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Wenn ein [[NPC]] oder [[Spieler]] getötet wird, werden Erfahrungssteine fallen gelassen. Hält sich ein Spieler im Umkreis von 4 bis 5 [[Blöcke]]n auf, werden die Steine von ihm angezogen, bis sie schließlich vom Spieler aufgenommen werden und die Erfahrungsleiste weiter aufladen.<br/>
 
Wenn ein [[NPC]] oder [[Spieler]] getötet wird, werden Erfahrungssteine fallen gelassen. Hält sich ein Spieler im Umkreis von 4 bis 5 [[Blöcke]]n auf, werden die Steine von ihm angezogen, bis sie schließlich vom Spieler aufgenommen werden und die Erfahrungsleiste weiter aufladen.<br/>
Erfahrungssteine erscheinen nur, wenn ein Monster bzw. Spieler von einem Spieler getötet wurde oder wenn man es so schlägt, dass es von einer Klippe fällt und durch den daraus folgenden Fallschaden stirbt, nicht durch andere Todesursachen.<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/109174421662609408</ref><br/> Ab der Vollversion 1.3 erhält man außerdem Erfahrungskugeln, wenn man Erze abbaut, wobei man für seltenere Erze mehr Erfahrung erhält.
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Erfahrungssteine erscheinen nur, wenn ein Monster bzw. Spieler von einem Spieler getötet wurde oder wenn man es so schlägt, dass es von einer Klippe fällt und durch den daraus folgenden Fallschaden stirbt, nicht durch andere Todesursachen.<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/109174421662609408</ref>
Ist die Erfahrungsleiste voll, wird sie zurückgesetzt und man erhält ein ''Level Up''.<br/>
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<br/>Ist die Erfahrungsleiste voll, wird sie zurückgesetzt und man erhält ein ''Level Up''. Beim Erhalt eines Erfahrungssteines ertönt im Singleplayer ein von der Höhe variierender, Xylophonartiger Ton. Seit dem Minecraft 1.2 Update können im Creative-Modus Erfahrungssteine auch durch eine [[Zauberflasche]] gewonnen werden.
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<br/> Ab der Vollversion 1.3 erhält man außerdem Erfahrungskugeln, wenn man Erze abbaut, wobei man für seltenere Erze mehr Erfahrung erhält. Ebenso, wenn man aus einem Ofen fertige Items entnimmt.
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Beim Erhalt eines Erfahrungssteines ertönt im Singleplayer ein von der Höhe variierender, Xylophonartiger Ton.
 
Seit dem Minecraft 1.2 Update können im Creative-Modus Erfahrungssteine auch durch eine [[Zauberflasche]] gewonnen werden.
 
   
 
== Verlust ==
 
== Verlust ==

Version vom 14. Juli 2012, 11:36 Uhr

Vorlage:NPC

Datei:Erfahrungssteine12.png

Erfahrungssteine im Spiel.

Erfahrungssteine sind Elemente, die in Beta 1.8 hinzugefügt wurden. Sie treten in Form von Kugeln auf und wechseln die Farbe zwischen Türkis und Gelb.

Gewinnung

Wenn ein NPC oder Spieler getötet wird, werden Erfahrungssteine fallen gelassen. Hält sich ein Spieler im Umkreis von 4 bis 5 Blöcken auf, werden die Steine von ihm angezogen, bis sie schließlich vom Spieler aufgenommen werden und die Erfahrungsleiste weiter aufladen.
Erfahrungssteine erscheinen nur, wenn ein Monster bzw. Spieler von einem Spieler getötet wurde oder wenn man es so schlägt, dass es von einer Klippe fällt und durch den daraus folgenden Fallschaden stirbt, nicht durch andere Todesursachen.[1]
Ist die Erfahrungsleiste voll, wird sie zurückgesetzt und man erhält ein Level Up. Beim Erhalt eines Erfahrungssteines ertönt im Singleplayer ein von der Höhe variierender, Xylophonartiger Ton. Seit dem Minecraft 1.2 Update können im Creative-Modus Erfahrungssteine auch durch eine Zauberflasche gewonnen werden.
Ab der Vollversion 1.3 erhält man außerdem Erfahrungskugeln, wenn man Erze abbaut, wobei man für seltenere Erze mehr Erfahrung erhält. Ebenso, wenn man aus einem Ofen fertige Items entnimmt.

Verlust

Beim Tod des Spielers wird ein Teil der Erfahrungsteine fallengelassen, die dann wieder eingesammelt werden können. Der Anteil variiert stark.

Verwendung

Erfahrungspunkte werden für das Zaubern benötigt. Dabei wird bei jedem Zauber eine bestimmte Menge an Erfahrung abgezogen.

Anzahl der Kugeln pro Level

Level Erfahrungskugeln
1 7
2 17
3 31
4 48
5 69
6 93
7 121
8 152
9 187
10 225
11 267
12 312
13 361
14 413
15 469
16 528
17 591
18 657
19 727
20 800
21 877
22 957
23 1041
24 1128
25 1219
Level Erfahrungskugeln
26 1313
27 1411
28 1512
29 1617
30 1725
31 1837
32 1952
33 2071
34 2193
35 2319
36 2448
37 2581
38 2717
39 2857
40 3000
41 3147
42 3297
43 3451
44 3608
45 3769
46 3933
47 4101
48 4272
49 4447
50 4625
Level Erfahrungskugeln
51 4807
52 4992
53 5181
54 5373
55 5569
56 5768
57 5971
58 6177
59 6387
60 6600
61 6817
62 7037
63 7261
64 7488
65 7719
66 7953
67 8191
68 8432
69 8677
70 8925
71 9177
72 9432
73 9691
74 9953
75 10219
Level Erfahrungskugeln
76 10488
77 10761
78 11037
79 11317
80 11600
81 11887
82 12177
83 12471
84 12768
85 13069
86 13373
87 13681
88 13992
89 14307
90 14625
91 14947
92 15272
93 15601
94 15933
95 16269
96 16608
97 16951
98 17297
99 17647
100 18000

Wissenswertes

  • Erfahrungssteine werden vom Spieler angezogen.
  • Erfahrungssteine können hölzerne Druckplatten auslösen.
  • Wenn ein NPC vom Spieler getötet wird, und dieser auf einem transparenten Block steht, können die Erfahrungssteine unter dem Block erscheinen.
  • Der Erfahrungslevel, der steigt wenn man Erfahrungssteine einsammelt, wird beim Einschlafen nicht dunkler.
  • Der Erfahrungslevel wird als eine 16 bit Variable gespeichert. Daher kann man höchstens Level 2¹⁵ - 1, also 32767 erreichen.

Galerie

Einzelnachweise

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 Implementierung
Vollversion 1.0.0

Erfahrungskugeln haben einen Sinn, sie können im Zaubertisch für Aufwertungen von Werkzeugen und Waffen verwendet werden

Der Enderdrache gibt beim Tod jetzt auch große Erfahrungskugeln
Vollversion 1.2 Implementierung von der Zauberflasche, mit der man kontrolliert Erfahrungskugeln spawnen lassen kann
Vollversion 1.3 Erfahrungssteine können nun auch beim Abbau von Erzen oder durch das Benutzen von Öfen gewonnen werden

Vorlage:NPCs

Vorlage:Umwelt