K (Ist ja auch schwer zu schreiben. ;)) |
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|Holzspitzhacke |
|Holzspitzhacke |
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|Baue Stein mit deiner neuen Spitzhacke ab |
|Baue Stein mit deiner neuen Spitzhacke ab |
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+ | |Minecraft |
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− | |Minecraftd |
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|Habe [[Bruchstein]] im Inventar |
|Habe [[Bruchstein]] im Inventar |
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|minecraft:story/mine_stone |
|minecraft:story/mine_stone |
Version vom 18. Mai 2017, 10:14 Uhr
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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Fortschritte ersetzen in zukünftigen Versionen die Erfolge.
Liste aller Fortschritte
Datei:Grid Grasblock.png Minecraft | ||||||
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Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert | |
Minecraft | Der Kern und die Geschichte des Spiels | — | Habe eine Werkbank im Inventar | minecraft:story/root
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Steinzeit | Baue Stein mit deiner neuen Spitzhacke ab | Minecraft | Habe Bruchstein im Inventar | minecraft:story/mine_stone
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Technischer Fortschritt | Stelle eine bessere Spitzhacke her | Steinzeit | Hebe eine Steinspitzhacke im Inventar | minecraft:story/upgrade_tools
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Metallurgie | Schmilz Eisenerz im Ofen zu einem Eisenbarren | Technischer Fortschritt | Habe einen Eisenbarren im Inventar | minecraft:story/smelt_iron
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Mach dich fein | Schütze dich mit einem Rüstungsteil aus Eisen | Metallurgie | Habe irgendein Rüstungsteil aus Eisen im Inventar | minecraft:story/obtain_armor
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Manche mögen's heiß | Fülle einen Eimer mit Lava | Metallurgie | Habe einen Lavaeimer im Inventar | minecraft:story/lava_bucket
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Zu viel Eisen im Blut | Verbessere deine Spitzhacke | Metallurgie | Habe eine Eisenspitzhacke im Inventar | minecraft:story/iron_tools
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Heute nicht, danke | Lenke einen Pfeil mit einem Schild ab | Mach dich fein | — | minecraft:story/deflect_arrow
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Ice Bucket Challenge | Erzeuge einen Block Obsidian und baue ihn ab | Manche mögen's heiß | Habe Obsidian im Inventar | minecraft:story/form_obsidian
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Diamanten! | Beschaffe Diamanten | Zu viel Eisen im Blut | Habe einen Diamanten im Inventar | minecraft:story/mine_diamond
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Wir müssen noch tiefer | Baue, entzünde und betrete ein Netherportal | Ice Bucket Challenge | Betrete den Nether | minecraft:story/enter_the_nether
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Bedeck' mich mit Diamanten | Diamantrüstung rettet Leben | Diamanten! | Habe irgendein Rüstungsteil aus Diamanten im Inventar | minecraft:story/shiny_gear
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Verzauberer | Verzaubere einen Gegenstand an einem Zaubertisch | Diamanten! | — | minecraft:story/enchant_item
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Zombiearzt | Schwäche einen Dorfbewohner- zombie und heile ihn dann | Wir müssen noch tiefer | Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Dorfbewohnerzombie und füttere ihn mit einem goldenen Apfel | minecraft:story/cure_zombie_villager
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Das fliegende Auge | Folge einem Enderauge | Wir müssen noch tiefer | Betrete eine Festung | minecraft:story/follow_ender_eye
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Das Ende? | Betrete das Endportal | Das fliegende Auge | Betrete das Ende | minecraft:story/enter_the_end
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Nether
Datei:Grid Rote Netherziegel.png Nether | ||||||
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Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert | Belohnung |
Nether | Zieh dir was Kurzes an | — | Betrete den Nether | minecraft:nether/root
| — | |
Subraumtransport | Nutze den Nether, um 7 km in der Oberwelt zu reisen | Nether | Nutze den Nether, um zwischen zwei Punkten in der Oberwelt mit einem horizontalen Mindestabstand von 7000 Blöcken zu reisen | minecraft:nether/fast_travel
| — | |
Eine schreckliche Festung | Brich in eine Netherfestung ein | Nether | Betrete eine Netherfestung | minecraft:nether/find_fortress
| — | |
Zurück zum Absender | Schlage einen Ghast mit seinen eigenen Waffen | Nether | Töte einen Ghast mithilfe einer Ghast-Feuerkugel | minecraft:nether/return_to_sender
| — | |
Spiel mit dem Feuer | Erleichtere eine Lohe um ihre Rute | Eine schreckliche Festung | Habe eine Lohenrute im Inventar | minecraft:nether/obtain_blaze_rod
| — | |
Ein grausiges, düsteres Skelett | Erbeute einen Witherskelettschädel | Eine schreckliche Festung | Habe einen Witherskelettschädel im Inventar | minecraft:nether/get_wither_skull
| — | |
Unheilvolle Allianz | Entführe einen Ghast aus dem Nether, bringe ihn sicher in die Oberwelt ... und töte ihn dann. | Zurück zum Absender | Töte einen Ghast in der Oberwelt | minecraft:nether/uneasy_alliance
| — | |
Alchemie | Braue einen Trank | Into Fire | Nimm einen Trank aus dem Inventar eines Braustands | minecraft:nether/brew_potion
| — | |
Umwitherte Höhen | Erschaffe den Wither | Ein grausiges, düsteres Skelett | Sei innerhalb eines 100.9×100.9×103.5 Blöcke großen Quaders, der auf dem Wither zentriert ist, während dieser spawnt | minecraft:nether/summon_wither
| — | |
Eine gefährliche Mischung | Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig | Alchemie | Habe die Statuseffekte Feuerschutz, Unsichtbarkeit, Sprungkraft, Nachtsicht, Vergiftung, Regeneration, Langsamkeit, Schnelligkeit, Stärke, Unterwasseratem und Schwäche gleichzeitig | minecraft:nether/all_potions
| — | |
Den Nachbarn heimleuchten | Erstelle und platziere ein Leuchtfeuer | Umwitherte Höhen | Sei innerhalb eines 20×20×14 Blöcke großen Quaders, der auf ein Leuchtfeuer zentriert ist, sobald dieser aktiviert wird | minecraft:nether/create_beacon
| — | |
Wie haben wir das geschafft? | Have every effect applied at the same time | Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig | Habe zusätzlich zu den Trankeffekten, die für den Fortschritt "Eine gefährliche Mischung" benötigt werden, die Statuseffekte Absorption, Leuchten, Hunger, Schwebekraft, Abbaulähmung, Übelkeit, Resistenz und Ausdörrung gleichzeitig | minecraft:nether/all_effects
| 1000 Erfahrungspunkte | |
Leuchtturmwärter | Bring ein Leuchtfeuer auf volle Stärke | Den Nachbarn heimleuchten | Sei innerhalb eines 20×20×14 Blöcke großen Quaders, der auf ein Leuchtfeuer zentriert ist, sobald dieser auf maximaler Stärke ist | minecraft:nether/create_full_beacon
| — |
Das Ende
Datei:Grid Endstein.png Das Ende | ||||||
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Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert | |
Das Ende | ... oder der Anfang? | — | Betrete das Ende | minecraft:end/root
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Befreie das Ende | Viel Glück | Das Ende | Töte den Enderdrachen | minecraft:end/kill_dragon
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Die nächste Generation | Halte das Drachenei | Befreie das Ende | Habe das Drachenei im Inventar | minecraft:end/dragon_egg
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Im Transit | Entkomme der Insel | Befreie das Ende | Wirf eine Enderperle durch ein Endtransitportal | minecraft:end/enter_end_gateway
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Das Ende ... Schon wieder ... | Beschwöre den Enderdrachen erneut | Befreie das Ende | Beschwöre einen Enderdrachen | minecraft:end/respawn_dragon
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Du brauchst ein Pfefferminz | Sammle Drachenatem in einer Glasflasche | Befreie das Ende | Habe Drachenatem im Inventar | minecraft:end/dragon_breath
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Die Stadt am Ende des Spiels | Geh schon rein, was könnte passieren? | Im Transit | Betrete eine Endsiedlung | minecraft:end/find_end_city
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Hinterm Horizont geht's weiter | Finde Elytren | Die Stadt am Ende des Spiels | Habe Elytren im Inventar | minecraft:end/elytra
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Schöne Aussicht von hier oben | Schwebe durch ein Shulkerprojektil 50 Blöcke aufwärts | Die Stadt am Ende des Spiels | Habe den Statuseffekt Schwebekraft und bewege dich 50 Blöcke nach oben | minecraft:end/levitate
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Bild | Fortschritt | Englischer Name | Beschreibung | Vorraussetzung | JSON-Datei-Name |
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Vorlage:Erfolg | Abenteuer | Adventure | Etwas Beliebiges töten | keine | root
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Vorlage:Erfolg | Monsterjäger | Monster Hunter | Ein Monster töten | Abenteuer | kill_a_mob
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Vorlage:Erfolg | Zielübungen | Take Aim | Eine Kreatur mit einem Pfeil treffen. | Monsterjäger | shoot_arrow
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Vorlage:Erfolg | Scharfschützenduell | Sniper duel | Ein Skelett aus mindestens 50 Blöcken Entfernung erschießen | Zielübungen | sniper_duel
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Vorlage:Erfolg | Monster gejagt | Monsters Hunted | Jedes Monster einmal töten | Töte ein Monster | kill_all_mobs
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Vorlage:Erfolg | Was für ein Geschäft! | What a Deal! | Mit einem Dorfbewohner handeln | Abenteuer | trade
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Vorlage:Erfolg | Träum was Schönes | Sweet dreams | In einem Bett schlafen | Abenteuer | sleep_in_bed
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Vorlage:Erfolg | Abenteuerzeit | Adventuring Time | Jedes Biom einmal besuchen | Süße Träume | adventuring_time
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Vorlage:Erfolg | Das 2. Gesetz der Robotik | Hired Help | Erschaffe einen Eisengolem, um ein Dorf zu beschützen | Was für ein Geschäft! | summon_iron_golem
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Funktionsweise
Im Gegensatz zum bisherigen Erfolgssystem verwendet das neue Fortschritte-System JSON-Dateien. Damit ist es sehr flexibel und einfach zu bearbeiten. Die Oberfläche basiert auf Tabs, dadurch können viele Tabs hinzugefügt werden. Derzeit sind nur 4-5 Tabs für Minecraft Vanilla geplant[1]: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" und ggf. weitere Varianten.[2] Jeder Tab verfügt über einen eigenen Hintergrund, der aus einer wiederholten Darstellung einer Grafikdatei erzeugt wird.
Fortschritte sind hierarchisch aufgebaut. Es gibt genau einen Fortschritt, der die Wurzel darstellt und der einem Tab zugeordnet ist. Der Tab verwendet das Icon und den Titeltext des Wurzelknotens. Alle anderen Fortschritte, die dieser Wurzel folgen, können dagegen beliebige Elternknoten haben, müssen jeweils aber genau einem Elternknoten zugeordnet sein.
Die spieleigenen Fortschritte befinden sich im kompilierten Spiel unter assets\minecraft\advancements\story.
Freischaltung
Ein Fortschritt wird nach Erfüllen bestimmter Bedingungen freigeschaltet. Diese Bedingungen werden nur zu bestimmten Ereignissen (trigger events) überprüft. Es gibt derzeit 18 verschiedene Ereignisse:[3]
- minecraft:bred_animals
- minecraft:brewed_potion
- minecraft:construct_beacon
- minecraft:cured_zombie_villager
- minecraft:enchanted_item
- minecraft:enter_block
- minecraft:entity_killed_player
- minecraft:impossible
- minecraft:inventory_changed
- minecraft:location
- minecraft:entity_hurt_player
- minecraft:player_hurt_entity
- minecraft:player_killed_entity
- minecraft:recipe_unlocked
- minecraft:slept_in_bed
- minecraft:summoned_entity
- minecraft:used_ender_eye
- minecraft:villager_trade
Tritt eines dieser Ereignis ein, so wird die in der JSON-Datei angegebene Bedingung überprüft. Jedes Ereignis hat dabei unterschiedliche Bedingungen, die überprüft werden können. Wenn die angegebenen Bedingungen zutreffen, so wird der Fortschritt für den Spieler freigeschaltet.
Benutzerdefinierte Fortschritte
Mithilfe von JSON-Dateien lassen sich eigene Fortschritte hinzufügen, die sich mit selbst definierten Icons, Texten und Freischaltbedigungen versehen lassen. Je Fortschritt wird eine JSON-Datei benötigt, die im Ordner der Welt unter .minecraft\saves\welt\data\advancements abgelegt werden müssen.[4]
Belohnungen
In den JSON-Dateien lassen sich auch Belohnungen festlegen, die der Spieler bekommt, sobald dieser den Fortschritt freigeschaltet hat. Sie werden im rewards-JSON-Objekt des jeweiligen Fortschritts gespeichert. Derzeit gibt es vier verschiedene Arten von Belohnung:
- recipes:
- Definiert eine Liste von Rezepten, die freigeschaltet werden. Beispiel:
"recipes": ["minecraft:redstone_repeater", "minecraft:quartz_block"]
- loot:
- Definiert eine Liste von Beutetabellen. Der Spieler erhält die dort definierten Gegenstände als Belohnung. Beispiel:
"loot": ["minecraft:entities/creeper", "minecraft:chests/simple_dungeon"]
- experience:
- Definiert die Anzahl an Erfahrungspunkten (nicht die Level), die der Spieler als Belohnung erhält. Beispiel:
"experience": 500
- function:
Einzelnachweise
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||
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