Minecraft Wiki
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Version vom 25. September 2019, 15:45 Uhr

Erhitzen ist die Funktion des Ofens, Hochofens, Räucherofens und Lagerfeuers. Je nach erhitztem Rohstoff wird es Schmelzen (Erze), Braten (Fisch und Fleisch), Backen (Kartoffeln), Kochen (Kakteen), Brennen (Ziegel), Trocknen (Schwamm, Seetang), Glasieren (Keramik) oder Verkohlen (Stämme) genannt. Es gibt noch weitere Rohstoffe, die im Ofen erhitzt werden können, sie werden alle in diesem Artikel aufgeführt.

Nutzung des Ofens

Eingabe » Ausgabe
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Pilzlicht|Pilzlicht]]<br/>{{Diese Seite|das Pilzlicht, welches im Nether zu finden ist|den Leuchtstein, der auch im Nether zu finden ist|Leuchtstein}}
{{Block
|image       = Pilzlicht.png
|invimage    = Pilzlicht
|type        = Gebrauchsblöcke, Naturblöcke
|gravity     = Nein
|light       = Ja (15)
|tool        = hoe
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|transparent = Nein
|pushable    = Ja
|nameid      = shroomlight
}}
Das '''Pilzlicht''' ist ein [[Block]], der [[Licht]] aussendet, ähnlich wie der [[Leuchtstein]].

== Weltgenerierung ==
Pilzlichter bilden sich auf natürliche Weise aus riesigen Karmesin- und riesigen Wirr-[[Riesennetherpilz|Pilzen]] im [[Nether]] oder aus [[Netherpilz]]en, die auf [[Nezel]] mit [[Knochenmehl]] wachsen

== Beschaffung ==
Pilzlicht-Blöcke können mit der Faust des [[Spieler]]s und mit jedem anderen [[Werkzeug]] abgebaut und [[Drop|gedroppt]] werden. [[Hacke]]n verkürzen jedoch erheblich die Zeit, die zum Abbau erforderlich ist.

== Nutzen ==
Durch das Licht, das sie ausstrahlen, können sie z. B. In Wänden von Häusern platziert werden und [[Fackeln]] ersetzen. Auch anderswo können sie eine nützliche Lichtquelle sein.

=== Lichtquelle ===
Pilzlicht-Blöcke geben eine Lichtstärke von 15 ab, die hellste Lichtstärke im Spiel. Sie strahlen dieselbe Lichtmenge aus wie [[Leuchtstein]], [[Laterne]]n, [[Seelaterne]]n, [[Kürbislaterne]]n, [[Redstone-Lampe]]n, [[Redstone-Leitung]]en und [[Leuchtfeuer]]. Im Gegensatz zu Fackeln können sie auch unter Wasser platziert werden.

=== Komposter ===
Wird ein Pilzlicht in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1={{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Pilzlicht hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w11a}}
|list2= *[[Hacke]]n sind das geeignete Werkzeug um Pilzlichter abzubauen.
|group3= {{ver|version|20w12a}}
|list3= *Da Netherpilze erneuerbar sind, sind auch Pilzlichter erneuerbar.
*Pilzlichter können nicht mehr von Lava entzündet werden.
*[[Axt|Äxte]] sind nicht länger ein geeignetes Werkzeug für Pilzlichter.
|group4= {{ver|version|1.16-pre3}}
|list4= *Pilzlichter lassen sich im [[Komposter]] kompostieren.
}}
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Shroomlight]]
[[fr:Champilampe]]
[[it:Fungolume]]
[[ja:シュルームライト]]
[[pl:Światłogrzyb]]
[[pt:Cogubrilho]]
[[uk:Світлогриб]]
[[zh:菌光体]]</li><li>[[Eis|Eis]]<br/>{{Block
| image        = Eis.png
| invimage     = Eis
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| flamable     = Nein
| tool         = pickaxe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = ice
| drops        = Keine
| behutsamkeit = Ja
}}
{{Diese Seite|das Eis}}
[[Datei:Packeis Eis Vergleich.png|300px|thumb|Eis ist transparent, [[Packeis]] mit den sonst gleichen Eigenschaften nicht]]
'''Eis''' ist ein halbtransparenter, rutschiger, fester Block.

== Eigenschaften ==
* Sobald [[Wasser]] zu Eis gefroren ist, verliert es die Eigenschaften von Wasser und kann somit auch keine Felder bewässern, wodurch z. B. [[Zuckerrohr]] gedroppt und [[Ackerboden]] wieder in [[Erde]] umgewandelt wird. Befindet sich ein [[Seerosenblatt]] auf einem gefrierenden Wasserblock, so wird dieses gedroppt.
* Eis lässt sich ohne den Gebrauch von [[Werkzeug]]en einfach zerstören, mit einer [[Spitzhacke]] geht es jedoch am schnellsten. Eisblöcke können nur mit der [[Verzauberung]] "Behutsamkeit" abgebaut werden. Befindet sich ein solider Block direkt unter dem Eis, wird der Eisblock zu Wasser, wenn er zerstört wird, andernfalls entsteht nichts. Auch bei einer [[Explosion]] oder im [[Kreativmodus]] entsteht beim Zerstören von Eis kein Wasser. 
* Eis schmilzt nur, wenn es [[Licht]] ab Level 12 ausgesetzt ist (Sonnenlicht zählt hierzu nicht).
* Eisblöcke können im [[Nether]] platziert werden, sollten sie schmelzen, entsteht kein Wasser, da dieses sofort verdampft.
* Spieler, Kreaturen sowie [[Drop]]s rutschen über Eis.
* Eis verstärkt den Effekt von [[Seelensand]], wenn dieser sich über dem Eis befindet.
* Die Geschwindigkeit von Spielern wird beim Springen während des Laufens über Eis deutlich erhöht.
* Eis bildet sich immer nur an der Oberfläche von Gewässern, ist also immer nur eine Blockschicht dick. Zur Eisbildung ist ein solider Nachbarblock notwendig, d. h. die Eisbildung beginnt immer am Rand eines Gewässers.
* Eis ist [[Transparenz|transparent]], was einige spezielle Eigenschaften mit sich bringt. Dennoch verringert es durchfallendes Licht mit jedem Block um drei [[Lichtlevel]].
* Im Gegensatz zu [[Glas]], einem ebenfalls transparenten Block, können [[Fackel]]n und [[Redstone-Fackel]]n nicht auf Eis platziert werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
* Eis kann man in vereisten, verschneiten und kalten Biomen finden, dort in gefrorenen Seen, Flüssen und in Ozeanen.

== Verwendung ==
[[Objekt]]e rutschen auf allen Eisarten. Das kann man z.B. für den Transport von [[Drop]]s nutzen. Dabei ist [[Blaueis]] rutschiger als Eis und [[Packeis]].

Mit [[Boot]]en bewegt man sich auf Eis und Packeis mit maximal <code>2000 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>2000 mb/t = 40 B/s</code>

Auf Blaueis bewegt man sich mit maximal <code>3636 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>3636 mb/t = 72,72 B/s</code>

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Packeis}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Sprintgang (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Eisgenerator (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Eisgenerator (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schnellkanal (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Drop-Förderband (Mechanik)}}

== Galerie ==
<gallery>
Eisvergleich.png|Ganz links sieht man normales Eis, daneben [[Packeis]] (Mitte) und [[Blaueis]] (rechts).
Eisbären im vereisten Ozean.png|Eisflächen im vereisten Ozean.
Gefrorener Fluss (Biom).png|Vereister Fluss.
Zugefrorener See.png|Vereister See.
Verschneite Tundra Eis.png|Natürlich generiertes Eis in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.4}}
|list1= *[[Datei:Eis Alpha 1.0.4.png|32px]] Eis hinzugefügt, beim abbauen entsteht [[Wasser]].
|group2= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list2= *[[Wasser]] kann nicht mehr einfrieren, da [[Schneefall]] entfernt wird.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
|list3= *[[Schneefall]] wieder hinzugefügt wodurch Wasser zu Eis gefriert.
*Stehendes Wasser wird in [[Biom]]en mit Schnee nach einiger Zeit immer zu Eis, unabhängig davon ob es schneit, allerdings muss der Himmel darüber frei sein.
|group4= {{ver|1.0}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list1= *Eis kann mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] abgebaut werden.
|group2= {{ver|version|1.0-rc1}}
|list2= *Eis kann nicht mehr mit einer mit Behutsamkeit verzauberten Spitzhacke abgebaut werden.
}}
|group5= {{ver|1.3|12w17a}}
|list5= *Eis kann wieder mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] abgebaut werden.
*Wenn Eis im [[Nether]] schmilzt, verschwindet der Block ohne [[Wasser]] zu hinterlassen.
|group6= {{ver|1.7}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *Weitere Eis Variante [[Packeis]] hinzugefügt.
*Eis ist bei den Grafikeinstellungen "Schnell" nicht mehr Lichtdurchlässig.
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *Eis, [[Wasser]] und Portale sind durch [[Netherportal]]e sichtbar.
}}
|group7= {{ver|1.13}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w15a}}
|list1= *Eis kommt natürlich in [[Vereister Ozean|vereisten Ozeanen]] vor.
|group2= {{ver|version|1.13-pre2}}
|list2= *Eis kann zu [[Packeis]] weiterverarbeitet werden.
}}
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Eis.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w13a}}
|list2= *Eis ist komplett transparent.
}}
|group9= {{ver|1.19|22w13a}}
|list9= *Eis kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Eis Alpha 1.0.4.png|32px]] Eis hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Eis kommt natürlich in [[Vereister Ozean|vereisten Ozeanen]] vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}
|list1= *Eis hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04 |wiiu=Patch 1}}
|list2= *[[Wasser]] entsteht nicht mehr, wenn Eis im [[Nether]] abgebaut wird.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Led]]
[[en:Ice]]
[[es:Hielo]]
[[fr:Glace]]
[[hu:Jég]]
[[it:Ghiaccio]]
[[ja:氷]]
[[ko:얼음]]
[[nl:IJs]]
[[pl:Lód]]
[[pt:Gelo]]
[[ru:Лёд]]
[[th:น้ำแข็ง]]
[[uk:Лід]]
[[zh:冰]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Endstein|Endstein]]<br/>{{Block

| image = Endstein.png | invimage = Endstein | type = Baublöcke, Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = end_stone }} {{Diese Seite|den Block|andere Bedeutungen|Ende (Begriffsklärung)}} Der '''Endstein''' ist ein Block, den man nur im [[Das Ende|Ende]] finden kann und den größten Teil davon bildet.

== Eigenschaften ==

  • Der Endstein wird von einem [[Enderdrache]]n durchflogen, ohne dabei zerstört zu werden.
  • Der Abbau von Endstein dauert doppelt so lange wie der von [[Stein]], zum Beispiel 0,75 Sekunden mit einer Eisenspitzhacke.
  • [[Endermen]] können Endsteine nicht versetzen.

== Vorkommen == Endstein kommt überall im Ende natürlich vor. Die schwebenden Inseln bestehen alle massiv aus Endstein.

Außerdem werden bei jeder Aktivierung und Deaktivierung des [[Endbrunnen]]s unter dem Brunnenrand 16 Blöcke Endstein generiert. Dies passiert, wenn der Enderdrache stirbt und wenn die Respawnsequenz des Enderdrachen eingeleitet oder abgebrochen wird. Allerdings muss man erstmal [[Ghast]]s töten, bis man vier [[Ghastträne]]n einsammeln kann, daraus vier [[Enderkristall]]e herstellen und diese auf dem Endbrunnen platzieren, nur um 16 Endsteine zu bekommen. Damit der Enderdrache nicht stört, bricht man die Respawnsequenz durch Zerstören der Enderkristalle gleich wieder ab, was erneut 16 Endsteine generiert, falls man die ersten schnell abgebaut hat.

== Verwendung == Entstein kann zu Endsteinziegel weiterverarbeitet werden und dieser wiederum zu Stufe und Treppe.

Außerdem wächst die [[Choruspflanze]] ''nur'' auf Endstein, weshalb sollte man diese anbauen wollen, ein paar Endsteine in der Oberwelt sinnvoll sind, da sie, wie alle [[Gewächs]]e nur in geladenen [[Chunk]]s wachsen.

=== Verarbeitung === {| class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Endsteinziegel}} |- {{Rezept|Schmiedevorlage|Endstein}} |}

== Trivia ==

  • Im Spielcode wurde Endstein für lange Zeit als "whiteStone" bezeichnet. Diese Bezeichnung könnte auf die ursprüngliche Textur [[Datei:Endstein Textur b1.9-pre3.png|30px]] zurückzuführen sein, die allerdings entfernt wurde, bevor es Endstein als Block überhaupt im Spiel gab.
  • Invertiert man die Textur von [[Bruchstein]], erhält man die Struktur der Endsteintextur. Der Farbton ist allerdings nicht gelblich genug.
  • Der Endstein ist härter als der [[Endsteinziegel]], obwohl dieser aus vier Endsteinen hergestellt wird.
  • Da Endstein der härteste mit [[TNT]] zerstörbare Block ist, wird er oft zum Bau von {{tw|Kampfmaschine}}n genutzt.
  • Aufgrund eines Rezepts in der [[Education Edition]] weiß man, dass Endstein zu 59% aus Silicium, zu 13% aus Kohlenstoff und zu 11%, 7%, 3% und 7% aus vier weiteren, noch unentdeckten Elementen besteht.

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}} |list1= *[[Datei:Endstein Textur b1.9-pre3.png|30px]] Textur für Endstein hinzugefügt. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}} |list2= *[[Datei:Endstein Beta 1.9-pre4.png|30px]] Endstein als Block hinzugefügt, die Textur wurde außerdem zur aktuellen Version geändert.

  • Beim Abbauen erhält man nur mit der [[Verzauberung]] [[Behutsamkeit]] den tatsächlichen Block, sonst [[Bruchstein]].

|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}} |list3= *Der Endstein hat im Inventar einen Namen.

  • Endsteine sind im Inventar des [[Kreativmodus]] verfügbar.

|group4= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}} |list4= *Die Abbauzeit mit [[Spitzhacke]]n wird verringert. }} |group2= {{ver|1.2.2}} |list2= *Umbenennung in ''Endstein''. |group3= {{ver|1.8|14w26a}} |list3= *Endsteine mit den numerischen Metadaten-Varianten 1 bis 15, die im normalen Spielverlauf unzugänglich sind, haben kein Modell mehr, sondern sind mit dem Modell [[Datei:Fehlende Textur 13w18b.png|30px]] identisch. |group4= {{ver|1.9|15w31a}} |list4= *Endstein kann zu [[Endsteinziegel]] weiter verarbeitet werden.

  • Nur auf Endstein kann die [[Choruspflanze]] gedeihen.

|group5= {{ver|1.10}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|16w20a}} |list1= *Endsteinziegel kann nicht mehr aus Endstein hergestellt werden. |group2= {{ver|version|1.10-pre2}} |list2= *Endsteinziegel kann wieder hergestellt werden, man erhält einen statt vier Endsteinziegel. }}

  • Man erhält wieder vier Endsteinziegel aus dem gleichen Rezept.

|group6= {{ver|1.14}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Endstein 18w43a.png|30px]] Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|18w50a}} |list2= *[[Datei:Endstein.png|30px]] Textur wird geändert. }} |group7= {{ver|1.19.4|23w04a}} |list7= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Endstein verdoppelt werden kann. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Endsteinziegel hinzugefügt. Weil es [[das Ende]] noch nicht gibt, kann er nur im [[Kreativmodus]] erhalten werden. |group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Das Ende, in dem Endstein generiert, wird hinzugefügt. }}

{{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:End Stone]] [[es:Piedra del End]] [[fr:Pierre de l'End]] [[hu:Végzetkő]] [[it:Pietra dell'End]] [[ja:エンドストーン]] [[ko:엔드 돌]] [[nl:Endsteen]] [[pl:Kamień Endu]] [[pt:Pedra do End]] [[ru:Камень Края]] [[uk:Камінь Енду]] [[zh:末地石]]</li><li>[[Armbrust|Armbrust]]<br/>{{Gegenstand | image = Armbrust Ladeanimation.gif | image2 = Armbrust (mit Pfeil geladen).png;Armbrust (mit Feuerwerksrakete geladen).png | invimage = Armbrust | invimage2 = Pfeil geladene Armbrust | invimage3 = Feuerwerk geladene Armbrust | type = Kampf | durability = 465 | stackable = Nein | renewable = Ja | nbtlink = Armbrust | nameid = crossbow }} Die '''Armbrust''' ist eine [[Waffen|Fernkampfwaffe]], mit der [[Feuerwerksrakete]]n oder [[Pfeile]] verschossen werden können.

== Eigenschaften ==

  • Schießt höher und verursacht etwas mehr Schaden, schießt aber langsamer als ein [[Bogen]].
  • Auch die Pfeile der Armbrust durchdringen den Schutzschild des Withers nicht.

== Gewinnung == === Kreaturen === Armbrüste werden von [[Plünderer]]n und von [[Schweini]]s bei deren Tod [[Drop|gedroppt]]. Sie sind stets beschädigt und manchmal verzaubert (aber nur, wenn sie schon vor dem Droppen eine Verzauberung hatten).

=== Vorkommen === Armbrüste können in Truhen von [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden oder von Pfeilmachern in Dörfern gekauft werden.

=== Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Armbrust}} |}

== Verwendung == [[Datei:Armbrust Ladeanimation Ingame.mp4|450px|right|thumb|Ein Spieler feuert eine Armbrust ab]] Eine Armbrust wird in die Hand genommen, indem sie in der [[Schnellzugriffsleiste]] angewählt wird. Um mit ihr zu schießen, muss mindestens ein Pfeil (oder eine Feuerwerksrakete) im Inventar vorhanden sein. Bei jedem Laden der Armbrust wird ein Pfeil (oder Feuerwerksrakete) aus dem Inventar des Spielers entfernt. Um eine Rakete zu verschießen bzw. in die Armbrust zu laden, muss man diese zuvor in die linke Hand packen. Dies ist standardmäßig durch Drücken Taste "F" oder über das Inventar möglich.

Durch Rechtsklick wird die Armbrust gespannt, jedoch muss die Taste nicht gehalten werden wie beim [[Bogen]]. Nach dem Laden ist eine normale Bewegung möglich. Mit einem erneuten Rechtsklick wird die Armbrust abgeschossen.

=== Schalter aktivieren=== Mit abgeschossenen Pfeilen können [[Knopf|Holzknöpfe]] und [[Druckplatte|Holzdruckplatten]] aktiviert werden. Diese Schalter bleiben aktiviert, bis der Pfeil nach einiger Zeit automatisch verschwindet oder vom Spieler aufgehoben wird.

=== Reparatur === {{HA|Reparatur}} Eine abgenutzte Armbrust kann durch die Kombination mit einer weiteren im Handwerksfeld repariert werden, wobei jedoch eine Armbrust und gegebenenfalls [[Verzauberung]]en verloren gehen. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Armbrust Reparatur}} |}

=== Verzauberung === {{HA|Verzauberung}}

  • '''Mehrfachschuss:''' Schießt einen Fächer von drei Pfeilen (oder [[Rakete]]n) ab, verbraucht aber nur eine/n. Die Haltbarkeit der Armbrust verringert sich bei einem Schuss mit Mehrfachschuss dennoch um <code>3</code>, statt um <code>1</code>. Von den drei verschossenen Pfeilen kann man im Überlebensmodus allerdings nur den mittleren einsammeln; im Kreativmodus alle drei.
  • '''Durchschuss bis Stufe IV:''' Der Pfeil fliegt durch das Ziel hindurch und kann ein oder mehrere (entspricht der Verzauberungsstufe) weitere(s) dahinter treffen. Inkompatibel mit Mehrfachschuss.
  • '''Schnellladen bis Stufe III:''' Verringert die Nachladezeit um 250 Millisekunden je Stufe.
  • '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Erhöht die Haltbarkeit.
  • '''Reparatur:''' Wenn man die Armbrust in der Hand oder zweiten Hand hält, und Erfahrungspunkte aufsammelt, repariert sich eine beschädigte Armbrust.
  • '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Armbrust beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.

=== Schleifen === {{Schleifsteinrezept |head=1 |showdescription=1

 |ingredients= Zwei Armbrüste
 |Beschädigte Armbrust
 |Beschädigte Armbrust
 |Armbrust
 |description=Die Haltbarkeit der beiden Armbrüste addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.

}} {{Schleifsteinrezept |showdescription=1

 |ingredients= Verzauberte Armbrust
 |Verzauberte Armbrust
 |
 |Armbrust
 |description=Die Verzauberungen der Armbrust werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.

|foot=1 }}

=== Schmieden === {{HA|Schmieden}} {{Ambossrezept |head=1 |name=Reparierte Armbrust |title=Armbrust |ingredients=Zwei Armbrüste |Input1=Beschädigte Armbrust;Beschädigte Pfeil geladene Armbrust;Beschädigte Feuerwerk geladene Armbrust |Input2=Beschädigte Armbrust;Beschädigte Pfeil geladene Armbrust;Beschädigte Feuerwerk geladene Armbrust |Output=Armbrust;Pfeil geladene Armbrust;Feuerwerk geladene Armbrust |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Verzauberte Armbrust |title=Armbrust |ingredients=Armbrust und<br>[[Verzaubertes Buch]] |Input1=Armbrust;Pfeil geladene Armbrust;Feuerwerk geladene Armbrust |Input2=Verzaubertes Buch |Output=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Kombinierte Armbrust |title=Armbrust |ingredients=Zwei verzauberte<br>Armbrüste |Input1=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Pfeil geladene Armbrust;Verzauberte Feuerwerk geladene Armbrust |Input2=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Pfeil geladene Armbrust;Verzauberte Feuerwerk geladene Armbrust |Output=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust |cost=1 |foot=1 }}

=== Brennstoff === Außerdem kann man Armbrüste als [[Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte
 |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
 |Passende Ofenzutaten
 |Passende Ofenprodukte
 |fuel=Armbrust; Pfeil geladene Armbrust; Feuerwerk geladene Armbrust

}}

== NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Armbrust}}

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Ich habe die Knarre gesichert;Zwei auf einen Streich;Wer ist jetzt der Plünderer?;Armbrustschütze;Zielübungen;Scharfschützenduell;Volltreffer!}}

== Erfolge == {{Erfolge|load|Volltreffer;Bogenschütze;Scharfschützenduell}}

== Trivia ==

  • Echte Armbrüste nutzen normalerweise keine Pfeile sondern Bolzen als Projektile, welche deutlich kleiner sind.
  • Wenn eine von einer Armbrust abgeschossene Feuerwerksrakete auf eine Kreatur trifft, explodiert sie sofort und verursacht, je nach Anzahl der verwendeten Feuerwerkssterne, unterschiedlich viel Schaden.
  • Da es möglich ist Armbrüste zu laden, ohne sie sofort abzufeuern, kann man bis zu neun geladene Armbrüste in der Schnellzugriffsleiste haben, sodass man neun Pfeile schnell hintereinander abfeuern kann. Durchschnittlich kann man auf diese Weise insgesamt 90 Schadenspunkte mit normalen Pfeilen erzielen, was ausreicht, einen Spieler mit einer Diamantrüstung, die mit ''Schutz IV'' verzaubert ist und welcher dazu noch den Statuseffekt {{EL|Resistenz}} II hat, zu töten. Das ist die beste Verteidigung, die man im Überlebensmodus erreichen kann.
  • Mit ''Schnelladen VI'' und höher verzauberte Armbrüste bleiben in der Ladeanimation stecken, da die benötigte Aufladezeit negativ ist. Man kann solche Armbrüste zwar laden, das dauert aber für zum Beispiel ''Schnelladen VI'' ungefähr 69,4 Jahre.

== Galerie == <gallery> Armbrust Minecon.png|Mit einer Armbrust kann man auch [[Feuerwerksrakete]]n verschießen Plünderer Minecon.png|Ein mit einer Armbrust ausgestatteter [[Plünderer]] Spieler mit Armbrust.png|Ein Spieler, der mit einer Armbrust ausgerüstet ist </gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.14}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Armbrust mit Herstellungsrezept hinzugefügt.

  • Wird durch [[Plünderer]] gedroppt.

|group2= {{ver|version|18w46a}} |list2= *Wenn man den [[Mehrfachschuss]] mit einer Feuerwerksrakete ausführt, werden drei Feuerwerksraketen verschossen. |group3= {{ver|version|18w47a}} |list3= *Armbrüste können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden. }} |group2= {{ver|1.16}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w07a}} |list1= *Piglins hinzugefügt, die mit Armbrüsten spawnen und diese fallen lassen können. |group2= {{ver|version|20w16a}} |list2= *Armbrüste generieren nun zufällig verzaubert in Truhen in den Bastionen. }} |group3= {{ver|1.18|21w37a}} |list3= *Die Haltbarkeit der Armbrust wurde auf 465 erhöht, um der Bedrock Edition zu entsprechen. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}} |list1=*Armbrüste als Teil der experimentellen Spielmechanik hinzugefügt |group2= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}} |list2=*Plünderer hinzugefügt, welche Armbrüste benutzen und droppen

  • Armbrüste erscheinen nun größer in der Hand eines [[Plünderer]]s.

}}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|ps4|1.90}} |list1= *Armbrust hinzugefügt }}

{{Navbox-Kampf}}

[[en:Crossbow]] [[es:Ballesta]] [[fr:Arbalète]] [[it:Balestra]] [[ja:クロスボウ]] [[ko:쇠뇌]] [[pl:Kusza]] [[pt:Besta]] [[ru:Арбалет]] [[th:หน้าไม้]]

[[zh:弩]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Lapislazuliblock|Lapislazuliblock]]<br/>{{Block

| image = Lapislazuliblock.png | invimage = Lapislazuliblock | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | pushable = Ja | flammable = Nein | light = Nein | tool = stone pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = lapis_block }} {{Diese Seite|den Lapislazuliblock|das Erz|Lapislazulierz|den Farbstoff|Lapislazuli}} '''Lapislazuliblöcke''' werden aus neun [[Lapislazuli]] hergestellt. Sie sind hellblau mit einigen dunkelblauen Verunreinigungen und dienen lediglich zur effektiveren Lagerung von Lapislazuli oder zur [[Dekoration]] (z. B. In Kombination mit Wasser).

== Eigenschaften == Lapislazuliblöcke sind ein dekoratives Material. Aus den Blöcken können die neun Lapislazuli wiedergewonnen werden, die man zur Herstellung benötigt hat. Lapislazuliblöcke können mit einer [[Spitzhacke]] wieder abgebaut werden.

== Gewinnung == === Vorkommen === Der Block kommt natürlich in einem einzigen Raum von [[Waldanwesen]] vor.

=== Herstellung === Ein Lapislazuliblock wird erstellt, indem man auf einer Werkbank in jedes der neun Felder ein Lapislazuli legt.

Der Vorgang der Herstellung kann rückgängig gemacht werden, indem man den Lapislazuliblock in ein beliebiges Handwerksfeld legt.

{| class="wikitable" ! Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Lapislazuli}} |}

== Verwendung == {| class="wikitable" ! Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Lapislazuliblock}} |}

== Trivia ==

  • Lapislazuli existiert auch in Wirklichkeit und wird auch zur Herstellung von blauer Farbe und von Schmuck verwendet.

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.2}} |list1= *[[Datei:Lapislazuliblock Beta 1.2.png|30px]] Lapislazuliblock hinzugefügt |group2= {{ver|Beta|1.6}} |list2= *Die Textur wird gedreht |group3= {{ver|1.3|12w22a}} |list3= *Die Textur wird wieder in ihre ursprüngliche Ausrichtung gedreht |group4= {{ver|1.6|13w19a}} |list4= *[[Datei:Lapislazuliblock.png|30px]] Textur wird geändert }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Lapislazuliblock hinzugefügt |group2= {{ver|kon|xbox=TU22|xbone=CU10|ps3=1.15|wiiu=Patch 1}} |list2= *Die Textur wird wie in der Java Edition geändert }}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Blok lazuritu]] [[en:Block of Lapis Lazuli]] [[es:Bloque de lapislázuli]] [[fr:Bloc de lapis-lazuli]] [[hu:Lazuritblokk]] [[it:Blocco di minerale]] [[ja:ラピスラズリブロック]] [[ko:청금석 블록]] [[nl:Lapislazuliblok]] [[pl:Blok lazurytu]] [[pt:Bloco de lápis-lazúli]] [[ru:Лазуритовый блок]] [[uk:Блок лазуриту]] [[zh:青金石块]]</li><li>[[Honigwabenblock|Honigwabenblock]]<br/>{{Block | image = Honigwabenblock.png | invimage = Honigwabenblock | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | tool = any | flammable = Ja | pushable = Ja | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = honeycomb_block }} Der '''Honigwabenblock''' ist ein dekorativer Block.

== Eigenschaften == Der Honigwabenblock dient ausschließlich der Dekoration, einen anderen Nutzen hat er nicht.

== Gewinnung == === Herstellung === Ein Honigwabenblock kann aus 4 [[Honigwabe]]n hergestellt werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Honigwabenblock}} |}

== Verwendung == Außer als Dekoration hat der Block keinen Nutzen. Er ist nicht als effiziente Lagermöglichkeit für Bienenwaben nutzbar, da er sich nicht zurückverarbeiten lässt.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1={{ver|1.15|19w41a}} |list1=*Honigwabenblock hinzugefügt }}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Blok medových pláství]] [[en:Honeycomb Block]] [[es:Bloque de panales]] [[fr:Bloc de rayon de miel]] [[ja:ハニカムブロック]] [[ko:벌집 조각 블록]] [[lzh:蜜脾塊]] [[pl:Blok plastra miodu]] [[pt:Bloco de favo de mel]] [[ru:Блок пчелиных сот]] [[th:บล็อกรวงผึ้ง]] [[zh:蜜脾块]]

[[ja:Honeycomb Block]]</li></ul>

Das Ofen-Inventar hat verschiedene Felder: Eines für den Rohstoff, eines für den Brennstoff und ein weiteres für das Produkt. Ein typischer und effektiver Brennstoff ist Kohle.

Der Ofen beginnt nach Zugabe von Brennstoff und Rohmaterial mit dem Erhitzungsvorgang und arbeitet auch bei geschlossenem Inventar weiter. Abhängig von der Effektivität des Brennstoffes wird er dies solange tun, bis entweder der Brennstoff ausgeht oder der Spieler sich so weit entfernt, dass der Chunk nicht mehr geladen ist. In letzterem Fall wird der Ofen den Erhitzungsvorgang an der aktuellen Stelle pausieren, bis der Chunk wieder geladen wird. Das Schlafen in einem Bett beschleunigt den Erhitzungsprozess genauso wenig, wie es auf das Wachstum von Pflanzen Einfluss hat.

Mit Beginn des Erhitzungsprozesses wird eine Einheit des Brennstoffes verbraucht, die Feueranzeige im Inventar des Ofens maximal ausgefüllt und verringert sich - abhängig von der bereitgestellten Energie des Brennstoffes - nach und nach, bis die Anzeige erlischt. Dies wird so oft wiederholt, bis kein Brennstoff mehr vorhanden ist. Der Ofen kann somit wieder für eine bestimmte Dauer betrieben werden.

Geht der Rohstoff aus, während noch Brennstoff übrig ist, so wird bis zum Ablauf der letzten angebrochenen Brennstoffeinheit weitergeheizt, ohne dass weitere Produkte erzeugt werden. Danach geht der Ofen aus. Ist im Feld der Produkte ein voller Stapel erreicht, wird der Ofen ebenfalls seine Arbeit einstellen, jedoch die zuletzt angebrochene Einheit Brennstoff zu Ende verfeuern. Die beiden zuletzt genannten Situationen stellen eine ineffiziente Nutzung von Brennstoff dar.

Der Pfeil im Inventar zeigt den Fortschritt des Erhitzungsvorgangs an. Ein Zyklus dauert exakt 10 Sekunden. Ein Kohlestück kann z.B. 80 Sekunden lang als Brennstoff dienen und kann demnach 8 Einheiten Rohmaterial zu entsprechend 8 Produkteinheiten verarbeiten. Unterschiedliche Rohmaterialien lassen sich nicht kombinieren. Möchte man mehrere Erhitzungsvorgänge unterschiedlicher Rohstoffe durchführen, muss man sie entweder nacheinander verarbeiten oder weitere Öfen herstellen.

Jedesmal, wenn der Spieler einen verarbeiteten Rohstoff aus dem Ofen entnimmt, wird Erfahrung (in Form von Erfahrungskugeln) fallengelassen, die sofort vom Spieler aufgenommen wird. Die Menge Erfahrung variiert je nach Rohstoffart und -anzahl.

Andere Öfen

Mit Vollversion 1.14 wurden drei neue Öfen hinzugefügt:

Diese besonderen Öfen haben spezielle Fähigkeiten, d.h. Räucheröfen können 2x schneller Essen braten. Sie kommen in Dörfern vor. Alle Öfen außer der normale und das Lagerfeuer verbrauchen 2x so viel Kohle.

Besondere Fähigkeiten der neuen 1.14 Öfen
Ofenart Fähigkeit
Normaler Ofen Keine Fähigkeit
Schmelzofen Doppelt so schnell Erze schmelzen
Räucherofen Doppelt so schnell Fleisch schmelzen
Lagerfeuer Bis zu vier Fleisch gleichzeitig braten

Rezeptbuch

Das Rezeptbuch zeigt alle Ofen-Rezepte an, die man mit den bisher gefundenen Zutaten anwenden kann.

Rezepte

Nahrung

Produkt Zutaten Erfahrung Beschreibung

Gebratenes Schweinefleisch

Rohes Schweinefleisch
0,35 Sättigt um 8 (🍗🍗🍗🍗), roh nur um 3 (🍗🍗).

Steak

Rohes Rindfleisch
0,35 Sättigt um 8 (🍗🍗🍗🍗), roh nur um 3 (🍗🍗).

Gebratenes Hammelfleisch

Rohes Hammelfleisch
0,35 Sättigt um 6 (🍗🍗🍗), roh nur um 2 (🍗).

Gebratenes Hühnchen

Rohes Hühnchen
0,35 Sättigt um 6 (🍗🍗🍗), roh nur um 2 (🍗) und kann eine Lebensmittelvergiftung hervorrufen.

Gebratenes Kaninchen

Rohes Kaninchen
0,35 Sättigt um 5 (🍗🍗🍗), roh nur um 3 (🍗🍗).

Gebratener Kabeljau

Roher Kabeljau
0,35 Sättigt um 5 (🍗🍗🍗), roh nur um 2 (🍗).

Gebratener Lachs

Roher Lachs
0,35 Sättigt um 6 (🍗🍗🍗), roh nur um 2 (🍗).

Ofenkartoffel

Kartoffel
0,35 Sättigt um 6 (🍗🍗🍗), roh nur um 1 (🍗).

Getrockneter Seetang

Seetang
0,1 Sättigt um 1 (🍗).

Erze und Materialien

Produkt Zutaten Erfahrung Beschreibung

Eisenbarren

Eisenerz
0,7 Kann genutzt werden, um verschiedene Gegenstände wie Eisenschwerter, Eisenspitzhacken und Eisenblöcke herzustellen.

Eisenklumpen



Eisenwerkzeug
Eisenrüstung
Kettenrüstung
0,15 Eiserne Werkzeuge und Rüstungsteile können zu einem Eisenklumpen eingeschmolzen werden.

Goldbarren

Golderz
1,0 Kann genutzt werden, um verschiedene Gegenstände herzustellen. Siehe Goldbarren

Goldklumpen


Goldwerkzeug
Goldrüstung
0,15 Goldene Werkzeuge und Rüstungsteile können zu einem Goldklumpen eingeschmolzen werden.

Glas

Sand
0,1 Wird genutzt, um durchsichtige Strukturen wie Fenster zu erschaffen. Kann auch zum Herstellen von Glasscheiben und Glasflaschen genutzt werden.

Stein

Bruchstein
0,1 Baumaterial. Kann außerdem zum Herstellen von Druckplatten, Knöpfen, Steinziegeln, Redstone-Verstärkern und Redstone-Komparatoren genutzt werden.

Ziegel

Tonklumpen
0,3 Kann zum Herstellen von Ziegelsteinen und Blumentöpfen gebraucht werden.

Netherziegel

Netherrack
0,1 Kann zum Herstellen von Netherziegeln gebraucht werden.

Keramik

Ton
0,35 Dekoratives Baumaterial. Wird auch benutzt, um Gefärbte Keramik herzustellen.

Rissige Steinziegel

Steinziegel
0,1 Dekoratives Baumaterial. Kann auch in Festungen gefunden werden.

Glasierte Keramik
Alle gefärbten Keramiken
Gefärbte Keramik
0,1 Dekoratives Baumaterial.

Erze „verschwenden“

Alle Erze können geschmolzen werden. Eisen und Gold können nur durch Schmelzen gewonnen werden. Bei den anderen Erzen ist das Schmelzen aber verschwenderisch, denn sie lassen das Produkt bereits fallen, wenn sie mit dem dafür nötigen Werkzeug abgebaut werden. Möchte man dagegen den Erzblock abbauen, benötigt man für diese Erze die Behutsamkeits-Verzauberung. Zweiter Nachteil ist die geringere Ausbeute. Mit einer Glücks-Verzauberung steigt die Wahrscheinlichkeit, dass Erze beim Abbauen mehrere Einheiten fallenlassen können, als sonst. Das Schmelzen gibt jedoch immer nur eine Einheit zurück. Drittens erhält man beim Abbauen der Erze mehr Erfahrung als beim Schmelzen.

Produkt Zutaten Erfahrung Beschreibung

Diamant

Diamanterz
1,0 Wird genutzt, um verschiedene Gegenstände herzustellen.
Wenn es normal abgebaut wird, lässt es 1 Diamant und 3–7 Erfahrung fallen.

Lapislazuli

Lapislazulierz
0,2 Wird als Farbmittel, fürs Verzaubern und zum Herstellen von Lapislazuliblöcken genutzt.
Wenn es normal abgebaut wird, lässt es 4–8 Lapislazuli und 2–5 Erfahrung fallen.

Redstone

Redstone-Erz
0,7 Wird beim Herstellen, Brauen und bei Redstone-Schaltkreisen genutzt.
Wenn es normal abgebaut wird, lässt es 4–5 Redstone und 1–5 Erfahrung fallen.

Kohle

Steinkohle
0,1 Wird als Brennmaterial genutzt.
Wenn es normal abgebaut wird, lässt es 1 Kohle und 0–2 Erfahrung fallen.

Smaragd

Smaragderz
1,0 Wird beim Handel benötigt. Außerdem kann man damit Smaragdblöcke herstellen.
Wenn es normal abgebaut wird, lässt es 1 Smaragd und 3–7 Erfahrung fallen.

Netherquarz

Netherquarzerz
0,2 Wird beim Herstellen genutzt.
Wenn es normal abgebaut wird, lässt es 1 Netherquarz und 2–5 Erfahrung fallen.

Andere Gegenstände im Ofen

Produkt Zutaten Erfahrung Beschreibung

Geplatzte Chorusfrucht

Chorusfrucht
0,1 Chorusfrüchte können getrocknet und zu Purpurblöcken verarbeitet werden.

Hellgrüner Farbstoff

Meeresgurke
0,1 Meeresgurken können zu hellgrünem Farbstoff zerkocht werden.

Holzkohle

Stamm

Holz

Entrindeter Stamm

Entrindetes Holz
0,15 Auch Köhlern ist möglich: Stämme, Holz, entrindete Stämme oder entrindetes Holz wird im Ofen zu Holzkohle verkohlt, die als Alternative zur Steinkohle verwendet werden kann.

Grüner Farbstoff

Kaktus
1,0 Kakteen können zu grünem Farbstoff zerkocht werden.

Schwamm

Nasser Schwamm
0,15 Nasse Schwämmen können im Ofen getrocknet werden. Wird ein Lavaeimer als Brennmaterial benutzt oder das Brennmaterial schnell gegen einen Eimer ausgetauscht, füllt sich dieser mit Wasser.

Effizienz der Brennmaterialien

Wenn ein Brennvorgang startet, wird ein Gegenstand vom Brennmaterial verbraucht. Dieser Vorgang kann nicht gestoppt oder rückgängig gemacht werden, auch nicht, wenn man die restlichen, noch nicht verbrauchten Gegenstände entfernt. Wenn zuwenig Brennstoff für einen vollständigen Brennvorgang vorhanden ist, bricht der Brennvorgang ab. Wenn weiteres Brennmaterial nachgelegt wird, beginnt der Brennvorgang von vorne.

Ein Lavaeimer kann 100 Gegenstände erhitzen. Da das mehr als der gesamten Inhalt ist, der auf einmal in einen Ofen passt (jeweils 64 für Zutaten und Produkt), wird dabei oft etwas von der Brennzeit verschwendet. Um den Lavaeimer effizient nutzen zu können, empfiehlt es sich, die restlichen 36 Erhitzungsvorgänge auch zu verbrauchen und deswegen das Ausgangsmaterial nach gut der Hälfte der Erhitzungsvorgänge aufzufüllen. Ebenfalls ist es wichtig, die fertigen Produkte rechtzeitig aus dem Ofen zu entnehmen, da der Ofen bei vollständig gefüllten Produkt-Feld aufhört zu erhitzen und mögliche Brennzeit verloren geht.

Brennmaterial Brennzeit Anzahl der
Vorgänge
pro Brennmaterial
Anzahl, um
einen Ofen die gesamte Nacht
laufen lassen zu können
Sekunden pro
Stamm[Anm. 1]
Benötigte Anzahl, um einen
Stapel bestehend aus 64 Gegenständen zu erhitzen
Bambus 2,5 s 0,25 216 - 256
Teppich 3 s 0,335 180 192
Wolle 5 s 0,5 108 128
Schüssel 5 s 0,5 108 26,67 s 128
Setzling 5 s 0,5 108 128
Holzknopf 5 s 0,5 108 20 s 128
Stock 5 s 0,5 108 40 s 128
Holzstufe 7,5 s 0,75 72 60 s 96
Holztür 10 s 1 54 20 s 64
Schild 10 s 1 54 18,46 s 64
Werkzeuge und Waffen[Anm. 2] 10 s 1 54 10 bis 20 s 64
Bogen 15 s 1,5 36 < 40 s 43
Angel 15 s 1,5 36 < 40 s 43
Leiter 15 s 1,5 36 51,43 s 43
Holzdruckplatte 15 s 1,5 36 30 s 43
Stamm 15 s 1,5 36 15 s 43
Holz 15 s 1,5 36 15 s 43
Entrindeter Stamm 15 s 1,5 36 15 s 43
Entrindetes Holz 15 s 1,5 36 15 s 43
Holzbretter 15 s 1,5 36 60 s 43
Zaun 15 s 1,5 36 36 s 43
Zauntor 15 s 1,5 36 15 s 43
Holztreppe 15 s 1,5 36 40 s 43
Holzfalltür 15 s 1,5 36 20 s 43
Werkbank 15 s 1,5 36 15 s 43
Bücherregal 15 s 1,5 36 10 s 43
Truhe 15 s 1,5 36 7,5 s 43
Redstone-Truhe 15 s 1,5 36 < 7,5 s 43
Plattenspieler 15 s 1,5 36 < 7,5 s 43
Notenblock 15 s 1,5 36 < 7,5 s 43
Banner 15 s 1,5 36 43
Boot 20 s 2 27 16 s 32
Kohle 80 s 8 6,75 8
Holzkohle 80 s 8 6,75 bis zu 70 s[Anm. 3] 8
Lohenrute 120 s 12 4,5 5,34
Getrockneter Seetangblock 200 s 20 2,7 3,2
Kohleblock 800 s 80 0,675 0,8
Lavaeimer 1000 s 100 0,54 0,64
  1. Diese Werte beschreiben, wie lange man einen Ofen mit dem Material (hergestellt aus genau einem Stamm) betreiben kann. Auch "unit-of-wood-equivalent" genannt.
  2. Die Abnutzung der Holzwerkzeuge und -waffen ändert die Brenndauer nicht.
  3. Die Brennmaterialkosten, um einen Stamm in Holzkohle zu verkohlen (18 von einer zweiten Holzkohle, 164 von einem dritten) sind bereits mit eingerechnet.

Technik

Trivia

  • Es gibt keine Anzeige oder Regelung der Temperatur. Der Ofen stellt anhand des Rohmaterials automatisch die richtige Temperatur ein. In der Realität erfolgt das Trocknen ab 30°C, das Kochen und Braten bei ca. 100°C, das Verkohlen bei ca. 400°C, das Ziegelbrennen bei ca. 1000°C, das Keramikglasieren und Goldschmelzen bei ca. 1300°C, das Eisenschmelzen bei ca. 1500°C, das Quarzsandschmelzen zu Glas bei ca. 1700°C und das Steinschmelzen bei ca. 5000°C.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev
29. Januar 2010
  • Mit einem Feuerzeug muss ein Feuer erzeugt werden, in das die Rohstoffe zum Erhitzen geworfen werden, bislang sind das nur Eisenerz und Golderz
19. Februar 2010
  • Der Ofen wurde hinzugefügt, er ersetzt das Erhitzen mit Feuer durch das Feuerzeug
  • Neben dem Schmelzen der Erze kann nun auch Schweinefleisch als erstes Nahrungsmittel im Ofen gebraten werden
  • Sand kann in einem Ofen zu Glas geschmolzen werden
23. Februar 2010
Beta 1.2
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Es ist nun möglich, auch Nahrung zu stapeln und statt einer Einzelnahrung einen ganzen Stapel zum Braten in den Ofen zu legen
Vollversion 1.3.1
12w18a
  • Werkzeuge aus Holz können nun als Brennstoff genutzt werden
12w22a
  • Beim Erhitzen erhält man nun Erfahrung
  • Wenn man einen Lavaeimer als Brennstoff benutzt, erhält man einen leeren Eimer zurück
12w30a
  • Mit Einführung der Rotation von Stämmen wird für alle vier Holzarten auch das rundum berindete Holz eingeführt, das zwar ein ungenutztes Spielelement ist, aber als Variante des Stammes genauso zu Holzkohle verkohlt werden kann
Vollversion 1.5 (13w01a)
Vollversion 1.6 (13w17a)
Vollversion 1.7.1 (1.7.1-pre)
  • Akazien- und Schwarzeichenstämme und ihr Holz können zu Holzkohle verkohlt werden
Vollversion 1.7.2 (13w36a)
  • Brenndauer der Holzstufen korrigiert
Vollversion 1.8
14w04a
  • Wenn kein Brennstoff mehr vorhanden ist, verringert sich der Erhitzungsfortschritt doppelt so schnell wie er sich erhöht
14w25a
  • Steinziegel können im Ofen rissig gebrannt werden
  • Mit Einführung der Modelldaten können einige Blöcke nicht mehr ins Inventar geholt werden. Die nicht vom Spiel genutzen rundum berindeten Holzblöcke gehören dazu, sie können daher nicht mehr in den Ofen gelegt werden.
14w25b
Vollversion 1.11 (16w33a)
Vollversion 1.11.1 (16w50a)
  • Alle Gold- und Eisenwerkzeuge und -waffen können jetzt zu Gold- und Eisenklumpen geschmolzen werden
Vollversion 1.12 (17w06a)
  • Gefärbter gebrannter Ton kann zu gefärbter glasierter Keramik gebrannt werden
Vollversion 1.13
17w47a
  • Mit der Metadaten-Entfernung erhalten die sechs rundum berindeten Hölzer eigene ID-Namen und sind im Kreativinventar verfügbar. Damit können sie auch wieder in den Ofen gelegt und verkohlt werden
18w06a
18w07a
  • Seetang kann getrocknet werden
  • Getrocknete Seetangblöcke hinzugefügt, sie können als Brennmaterial verwendet werden
  • Entrindete Stämme hinzugefügt, sie können verkohlt oder als Brennmaterial verwendet werden
1.13-pre2
  • Entrindetes Holz hinzugefügt, es kann verkohlt oder als Brennmaterial verwendet werden
Vollversion 1.14 (19w02a)
  • Rohe Nahrungsmittel können auf ein Lagerfeuer gelegt werden um diese zu braten, dies dauert jedoch deutlich länger als sie in einen Ofen zu legen
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.3.2
  • Ofen und damit das Erhitzen hinzugefügt
Vollversion 0.8.0 build?
  • Werkzeuge aus Holz können nun als Brennstoff genutzt werden
  • Lavaeimer können nun als Brennstoff genutzt werden
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Ofen und damit das Erhitzen hinzugefügt

Vorlage:Navbox-Werkzeuge