Minecraft Wiki
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Diese Seite enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren.
Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.

Es gab immer wieder Features die zwar teilweise oder komplett im Spiel vorzufinden waren, jedoch mangels Interesse oder Ideen wieder entfernt wurden.
Diese Seite dokumentiert Features oder unbenutzte Features, die wieder aus dem Spiel entfernt wurden.

Entfernte Features

Entfernte Kreaturen
Bild Kreatur Beschreibung
Rana Rana Rana, Steve, Black Steve und Beast Boy waren Kreaturen, die von Dock, dem früheren Grafiker von Minecraft, als neue Spielerfiguren kreiert wurden. Sie besaßen noch keine Laufanimation und wurden in der Classic 0.30 hinzugefügt. Diesen Spielerfiguren lag kein Blockmodell, sondern ein deutlich beweglicheres Modell zugrunde. Doch lediglich Rana konnte als Spielfigur wirklich benutzt werden. Sie machte menschliche Geräusche, wenn sie verletzt wurde. Die Figur Steve übernahm das blaue Hemd der bisherigen, blockartigen Spielerfigur, Black Steve hatte eine dunkle Hautfarbe, Beast Boy eine grüne und Rana war weiblich. Damit wurde eine größere Auswahl von Spieleridentifikationsfiguren geschaffen.

Als Dock das Projekt im Frühjahr 2010 wieder verließ, wurden alle seine Kreationen mit der Indev 5. Februar 2010 wieder entfernt und Notch kehrte zu seiner bisherigen Blockmodell-Spielerfigur zurück.

Rana hatte ihren Namen aufgrund der Kappe, die sie trug, denn "Rana" bedeutet Frosch in Latein, Spanisch und Italienisch. "Beast Boy" hatte seinen Namen wegen der Ähnlichkeit mit der gleichnamigen Figur aus der Cartoon-Serie Teen Titans.

Rana droppte:

Steve, Black Steve und Beast Boy droppten einen der folgenden Gegenstände:

Steve Steve
Black Steve Black Steve
Beast Boy Beast Boy
Mensch Mensch Als Notch begann, Minecraft zu entwickeln, verwendete er einige Elemente aus seinen früheren Projekten. Aus dem ZombieTown-Projekt nahm er die Figuren und ließ sie als "Menschen" in der Minecraft-Welt herum laufen[1].

In der Minecraft-Version Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132328) fügte Notch drei Tage nach Beginn der Spielentwicklung die Menschen ein. Anfangs hatte ihr Skin noch ein Bärtchen. Sie waren erste Tests für die Spielerfigur, die man im Einzelspielermodus, bei dem in der Egoperspektive gespielt wurde, noch nicht benötigte.

Spätestens mit der Creative Multiplayer-Version des Spiels wurde dann die Spielerfigur eingeführt und die herum laufenden Menschen nicht mehr im Spiel gezeigt, obwohl ihr Skin und Programmcode weiterhin im Spiel enthalten war. Mit Beta 1.0 wurde das Bärtchen aus dem Skin entfernt, einige Spieler hatten es für einen lachenden Mund gehalten.

Der spezielle Mensch-Programmcode wurde in der Beta-Phase in den Versionen 1.6 bis 1.7 entfernt (mit der scherzhaften Anmerkung "Herobrine entfernt"). Wenn der Mensch danach mit Mods ins Spiel gebracht wurde, hatte er nicht mehr seine vorherigen, speziellen Eigenschaften, sondern die Standardwerte für Monster: 10 Lebensherzen, Spawning bei Lichtlevel 7, keine Waffe etc und die Objekt-ID "Monster" statt "Human". Mit der Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) wurde dann die Spawn-Möglichkeit entfernt. Die Objekt-ID "Monster" konnte mit dem in Vollversion 1.7 (13w36a) eingeführten Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation sichtbar gemacht werden, wenn man sich mit Tab ↹ alle Objekt-IDs anzeigen ließ. Natürlich erschien keine Kreatur, wenn man "Monster" auswählte, es gab ja keine mehr. In Vollversion 1.8 wurde auch die Objekt-ID "Monster" entfernt.

Datei:Green Villager.png Grüner Dorfbewohner Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Beta 1.9 Pre1, aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn aber mit Mods und mit der Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen. Dann hatte er Standardwerte und nur ein einziges Handelsangebot: er kaufte 8-9 Goldbarren für 1 Smaragd. Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und an der Stelle erschien nun der Farmer. Übrig geblieben ist nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager steht und schlicht villager.png heißt, d.h. sie hat keine Berufsbezeichnung.
MD3-Monster MD3-Kreaturen MD3-Kreaturen waren Kreaturen, die in Classic 0.30 8. Dezember 2009 dem Spiel hinzugefügt wurden. Das MD3-Format war für das Computerspiel Quake 3 entwickelt worden. Im Gegensatz zu den jetzigen Kreaturen in Minecraft, die eher ein blockartiges Aussehen haben, werden MD3-Kreaturen aus sehr vielen Polygonen zusammengesetzt, so dass sie scheinbar runde Oberflächen haben und somit sehr realistisch aussehen. Ein weiterer Vorteil für Notch war die schnellere Darstellung gegenüber seinen früheren Figurentests[2][3]. In diesem Blogpost von Notch ist ein Video der Classic-Version 0.30 zu sehen, in der er von MD3-Monstern verfolgt und angegriffen wird, bis er stirbt. In Zusammenarbeit mit dem damaligen Grafik-Entwickler Dock wurden die Figuren Rana, Steve, Black Steve und Beast Boy im MD3-Format entwickelt[4][5]. Als Dock im Februar 2010 das Minecraft-Projekt verließ, kehrte Notch zu den früheren, blockartigen Figuren zurück, für die es einfacher war, beliebige Spielerskins zu laden[6][7].
Entfernte Texturen
Bild Name Beschreibung
Pigman Pigman Die Textur der Pigmen wurde ursprünglich für den Zombie Pigman erstellt um diesen einfacher zu texturieren. Dann verfolgte Notch die Idee, dass sie möglicherweise selbst als Kreaturen , in einer Variante eines Dorfes spawnen sollten. Ihre Textur konnte man bis zur Vollversion 1.6.2 in der minecraft.jar/mobs finden. Letztendlich wurde die Textur wieder entfernt und somit sind alle Überreste vom Pigman entfernt.
Datei:LeatherChainArmor.png Lederkettenrüstung In der Indev 0.31 konnte in der items.png 4 Texturen gefunden werden, die wie Lederkettenrüstung aussahen. Diese wurden jedoch in darauffolgenden Versionen wieder entfernt.
Datei:Removed Ruby Ore.png Rubinerz Ursprünglich war Rubin und nicht Smaragd für den Tausch mit den Dorfbewohnern geplant gewesen. In der Vollversion 1.3 (12w21a) wurde dann auch noch versehentlich das Rubinerz statt das Smaragderz ins Spiel gebracht. Selbst auf Sceenshots von den Entwicklern konnte man die Textur des Rubins noch sehen. Sie wurden dann aber in der Vollversion 1.3 (12w21b) durch die Smaragd-Erze ersetzt und ihre Savegame-ID wurde korrigiert von rubin zu emerald.
Datei:Strangeorerender.png Crying Obsidian Das 'Crying Obsidian[8] (dt.: Weinendes Obsidian oder auch tröpfelndes Obsidian) ist ein Block, der ursprünglich von Jeb[9] geplant, jedoch wieder aufgegeben wurde. Er sollte dazu dienen, den Spawnpunkt zu verändern, so wie nun das Bett[10]. In der Beta 1.3 wurde die Textur für diesen Block hinzugefügt, welche jedoch nie verwendet wurde. Mit der Beta 1.5 wurde die Textur dann durch die der Seite eines mit Gras bewachsenen Erdblockes ersetzt. Das kann dazu führen, dass veraltete Texturenpakete Grasblöcke von der Seite mit der Crying Obsidian-Textur darstellen. Die Textur von Crying Obsidian existiert immer noch in der terrain.png der Minecraft Pocket Edition.
Datei:Chair and table.png Stuhl und weitere Möbel In dem Indev-Entwicklungszyklus der Datei terrain.png waren zwei Texturen vorhanden, die als Stuhl-Texturen (seitlich und vorne) interpretiert werden konnten. Der tatsächliche Zweck dieser Texturen ist jedoch unbekannt. In späteren Versionen wurden dann diese beiden Texturen wieder entfernt.[11][12][13][14]
Entfernte Blöcke
Bild Block Beschreibung
Zahnrad Getriebe
Datei:Getriebe Indev 26. Januar 2010.png

Getriebe in der Infdev-Version

Das Getriebe war ein Block, der in der Indev 26. Januar 2010 hinzugefügt wurde, aber in Alpha 1.0.1.1 wieder entfernt wurde. Der Datenwert wurde durch Redstone ersetzt. Getriebe konnten nur auf der Seite eines Blockes platziert werden. Getriebe hatten kein Nutzen. Platzierte Getriebe konnte man nur dann nicht mehr entfernen, wenn man den Block, an dem ein Getriebe platziert wurde, entfernt. Das Getriebe wird dann lediglich unsichtbar. Das Getriebe wurde wieder sichtbar, wenn man einen anderen Block auf die gleiche Stelle des entfernten Block platzierte.

Die Tatsache, dass das Getriebe durch Redstone ersetzt wurde, lässt darauf schließen, dass geplant war, Getriebe als Energie-/Datenleitung zu verwenden. Später wurde Redstone zu diesem Zweck hinzugefügt und das Getriebe wurde damit überflüssig.

Datei:Locked Chest.png Verschlossene Truhe In der Beta 1.4, die am 1. April 2011 veröffentlicht wurde, wurde auch die verschlossene Truhe als April-Scherz hinzugefügt. In der Beta 1.4.1, die am 4. April erschien, wurde sie wieder entfernt, der besetzte Datenwert allerdings blieb. Später konnte sie durch Befehle ins Spiel geholt werden. In Vollversion 1.3 wurde die Textur durch eine Lückenfüller-Textur ersetzt, die sich in weiteren Versionen änderte. Ab der Vollversion 1.7 gilt die verschlossene Truhe als komplett entfernt und der Datenwert wurde durch Gefärbtes Glas ersetzt.
Datei:Water.png

Lava

Randwasser und Randlava Randwasser und Randlava waren vor der Indev 25. Juni 2010 im Spiel mit Datenwerten schon vorhanden, jedoch nicht in der Welt anzutreffen. Ursprünglich war es geplant, diese am Ende einer Karte einzusetzen, damit man nicht nach außerhalb gelangt. Zu dieser Zeit gab es nur sehr kleine und begrenzte Welten. Die Randflüssigkeiten wurden dann von den Datenwerten des Monsterspawners und der Eichenholztreppe ersetzt. Sie ließen sich nur mit Hacking erhalten.
Datei:Shrub Green.png Grüner Busch Der grüne Busch kam mit Vollversion 1.7 (13w36a) ins Spiel und war eine grün gefärbte Variante des braunen Gras-Busches. Der braune Gras-Busch sieht aus wie der tote Busch, ist aber ein Gras und kann, wie alle Gräser, nur auf Erde gepflanzt werden. Er ist nur mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation erhältlich. Der grüne Busch unterschied sich nur in den Metadaten und war mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation erhältlich. Als in Vollversion 1.8 für alle Blöcke Blockmodelle erstellt wurden, wurde der grüne Busch wieder entfernt (wobei es sinnvoller gewesen wäre, den braunen Gras-Busch zu entfernen und den grünen zu behalten).
Entfernte Gegenstände
Bild Gegenstand Beschreibung
Pferdesattel Pferdesattel Der Pferdesattel war ein Gegenstand, der in Entwicklungsversion 13w16a eingefügt wurde. Mit ihm war es möglich auf Pferden zu reiten. Nach einer Ankündigung vom 26.04.2013, dass Pferdesättel entfernt werden sollen, d. h. dass Schwein und Pferd die gleichen Sättel verwenden werden, wurde der Pferdesattel mit der Entwicklungsversion 13w18a wieder aus dem Spiel entfernt.[15]
Entfernte Musikdateien
Musikdatei Name Beschreibung
calm4.ogg calm4.ogg war eine Sounddatei, die Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday 10) hinzugefügt und später wieder entfernt wurde. Sie wurde von Notch erstellt. Im Gegensatz zu den anderen calm_.oggs, enthielt calm4.ogg elektronische Beats.
Entfernte Dimensionen
Bild Dimension Beschreibung
Himmelsdimension Notch (1) Himmelsdimension Die Himmelsdimension war zweimal versucht worden ins Spiel zu bringen (Beta 1.6 & Beta 1.9 Pre3) und war vorgesehen für die Vollversion 1.0.0. Die Dimension kann auch über Einstellungen die aber sehr kompliziert sind, sogar auch noch mit der aktuellen 1.20.2 betreten werden. Die Idee einer Himmelsdimension wurde jedoch schließlich verworfen.
Entfernte Effekte
Bild Name Beschreibung
Datei:Grundgesteinnebel Beta 1.9 Pre2.png Grundgesteinnebel Der Grundgesteinnebel war ein Phänomen ab der Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre2), das signalisiert, dass man sich der unteren Grenze der Welt nähert, der Grundgesteinebene. Dieser Nebel (auch bekannt als "Void Fog") war nicht beeinflussbar. Ab Ebene 27 erhielt der Spieler automatisch eine Sichtweite, die der Einstellung "8 Chunks" entspricht. Je weiter man nach unten ging, desto weiter sank die Sichtweite des Spielers, bis sie auf Ebene 1 letztendlich "2 Chunks" erreichte. Dabei stiegen Nebelpartikel vom Boden auf. Platzierbare Lichtquellen wie Fackeln oder Glowstone beeinflussten hier zwar den Lichtlevel und damit auch das Spawnverhalten von Kreaturen, erhöhten aber nicht die Sichtweite. Der Grundgesteinnebel blieb. Auch wenn der Statuseffekt "Nachtsicht" wirkte, blieb der Grundgesteinnebel - er wurde nur heller. Auch wurde die Bildrate von der erzwungenen Reduzierung der Sichtweite nicht beeinflusst. Mit der Vollversion 1.8 (14w34a) wurde der Grundgesteinnebel dann abgeschafft.
Entfernte Strukturen
Bild Name Beschreibung
Struktur Becken Becken Becken sind nicht mit Erde oder Sand bedeckt, sondern bilden eine Vertiefung in der Oberfläche, die bis zum Steinuntergrund reicht. Sie sind nicht, wie oft vermutet, Resultat eines Spielfehlers, sondern ein beabsichtigtes Feature. Mit Vollversion 1.7.2 wurden sie aus dem Spiel entfernt. Sie kahmen im Wald, in der Taiga, im Sumpf, in Extreme Berge, in der Wüste, in der Ebene, in der Tundra und im Dschungel vor.

Einzelnachweise

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