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Gesundheit

Die Gesundheit wird in Form von 10 Herzen unten links am Bildschirmrand dargestellt. Durch fallen aus weiten Höhen nimmt man Fallschaden. Dieser Schaden ist davon abhängig, wie weit der abgelegte senkrechte Weg war. Feindselige NPCs (Zombies, Creeper, ect.) ziehen ihnen durch Attacken auch Gesundheit ab. Wenn man schaden nimmt (sich verletzt), wird ein Herz in grau dargestellt wird. Fällt die Gesundheit auf null, stirbt der Charakter und verliert sein komplettes Inventar. Ungefähr 80Prozent des Inventars bleibt zum wiederaufnehmen liegen.

Schaden

Die anzahl des Gesundheitsverlustes kann durch Rüstung vermindert werden. Die Rüstung nimmt mit jedem Angriff oder Gesundheitsverlustes Schaden. Das bedeutet, dass wenn sie zu viel Schaden nimmt zerstört wird. Jenachdem wie haltbar die Rüstung ist, desto mehr Gesundheitsverlust verringert sie. Die Haltbarkeit der Rüstung ist von ihrem Material abhängig (Leder[Kühe]<Gold<Eisen<Diamant). Wie stark die Kettenrüstung haltbar ist, ist jedoch noch unbekannt. Schaden können aber auch Werkzeuge nehmen, denn wenn sie zu viel (oder zuviel für falsche Blöcke) benutzt werden verlieren sie ebenso an Haltbarkeit und zerstören sich dann selbst. Die Werkzeughaltbarkeit ist von dem Material abhängig (Holz<Stein<Gold<Eisen<Diamanten)

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