Minecraft Wiki
LulMyNameIsPing (Diskussion | Beiträge)
Zeile 192: Zeile 192:
 
Wasserschaden erhält man, wenn man zu lange unter Wasser bleibt und dem [[Spieler]] die [[Luft]] ausgeht. Der Luftvorrat wird durch Blasen, die beim Tauchen über den Herzen erscheinen, angezeigt. Pro Sekunde verliert man dann jeweils 1 Herz.
 
Wasserschaden erhält man, wenn man zu lange unter Wasser bleibt und dem [[Spieler]] die [[Luft]] ausgeht. Der Luftvorrat wird durch Blasen, die beim Tauchen über den Herzen erscheinen, angezeigt. Pro Sekunde verliert man dann jeweils 1 Herz.
   
Explosionsschaden erhält man durch [[Creeper]], [[TNT]], Geschosse von[[Ghast]]s, [[Enderkristall]]e, Geschosse von [[Withern]] und andere [[Explosionen]]. Der Schaden variiert mit der Entfernung zum Explosionsherd.
+
Explosionsschaden erhält man, wenn man sich in der Nähe einer [[Explosion]] befindet, welche beispielsweise durch [[Creeper]] oder [[TNT]] ausgelöst werden kann. Der Schaden variiert mit der Entfernung zum Explosionsherd.
   
 
Kampfschaden erhält man, wenn man von feindlichen [[NPC]]s oder anderen Spielern angegriffen wird. Je besser die [[Waffe]] des Gegners, desto größer ist der Schaden, den man nimmt. Der Schaden durch Gegner wird stark durch den gewählten [[Schwierigkeitsgrad]] beeinflusst.
 
Kampfschaden erhält man, wenn man von feindlichen [[NPC]]s oder anderen Spielern angegriffen wird. Je besser die [[Waffe]] des Gegners, desto größer ist der Schaden, den man nimmt. Der Schaden durch Gegner wird stark durch den gewählten [[Schwierigkeitsgrad]] beeinflusst.

Version vom 24. April 2013, 17:21 Uhr

Diese Seite ist unvollständig.
Du kannst helfen, indem Du sie ergänzt. Fehlende Inhalte: eine Erweiterung mithilfe des englischen Wikis

Gesundheit und Schaden bestimmen in Minecraft, wann ein Spieler oder NPC stirbt. Bei einem Angriff auf einen Spieler oder NPC verliert dieser soviel Gesundheitspunkte, wie der Angriff Schaden verursacht. Waffen, also Schwert, Pfeil und Bogen sowie Explosionen und Angriffs feindlicher NPCs verursachen den meisten Schaden. Jeder Spieler und NPC hat eine bestimmte Zahl Gesundheitspunkte (je ein halbes Herz). Hat er alle verloren, so stirbt er. Man bekommt weniger Schaden, wenn man eine Rüstung an hat oder man drückt mit einem Schwert in der Hand die rechte Maustaste.

Spieler

Die Gesundheit wird in Form von 10 Herzen über der linken Hälfte der neun "Slots" dargestellt. Jedes Herz ist dann nochmal in zwei Hälften aufgeteilt. Hat man Gesundheitspunkte verloren, regenerieren diese sich automatisch, sofern mindestens 9 Hungerpunkte voll sind. In der Schwierigkeitsstufe Peaceful heilt man sich um ca. ein halbes Herz pro Sekunde. Im Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre2) dazukommenden Spielmodus "Hardcore" hat man jedoch nur ein Leben das sich zwar auch heilt aber man wird nicht "respawnt", sondern die Welt wird gelöscht.

Gesundheit

Nimmt ein NPC Schaden, so blinkt er kurz rot auf. Seine Gesundheit ist jedoch nicht sichtbar. Die Gesundheit von NPCs ist je nach Art unterschiedlich hoch.

NPCs Gesundheit
Spielbar Vorlage:EntityLink

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Passiv Vorlage:EntityLink

6 (♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

4 (♥♥)

Vorlage:EntityLink

10 (♥♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

10 (♥♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

10 (♥♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

10 (♥♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

8 (♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

10 (♥♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Neutral Vorlage:EntityLink

40 (♥ × 20)

Vorlage:EntityLink

8 (♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Zähmbar Vorlage:EntitySprite

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Cat

10 (♥♥♥♥♥)

Aggressiv Vorlage:EntityLink

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

12 (♥♥♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

10 (♥♥♥♥♥)

Vorlage:EntitySprite (groß)

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Vorlage:EntitySprite (klein)

4 (♥♥)

Vorlage:EntitySprite (winzig)

1 (♥)

Vorlage:EntityLink

8 (♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink(groß)

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink(klein)

4 (♥♥)

Vorlage:EntityLink(winzig)

1 (♥)

Vorlage:EntityLink

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

ZombieDrof

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

26 (♥ × 13)

Vorlage:EntityLink

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Freundlich Vorlage:EntityLink

6 (♥♥♥)

Vorlage:EntityLink

100 (♥ × 50)

Bosse Vorlage:EntityLink

200 (♥ × 100)

Vorlage:EntityLink

300 (♥ × 150)

Ungenutzt Vorlage:EntityLink

100 (♥ × 50)

Entfernt Vorlage:EntityLink

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Fall

Wenn man von einer Klippe, einem Berg, einem Haus etc. springt, nimmt man einen bestimmten Schaden, abhängig von der Fallhöhe. Wasserblöcke und Ranken können den Sturz bremsen und dadurch den Schaden mindern. Es bedarf seit Vollversion 1.5 nun noch einen Wasserblock, um Fallschaden aus jeder erdenklichen Höhe aufzuheben. Außerdem kann man durch das Verzaubern von Stiefeln mit "Federfall" den Fallschaden um 0,5 (Stufe1) bis 2 Herzen verringern (Stufe IV)

Fallhöhe Schaden(in Herzen)
0-3,0 0
3,5-4,0 0,5
4,5-5,0 1
5,5-6,0 1,5
6,5-7,0 2
7,5-8,0 2,5
8,5-9,0 3
9,5-10,0 3,5
10,5-11,0 4
11,5-12,0 4,5
12,5-13,0 5
13,5-14,0 5,5
14,5-15,0 6
15,5-16,0 6,5
16,5-17,0 7
17,5-18,0 7,5
18,5-19,0 8
19,5-20,0 8,5
20,5-21 9
21,5-22,0 9,5
ab 22,5 10 (man stirbt)

Schadensarten

Man unterscheidet zwischen mehreren Arten von Schaden: dem Fallschaden, dem Hungerschaden, dem Feuerschaden, dem Wasserschaden, dem Explosionsschaden, Kampfschaden und Schaden durch schwerkraftbeeinflusste Blöcke:

Fallschaden erhält man durch das Fallen aus Höhen von mindestens vier Blöcken, wobei man ab dann für jeden Block, den man tiefer fällt, ein halbes Herz Lebensenergie verliert. Das heißt, wenn man aus einer Höhe von mindestens 24 Blöcken herunterfällt/-springt stirbt man sofort. Springt man jedoch ins Wasser oder Lava, dämpft dies den Schaden. Siehe Fall.

Feuerschaden erhält man, wenn man auf einen brennenden Block oder in Lava tritt. Je länger man dem Feuer/ der Lava ausgesetzt ist, desto größer ist der Schaden, den man nimmt. Steht man zu lange im Feuer, fängt man zu brennen an. Bei Kontakt mit Lava brennt man sofort. Man kann sich löschen, indem man in Wasser springt, oder einfach wartet bis die Flammen von alleine ausgehen.

Wasserschaden erhält man, wenn man zu lange unter Wasser bleibt und dem Spieler die Luft ausgeht. Der Luftvorrat wird durch Blasen, die beim Tauchen über den Herzen erscheinen, angezeigt. Pro Sekunde verliert man dann jeweils 1 Herz.

Explosionsschaden erhält man, wenn man sich in der Nähe einer Explosion befindet, welche beispielsweise durch Creeper oder TNT ausgelöst werden kann. Der Schaden variiert mit der Entfernung zum Explosionsherd.

Kampfschaden erhält man, wenn man von feindlichen NPCs oder anderen Spielern angegriffen wird. Je besser die Waffe des Gegners, desto größer ist der Schaden, den man nimmt. Der Schaden durch Gegner wird stark durch den gewählten Schwierigkeitsgrad beeinflusst.

Blöcke die von der Schwerkraft beeinflusst werden wie Sand oder Kies können dem Spieler ebenfalls Schaden zufügen, wenn diese über ihm platziert werden oder wenn er sich von unten an solche herangräbt. Der erste Block der herunterfällt lässt beim Spieler keinen Schaden entstehen, erst wenn der Kopf bedeckt ist "erstickt" der betroffene. Wenn ein Amboss auf den Spieler fällt, bekommt dieser sofort Schaden. Diser Schaden ist abhängig von der Höhe aus der der Amboss gefallen ist. Anders als beim Ertrinken in Wasser wird beim Ersticken in einem Block keine Atemluftanzeige eingeblendet, nach deren Ablauf der Spieler erstickt, sondern ihm werden sofort im Abstand von je einer halben Sekunde halbe Herzen abgezogen.
Das in Beta 1.8 dazugekommenen "Essens" Feature nimmt man auch Schaden wenn man keine Nahrungspunkte mehr hat (angegeben in Fleischkeulen). Durch Hunger entsteht in verschiedenen Spielmodi folgender Schaden :

  • Friedlich: Man Hungert nicht.
  • Einfach: Beim Hungern verliert man die Hälfte der Lebenspunkte.
  • Normal: Beim Hungern verliert man alle Lebenspunkte bis auf 1/2 Herz.
  • Schwer: Man stirbt wenn man nichts isst.

Außerdem kann Schaden durch eine Vergiftung, welche durch die Attacke einer Höhlenspinne, durch Essen eines Spinnenauges oder Trinken eines Trankes (potion.poison) ausgelöst wird, entstehen, oder durch einen Schadenstrank (potion.harm), der getrunken wird. Ist letzterer die Todesursache, gibt das Spiel die Meldung "wurde durch Magie getötet" aus.

Rüstung

Die Anzahl des Gesundheitsverlustes kann durch Rüstung vermindert werden. Die Rüstung nimmt mit jedem Angriff oder Gesundheitsverlustes Schaden. Das bedeutet, dass sie, wenn sie zu viel Schaden nimmt, zerstört wird. Je nachdem aus welchem Material die Rüstung ist, verringert sie mehr Gesundheitsverlust. Die Haltbarkeit der Rüstung ist von ihrem Material abhängig (Leder < Goldbarren < Eisenbarren < Diamant). Eine komplette Diamamantrüstung bringt dem Spieler 10 volle Rüstungspunkte. Die Kettenrüstung, die nur aus Feuer hergestellt werden kann, ist gleich haltbar wie eine Eisenrüstung. Seit Beta 1.8 ignoriert die Rüstung Schaden durch Ertrinken, Brennen und einen Sturz in die Leere.

Erfolg

Bild Erfolg Aufgabe Voraussetzung Beschreibung Version Xbox Punkte
Vorlage:Achievement Meister des Kampfes Füge mit einem einzigen Angriff acht Herzen Schaden zu Verzauberer Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert. PC -
Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 0.30
  • Implementierung.
Beta 1.8
  • Neue Hungerleiste implementiert.
  • Neues Rüstungssystem implementiert.
Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre2)

Vorlage:Gameplay