Minecraft Wiki
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{{NeuerInhalt}}
{{Unvollständig|Weitere Infos}}
 
 
{{Kreatur
 
{{Kreatur
 
|image = Fuchs.png;Sitzender Fuchs.png;Schneefuchs.png;Sitzender Schneefuchs.png;Schlafender Fuchs.png;Schlafender Schneefuchs.png
 
|image = Fuchs.png;Sitzender Fuchs.png;Schneefuchs.png;Sitzender Schneefuchs.png;Schlafender Fuchs.png;Schlafender Schneefuchs.png
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Wenn Süßbeeren auf zwei Füchse verwendet werden, werden die Füchse in Paarungsbereitschaft versetzt und erhalten ein Fuchsjunges. Nachdem der Spieler das Fuchsjunge mit einer [[Leine]] von seinen Eltern weggenommen hat, wird er dem Spieler „vertrauen“ und nie vor ihm davonlaufen. Die Zucht zwischen einem roten Fuchs und einem Schneefuchs wird immer ein Schneefuchsjunges hervorbringen.
 
Wenn Süßbeeren auf zwei Füchse verwendet werden, werden die Füchse in Paarungsbereitschaft versetzt und erhalten ein Fuchsjunges. Nachdem der Spieler das Fuchsjunge mit einer [[Leine]] von seinen Eltern weggenommen hat, wird er dem Spieler „vertrauen“ und nie vor ihm davonlaufen. Die Zucht zwischen einem roten Fuchs und einem Schneefuchs wird immer ein Schneefuchsjunges hervorbringen.
   
  +
=== Feinde ===
Wenn Süßbeeren auf zwei Füchse verwendet werden, werden die Füchse in Paarungsbereitschaft versetzt und erhalten ein Fuchsjunges. Das Fuchsjunge wird wie ein normaler Fuchs vor dem Spieler weglaufen, bis es erwachsen ist. Dann „vertraut“ es dem Spieler und flüchtet nicht mehr vor ihm.
 
  +
[[Wölfe]] sind aggressiv gegenüber Füchsen, wenn sie sich innerhalb von 18 Blöcken befinden (obwohl Füchse normalerweise wegen ihrer Geschwindigkeit entkommen können). Die Wölfe werden sich an sie heranschleichen und sie angreifen, wenn sie nah genug sind. [[Polarbär|Polarbären]], normalerweise passiv, versuchen auch, einen Fuchs innerhalb von 16 Blöcken anzugreifen.
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
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*Füchse, die dem Spieler im vorherigen Snapshot vertraut haben, werden ihnen nicht mehr vertrauen
 
*Füchse, die dem Spieler im vorherigen Snapshot vertraut haben, werden ihnen nicht mehr vertrauen
 
*Der Listen-Tag für vertrauenswürdige Spieler wird von UUIDs in <code>TrustedUUIDs</code> umbenannt
 
*Der Listen-Tag für vertrauenswürdige Spieler wird von UUIDs in <code>TrustedUUIDs</code> umbenannt
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|group3= {{ver|version|19w09a}}
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|list3= *Die Spezialeffekte bestimmter Lebensmittel, wie Spinnenaugen und Chorusfrüchte, gelten auch für Füchse, wenn sie die Lebensmittel konsumieren.
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*Schneefüchse greifen nun [[Tropischer Fisch|tropische Fische]] und [[Kugelfisch]]e an.
 
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Version vom 9. April 2019, 20:37 Uhr

Werkbank
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
Fuchs
FuchsSitzender FuchsSchneefuchsSitzender SchneefuchsSchlafender FuchsSchlafender Schneefuchs
Baby-FuchsSitzender Baby-FuchsSchneebabyfuchsSitzender SchneebabyfuchsSchlafender Baby-FuchsSchlafender Schneebabyfuchs
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seegras|Seegras]]<br/>{{Block
| image       = Seegras.gif
| image2      = Hohes Seegras.gif
| invimage    = Seegras
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Verschwindet
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| tool        = shears only
| drops       = Keine<br>
Mit {{GL|Schere}}:<br>
'''Seegras:'''<br>Sich selbst<br>
'''Hohes Seegras:'''<br>
{{BS|Seegras}} Seegras (2)
| nameid      =
;{{BS|Seegras}} Seegras
:seagrass
;{{BS|Hohes Seegras}} Hohes Seegras
:tall_seagrass
| blockstate  = Große Pflanze
}}
'''Seegras''' ist eine nichtsolide, in zwei Größen auftretende Pflanze, die nur unter Wasser bestehen kann.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
In [[Ozean]]en, [[Tiefsee]]n, [[Fluss|Flüssen]] und [[Sumpf|Sümpfen]] werden, genau wie [[Gras]] an der Oberfläche, kleine und große Seegraspflanzen generiert. In den vereisten Biomvarianten, den kleinen [[Landschaftsmerkmal#See|Seen]] und in [[Landschaftsmerkmal#Flaches Gewässer|flachen Gewässern]] kommt dagegen kein Seegras vor.

=== Schildkröte ===
[[Schildkröte]]n lassen bei ihrem Tod bis zu zwei Seegras fallen. Eine mit ''Plünderung'' [[Verzauberung|verzauberte]] [[Waffe]] erhöht die Ausbeute pro Level um eine Pflanze.

=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
* Seegras kann auf viele solide, nicht-transparente Blöcke gesetzt werden, die [[Wasser]] (stehendes oder fließendes) über sich haben.
* Um Seegras als Block zu bekommen, muss man es mit einer [[Schere]] abbauen (Es kann nicht von einem [[Werfer]] zerstört werden).
* Wird Seegras auf andere Art zerstört (z. B. mit der Spielerhand), droppt es nichts.
* Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Seegras sich nicht aus oder wächst nach.
* Wenn man [[Knochenmehl]] auf Blöcke unter Wasser streut, lässt das, ähnlich wie bei [[Gras]], sofort hohes Seegras wachsen.
* Hohes Seegras entsteht auch, wenn man Knochenmehl auf niedriges Seegras anwendet, das Wasser (stehendes oder fließendes) über sich hat.

== Verwendung ==
=== Schildkröte ===
Seegras kann genutzt werden, um eine Schildkröten anzulocken und diese anschließend zu paaren. Außerdem beschleunigt es das Wachstum von jungen Schildkröten.

=== Komposter ===
Wird ein Stück Seegras in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Dreizack Meeresgrund.jpeg|Ein [[Dreizack]] steckt zwischen Seegras-<br>pflanzen auf dem Meeresgrund.
</gallery>
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *[[Datei:Seegras.gif|32px]] [[Datei:Hohes Seegras.gif|32px]] Seegras und hohes Seegras hinzugefügt.
*[[Datei:Seegras (Gegenstand) 18w07a.gif|32px]] Seegras hat eine animierte Textur als Inventargegenstand.
|group2= {{ver|version|18w07b}}
|list2= *Seegras verhält sich mehr wie [[Wasser]], wodurch innerhalb des Blocks unter Wasser keine Kreaturen mehr spawnen und alle Wesen keine Atemluft mehr holen können.
*[[Schildkröte]]n können mit Seegras gepaart werden.
|group3= {{ver|version|18w08a}}
|list3= *[[Datei:Seegras (Gegenstand).png|32px]] Seegras hat als Inventargegenstand keine animierte Textur mehr.
|group4= {{ver|version|18w10c}}
|list4= *Seegras zählt immer als Wasserquelle.
|group5= {{ver|version|18w14a}}
|list5= *Seegras kann in Flüssen und Sümpfen generieren.
|group6= {{ver|version|18w19a}}
|list6= *Seegras wird auch in Unterwasserschluchten generiert.
*Die ID von Seegras und hohem Seegras ändert sich von <code>sea_grass</code> zu <code>seagrass</code> und <code>tall_sea_grass</code> zu <code>tall_seagrass</code>.
|group7= {{ver|version|18w32a}}
|list7= *[[Knochenmehl]] erzeugt hohes Seegras auch direkt.
|group8= {{ver|version|1.13-pre2}}
|list8= *Seegras kann durch Schwämme zerstört werden.
|group9= {{ver|version|1.13-pre6}}
|list9= *Aquisator und Seetang können Seegras ersetzen.
}}
|group2= {{ver|1.14}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w03a}}
|list1= *Seegras kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Seegras hat eine 30-prozentige Chance, die Kompostmenge in einem Komposter um 1 zu erhöhen.
}}
|group3= {{ver|1.17|21w07a}}
|list3= *Seegras kann Teile von [[Sumpfhütte]]n nicht mehr ersetzen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *[[Datei:Seegras 1.2.14.2 BE.gif|32px]] [[Datei:Hohes Seegras 1.2.14.2 BE.gif|32px]] Seegras und hohes Seegras hinzugefügt.
*[[Datei:Seegras (Gegenstand) 1.2.14.2 BE.png|32px]] Die Textur des Seegras im Inventar hat die gleiche Textur wie normales Gras.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *[[Datei:Seegras (Gegenstand) BE.png|32px]] Die Textur des Seegras im Inventar wird geändert. Die Seegras-Textur im Inventar unterscheidet sich derzeit von der Textur der Java Edition.
*Seegras generiert in Unterwasserhöhlen.
}}
|group2= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list2= *Seegras kann von Schildkröten fallen gelassen werden.
*Seegras kann zum Züchten von Schildkröten verwendet werden.
|group3= {{ver|bev|1.11.0|1}}
|list3= *Seegras kann zum Befüllen von Kompostern verwendet werden.
|group4= {{ver|bev|1.12.0|2}}
|list4= *[[Datei:Seegras.gif|32px]] [[Datei:Hohes Seegras.gif|32px]] Die Farbe des Seegrases wurde passend zur Java Edition aktualisiert.
|group5= {{ver|bev|1.18.10|24}}
|list5= *Seegras kann zum Anlocken und Züchten von Fröschen hinter dem experimentellen Schalter "Wild Update" verwendet werden. Es wurde bestätigt, dass dies ein Platzhalter ist.
|group6= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.23}}
|list6= *Seegras kann nicht mehr zum Anlocken und Züchten von Fröschen verwendet werden.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Seagrass]]
[[es:Hierba marina]]
[[fr:Herbe aquatique]]
[[ja:海草]]
[[ko:해초]]
[[pl:Trawa morska]]
[[pt:Erva marinha]]
[[ru:Морская трава]]
[[uk:Морська трава]]
[[zh:海草]]</li><li>[[Feuerwerksrakete|Feuerwerksrakete]]<br/>{{Diese Seite|die Feuerwerksrakete|den Feuerwerksstern|Feuerwerksstern}}
{{Gegenstand
| image      = Feuerwerksrakete.png
| invimage   = Feuerwerksrakete
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf
| durability = 0
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nbtlink    = Feuerwerksrakete
| nameid     = firework_rocket
}}
{{Objekt
| title  = Fliegende Feuerwerksrakete
| image  = Feuerwerksrakete.png
| size   = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke
| drops  = none
| nameid = firework_rocket
}}

Eine '''Feuerwerksrakete''' fliegt in die Höhe und explodiert in einem Farbball.

== Eigenschaften ==
* Die Feuerwerksrakete startet, wenn sie von einem [[Werfer]] oder einer Armbrust ausgeworfen oder vom Spieler direkt auf dem Boden platziert wird.
* Normalerweise fliegt sie senkrecht nach oben. Die Flugrichtung wird aber durch seitlich fließendes [[Wasser]] beeinflusst (siehe [[#Fliegende Feuerwerksrakete|unten]]).
* Eine Feuerwerksrakete, die ohne einen [[Feuerwerksstern]] hergestellt wurde, explodiert nicht, sondern hinterlässt lediglich einen Schweif. Auch ein Feuerwerksstern aus dem Kreativinventar funktioniert nicht, denn er hat keine Eigenschaften.
* Farbe, Form, Farbübergang (Fading) und diverse Effekte der Explosion werden durch die Feuerwerkssterne bestimmt und können bei deren Herstellung durch das Hinzufügen bestimmter Gegenstände festgelegt werden. Man kann bis zu sieben Feuerwerkssterne in einer Feuerwerksrakete vereinen. Die Effekte der Feuerwerkssterne werden dann bei der Explosion leicht versetzt ausgelöst. 
* Die Flughöhe der Feuerwerksrakete kann durch das Hinzufügen von maximal zwei weiteren [[Schwarzpulver]] gesteigert werden. Allerdings kann man dann weniger Feuerwerkssterne hinzufügen.
* Wenn eine Feuerwerksrakete mit Effekten explodiert, erhalten alle Wesen durch die Explosion maximal {{hp|7}} Schaden. Diesen Schaden kann man allerdings erhöhen, indem man mehr Feuerwerkssterne in die Rakete packt. Wenn man also das Maximum von 7 Feuerwerkssternen in die Rakete reingepackt hat, erleidet man durch die Explosion maximal stolze 19 Schaden! Stirbt man durch eine Feuerwerksexplosion, lautet die [[Tod]]esmeldung "[Spieler] flog mit einem Knall in die Luft".
* Man kann eine Feuerwerks-Explosion bis zu 64 Blöcke weit sehen, die Flughöhe der Rakete spielt dabei keine Rolle.
* Feuerwerksraketen funktionieren auch unter Wasser.
* Wenn man eine Feuerwerksrakete in einem [[Netherportal]] in der Oberwelt zündet, explodiert sie im Netherportal, das sich im Nether befindet und zwar erst dann, wenn man das Netherportal durchschreitet. Zündet man sie in einem Netherportal im Nether, explodiert sie nicht, weder im Nether, noch in der Oberwelt.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete ohne Effekt}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}}
|}

== Verwendung ==
=== Flug mit Elytren ===
Wenn man mit [[Elytren]] fliegt und dabei eine Feuerwerksrakete zündet, wird der Flug dadurch stark beschleunigt. Das Zünden geschieht durch Rechtsklick in die Luft. Die Dauer der Beschleunigung hängt von der Menge des enthaltenen Schwarzpulvers ab, was ansonsten die Flughöhe der Rakete beeinflusst. Raketen mit Feuerwerksstern explodieren am Schluss und verursachen entsprechenden Schaden. Für den Flug mit Elytren sollte man daher die Feuerwerkssterne weglassen.

=== Munition für die Armbrust ===
Die Feuerwerksrakete kann auch als Munition für [[Armbrust|Armbrüste]] verwendet werden. Wenn die Feuerwerksrakete keine Explosionswirkung hat, verursacht sie keinen Schaden. Eine höhere Flugdauer gibt der Feuerwerksrakete eine größere Reichweite. Wenn Feuerwerksraketen, die von einer Armbrust abgefeuert werden, auf ein Wesen treffen, explodieren sie sofort, unabhängig von ihrer Flugdauer. Je nachdem, wie viele Feuerwerkssterne beim Herstellen verwendet werden, entsteht auch dementsprechend mehr oder weniger Schaden beim Ziel. Wenn diese Raketen mit Mehrfachschuss oder mit vielen Effekten abgeschossen werden, kann das Spiel wegen der vielen Effekte kurz hängen.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Feuerwerksmaschine (Redstone)}}

== Effekte ==
Das Aussehen der Explosion hängt von den Gegenständen ab, die bei der Herstellung der [[Feuerwerksstern]]e verwendet wurden:
* Die '''Farbe''' wird bei der Herstellung mit Hilfe der [[Farbstoff]]e festgelegt.
* Bereits fertige Feuerwerkssterne können außerdem erneut gefärbt werden, wodurch ein '''Farbübergang''' (Fading) festgelegt werden kann. Die Fading-Farbe gibt an, zu welcher Farbe sich das Feuerwerk kurz nach der Explosion verfärbt.
* Durch das Hinzufügen weiterer Gegenstände während der Herstellung können weitere Effekte der Explosion bestimmt werden. Ein nachträgliches Hinzufügen von Effekten ist nicht möglich:
** '''Formeffekte''' geben die Form der Explosion an und können dementsprechend nicht miteinander kombiniert werden.
** '''Zusatzeffekte''' haben keinen direkten Einfluss auf die Form und können beliebig miteinander kombiniert werden.

{| class="wikitable"
! width="200px" | Zutat
! width="350px" | Effekt
! Beispiel
|-
! colspan="3"| Formeffekte
|-
| Keine
| kleine, kugelförmige Explosion (Standard)
| [[Datei:Feuerwerk Kugel.png|400px]]
|-
| {{GL|Feuerkugel}}
| große, kugelförmige Explosion
| [[Datei:feuerwerk_Große Kugel.png|400px]]
|-
| {{GL|Feder}}
| zerstreute Explosion
| [[Datei:Feuerwerk_Streuung.png|400px]]
|-
| {{GL|Goldklumpen}}
| sternenförmige Explosion
| [[Datei:Feuerwerk_Stern.png|400px]]
|-
| {{BL|Kopf}} (alle)
| Explosion in Form eines [[Creeper]]gesichts
| [[Datei:Feuerwerk Creeper.png|400px]]
|-
! colspan="3"| Zusatzeffekte
|-
| {{GL|Leuchtsteinstaub}}
| Glitzern nach der Explosion
| [[Datei:Feuerwerk_Glitzern.png|400px]]
|-
| {{GL|Diamant}}
| Schweife nach der Explosion
| [[Datei:Feuerwerk_Schweif.png|400px]]
|}

== Fliegende Feuerwerksrakete == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Feuerwerksrakete ein [[Gegenstand]]. Sobald sie gestartet wird, ist sie eine sichtbar fliegende Rakete. Dann ist sie ein bewegliches [[Objekt]]. Am Ende ihres Fluges zerplatzt sie.

Wird eine Feuerwerksrakete in fließendem Wasser gestartet, wird ihre Bahn beeinflusst. Die Rakete fliegt zunächst eine Kurve. Bei Raketen mit verlängerter Flugdauer fliegt sie nach der Kurve fast parallel zum Boden. Um die Explosion zu sehen, muss man der Rakete sehr schnell folgen, da sie schnell außerhalb der Sichtweite kommt. Praktisch kann man der Rakete nur mit dem Befehl /tp folgen (oder man nutzt den Mehrspielermodus).

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}


{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Trivia ==
* Das Feuerwerk ist aus einem Wunsch auf der [[MineCon]] 2012 entstanden.

== Galerie ==
<gallery>
Feuerwerksrakete jeb twitter.jpg|[[Jeb]]s erstes Bild vom Feuerwerk im Nether
Feuerwerksrakete Fontaine.png|Zwei Feuerwerksfontänen
Feuerwerksrakete Nacht.png|Feuerwerk bei Nacht
Feuerwerksrakete Abschuss.png|Eine Feuerwerksrakete
</gallery>

== Trivia ==
Es gibt 29.617.272.422.916.505.236 verschiedene Feuerwerksraketen!

== Geschichte ==
Das Rezept der Feuerwerksrakete sah vor {{ver|1.10|16w20a}} so aus:

[[Datei:Feuerwerksrakete Rezept 12w49a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4.6}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w49a}}
|list1= *Feuerwerksrakete hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w50a}}
|list2= *Verbesserungen, insbesondere das Hinzufügen von Geräuschen.
*Feuerwerksrakete aus dem Kreativ-Inventar entfernt.
}}
|group2= {{ver|1.10}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w20a}}
|list1= *Rezept der Feuerwerksrakete geändert, man erhält drei statt eine Feuerwerksrakete.
}}
|group3= {{ver|1.11}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID wurde von ''FireworksRocketEntity'' zu ''fireworks_rocket'' geändert.
}}
|group4= {{ver|1.11.1}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w50a}}
|list1= *Feuerwerksraketen verursachen Schaden.
*Beim Flug mit [[Elytren]] bekommt man durch Raketen neuen Schwung.
}}
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name vom Gegenstand ändert sich von ''fireworks'' zu ''firework_rocket''.
|group2= {{ver|version|1.13-pre5}}
|list2= *Der ID-Name vom Objekt ändert sich von ''fireworks_rocket'' zu ''firework_rocket''.
}}
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Feuerwerksraketen lassen sich mit einer [[Armbrust]] verschießen.
}}
|group7= {{ver|1.15|19w36a}}
|list7= *Feuerwerksraketen lassen sich mit einem [[Werfer]] zur Seite abfeuern.
|group8= {{ver|1.17|20w45a}}
|list8= *Im Rezeptbuch ist es möglich eine normale Rakete ohne Feuerwerksstern herzustellen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Feuerwerksrakete hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list2= *Neues [[Handwerk]]s-System für Feuerwerkesraketen.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}
|list3= *Beim Flug mit [[Elytren]] bekommt man durch Raketen neuen Schwung.
}}

{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Rachejtle]]
[[en:Firework Rocket]]
[[es:Cohete de fuegos artificiales]]
[[fr:Feu d'artifice]]
[[hu:Tűzijáték rakéta]]
[[ja:ロケット花火]]
[[ko:폭죽 로켓]]
[[nl:Vuurpijl]]
[[pl:Fajerwerk]]
[[pt:Fogo de artifício]]
[[ru:Пиротехническая ракета]]
[[th:ดอกไม้ไฟ]]
[[zh:烟花火箭]]</li><li>[[Leder|Leder]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Leder.png
| invimage  = Leder
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = leather
}}
[[Datei:Leder Angeln.png|thumb|300px|Beim Angeln erhält man selten Leder]]
'''Leder''' ist ein [[Gegenstand]], der zur Herstellung anderer Gegenstände benötigt wird.

== Gewinnung ==

=== Kreaturen ===
Leder kann durch das Töten von [[Kuh|Kühen]], [[Mooshroom]]s, [[Pferd]]en, [[Lama]]s und [[Hoglin]]s erhalten werden. Alle diese Tiere lassen bei ihrem Tod 0 bis 2 Leder fallen. Die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' erhöht die Anzahl an Leder, die fallen gelassen wird.

=== Vorkommen ===
Leder kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
Kaninchenfelle können zu Leder verarbeitet werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leder}}
|}

=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können 2-4 Leder gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].

=== Fischerei ===
{{HA|Fischerei}}
Leder kann durch [[Fischerei|Angeln]] erhalten werden. Dabei verringert die [[Verzauberung]] ''Glück des Meeres'' die Wahrscheinlichkeit Leder zu angeln, denn es handelt sich um Trödel.


== Verwendung ==
[[Datei:Leder Lederrüstung.png|thumb|right|150px|Ein Spieler in einer Lederrüstung]]

=== Handel ===
Neun bis zwölf Leder können an einen [[Gerber]] für einen [[Smaragd]] [[Handel|verkauft]] werden.

=== Verarbeitung ===
Man benötigt 24 Leder, um eine komplette [[Lederrüstung]] herzustellen.

Insgesamt werden 45 Leder benötigt, um [[Buch|Bücher]] und [[Bücherregal]]e für einen [[Zaubertisch]] herzustellen, damit dieser die maximale [[Verzauberung]]skraft erreicht.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lederrüstung}}
|-
{{Rezept|Buch}}
|-
{{Rezept|Rahmen}}
|-
{{Rezept|Lederner Rossharnisch}}
|}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|name=Reparierte Lederrüstung
|title=Lederrüstung
|ingredients=Lederrüstung und<br>Leder
|Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel
|Input2=Leder,4
|Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel
|level=4
|showname=1
|head=1
|foot=1
}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Kuhschubser|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.8}}
|list1= *[[Datei:Leder Alpha 1.0.8.png|32px]] Leder hinzugefügt, lassen [[Kuh|Kühe]] beim Tod fallen.
*Leder wird für die Herstellung von der Lederrüstung benötigt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.17}}
|list2= *Hühner im Survival-Mehrspielermodus lassen Leder fallen, wenn sie durch Feuer, Fallschaden oder Kakteen getötet werden.
|group3= {{ver|Alpha|1.2.6}}
|list3= *Das Fallenlassen von Leder durch Hühner wurde behoben.
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list4= *[[Mooshroom]]s lassen beim Tod Leder fallen.
|group5= {{ver|1.3.1|12w17a}}
|list5= *Neues Rezept: [[Buch|Bücher]] benötigen auch Leder für deren Herstellung.
|group6= {{ver|1.4.2}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Rüstung|Lederrüstung]] kann in jeden [[de.wikipedia:RGB|RGB]]-Farbwert gefärbt werden.
*[[Rahmen]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w42a}}
|list2= *Die [[Rüstung|Lederrüstung]] kann in einem [[Amboss]] mit Leder repariert werden.
}}
|group7= {{ver|1.6.1}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *[[Pferd]]e lassen beim Tod Leder fallen.
*Aus Leder und Eisenbarren kann ein [[Pferdesattel]] hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|13w18a}}
|list2= *Der Pferdesattel wird entfernt, dementsprechend funktioniert das Rezept nicht mehr.
}}
|group8= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list8= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group9= {{ver|1.8}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Leder kann an Gerber-Dorfbewohner verkauft werden, zu 9-12 Leder für 1 Smaragd.
|group2= {{ver|version|14w27b}}
|list2= *Aus vier [[Kaninchenfell]]en kann man ein einzelnes Leder herstellen.
}}
|group10= {{ver|1.9|15w41a}}
|list10= *[[Elytren]] können in einem Amboss mit Leder repariert werden.
|group11= {{ver|1.11|16w39a}}
|list11= *[[Lama]]s droppen beim Tod Leder.
|group12= {{ver|1.13}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *[[Phantom]]e lassen beim Tod ein bis vier Leder fallen.
|group2= {{ver|version|18w14a}}
|list2= *Phantome droppen kein Leder mehr.
*Für die [[Elytren]]-Reparatur wird anstatt Leder die [[Phantomhaut]] verwendet.
}}
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Leder.png|32px]] Die Textur des Leders wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Leder kann in Truhen in Dorfgerbereien gefunden werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *[[Händlerlama]]s droppen Leder beim [[Tod]].
|group4= {{ver|version|19w07a}}
|list4= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Leder im Maul spawnen.
|group5= {{ver|version|19w08a}}
|list5= *[[Rossharnisch|Lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|version|19w13a}}
|list6= *Gerber-Dorfbewohner geben Leder an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
}}
|group14= {{ver|1.16}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *[[Hoglin]]s lassen beim Tod Leder fallen.
*Leder hat eine Chance von {{Bruch|5|109}} (~4,59%), von den Piglins beim Tauschhandel gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-7.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Leder hat jetzt eine Chance von {{Bruch|20|226}} (~8,84%), beim Tauschhandel von Piglins gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *Leder generiert in Truhen in Bastionsruinen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Leder Alpha 1.0.8.png|32px]] Leder hinzugefügt. Es ist derzeit nicht erhältlich und hat keinen Zweck.
|group2= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list2= *Leder kann nun durch das Töten von Kühen gewonnen werden.
*Leder kann zur Herstellung von Lederrüstungen verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list3= *Leder kann als einer der "Schrott"-Gegenstände beim Angeln gewonnen werden, so dass es möglich ist, es zu erhalten, ohne Tiere zu töten.
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|list4= *Für die Herstellung von Büchern wird Leder benötigt.
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|list5= *Leder kann aus 4 Kaninchenfellen hergestellt werden.
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|list6= *Leder wird nun zur Herstellung von ledernen Rossharnischen verwendet.
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|list7= *Leder kann zur Reparatur von Elytren verwendet werden.
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|list8= *9-12 Leder kann an Gerber-Dorfbewohner verkauft werden.
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|list9= *Anstelle von Leder werden Phantommembranen zur Reparatur von Elytren verwendet.
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|list10= *Leder kann in den Truhen der Dorfgerberei gefunden werden.
*[[Datei:Leder.png|32px]] Die Textur von Leder wird geändert.
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|list11= *Der Handel wird geändert, Gerber-Dorfbewohner kaufen 6 Leder für einen Smaragd.
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|list12= *Füchse, die Leder fallen lassen können, wurden hinzugefügt.
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|list13= *Hoglins lassen Leder fallen.
*Leder kann durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden.
*Leder kann in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Leder hinzugefügt.
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{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Kůže]]
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[[fr:Cuir]]
[[hu:Bőr]]
[[it:Cuoio]]
[[ja:革]]
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[[uk:Шкіра]]
[[zh:皮革]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Erwachsener:
2 (♥) Nur gegen Hühner, Hasen, Kabeljau, Lachs, und Schildkrötenjunge
Baby:
2 (♥) gegen jede Kreatur, die den Spieler angreift (wenn er dem Spieler vertraut).

Größe ?
Spawn

Taiga

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Das jeweilige Item, was es im Maul hatte

Erfahrung

Erwachsener 1–2

ID-Name

fox

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Füchse sind passive, nachtaktive Tiere. Am Tag schlafen sie. Sie werden von Wölfen angegriffen und können mit speziellen Beeren gezähmt werden.

Vorkommen

  • Füchse erscheinen in Taiga- und verschneiten Taiga-Biomen und manchmal auch in Taiga-Dörfern. Sie erscheinen häufiger nachts und schlafen in den Wäldern. Die vollständige Liste der Gegenstände, die natürlich von Füchsen gehalten werden, ist derzeit nicht bekannt. Es gibt eine 1⁄6 Wahrscheinlichkeit, dass ein Fuchsjunges erscheint.

Gegenstände im Maul

Gegenstände Spawn-Wahrscheinlichkeit
Leder jeweils 8,5%
Feder
Ei
Weizen
Hasenpfote
Kaninchenfell
Smaragd
Gebratenes Schweinefleisch

Verhalten

Springender Fuchs

Ein Schneefuchs springt.

Sie bewegen sich schnell, etwa so schnell wie Ozelots und fliehen vor allen Spielern und Wölfen in der Nähe. Sie sind völlig unbeeinflusst von Süßbeerensträuchern, wenn sie sich darin Bewegen. Sie bekommen keinen Schaden und verlieren auch nicht an Geschwindigkeit.

Angriff

Roter Fuchs springt

Ein Fuchs springt auf ein Huhn.

Füchse greifen Hühner und Kaninchen an und schleichen sich etwa 2 Sekunden lang hinunter und springen dann 2-3,5 Blöcke hoch über Zäune und Mauern, wenn nötig. Füchse werden auch Kabeljau, Lachs und kleine Schildkröten an Land angreifen, aber keine tropischen Fische oder Kugelfische.

Rote Füchse greifen lieber Hühner, Kaninchen und kleine Schildkröten an, die sich alle an Land befinden, anstatt Kabeljau und Lachs; umgekehrt greifen Schneefüchse lieber Kabeljau und Lachs anstatt Landtiere an. Füchse, die einem Spieler vertrauen, verteidigen ihn gegen feindliche Mobs, sollte dem Spieler Schaden zugefügt werden.

Füchse können sich vorübergehend im Schnee festsetzen. Wenn ein Fuchs während seiner „Sprung“-Animation mit einer Schneeschicht kollidiert, bleiben sie mit dem Gesicht nach unten stehen und emittieren Partikel und nehmen etwas auf, um kurz darauf wieder zur Normalität zurückzukehren.

Schlafen

Roter Fuchs schläft

Ein Fuchs schläft den ganzen Tag über.

Während des Tages, wenn das Wetter nicht stürmisch ist, werden die Füchse versuchen, einen Raum mit einem Lichtniveau von 14 oder weniger zu finden (z.B. einen Raum mit einem Block darüber) (Blocklicht hat keine Wirkung). Während der Fuchs schläft, bewegt er langsam seinen Kopf auf und ab und bewegt sich nicht. Sie werden aufwachen und schnell fliehen, wenn sie von einem Spieler angesprochen werden. Füchse bewegen sich nicht und laufen auch nicht weg, wenn sich der Spieler durch Schleichen nähert.

Wenn das Himmelslicht an der Position des Fuchses 15 wird (entweder weil ein Block über ihm zerstört wird oder der Fuchs bewegt wird), wacht der Fuchs sofort auf.

Sitzen

Roter Fuchs sitzt

Ein sitzender roter Fuchs.

Ein Fuchs setzt sich auch gelegentlich nach dem Zufallsprinzip hin, meist tagsüber, wenn der Fuchs keinen „schattigen“ Schlafplatz findet.

Gegenstände halten

Wenn sich ein Gegenstand in der Nähe eines Fuchses auf dem Boden befindet, wird er zu ihm laufen und ihn aufheben, und er erscheint im Maul des Fuchses. Dieses Verhalten ist nicht auf Lebensmittel und tierische Produkte beschränkt, d.h. sie können jeden Gegenstand aufnehmen, den der Spieler aufheben kann. Sie ziehen es jedoch vor, Süßbeeren zu sammeln und stürzen sich über alle Hindernisse, um zu einem Süßbeeren Gegenstand zu gelangen. Außerdem können sie Süßbeeren aus Süßbeerensträuchern ernten. Wenn ein Fuchs eine Waffe oder einen Gegenstand mit Verzauberungen aufnimmt, haben diese Gegenstände Auswirkungen auf den Angriff des Fuchses. Dies liegt daran, dass der Gegenstand, den der Fuchs hält, als seine Haupthand fungiert. Wenn ein Fuchs ein Totem der Unsterblichkeit hält und tödlichen Schaden erleidet, wird das Totem benutzt und der Fuchs wird wiederbelebt.nWenn ein Lebensmittel in der Nähe eines Fuchses auf dem Boden liegt, geht er zu ihm hin und hebt es auf und werden, egal ob roh oder gebraten, nach kurzer Zeit schmatzend verzehrt. Es wurden allerdings auch Füchse gesichtet, die Holzstämme, Erde, TNT, Smaragde und andere Gegenstände aufnehmen und transportieren. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit können Füchse erscheinen, welche ein Stück Leder, eine Feder, ein Ei, ein Stück Weizen, eine Hasenpfote, ein Kaninchenfell oder einen Smaragd bei sich tragen. Wenn sie, wie oben erwähnt, einen Gegenstand aufnehmen, lassen sie ihren aktuellen Gegenstand fallen.

Fütterung

Füchse werden jedes Lebensmittel irgendwann essen, das sie aufnehmen (außer Kuchen). Wenn ein Fuchs ein Lebensmittel sieht, rennt er auf es zu und hebt es auf. Wenn es einen Süßbeerenstrauch der Stufe 3 oder 4 innerhalb eines 16-Block Radius um einen Fuchs gibt, springt er auf ihn zu, erntet ihn und isst die Beeren, wobei er den Gegenstand, den er gehalten hat, fallen lässt.

Nachtleben

Füchse sind nachtaktiv, schlafen morgens und sind nachts aktiv. In der Nacht ziehen die Füchse in die Dörfer oder gehen auf die Jagd. Füchse haben derzeit nicht die Fähigkeit, aus Dörfern zu stehlen, außer dass die Ernten von den Dorfbewohnern fallen gelassen werden. Die Dorfbewohner neigen jedoch dazu, ihre Ernte zu schnell abzuholen, damit die Füchse nicht die Ernte aufnehmen können, deshalb gehen sie weg. Kleinere Füchse finden sich gelegentlich versteckt um die Häuser herum, da sie leicht zu erkennen sind, wenn sie in Häusern eingeschlossen oder in die Brunnen gefallen sind.

Zucht

Wenn Süßbeeren auf zwei Füchse verwendet werden, werden die Füchse in Paarungsbereitschaft versetzt und erhalten ein Fuchsjunges. Nachdem der Spieler das Fuchsjunge mit einer Leine von seinen Eltern weggenommen hat, wird er dem Spieler „vertrauen“ und nie vor ihm davonlaufen. Die Zucht zwischen einem roten Fuchs und einem Schneefuchs wird immer ein Schneefuchsjunges hervorbringen.

Feinde

Wölfe sind aggressiv gegenüber Füchsen, wenn sie sich innerhalb von 18 Blöcken befinden (obwohl Füchse normalerweise wegen ihrer Geschwindigkeit entkommen können). Die Wölfe werden sich an sie heranschleichen und sie angreifen, wenn sie nah genug sind. Polarbären, normalerweise passiv, versuchen auch, einen Fuchs innerhalb von 16 Blöcken anzugreifen.

Eigenschaften

  • Füchse schlafen tagsüber
  • Wenn Sie sich in einem verschneiten Biom befinden, werden die Füchse weiß sein.
  • Füchse fliehen vor dem Spieler, wenn dieser nicht schleicht
  • Füchse lassen sich mit Süßbeeren vermehren
  • Der Nachwuchs von Füchsen vertraut dem Spieler
  • Füchse nehmen Nahrungsmittel, die auf dem Boden liegen, auf, und fressen sie
  • Füchse erkunden Dörfer in der Nähe bei Nacht
  • Wenn ein Fuchs getötet wird, während er ein Totem der Unsterblichkeit hält, fällt dieser Gegenstand nicht, sondern wird konsumiert, um den Fuchs wiederzubeleben.

Trivia

  • Dass Füchse nachts „Dörfer erkunden“, ist eine Anspielung darauf, dass Füchse auch im echten Leben in Dörfern meist auf Futtersuche gehen.
  • Füchse sind eine der wenigen Kreaturen, die schlafen können (die anderen sind Dorfbewohner in der Bedrock Edition und Katzen)
  • Füchse sind die einzigen Oberwelt-Landkreaturen ohne Sprungkraft, die ohne Statuseffekt mehr als 1 Block hoch springen können.
  • Obwohl Füchse scheinbar Gegenstände in ihrem Maul halten, halten sie diese technisch gesehen in ihrer Haupthand.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawDie Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-rawPaarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_all_animals

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.14
19w07a
  • Füchse hinzugefügt
19w08a
  • Füchse können sich keine Rüstung mehr mit einem Spender anlegen lassen
  • Geänderter Begrenzungsrahmen und Augenhöhe der Füchse (verhindert das Ertrinken beim Schwimmen)
  • Füchse, die dem Spieler im vorherigen Snapshot vertraut haben, werden ihnen nicht mehr vertrauen
  • Der Listen-Tag für vertrauenswürdige Spieler wird von UUIDs in TrustedUUIDs umbenannt
19w09a
  • Die Spezialeffekte bestimmter Lebensmittel, wie Spinnenaugen und Chorusfrüchte, gelten auch für Füchse, wenn sie die Lebensmittel konsumieren.
  • Schneefüchse greifen nun tropische Fische und Kugelfische an.