Gegenstand

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Ein Gegenstand (engl. Item) ist alles, was man in sein Inventar aufnehmen und in der Hand halten kann. Ein Block ist ein besonderer Gegenstand, den man in der Welt platzieren kann (z.B. Erde oder eine Werkbank). Daneben gibt es noch einige Gegenstände, die beim Platzieren zu einem beweglichen Objekt werden, z.B. ein Boot.

Darstellung[Bearbeiten]

Jeden Gegenstand kann man in sein Inventar aufnehmen, in einen Behälter legen (z.B. in eine Truhe oder einen Trichter), in der Hand halten, auf den Boden werfen (dann wird er zum Drop) oder in einen Rahmen setzen.

Blöcke werden dabei meistens dreidimensional dargestellt (als Würfel), alle anderen Gegenstände zweidimensional (flach). Wenn man den Gegenstand in der Hand hält, ist das besonders gut zu erkennen beim Wechsel der Ansicht mit F5. Einige Blöcke mit komplexerem Aussehen werden ausnahmsweise auch zweidimensional dargestellt, z.B. der Braustand oder das Bett. Die flache Darstellung gilt auch für Gegenstände, die beim Platzieren zu einem beweglichen Objekt werden (Fahrzeuge).

Gegenstandsdaten[Bearbeiten]

Jeder Gegenstand wird über einen ID-Namen identifiziert (zur veralteten numerischen Identifikation siehe diese Liste). Damit wird er zusammen mit seinen Eigenschaften in den Gegenstandsdaten gespeichert und über Befehle angesprochen. Zu den Eigenschaften gehört z. B. die Größe eines Stapels, die Resthaltbarkeit und für bestimmte Gegenstände Zusatzinformationen wie die Verzauberung.

Die Textur eines Gegenstandes ist als Bilddatei in den Texturdaten abgelegt, die man mit einem Ressourcenpaket ändern kann.

Das Konstruktionsmodell der meisten Gegenstände ist relativ einfach, es ist eine flache Darstellung der Textur. Es gibt aber auch komplexere Konstruktionen, z.B. für die Einfärbung der Tränke. Alle Konstruktionsmodelle sind als Textdateien in den Modelldaten hinterlegt, die man ebenfalls mit einem Ressourcenpaket ändert kann.

Auch der Name eines Gegenstandes kann geändert werden, er ist in der Sprachdatei der Textdaten hinterlegt.

Kategorien[Bearbeiten]

Man kann die Gegenstände in Kategorien einteilen, die sich an ihrer Spielfunktion orientieren. Manche Gegenstände haben mehrere Funktionen.

  • Blöcke dienen zum Aufbauen der Welt.
  • Werkzeuge ermöglichen oder verbessern die Interaktion des Spielers mit seiner Umwelt. Die wichtigste Funktion ist das Abbauen von Blöcken. Daneben gibt es noch einige spezielle Werkzeuge, wie z. B. Eimer, Kompass oder Angel. Abbau-Werkzeuge gibt es in fünf Qualitätsstufen. Durch Verzauberungen können sie zusätzlich verbessert werden.
  • Nahrung kann vom Spieler gegessen werden, um seine Hungeranzeige wieder aufzufüllen. Es gibt pflanzliche und tierische Nahrungsmittel. Die meisten Nahrungsmittel müssen vor dem Verzehr zubereitet werden.
  • Waffen haben den Zweck, Wesen zu töten. Einige Waffen gibt es in fünf verschiedenen Qualitätsstufen. Auch Waffen können durch Verzauberungen verbessert werden.
  • Rüstungen verringern den Schaden des Spielers bei bestimmten Schadensarten. Es gibt sie in fünf Qualitätsstufen, und sie bestehen aus Teilen für Kopf, Rumpf, Beine und Füße. Auch Rüstungen können durch Verzauberungen verbessert werden.
  • Werkstoffe werden in erster Linie verwendet, um weitere Gegenstände herzustellen. Einige Werkstoffe haben zusätzliche Funktionen im Spiel (z. B. Kohle oder Redstone). Manche Werkstoffe können nur durch getötete Kreaturen erhalten werden. Werkstoffe, die von Pflanzen oder Kreaturen gewonnen werden, sind erneuerbare Ressourcen und können immer wieder geerntet werden.
  • Farbstoffe sind spezielle Werkstoffe. Sie dienen dem Einfärben verschiedener Blöcke und Gegenstände. Sie werden aus pflanzlichen, tierischen oder mineralischen Materialien hergestellt.
  • Tränke erzeugen bestimmte positive oder negative Effekte in der Spielwelt oder beim Spieler. Sie werden normalerweise mit Hilfe des Braustandes hergestellt man kann sie wider entfernen wenn man einen Milch Eimer "Trinkt"
  • Fahrzeuge ermöglichen eine schnellere Fortbewegung über Wasser (Boot) oder die Fortbewegung und den Transport über Schienen (Loren). Obwohl sie eine blockartige Form haben, sind sie keine Blöcke, wenn sie platziert werden, sondern Objekte, denn sie können sich bewegen.
  • Daneben gibt es noch eine Reihe weiterer Gegenstände mit unterschiedlichen Funktionen, z. B. Schallplatten. Eine komplette Liste sortiert nach IDs findet sich bei den IDs. Eine inhaltlich gruppierte Aufzählung ist im Inhaltsverzeichnis zu finden.

Qualitätsstufen[Bearbeiten]

Manche Gegenstände können in verschiedenen Qualitäten hergestellt werden, indem unterschiedliche Materialien verwendet werden. Dadurch verbessern sich bestimmte Eigenschaften des Gegenstandes wie Haltbarkeit, Abbaugeschwindigkeit, Schutz oder Schaden.

Spitzhacke, Schaufel, Axt, Hacke und Schwert können unter Verwendung folgender Materialien hergestellt werden. Die angegebene Reihenfolge entspricht zunehmender Haltbarkeit, beim Schwert zusätzlich zunehmendem Schaden:

Besonderheiten:

  • Abbau-Werkzeuge aus Goldbarren haben die schnellste Abbaugeschwindigkeit.
  • Schwerter aus Goldbarren und Holzbrettern verursachen den gleichen Schaden.

Rüstungen können unter Verwendung folgender Materialien hergestellt werden. Die angegebene Reihenfolge entspricht zunehmendem Schutz und zunehmender Haltbarkeit:

Besonderheiten:

  • Kettenrüstungen können nicht hergestellt, sondern nur gefunden oder gekauft werden.

Gegenstand als Drop[Bearbeiten]

Gedroppte Gegenstände schweben als Objekt über dem Boden und werden automatisch aufgenommen, wenn man sich ihnen nähert. Sie verschwinden nach rund 5 Minuten.

ID-Namen[Bearbeiten]

Der ID-Name identifiziert einen Gegenstand. Mit dem ID-Namen wird er in den Spielstand-Dateien gespeichert (siehe Gegenstandsdaten) und kann mit dem Befehl /give ins Inventar geholt werden.

Die ID-Namen der Gegenstände kann man auf folgende Arten ermitteln:

  • Alle verfügbaren ID-Namen werden aufgelistet, wenn man den Befehl /give @p gefolgt von einem Leerzeichen eingibt.
  • Mit F3+H schaltet man die erweiterte Schnellinfos ein. Fährt man dann mit der Maus über einen Gegenstand im Inventar, wird der ID-Name angezeigt.
  • Mit dem Datengenerator-Parameter --report kann man eine Liste aller Gegenstände erzeugen.

Zur Tabelle:

  • Neben den nicht in der Welt platzierbaren Gegenständen können auch die meisten Blöcke als Gegenstand im Inventar sein. Aber da sie bereits an anderer Stelle aufgelistet sind, sind sie hier nicht enthalten.
  • Auch die meisten Objekte können als Gegenstand im Inventar sein. Sie sind ebenfalls an anderer Stelle aufgelistet und hier nicht enthalten.
  • Fast alle Gegenstände dieser Tabelle sind im Kreativinventar enthalten. Die Ausnahmen sind nur mit dem Befehl /give zu erhalten:


Indev (23. Dezember 2009 bis 23. Februar 2010)
Version Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
Indev 31. Dezember 2009 iron_shovel Eisenschaufel
iron_pickaxe Eisenspitzhacke
iron_axe Eisenaxt
flint_and_steel Feuerzeug Block
apple Apfel
Indev 22. Januar 2010 bow Bogen
arrow Pfeil Objekt
Indev 29. Januar 2010 coal Kohle
diamond Diamant
iron_ingot Eisenbarren
gold_ingot Goldbarren
iron_sword
wooden_sword
stone_sword
diamond_sword
Schwert
wooden_shovel
stone_shovel
diamond_shovel
Schaufel
wooden_pickaxe
stone_pickaxe
diamond_pickaxe
Spitzhacke
wooden_axe
stone_axe
diamond_axe
Axt
stick Stock
Indev 30. Januar 2010 bowl Schüssel
mushroom_stew Pilzsuppe
golden_sword Goldschwert
golden_shovel Goldschaufel
golden_pickaxe Goldspitzhacke
golden_axe Goldaxt
string Faden Block
feather Feder
gunpowder Schwarzpulver
Indev 6. Februar 2010 wooden_hoe
stone_hoe
iron_hoe
diamond_hoe
golden_hoe
Hacke
wheat_seeds Weizenkörner Block
wheat Weizen
bread Brot
Indev 18. Februar 2010



leather_helmet
leather_chestplate
leather_leggings
leather_boots
chainmail_helmet
chainmail_chestplate
chainmail_leggings
chainmail_boots
iron_helmet
iron_chestplate
iron_leggings
iron_boots
diamond_helmet
diamond_chestplate
diamond_leggings
diamond_boots
golden_helmet
golden_chestplate
golden_leggings
golden_boots
Rüstung
Indev 19. Februar 2010 flint Feuerstein
porkchop Schweinefleisch
cooked_porkchop Gebratenes Schweinefleisch
Indev 23. Februar 2010 painting Gemälde Objekt
Infdev (27. Februar bis 27. Juni 2010)
Version Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
Infdev 27. Februar 2010 golden_apple Goldener Apfel
Infdev 7. Juni 2010 sign Schild Block
oak_door Eichenholztür Block
Infdev 15. Juni 2010 bucket Eimer
water_bucket Wassereimer Block
lava_bucket Lavaeimer Block
Infdev 18. Juni 2010 minecart Lore Objekt
Infdev 25. Juni 2010 saddle Sattel
Alpha 1.0 (29. Juni bis 23. August 2010)
Version Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
Alpha 1.0.1 iron_door Eisentür Block
redstone Redstone Block
Alpha 1.0.5 snowball Schneeball Objekt
Alpha 1.0.6 oak_boat Eichenholzboot Objekt
Alpha 1.0.8 leather Leder
milk_bucket Milcheimer
Alpha 1.0.11 brick Ziegel
clay_ball Tonklumpen
sugar_cane Zuckerrohr Block
paper Papier
book Buch
slime_ball Schleimball
Alpha 1.0.14 chest_minecart Güterlore Objekt
furnace_minecart Antriebslore Objekt
egg Ei Objekt
music_disc_13
music_disc_cat
Schallplatte
Alpha 1.1 (10. bis 23. September 2010)
Version Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
Alpha 1.1.0 compass Kompass
Alpha 1.1.1 fishing_rod Angel Objekt
Alpha 1.2 (30. Oktober bis 3. Dezember 2010)
Version Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
Alpha 1.2.0 clock Uhr
glowstone_dust Glowstonestaub
cod Roher Kabeljau
Alpha 1.2.0.2 cooked_cod Gebratener Kabeljau
Beta 1.2 (13. Januar 2011)
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
charcoal Holzkohle
ink_sac Tintenbeutel

red_dye
green_dye
purple_dye
cyan_dye
light_gray_dye
gray_dye
pink_dye
lime_dye
yellow_dye
light_blue_dye
magenta_dye
orange_dye
Farbstoff
lapis_lazuli Lapislazuli
cocoa_beans Kakaobohnen Block
bone Knochen
bone_meal Knochenmehl
sugar Zucker
cake Kuchen Block
Beta 1.3 (22. Februar 2011)
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
red_bed Bett Block
repeater Redstone-Verstärker Block
Beta 1.4 (31. März 2011)
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
cookie Keks
Beta 1.6 (26. Mai 2011)
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
filled_map Karte
Beta 1.7 (30. Juni 2011)
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
shears Schere
Beta 1.8 (9. bis 15. September 2011)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
Beta 1.8-pre1 melon_slice Melonenscheibe
pumpkin_seeds Kürbiskerne Block
melon_seeds Melonenkerne Block
beef Rohes Rindfleisch
cooked_beef Steak
chicken Rohes Hühnchen
cooked_chicken gebratenes Hühnchen
rotten_flesh Verrottetes Fleisch
ender_pearl Enderperle Objekt
Vollversion 1.0 (22. September bis 18. November 2011)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
Beta 1.9-pre1 blaze_rod Lohenrute
ghast_tear Ghastträne
gold_nugget Goldklumpen
nether_wart Netherwarze Block
Beta 1.9-pre2
potion Wasserflasche
Trank[2]
glass_bottle Glasflasche
spider_eye Spinnenauge
fermented_spider_eye Fermentiertes Spinnenauge
blaze_powder Lohenstaub
magma_cream Magmacreme

music_disc_blocks
music_disc_chirp
music_disc_far
music_disc_mall
music_disc_mellohi
music_disc_stal
music_disc_strad
music_disc_ward
music_disc_11
Schallplatte
Beta 1.9-pre3 brewing_stand Braustand Block
cauldron Kessel Block
ender_eye Enderauge Objekt
Beta 1.9-pre4 glistering_melon_slice Glitzernde Melonenscheibe

splash_potion Werfbare Wasserflasche
Wurftrank[3]
Objekt
Vollversion 1.1 (24. November 2011 bis 12. Januar 2012)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
11w49a


zombie_spawn_egg
skeleton_spawn_egg
pig_spawn_egg
creeper_spawn_egg
spider_spawn_egg
sheep_spawn_egg
cow_spawn_egg
slime_spawn_egg
chicken_spawn_egg
ghast_spawn_egg
zombie_pigman_spawn_egg
squid_spawn_egg
wolf_spawn_egg
enderman_spawn_egg
cave_spider_spawn_egg
silverfish_spawn_egg
blaze_spawn_egg
magma_cube_spawn_egg
mooshroom_spawn_egg
villager_spawn_egg
Spawn-Ei[4] Kreatur
Vollversion 1.2 (19. Januar bis 1. März 2012)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
12w04a ocelot_spawn_egg Spawn-Ei[5] Kreatur
experience_bottle Erfahrungsfläschchen Objekt
fire_charge Feuerkugel Objekt
Vollversion 1.3 (12. April bis 1. August 2012)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
12w17a writable_book Buch und Feder
written_book Beschriebenes Buch
12w21a enchanted_golden_apple Verzauberter goldener Apfel
emerald Smaragd
Vollversion 1.4 (9. August bis 25. Oktober 2012)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
12w32a zombie_villager_spawn_egg Spawn-Ei[6] Kreatur
12w34a item_frame Rahmen Objekt
flower_pot Blumentopf Block
carrot Karotte Block
potato Kartoffel Block
baked_potato Ofenkartoffel
poisonous_potato Giftige Kartoffel
map Leere Karte
golden_carrot Goldene Karotte
potion
splash_potion
Trank der Nachtsicht
Wurftrank der Nachtsicht
Objekt
potion
splash_potion
Trank der Unsichtbarkeit
Wurftrank der Unsichtbarkeit
Objekt
12w36a skeleton_skull Skelettschädel Block
wither_skeleton_skull Witherskelettschädel Block
zombie_head Zombiekopf Block
player_head Spielerkopf Block
creeper_head Creeperkopf Block
carrot_on_a_stick Karottenrute
nether_star Netherstern
12w37a pumpkin_pie Kürbiskuchen
Vollversion 1.4.4 (1. bis 14. November 2012)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
1.4.3-pre music_disc_wait Wait-Schallplatte
Vollversion 1.4.6 (7. bis 20. Dezember 2012)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
12w38a bat_spawn_egg
witch_spawn_egg
Spawn-Ei[7] Kreatur
12w49a firework_rocket Feuerwerksrakete Objekt
firework_star Feuerwerksstern
enchanted_book Verzaubertes Buch
Vollversion 1.5 (3. Januar bis 13. März 2013)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
13w01a comparator Redstone-Komparator Block
nether_brick Netherziegel
quartz Netherquarz
13w02a tnt_minecart TNT-Lore Objekt
13w03a hopper_minecart Trichterlore Objekt
Vollversion 1.6 (18. April bis 1. Juli 2013)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
13w16a horse_spawn_egg Spawn-Ei[8] Kreatur
(416)[9] Pferdesattel
iron_horse_armor
golden_horse_armor
diamond_horse_armor
Rossharnisch
lead Leine Objekt
13w16b name_tag Namensschild
Vollversion 1.7 (5. September bis 25. Oktober 2013)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
13w36a salmon Roher Lachs
tropical_fish Tropenfisch
pufferfish Kugelfisch
cooked_salmon Gebratener Lachs
potion
splash_potion
Trank der Unterwasseratmung
Wurftrank der Unterwasseratmung
Objekt
13w39a command_block_minecart Befehlsblocklore Objekt
Vollversion 1.8 (9. Januar bis 2. September 2014)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
14w11a endermite_spawn_egg Spawn-Ei[10] Kreatur
14w25a guardian_spawn_egg Spawn-Ei[11] Kreatur
prismarine_shard Prismarinscherbe
prismarine_crystals Prismarinkristalle
14w27a rabbit_spawn_egg Spawn-Ei[12] Kreatur
rabbit Rohes Kaninchen
cooked_rabbit Gebratenes Kaninchen
rabbit_stew Kaninchenragout
rabbit_foot Hasenpfote
rabbit_hide Kaninchenfell
mutton Rohes Hammelfleisch
cooked_mutton Gebratenes Hammelfleisch
potion
splash_potion
Trank der Sprungkraft
Wurftrank der Sprungkraft
Objekt
14w30a banner Banner Block
14w32a armor_stand Rüstungsständer Objekt
14w32d spruce_door ...[13] Holztür Block
Vollversion 1.9 (29. Juli 2015 bis 29. Februar 2016)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
15w31a shulker_spawn_egg Spawn-Ei[14] Kreatur
dragon_head Drachenkopf Block
chorus_fruit Chorusfrucht
popped_chorus_fruit Geplatzte Chorusfrucht
beetroot Rote Bete
beetroot_seeds Rote-Bete-Samen Block
beetroot_soup Borschtsch
spectral_arrow Spektralpfeil Objekt

tipped_arrow Nasser Pfeil
Getränkter Pfeil[15]
Objekt
15w33a
lingering_potion Verweilende Wasserflasche
Verweiltrank[16]
Objekt
dragon_breath Drachenatem
15w33c shield Schild
15w41a elytra Elytren
15w42a spruce_boat ...[13] Boot Objekt
15w44b potion
splash_potion
lingering_potion
tipped_arrow
Trank des Glücks
Wurftrank des Glücks
Verweiltrank des Glücks
Pfeil des Glücks
Objekt
end_crystal Enderkristall Objekt
1.RV-Pre1 (1. April 2016)
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
1.RV-Pre1 (reality_vision)[17] Reality-Vision-Brille
(ankle_monitor)[17] Elektronische Fußfessel
(smarter_watch)[17] Smarter Watch
Vollversion 1.10 (18. Mai bis 8. Juni 2016)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
16w20a
wither_skeleton_spawn_egg
donkey_spawn_egg
mule_spawn_egg
zombie_horse_spawn_egg
skeleton_horse_spawn_egg
polar_bear_spawn_egg
stray_spawn_egg
husk_spawn_egg
elder_guardian_spawn_egg
cat_spawn_egg[18]
Spawn-Ei[19] Kreatur
Vollversion 1.11 (10. August bis 14. November 2016)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
16w39a llama_spawn_egg
evoker_spawn_egg
vex_spawn_egg
vindicator_spawn_egg
Spawn-Ei[20] Kreatur
totem_of_undying Totem der Unsterblichkeit
shulker_shell Shulkerschale
Vollversion 1.11.1 (15. bis 20. Dezember 2016)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
16w50a iron_nugget Eisenklumpen
Vollversion 1.12 (8. Februar bis 7. Juni 2017)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
17w13a parrot_spawn_egg Spawn-Ei[21] Kreatur
knowledge_book Buch des Wissens
Vollversion 1.13 (25. Oktober 2017 bis 18. Juli 2018)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
17w47a debug_stick Debug-Stab
18w07a phantom_spawn_egg
turtle_spawn_egg
Spawn-Ei[22] Kreatur
trident Dreizack Objekt
kelp Seetang Block
dried_kelp Getrockneter Seetang
scute Hornschild
turtle_helmet Schildkrötenpanzer
potion
splash_potion
lingering_potion
tipped_arrow
Trank des Schildkrötenmeisters
Wurftrank des Schildkrötenmeisters
Verweiltrank des Schildkrötenmeisters
Pfeil des Schildkrötenmeisters
Objekt
18w08b cod_spawn_egg
salmon_spawn_egg
pufferfish_spawn_egg
Spawn-Ei[23] Kreatur
cod_bucket
salmon_bucket
pufferfish_bucket
Fischeimer Kreatur
18w10a tropical_fish_spawn_egg Spawn-Ei[24] Kreatur
tropical_fish_bucket Tropenfischeimer Kreatur
filled_map Schatzkarte
18w11a drowned_spawn_egg Spawn-Ei[25] Kreatur
18w14a phantom_membrane Phantomhaut
potion
splash_potion
lingering_potion
tipped_arrow
Trank des sanften Falls
Wurftrank des sanften Falls
Verweiltrank des sanften Falls
Pfeil des sanften Falls
Objekt
18w15a dolphin_spawn_egg Spawn-Ei[26] Kreatur
heart_of_the_sea Herz des Meeres
nautilus_shell Nautilusschale
Vollversion 1.14 (24. Oktober 2018 bis 23. April 2019)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
18w43a suspicious_stew Seltsame Suppe
bamboo Bambus
crossbow Armbrust
white_dye
black_dye
blue_dye
brown_dye
Farbstoffe
ravager_spawn_egg
panda_spawn_egg
pillager_spawn_egg
Spawn-Ei[27] Kreatur
18w44a cat_spawn_egg Katzen-Spawn-Ei Kreatur
18w49a sweet_berries Süßbeeren Block
19w05a wandering_trader_spawn_egg
trader_llama_spawn_egg
Spawn-Ei[28] Kreatur
19w07a fox_spawn_egg Fuchs-Spawn-Ei Kreatur
Vollversion 1.15 (22. August bis 10. Dezember 2019)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
19w34a honeycomb Honigwabe
honey_bottle Honigflasche
bee_spawn_egg Bienen-Spawn-Ei Kreatur
Vollversion 1.16 (5. Februar bis ??. ?? 2020)[1]
Entwicklungs-
version
Bild ID-Name Gegenstand Erzeugt
20w06a netherite_scrap Netheritschrott
netherite_ingot Netheritbarren



netherite_helmet
netherite_chestplate
netherite_leggings
netherite_boots
Netheritrüstung
netherite_sword
netherite_axe
netherite_shovel
netherite_pickaxe
netherite_hoe
Netheritwerkzeug
hoglin_spawn_egg Hoglin-Spawn-Ei Kreatur
20w07a piglin_spawn_egg Piglin-Spawn-Ei Kreatur
20w13a strider_spawn_egg Schreiter-Spawn-Ei Kreatur
20w14a zoglin_spawn_egg Zoglin-Spawn-Ei Kreatur
20w15a piglin_banner_pattern Piglin-Bannervorlge
  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Von der ersten Entwicklungsversion bis zur Veröffentlichung
  2. Trank der Regeneration, Schnelligkeit, Feuerresistenz, Vergiftung, Heilung, Schwäche, Stärke, Langsamkeit, Schaden sowie 28 wirkungslose Tränke, die mit Vollversion 1.9 (15w31a) bis auf folgende drei wieder entfernt wurden: Gewöhnlicher Trank, Seltsamer Trank, Dickflüssiger Trank
  3. Wurftrank der Regeneration, Schnelligkeit, Feuerresistenz, Vergiftung, Heilung, Schwäche, Stärke, Langsamkeit, Schaden sowie 28 wirkungslose Wurftränke, die mit Vollversion 1.9 (15w31a) bis auf folgende drei wieder entfernt wurden: Gewöhnlicher Wurftrank, Seltsamer Wurftrank, Dickflüssiger Wurftrank
  4. Zombie, Skelett, Schwein, Creeper, Spinne, Schaf, Kuh, Schleim, Huhn, Ghast, Schweinezombie, Tintenfisch, Wolf, Enderman, Höhlenspinne, Silberfischchen, Lohe, Magmawürfel, Mooshroom, Dorfbewohner
  5. Ozelot
  6. Dorfbewohnerzombie
  7. Fledermaus, Hexe
  8. Pferd
  9. Wurde mit Vollversion 1.6 (13w18a) wieder entfernt
  10. Endermite
  11. Wächter
  12. Kaninchen
  13. a b spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_
  14. Shulker
  15. Pfeil der Regeneration, Schnelligkeit, Feuerresistenz, Vergiftung, Heilung, Schwäche, Stärke, Langsamkeit, Schaden, Nachtsicht, Unsichtbarkeit, Unterwasseratmung und Sprungkraft sowie der wirkungslose Getränkte Pfeil
  16. Verweiltrank der Regeneration, Schnelligkeit, Feuerresistenz, Vergiftung, Heilung, Schwäche, Stärke, Langsamkeit, Schaden, Nachtsicht, Unsichtbarkeit, Unterwasseratmung und Sprungkraft sowie drei wirkungslose Verweiltränke: Gewöhnlicher Verweiltrank, Seltsamer Verweiltrank, Dickflüssiger Verweiltrank
  17. a b c War nur in dieser Aprilscherzversion enthalten
  18. Wurde mit Vollversion 1.10 (1.10-pre2) entfernt und mit Vollversion 1.14 (18w43a) wieder hinzugefügt
  19. Witherskelett, Esel, Maultier, Zombiepferd, Skelettpferd, Eisbär, Eiswanderer, Wüstenzombie, Großer Wächter, Katze
  20. Lama, Magier, Plagegeist, Diener
  21. Papagei
  22. Phantom, Schildkröte
  23. Kabeljau, Lachs, Kugelfisch
  24. Tropenfisch
  25. Ertrunkener
  26. Delfin
  27. Verwüster, Panda, Plünderer
  28. Fahrender Händler, Händlerlama

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev
31. Dezember 2009
  • Das Spielerinventar wird hinzugefügt und mit ihm die ersten Gegenstände[1][2]
  • Sie haben allerdings noch keine Funktion[3]
11. Januar 2010
22. Januar 2010
  • Gedroppte Gegenstände sind nun der Schwerkraft ausgesetzt
24. Januar 2010
  • Statt einzeln können nun ganze Stapel von Gegenständen fallengelassen werden
29. Januar 2010
  • Handwerk hinzugefügt
  • Nun gibt es für die bisher rezeptlosen drei Eisenwerkzeuge ein Herstellungsrezept
  • Außerdem werden viele neue Gegenstände hinzugefügt:
    • Kohle entsteht durch Abbau von Steinkohle, die bisher dabei gedroppte Steinstufe erhält ein Rezept
    • Eisenbarren und Goldbarren entstehen aus dem jeweiligen Erz, wenn es angezündet wird
    • Diamant wird anfangs Smaragd genannt und entsteht durch Abbau von Smaragderz
    • Stock entsteht durch Handwerk
    • Spitzhacken, Äxte, Schaufeln und Schwerter kann man aus verschiedenen Materialien mit unterschiedlicher Härte herstellen
30. Januar 2010
  • Abschluss der ersten CHandwerks-Rezepte
  • Nun gibt es auch Goldwerkzeuge und weitere Gegenstände
Alpha 1.0.4
  • Die Texturen der Gegenstände werden zu einer gemeinsamen Texturdatei /gui/items.png zusammengefasst, die Platz für 256 Gegenstandstexturen hat
Alpha 1.0.14
  • Schallplatten werden mit einer neuen Gruppe von Gegenstand-IDs hinzugefügt, sie erhalten die IDs 2256 bis 2285
Vollversion 1.3 (12w15a)
  • Wenn einzelne fallengelassene Gegenstände zusammen kommen, verbinden sie sich zu einem Stapel
Vollversion 1.4.6 (12w49a)
  • Gegenstände werden in der Grafikeinstellung "Schön" weiterhin flach, aber dreidimensional dargestellt
Vollversion 1.8 (14w25a)
Vollversion 1.12 (17w13a)
  • Erhält man einen Gegenstand zum ersten Mal, schaltet dieser alle weiterführende Rezepte frei
Vollversion 1.13 (17w47a)
Versionen der Bedrock Edition
Alpha 0.1.0
  • Gegenstände zusammen mit Spielerinventar hinzugefügt

Einzelnachweise[Bearbeiten]