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Gesundheit und Schaden bestimmen in Minecraft, wann ein Spieler oder NPC stirbt. Bei einem Angriff auf einen Spieler oder NPC verliert dieser soviel Gesundheitspunkte, wie der Angriff Schaden verursacht. Waffen, also Schwert, Pfeil und Bogen sowie Explosionen und Angriffs feindlicher NPCs verursachen den meisten Schaden. Jeder Spieler und NPC hat eine bestimmte Zahl Gesundheitspunkte (je ein halbes Herz). Hat er alle verloren, so stirbt er.

Spieler

Die Gesundheit wird in Form von 10 Herzen über der linken Hälfte der neun "Slots" dargestellt. Hat man Gesundheitspunkte verloren, regenerieren diese sich automatisch, sofern mindestens 9 Hungerpunkte voll sind. In der Schwierigkeitsstufe Peaceful heilt man sich um ca. ein halbes Herz pro Sekunde.

NPCs

Nimmt ein NPC Schaden, so blinkt er kurz rot auf. Seine Gesundheit ist jedoch nicht sichtbar. Die Gesundheit von NPCs ist je nach Art unterschiedlich hoch.

NPC Lebensenergie
Survival Alpha/Beta sonstiges
Beast Boy
Black Steve
Creeper Vorlage:Healthbar (10)
Ghast Vorlage:Healthbar (5)
Huhn Vorlage:Healthbar (2)
Kuh Vorlage:Healthbar (5)
Mensch Vorlage:Healthbar (10)
Pigman Vorlage:Healthbar (5)
Rana Vorlage:Healthbar (6,5)
Schaf Vorlage:Healthbar (2,5) Vorlage:Healthbar (5)
Schwein Vorlage:Healthbar (2,5) Vorlage:Healthbar (5)
Skelett Vorlage:Healthbar (10)
Slime klein: Vorlage:Healthbar (0,5), normal: Vorlage:Healthbar (2)

groß: Vorlage:Healthbar (8), riesig: Vorlage:Healthbar (16)

Spinne Vorlage:Healthbar (10)
Spinnenreiter Vorlage:Healthbar (10)
Steve
Tintenfisch Vorlage:Healthbar (5)
Wolf wild: Vorlage:Healthbar (4)

gezähmt: Vorlage:Healthbar (10)

Zombie Vorlage:Healthbar (5) Vorlage:Healthbar (10)
Zombie Pigman Vorlage:Healthbar (10)
Riese Vorlage:Healthbar x50 (50)

Fall

Wenn man von einer Klippe, einem Berg, einem Haus etc. springt, erhält man einen bestimmten Schaden, abhängig von der Fallhöhe.

Fallhöhe Schaden
0-3,5 0
4-4,5 0,5
5-5,5 1
6-6,5 1,5
7-7,5 2
8-8,5 2,5
9-9,5 3
10-10,5 3,5
11-11,5 4
12-12,5 4,5
13-13,5 5
14-14,5 5,5
15-15,5 6
16-16,5 6,5
17-17,5 7
18-18,5 7,5
19-19,5 8
20-20,5 8,5
21-21,5 9
22-23 9,5
23,5-unendlich 10 (man stirbt)

Schadensarten

Man unterscheidet zwischen mehreren Arten von Schaden: dem Fallschaden, dem Feuerschaden, dem Wasserschaden, dem Explosionsschaden, Kampfschaden und Schaden durch schwerkraftbeeinflusste Blöcke: Fallschaden erhält man durch das Fallen aus Höhen von mindestens vier Blöcken, wobei man ab dann für jeden Block, den man tiefer fällt, ein halbes Herz Lebensenergie verliert. Das heißt, wenn man aus einer Höhe von mindestens 24 Blöcken herunterfällt/-springt stirbt man sofort. Springt man jedoch ins Wasser, dämpft dies den Schaden. Ab drei Blöcken Wassertiefe nimmt man keinen Schaden mehr.

Feuerschaden erhält man, wenn man auf einen brennenden Block oder in Lava tritt. Je länger man dem Feuer/ der Lava ausgesetzt ist, desto größer ist der Schaden, den man nimmt. Steht man zu lange im Feuer, fängt man zu brennen an. Bei Kontakt mit Lava brennt man sofort. Man kann sich löschen, indem man in Wasser springt, oder einfach wartet bis die Flammen von alleine ausgehen.

Wasserschaden erhält man, wenn man zu lange unter Wasser bleibt und dem Spieler die Luft ausgeht. Der Luftvorrat wird durch Blasen, die beim Tauchen über den Herzen erscheinen, angezeigt. Pro Sekunde verliert man dann jeweils 1 Herz.

Explosionsschaden erhält man durch Creeper, TNT und Ghast. Der Schaden variiert mit der Entfernung zum Explosionsherd.

Kampfschaden erhält man, wenn man von feindlichen NPC's oder anderen Spielern angegriffen wird. Je besser die Waffe des Gegners, desto größer ist der Schaden, den man nimmt. Der Schaden durch Gegner wird stark durch den gewählten Schwierigkeitsgrad beeinflusst.

Blöcke die von der Schwerkraft beeinflusst werden wie Sand oder Kies können dem Spieler ebenfalls Schaden zufügen, wenn diese über ihm platziert werden oder wenn er sich von unten an solche herangräbt. Der erste Block der herunterfällt lässt beim Spieler keinen Schaden entstehen, erst wenn der Kopf bedeckt ist "erstickt" der betroffene. Allerdings nicht wie beim ertrinken in Wasser mit Luftanzeige, sondern ihm wird direkt etwa sekündlich Energie abgezogen.

Rüstung

Die Anzahl des Gesundheitsverlustes kann durch Rüstung vermindert werden. Die Rüstung nimmt mit jedem Angriff oder Gesundheitsverlustes Schaden. Das bedeutet, dass sie, wenn sie zu viel Schaden nimmt, zerstört wird. Je nachdem wie haltbar die Rüstung ist, desto mehr Gesundheitsverlust verringert sie. Die Haltbarkeit der Rüstung ist von ihrem Material abhängig (Leder < Gold < Eisen < Diamant). Die Kettenrüstung, die nur aus Feuer hergestellt werden kann, ist gleich haltbar wie eine Goldrüstung. Seit der Beta 1.8 ignoriert die Rüstung Schaden durch etrinken, brennen und die Leere.

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