Magiczockerbot (Diskussion | Beiträge) K (→Geschichte: Bedrock Edition Versionslinks) |
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| invimage = Feuer |
| invimage = Feuer |
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| invimage2 = Seelenfeuer |
| invimage2 = Seelenfeuer |
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| gravity = Nein |
| gravity = Nein |
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| tool = any |
| tool = any |
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== Vorkommen == |
== Vorkommen == |
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=== Generierung === |
=== Generierung === |
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− | [[#Ewiges Feuer|Ewiges Feuer]] wird vom Weltgenerator flächenweise auf [[Netherrack]] im Nether erzeugt. |
+ | [[#Ewiges Feuer|Ewiges Feuer]] wird vom Weltgenerator flächenweise auf [[Netherrack]] im Nether erzeugt. Außerdem kann es auf [[Seelenerde]] vorkommen. |
=== Lava === |
=== Lava === |
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=== Blitzeinschlag === |
=== Blitzeinschlag === |
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− | Schlägt ein [[Blitz]] auf der Oberfläche ein erzeugt er Feuer. |
+ | Schlägt ein [[Blitz]] auf der Oberfläche ein, erzeugt er Feuer. |
== Ausbreitung == |
== Ausbreitung == |
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| {{BL|Webstuhl}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}} |
| {{BL|Webstuhl}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}} |
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− | | {{BS|Karmesinwurzeln}} {{BL|Wirrwurzeln| |
+ | | {{BS|Karmesinwurzeln}} {{BL|Wirrwurzeln|Netherwurzeln}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}} |
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| {{BL|Nethersprossen}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}} |
| {{BL|Nethersprossen}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}} |
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== Verwendung == |
== Verwendung == |
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=== Löschen === |
=== Löschen === |
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Feuer kann auf folgende Arten gelöscht bzw. erstickt werden: |
Feuer kann auf folgende Arten gelöscht bzw. erstickt werden: |
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=== Kreaturen schaden === |
=== Kreaturen schaden === |
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− | [[Datei:Waldbrand. |
+ | [[Datei:Waldbrand.png|thumb|450px|Sich rasant ausbreitendes Feuer hat einen großen Wald erfasst und lässt sich nicht mehr von dessen vollständiger Zerstörung abhalten]] |
Werden [[Kreaturen]], die nicht aus dem Nether kommen, Feuer ausgesetzt, so fangen sie an zu brennen und nehmen pro Sekunde ein {{HP|1}} Schaden. Seelenfeuer hingegen verursacht {{Hp|2}} Schaden. Das Feuer an einer Kreatur erlischt nach einiger Zeit wieder, dabei wird die verbleibende Brenndauer in der Eigenschaft <code>Fire</code> gespeichert und richtet sich danach, wie lange sich die Kreatur ursprünglich in Feuer, oder auch [[Lava]], aufgehalten hatte. Somit kann Feuer bspw. sehr gut dazu verwendet werden, neutralen Kreaturen Schaden zuzufügen, ohne dass diese den Spieler als dessen Verursacher entlarven und ihm gegenüber feindlich gesinnt werden. Brennende Kreaturen können keine Blöcke entzünden und geben kein Licht ab. |
Werden [[Kreaturen]], die nicht aus dem Nether kommen, Feuer ausgesetzt, so fangen sie an zu brennen und nehmen pro Sekunde ein {{HP|1}} Schaden. Seelenfeuer hingegen verursacht {{Hp|2}} Schaden. Das Feuer an einer Kreatur erlischt nach einiger Zeit wieder, dabei wird die verbleibende Brenndauer in der Eigenschaft <code>Fire</code> gespeichert und richtet sich danach, wie lange sich die Kreatur ursprünglich in Feuer, oder auch [[Lava]], aufgehalten hatte. Somit kann Feuer bspw. sehr gut dazu verwendet werden, neutralen Kreaturen Schaden zuzufügen, ohne dass diese den Spieler als dessen Verursacher entlarven und ihm gegenüber feindlich gesinnt werden. Brennende Kreaturen können keine Blöcke entzünden und geben kein Licht ab. |
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Die Brandrodung ist vor allem im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer'' effektiv, da sich Feuer in diesem Modus viel schneller und weiter ausbreiten kann als in anderen Schwierigkeitsmodi. Auf Mehrspielerservern ist die Ausbreitung von Feuer aus Schutz vor ungewollter Zerstörung meist deaktiviert. |
Die Brandrodung ist vor allem im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer'' effektiv, da sich Feuer in diesem Modus viel schneller und weiter ausbreiten kann als in anderen Schwierigkeitsmodi. Auf Mehrspielerservern ist die Ausbreitung von Feuer aus Schutz vor ungewollter Zerstörung meist deaktiviert. |
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+ | == Brennende Gegenstände == |
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+ | Nicht nur [[Spieler]] oder andere [[Kreaturen]] können (ver)brennen sondern auch Gegenstände. Wirft man einen beliebigen Gegenstand in Feuer oder [[Lava]], verbrennt er. |
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+ | Folgende Gegenstände sind nicht betroffen: |
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+ | Netherit-[[Werkzeuge]], Netherit-[[Rüstung]]steile, [[Netheritblock|Netheritblöcke]], [[Netheritplatten]], [[Netheritbarren]] und [[Antiker Schrott]]. |
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== Blockzustand == |
== Blockzustand == |
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{{Minecraftdaten|Blockzustand|Feuer|Feuer\s}} |
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Feuer|Feuer\s}} |
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+ | == Galerie == |
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+ | <gallery> |
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+ | Seelenfeuer Nether.png|Seelenfeuer im [[Nether]]. |
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+ | Kreatur Brennanimation.gif|Die Flammen-Animation einer [[Kreatur]], welche brennt. |
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+ | </gallery> |
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== Geschichte == |
== Geschichte == |
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{{Geschichtlich |
{{Geschichtlich |
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|group1= {{ver|Indev}} |
|group1= {{ver|Indev}} |
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− | |list1= |
+ | |list1= |
{{Geschichtlich |
{{Geschichtlich |
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|untergruppe=1 |
|untergruppe=1 |
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|group1= {{ver|version|9. Januar 2010}} |
|group1= {{ver|version|9. Januar 2010}} |
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− | |list1= *Feuer hinzugefügt |
+ | |list1= *Feuer hinzugefügt. |
− | *Das Flackern wird über viele Texturen in schnellem Wechsel dargestellt, aber im Spiel ist nur eine [[Feuer-Ersatztextur]] vorhanden, die Animation geschieht intern |
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|group2= {{ver|version|11. Januar 2010}} |
|group2= {{ver|version|11. Januar 2010}} |
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− | |list2= *Lava kann Feuer erzeugen |
+ | |list2= *Lava kann Feuer erzeugen. |
− | *Spieler und Kreaturen können Feuer fangen, wenn sie dieses berühren |
+ | *Spieler und Kreaturen können Feuer fangen, wenn sie dieses berühren. |
− | *Mit dem [[Feuerzeug]] kann Feuer platziert werden |
+ | *Mit dem [[Feuerzeug]] kann Feuer platziert werden. |
|group3= {{ver|version|29. Januar 2010}} |
|group3= {{ver|version|29. Januar 2010}} |
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− | |list3= *[[Erz]]e können durch Feuer zu Barren geschmolzen werden |
+ | |list3= *[[Erz]]e können durch Feuer zu Barren geschmolzen werden. |
|group4= {{ver|version|18. Februar 2010}} |
|group4= {{ver|version|18. Februar 2010}} |
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− | |list4= *Die [[Kettenrüstung]] kann aus Feuer hergestellt werden |
+ | |list4= *Die [[Kettenrüstung]] kann aus Feuer hergestellt werden. |
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− | |group2= {{ver| |
+ | |group2= {{ver|Infdev}} |
+ | |list2= |
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+ | {{Geschichtlich |
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+ | |untergruppe=1 |
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+ | |group1= {{ver|version|17. Juni 2010}} |
+ | |list1= *[[Datei:Feuer Texturlos (Infdev 20100617-2).png|32px]] Es wird eine Backup-Feuertextur für den Fall hinzugefügt, dass die Animation nicht geladen werden konnte. |
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+ | |group2= {{ver|version|24. Juni 2010}} |
+ | |list2= *[[Datei:Feuer Texturlos (Infdev 20100624).png|32px]] Die Backup-Feuertextur wird geändert und lautet "FIRE TEX! HNST", übersetzt "Feuertextur! Ehrlich". |
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+ | |group3= ? |
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+ | |list3= *Zuvor war es möglich, dass Feuer ohne eine wirkliche Bindung an Blöcke existieren konnte, was dazu führte, dass es völlig unsichtbar war, aber dennoch eine Gefahr darstellte. Dies wurde behoben, so dass es nicht mehr in diese Positionen platziert werden kann und auch nicht durch Änderungen an umliegenden Blöcken in eine solche Position gelangen kann, da es sofort gelöscht wird, wenn es sich in einer solchen Situation befindet. |
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+ | |list3= |
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+ | {{Geschichtlich |
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+ | |untergruppe=1 |
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+ | |group1= [[Versionen/Alpha#1.2.0|1.2.0]] |
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+ | |list1= *Feuer generiert im neuen [[Nether]]. |
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+ | |group2= [[Versionen/Alpha#1.2.6|1.2.6]] |
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+ | |group4= {{ver|Beta}} |
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+ | |list4= |
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+ | {{Geschichtlich |
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+ | |untergruppe=1 |
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+ | |group1= [[Versionen/Beta#1.2.2|1.2.2]] |
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+ | |group2= [[Versionen/Beta#1.3|1.3]] |
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+ | |group3= [[Versionen/Beta#1.6|1.6]] |
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+ | |list6= |
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{{Geschichtlich |
{{Geschichtlich |
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|untergruppe=1 |
|untergruppe=1 |
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|group1= {{ver|version|12w34a}} |
|group1= {{ver|version|12w34a}} |
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− | |list1= *Feuer breitet sich abhängig vom Schwierigkeitsgrad weiter aus |
+ | |list1= *Feuer breitet sich abhängig vom Schwierigkeitsgrad weiter aus. |
|group2= {{ver|version|12w40a}} |
|group2= {{ver|version|12w40a}} |
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− | |list2= *Die Verbreitung von Feuer in Wäldern wird geschwächt |
+ | |list2= *Die Verbreitung von Feuer in Wäldern wird geschwächt. |
}} |
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− | | |
+ | |group7= {{ver|1.5}} |
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+ | |list7= |
{{Geschichtlich |
{{Geschichtlich |
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|untergruppe=1 |
|untergruppe=1 |
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|group1= {{ver|version|13w02a}} |
|group1= {{ver|version|13w02a}} |
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− | |list1= *Die Textur des Feuers ist |
+ | |list1= *Die Textur des Feuers ist frei zugänglich, vorher war sie fest programmiert worden, die [[Feuer-Ersatztextur]] entfällt. |
|group2= {{ver|version|13w03a}} |
|group2= {{ver|version|13w03a}} |
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− | |list2= *Brennende [[Kreaturen]] können bei direktem Angriff den Spieler entzünden |
+ | |list2= *Brennende [[Kreaturen]] können bei direktem Angriff den Spieler entzünden. |
}} |
}} |
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+ | |group8= ? |
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+ | |list8= *Feuerresistente Kreaturen, wie z. B. [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglin]], scheinen nicht mehr zu brennen, während Kreaturen, die für Feuer anfällig sind, dies tun würden. |
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+ | |list9= |
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+ | {{Geschichtlich |
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+ | |untergruppe= 1 |
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+ | |list1= *[[Datei:Feuer (14w17a).png|32px]] Das Modell des Feuers wurde leicht verändert - die Seiten sind komplett aufgerichtet statt schräg nach innen, die Rückseiten des Feuers sind jedoch weiterhin nicht sichtbar. |
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+ | |group2= {{ver|version|14w25a}} |
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+ | |list2= *[[Datei:Feuer (14w25a).png|32px]] Das Modell des Feuers hat jetzt fälschlicherweise Verschließungen. Eine der inneren Ebenen (am weitesten südlich) fehlt ebenfalls. |
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*Feuer ist nicht mehr im Inventar verfügbar |
*Feuer ist nicht mehr im Inventar verfügbar |
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+ | |group3= {{ver|version|14w28b}} |
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+ | |list3= *[[Datei:Feuer (14w28b).png|32px]] Das Modell des Feuers wurde geändert, wobei die fehlende innere Ebene behoben wurde. Es ist aber insgesamt immer noch weniger symmetrisch als vor 14w25a, was man am besten sieht, wenn man direkt von oben schaut. |
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+ | |group4= {{ver|version|14w31a}} |
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+ | |list4= *[[Datei:Feuer (14w31a).png|32px]] Feuer hat nicht länger falsche Verschließungen. |
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+ | }} |
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|group10= {{ver|1.9}} |
|group10= {{ver|1.9}} |
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|list10= |
|list10= |
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|untergruppe=1 |
|untergruppe=1 |
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|group1= {{ver|version|15w31a}} |
|group1= {{ver|version|15w31a}} |
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+ | |list1= *[[Datei:Feuer (15w31a).png|32px]] Zusätzliche Ebenen wurden an das Modell des Feuers im Rücken. Allerdings scheinen die äußeren Textur-Ebenen zu Fuß durch ein Pixel. |
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+ | *Die Blockzustände <code>alt</code> und <code>flip</code> von Feuer wurden entfernt, und der Zustand <code>upper</code> wurde in den Byte-Zustand <code>up</code> geändert. Das Verhalten von Feuer ist jedoch unverändert geblieben. |
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+ | |group2= {{ver|version|15w31a}} |
+ | |list2= *[[Datei:Feuer.png|32px]] Die Positionierung der äußeren Feuerebenen wurde festgelegt. |
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+ | |group3= {{ver|version|15w38a}} |
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+ | |group4= {{ver|version|15w49a}} |
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}} |
}} |
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|group11= {{ver|1.12|17w06a}} |
|group11= {{ver|1.12|17w06a}} |
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− | |list11= *Feuer brennt auf dem [[Magmablock]] unendlich lange |
+ | |list11= *Feuer brennt auf dem [[Magmablock]] unendlich lange. |
|group12= {{ver|1.13|17w47a}} |
|group12= {{ver|1.13|17w47a}} |
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− | |list12= *[[Metadaten-Entfernung]]: Durch Reduzierung der Blockzustände reduziert sich die Anzahl der unterschiedlichen Feuerdarstellungen von 3072 auf 512 |
+ | |list12= *[[Metadaten-Entfernung]]: Durch Reduzierung der Blockzustände reduziert sich die Anzahl der unterschiedlichen Feuerdarstellungen von 3072 auf 512. |
− | |group13= {{ver|1.16 |
+ | |group13= {{ver|1.16}} |
− | |list13= |
+ | |list13= |
+ | {{Geschichtlich |
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+ | |untergruppe=1 |
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+ | |group1= {{ver|version|20w06a}} |
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+ | |list1= *[[Datei:Seelenfeuer.gif|32px]] Seelenfeuer hinzugefügt |
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+ | *Aufgrund eines Fehlers verbrennt Feuer keine [[Gegenstand|Gegenstände]] mehr.<ref>{{Fehler|MC-170881}}</ref> |
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+ | |group2= {{ver|version|20w07a}} |
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+ | |list2= *Die Textur des Seelenfeuers wurde geändert. Der Farbkanal von transparenten Pixeln wird mit Schwarz gefüllt. |
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+ | *Normales Feuer verbrennt wieder Gegenstände, Seelenfeuer verbrennt zum ersten Mal Gegenstände. |
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+ | |group3= {{ver|version|20w10a}} |
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+ | |list3= *Feuer hat eine richtige [[Hitbox]] wie alle anderen Blöcke. |
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+ | *Feuer erzeugt [[Partikel|Feuerpartikel]], wenn es zerstört wird. |
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+ | *Feuer kann im [[Kreativmodus]] nicht mehr mit [[Schwert]]ern oder [[Dreizack]]en gelöscht werden. |
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+ | *Die Blockdaten des Feuers können korrekt über den [[Debug-Bildschirm]] ausgelesen werden. |
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+ | *Feuer kann mit einem [[Debug-Stab]] modifiziert werden. |
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+ | |group4= {{ver|version|20w11a}} |
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+ | |list4= *Es wurden [[Beutetabellen]] für Feuer hinzugefügt. |
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+ | *Feuer erzeugt keine Partikel mehr, wenn es zerstört wird. |
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+ | *[[Seelensand]] ist in der Lage, Feuer auf seiner Oberseite brennen zu lassen,<ref>{{Fehler|MC-170836}}</ref> allerdings ist dies reguläres Feuer, kein Seelenfeuer.<ref>{{Fehler|MC-174467}}</ref> |
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+ | |group5= {{ver|version|20w12a}} |
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+ | |list5= *Auf Seelensand angezündetes Feuer ist Seelenfeuer. |
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+ | *Eine spezielle [[Gegenstandsdaten#Blockobjektdaten|Block-Eigenschaft]] wird verwendet, um zu bestimmen, welche Blöcke Seelenfeuer unterstützen. |
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+ | |group6= ? |
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+ | |list6= *Feuer ist völlig geräuschlos, wo es vorher den Ton von Wolle verwendet hat. |
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+ | |group7= {{ver|version|1.16-pre7}} |
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+ | |list7= *Spieler im [[Kreativmodus]] die sich im Feuer befinden, werden als dauerhaft im Feuer befindlich angezeigt, anstatt dass die Anzeige in Abständen blinkt. |
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+ | }} |
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+ | |group14= {{ver|1.19|1.19-es1}} |
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+ | |list14= *Seelenfeuer kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor. |
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}} |
}} |
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Zeile 308: | Zeile 385: | ||
|title=be |
|title=be |
||
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}} |
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}} |
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− | |list1= *Feuer hinzugefügt |
+ | |list1= *Feuer hinzugefügt. |
− | |group2= {{ver|be|1.2.0|1}} |
+ | |group2= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}} |
− | |list2= *Die Spielregel "Feuer breitet sich aus" kann |
+ | |list2= *Die Spielregel "Feuer breitet sich aus" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden. |
|group3= {{ver|be|1.2.9}} |
|group3= {{ver|be|1.2.9}} |
||
− | |list3= *Die Spielregel "Feuer breitet sich aus" kann |
+ | |list3= *Die Spielregel "Feuer breitet sich aus" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren. |
}} |
}} |
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Zeile 318: | Zeile 395: | ||
|title=konsole |
|title=konsole |
||
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |
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− | |list1= *Feuer hinzugefügt |
+ | |list1= *Feuer hinzugefügt. |
}} |
}} |
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+ | == Einzelnachweise == |
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+ | {{Verweisliste}} |
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+ | |||
⚫ | |||
{{Navbox-Umwelt}} |
{{Navbox-Umwelt}} |
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Zeile 336: | Zeile 416: | ||
[[pt:Fogo]] |
[[pt:Fogo]] |
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[[ru:Огонь]] |
[[ru:Огонь]] |
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+ | [[th:ไฟ]] |
||
[[uk:Вогонь]] |
[[uk:Вогонь]] |
||
[[zh:火]] |
[[zh:火]] |
Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:04 Uhr
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Karotte|Karotte]]<br/>{{Nahrung | image = Karotte.png | invimage = Karotte | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{Hunger|3}} | saturation = 3,6 | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | cookable = Nein | nameid = carrot }} {{Block | title = Karotten | image = Karotten Alter 1.png;Karotten Alter 2.png;Karotten Alter 3.png;Karotten.png | type = Nahrung | pushable = Droppt | tntres = {{Explosionswiderstand|Karotten}} | hardness = {{Härte|Karotten}} | gravity = Nein | transparent = Ja | tool = any | flammable = Nein | light = Nein | renewable = Ja | stackable = none | drops ='''Im Wachstum:'''<br>{{GS|Karotte}} Karotte (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{GS|Karotte}} Karotte (1–4) | nameid = carrots | blockstate = Karotten }} {{Diese Seite|die Karotte als Feldfrucht|die vergoldete Karotte|Goldene Karotte}} '''Karotten''' dienen als Nahrungsmittel und stellen gleichzeitig auch das „Saatgut“ dar, um weitere Karotten anzubauen. == Gewinnung == Karotten können angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Pflanzen voll ausgewachsen sind. === Vorkommen === Karotten können auf Feldern in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in Truhen von [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s und ({{Versionshinweis|BE}}) in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden. === Kreaturen === Selten werden Karotten von [[Zombie]]s [[Drop|gedroppt]]. == Anbau, Wachstum und Ernte == <div style="float:right"> [[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Rote Bete, Karotten und Kartoffeln im Vergleich]] </div> Karotten können per Rechtsklick auf [[Ackerboden]] angepflanzt werden. Zum Wachsen benötigen die dadurch entstandenen Karotten ein [[Licht]]level von mindestens 8. Durch das Platzieren von [[Fackel]]n oder anderen Lichtquellen, wie z. B. [[Leuchtstein]], können sie auch bei Nacht oder unterirdisch wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel droppt die Pflanze nach einiger Zeit wieder. Wird die Pflanze vorzeitig zerstört, wird exakt eine Karotte gedroppt. Karotten durchlaufen vier Wachstumsstadien, wobei sie nur im letzten Stadium von [[Kartoffeln]] und [[Rote-Bete-Samen|roter Bete]] zu unterscheiden sind. Mithilfe von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum von Karotten stark beschleunigt werden. Nur reife Karotten droppen ein bis vier, aber im Durchschnitt 2 {{Bruch|5|7}} Karotten (2,71), sobald sie geerntet werden. Diese können entweder verwendet oder wieder eingepflanzt werden. Zum '''Anbau von Karotten''' siehe: [[Ackerbau]]. === Technik === *Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}} *Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}} == Verwendung == Karotten können entweder gegessen werden, wobei sie {{Hunger|3}} Hunger- und 3,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wiederherstellen, wieder angepflanzt oder weiterverarbeitet werden. Aus ihnen lassen sich [[Goldene Karotte]]n, die als Nahrung oder Zutat für Tränke dienen, oder [[Karottenrute]]n bauen, die zum Ködern und Lenken von [[Schwein]]en genutzt werden. Außerdem kann man aus Karotten [[Kaninchenragout]] herstellen. Ebenfalls können Karotten in den [[Komposter]] getan werden, wo eine 65%-Chance besteht, dass sich die Stufe des Komposters erhöht. === Viehzucht === Karotten können für die [[Viehzucht|Zucht]] von [[Schwein]]en und [[Kaninchen]] verwendet werden. === Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% (in [[Bedrock Edition]] 25%) 15-22 Karotten für einen [[Smaragd]]. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Goldene Karotte}} |- {{Rezept|Karottenrute}} |- {{Rezept|Kaninchenragout}} |} === Komposter === Wird eine Karotte in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Karotten}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}} == Galerie == <gallery> Dorf Feld.png|Karotten zusammen mit Kartoffeln und Weizen in einem [[Dorf]]. Karotten ausgewachsen.png|Ein Feld mit erntereifen Karotten. Alle Samen.png|Alle verschiedenen Samen. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.4}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w34a}} |list1= *[[Datei:Karotte 12w34a.png|32px]] Karotte hinzugefügt. |group2= {{ver|version|12w36a}} |list2= *Karotten kommen auf den Feldern in [[Dörfer]]n vor. *Karotten werden zur Zucht von [[Schwein]]en genutzt. |group3= {{ver|version|12w37a}} |list3= *[[Datei:Karotte 12w37a.png|32px]] Textur wird geändert. *Karotten können zusätzlich zu der [[Karottenrute]] als Lockmittel für [[Schwein]]e dienen. }} |group2= {{ver|1.5}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w04a}} |list1= *[[Knochenmehl]] bringt die Karotten nur noch auf die jeweils nächste Wachstumsstufe anstatt direkt auf die letzte. |group2= {{ver|version|13w05a}} |list2= *Alle Anwendungen dauern in der Regel zwei- bis dreimal, um die Karotten vollständig auswachsen zu lassen, aber dies geschieht zufällig. }} |group3= {{ver|1.8}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w02a}} |list1= *Die Karotte stellt nur noch {{Hunger|3}} statt {{Hunger|4}} wieder her. |group2= {{ver|version|14w27a}} |list2= *Die Karotte kann zusammen mit einigen Zutaten, unter anderem mit gebratenem Kaninchen, zu einem [[Kaninchenragout]] weiterverarbeitet werden. }} |group4= {{ver|1.14}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Karotte.png|32px]] Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|19w03a}} |list2= *Karotten können in einem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden. }} |group5= {{ver|1.15|19w34a}} |list5= *[[Biene]]n können Karottenpflanzen bestäuben. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list1= *[[Datei:Karotte 12w37a.png|32px]] Karotte hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Karotten können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Karotte 12w37a.png|32px]] Karotte hinzugefügt. }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} {{Stand|1.17}} [[cs:Mrkev]] [[en:Carrot]] [[es:Zanahoria]] [[fr:Carotte]] [[hu:Sárgarépa]] [[ja:ニンジン]] [[ko:당근]] [[lzh:胡蘿蔔]] [[nl:Wortel]] [[pl:Marchewka]] [[pt:Cenoura]] [[ru:Морковь]] [[uk:Морква]] [[zh:胡萝卜]]</li><li>[[Nethergolderz|Nethergolderz]]<br/>{{Block | image = Nethergolderz.png | invimage = Nethergolderz | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Nein | stackable = Ja (64) | experience = '''Schmelzen:''' 1,0 {{ObjektSprite|XP}} | drops = {{GL|Goldklumpen}} (2-6) | behutsamkeit = Ja | nameid = nether_gold_ore }} Das '''Nethergolderz''' ist eine Variation des [[Golderz]]es. == Vorkommen == Nethergolderz wird im [[Nether]] in Form von [[Erzadern]] generiert. Pro [[Chunk]] gibt es 10 Generierungsversuche zwischen Höhe 10 und 117 für Nethergolderz. Beim Abbau werden [[Piglin]]s aggressiv auf den Spieler. == Verwendung == === Schmelzen === Mithilfe eines [[Ofen]]s und [[Ofen#Brennstoffe|Brennstoff]] können aus dem Erz [[Goldbarren]] geschmolzen werden. Diese sind Grundbestandteil von [[Goldblock|Goldblöcken]] und anderen Gegenständen. {| class="wikitable" ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! Nethergolderz |{{Grid/Ofen |Input=Nethergolderz |Fuel=Alle Brennstoffe |Output= Goldbarren }} |} === Drops === Nethergolderz lässt 2-6 [[Goldklumpen]] fallen, wenn es mit einer Spitzhacke abgebaut wird. Eine Spitzhacke mit der Verzauberung [[Glück]] 1 hat +33,3% Chance, dass die Drops mit 2 multipliziert werden. Glück 2 gibt +25% Chance, dass die Drops mit 2 oder 3 multipliziert werden. Glück 3 gibt +20% Chance, dass die Drops mit 2, 3 oder 4 multipliziert werden, für einen maximalen Drop von 24 Goldklumpen. Der durchschnittlich zu erwartende Drop für einen mit Glück 3 abgebauten Nethergolderz-Block liegt bei 8,8 Goldklumpen. Deswegen lohnt es sich immer, das Nethergolderz mit [[Behutsamkeit]] abzubauen und es anschließend im [[Ofen]] zu schmelzen. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Oh}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Ach}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.16}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w11a}} |list1= *[[Datei:Nethergolderz 20w11a.png|32px]] Nethergolderz hinzugefügt. *Beim Abbau droppt es sich selbst. |group2= {{ver|version|20w12a}} |list2= *Nethergolderz droppt beim Abbau [[Goldklumpen]] statt den Block. *Es kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. |group3= {{ver|version|20w13a}} |list3= *Textur in [[Datei:Nethergolderz.png|32px]] geändert. |group4= {{ver|version|20w17a}} |list4= *Geräusche die beim Laufen über Nethergolderz zu hören sind, sind die gleichen wie bei [[Netherquarzerz]]. }} |group2= {{ver|1.17}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w14a}} |list1= *Nethergolderz kann nicht mehr in einem [[Ofen]] geschmolzen werden. |group2= {{ver|version|21w15a}} |list2= *Nethergolderz kann wieder in einem Ofen geschmolzen werden. }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Nether Gold Ore]] [[es:Mena de oro del Nether]] [[fr:Minerai d'or du Nether]] [[ja:ネザー金鉱石]] [[pl:Netherowe złoże złota]] [[pt:Minério de ouro do Nether]] [[ru:Золотая руда Нижнего мира]] [[zh:下界金矿石]]</li><li>[[Kupferrost|Kupferrost]]<br/>{{NeuerInhalt|tr=1}} {{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}} {{Block | image = Kupferrost.png; Angelaufener Kupferrost.png; Verwitterter Kupferrost.png; Oxidierter Kupferrost.png | invimage = Kupferrost | invimage2 = Angelaufener Kupferrost | invimage3 = Verwitterter Kupferrost | invimage4 = Oxidierter Kupferrost | invimage5 = ---- | invimage6 = Gewachster Kupferrost | invimage7 = Gewachster angelaufener Kupferrost | invimage8 = Gewachster verwitterter Kupferrost | invimage9 = Gewachster oxidierter Kupferrost | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = stone pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = ;{{BS|Kupferrost}} Kupferrost :copper_grate ;{{BS|Angelaufener Kupferrost}} Angelaufener Kupferrost :exposed_copper_grate ;{{BS|Verwitterter Kupferrost}} Verwitterter Kupferrost :weathered_copper_grate ;{{BS|Oxidierter Kupferrost}} Oxidierter Kupferrost :oxidized_copper_grate ;{{BS|Gewachster Kupferbirne}} Gewachster Kupferrost :waxed_copper_grate ;{{BS|Gewachster angelaufener Kupferrost}} Gewachster angelaufener Kupferrost :waxed_exposed_copper_grate ;{{BS|Gewachster verwitterter Kupferrost}} Gewachster verwitterter Kupferrost :waxed_weathered_copper_grate ;{{BS|Gewachster oxidierter Kupferrost}} Gewachster oxidierter Kupferrost :waxed_oxidized_copper_grate }} '''Kupferrost''' sind eine Variante von [[Kupferblock|Kupferblöcken]], die mit durchsichtigen Löchern versehen sind. == Gewinnung == === Abbau === Kupferroste können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn ein Kupferrost ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts. {{Abbauen|Kupferbirne|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}} === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kupferrost}} |- {{Rezept|Gewachster Kupferrost}} |- {{Rezept|Gewachster Kupferrost mit Honigwabe}} |} === Natürliche Generierung === Kupfergitter entstehen auf natürliche Weise in [[Trial Chamber|Trial Chambers]]. == Verwendung == Kupfergitter sind dekorative, halbtransparente Blöcke, die oxidieren können. Die Verwendung einer [[Honigwabe|Wabe]] auf einem Kupfergitter verhindert, dass dieses oxidiert. === Oxidation === Ungewachste Kupfergitter weisen vier Oxidationsstufen auf (einschließlich des anfänglichen Normalzustands). [[Blitz|Blitze]] und [[Axt|Äxte]] können die Oxidation auf Kupfergittern entfernen. Wenn der Block zu oxidieren beginnt, verfärbt er sich und es entstehen grüne Flecken. Mit fortschreitender Oxidation erhält der Block eine grüne Farbe mit braunen Flecken. Im letzten Stadium (oxidiert) ist der Block blaugrün mit mehreren grünen Flecken. == Geschichte == * 15. Oktober 2023: Kupfergitter werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt == Trivia == * In der Java Edition 23w13a_or_b wurde ein Block namens "copper spleaves" hinzugefügt, der dem bei Minecraft Live 2023 gezeigten Kupfergitter sehr ähnlich sieht. Ob dies ein Zufall ist oder nicht, ist unbekannt. {{Navbox-Baublöcke}} {{Attribution|m.w|Copper_Grate?oldid=2358520}}</li></ul>
Kategorie | |
---|---|
Schwerkraft |
Nein |
Transparenz |
Ja |
Leuchtend |
Ja (15) |
Entflammbar |
Nein |
Verschiebbar |
Verschwindet |
Explosions- widerstand |
0 |
Härte |
0 |
Werkzeug |
Jedes Werkzeug |
Erneuerbar |
Ja |
Stapelbar |
Nein |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Keine |
ID-Name |
|
Blockzustand |
Feuer ist ein transparenter Block mit einer animierten Textur, der ein Lichtlevel von 15 erzeugt. Es ist nicht abbaubar, sondern muss gelöscht oder erstickt werden. Mit einem Feuerzeug oder einer Feuerkugel kann man Blöcke gezielt anzünden, auch mit einem Werfer kann beides verwendet werden.
Seelenfeuer ist eine türkise Variante des Feuers, die entsteht, wenn Seelenerde oder Seelensand entzündet wird.
Vorkommen
Generierung
Ewiges Feuer wird vom Weltgenerator flächenweise auf Netherrack im Nether erzeugt. Außerdem kann es auf Seelenerde vorkommen.
Lava
Überall wo Lava in der Spielwelt vorkommt, sei es als kleine Seen in der Landschaft oder als einzelne Quelle, kann in deren unmittelbarer Umgebung Feuer entstehen. Lavaseen lassen sich auf diese Weise recht leicht ausmachen, da alles brennbare Material in ihrer Umgebung sich rasch entzündet, besonders, wenn sie in einem Wald liegen.
Feuerkugeln
Zusätzlich entsteht Feuer, wenn die Feuerkugeln von Ghasts und Lohen auf Netherrack oder Magmablöcke treffen. Da dieses Feuer nicht von selbst erlischt, ist ein Spieler, der länger an einem Ort verweilt und beständig von Ghasts oder Lohen beschossen wird, schnell von immer mehr hinderlichem Feuer umgeben.
Bettexplosion
Betten können im Nether und im Ende nicht benutzt werden, denn sie explodieren, wenn der Spieler es versucht. Dabei wird ein großer Krater erzeugt, in dem die meisten Blöcke anschließend in Flammen stehen.
Blitzeinschlag
Schlägt ein Blitz auf der Oberfläche ein, erzeugt er Feuer.
Ausbreitung
Feuer kann auf der Oberseite von fast allen Blöcken entstehen. Es brennt dann für eine kurze, zufällige Zeitspanne und erlischt bald wieder, mit Ausnahme von ewigem Feuer. Den meisten Blöcken kann es nichts anhaben. Sind jedoch brennbare Materialien in der Nähe, hält ein Feuer länger durch und springt eventuell auf diese über. So kann sich Feuer sehr rasant über brennbare Flächen ausbreiten. Nach und nach lässt es die meisten brennbaren Blöcke verbrennen, sodass von einem Holzhaus hin bis zu einem ganzen Wald in kürzester Zeit alles komplett verschwinden kann. Brennbare Blöcke kann man direkt im Spiel leicht daran ausmachen, ob sie sich von der Seite anzünden lassen.
Wie schnell genau sich Feuer ausbreitet und wie schnell die einzelnen Blöcke verbrennen, hängt von unterschiedlichen Faktoren ab. Ein Faktor ist der für die Spielwelt eingestellte Schwierigkeitsgrad.
Auch das Biom, in dem sich die brennbaren Blöcke befinden, wirkt sich auf das Feuer aus. In sehr feuchten Biomen hat es Feuer nämlich beachtlich schwerer, sich auszubreiten und neue Blöcke zu entzünden. Zu den feuchten Biomen gehören Sumpf, Pilzland und Dschungel, ebenso wie ihre Varianten, bis auf den Dschungelrand.
Brennbare Blöcke
Schließlich ist der alles entscheidende Faktor aber von jedem einzelnen Block abhängig. Brennbare Blöcke verfügen nämlich über zwei interne Werte: Entzündbarkeit und Brennbarkeit. Die Entzündbarkeit gibt an, wie leicht Feuer auf den Block überspringen kann, je höher der Wert, desto schneller springt es über. Die Brennbarkeit gibt an, wie schnell der Block, sobald die Flammen ihn ergriffen haben, nachgibt und von diesen aufgefressen wird. Je höher der Wert, desto schneller geschieht es.
Block | Entzündbarkeit | Brennbarkeit | Durch Lava entzündbar |
---|---|---|---|
Entrindetes Holz | 5 | 5 | Ja |
Entrindeter Stamm | 5 | 5 | Ja |
Holz | 5 | 5 | Ja |
Kohleblock | 5 | 5 | Nein |
Stamm | 5 | 5 | Ja |
Holzbretter | 5 | 20 | Ja |
Holzstufe | 5 | 20 | Ja |
Holztreppe | 5 | 20 | Ja |
Zaun | 5 | 20 | Ja |
Zauntor | 5 | 20 | Ja |
Komposter | 5 | 20 | Ja |
Bienenstock | 5 | 20 | Ja |
Zielblock | 15 | 20 | Nein |
Ranken | 15 | 100 | Ja |
TNT[Anm. 1] | 15 | 100 | Ja |
Bücherregal | 30 | 20 | Ja |
Lesepult | 30 | 20 | Ja |
Bienennest | 30 | 20 | Ja |
Getrockneter Seetangblock | 30 | 60 | Nein |
Laub | 30 | 60 | Ja |
Wolle | 30 | 60 | Ja |
Strohballen | 60 | 20 | Nein |
Teppich | 60 | 20 | Ja |
Bambus | 60 | 60 | Ja |
Gerüst | 60 | 60 | Nein |
Blume | 60 | 100 | Nein |
Süßbeerenstrauch | 60 | 100 | Nein |
Farn | 60 | 100 | Ja |
Gras | 60 | 100 | Ja |
Große Blume | 60 | 100 | Ja |
Großer Farn | 60 | 100 | Ja |
Hohes Gras | 60 | 100 | Ja |
- ↑ Sobald das TNT durch Feuer zerstört werden würde, wird es stattdessen gezündet.
Entzündbare Blöcke
Neben den brennbaren Blöcken gibt es auch noch einige weitere, die nicht verbrennen, aber dennoch sich an den Blockseiten entzünden können, was sonst nur bei brennbaren Blöcken möglich ist. Dort können sie sich allerdings nur durch von Lava ausgehendem Feuer entzünden. Wie zu erwarten erlischt das Feuer an diesen Blöcken nach kurzer Zeit wieder, ohne jemals Schaden zu hinterlassen.
Block | Fängt durch Lava Feuer |
Kann verbrennen | ||
---|---|---|---|---|
Banner | Ja | Nein | ||
Bambussetzling | Ja | Nein | ||
Pilzblock | Ja | Nein | ||
Lagerfeuer | Ja | Nein | ||
Kartentisch | Ja | Nein | ||
Bognertisch | Ja | Nein | ||
Schmiedetisch | Ja | Nein | ||
Werkbank | Ja | Nein | ||
Fass | Ja | Nein | ||
Webstuhl | Ja | Nein | ||
Netherwurzeln | Ja | Nein | ||
Nethersprossen | Ja | Nein | ||
Holzfalltür | Ja | Nein | ||
Holztür | Ja | Nein | ||
Holzdruckplatte | Ja | Nein | ||
Notenblock | Ja | Nein | ||
Plattenspieler | Ja | Nein | ||
Tageslichtsensor | Ja | Nein | ||
Truhe | Ja | Nein | ||
Redstone-Truhe | Ja | Nein | ||
Schild | Ja | BE | Ja | |
JE | Nein | |||
Toter Busch | Ja | BE | Nein | |
JE | Ja | |||
Bett | BE | Nein | Nein | |
JE | Ja |
Eingefasst in dieser Liste sind alle Blöcke mit dem Material WOOD
(dt. "Holz") im Spielcode, die noch nicht bei den brennbaren Blöcken zugeordnet sind. Daher sind z. B. keine Leitern in dieser Auflistung, da sie das Material CIRCUITS
(dt. "Schaltkreise") nutzen, das keine Brennbarkeit mit sich bringt.
Reichweite
Das Gebiet, in dem brennbare Blöcke von den Flammen ergriffen werden können, ist um ein Feuer herum recht groß. So kann dieses sich problemlos in alle Richtungen und selbst über kleine Lücken hinweg ausbreiten. Die maximale Distanz hierfür beträgt einen Block nach unten, zwei Blöcke zu den Seiten hin und bis zu fünf Blöcke nach oben. Veranschaulicht ist dieser Bereich im nebenstehenden Bild. Nach demselben Schema wie Feuer selbst kann auch Lava Feuer auf naheliegenden Blöcken erzeugen.
Kontrolle über Feuer
Mit dem Befehl /gamerule
in Verbindung mit der Regel doFireTick
kann man die Ausbreitung von Feuer ein- oder ausschalten. Der Wert einer weiteren Regel, randomTickSpeed
, steuert, wie schnell sich Feuer ausbreiten kann, solange brennbare Materialien vorhanden sind.
Verwendung
Löschen
Feuer kann auf folgende Arten gelöscht bzw. erstickt werden:
- durch Schläge des Spielers
- durch Kontakt mit einer Flüssigkeit
- durch Regen (Wahrscheinlichkeit von 20–65%, abhängig von der bisherigen Brenndauer des Feuers)
- durch eine werfbare Wasserflasche, die auch die vier Nachbarblöcke löscht, falls vorhanden
- durch Platzieren eines Blockes
- durch einen fallenden Block
Ewiges Feuer
Beim Entzünden von Netherrack oder Magmablöcken brennt Feuer ewig. Dieses ewige Feuer unterscheidet sich, bis auf die Brenndauer, nicht von gewöhnlichem Feuer. Das Zerstören oder Verschieben des brennenden Blocks lässt das sich darauf befindende Feuer erlöschen.
Nur im Ende gibt es sogar noch einen dritten Block, auf dem Feuer ewig bestehen bleibt, nämlich Grundgestein. Dies fällt auf, sobald man beim Kampf gegen den Enderdrachen die Enderkristalle auf den umliegenden Obsidiansäulen zerstört. Sie sind nämlich auf einem einzelnen Block aus Grundgestein platziert und hinterlassen darauf ein Feuer, das nicht von selbst erlischt. In den anderen Dimensionen hingegen erlischt ein Feuer auf Grundgestein wie auch auf fast allen anderen Blöcken nach kurzer Zeit wieder.
Selbst entzündetes ewiges Feuer kann gut für Fallen oder als Schutz für Gebäude verwendet werden. Der Spieler muss aber dabei beachten, dass Feuer stets eine Gefahr für hineinlaufende passive Kreaturen, den Spieler selbst und hineinfallende Drops sowie Blöcken aus brennbarem Material in der Nähe darstellt.
TNT entzünden
TNT wird bei Kontakt mit Feuer nach kurzer Zeit gezündet. Gezündet werden kann es auch mit einem Feuerzeug oder einer Feuerkugel, wobei allerdings kein Feuer entsteht.
Netherportal aktivieren
Um einen Rahmen aus Obsidian zu aktivieren und in ein funktionsfähiges Netherportal umzuwandeln, muss dieser von innen mit Feuer angezündet werden. Dazu kann das Feuer direkt im Rahmen mit einem Feuerzeug oder einer Feuerkugel entfacht werden, aber auch Feuer, dass sich über Umwege hinweg bis in den Rahmen hinein ausgebreitet hat reicht aus.
Kreaturen schaden
Werden Kreaturen, die nicht aus dem Nether kommen, Feuer ausgesetzt, so fangen sie an zu brennen und nehmen pro Sekunde ein 1 () Schaden. Seelenfeuer hingegen verursacht 2 () Schaden. Das Feuer an einer Kreatur erlischt nach einiger Zeit wieder, dabei wird die verbleibende Brenndauer in der Eigenschaft Fire
gespeichert und richtet sich danach, wie lange sich die Kreatur ursprünglich in Feuer, oder auch Lava, aufgehalten hatte. Somit kann Feuer bspw. sehr gut dazu verwendet werden, neutralen Kreaturen Schaden zuzufügen, ohne dass diese den Spieler als dessen Verursacher entlarven und ihm gegenüber feindlich gesinnt werden. Brennende Kreaturen können keine Blöcke entzünden und geben kein Licht ab.
Der Spieler, und sogar die meisten Objekte, können ebenfalls in Brand geraten. Bei Spielern wird zusätzlich zum Schaden außerdem die Sicht durch Flammen behindert. Sollte es tatsächlich geschehen, dass man versehentlich in Flammen steht, empfiehlt es sich, dies so schnell wie möglich durch Kontakt mit Wasser zu beenden. Daher ist es generell ratsam, bei Projekten, die Feuer oder Lava in irgendeiner Form beinhalten, stets mit einem Wassereimer ausgestattet zu sein. Hat man in seiner Welt bereits den Nether besucht, ist ein Trank der Feuerresistenz umso ratsamer. Im Schwierigkeitsgrad Friedlich hat man von Flammen hingegen nicht so viel zu befürchten, denn die Regenerationsrate der Lebenspunkte ist dieselbe, wie der Schaden während des Brennens. Man sollte lediglich die Feuerquelle verlassen, da diese zusätzlichen Schaden verursacht.
Fleisch braten
Sterben Kühe, Pilzkühe, Schafe, Schweine, Hühner, Kaninchen, Wächter oder große Wächter durch Feuer, so droppen sie das gebratene Gegenstück zu ihrem sonst rohem Fleisch. Bereits erhaltenes rohes Fleisch lässt sich dagegen nicht nachträglich durch Feuer braten: Wirft man den Gegenstand in die Flammen, wird er einfach zerstört.
Um das gebratene Fleisch auch wirklich zu erhalten ist es wichtig, dass die entsprechende Kreatur nicht direkt im Feuer stirbt, sie muss bei ihrem Tod lediglich noch brennen. Befindet sie sich noch im Feuer, fallen ihre Drops nämlich höchstwahrscheinlich direkt in die Flammen und gehen verloren. Daher eignet sich zum Erhalt gebratenen Fleischs besonders gut die Verzauberung Verbrennung für ein Schwert oder Flamme für einen Bogen. Die getroffene Kreatur fängt ebenfalls an zu brennen und kann dadurch sterben, es wird aber kein Feuer erzeugt, dass die Drops vernichten könnte.
„Mülleimer“
Feuer kann alternativ zu Kakteen und Lava auch als eine Art Mülleimer für nicht benötigte Gegenstände dienen, da diese beim Hineinfallen sofort verbrennen. Besonders auf PvP-Servern ist dies eine verbreitete Methode, damit die abgeworfenen Gegenstände nicht dem Feind in die Hände fallen können.
Brandrodung
Die zerstörerische Kraft von Feuer kann sehr leicht genutzt werden, um schnell und effektiv große Waldflächen zu roden. Dabei ist allerdings zu beachten, dass bei der Zerstörung der Holzblöcke durch Feuer diese nicht gedroppt werden. Zudem können an den Wald angrenzende Gebäude in Brand geraten, falls diese aus brennbaren Materialien wie z. B. Holzbrettern bestehen, und schlimmstenfalls durch das Ausbleiben von Löschmaßnahmen gänzlich verbrennen. Für eine schnelle und großflächige Rodung von Bäumen, die nicht auf die Drops, sondern auf die freigelegte Fläche aus ist, stellt die Brandrodung aber eine hervorragende Option dar.
Die Brandrodung ist vor allem im Schwierigkeitsgrad Schwer effektiv, da sich Feuer in diesem Modus viel schneller und weiter ausbreiten kann als in anderen Schwierigkeitsmodi. Auf Mehrspielerservern ist die Ausbreitung von Feuer aus Schutz vor ungewollter Zerstörung meist deaktiviert.
Brennende Gegenstände
Nicht nur Spieler oder andere Kreaturen können (ver)brennen sondern auch Gegenstände. Wirft man einen beliebigen Gegenstand in Feuer oder Lava, verbrennt er. Folgende Gegenstände sind nicht betroffen: Netherit-Werkzeuge, Netherit-Rüstungsteile, Netheritblöcke, Netheritplatten, Netheritbarren und Antiker Schrott.
Blockzustand
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Feuer | age | 0—15 | Dieser Wert beginnt bei 0 und erhöht sich in zufälligen Abständen. Bei 15 erlischt das Feuer. |
north south east west up | true false | true, wenn das Feuer an dieser Seite des Feuerblocks brennt, wobei up die Unterseite eines Blockes ist. Wenn alle fünf Zustände false sind, brennt das Feuer auf dem Boden. Insgesamt gibt es 25×16 = 512 Feuervarianten. |
Galerie
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Einzelnachweise
Beleuchtung | |
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Einrichtung | |
Werkstatt | |
Überblick |
Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |