Minecraft Wiki
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Entfällt mit Version 1.20.3: Liste der flachen Gegenstände
 256-285   286-315   316-345   346-375   376-405   406-435   436-465   2256-2285 
Eisenschaufel (256, iron_shovel) Goldaxt (286, golden_axe) Goldbeinschutz (316, golden_leggings) Angel (346, fishing_rod) Fermentiertes Spinnenauge (376, fermented_spider_eye) Netherquarz (406, quartz) Borschtsch (436, beetroot_soup) 13-Schallplatte (2256, record_13)
Eisenspitzhacke (257, iron_pickaxe) Faden (287, string) Goldstiefel (317, golden_boots) Uhr (347, clock) Lohenstaub (377, blaze_powder) TNT-Lore (407, tnt_minecart) Drachenatem (437, dragon_breath) Cat-Schallplatte (2257, record_cat)
Eisenaxt (258, iron_axe) Feder (288, feather) Feuerstein (318, flint) Glowstonestaub (348, glowstone_dust) Magmacreme (378, magma_cream) Trichterlore (408, hopper_minecart) Wurftrank (438, splash_potion) Blocks-Schallplatte (2258, record_blocks)
Feuerzeug (259, flint_and_steel) Schwarzpulver (289, gunpowder) Schweinefleisch (319, porkchop) Roher Kabeljau (348, fish) Braustand (379, brewing_stand) Prismarinscherbe (409, prismarine_shard) Spektralpfeil (439, spectral_arrow) Chirp-Schallplatte (2259, record_chirp)
Apfel (260, apple) Holzhacke (290, wooden_hoe) Gebratenes Schweinefleisch (320, cooked_porkchop) Gebratener Kabeljau (350, cooked_fished) Kessel (380, cauldron) Prismarinkristalle (410, prismarine_crystals) Getränkter Pfeil (440, tipped_arrow) Far-Schallplatte (2260, record_far)
Bogen (261, bow) Steinhacke (291, stone_hoe) Gemälde (321, painting) Farbstoff (351, dye) Enderauge (381, ender_eye) Rohes Kaninchen (411, raw_rabbit) Verweiltrank (441, lingering_potion) Mall-Schallplatte (2261, record_mall)
Pfeil (262, arrow) Eisenhacke (292, iron_hoe) Goldener Apfel (322, golden_apple) Knochen (352, bone) Glitzernde Melonenscheibe (382, speckled_melon) Gebratenes Kaninchen (412, cooked_rabbit) Schild (442, shield) Mellohi-Schallplatte (2262, record_mellohi)
Kohle (263, coal) Diamanthacke (293, diamond_hoe) Schild (323, sign) Zucker (353, sugar) Spawn-Ei (383, spawn_egg) Kaninchenragout (413, rabbit_stew) Elytren (443, elytra) Stal-Schallplatte (2263, record_stal)
Diamant (264, diamond) Goldhacke (294, golden_hoe) Eichenholztür (324, wooden_door) Kuchen (354, cake) Erfahrungsfläschchen (384, experience_bottle) Hasenpfote (414, rabbit_foot) Fichtenholzboot (444, spruce_boat) Strad-Schallplatte (2264, record_strad)
Eisenbarren (265, iron_ingot) Weizenkörner(295, wheat_seeds) Eimer (325, bucket) Bett (355, bed) Feuerkugel (385, fire_charge) Kaninchenfell (415, rabbit_hide) Birkenholzboot (445, birch_boat) Ward-Schallplatte (2265, record_ward)
Goldbarren (266, gold_ingot) Weizen (296, wheat) Wassereimer (326, water_bucket) Redstone-Verstärker (356, repeater) Buch und Feder (386, writable_book) Rüstungsständer (416, armor_stand) Tropenholzboot (446, jungle_boat) 11-Schallplatte (2266, record_11)
Eisenschwert (267, iron_sword) Brot (297, bread) Lavaeimer (327, lava_bucket) Keks (357, cookie) Beschriebenes Buch (387, written_book) Eiserne Pferderüstung (417, iron_horse_armor) Akazienholzboot (447, acacia_boat) Wait-Schallplatte (2267, record_wait)
Holzschwert (268, wooden_sword) Lederkappe (298, leather_helmet) Lore (328, minecart) Karte (358, filled_map) Smaragd (388, emerald) Goldene Pferderüstung (418, golden_horse_armor) Schwarzeichenholzboot (448, dark_oak_boat)
Holzschaufel (269, wooden_shovel) Lederjacke (299, leather_chestplate) Sattel (329, saddle) Schere (359, shears) Rahmen (389, item_frame) Diamantene Pferderüstung (419, diamond_horse_armor) Totem der Unsterblichkeit (449, totem)
Holzspitzhacke (270, wooden_pickaxe) Lederhose (300, leather_leggings) Eisentür (330, iron_door) Melonenscheibe (360, melon) Blumentopf(390, flower_pot) Leine (420, lead) Shulkerschale (450, shulker_shell)
Holzaxt (271, wooden_axe) Lederstiefel (301, leather_boots) Redstone (331, redstone) Kürbiskerne (361, pumpkin_seeds) Karotte (391, carrot) Namensschild (421, name_tag)
Steinschwert (272, stone_sword) Kettenhaube (302, chainmail_helmet) Schneeball (332, snowball) Melonenkerne (362, melon_seeds) Kartoffel (392, potato) Befehlsblocklore (422, command_block_minecart) Eisenklumpen (452, iron_nugget)
Steinschaufel (273, stone_shovel) Kettenhemd (303, chainmail_chestplate) Eichenholzboot (333, boat) Rohes Rindfleisch (363, beef) Ofenkartoffel (393, baked_potato) Rohes Hammelfleisch (423, raw_mutton) Buch des Wissens (453, knowledge_book)
Steinspitzhacke (274, stone_pickaxe) Kettenhose (304, chainmail_leggings) Leder (334, leather) Steak (364, cooked_beef) Giftige Kartoffel (394, poisonous_potato) Gebratenes Hammelfleisch (424, cooked_mutton)
Steinaxt (275, stone_axe) Kettenstiefel (305, chainmail_boots) Milcheimer (335, milk_bucket) Rohes Hühnchen (365, chicken) Leere Karte (395, map) Banner (425, banner)
Diamantschwert (276, diamond_sword) Eisenhelm (306, iron_helmet) Ziegel (336, brick) Gebratenes Hühnchen (366, cooked_chicken) Goldene Karotte (396, golden_carrot) Enderkristall (426, end_crystal)
Diamantschaufel (277, diamond_shovel) Eisenbrustpanzer (307, iron_chestplate) Tonklumpen (337, clay_ball) Verrottetes Fleisch (367, rotten_flesh) Kopf (397, skull) Fichtenholztür (427, spruce_door)
Diamantspitzhacke (278, diamond_pickaxe) Eisenbeinschutz (308, iron_leggings) Zuckerrohr (338, reeds) Enderperle (368, ender_pearl) Karottenrute (398, carrot_on_a_stick) Birkenholztür (428, birch_door)
Diamantaxt (279, diamond_axe) Eisenstiefel (309, iron_boots) Papier (339, paper) Lohenrute (369, blaze_rod) Netherstern (399, nether_star) Tropenholztür (429, jungle_door)
Stock (280, stick) Diamanthelm (310, diamond_helmet) Buch (340, book) Ghastträne (370, ghast_tear) Kürbiskuchen (400, pumpkin_pie) Akazienholztür (430, acacia_door)
Schüssel (281, bowl) Diamantbrustpanzer (311, diamond_chestplate) Schleimball (341, slime_ball) Goldklumpen (371, gold_nugget) Feuerwerksrakete (401, fireworks) Schwarzeichenholztür (431, dark_oak_door)
Pilzsuppe (282, mushroom_stew) Diamantbeinschutz (312, diamond_leggings) Güterlore (342, chest_minecart) Netherwarze (372, nether_wart) Feuerwerksstern (402, firework_charge) Chorusfrucht (432, chorus_fruit)
Goldschwert (283, golden_sword) Diamantstiefel (313, diamond_boots) Antriebslore (343, furnace_minecart) Trank (373, potion) Verzaubertes Buch (403, enchanted_book) Geplatzte Chorusfrucht (433, chorus_fruit_popped)
Goldschaufel (284, golden_shovel) Goldhelm (314, golden_helmet) Ei (344, egg) Glasflasche (374, glass_bottle) Redstone-Komparator (404, comparator) Rote Bete (434, beetroot)
Goldspitzhacke (285, golden_pickaxe) Goldharnisch (315, golden_chestplate) Kompass (345, compass) Spinnenauge (375, spider_eye) Netherziegel (405, netherbrick) Rote-Bete-Samen (435, beetroot_seeds)
Tooltips für Name und Gegenstandsnummer

Ein Gegenstand (engl. Item) ist alles, was man in sein Inventar aufnehmen und in der Hand halten kann. Ein Block ist ein besonderer Gegenstand, den man in der Welt platzieren kann (z.B. Erde oder eine Werkbank). Daneben gibt es noch einige Gegenstände, die beim Platzieren zu einem beweglichen Objekt werden, z.B. ein Boot.

Darstellung

Jeden Gegenstand kann man in sein Inventar aufnehmen, in einen Behälter legen (z.B. in eine Truhe oder einen Trichter), in der Hand halten, auf den Boden werfen (dann wird er zum Drop) oder in einen Rahmen setzen.

Blöcke werden dabei meistens dreidimensional dargestellt (als Würfel), alle anderen Gegenstände zweidimensional (flach). Wenn man den Gegenstand in der Hand hält, ist das besonders gut zu erkennen beim Wechsel der Ansicht mit F5. Einige Blöcke mit komplexerem Aussehen werden ausnahmsweise auch zweidimensional dargestellt, z.B. der Braustand oder das Bett. Die flache Darstellung gilt auch für Gegenstände, die beim Platzieren zu einem beweglichen Objekt werden (Fahrzeuge). Entfällt mit Version 1.20.3: Eine vollständige Liste der Blöcke, die unplatziert zweidimensional dargestellt werden, steht unter Technischer Block.

Entfällt mit Version 1.20.3: Datenwert

Jeder Gegenstand hat einen Datenwert (Identifikation oder ID). Für die dreidimensionalen Blöcke ist der Bereich von 0 bis 255 reserviert, während die zweidimensionalen Gegenstände eine ID ab 256 haben. Das liegt in der Speicherung der Chunkdaten begründet: Die ganze Welt besteht aus Blöcken, und für Zahlen bis 255 benötigt man weniger Speicherplatz (nur 1 Byte) als für größere Zahlen. Gegenstände, die man im Spieler-Inventar oder in Behältern gelagert hat, werden natürlich auch gespeichert, aber das sind deutlich weniger als die Blöcke aus denen die Welt besteht. Daher können ihre IDs auch etwas mehr Speicherplatz beanspruchen.

Intern arbeitet das Spiel nur mit diesen Zahlen. Wenn aber der Spieler eingreift, z.B. durch einen Befehl, muss er sich nicht hunderte von Zahlen merken, ihm wird die Identifikation durch die Eingabe eines ID-Namens erleichtert (zumindest für englischsprachige Spieler). Die ID 1 ist minecraft:stone, die ID 2 ist minecraft:grass usw. Gespeichert werden diese Namen aber nicht, sie werden vom Spiel in die jeweilige Zahl umgewandelt.

Ein Gegenstand, der beim Platzieren seine Darstellung ändert, erhält eine andere ID. Beispiel: der Braustand hat als flacher Gegenstand im Inventar die ID 379, als platzierter Block die ID 117. Der ID-Name ist in beiden Fällen minecraft:brewing_stand, das Spiel erkennt von selbst, ob es sich um einen flachen Gegenstand oder um einen Block handelt und wandelt den ID-Namen entsprechend um. Anderes Beispiel für einen Gegenstand, der seine Darstellung ändert: Der Erdblock (ID 3 minecraft:dirt) wird nach einiger Zeit zum Grasblock (ID 2 minecraft:grass).

Auch ein Gegenstand, der beim Platzieren zum beweglichen Objekt wird, erhält eine andere ID. Beispiel: das Boot hat als Gegenstand die ID 333 (minecraft:boat), als Objekt die ID 41 (Boat). Zu den Objekten gehören auch die Drops, d.h. die fallengelassenen Gegenstände. Jeder Drop hat als Objekt dieselbe ID, nämlich 1 (Item). In seinen NBT-Daten (siehe Objektdaten) enthält der Drop dann die Daten des Gegenstandes, den er darstellt, inkl. dessen Gegenstand-ID.

Es gibt noch weitere bewegliche Objekte, allen voran die Kreaturen, die jeweils ihre eigene Objekt-ID haben, die aber nicht als Gegenstände im Inventar abgelegt werden können.

Auch die Objekte, die man abbauen und als Gegenstand aufnehmen kann, ändern ihre ID: ein Boot mit der Objekt-ID 41 (Boat) wird beim Abbauen zu einem Drop mit der Objekt-ID 1 (Item) und beim Aufnehmen des Drops zu einem Gegenstand mit der ID 333 (minecraft:boat).

Gegenstandsdaten

Jeder Gegenstand wird über einen ID-Namen identifiziert. Damit wird er zusammen mit seinen Eigenschaften in den Gegenstandsdaten gespeichert und über Befehle angesprochen. Zu den Eigenschaften gehört z. B. die Größe eines Stapels, die Resthaltbarkeit und für bestimmte Gegenstände Zusatzinformationen wie die Verzauberung.

Die Textur eines Gegenstandes ist als Bilddatei in den Texturdaten abgelegt, die man mit einem Ressourcenpaket ändern kann.

Das Konstruktionsmodell der meisten Gegenstände ist relativ einfach, es ist eine flache Darstellung der Textur. Es gibt aber auch komplexere Konstruktionen, z.B. für die Einfärbung der Tränke. Alle Konstruktionsmodelle sind als Textdateien in den Modelldaten hinterlegt, die man ebenfalls mit einem Ressourcenpaket ändert kann.

Auch der Name eines Gegenstandes kann geändert werden, er ist in der Sprachdatei der Textdaten hinterlegt.

Kategorien

Man kann die Gegenstände in Kategorien einteilen, die sich an ihrer Spielfunktion orientieren. Manche Gegenstände haben mehrere Funktionen.

  • Blöcke dienen zum Aufbauen der Welt.
  • Werkzeuge ermöglichen oder verbessern die Interaktion des Spielers mit seiner Umwelt. Die wichtigste Funktion ist das Abbauen von Blöcken. Daneben gibt es noch einige spezielle Werkzeuge, wie z. B. Eimer, Kompass oder Angel. Abbau-Werkzeuge gibt es in fünf Qualitätsstufen. Durch Verzauberungen können sie zusätzlich verbessert werden.
  • Nahrung kann vom Spieler gegessen werden, um seine Hungerleiste wieder aufzufüllen. Es gibt pflanzliche und tierische Nahrungsmittel. Die meisten Nahrungsmittel müssen vor dem Verzehr zubereitet werden.
  • Waffen haben den Zweck, Wesen zu töten. Einige Waffen gibt es in fünf verschiedenen Qualitätsstufen. Auch Waffen können durch Verzauberungen verbessert werden.
  • Rüstungen verringern den Schaden des Spielers bei bestimmten Schadensarten. Es gibt sie in fünf Qualitätsstufen, und sie bestehen aus Teilen für Kopf, Rumpf, Beine und Füße. Auch Rüstungen können durch Verzauberungen verbessert werden.
  • Werkstoffe werden in erster Linie verwendet, um weitere Gegenstände herzustellen. Einige Werkstoffe haben zusätzliche Funktionen im Spiel (z. B. Kohle oder Redstone). Manche Werkstoffe können nur durch getötete Kreaturen erhalten werden. Werkstoffe, die von Pflanzen oder Kreaturen gewonnen werden, sind erneuerbare Ressourcen und können immer wieder geerntet werden.
  • Farbstoffe sind spezielle Werkstoffe. Sie dienen dem Einfärben verschiedener Blöcke und Gegenstände. Sie werden aus pflanzlichen, tierischen oder mineralischen Materialien hergestellt.
  • Tränke erzeugen bestimmte positive oder negative Effekte in der Spielwelt oder beim Spieler. Sie werden normalerweise mit Hilfe des Braustandes hergestellt.
  • Fahrzeuge ermöglichen eine schnellere Fortbewegung über Wasser (Boot) oder die Fortbewegung und den Transport über Schienen (Loren). Obwohl sie eine blockartige Form haben, sind sie keine Blöcke, wenn sie platziert werden, sondern Objekte, denn sie können sich bewegen.
  • Daneben gibt es noch eine Reihe weiterer Gegenstände mit unterschiedlichen Funktionen, z. B. Schallplatten. Eine komplette Liste sortiert nach IDs findet sich bei den Datenwerten. Eine inhaltlich gruppierte Aufzählung ist im Inhaltsverzeichnis zu finden.

Qualitätsstufen

Manche Gegenstände können in verschiedenen Qualitäten hergestellt werden, indem unterschiedliche Materialien verwendet werden. Dadurch verbessern sich bestimmte Eigenschaften des Gegenstandes wie Haltbarkeit, Abbaugeschwindigkeit, Schutz oder Schaden.

Spitzhacke, Schaufel, Axt, Hacke und Schwert können unter Verwendung folgender Materialien hergestellt werden. Die angegebene Reihenfolge entspricht zunehmender Haltbarkeit, beim Schwert zusätzlich zunehmendem Schaden:

Besonderheiten:

  • Abbau-Werkzeuge aus Goldbarren haben die schnellste Abbaugeschwindigkeit.
  • Schwerter aus Goldbarren und Holzbrettern verursachen den gleichen Schaden.

Rüstungen können unter Verwendung folgender Materialien hergestellt werden. Die angegebene Reihenfolge entspricht zunehmendem Schutz und zunehmender Haltbarkeit:

Besonderheiten:

  • Kettenrüstungen können nicht hergestellt, sondern nur gefunden oder gekauft werden.

Gegenstand als Drop

Gedroppte Gegenstände schweben als Objekt über dem Boden und werden automatisch aufgenommen, wenn man sich ihnen nähert. Sie verschwinden nach rund fünf Minuten.

ID-Namen

Werkbank
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.

Der ID-Name identifiziert einen Gegenstand. Mit dem ID-Namen wird er in den Spielstand-Dateien gespeichert (siehe Gegenstandsdaten) und kann mit dem Befehl /give ins Inventar geholt werden.

Die ID-Namen der Gegenstände kann man auf folgende Arten ermitteln:

  • Alle verfügbaren ID-Namen werden aufgelistet, wenn man den Befehl /give @p gefolgt von einem Leerzeichen eingibt.
  • Mit F3+H schaltet man die erweiterte Schnellinfos ein. Fährt man dann mit der Maus über einen Gegenstand im Inventar, wird der ID-Name angezeigt.
  • Mit dem Datengenerator-Parameter --report kann man eine Liste aller Gegenstände erzeugen.

Zur Tabelle:

  • Neben den nicht in der Welt platzierbaren Gegenständen können auch die meisten Blöcke als Gegenstand im Inventar sein. Aber da sie bereits an anderer Stelle aufgelistet sind, sind sie hier nicht enthalten.
  • Auch die meisten Objekte können als Gegenstand im Inventar sein. Sie sind ebenfalls an anderer Stelle aufgelistet und hier nicht enthalten.
  • Fast alle Gegenstände dieser Tabelle sind im Kreativinventar enthalten. Die Ausnahmen sind nur mit dem Befehl /give zu erhalten:
Bild ID-Name Gegenstand
apple Apfel
baked_potato Ofenkartoffel
beef Rohes Rindfleisch
beetroot Rote Bete
beetroot_seeds Rote-Bete-Samen
beetroot_soup Borschtsch
blaze_powder Lohenstaub
blaze_rod Lohenrute
bone Knochen
bone_meal Knochenmehl
book Buch
bow Bogen
bowl Schüssel
bread Brot
brick Ziegel
bucket Eimer
cactus_green Kaktusgrün
carrot Karotte
carrot_on_a_stick Karottenrute
chainmail_boots Kettenstiefel
chainmail_chestplate Kettenhemd
chainmail_helmet Kettenhaube
chainmail_leggings Kettenhose
charcoal Holzkohle
chicken Rohes Hühnchen
chorus_fruit Chorusfrucht
chorus_fruit_popped Geplatzte Chorusfrucht
clay_ball Tonklumpen
clock Uhr
clownfish Clownfisch
coal Kohle
cocoa_beans Kakaobohnen
cod Roher Kabeljau
compass Kompass
cooked_beef Steak
cooked_chicken gebratenes Hühnchen
cooked_cod Gebratener Kabeljau
cooked_mutton Gebratenes Hammelfleisch
cooked_porkchop Gebratenes Schweinefleisch
cooked_rabbit Gebratenes Kaninchen
cooked_salmon Gebratener Lachs
cookie Keks
cyan_dye Türkiser Farbstoff
dandelion_yellow Löwenzahngelb
debug_stick Debug-Stab
diamond Diamant
diamond_axe Diamantaxt
diamond_boots Diamantstiefel
diamond_chestplate Diamantbrustpanzer
diamond_helmet Diamanthelm
diamond_hoe Diamanthacke
diamond_horse_armor Diamantene Pferderüstung
diamond_leggings Diamantbeinschutz
diamond_pickaxe Diamantspitzhacke
diamond_shovel Diamantschaufel
diamond_sword Diamantschwert
dragon_breath Drachenatem
elytra Elytren
emerald Smaragd
enchanted_book Verzaubertes Buch
Datei:Grid Goldener Apfel (Verzaubert).png enchanted_golden_apple Verzauberter goldener Apfel
feather Feder
fermented_spider_eye Fermentiertes Spinnenauge
filled_map Karte
fire_charge Feuerkugel
firework_star Feuerwerksstern
fishing_rod Angel
flint Feuerstein
flint_and_steel Feuerzeug
ghast_tear Ghastträne
glass_bottle Glasflasche
glowstone_dust Glowstonestaub
gold_ingot Goldbarren
gold_nugget Goldklumpen
golden_apple Goldener Apfel
golden_axe Goldaxt
golden_boots Goldstiefel
golden_carrot Goldene Karotte
golden_chestplate Goldharnisch
golden_helmet Goldhelm
golden_hoe Goldhacke
golden_horse_armor Goldene Pferderüstung
golden_leggings Goldbeinschutz
golden_pickaxe Goldspitzhacke
golden_shovel Goldschaufel
golden_sword Goldschwert
gray_dye Grauer Farbstoff
gunpowder Schwarzpulver
ink_sac Tintenbeutel
iron_axe Eisenaxt
iron_boots Eisenstiefel
iron_chestplate Eisenbrustpanzer
iron_helmet Eisenhelm
iron_hoe Eisenhacke
iron_horse_armor Eiserne Pferderüstung
iron_ingot Eisenbarren
iron_leggings Eisenbeinschutz
iron_nugget Eisenklumpen
iron_pickaxe Eisenspitzhacke
iron_shovel Eisenschaufel
iron_sword Eisenschwert
knowledge_book Buch des Wissens
lapis_lazuli Lapislazuli
lava_bucket Lavaeimer
lead Leine
leather Leder
leather_boots Lederstiefel
leather_chestplate Lederjacke
leather_helmet Lederkappe
leather_leggings Lederhose
light_blue_dye Hellblauer Farbstoff
light_gray_dye Hellgrauer Farbstoff
lime_dye Hellgrüner Farbstoff
magenta_dye Magenta Farbstoff
magma_cream Magmacreme
map Leere Karte
melon Melonenscheibe
melon_seeds Melonenkerne
milk_bucket Milch
mushroom_stew Pilzsuppe
music_disc_11 11-Schallplatte
music_disc_13 13-Schallplatte
music_disc_blocks Blocks-Schallplatte
music_disc_cat Cat-Schallplatte
music_disc_chirp Chirp-Schallplatte
music_disc_far Far-Schallplatte
music_disc_mall Mall-Schallplatte
music_disc_mellohi Mellohi-Schallplatte
music_disc_stal Stal-Schallplatte
music_disc_strad Strad-Schallplatte
music_disc_wait Wait-Schallplatte
music_disc_ward Ward-Schallplatte
mutton Rohes Hammelfleisch
name_tag Namensschild
nether_star Netherstern
nether_wart Netherwarze
nether_brick Netherziegel
orange_dye Oranger Farbstoff
paper Papier
pink_dye Rosa Farbstoff
poisonous_potato Giftige Kartoffel
porkchop Schweinefleisch
potato Kartoffel
potion Trank
prismarine_crystals Prismarinkristalle
prismarine_shard Prismarinscherbe
pufferfish Kugelfisch
pumpkin_pie Kürbiskuchen
pumpkin_seeds Kürbiskerne
purple_dye Violetter Farbstoff
quartz Netherquarz
rabbit Rohes Kaninchen
rabbit_foot Hasenpfote
rabbit_hide Kaninchenfell
rabbit_stew Kaninchenragout
redstone Redstone
rose_red Rosenrot
rotten_flesh Verrottetes Fleisch
saddle Sattel
salmon Roher Lachs
Neu mit Version 1.20.3:
scute Hornschild
shears Schere
shield Schild
shulker_shell Shulkerschale
slime_ball Schleimball
speckled_melon Glitzernde Melonenscheibe
spider_eye Spinnenauge
stick Stock
stone_axe Steinaxt
stone_hoe Steinhacke
stone_pickaxe Steinspitzhacke
stone_shovel Steinschaufel
stone_sword Steinschwert
string Faden
sugar Zucker
totem_of_undying Totem der Unsterblichkeit
Neu mit Version 1.20.3:
turtle_shell Schildkrötenpanzer
water_bucket Wassereimer
wheat Weizen
wheat_seeds Weizenkörner
wooden_axe Holzaxt
wooden_hoe Holzhacke
wooden_pickaxe Holzspitzhacke
wooden_shovel Holzschaufel
wooden_sword Holzschwert
writable_book Buch und Feder
written_book Beschriebenes Buch

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev 0.31
31. Dezember 2009
  • Das Spielerinventar wird hinzugefügt und mit ihm die ersten Gegenstände[1][2]
  • Sie haben allerdings noch keine Funktion[3]
11. Januar 2010
22. Januar 2010
  • Gedroppte Gegenstände sind nun der Schwerkraft ausgesetzt
24. Januar 2010
  • Statt einzeln können nun ganze Stapel von Gegenständen fallengelassen werden
29. Januar 2010
  • Crafting hinzugefügt
  • Nun gibt es für die bisher rezeptlosen drei Eisenwerkzeuge ein Herstellungsrezept
  • Außerdem werden viele neue Gegenstände hinzugefügt:
    • Kohle entsteht durch Abbau von Steinkohle, die bisher dabei gedroppte Steinstufe erhält ein Rezept
    • Eisenbarren und Goldbarren entstehen aus dem jeweiligen Erz, wenn es angezündet wird
    • Diamant wird anfangs Smaragd genannt und entsteht durch Abbau von Smaragderz
    • Stock entsteht durch Crafting
    • Spitzhacken, Äxte, Schaufeln und Schwerter kann man aus verschiedenen Materialien mit unterschiedlicher Härte herstellen
30. Januar 2010
  • Abschluss der ersten Craftingrezepte
  • Nun gibt es auch Goldwerkzeuge und weitere Gegenstände
Alpha 1.0.4
  • Die Texturen der Gegenstände werden zu einer gemeinsamen Texturdatei /gui/items.png zusammengefasst, sie Platz für 256 Gegenstandstexturen hat
Alpha 1.0.14
  • Schallplatten werden mit einer neuen Gruppe von Gegenstand-IDs hinzugefügt, sie erhalten die IDs 2256 bis 2285
Vollversion 1.3 (12w15a)
  • Wenn einzelne fallengelassene Gegenstände zusammen kommen, verbinden sie sich zu einem Stapel
Vollversion 1.4.6 (12w49a)
  • Gegenstände werden in der Grafikeinstellung "Schön" weiterhin flach, aber dreidimensional dargestellt
Vollversion 1.8 (14w25a)
Vollversion 1.12 (17w13a)
  • Erhält man einen Gegenstand zum ersten Mal, schaltet dieser alle weiterführende Rezepte frei
Vollversion 1.13 (17w47a)

Einzelnachweise

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