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Vorlage:About Vorlage:ItemEntity Gemälde stellen in Minecraft einfache, niedriger aufgelöste Versionen größerer Zeichnungen dar. Sie bestehen bis auf eine Ausnahme aus Malereien von Kristoffer Zetterstrand, die zu kleinen Pixelansammlungen verkleinert wurden, um dem Stil Minecrafts besser zu entsprechen. Jedes Mal, wenn der Spieler ein Gemälde platziert, wird ein zufälliges Motiv ausgewählt. Bei Gemälden bis zu einer Größe von 2*2 Blöcken definiert der Spieler mit dem Rechtsklick die linke, untere Ecke des Bildes. Bei größeren Gemälden wird der 2. Block von unten bzw. von links definiert. Zurzeit sind Gemälde nicht entzündbar und lassen sowohl Licht als auch Spieler ohne Weiteres durch. Sie können über Türen, Falltüren, Zauntore und Schilder hinweg platziert werden, wodurch sich geheime Eingänge verwirklichen lassen. Bei Explosionen fallen Bilder im Explosionsradius von der Wand.

Herstellung

Um ein Gemälde herzustellen, braucht man einen Block Wolle in der Mitte und 8 Stöcke rundherum. Die Farbe der Wolle hat keinen Einfluss auf das Motiv des Gemäldes.

Zutaten Eingabe » Ausgabe
Stöcke + Wolle Vorlage:Grid/Crafting Table

Verhalten

Seit Beta 1.2 fallen Gemälde von der Wand, wenn der Block dahinter entfernt wird. Dies erschwert die Erstellung von "Geheimtüren". Es kann aber weiterhin ein größeres Gemälde an einen Block neben einer Tür platzieren, sodass es die Tür verdeckt und diese versteckt. Leitern, Schilder und Druckplatten gelten auch als volle Blöcke, aber nur Schilder, Türen und Druckplatten können zum Erstellen von "Geheimtüren" benutzt werden. Außerdem kann das Gemälde von der Wand fallen, wenn versucht wird, eine Tür hinter einem Gemälde zu öffnen oder zu schließen.

Gemälde können auf demselben Weg auch Truhen in der Wand verstecken, da man die Truhen durch Gemälde zwar nicht sehen, aber trotzdem öffnen kann. Dies ist auf Mehrspieler-Servern sehr nützlich, um seine wertvollen Gegenstände zu schützen.

Gemälde sind kein Block, sondern ein "Entity" (wie zum Beispiel ein Spieler oder ein NPC). Dies bedeutet, dass in dem gleichen Block wie ein Gemälde auch zum Beispiel Wasser oder eine Fackel existieren kann. Platziert man eine Fackel und daneben ein Gemälde, kann das Gemälde die Fackel halb verdecken, wenn das Gemälde größer als 1x1 Blöcke ist.

Ein Gemälde hat eine seiner Ecken nicht immer da, wo man es platziert. Es kann sich, wenn es sich um ein größeres Gemälde handelt, auch um mehrere Blöcke verschieben, um an den angegebenen Platz zu passen.

Wenn Regen auf ein Gemälde trifft, wird dieser möglicherweise schwarz.

Motive

Es gibt zurzeit 26 Motive:

Gemälde Größe Original Beschreibung
Canvas 16 1 1x1 Blöcke
16x16 Pixel
Link Eine Art Kebab.
Canvas 16 2 1x1 Blöcke
16x16 Pixel
Link Abstrakte Kunst, angegeben als de_aztec-Map aus Counter Strike.
Canvas 16 3 1x1 Blöcke
16x16 Pixel
Link Ein Mann steht in einer wüstenartigen Umgebung neben einem Haus und einem Busch.
Canvas 16 4 1x1 Blöcke
16x16 Pixel
Link Abstrakte Kunst, angegeben als de_aztec-Map aus Counter Strike.
Canvas 16 5 1x1 Blöcke
16x16 Pixel
Link Zeichnung der Counter Strike-Map de_dust. In Anlehnung daran "target successfully bombed" genannt.
Canvas 16 6 1x1 Blöcke
16x16 Pixel
Link Stillleben zweier Pflanzen in Töpfen.
Canvas 16 7 1x1 Blöcke
16x16 Pixel
Link Zeichnung einer Aussicht aus einem Fenster auf ein Ödland; ein kleiner Hase sitzt auf der Fensterbank.
Canvas 16 s 1x2 Blöcke
16x32 Pixel
Link Ein Mann mit Anzug und Gehstock überquert eine felsige Ebene. Anlehnung an den Maler Caspar David Friedrich, der während der Romantik wirkte und unter anderem den "Wanderer über dem Nebelmeer" zeichnete.
Datei:Figur art.png 1x2 Blöcke
16x32 Pixel
Link "Sir Graham" der Protagonist aus dem Videospielklassiker "King's Quest".
Canvas 32 1 2x1 Blöcke
32x16 Pixel
Link Männer und Frauen beim Nacktbaden.
Canvas 32 2 2x1 Blöcke
32x16 Pixel
Link Zwei Wanderer mit spitzen Bärten.
Datei:Pflanze art.png 2x1 Blöcke
32x16 Pixel
Link Zeichnung einer Sicht auf Berge und See mit einem kleinen Foto auf der Fensterbank, das einen Berg und eine Pflanze zeigt.
Datei:Creeper art.png 2x1 Blöcke
32x16 Pixel
-- Zeichnung einer Sicht auf Berge und See mit einem kleinen Foto auf der Fensterbank, das einen Berg und einen Creeper zeigt.
Canvas 32 4 2x1 Blöcke
32x16 Pixel
Link Ein Sonnenuntergang, der durch ein Gebirge hindurch scheint.
Canvas 32-2 1 2x2 Blöcke
32x32 Pixel
Link Eine Hand, die mit einem Streichholz verpixeltes Feuer entzündet.
Canvas 32-2 2 2x2 Blöcke
32x32 Pixel
Link Gemälde einer Statue die von 8-Bit-Feuer umgeben ist.
Canvas 32-2 3 2x2 Blöcke
32x32 Pixel
Link Zeichnung einer 8-Bit-Höhle. Der Charakter "Graham" aus "King's Quest" ist darin zu sehen.
Canvas 32-2 4 2x2 Blöcke
32x32 Pixel
Link Ein Engel betet in Richtung einer schwarzen Leere, in der Feuer zu sein scheint.
Canvas 32-2 5 2x2 Blöcke
32x32 Pixel
Link Zeichnung einer Frau, die auf ein riesiges Skelett blickt, welches im Wasser steht.
Datei:Witherpainting.png 2x2 Blöcke
32x32 Pixel
Zeigt das Erzeugen eines Withers
Canvas 64 1 4x2 Blöcke
64x32 Pixel
Link Zwei Kämpfer aus dem Spiel International Karate+ an einem Fluss.
Datei:Skelett art.png 4x3 Blöcke
64x48 Pixel
Link Eine Anlehnung an das Spiel "Grim Fandango" von Lucas Arts.
Datei:Donkey art.png 4x3 Blöcke
64x48 Pixel
Link Darstellung eines klassischen Nintendo Spiels (Donkey Kong).
Canvas 64 2 4x4 Blöcke
64x64 Pixel
Link Gemälde des Hauptcharakters des klassischen Atarispiels "Karateka", der gegen eine große Hand kämpft.
Datei:Pigdragon art.png 4x4 Blöcke
64x64 Pixel
Link Ein Mädchen/eine Frau die ein Pergament-Blatt mit dem Bild eines Schweins (Im Original die Farben Grün, Rot und Blau) zeigt.
Datei:Skelettburn art.png 4x4 Blöcke
64x64 Pixel
Link Brennender Totenkopf unter einem Vollmond. (Möglicherweise ein Bezug auf Skelette im Spiel, die bei Licht verbrennen. Allerdings steht dies dann in einer Antithese zum Mond, der die Nacht und somit wenig Licht symbolisiert).

In anderen Texturenpaketen gibt es oftmals auch andere Bilder von anderen Künstlern oder vom Ersteller des Texturenpakets.

Bugs

  • Gemälde, die in Ost/West-Richtung platziert wurden, sind leicht dunkler als Gemälde, die in Nord/Süd-Richtung platziert wurden.
  • Gemälde erhalten ihr Licht nicht nach dem neuen Smooth-Lightning-System, weswegen ihre Helligkeit nicht mit den umliegenden Blöcken übereinstimmen könnte.
  • Wenn man mit dem Rücken gegen ein Gemälde steht und einen Pfeil schießt, fällt das Gemälde von der Wand und zerstört den Pfeil. Ein Gemälde zerstört auch einen Pfeil normalerweise, wenn man ein Gemälde mit einem solchen trifft.
  • Gemälde können in dem geschützten Spawnbereich in Mehrspielerservern zerstört werden.

Wissenswertes

  • Es kann eine Geheimtür mit einem Gemälde erstellt werden, welches über einer offenen Tür hängt.
  • Am 26.04.2011 kündigte Notch an, dass es möglich sein könnte, dass man die Motive auf den Bilder umgestalten kann.[1]
  • Ab der Beta 1.2.1 konnte es vorkommen, wenn man ein Gemälde platzierte, dass ein Objekt, das 4x4 groß war und die lila Standardtextur hatte, erschien. Dies entstand dadurch, dass Notch vergaß, die neue Gemäldemotiv-Textur zu implementieren. Dieser Bug wurde in Beta 1.3 gefixt.[2]
  • Der Name von Spielern, die hinter einem Gemälde stehen, können im Mehrspieler von anderen Spielern nicht gesehen werden.
  • Gemälde befinden sich nicht direkt an den Blöcken dahinter. Wenn man genau hinsieht erkennt man, dass sich ein kleiner Spalt dazwischen befindet. Daher sieht es so aus, als ob das Gemälde in der Luft schwebt.
  • Die Textur auf der Rückseite eines Gemäldes ist die der Birkenholzbretter, welche leicht abgedunkelt wurde.
  • Gemälde sind keine Blöcke (wie Stein oder Erde) sondern ein "Entity" (wie der Spieler oder eine Lore)
  • Loren können auf Gemälden platziert werden, ohne herunterzufallen.
  • Das Gemälde mit dem Withermotiv ist das einzige, welches nicht von Kristoffer Zetterstrand stammt.
Versionsgeschichte der Java Edition
Indev 23. Februar 2010
  • Implementierung
Alpha 1.1.1
  • Mehr Motive hinzugefügt
Beta 1.2.1
  • Ein weiteres Motiv hinzugefügt
Beta 1.7.3
  • Gemälde gehen beim Verschieben mit einem Kolben kaputt und können eingesammelt werden
Beta 1.8
  • Ein Spieler kann einem Gemälde nun einen kritischen Treffer verpassen, während er springt
Vollversion 1.0.0
  • Gemälde können keine kritischen Treffer mehr erhalten
Vollversion 1.4 (12w36a)
Vollversion 1.4 (1.4.1pre)
  • Das Witherbild lässt sich nun platzieren
Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 0.5
  • Implementierung von Gemälden

Einzelnachweise

Vorlage:Entities Vorlage:Items

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