Minecraft Wiki
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Endtransitportal
Endtransitportal Bauwerk
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Feuerkugel|Feuerkugel]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Feuerkugel.png
| invimage   = Feuerkugel
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel, Werkstoffe
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = fire_charge
}}
{{Diese Seite|die Feuerkugel als Gegenstand und als von [[Werfer]]n und [[Lohe]]n verschossenes Objekt}}
[[Datei:Feuerkugel Geschossen.png|thumb|300px|Mehrere, von [[Werfer]]n verschossene, kleine fliegende Feuerkugeln kommen direkt auf den Spieler zu. Ihr zufällig gewählter Abschusswinkel lässt sich leicht ausmachen.]]
Die '''Feuerkugel''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man, wie mit einem [[Feuerzeug]] auch, Blöcke anzünden kann. Sie kann außerdem aus einem [[Werfer]] geschossen werden, wobei sie sich genauso wie die Feuerkugel einer [[Lohe]] verhält.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Feuerkugeln können in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|}

=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können eine Feuerkugel gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].

== Verwendung ==
=== Entzünden ===
Der Spieler kann eine Feuerkugel nicht selbst werfen. Sie kann aber auf dem Boden platziert werden, um ein [[Feuer]] zu setzen. Dieses Verhalten kann außerdem genutzt werden, um genau wie mit einem Feuerzeug [[Portal]]e und [[TNT]] zu entzünden.

Mit dem {{b|/summon minecraft:fireball}} kann man einen Feuerball erzeugen und dann mit einem Linksklick schießen.

=== Werfer ===
Wenn eine Feuerkugel von einem Werfer abgeschossen wird, verhält sie sich genauso wie ein Feuerball einer [[Lohe]] und fliegt in einer geraden Linie davon, ohne an Höhe zu verlieren. Allerdings ist der Abschusswinkel eines Werfers zufällig, wodurch dieser eine Feuerkugel nicht immer exakt in dieselbe Richtung verschießt. Trifft die fliegende Feuerkugel irgendwann auf ein Hindernis, erzeugt sie an dieser Position falls möglich [[Feuer]]. Beim Aufprall gibt es, im Gegensatz zu der größeren [[Fliegende Feuerkugel|fliegenden Feuerkugel]], die von [[Ghast]]s verschossen wird, keine Explosion.

Wird eine [[Kreatur]] getroffen, verliert diese sofort {{HP|5}} Gesundheit und fängt für fünf Sekunden an zu brennen. Dadurch verliert diese zusätzlich {{HP|4}} Gesundheit.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Feuerkugel}}
|}

{{Objekt
|title=Kleine fliegende Feuerkugel
|image=Feuerkugel.png
|size=Breite: 0,3125 Blöcke<br>Höhe: 0,3125 Blöcke
|drops=none
|nameid=small_fireball
}}

== Fliegende Feuerkugel == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Feuerkugel ein [[Gegenstand]]. Erst wenn sie von einem Werfer abgefeuert oder von einer [[Lohe]] verschossen wird, ist sie eine sichtbar fliegende Kugel. Dann handelt es sich um ein bewegliches [[Objekt]]. Bei der Landung verwandelt sie sich in einen Feuerblock.

Gegen kleine Feuerkugeln kann man sich mit einem [[Schild (Kampf)|Schild]] schützen.

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Heute nicht}}

== Trivia ==
* Beim Klicken auf einen Block, der unter Wasser liegt, wird die Feuerkugel verbraucht, ohne dass ein Feuer entsteht.
* Die Feuerkugel wird aus Gegenständen hergestellt, die man alle im Nether finden kann (Schwarzpulver von [[Ghast]]s, Lohenstaub von [[Lohe]]n und Kohle von [[Witherskelett]]en). Somit bietet sie eine Möglichkeit, ein erloschenes [[Netherportal]] erneut zu entzünden und dem Nether zu entkommen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich	
|group1= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}	
|list1= *Textur der Feuerkugel hinzugefügt.
*Vorher benutzte das Geschoss des [[Ghast]]s die Textur eines [[Schneeball]]s.
|group2= {{ver|1.2|12w04a}}
|list2= *Feuerkugel hinzugefügt.
|group3= {{ver|1.4|12w34b}}
|list3= *Feuerkugeln erzeugen Geräusche, wenn sie aus einem [[Werfer]] abgeschossen werden.
|group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list4= *[[Feuerwerkstern]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.11}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID wird von "SmallFireball" zu "small_fireball" geändert.
|group2= {{ver|version|16w40a}}
|list2= *Die Eigenschaften <code>xTile</code>, <code>yTile</code>, <code>zTile</code>, <code>inTile</code> und <code>inGround</code> werden entfernt.
*Die Eigenschaft <code>life</code> wird nicht mehr benutzt, aber existiert noch.
*Diese Änderungen betreffen Ghast-Feuerkugeln, Lohen-Feuerkugeln, Drachen-Feuerkugeln und Witherschädel.
}}
|group6= {{ver|1.19.4|23w06a}}
|list6= *Die Feuerkugel ist im Kreativ-Tab "Werkstoffe" ebenfalls zu finden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Feuerkugel hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Geräusche für die Feuerkugel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Ohnivá koule]]
[[en:Fire Charge]]
[[es:Carga ígnea]]
[[fr:Boule de feu]]
[[hu:Tűzgolyó]]
[[ja:ファイヤーチャージ]]
[[ko:화염구]]
[[nl:Vuurbal]]
[[pl:Ognista kula]]
[[pt:Bola de fogo]]
[[ru:Огненный шар]]
[[th:ลูกไฟ]]
[[zh:火焰弹]]</li><li>[[Rohes Rindfleisch|Rohes Rindfleisch]]<br/>{{Nahrung
| image      = Rohes Rindfleisch.png
| invimage   = Rohes Rindfleisch
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|3}}
| cookable   = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = beef
| saturation = 1,8
| renewable  = Ja
}}
{{Diese Seite|das rohe Rindfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}

'''Rohes Rindfleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]], das gebraten werden kann.

== Gewinnung ==
=== Kuh und Mooshroom ===
Rohes Rindfleisch wird beim Tod von [[Mooshroom]]s und [[Kuh|Kühen]] erhalten. Diese droppen ein bis drei Rindfleisch, sterben sie durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.

=== Vorkommen ===
[[Datei:Steak Jeb.png|300px|thumb|Ein von [[Jeb]] gepostetes Bild, das neue Nahrungsmittel im Inventar zeigt<ref>{{tweet|jeb_|103408168356421632}}</ref>]]
Rohes Rindfleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kuhfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Mooshroomfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==

=== Nahrung ===
Rohes Rindfleisch füllt die Hungeranzeige um {{Hunger|3}} Nahrungspunkte auf und hat einen [[Nahrung#Sättigung|Sättigungswert]] von 1,8.

=== Wolf und Hund ===
Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Rindfleisch füttern.

===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 10 rohe Rindfleisch für einen [[Smaragd]].

=== Braten ===
Das Fleisch kann man in einem [[Ofen]] zu [[Steak]]s braten.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Steak]]
| Rohes Rindfleisch
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Rindfleisch
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Steak 
}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Rohes Rindfleisch Beta 1.8.png|32px]] Rohes Rindfleisch hinzugefügt, erhältlich durch das Töten von [[Kuh|Kühen]]
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list2= *[[Mooshroom]]s droppen rohes Rindfleisch beim Tod
|group3= {{ver|1.3|12w21a}}
|list3= *[[Schlachter]] kaufen 14 bis 17 rohes Rindfleisch für einen Smaragd
|group4= {{ver|1.4|12w37a}}
|list4= *[[Datei:Rohes Rindfleisch.png|32px]] Textur wird geändert
|group5= {{ver|1.8|14w02a}}
|list5= *Rohes Rindfleisch kann nicht mehr mit [[Dorfbewohner]]n gehandelt werden
|group6= {{ver|1.14|19w02a}}
|list6= *Auf einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Rohes Rindfleisch hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Rohes Rindfleisch hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Stand|1.17}}

[[en:Raw Beef]]
[[es:Filete crudo]]
[[fr:Bœuf cru]]
[[hu:Nyers marhahús]]
[[ja:生の牛肉]]
[[ko:익히지 않은 소고기]]
[[nl:Rauwe biefstuk]]
[[pl:Surowa wołowina]]
[[pt:Bife cru]]
[[ru:Сырая говядина]]
[[uk:Сира яловичина]]
[[zh:生牛肉]]</li><li>[[Rote Bete|Rote Bete]]<br/>{{Nahrung
| image       = Rote Bete.png
| invimage    = Rote Bete
| type        = Nahrungsmittel & Tränke
| heals       = {{Hunger|1}}
| saturation  = 1,2
| dirt        = Ja
| transparent = Ja
| light       = Nein
| tool        = Jedes
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| cookable    = Nein
| nameid      = beetroot
}}
{{Diese Seite|das Nahrungsmittel|die Pflanze|Rote-Bete-Samen}}
Die '''rote Bete''', auch als rote Rübe bekannt, ist ein [[Nahrung]]smittel.

== Gewinnung ==
<div style="float:right">
[[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Rote Bete, Karotten und Kartoffeln im Vergleich]]
</div>
Rote Bete kann vor allem mithilfe von [[Rote-Bete-Samen]] angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Pflanzen voll ausgewachsen sind.

=== Vorkommen ===
In [[Dorf|Dörfern]] findet man Rote-Bete-Felder, die man abernten kann. Ebenfalls lassen sich diese in verschiedenen [[Dungeon]]s finden.

== Verwendung ==
Rote Bete kann entweder gegessen, oder zusammen mit einer [[Schüssel]] zu [[Borschtsch]] verarbeitet werden. In beiden Fällen füllt jede Rote Bete {{hunger|1}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Isst man die Rote Bete allerdings einzeln und wartet jeweils, bis die Sättigung verbraucht ist, wirkt die Sättigung wie 2 ganze Sättigungspunkte und man spart 27%.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling hat eine 40% Warscheinlichkeit (in [[Bedrock Edition]] 25%) 15 Rote Bete für einen [[Smaragd]] zu kaufen.

=== Viehzucht ===
Rote Bete kann zum Anlocken und für die Zucht von [[Schwein]]en verwendet werden.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Borschtsch}}
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Bete}}
|}

=== Komposter ===
Wird eine Rote Beete in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone,plus)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Galerie ==
<gallery>
Rote Bete Vorschau.png|Von [[Jeb]] gepostetes, erstes öffentliches Bild von roter Bete<ref name="jeb-preview">{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>
</gallery>

== Geschichte ==
Erste Bilder für die [[Pocket Edition]] wurden am 13. November 2013 von Jeb<ref name="jeb-preview" /> und am 14. November von Johan<ref>{{Tweet|jbernhardsson|400902957782147072}}</ref> veröffentlicht. Die Übernahme in die Java Edition war lange nicht geplant<ref>{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>, 2015 wurde sie dann doch dort eingefügt.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und [[Rote-Bete-Samen]] hinzugefügt
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert
|group3= {{ver|1.14}}
|list3= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|19w03a}}
|list1= *Rote Bete kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Rote Bete hat jetzt eine Chance von 65%, einen Komposter beim anklicken um eine Stufe zu erhöhen
|group3= {{ver|version|19w11a}}
|list3= *[[Bauer]] kaufen jetzt Rote Bete
}}
}}

{{Geschichtlich
|title= be
|group1= [https://www.instagram.com/p/gnkWOlJMB3/ 13. November 2013]
|list1= *[[Jeb]] kündigt an, dass [[Johan Bernhardsson]] an einem Überraschungsfeature für die Version 0.8.0 arbeitet und zeigt dazu ein Bild, auf dem der ein Spieler eine Rote Bete hält
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list2= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list3= *Rote Bete kann jetzt zum vermehren von [[Schwein]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list4= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list1= *Rote Bete generiert nun als Ackerpflanze in [[Dorf|Dörfern]]
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}
|list2= *Rote Bete regeneriert jetzt [[Hunger]], anstatt [[Gesundheit]]
}}
|group5= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list5= *Rote Bete kann jetzt zur Herstellung von [[Roter Farbstoff|rotem Farbstoff]] verwendet werden
|group6= {{ver|be-alpha|0.16.2}}
|list6= *Rote Bete kann jetzt in Truhen in großen Häusern in [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]]- und [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]-[[Dorf|Dörfern]] gefunden werden
|group7= {{ver|pe-alpha|1.0.4.0}}
|list7= *Dorfbewohner können nun Rote Bete aufheben
|group8= {{ver|be-beta|1.10.0.3}}
|list8= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert
|group9= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list9= *Rote Bete kann nun zum Auffüllen von [[Komposter]]n verwendet werden
|group10= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list10= *Rote Bete kann nun an [[Bauer]] verkauft werden
}}

{{Geschichtlich
|title= konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Červená řepa]]
[[en:Beetroot]]
[[es:Remolacha]]
[[fr:Betterave]]
[[hu:Cékla]]
[[it:Barbabietola]]
[[ja:ビートルート]]
[[ko:비트]]
[[nl:Biet]]
[[pl:Burak]]
[[pt:Beterraba]]
[[ru:Свёкла]]
[[th:บีทรูท]]
[[zh:甜菜根]]</li></ul>
Bestandteile
Bauwerksdaten

Keine NBT-Daten

Vorlagen

Keine Vorlagen

Vorlage:Blockobjekt

Das Endtransitportal ist eine kleine, vom Spiel generierte Konstruktion. Es ermöglich einen einfachen und sehr schnellen Transit zwischen der Hauptinsel und dem äußeren Rand im Ende. Da es von unzerstörbarem Grundgestein umgeben ist, kann es nicht direkt betreten werden. Stattdessen muss man eine Enderperle hineinwerfen, um hindurch zu reisen, mit Elytren hindurchfliegen oder Hindurchkriechen/Schwimmen

Vorkommen

Auf der Hauptinsel und am Rand der Endinseln

Endtransitportale Hauptinsel

Alle 20 Endtransitportale auf der Hauptinsel mit jeweiligem Lichtstrahl (Bild gegebenenfalls anklicken, um die Lichtstrahlen besser zu sehen)

Ein Endtransitportal wird auf der Hauptinsel generiert, sobald der Enderdrache besiegt wurde. Je öfter man den Enderdrachen tötet, desto mehr Portale werden generiert, jedoch können maximal 20 Endtransitportale auf der Hauptinsel vorkommen. Diese 20 Portale werden in einem Kreis mit einem Radius von 96 Blöcken an festgelegten Positionen in gleichmäßiger Verteilung generiert. Der Mittelpunkt dieses Kreis ist der Endbrunnen, der immer bei den Koordinaten X=0 und Z=0 steht. Die Mitte eines jeden Endtransitportals mit dem Endtransitportal-Block liegt immer bei der Höhe Y=75. Die exakten Koordinaten der drei Endtransitportale in der süd-östlichen Ecke der Hauptinsel lauten X=96 und Z=0; X=91 und Z=29; X=77 und Z=56. Durch Vertauschen von X und Z, sowie der Umkehrung der Vorzeichen lassen sich aus diesen Koordinaten die Koordinaten der anderen 17 Portale erschließen.

Durchquert ein beliebiges Objekt ein Endtransitportal auf der Hauptinsel zum ersten Mal, wird an der Stelle im äußeren Rand des Endes, wo es hinbefördert wird, automatisch ein weiteres Endtransitportal generiert. Dieses ermöglicht die Rückkehr zur Hauptinsel. Der Abstand zwischen diesen beiden Portalen beträgt in der Regel ungefähr 1000 Blöcke, geht oft aber auch ein ganzes Stück darüber hinaus. Dieses Endtransitportal für die Rückkehr liegt auf der Verlängerung einer Geraden, die vom Endbrunnen (also den Koordinaten X=0 und Z=0) durch das Endtransitportal auf der Hauptinsel verläuft, weicht allerdings immer minimal davon ab.

Das Endtransitportal für die Rückkehr wird durch den Endtransitportal-Block auf der Hauptinsel generiert. Beide Endtransitportal-Blöcke sind miteinander verbunden: Wird einer der Blöcke zerstört, teleportiert der andere Block Objekte weiterhin zu dessen Position. Um eine passende Lage für das neu zu generierende Portal zu finden, beginnt das Spiel im Ende 1024 Blöcke vom Koordinatenursprung entfernt entlang der benannten Geraden zu suchen. Zuerst prüft es die nächsten 16 Chunks in Richtung der Hauptinsel. Sobald es einen leeren Chunk findet, wird im vorhergehenden Chunk, in dem demnach Blöcke vorkommen müssen, das Endtransitportal generiert. Findet das Spiel nur leere Chunks auf dieser Seite der Geraden, beginnt die Suche nach dem ersten Chunk mit Blöcken in die entgegengesetzte Richtung, wieder für die nächsten 16 Chunks. Bei dieser Prozedur sind Blöcke nur gültig, wenn sie mindestens auf einer Höhe von Y=30 liegen. Sind alle auf diese Weise durchsuchten Chunks leer, wird im zuletzt durchsuchten Chunk (ungefähr 1280 Blöcke vom Endbrunnen auf der Hauptinsel entfernt) dennoch ein Endtransitportal erzeugt. Dieses befindet sich dann über einer zeitgleich erzeugten, kleinen, schwebenden Insel aus Endstein.

Bei der Suche nach Blöcken in den Chunks auf der Geraden spielt es keine Rolle, um was für Blöcke es sich handelt, es beeinflusst nur die Art der Generierung des Endtransitportals: Wenn die gefundenen Blöcke aus Endstein bestehen, wird das Portal direkt darüber generiert; Liegt irgendein anderer Block vor, wird zusätzlich mit dem Endtransitportal eine kleine, schwebende Insel aus Endstein generiert. Deren Form ist zufällig, ebenso wie ihre Höhe, wobei diese im Durchschnitt bei Y=70 liegt. Dadurch kann die Insel auch unter den vom Spiel im Chunk gefundenen Blöcken liegen und wird somit für die Generierung des Endtransitportals überhaupt nicht benötigt. Ein Endtransitportal wird nämlich immer sieben Blöcke über dem höchsten Block im gefundenen Chunk erzeugt. Liegen mehrere Blöcke auf dieser Höhe im selben Chunk, wird einer dieser Blöcke zufällig ausgewählt, um das Portal darüber zu generieren. Diese Position bleibt konstant, sollte man das Endtransitportal zerstören und erneut generieren lassen.

Endtransitportal Positionen auf der Hauptinsel

Im äußeren Rand des Endes

Endtransitportal Weit Außen

Weit außen im Ende kommen selten einzelne Endtransitportale vor

Im gesamten Ende außerhalb der Hauptendinsel werden zudem zufällig Endtransitportale generiert, die Spielern den Rückweg zur Hauptendinsel ermöglichen. Diese sind nicht mit den Endtransitportalen auf der Hauptendinsel verbunden, sondern teleportieren den Spieler zur Obsidianplattform. Diese wird dabei nicht neu generiert.

Jeder Chunk im äußeren Rand hat eine Wahrscheinlichkeit von 1:700 ein solches Endtransitportal zu enthalten. Tritt dieser Fall ein, werden eine zufällige X- und Z-Koordinate in diesem Chunk ausgewählt und der höchste Block an dieser Stelle wird ermittelt, um die Y-Höhe festzustellen. Wird kein Block auf der gesamten Höhe der Welt gefunden, was gut möglich ist, da schließlich viele der Chunks im Ende komplett leer sind, wird der Generierungsversuch abgebrochen. Wird allerdings ein Block gefunden, entsteht 3 bis 10 Blöcke darüber ein Endtransitportal. Auf diese Weise entstandene Endtransitportale sind ausnahmsweise nicht vom Startwert der Welt abhängig.

Aussehen

Ein Endtransitportal besteht aus zwölf Blöcken Grundgestein, das oben und unten kegelförmig an einen einzelnen Endtransitportal-Block grenzt. Es schwebt immer einige Blöcke über dem Boden.

Beim Entstehen sendet der Endtransitportal-Block für genau zehn Sekunden einen violetten Lichtstrahl nach unten und oben aus, ähnlich dem eines Leuchtfeuers, sodass man seine Position leicht erkennen kann. Dies ist besonders bei der Erkundung des äußeren Randes im Ende hilfreich, da man auf diese Weise auf die dort sehr seltenen Endtransitportal schnell aufmerksam gemacht wird. Hat man den Lichtstrahl allerdings übersehen oder will zu einem älteren Endtransitportal zurückkehren, muss man dieses ohne die hilfreiche Markierung suchen. Wenn ein Objekt mit dem Endtransitportal-Block in Kontakt gerät und teleportiert wird, sendet dieser, wie bei der Entstehung, diesmal allerings nur für für zwei Sekunden, einen violett gefärbten Lichtstrahl aus. Während der Lichtstrahl ausgesendet wird kann kein weiteres Objekt teleportiert werden.

Verwendung

Durch das Betreten eines Endtransitportals kann man von der einsamen Hauptinsel im Ende zu den weiter außen liegenden Endinseln mit Choruspflanzen und Endsiedlungen gelangen. Ist man auf diesen weit außen liegenden Endinseln angelangt, kann man durch ein dort vorhandenes Endtransitportal auch wieder zurückkehren. Hat man sich allerdings auf eine Erkundungstour gewagt und sich möglicherweise verirrt, braucht man nur eine Weile zu suchen, bis man auf eins der zufällig im Ende generierten Endtransitportale trifft, das den Spieler wieder zur Obsidianplattform auf der Hauptinsel zurückbringen wird.

Aufgrund ihrer begrenzten Größe können Endtransitportale jedoch nur durch das Werfen einer Enderperle, durch das Hindurchfliegen mit Elytren oder Hineinkriechen/Schwimmen genutzt werden. Will man nicht ständig von Enderperlen abhängig sein und möglicherweise auch Kreaturen durch das Endtransitportal transportieren, die größer als einen Block sind, empfiehlt es sich, einige der Grundgesteinblöcke zu entfernen. Dies ist allerdings nicht ohne Weiteres möglich. Verschiedene Verfahren dazu werden unter Anleitungen/Grundgestein zerstören beschrieben.

Bei der Teleportation mittels eines Endtransitportals wird das teleportierte Objekt innerhalb einer 11×11 Blöcke großen Fläche platziert, in deren Zentrum das Ankunftsportal liegt. Dabei kommt es immer auf einem soliden Block an, wodurch niemals Gefahr besteht, durch die Teleportation in die Leere zu stürzen, solange es sich nicht ungeschickt bewegt. Um die exakte Position innerhalb der Ankunftsfläche zu ermitteln, beginnt das Spiel, ausgehend von der nord-westlichen Ecke, in Richtung Süden nach einem passenden Block zu suchen. Erweist sich diese Suche als erfolglos, beginnt der Suchvorgang erneut, allerdings um einen Block nach Osten verschoben, und wiederholt sich, bis das Objekt teleportiert werden kann. Diese Suche erfolgt schichtenweise und beginnt am oberen Ende der Welt, unabhängig davon, auf welcher Höhe sich das Endtransitportal für die Ankunft befindet. Grundgestein wird bei der gesamten Suche übergangen. Sollte kein einziger Block gefunden werden, wird das Objekt auf dem Endtransitportal-Block platziert und deswegen automatisch zurück teleportiert.

Der Endtransitportalblock kann, so wie alle anderen Portalblöcke auch, zerstört werden, indem ein Werfer einen Wasser- oder Lavaeimer an dessen Stelle platziert.

Portalblock

Das aktivierte Portal besteht nur aus einem einzigen Portalblock. Er hat eine animierte Textur und keine Kollisionsbox, daher kann man hindurchgehen. Im Gegensatz zum Endportalblock ist er würfelförmig und damit von allen Seiten sichtbar. Der Portalblock kann in allen Dimensionen platziert und durchschritten werden. Betritt man einen selbst gesetzten Portalblock, wird man jedoch nicht zu einem anderen Endtransitportal teleportiert, sondern es erscheint nur der violette Leuchtfeuerstrahl, der den Eintritt eines Objektes kennzeichnet. Man bleibt dann einfach auf der Stelle.

Man kann mit dem Befehl /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {ExitPortal:{X:HierX,Y:HierY,Z:HierZ},ExactTeleport:1} ein Endtransitportal setzen, das einen an die gewünschten Koordinaten teleportiert. Zum Funktionieren ist es notwendig, die Zielposition in den NBT-Daten anzugeben. Dann kann der Portalblock in jeder Dimension (auch Oberwelt und Nether) für einen beliebigen Transit zu einer Zielkoordinate innerhalb derselben Dimension genutzt werden. Dabei kann man einstellen, ob Objekte ungefähr oder ganz genau am Ziel landen sollen. Setzt man mehrere Portalblöcke nebeneinander, sollte man für alle dasselbe Ziel einstellen.

Trivia

Datei:Leuchtfeuer- und Endtransitportalstrahl im Vergleich.png

Textur von Leuchtfeuerstrahl (links) und Endtransitportalstrahl (rechts) im Vergleich

  • Die Textur des Lichtstrahls eines Leuchtfeuers ähnelt der des Endtransitportalstrahls. Dennoch unterscheiden sich beide Texturen durch ein S-förmiges Muster auf der Textur des Endtransitportalstrahls.
  • Da sich Spieler vor Vollversion 1.11 nach ewigen Erkundungstouren im äußeren Rand des Endes nur selten die Mühe machten, den ganzen Weg zurück zu reisen und stattdessen ihre Habseligkeiten in einer Endertruhe verstauten und sich dann umbrachten, um zurück zu gelangen, fügte Jeb einzelne Endtransitportale auch weit außen im äußeren Rand ein, die den Spieler zurück zur Hauptinsel des Endes bringen.[1]

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawIm Transit
Entkomme der Insel Befreie das EndeBefinde dich im Endtransitportal. Dies kann mit einer Enderperle, Schwimmen und Elytren geschehen.end/enter_end_gateway

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.9
15w31a
  • Endtransitportal 15w31a Endtransitportal hinzugefügt, das jedes Mal entsteht, wenn der Enderdrache besiegt wurde
  • Maximal können auf diese Weise 20 Endtransitportale entstehen
15w33a
  • Endtransitportal Textur geändert, um dem Endportalblock ähnlicher zu sehen: Anstatt jede Seite mit einer separaten Textur auszustatten, wird die Textur so angelegt, sodass man keine Kanten mehr erkennt
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Blockobjekt-ID wird von "EndGateway" in "end_gateway" geändert
16w39a
  • Im Ende werden außerhalb der Hauptendinsel zufällig Endtransitportale generiert
  • Endtransitportale generieren mit einer Insel aus Endstein, sollte nicht bereits Endstein im Chunk vorhanden gewesen sein
  • Der beim Transport von Objekten ausgesendete Lichtstrahl ist violett, und nicht mehr gelb
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU46 CU36 1.38 Patch 15
  • Endtransitportal hinzugefügt

Vorlage:Navbox-Beförderung

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