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− | '''Hügel''' sind Biome technischer Natur. Daher treten sie niemals eigenständig auf, sondern erscheinen inselartig innerhalb eines Grundbioms. In {{ver|1.1}} wurden erstmalig vier Hügelbiome eingeführt, um für eine abwechslungsreichere Landschaft mit mehr Höhenunterschieden zu sorgen. In {{ver|1.2}} und {{ver|1.7}} kamen noch einige weitere Hügelbiome hinzu |
+ | '''Hügel''' sind Biome technischer Natur. Daher treten sie niemals eigenständig auf, sondern erscheinen inselartig innerhalb eines Grundbioms. In {{ver|1.1}} wurden erstmalig vier Hügelbiome eingeführt, um für eine abwechslungsreichere Landschaft mit mehr Höhenunterschieden zu sorgen. In {{ver|1.2}} und {{ver|1.7}} kamen noch einige weitere Hügelbiome hinzu. |
− | Der Begriff ''Hügel'' leitet sich von den englischen Originalnamen der Biome ab, wo sie als ''Hills'' bezeichnet werden. |
+ | Der Begriff ''Hügel'' leitet sich von den englischen Originalnamen der Biome ab, wo sie als ''Hills'' bezeichnet werden. Auch wenn sie manchmal wie kleine Berge aussehen können, erreichen sie nie die gigantischen Ausmaße der Gebirgsmassive des Bioms ''[[Berge]]''. |
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+ | Die Struktur des Geländes der normalen Hügelbiome ist trotz einiger Differenzen zwischen den Grundbiomen immer identisch, da intern für jedes Biom dieselben Werte für die Streckung der zur Generierung der Welt genutzten [[de.wikipedia:Perlin-Noise|Perlin-Noise Funktion]] verwendet werden. Diese gleiche Erscheinung kann als Erkennungsmerkmal angesehen werden. |
+ | Daneben gibt es noch seltene Biomvarianten, die an einer [[Biom#ID-Namen|numerischen ID]] größer 127 erkannt werden können. Sie haben in den meisten Fällen noch größere Streckungswerten für die Hügelgenerierung. [[ProfMobius]] charakterisierte sie als "noch hügeliger" ("more hilly")<ref>https://crowdin.com/project/minecraft/discussions/5382/1/home</ref>. Im Gegensatz zu den immer gleichen Streckungswerten der normalen Hügel sind die seltenen Hügel individuell überstreckt. |
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Birkenwaldberge.png|Steile Birkenwaldhügel erheben sich aus der Landschaft |
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+ | Birkenwald M 2.png|Überaus hohe [[Birke]]n kommen in den Hochbirkenwaldhügeln vor |
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Wüstenhügel (Biom).png|Sandige Wüstenhügel |
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Dschungelhügel.png|Ein Tal zwischen zwei Dschungelhügeln |
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+ | Eisige Berge.png|Verschneite Berge umgeben von einer [[verschneite Tundra|verschneiten Tundra]] |
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Taigahügel2.png|Taigahügel inmitten von [[Fichte]]n |
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+ | *In [[Taigahügel]]n liegt kein [[Schnee]] mehr und es schneit auch nicht, diese Eigenschaften werden dafür in den neuen [[verschneite Taiga|verschneiten Taigahügeln]] fortgeführt |
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{{Navbox-Umwelt}} |
{{Navbox-Umwelt}} |
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Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr
Hügel sind Biome technischer Natur. Daher treten sie niemals eigenständig auf, sondern erscheinen inselartig innerhalb eines Grundbioms. In Vollversion 1.1 wurden erstmalig vier Hügelbiome eingeführt, um für eine abwechslungsreichere Landschaft mit mehr Höhenunterschieden zu sorgen. In Vollversion 1.2 und Vollversion 1.7 kamen noch einige weitere Hügelbiome hinzu.
Der Begriff Hügel leitet sich von den englischen Originalnamen der Biome ab, wo sie als Hills bezeichnet werden. Auch wenn sie manchmal wie kleine Berge aussehen können, erreichen sie nie die gigantischen Ausmaße der Gebirgsmassive des Bioms Berge.
Die Struktur des Geländes der normalen Hügelbiome ist trotz einiger Differenzen zwischen den Grundbiomen immer identisch, da intern für jedes Biom dieselben Werte für die Streckung der zur Generierung der Welt genutzten Perlin-Noise Funktion verwendet werden. Diese gleiche Erscheinung kann als Erkennungsmerkmal angesehen werden.
Daneben gibt es noch seltene Biomvarianten, die an einer numerischen ID größer 127 erkannt werden können. Sie haben in den meisten Fällen noch größere Streckungswerten für die Hügelgenerierung. ProfMobius charakterisierte sie als "noch hügeliger" ("more hilly")[1]. Im Gegensatz zu den immer gleichen Streckungswerten der normalen Hügel sind die seltenen Hügel individuell überstreckt.
Dass die Struktur des Geländes der normalen Hügelbiome auch wirklich exakt übereinstimmt, lässt sich im normalen Spielverlauf nicht feststellen, da es immer von der Stelle, an der ein Biom generiert wurde abhängt. In einer Buffet-Welt ist es aber möglich, die gesamte Welt nur aus einem einzigen Biom bestehend zu generieren. Da auch alle Hügelbiome verfügbar sind, kann so mit jedem eine separate Welt generiert werden, und durch jeweils einen Screenshot pro Welt an den exakt gleichen Koordinaten der Vergleich erbracht werden. Das Resultat ausgewählter Biome lässt sich in der rechten Animation begutachten.
Hügelbiome
Die Riesenfichtentaigahügel zählen nicht zu den Hügelbiomen, obwohl in ihrem Namen der "-hügel"-Zusatz auftritt. Denn es werden nicht die für Hügel üblichen internen Werte zur Generierung des Geländes genutzt, sondern deutlich niedrigere Werte, die exakt mit der Riesenfichtentaiga übereinstimmen. Diese ist allerdings weder von den Werten, noch vom Aussehen und erst recht nicht vom Namen her ein Hügelbiom. Es handelt sich bei den Riesenfichtentaigahügel also lediglich um ein Duplikat und nicht um ein originäres Biom.
Die verschneiten Berge haben zwar den "-berge"-Zusatz in ihrem Namen, aber wie oben beschrieben wird die identische Geländestreckung der anderen Hügelbiome verwendet.
Die Taigaberge und verschneiten Taigaberge sind seltene Biome und damit grundsätzlich hügeliger. Um dies gegenüber den normalen Taigahügeln und verschneiten Taigahügeln auszudrücken, haben sie den "-berge"-Zusatz in ihrem Namen erhalten.
Galerie
Überaus hohe Birken kommen in den Hochbirkenwaldhügeln vor
Verschneite Berge umgeben von einer verschneiten Tundra
Taigahügel inmitten von Fichten
Riesenbaumtaigahügel am Rand eines vorbeifließenden Flusses
Verschneite Taigahügel inmitten von Fichten
Einzelnachweise
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Sound | |||||||||||||||||
Historisch |