Minecraft Wiki
K (Ist ja auch schwer zu schreiben. ;))
Zeile 20: Zeile 20:
 
|Holzspitzhacke
 
|Holzspitzhacke
 
|Baue Stein mit deiner neuen Spitzhacke ab
 
|Baue Stein mit deiner neuen Spitzhacke ab
  +
|Minecraft
|Minecraftd
 
 
|Habe [[Bruchstein]] im Inventar
 
|Habe [[Bruchstein]] im Inventar
 
|minecraft:story/mine_stone
 
|minecraft:story/mine_stone

Version vom 18. Mai 2017, 10:14 Uhr

Werkbank
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.

Fortschritte ersetzen in zukünftigen Versionen die Erfolge.

Liste aller Fortschritte

Minecraft

Datei:Grid Grasblock.png Minecraft
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawMinecraft
Der Kern und die Geschichte des Spiels Habe eine Werkbank im Inventarminecraft:story/root
Advancement-plain-rawSteinzeit
Baue Stein mit deiner neuen Spitzhacke ab MinecraftHabe Bruchstein im Inventarminecraft:story/mine_stone
Advancement-plain-rawTechnischer Fortschritt
Stelle eine bessere Spitzhacke her SteinzeitHebe eine Steinspitzhacke im Inventarminecraft:story/upgrade_tools
Advancement-plain-rawMetallurgie
Schmilz Eisenerz im Ofen zu einem Eisenbarren Technischer FortschrittHabe einen Eisenbarren im Inventarminecraft:story/smelt_iron
Advancement-plain-rawMach dich fein
Schütze dich mit einem Rüstungsteil aus Eisen MetallurgieHabe irgendein Rüstungsteil aus Eisen im Inventarminecraft:story/obtain_armor
Advancement-plain-rawManche mögen's heiß
Fülle einen Eimer mit Lava MetallurgieHabe einen Lavaeimer im Inventarminecraft:story/lava_bucket
Advancement-plain-rawZu viel Eisen im Blut
Verbessere deine Spitzhacke MetallurgieHabe eine Eisenspitzhacke im Inventarminecraft:story/iron_tools
Advancement-plain-rawHeute nicht, danke
Lenke einen Pfeil mit einem Schild ab Mach dich feinminecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawIce Bucket Challenge
Erzeuge einen Block Obsidian und baue ihn ab Manche mögen's heißHabe Obsidian im Inventarminecraft:story/form_obsidian
Advancement-plain-rawDiamanten!
Beschaffe Diamanten Zu viel Eisen im BlutHabe einen Diamanten im Inventarminecraft:story/mine_diamond
Advancement-plain-rawWir müssen noch tiefer
Baue, entzünde und betrete ein Netherportal Ice Bucket ChallengeBetrete den Netherminecraft:story/enter_the_nether
Advancement-plain-rawBedeck' mich mit Diamanten
Diamantrüstung rettet Leben Diamanten!Habe irgendein Rüstungsteil aus Diamanten im Inventarminecraft:story/shiny_gear
Advancement-plain-rawVerzauberer
Verzaubere einen Gegenstand an einem Zaubertisch Diamanten!minecraft:story/enchant_item
Advancement-oval-rawZombiearzt
Schwäche einen Dorfbewohner-
zombie und heile ihn dann
Wir müssen noch tieferWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Dorfbewohnerzombie und füttere ihn mit einem goldenen Apfelminecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-rawDas fliegende Auge
Folge einem Enderauge Wir müssen noch tieferBetrete eine Festungminecraft:story/follow_ender_eye
Advancement-plain-rawDas Ende?
Betrete das Endportal Das fliegende AugeBetrete das Endeminecraft:story/enter_the_end

Nether

Datei:Grid Rote Netherziegel.png Nether
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert Belohnung
Advancement-plain-rawNether
Zieh dir was Kurzes an Betrete den Netherminecraft:nether/root
Advancement-fancy-rawSubraumtransport
Nutze den Nether, um 7 km in der Oberwelt zu reisen NetherNutze den Nether, um zwischen zwei Punkten in der Oberwelt mit einem horizontalen Mindestabstand von 7000 Blöcken zu reisenminecraft:nether/fast_travel
Advancement-plain-rawEine schreckliche Festung
Brich in eine Netherfestung ein NetherBetrete eine Netherfestungminecraft:nether/find_fortress
Advancement-fancy-rawZurück zum Absender
Schlage einen Ghast mit seinen eigenen Waffen NetherTöte einen Ghast mithilfe einer Ghast-Feuerkugelminecraft:nether/return_to_sender
Advancement-plain-rawSpiel mit dem Feuer
Erleichtere eine Lohe um ihre Rute Eine schreckliche FestungHabe eine Lohenrute im Inventarminecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-rawEin grausiges, düsteres Skelett
Erbeute einen Witherskelettschädel Eine schreckliche FestungHabe einen Witherskelettschädel im Inventarminecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-fancy-rawUnheilvolle Allianz
Entführe einen Ghast aus dem Nether, bringe ihn sicher in die Oberwelt ... und töte ihn dann. Zurück zum AbsenderTöte einen Ghast in der Oberweltminecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-rawAlchemie
Braue einen Trank Into FireNimm einen Trank aus dem Inventar eines Braustandsminecraft:nether/brew_potion
Advancement-plain-rawUmwitherte Höhen
Erschaffe den Wither Ein grausiges, düsteres SkelettSei innerhalb eines 100.9×100.9×103.5 Blöcke großen Quaders, der auf dem Wither zentriert ist, während dieser spawntminecraft:nether/summon_wither
Advancement-fancy-rawEine gefährliche Mischung
Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig AlchemieHabe die Statuseffekte Feuerschutz, Unsichtbarkeit, Sprungkraft, Nachtsicht, Vergiftung, Regeneration, Langsamkeit, Schnelligkeit, Stärke, Unterwasseratem und Schwäche gleichzeitigminecraft:nether/all_potions
Advancement-plain-rawDen Nachbarn heimleuchten
Erstelle und platziere ein Leuchtfeuer Umwitherte HöhenSei innerhalb eines 20×20×14 Blöcke großen Quaders, der auf ein Leuchtfeuer zentriert ist, sobald dieser aktiviert wirdminecraft:nether/create_beacon
Advancement-fancy-rawWie haben wir das geschafft?
Have every effect applied at the same time Habe jeden Statuseffekt gleichzeitigHabe zusätzlich zu den Trankeffekten, die für den Fortschritt "Eine gefährliche Mischung" benötigt werden, die Statuseffekte Absorption, Leuchten, Hunger, Schwebekraft, Abbaulähmung, Übelkeit, Resistenz und Ausdörrung gleichzeitigminecraft:nether/all_effects 1000 Erfahrungspunkte
Advancement-oval-rawLeuchtturmwärter
Bring ein Leuchtfeuer auf volle Stärke Den Nachbarn heimleuchtenSei innerhalb eines 20×20×14 Blöcke großen Quaders, der auf ein Leuchtfeuer zentriert ist, sobald dieser auf maximaler Stärke istminecraft:nether/create_full_beacon

Das Ende

Datei:Grid Endstein.png Das Ende
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawDas Ende
... oder der Anfang? Betrete das Endeminecraft:end/root
Advancement-plain-rawBefreie das Ende
Viel Glück Das EndeTöte den Enderdrachenminecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-rawDie nächste Generation
Halte das Drachenei Befreie das EndeHabe das Drachenei im Inventarminecraft:end/dragon_egg
Advancement-plain-rawIm Transit
Entkomme der Insel Befreie das EndeWirf eine Enderperle durch ein Endtransitportalminecraft:end/enter_end_gateway
Advancement-oval-rawDas Ende ... Schon wieder ...
Beschwöre den Enderdrachen erneut Befreie das EndeBeschwöre einen Enderdrachenminecraft:end/respawn_dragon
Advancement-oval-rawDu brauchst ein Pfefferminz
Sammle Drachenatem in einer Glasflasche Befreie das EndeHabe Drachenatem im Inventarminecraft:end/dragon_breath
Advancement-plain-rawDie Stadt am Ende des Spiels
Geh schon rein, was könnte passieren? Im TransitBetrete eine Endsiedlungminecraft:end/find_end_city
Advancement-oval-rawHinterm Horizont geht's weiter
Finde Elytren Die Stadt am Ende des SpielsHabe Elytren im Inventarminecraft:end/elytra
Advancement-fancy-rawSchöne Aussicht von hier oben
Schwebe durch ein Shulkerprojektil 50 Blöcke aufwärts Die Stadt am Ende des SpielsHabe den Statuseffekt Schwebekraft und bewege dich 50 Blöcke nach obenminecraft:end/levitate

Abenteuer

Bild Fortschritt Englischer Name Beschreibung Vorraussetzung JSON-Datei-Name
Vorlage:Erfolg Abenteuer Adventure Etwas Beliebiges töten keine root
Vorlage:Erfolg Monsterjäger Monster Hunter Ein Monster töten Abenteuer kill_a_mob
Vorlage:Erfolg Zielübungen Take Aim Eine Kreatur mit einem Pfeil treffen. Monsterjäger shoot_arrow
Vorlage:Erfolg Scharfschützenduell Sniper duel Ein Skelett aus mindestens 50 Blöcken Entfernung erschießen Zielübungen sniper_duel
Vorlage:Erfolg Monster gejagt Monsters Hunted Jedes Monster einmal töten Töte ein Monster kill_all_mobs
Vorlage:Erfolg Was für ein Geschäft! What a Deal! Mit einem Dorfbewohner handeln Abenteuer trade
Vorlage:Erfolg Träum was Schönes Sweet dreams In einem Bett schlafen Abenteuer sleep_in_bed
Vorlage:Erfolg Abenteuerzeit Adventuring Time Jedes Biom einmal besuchen Süße Träume adventuring_time
Vorlage:Erfolg Das 2. Gesetz der Robotik Hired Help Erschaffe einen Eisengolem, um ein Dorf zu beschützen Was für ein Geschäft! summon_iron_golem

Funktionsweise

Im Gegensatz zum bisherigen Erfolgssystem verwendet das neue Fortschritte-System JSON-Dateien. Damit ist es sehr flexibel und einfach zu bearbeiten. Die Oberfläche basiert auf Tabs, dadurch können viele Tabs hinzugefügt werden. Derzeit sind nur 4-5 Tabs für Minecraft Vanilla geplant[1]: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" und ggf. weitere Varianten.[2] Jeder Tab verfügt über einen eigenen Hintergrund, der aus einer wiederholten Darstellung einer Grafikdatei erzeugt wird.

Fortschritte sind hierarchisch aufgebaut. Es gibt genau einen Fortschritt, der die Wurzel darstellt und der einem Tab zugeordnet ist. Der Tab verwendet das Icon und den Titeltext des Wurzelknotens. Alle anderen Fortschritte, die dieser Wurzel folgen, können dagegen beliebige Elternknoten haben, müssen jeweils aber genau einem Elternknoten zugeordnet sein.

Die spieleigenen Fortschritte befinden sich im kompilierten Spiel unter assets\minecraft\advancements\story.

Freischaltung

Ein Fortschritt wird nach Erfüllen bestimmter Bedingungen freigeschaltet. Diese Bedingungen werden nur zu bestimmten Ereignissen (trigger events) überprüft. Es gibt derzeit 18 verschiedene Ereignisse:[3]

  1. minecraft:bred_animals
  2. minecraft:brewed_potion
  3. minecraft:construct_beacon
  4. minecraft:cured_zombie_villager
  5. minecraft:enchanted_item
  6. minecraft:enter_block
  7. minecraft:entity_killed_player
  8. minecraft:impossible
  9. minecraft:inventory_changed
  10. minecraft:location
  11. minecraft:entity_hurt_player
  12. minecraft:player_hurt_entity
  13. minecraft:player_killed_entity
  14. minecraft:recipe_unlocked
  15. minecraft:slept_in_bed
  16. minecraft:summoned_entity
  17. minecraft:used_ender_eye
  18. minecraft:villager_trade

Tritt eines dieser Ereignis ein, so wird die in der JSON-Datei angegebene Bedingung überprüft. Jedes Ereignis hat dabei unterschiedliche Bedingungen, die überprüft werden können. Wenn die angegebenen Bedingungen zutreffen, so wird der Fortschritt für den Spieler freigeschaltet.

Benutzerdefinierte Fortschritte

Mithilfe von JSON-Dateien lassen sich eigene Fortschritte hinzufügen, die sich mit selbst definierten Icons, Texten und Freischaltbedigungen versehen lassen. Je Fortschritt wird eine JSON-Datei benötigt, die im Ordner der Welt unter .minecraft\saves\welt\data\advancements abgelegt werden müssen.[4]

Belohnungen

In den JSON-Dateien lassen sich auch Belohnungen festlegen, die der Spieler bekommt, sobald dieser den Fortschritt freigeschaltet hat. Sie werden im rewards-JSON-Objekt des jeweiligen Fortschritts gespeichert. Derzeit gibt es vier verschiedene Arten von Belohnung:

  • recipes:
    • Definiert eine Liste von Rezepten, die freigeschaltet werden. Beispiel:
    • "recipes": ["minecraft:redstone_repeater", "minecraft:quartz_block"]
  • loot:
    • Definiert eine Liste von Beutetabellen. Der Spieler erhält die dort definierten Gegenstände als Belohnung. Beispiel:
    • "loot": ["minecraft:entities/creeper", "minecraft:chests/simple_dungeon"]
  • experience:
    • Definiert die Anzahl an Erfahrungspunkten (nicht die Level), die der Spieler als Belohnung erhält. Beispiel:
    • "experience": 500
  • function:
    • Definiert eine Funktion, die beim Erhalt des Fortschritts ausgeführt wird (siehe Befehl /function)

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.12
17w13a
  • Fortschritte wurden hinzugefügt, sie ersetzen die Erfolge
17w14a
  • Weitere Fortschritte hinzugefügt
    • Zusätzlicher Reiter "Adventure"
  • Benachrichtigungen für freigeschaltete Crafting-Rezepte oder Fortschritte
17w15a
  • Beschreibungen für Fortschritte hinzugefügt und einige Namen geändert
  • Fortschritte funktionieren nun auch im Mehrspielermodus
17w16b
  • Neuer Auslöser: minecraft:item_durability_changed
  • Bedingungen für Auslöser hinzugefügt: item durability delta
17w17a
  • Neue Fortschritte hinzugefügt
  • Einige verschoben
  • Fortschritte Können nun Befehle als Belohnung ausführen
  • Bilder erlauben nun Metadaten
17w17b
  • Einige Fortschritte zeigen eine Punkteskala an
  • Neue Auslöser minecraft:change_dimension minecraft:location hinzugefügt
17w18a
  • Chatbenachrichtigungen hinzugefügt
  • Neue breed_animal und tame_animal und tick Auslöser hinzugefügt
  • "Schöne Aussicht von hier oben"-Fortschritt fragt nun 50 Blöcke vertikal ab
  • "Scharfschützenduell"-Fortschritt fragt nun die horizontale Strecke ab
  • Distanz-Parameter können nun x, y, z, horizontale sowie absolute Abstände abfragen
  • Der Befehl /reload kann nun die Fortschritte erneut laden, während des Spiels
  • Der Befehl /gamerule announceAdvancements ermöglicht das Ein- und Ausschalten der Fortschrittsbenachrichtigung
17w18b
  • Neue Fortschritte hinzugefügt, inklusive "Landwirtschaft"
  • Neue Fortschritts-Auslöser consume_item, placed_block, arbitrary_player_tick
1.12-pre1
  • Der Fortschrittsbaum ist nun zentriert
  • Die Belohnung commands wurde durch die Belohnung function ersetzt
  • Fortschritte lassen sich nun durch hide verstecken