 2012 ein Bild veröffentlichte, in dem er mit einem Dorfbewohner handelte. Auf dem Bild war außerdem ein Rubin zu sehen, der zu dem Zeitpunkt als das Bild gemacht wurde, noch statt den [[Smaragd]]en als Währung genutzt wurde.<ref name="ruby" /> Ganz erfüllte dies Notchs ursprüngliche Vorstellung noch nicht, aber mit {{ver|1.4}} wurden dann auch schon die teils losen Enden mit einem einfachen System für die Beliebtheit des Spielers pro Dorf verknüpft. Aktives Handeln steigert seit jeher dessen Popularität, Angriffe auf Bewohner ziehen den Zorn eines anwesenden Eisengolems auf sich.
   
=== Altes Handelssystem ===
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=== Alte Handelssysteme ===
   
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==== Handel vor 1.14 ====
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{{HA|Handel/Vor 1.14}}
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Mit der Einführung der {{ver|1.14}} wurden die Angebote bei den Mengen überarbeitet. Zudem wurde ein Preis-Multiplikator eingeführt, der nun den Ruf des Spielers beim Dorfbewohner einbindet. Die Mengen liegen nun nicht mehr in einen zufälligen Bereich, sondern sind fest vorgegeben. Zudem wurde ein neuer Beruf "Maurer" eingeführt und weitere Angebote bei den anderen Berufen ergänzt.
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==== Handel vor 1.8 ====
 
{{HA|Handel/Vor 1.8}}
 
{{HA|Handel/Vor 1.8}}
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In {{ver|1.8|14w02a}} wurde ein neues Handelssystem eingeführt, das das alte gänzlich ersetzt. Während die ursprünglichen Angebote zufällig mit verschiedenen Wahrscheinlichkeiten ausgewählt wurden, nutzt das neue System verschiedene Stufen, die nach und nach durch den Spieler freigeschaltet werden. Die Angebote für jede Stufe sind vordefiniert, lediglich die Anzahl der zu handelnden Güter ist noch dem Zufall überlassen.
 
In {{ver|1.8|14w02a}} wurde ein neues Handelssystem eingeführt, das das alte gänzlich ersetzt. Während die ursprünglichen Angebote zufällig mit verschiedenen Wahrscheinlichkeiten ausgewählt wurden, nutzt das neue System verschiedene Stufen, die nach und nach durch den Spieler freigeschaltet werden. Die Angebote für jede Stufe sind vordefiniert, lediglich die Anzahl der zu handelnden Güter ist noch dem Zufall überlassen.
   
 
Dorfbewohner, die vor {{ver|1.8|14w02a}} bereits in der Spielwelt existierten und daher Angebote aus dem alten Handelssystem nutzen, behalten diese. Sie bekommen aber, je nach ihrem Beruf, eine passende Laufbahn zugewiesen, und verhalten sich dann beim Handeln und Generieren neuer Angebote wie neu gespawnte Dorfbewohner dieser Laufbahn. Die aus dem alten Handelssystem stammenden Angebote übernehmen das Verhalten des aktuellen Handelssystems, wodurch es z.&nbsp;B. nicht mehr nötig ist, immer auf das letzte Angebot einzugehen, um alle gesperrten Angebote wieder freizuschalten.
 
Dorfbewohner, die vor {{ver|1.8|14w02a}} bereits in der Spielwelt existierten und daher Angebote aus dem alten Handelssystem nutzen, behalten diese. Sie bekommen aber, je nach ihrem Beruf, eine passende Laufbahn zugewiesen, und verhalten sich dann beim Handeln und Generieren neuer Angebote wie neu gespawnte Dorfbewohner dieser Laufbahn. Die aus dem alten Handelssystem stammenden Angebote übernehmen das Verhalten des aktuellen Handelssystems, wodurch es z.&nbsp;B. nicht mehr nötig ist, immer auf das letzte Angebot einzugehen, um alle gesperrten Angebote wieder freizuschalten.
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
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Version vom 26. Juni 2019, 13:57 Uhr

Das Handelssystem ist eine Spielmechanik, die es Spielern ermöglicht, Smaragde gegen Gegenstände (und umgekehrt) mit Dorfbewohnern und Fahrender Händlern zu tauschen.

Funktionsweise

Durch Drücken von Mouse 2 auf einen Erwachsenen Dorfbewohner wird eine GUI geöffnet, über die der Spieler mit dem Dorfbewohner handeln kann. Dorfbewohner unterbreiten Angebote nach ihrem Beruf. Bei allen Angeboten handelt es sich um Smaragde als Währung und um Gegenstände, die für die Karriere des Dorfbewohners von Belang sind. Der Handel ermöglicht den Erwerb von ungewöhnlichen Gegenständen. Es ist auch die einzige Methode, um Globus-[[Bannervorlage]n , Wald-Entdeckerkarten und Ozean-Entdeckerkarten im Überlebensmodus zu erhalten.

Dorfbewohner können einen Beruf erlernen, indem sie einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock beanspruchen. Ihr Erscheinungsbild setzt sich aus Grundaussehen, Biom-Variante, Beruf und Karriere zusammen. Zum Beispiel sind Dorfbewohner, die Strohhüte tragen, Bauern. Jeder Dorfbewohner beginnt seine Karriere als Neuling, was an dem Abzeichen zu erkennen ist, welches er trägt: Stein für Neuling, Eisen für Lehrling, Gold für Geselle, Smaragd für Experte und Diamant für Meister. Jede Ebene besteht aus einer Reihe definierter Angebote. Dorfbewohner erhalten Erfahrung beim Handel mit einem Spieler und steigen auf, wenn ihre Erfahrungsleiste voll ist. Dann werden sie regeneriert und für einige Sekunden von violetten und grünen Partikeln umgeben. Jeder Beruf setzt eine vordefinierte und begrenzte Reihe von Angeboten frei.

Dorfbewohner sperren ein Angebot, nachdem eine maximale Anzahl an erfolgreich durchgeführten Handelstransaktionen überschritten wurde. Die möglichen Handelstransaktionen vor der Sperrung eines Angebots ist für jedes Angebot unterschiedlich. Wenn Dorfbewohner an ihren Arbeitsplatzblöcken arbeiten, füllen die Dorfbewohner ihre Angebote wieder auf und entsperren diese so. Dies kann bis zu zweimal pro Tag geschehen. Wenn ein Angebot gesperrt ist, wird in der Handelsoberfläche ein rotes „X“ angezeigt, und der Dorfbewohner zeigt den gleichen Partikeleffekt wie bei einem erstellten Angebot an.

Die Dorfbewohner unterscheiden zwischen Datenwerten, so dass beschädigte Werkzeuge nicht anstelle von vollständig reparierten Werkzeugen gehandelt werden können.

Alle Dorfbewohner belohnen den Spieler bei einer erfolgreichen Handelstransaktion mit 3–6 Erfahrung oder 8–11 Erfahrung, wenn der Dorfbewohner in Paarungsstimmung ist. Der Fahrende Händler belohnt den Spieler jedoch nicht.

Karrierestufe Dorfbewohner-Erfahrungs-Bereich
Anfänger 0–9
Lehrling 10–59
Geselle 60–99
Experte 100–149
Meister 150–...

In der Bedrock Edition werden Dorfbewohner, die nicht aus einer Vorlagenwelt stammen, beim Update auf 1.11.0 in villager_v2 konvertiert. Wenn ein Spieler jedoch bereits mindestens einmal mit einem Dorfbewohner erfolgreich gehandelt hat, behält der Dorfbewohner seine alten Angebote bei. Mit der neuen GUI bekommen Dorfbewohner bei alten Angeboten, keine Erfahrung. Dadurch können die Dorfbewohner, durch erfolgreiches Handeln der alten Angebote, nicht in ihrer Karriere aufsteigen.

Dorfbewohner

Handelsangebote der Java Edition

In jeder Karrierestufe werden maximal zwei Angebote zufällig ausgewählt.

Das Handelssystem in der Java Version verwendet keine Handelsangebots-Slots, die in der Bedrock Edition jedoch verwendet werden.

Gesamtübersicht: Kaufangebote

Insgesamt gibt es 68 mögliche, verschiedene Kaufangebote. Es werden 54 verschiedene Gegenstände abgekauft.

Angebot Käufer
Gegenstand Menge Preis in
Smaragden
Beruf Ab Karrierestufe
Rote Bete 15 1 Bauer Neuling
Weizen 20
Karotte 22
Kartoffel 26
Kürbis 6 Lehrling
Melone 4 Geselle
Papier 24 Bibliothekar Neuling
Buch 4 Lehrling
Tintenbeutel 5 Geselle
Buch und Feder 2 Experte
Kohle 10 Fischer Neuling
Faden 20
Roher Kabeljau 15 Lehrling
Roher Lachs 13 Geselle
Tropenfisch 6 Experte
Kugelfisch 4 Meister


Holzboot [Anm. 1]

1
Rohes Kaninchen 4 Fleischer Neuling
Rohes Schweinefleisch 7
Rohes Hühnchen 14
Kohle 15 Lehrling
Rohes Hammelfleisch 7 Geselle
Rohes Rindfleisch 10
Getrockneter Seetangblock 10 Experte
Süßbeeren 10 Meister
Verrottetes Fleisch 32 Geistlicher Neuling
Goldbarren 3 Lehrling
Hasenpfote 2 Geselle
Hornschild 4 Experte
Glasflasche 9
Netherwarze 22 Meister
Leder 6 Gerber Neuling
Feuerstein 26 Lehrling
Kaninchenfell 9 Geselle
Hornschild 4 Experte
Kohle 15 Grobschmied Neuling
Eisenbarren 4 Lehrling
Feuerstein 30 Geselle
Diamant 1 Experte
Papier 24 Kartograf Neuling
Glasscheibe 11 Lehrling
Kompass 1 Geselle
Tonklumpen 10 Maurer Neuling
Stein 20 Lehrling
Andesit 16 Geselle
Diorit 16
Granit 16
Netherquarz 12 Experte
Kohle 15 Panzermacher Neuling
Eisenbarren 4 Lehrling
Lavaeimer 1 Geselle
Diamant 1
Stock 32 Pfeilmacher Neuling
Feuerstein 26 Lehrling
Faden 14 Geselle
Feder 24 Experte
Haken 8 Meister
Schwarze Wolle 18 Schäfer Neuling
Graue Wolle 18
Weiße Wolle 18
Braune Wolle 18


Farbstoff

12 Lehrling


Farbstoff

12 Geselle


Farbstoff

12 Experte
Kohle 15 Waffenschmied Neuling
Eisenbarren 4 Lehrling
Feuerstein 24 Geselle
Diamant 1 Experte

Gesamtübersicht: Verkaufsangebote

Insgesamt gibt es 101(?) mögliche, verschiedene Verkaufsangebote. Es werden 101(?) verschiedene Gegenstände verkauft.

Angebot Verkäufer
Gegenstand Menge Preis in
Smaragden
Beruf Ab Karrierestufe
Brot 6 1 Bauer Neuling
Kürbiskuchen 4 Lehrling
Apfel 4
Keks 18 3 Geselle
Kuchen 1 1 Experte
Seltsame Suppe [Anm. 2] 1
Goldene Karotte 3 3 Meister
Glitzernde Melonenscheibe 3 4
Verzaubertes Buch
[Anm. 3]
1 5–64 Bibliothekar Neuling
Bücherregal 3 6
Verzaubertes Buch
[Anm. 3]
1 5–64 Lehrling
Laterne 1 1
Verzaubertes Buch
[Anm. 3]
1 5–64 Geselle
Glas 4 1
Verzaubertes Buch
[Anm. 3]
1 5–64 Experte
Kompass 1 4
Uhr 1 5
Namensschild 1 20 Meister
Gebratener Kabeljau 6 1 und
6 Roher Kabeljau
Fischer Neuling
Kabeljaueimer 1 3
Gebratener Lachs 6 1 und
6 Roher Lachs
Lehrling
Lagerfeuer 1 2
Verzauberte Angel
[Anm. 4]
1 7–22 Geselle
Kaninchenragout 1 1 Fleischer Neuling
Gebratenes Hühnchen 8 Lehrling
Gebratenes Schweinefleisch 5
Redstone-Staub 2 1 Geistlicher Neuling
Lapislazuli 1 1 Lehrling
Glowstone 1 4 Geselle
Enderperle 1 5 Experte
Erfahrungsfläschchen 1 3 Meister
Lederhose [Anm. 5] 1 3 Gerber Neuling
Lederjacke [Anm. 5] 1 7
Lederstiefel [Anm. 5] 1 4 Lehrling
Lederkappe [Anm. 5] 1 5
Verzauberte [Anm. 4] Lederjacke [Anm. 5] 1 7 Geselle
Lederner Rossharnisch 1 6 Experte
Verzauberte [Anm. 4] Lederkappe [Anm. 5] 1 5 Meister
Sattel 1 6
Steinaxt 1 1 Grobschmied Neuling
Steinschaufel 1
Steinspitzhacke 1
Steinhacke 1
Glocke 1 36 Lehrling
Diamanthacke 1 4 Geselle
Verzauberte [Anm. 4] Eisenaxt 1 7–22
Verzauberte [Anm. 4] Eisenschaufel 1 7–22
Verzauberte [Anm. 4] Eisenspitzhacke 1 7–22
Verzauberte [Anm. 4] Diamantaxt 1 18–35 Experte
Verzauberte [Anm. 4] Diamantschaufel 1 11–27
Verzauberte [Anm. 4] Diamantspitzhacke 1 18–35 Meister
Leere Karte 1 7 Kartograf Neuling
Ozean-Entdeckerkarte 1 13 und
1 Kompass
Lehrling
Wald-Entdeckerkarte 1 14 und
1 Kompass
Geselle



farbiges Banner

1 3 Experte
Rahmen 1 7
Bannervorlage
(Globus)
1 8 Meister
Ziegel 10 1 Maurer Neuling
Gemeißelte Steinziegel 4 Lehrling
Polierter Andesit 4 Geselle
Polierter Diorit 4
Polierter Granit 4



farbige Keramik

1 Experte



farbige Glasierte Keramik

1
Quarzblock 1 Meister
Quarzsäule 1
Eisenstiefel 1 4 Panzermacher Neuling
Eisenhelm 1 5
Eisenbeinschutz 1 7
Eisenharnisch 1 9
Kettenstiefel 1 1 Lehrling
Kettenhose 1 3
Glocke 1 36
Kettenhaube 1 1 Geselle
Kettenhemd 1 4
Schild (Kampf) 1 5
Verzauberte [Anm. 4] Diamantstiefel 1 11–27 Experte
Verzauberte [Anm. 4] Diamantbeinschutz 1 18–35
Verzauberte [Anm. 4] Diamanthelm 1 11–27 Meister
Verzauberte [Anm. 4] Diamantharnisch 1 18–35
Pfeil 16 1 Pfeilmacher Neuling
Feuerstein 10 1 und
10 Kies
Bogen 1 2 Lehrling
Armbrust 1 3 Geselle
Verzauberte [Anm. 4] Bogen 1 7–22 Experte
Verzauberte [Anm. 4] Armbrust 1 7–22 Meister



Getränkter Pfeil

5 2 und
5 Pfeil
Schere 1 2 Schäfer Neuling



farbige Wolle

1 1 Lehrling



farbiger Teppich

4 1



farbiges Bett

1 3 Geselle



farbiger Banner

1 3 Experte
Gemälde 3 2 Meister
Eisenaxt 1 3 Waffenschmied Neuling
Verzauberte [Anm. 4] Eisenschwert 1 7–22
Glocke 1 36 Lehrling
Verzauberte [Anm. 4] Diamantaxt 1 18–35 Experte
Verzauberte [Anm. 4] Diamantschwert 1 11–27 Meister

Bauer

Bauer
Handelsangebote des Bauern
Karrierestufe Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling Rote Bete 15 0.05 Smaragd 1 8 1
Weizen 20 0.05 Smaragd 1 8 1
Karotte 22 0.05 Smaragd 1 8 1
Kartoffel 26 0.05 Smaragd 1 8 1
Smaragd 1 0.05 Brot 6 8 2
Lehrling Kürbis 6 0.05 Smaragd 1 6 5
Smaragd 1 0.05 Kürbiskuchen 4 6 10
Smaragd 1 0.05 Apfel 4 8 10
Geselle Melone 4 0.05 Smaragd 1 6 10
Smaragd 3 0.05 Keks 18 6 20
Experte Smaragd 1 0.05 Kuchen 1 6 30
Smaragd 1 0.05 1 oder 2 der Seltsamen Suppe [Anm. 2] 1 6 30
Meister Smaragd 3 0.05 Goldene Karotte 3 6 0
Smaragd 4 0.05 Glitzernde Melonenscheibe 3 6 0

Bibliothekar

Bibliothekar
Handelsangebote des Bibliothekars
Karrierestufe Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling Papier 24 0.05 Smaragd 1 8 1
Smaragd

Buch

5–64
1
0.05
0
Verzaubertes Buch [Anm. 3] 1 6 2
Smaragd 6 0.05 Bücherregal 3 6 2
Lehrling Buch 4 0.05 Smaragd 1 6 5
Smaragd

Buch

5–64
1
0.1
0
Verzaubertes Buch [Anm. 3] 1 6 10
Smaragd 1 0.05 Laterne 1 6 10
Geselle Tintenbeutel 5 0.05 Smaragd 1 6 10
Smaragd

Buch

5–64
1
0.1
0
Verzaubertes Buch [Anm. 3] 1 6 20
Smaragd 1 0 Glas 4 6 20
Experte Buch und Feder 2 0 Smaragd 1 6 15
Smaragd

Buch

5–64
1
0.1
0
Verzaubertes Buch [Anm. 3] 1 6 30
Smaragd 4 0.05 Kompass 1 6 30
Smaragd 5 0.05 Uhr 1 6 30
Meister Smaragd 20 0.05 Namensschild 1 6 0

Fischer

Fischer
Handelsangebote des Fischers
Karrierestufe Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling Kohle 10 0.05 Smaragd 1 8 1
Faden 20 0.05 Smaragd 1 8 1
Smaragd

Roher Kabeljau

1
6
0.05
0
Gebratener Kabeljau 6 8 2
Smaragd 3 0.05 Kabeljaueimer 1 8 2
Lehrling Roher Kabeljau 15 0.05 Smaragd 1 8 5
Smaragd

Roher Lachs

1
6
0.05
0
Gebratener Lachs 6 8 2
Smaragd 2 0.05 Lagerfeuer 1 6 10
Geselle Roher Lachs 13 0.05 Smaragd 1 8 10
Smaragd 7–22 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Angel 1 2 20
Experte Tropenfisch 6 0 Smaragd 1 6 15
Meister Kugelfisch 4 0.05 Smaragd 1 6 0


Holzboot [Anm. 1]

1 0 Smaragd 1 6 0

Fleischer

Handelsangebote des Fleischers
Karrierestufe Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling Rohes Kaninchen 4 0.05 Smaragd 1 8 1
Rohes Schweinefleisch 7 0.05 Smaragd 1 8 1
Rohes Hühnchen 14 0.05 Smaragd 1 8 1
Smaragd 1 0.05 Kaninchenragout 1 6 2
Lehrling Kohle 15 0.05 Smaragd 1 8 5
Smaragd 1 0.05 Gebratenes Hühnchen 8 8 10
Smaragd 1 0.05 Gebratenes Schweinefleisch 5 8 10
Geselle Rohes Hammelfleisch 7 0.05 Smaragd 1 8 10
Rohes Rindfleisch 10 0.05 Smaragd 1 8 10
Experte Getrockneter Seetangblock 10 0.05 Smaragd 1 6 15
Meister Süßbeeren 10 0.05 Smaragd 1 6 0

Geistlicher

Geistlicher
Handelsangebote des Geistlichen
Karrierestufe Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling Verrottetes Fleisch 32 0.05 Smaragd 1 8 1
Smaragd 1 0.05 Redstone-Staub 2 6 2
Lehrling Goldbarren 3 0.05 Smaragd 1 6 5
Smaragd 1 0.05 Lapislazuli 1 6 10
Geselle Hasenpfote 2 0.05 Smaragd 1 6 10
Smaragd 4 0.05 Glowstone 1 6 20
Experte Hornschild 4 0.05 Smaragd 1 6 15
Glasflasche 9 0.05 Smaragd 1 6 20
Smaragd 5 0.05 Enderperle 1 6 30
Meister Netherwarze 22 0.05 Smaragd 1 6 0
Smaragd 3 0.05 Erfahrungsfläschchen 1 6 0

Gerber

Gerber
Handelsangebote des Gerbers
Karrierestufe Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling Leder 6 0.05 Smaragd 1 8 1
Smaragd 3 0.1 Lederhose [Anm. 5] 1 6 2
Smaragd 7 0.1 Lederjacke [Anm. 5] 1 6 2
Lehrling Feuerstein 26 0.05 Smaragd 1 6 5
Smaragd 4 0.1 Lederstiefel [Anm. 5] 1 6 10
Smaragd 5 0.1 Lederkappe [Anm. 5] 5 6 10
Geselle Kaninchenfell 9 0.05 Smaragd 1 6 10
Smaragd 7 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Lederjacke [Anm. 5] 1 6 20
Experte Hornschild 4 0.05 Smaragd 1 6 15
Smaragd 6 0.1 Lederner Rossharnisch 1 6 30
Meister Smaragd 5 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Lederkappe [Anm. 5] 1 6 0
Smaragd 6 0.1 Sattel 1 6 0

Grobschmied

Grobschmied
Handelsangebote des Grobschmieds
Karrierestufe Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling Kohle 15 0.05 Smaragd 1 8 1
Smaragd 1 0.1 Steinaxt 1 6 2
Smaragd 1 0.1 Steinschaufel 1 6 2
Smaragd 1 0.1 Steinspitzhacke 1 6 2
Smaragd 1 0.1 Steinhacke 1 6 2
Lehrling Eisenbarren 4 0.05 Smaragd 1 6 5
Smaragd 36 0 Glocke 1 6 20
Geselle Feuerstein 30 0.05 Smaragd 1 6 10
Smaragd 4 0.1 Diamanthacke 1 2 20
Smaragd 7–22 0.05 Verzauberte [Anm. 4] Eisenaxt 1 2 20
Smaragd 7–22 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Eisenschaufel 1 2 20
Smaragd 7–22 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Eisenspitzhacke 1 2 20
Experte Diamant 1 0.05 Smaragd 1 6 15
Smaragd 18–35 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Diamantaxt 1 2 30
Smaragd 11–27 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Diamantschaufel 1 2 30
Meister Smaragd 18–35 0 Verzauberte [Anm. 4] Diamantspitzhacke 1 2 0

Kartograf

Kartograf
Handelsangebote des Kartografen
Karrierestufe Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling Papier 24 0.05 Smaragd 1 8 1
Smaragd 7 0.05 Leere Karte 1 6 2
Lehrling Glasscheibe 11 0.05 Smaragd 1 8 5
Smaragd

Kompass

13
1
0.1
0
Ozean-Entdeckerkarte 1 6 10
Geselle Kompass 1 0.05 Smaragd 1 6 15
Smaragd

Kompass

14
1
0.1
0
Wald-Entdeckerkarte 1 6 10
Experte Smaragd 3 0.05



1 oder 2 der 16 farbigen Banner

1 6 30
Smaragd 7 0.05 Rahmen 1 6 30
Meister Smaragd 8 0.05 Bannervorlage (Globus) 1 6 0

Maurer

Maurer
Handelsangebote des Maurers
Karrierestufe Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling Tonklumpen 10 0.05 Smaragd 1 8 1
Smaragd 1 0.05 Ziegel 10 8 2
Lehrling Stein 20 0.05 Smaragd 1 8 5
Smaragd 1 0.05 Gemeißelte Steinziegel 4 8 10
Geselle Andesit 16 0.05 Smaragd 1 8 10
Diorit 16 0.05 Smaragd 1 8 10
Granit 16 0.05 Smaragd 1 8 10
Smaragd 1 0.05 Polierter Andesit 4 8 10
Smaragd 1 0.05 Polierter Diorit 4 8 10
Smaragd 1 0.05 Polierter Granit 4 8 10
Experte Netherquarz 12 0.05 Smaragd 1 15
Smaragd 1 0.05



1 oder 2 der 16 farbigen Keramik

1 6 30
Smaragd 1 0.05



1 oder 2 der 16 farbigen Glasierten Keramik

1 6 30
Meister Smaragd 1 0.05 Quarzblock 1 6 0
Smaragd 1 0.05 Quarzsäule 1 6 0

Panzermacher

Panzermacher
Handelsangebote des Panzermachers
Karrierestufe Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling Kohle 15 0.05 Smaragd 1 8 1
Smaragd 4 0.05 Eisenstiefel 1 6 2
Smaragd 5 0.05 Eisenhelm 1 6 2
Smaragd 7 0.05 Eisenbeinschutz 1 6 2
Smaragd 9 0.05 Eisenharnisch 1 6 2
Lehrling Eisenbarren 4 0.05 Smaragd 1 6 5
Smaragd 1 0.1 Kettenstiefel 1 6 10
Smaragd 3 0.1 Kettenhose 1 6 10
Smaragd 36 0 Glocke 1 6 10
Geselle Lavaeimer 1 0 Smaragd 1 6 10
Diamant 1 0.05 Smaragd 1 6 15
Smaragd 1 0.1 Kettenhaube 1 6 20
Smaragd 4 0.1 Kettenhemd 1 6 20
Smaragd 5 0.1 Schild (Kampf) 1 6 20
Experte Smaragd 11–27 0.05 Verzauberter [Anm. 4] Diamantstiefel 1 2 30
Smaragd 18–35 0.05 Verzauberter [Anm. 4] Diamantbeinschutz 1 2 30
Meister Smaragd 11–27 0.05 Verzauberter [Anm. 4] Diamanthelm 1 2 0
Smaragd 18–35 0.1 Verzauberter [Anm. 4] Diamantharnisch 1 2 0

Pfeilmacher

Pfeilmacher
Handelsangebote des Pfeilmachers
Karrierestufe Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling Stock 32 0.05 Smaragd 1 8 1
Smaragd 1 0.05 Pfeil 16 6 2
Smaragd

Kies

1
10
0.05
0
Feuerstein 10 6 2
Lehrling Feuerstein 26 0.05 Smaragd 1 6 5
Smaragd 2 0.05 Bogen 1 6 10
Geselle Faden 14 0.05 Smaragd 1 8 20
Smaragd 3 0.05 Armbrust 1 6 20
Experte Feder 24 0.05 Smaragd 1 8 15
Smaragd 7–22 0.05 Verzauberter [Anm. 4] Bogen 1 2 30
Meister Haken 8 0.05 Smaragd 1 6 0
Smaragd 7–22 0.05 Verzauberte [Anm. 4] Armbrust 1 2 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0



1 von 15 Getränkter Pfeil

5 6 0

Schäfer

Schäfer
Handelsangebote des Schäfers
Karrierestufe Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling Schwarze Wolle 18 0.05 Smaragd 1 8 1
Graue Wolle 18 0.05 Smaragd 1 8 1
Weiße Wolle 18 0.05 Smaragd 1 8 1
Braune Wolle 18 0.05 Smaragd 1 8 1
Smaragd 2 0.05 Schere 1 6 2
Lehrling Schwarzer Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 5
Grauer Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 5
Weißer Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 5
Hellblauer Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 5
Hellgrüner Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 5
Smaragd 1 0.05



1 oder 2 der 16 farbigen Wolle

1 8 10
Smaragd 1 0.05



1 oder 2 der 16 farbigen Teppiche

4 8 10
Geselle Hellgrauer Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 10
Gelber Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 10
Oranger Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 10
Roter Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 10
Rosa Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 10
Smaragd 3 0.05



1 oder 2 der 16 farbigen Betten

1 6 20
Experte Magenta Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 15
Violetter Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 15
Blauer Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 15
Türkiser Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 15
Grüner Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 15
Brauner Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 8 15
Smaragd 3 0.05



1 oder 2 der 16 farbigen Banner

1 6 30
Meister Smaragd 2 0.05 Gemälde 3 6 0

Waffenschmied

Waffenschmied
Handelsangebote des Waffenschmieds
Karrierestufe Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling Kohle 15 0.05 Smaragd 1 8 1
Smaragd 3 0.05 Eisenaxt 1 6 1
Smaragd 7–22 0.05 Verzaubertes [Anm. 4] Eisenschwert 1 2 1
Lehrling Eisenbarren 4 0.05 Smaragd 1 6 5
Smaragd 36 0 Glocke 1 6 20
Geselle Feuerstein 24 0.05 Smaragd 1 6 10
Experte Diamant 1 0.05 Smaragd 1 6 15
Smaragd 18–35 0.05 Verzauberte [Anm. 4] Diamantaxt 1 2 30
Meister Smaragd 11–27 0.05 Verzaubertes [Anm. 4] Diamantschwert 1 2 0

Handelsangebote der Bedrock Edition

In jeder Karrierestufe wird maximal ein Angebot pro Handelsangebots-Slot ausgewählt.

Das Handelssystem in der Bedrock Edition verwendet Handelsangebots-Slots, die in der Java Edition nicht verwendet werden.

Bauer

Bauer
Handelsangebote des Bauern
Karrierestufe Handelsangebot
Slot
Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling 1 Kartoffel 26 0.05 Smaragd 1 6 1
Karotte 22 0.05 Smaragd 1 6 1
Weizen 20 0.05 Smaragd 1 6 1
Rote Bete 15 0.05 Smaragd 1 6 1
2 Smaragd 1 0.05 Brot 6 5 2
Lehrling 3 Kürbis 6 0.05 Smaragd 1 5 5
4 Smaragd 1 0.05 Kürbiskuchen 4 5 10
Smaragd 1 0.05 Apfel 4 5 10
Geselle 5 Melonenscheibe 4 0.05 Smaragd 1 5 10
6 Smaragd 3 0.05 Keks 18 4 20
Experte 7 Ei 16 0 Smaragd 1 5 15
8 Smaragd 1 0.05 Kuchen 1 5 30
Meister 9 Smaragd 3 0.05 Goldene Karotte 3 5 0
Smaragd 4 0.05 Glitzernde Melonenscheibe 3 5 0

Bibliothekar

Bibliothekar
Handelsangebote des Bibliothekars
Karrierestufe Handelsangebot
Slot
Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling 1 Papier 24 0.05 Smaragd 1 4 1
2 Smaragd 6 0.05 Bücherregal 1 5 2
Smaragd

Buch

15
1
0.05
0
Verzaubertes Buch [Anm. 5] 1 2 2
Lehrling 3 Buch 4 0.05 Smaragd 1 5 5
4 Smaragd 1 0.05 Laterne 1 5 10
Smaragd

Buch

15
1
0.1
0
Verzaubertes Buch [Anm. 5] 1 2 10
Geselle 5 Tintenbeutel 5 0.05 Smaragd 1 5 10
6 Smaragd 1 0 Glas 3 5 20
Smaragd

Buch

15
1
0.1
0
Verzaubertes Buch [Anm. 5] 1 2 20
Experte 7 Buch und Feder 1 0 Smaragd 1 2 15
8 Smaragd 4 0.05 Kompass 1 5 30
Smaragd 4 0.05 Uhr 1 5 30
Smaragd

Buch

15
1
0.1
0
Verzaubertes Buch [Anm. 5] 1 2 30
Meister 9 Smaragd 20 0.05 Namensschild 1 5 0

Fischer

Fischer
Handelsangebote des Fischers
Karrierestufe Handelsangebot
Slot
Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling 1 Kohle 10 0.05 Smaragd 1 6 1
Faden 20 0.05 Smaragd 1 6 1
2 Smaragd 3 0.05 Kabeljaueimer 1 4 2
Smaragd

Roher Kabeljau

1
6
0.05
0
Gebratener Kabeljau 6 5 2
Lehrling 3 Roher Kabeljau 15 0.05 Smaragd 1 5 5
4 Smaragd 5 0.05 Lagerfeuer 1 4 10
Smaragd

Roher Lachs

1
6
0.05
0
Gebratener Lachs 6 5 2
Geselle 5 Roher Lachs 13 0.05 Smaragd 1 5 10
6 Smaragd 6 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Angel 1 2 20
Experte 7 Tropenfisch 1 0 Smaragd 1 5 15


Holzboot [Anm. 1]

1 0 Smaragd 1 5 15
Meister 8 Kugelfisch 1 0.05 Smaragd 1 5 0

Fleischer

Handelsangebote des Fleischers
Karrierestufe Handelsangebot
Slot
Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling 1 Rohes Kaninchen 4 0.05 Smaragd 1 6 1
Rohes Schweinefleisch 7 0.05 Smaragd 1 6 1
Rohes Hühnchen 14 0.05 Smaragd 1 6 1
2 Smaragd 1 0.05 Kaninchenragout 1 5 2
Lehrling 3 Kohle 15 0.05 Smaragd 1 5 5
4 Smaragd 1 0.05 Gebratenes Kaninchen 5 5 10
Smaragd 1 0.05 Gebratenes Hühnchen 4 5 10
Smaragd 1 0.05 Gebratenes Hammelfleisch 4 5 10
Smaragd 1 0.05 Gebratenes Schweinefleisch 3 5 10
Geselle 5 Rohes Hammelfleisch 8 0.05 Smaragd 1 5 10
Rohes Rindfleisch 10 0.05 Smaragd 1 5 10
6 Smaragd 1 0 Steak 3 5 20
Experte 7 Getrockneter Seetangblock 18 0.05 Smaragd 1 5 15
Meister 8 Süßbeeren 10 0.05 Smaragd 1 5 0

Geistlicher

Geistlicher
Handelsangebote des Geistlichen
Karrierestufe Handelsangebot
Slot
Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling 1 Verrottetes Fleisch 32 0.05 Smaragd 1 6 1
2 Smaragd 1 0.05 Redstone-Staub 4 5 2
Lehrling 3 Goldbarren 3 0.05 Smaragd 1 5 5
4 Smaragd 1 0.05 Lapislazuli 1 5 10
Geselle 5 Hasenpfote 4 0.05 Smaragd 1 5 10
6 Smaragd 4 0.05 Glowstonestaub 1 5 20
Experte 7 Hornschild 4 0.05 Smaragd 1 5 15
Glasflasche 9 0.05 Smaragd 1 5 20
8 Smaragd 5 0.05 Enderperle 1 5 30
Meister 9 Netherwarze 22 0.05 Smaragd 1 5 0
10 Smaragd 3 0.05 Erfahrungsfläschchen 1 5 0

Gerber

Gerber
Handelsangebote des Gerbers
Karrierestufe Handelsangebot
Slot
Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling 1 Leder 6 0.05 Smaragd 1 6 1
2 Smaragd 3 0.1 Lederhose 1 2 2
Smaragd 7 0.1 Lederjacke 1 2 2
Lehrling 3 Feuerstein 26 0.05 Smaragd 1 5 5
4 Smaragd 4 0.1 Lederstiefel 1 2 10
Smaragd 5 0.1 Lederkappe 5 2 10
Geselle 5 Kaninchenfell 9 0.05 Smaragd 1 5 10
6 Smaragd 7 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Lederjacke 1 2 20
Experte 7 Hornschild 4 0.05 Smaragd 1 4 15
8 Smaragd 6 0.1 Lederner Rossharnisch 1 5 30
Meister 9 Smaragd 5 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Lederkappe 1 2 0
Smaragd 6 0.1 Sattel 1 3 0

Grobschmied

Grobschmied
Handelsangebote des Grobschmieds
Karrierestufe Handelsangebot
Slot
Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling 1 Kohle 15 0.05 Smaragd 1 6 1
2 Smaragd 1 0.1 Steinaxt 1 3 2
Smaragd 1 0.1 Steinspitzhacke 1 3 2
Smaragd 1 0.1 Steinschaufel 1 3 2
Smaragd 1 0.1 Steinhacke 1 3 2
Lehrling 3 Eisenbarren 4 0.05 Smaragd 1 5 5
4 Smaragd 36 0 Glocke 1 2 20
Geselle 5 Feuerstein 30 0.05 Smaragd 1 5 10
6 Smaragd 1 0.05 Verzauberte [Anm. 4] Eisenaxt 1 2 20
Smaragd 2 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Eisenschaufel 1 2 20
Smaragd 3 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Eisenspitzhacke 1 2 20
Smaragd 4 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Diamanthacke 1 2 20
Experte 7 Diamant 1 0.05 Smaragd 1 5 15
8 Smaragd 5 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Diamantschaufel 1 2 30
Smaragd 12 0.1 Verzauberte [Anm. 4] Diamantaxt 1 2 30
Meister 9 Smaragd 13 0 Verzauberte [Anm. 4] Diamantspitzhacke 1 2 0

Kartograf

Kartograf
Handelsangebote des Kartografen
Karrierestufe Handelsangebot
Slot
Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling 1 Papier 24 0.05 Smaragd 1 6 1
2 Smaragd 1 0.05 Leere Karte 1 5 2
Lehrling 3 Glasscheibe 10 0.05 Smaragd 1 5 5
4 Smaragd 7 0.05 Rahmen 1 5 2
Geselle 5 Smaragd 5 0.05 Leere Karte 1 5 10
Smaragd

Kompass

12
1
0.1
0
Ozean-Entdeckerkarte 1 2 10
Smaragd

Kompass

12
1
0.1
0
Wald-Entdeckerkarte 1 2 10
Experte 6 Kompass 1 0.05 Smaragd 1 5 15
7 Smaragd 3 0.05



eins der 16 farbigen Banner

1 5 30
Meister 8 Smaragd 1 0.05 Bannervorlage (Blume) 1 2 0
Smaragd 2 0.05 Bannervorlage (Ziegel gemustert) 1 2 0
Smaragd 2 0.05 Bannervorlage (Ranken gemustert) 1 2 0

Maurer

Maurer
Handelsangebote des Maurers
Karrierestufe Handelsangebot
Slot
Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling 1 Tonklumpen 10 0.05 Smaragd 1 6 1
2 Smaragd 1 0.05 Ziegel 16 5 2
Lehrling 3 Stein 20 0.05 Smaragd 1 5 5
4 Smaragd 1 0.05 Polierter Andesit 4 5 10
Smaragd 1 0.05 Polierter Diorit 4 5 10
Smaragd 1 0.05 Polierter Granit 4 5 10
Smaragd 1 0.05 Gemeißelte Steinziegel 4 5 10
Geselle 5 Andesit 16 0.05 Smaragd 1 5 10
Diorit 16 0.05 Smaragd 1 5 10
Granit 16 0.05 Smaragd 1 5 10
6 Smaragd 1 0.05



eines der 16 gefärbten Keramik

4 5 20
Experte 7 Netherquarz 12 0.05 Smaragd 1 5 15
8 Smaragd 1 0.05



eines der 16 Glasierte Keramik

1 5 30
Meister 9 Smaragd 1 0.05 Quarzblock 1 5 0
Smaragd 1 0.05 Quarzsäule 1 5 0

Panzermacher

Panzermacher
Handelsangebote des Panzermachers
Karrierestufe Handelsangebot
Slot
Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling 1 Kohle 15 0.05 Smaragd 1 6 1
2 Smaragd 4 0.05 Eisenstiefel 1 3 2
Smaragd 5 0.05 Eisenhelm 1 3 2
Smaragd 7 0.05 Eisenbeinschutz 1 3 2
Smaragd 9 0.05 Eisenharnisch 1 3 2
Lehrling 3 Eisenbarren 4 0.05 Smaragd 1 5 5
4 Smaragd 1 0.1 Kettenstiefel 1 3 10
Smaragd 3 0.1 Kettenhose 1 3 10
Smaragd 36 0 Glocke 1 3 10
Geselle 5 Lavaeimer 1 0 Smaragd 1 5 10
6 Smaragd 1 0.1 Kettenhaube 1 3 20
Smaragd 4 0.1 Kettenhemd 1 3 20
Smaragd 5 0.1 Schild (Kampf) 1 3 20
Experte 7 Diamant 1 0.05 Smaragd 1 5 15
8 Smaragd 8 0.05 Verzauberte [Anm. 4] Diamantstiefel 1 2 30
Smaragd 14 0.05 Verzauberter [Anm. 4] Diamantbeinschutz 1 2 30
Meister 9 Smaragd 8 0.05 Verzauberter [Anm. 4] Diamanthelm 1 2 0
Smaragd 16 0.1 Verzauberter [Anm. 4] Diamantharnisch 1 2 0

Pfeilmacher

Pfeilmacher
Handelsangebote des Pfeilmachers
Karrierestufe Handelsangebot
Slot
Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling 1 Stock 32 0.05 Smaragd 1 6 1
2 Smaragd 1 0.05 Pfeil 16 5 2
Smaragd

Kies

1
10
0.05
0
Feuerstein 10 5 2
Lehrling 3 Feuerstein 26 0.05 Smaragd 1 5 5
4 Smaragd 2 0.05 Bogen 1 5 10
Geselle 5 Faden 14 0.05 Smaragd 1 5 20
6 Smaragd 3 0.05 Armbrust 1 5 20
Experte 7 Feder 24 0.05 Smaragd 1 5 15
8 Smaragd 8 0.05 Verzauberter [Anm. 4] Bogen 1 2 30
Meister 9 Haken 8 0.05 Smaragd 1 5 0
10 Smaragd 8 0.05 Verzauberte [Anm. 4] Armbrust 1 2 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil der Nachtsicht 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil der Unsichtbarkeit 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil der Sprungkraft 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil der Feuerresistenz 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil der Schnelligkeit 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil der Langsamkeit 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil der Unterwasseratmung 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil der Heilung 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil des Schadens 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil der Vergiftung 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil der Regeneration 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil der Stärke 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil der Schwäche 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil des Verfalls 5 3 0
Smaragd

Pfeil

2
5
0.05
0
Pfeil des Schildkrötenmeisters 5 3 0

Schäfer

Schäfer
Handelsangebote des Schäfers
Karrierestufe Handelsangebot
Slot
Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling 1 Schwarze Wolle 18 0.05 Smaragd 1 6 1
Graue Wolle 18 0.05 Smaragd 1 6 1
Weiße Wolle 18 0.05 Smaragd 1 6 1
Braune Wolle 18 0.05 Smaragd 1 6 1
2 Smaragd 2 0.05 Schere 1 5 2
Lehrling 3 Schwarzer Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 5
Oranger Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 5
Violetter Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 5
Hellblauer Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 5
Brauner Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 5
4 Smaragd 1 0.05



eines der 16 farbigen Wolle

1 5 10
Smaragd 1 0.05



eins der 16 farbigen Teppiche

4 5 10
Geselle 5 Grauer Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 10
Weißer Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 10
Türkiser Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 10
Hellgrüner Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 10
Grüner Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 10
6 Smaragd 3 0.05



eins der 16 farbigen Betten

1 5 20
Experte 7 Hellgrauer Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 15
Gelber Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 15
Roter Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 15
Rosa Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 15
Magenta Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 15
Blauer Farbstoff 12 0.05 Smaragd 1 5 15
8 Smaragd 3 0.05



eins der 16 farbigen Banner

1 5 30
Meister 9 Smaragd 2 0.05 Gemälde 3 5 0

Waffenschmied

Waffenschmied
Handelsangebote des Waffenschmieds
Karrierestufe Handelsangebot
Slot
Kauft Gegenstand Menge Preis-
Multiplikator
Verkauft Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
Erfahrung
für den
Dorfbewohner
Neuling 1 Kohle 15 0.05 Smaragd 1 6 1
2 Smaragd 3 0.05 Eisenaxt 1 3 2
Lehrling 3 Eisenbarren 4 0.05 Smaragd 1 5 5
4 Smaragd 2 0.05 Verzaubertes [Anm. 4] Eisenschwert 1 2 10
Geselle 5 Feuerstein 24 0.05 Smaragd 1 5 10
6 Smaragd 36 0 Glocke 1 2 20
Experte 7 Diamant 1 0.05 Smaragd 1 5 15
8 Smaragd 8 0.05 Verzaubertes [Anm. 4] Diamantschwert 1 2 30
Meister 9 Smaragd 12 0.05 Verzauberte [Anm. 4] Diamantaxt 1 2 0

Fahrender Händler

Im Gegensatz zu Dorfbewohnern kauft der fahrende Händler keine Gegenstände im Austausch für Smaragde. Er verkauft nur Gegenstände, wobei Smaragde als Währung verwendet werden.

Der fahrende Händler wählt 6 zufällige Handelsangebote aus.

Java Edition

Preis Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
1 Smaragd
Sternlauch 1 12
Porzellansternchen 1 12
Kornblume 1 12
Löwenzahn 1 12
Farn 1 12
Margerite 1 12
Mohn 1 12
Rote Tulpe 1 12
Orange Tulpe 1 12
Rosa Tulpe 1 12
Weiße Tulpe 1 12
Weizenkörner 1 12
Rote-Bete-Samen 1 12
Kürbiskerne 1 12
Melonenkerne 1 12
Brauner Pilz 1 12
Roter Pilz 1 12
Ranken 1 12



Farbstoffe

3 12
Blaue Orchidee 1 8
Schwarzpulver 1 8
Sand 8 8
Zuckerrohr 1 8
Maiglöckchen 1 7
Roter Sand 4 6
Seerose 2 5
Kürbis 1 4
2 Smaragde
Meeresgurke 1 5
Glowstone 1 5
3 Smaragde
Seetang 1 12
Kaktus 1 8
Hirnkorallenblock 1 8
Blasenkorallenblock 1 8
Feuerkorallenblock 1 8
Geweihkorallenblock 1 8
Orgelkorallenblock 1 8
Packeis 1 5
Podsol 3 5
4 Smaragde
Schleimball 1 5
5 Smaragde


Setzlinge

1 8
Nautilusschale 1 5
Kugelfischeimer 1 4
Tropenfischeimer 1 4
6 Smaragde
Blaueis 1 6

Bedrock Edition

Eines der zufälligen Handelsangebote
Preis Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
1 Smaragd
Schwarzpulver 1 16
3 Smaragde
Podsol 1 8
Packeis 1 8
5 Smaragde
Kugelfischeimer 1 4
Tropenfischeimer 1 4
6 Smaragde
Blaueis 1 16
Fünf der zufälligen Handelsangebote
Reguläre Angebote
Preis Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
1 Smaragd
Großer Farn 1 16
Zuckerrohr 1 16
Roter Sand 4 16
Roter Sandstein 4 16
Seerose 2 16
Ranken 1 8
Kürbis 1 8
2 Smaragde
Meeresgurke 1 16
Glowstone 1 8
3 Smaragde
Seetang 1 16
Kaktus 1 8
4 Smaragde
Schleimball 1 16
5 Smaragde
Nautilusschale 1 8
Fünf der zufälligen Handelsangebote
Einzelangebot [Anm. 6]
Preis Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
1 Smaragd
Löwenzahn 1 16
Mohn 1 16
Blaue Orchidee 1 16
Sternlauch 1 16
Porzellansternchen 1 16
Rote Tulpe 1 16
Orange Tulpe 1 16
Rosa Tulpe 1 16
Weiße Tulpe 1 16
Margerite 1 16
Kornblume 1 16
Maiglöckchen 1 16
Sonnenblume 1 16
Rosenstrauch 1 16
Flieder 1 16
Pfingstrose 1 16
Tintenbeutel 1 16
Grauer Farbstoff 1 16
Hellgrauer Farbstoff 1 16
Knochenmehl 1 16
Gelber Farbstoff 1 16
Oranger Farbstoff 1 16
Roter Farbstoff 1 16
Rosa Farbstoff 1 16
Magenta Farbstoff 1 16
Violetter Farbstoff 1 16
Lapislazuli 1 16
Hellblauer Farbstoff 1 16
Türkiser Farbstoff 1 16
Hellgrüner Farbstoff 1 16
Grüner Farbstoff 1 16
Kakaobohnen 1 16
Weizenkörner 1 16
Rote-Bete-Samen 1 16
Kürbiskerne 1 16
Melonenkerne 1 16
Brauner Pilz 1 16
Roter Pilz 1 16
3 Smaragde
Hirnkorallenblock 1 8
Blasenkorallenblock 1 8
Feuerkorallenblock 1 8
Geweihkorallenblock 1 8
Orgelkorallenblock 1 8
5 Smaragde
Eichensetzling 1 16
Birkensetzling 1 16
Fichtensetzling 1 16
Tropenbaumsetzling 1 16
Schwarzeichensetzling 1 16
Akaziensetzling 1 16

Verweisliste

  1. a b c Der Holzboottyp hängt von der Biom-Variante des Fischer ab. Im Abschnitt Galerie sind alle Holzboottypen mit den jeweiligen Dorfbewohner-Fischer-Biom-Varianten zu sehen.
  2. a b Es können alle Effekte vorkommen, auch negative.
  3. a b c d e f g h Die Verzauberung wird nach dem Zufallsprinzip mit einer gleichen Wahrscheinlichkeit ausgewählt, dass ein Verzauberungstyp auftritt, und der gleichen Wahrscheinlichkeit, dass eine beliebige Stufe davon erreicht wird. Daher ist es wahrscheinlich, dass Verzauberungen mit hoher Stufe genauso häufig wie Verzauberungen mit niedriger Stufe erhalten werden. Der Preis in Smaragden hängt von der Verzauberungsstufe und dem „Schatz“-Status ab. Die möglichen Werte sind 15–19 Smaragde für Level I, 18–32 für Level II, 21–45 für Level III, 24–58 für Level IV und 27–71 für Level V. Für „Schatz“-Zauberungen wird der Preis verdoppelt . Beachten Sie, dass die Kosten auf 64 begrenzt sind, was bedeutet, dass zum Beispiel Level-V-Bücher wirklich zwischen 27 und 64 Smaragden liegen und die Kosten am oberen Ende des Bereichs häufiger sind.
  4. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc Beim Erstellen eines Verzauberungsangebots verwendetet das Spiel eine zufällige Verzauberungsstufe von 5 bis 19. Die Verzauberungen sind niemals Schatzverzauberungen.
  5. a b c d e f g h i j k l m n o p Die Lederrüstungsteile sind mit einer zufälligen Farbkombination aus zwei Farbstoffen gefärbt. Auch eine Kombination aus zwei gleichen Farbstoffen ist möglich.
  6. Nur eines der Angebote in der Tabelle kann ein reguläres Angebot ersetzen.

Technik

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawWas für ein Geschäft!
Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab Abenteueradventure/trade

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Der FeilscherDer FeilscherHandle für 30 Smaragde mit Dorfbewohnern.Kann auch in unterschiedlichen Welten geschehen30GSilber

Trivia

  • Durch das Tauschsystem werden einige sonst nicht erneuerbare Ressourcen erneuerbar, da man sie von Dorfbewohnern erhandeln kann.
  • Durch Öffnen des Tauschfensters wird der Dorfbewohner pausiert, wodurch man ihn leichter einfangen bzw. töten kann.
  • Wenn ein Dorfbewohner bei geöffnetem Handelsfenster getötet wird, bleibt das Handelsfenster für eine Weile geöffnet und man kann weiterhin mit ihm handeln.
  • In den Statistiken gehen gekaufte Blöcke und Gegenstände unter Hergestellt ein, sofern sie normal hergestellt werden können. Daher wird ein gekaufter Apfel oder Sattel nicht mitgezählt, gekaufte Kekse oder Wolle aber schon.

Galerie

Geschichte

Handel Jeb

Das erste von Jeb getwitterte Bild zum Tauschsystem[1]

Notch hatte bereits lange vor dem Adventure Update das Handeln mit Dorfbewohnern angesprochen, nämlich in einem Interview auf der MinecraftCon am 31. August 2010. Weder Dörfer noch deren Bewohner waren zu diesem Zeitpunkt in irgendeiner Weise in Arbeit oder überhaupt schon geplant, aber Notch teilte auch nur hauptsächlich seine Ideen mit:

Flag of Germany [...] Wenn man [den Dorfbewohnern] gute Sachen antut, wird der Zähler, wie sehr sie einen mögen, steigen, bei schlechten Dingen sinken. Wenn man sie z. B. schlägt, werden sie wütend. Und wenn sie freundlich sind, können sie einem Dinge als Geschenke zuwerfen, und wenn sie einen hassen, könnten sie einen jagen. [...]
Flag of the United Kingdom [...] And if you do good things to them, the meter of how much they like you goes up, and the bad things go down. Like if you hit them they get angry. And if they're friendly they might start throwing things at you as gifts, and if they hate you they might chase you. [...]
~ Notch beschreibt ein dem späteren Handel leicht ähnliches System[2]

Nachdem dann gut ein Jahr später in Beta 1.8 Dörfer hinzugefügt worden waren, fehlten zunächst deren Bewohner. Als diese mit Vollversion 1.0 nachkamen, gab es aber immer noch keine Spur des hin und wieder angedeuteten Handelssystems, bzw. generell irgendeines Systems, durch das der Spieler mit den Dorfbewohnern interagieren konnte.

Ab Vollversion 1.2 gab es in dieser Hinsicht dann nach und nach Fortschritte. Zuerst erschien der Eisengolem, der den stets passiven Dorfbewohnern eine Möglichkeit bietet, sich zu wehren. Weiter ging es in Vollversion 1.3, angefangen damit, als Jeb am 21. Mai 2012 ein Bild veröffentlichte, in dem er mit einem Dorfbewohner handelte. Auf dem Bild war außerdem ein Rubin zu sehen, der zu dem Zeitpunkt als das Bild gemacht wurde, noch statt den Smaragden als Währung genutzt wurde.[1] Ganz erfüllte dies Notchs ursprüngliche Vorstellung noch nicht, aber mit Vollversion 1.4 wurden dann auch schon die teils losen Enden mit einem einfachen System für die Beliebtheit des Spielers pro Dorf verknüpft. Aktives Handeln steigert seit jeher dessen Popularität, Angriffe auf Bewohner ziehen den Zorn eines anwesenden Eisengolems auf sich.

Alte Handelssysteme

Handel vor 1.14

Mit der Einführung der Vollversion 1.14 wurden die Angebote bei den Mengen überarbeitet. Zudem wurde ein Preis-Multiplikator eingeführt, der nun den Ruf des Spielers beim Dorfbewohner einbindet. Die Mengen liegen nun nicht mehr in einen zufälligen Bereich, sondern sind fest vorgegeben. Zudem wurde ein neuer Beruf "Maurer" eingeführt und weitere Angebote bei den anderen Berufen ergänzt.

Handel vor 1.8

In Vollversion 1.8 (14w02a) wurde ein neues Handelssystem eingeführt, das das alte gänzlich ersetzt. Während die ursprünglichen Angebote zufällig mit verschiedenen Wahrscheinlichkeiten ausgewählt wurden, nutzt das neue System verschiedene Stufen, die nach und nach durch den Spieler freigeschaltet werden. Die Angebote für jede Stufe sind vordefiniert, lediglich die Anzahl der zu handelnden Güter ist noch dem Zufall überlassen.

Dorfbewohner, die vor Vollversion 1.8 (14w02a) bereits in der Spielwelt existierten und daher Angebote aus dem alten Handelssystem nutzen, behalten diese. Sie bekommen aber, je nach ihrem Beruf, eine passende Laufbahn zugewiesen, und verhalten sich dann beim Handeln und Generieren neuer Angebote wie neu gespawnte Dorfbewohner dieser Laufbahn. Die aus dem alten Handelssystem stammenden Angebote übernehmen das Verhalten des aktuellen Handelssystems, wodurch es z. B. nicht mehr nötig ist, immer auf das letzte Angebot einzugehen, um alle gesperrten Angebote wieder freizuschalten.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.3
12w21a
  • Handel mit Dorfbewohnern hinzugefügt
12w22a
  • Ein zweites Feld für die Tauschobjekte des Spielers wird in das Handelsfenster eingefügt
    • Dadurch ist es möglich, Gegenstände umwandeln und verzaubern zu lassen
  • Kleine Änderungen an den Angeboten:
12w25a
  • Dorfbewohner löschen Handelsoptionen und ersetzen sie durch neue, wenn sie 3 bis 15-mal verwendet wurden
Vollversion 1.4.2 (12w32a)
  • Kleine Änderungen an den Angeboten:
    • Bibliothekare verlangen 24–35 Papier und kaufen 11–12 statt 12–14 Bücher
    • Landwirte verkaufen statt 5 nun 9-12 Pfeile
  • Handelsoptionen werden nicht mehr gelöscht, sondern gesperrt
    • Sie können durch das Handeln des letzten Angebotes wieder freigeschaltet werden
  • Je mehr Angebote für einen Dorfbewohner freigeschaltet werden, desto größer wird die Chance, dass neue Angebote seltene Angebote sind und desto stärker nimmt die Chance ab, dass neue Angebote häufige Angebote sind
  • Die Beliebtheit des Spielers steigt im Dorf um einen Punkt, wenn das letzte Angebot eines Dorfbewohners gehandelt wird
Vollversion 1.4.6 (12w50a)
  • Verzauberte Bücher können erhandelt werden
Vollversion 1.5.1 (13w04a)
  • Der Name eines mit einem umbenannten Spawn-Ei erschaffen Dorfbewohners wird in dessen Handelsfenster angezeigt
Vollversion 1.8
14w02a
  • Das Handelssystem wird komplett überholt:
    • Durch Handeln erhält man Erfahrung
    • Dorfbewohner zeigen von Anfang an zwei Handelsangebote
    • Die Berufe der Dorfbewohner werden in Laufbahnen mit spezifischem Handel unterteilt
    • Einige Handelsangebote werden entfernt oder verändert
    • Man kann keine Gegenstände mehr verzaubern lassen (z. B. Spitzhacke und zwei bis vier Smaragde geben und verzauberte Spitzhacke erhalten), sondern kauft direkt verzauberte Gegenstände
14w03a
14w31a
  • Der Geistliche handelt wieder mit Erfahrungsfläschchen für 3 bis 11 Smaragde
Vollversion 1.9
15w41a
15w43a
Vollversion 1.11
16w33a
  • Bauern verkaufen 5 bis 7 Äpfel und 6 bis 10 Kekse für einen Smaragden anstatt jeweils nur 5, bzw. 6
16w39a
  • Neue Laufbahn für den Bibliothekar namens "Kartograph", er verkauft Entdeckerkarten
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Handel mit Dorfbewohnern hinzugefügt
TU20 CU8 1.13 Patch 1
  • Geistliche handeln mit Namensschildern
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Das Handelssystem wird wie in der Java Edition überarbeitet

Einzelnachweise