Minecraft Wiki
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{{Bauwerk
 
{{Bauwerk
|image= Endportal Aktiv.png; Endportal Aktiv.png; Endportal Inaktiv.png; Endportal Inaktiv.png
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}}
 
}}
{{Diese Seite|das Endportal in der Oberwelt|das Endportal im Ende|Endbrunnen|das Portal für den Transit innerhalb des Endes|Endtransitportal}}
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{{Diese Seite|das Endportal in der Oberwelt|das Endportal im Ende|Endbrunnen|weitere Bedeutungen|Ende (Begriffsklärung)}}
 
Ein '''Endportal''' ist ein [[Portal (Begriffsklärung)|Portal]], welches den Übergang von der [[Oberwelt]] in [[Das Ende]] ermöglicht.
 
Ein '''Endportal''' ist ein [[Portal (Begriffsklärung)|Portal]], welches den Übergang von der [[Oberwelt]] in [[Das Ende]] ermöglicht.
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
Ein Endportal kann man im [[Überlebensmodus]] nicht selbst bauen, da man [[Endportalrahmen]] weder herstellen, noch abbauen kann. Stattdessen muss man die Endportale in der Oberwelt suchen. Sie kommen ausschließlich in [[Festung]]en vor, und dort in einem Raum mit [[Silberfischchen]]-Spawner und [[Lava]]becken. Um ein Endportal aktivieren zu können, müssen alle ''leeren'' [[Endportalrahmen]] mit [[Enderauge]]n gefüllt werden. Üblicherweise sind schon 1 bis 3 Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein einzelner Endportalrahmen gefüllt ist, liegt bei 10&nbsp;%, unabhängig von den anderen Endportalrahmen.
+
Ein Endportal kann man im [[Überlebensmodus]] nicht selbst bauen, da man [[Endportalrahmen]] weder herstellen, noch abbauen kann. Stattdessen muss man die Endportale in der Oberwelt suchen. Sie kommen ausschließlich in [[Festung]]en vor, und dort in einem Raum mit einem [[Silberfischchen]]-Spawner und [[Lava]]becken. Um ein Endportal aktivieren zu können, müssen alle ''leeren'' [[Endportalrahmen]] mit [[Enderauge]]n gefüllt werden. Werden alle Endportalrahmen mit Enderaugen gefüllt, wird der Hohlraum von einem Radius aus 3x3 Blöcken mit Portalblöcken gefüllt und ein lautes und mysteriöses Geräusch ertönt, das von jedem Spieler aus einer unendlich weiten Entfernung gehört werden kann, sogar über andere Dimensionen hinaus. Üblicherweise sind schon 1 bis 3 Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein einzelner Endportalrahmen gefüllt ist, liegt bei 10&nbsp;%, unabhängig von den anderen Endportalrahmen.
 
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Das Endportal kann nur durch [[Wasser]] und [[Lava]] aus einem [[Werfer]] deaktiviert werden. Andernfalls lässt es sich nur im [[Kreativmodus]] zerschlagen.
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Das Endportal kann nur im [[Kreativmodus]] zerstört werden, sofern keine Bugs genutzt werden.
   
 
Das Endportal hat die Maße von 5×5 [[Blöcke]]n und besteht aus 12 Endportalrahmenblöcken.
 
Das Endportal hat die Maße von 5×5 [[Blöcke]]n und besteht aus 12 Endportalrahmenblöcken.
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* Blöcke, die im Endportal sind, während es aktiviert wird, verschwinden restlos.
 
* Blöcke, die im Endportal sind, während es aktiviert wird, verschwinden restlos.
* Man kann einen Portalblock mit einer Flüssigkeit (Wasser oder Lava) zerstören, wenn man damit den Nachbarblock anklickt. Das ist in den meisten Fällen der Endportalrahmen. Der zentrale Portalblock hat jedoch keinen soliden Nachbarblock. Sobald man aber einen anderen Portalblock zerstört hat, kann man an dessen Stelle einen soliden Block setzen, z.&nbsp;B. Erde und diesen zum Anklicken für die Flüssigkeit nutzen. So kann man alle neun Portalblöcke zerstören. Allerdings ist es im Überlebensmodus nicht möglich, die Enderaugen aus den Portalrahmen zu entfernen, sodass das zerstörte Portal nicht erneut aktiviert werden kann. Das geht nur im Kreativmodus durch Neusetzen eines leeren Portalrahmens oder durch Befehle.
 
   
Im Kreativmodus kann man eigene Endportale bauen und mit Enderaugen aktivieren. Dabei muss man zwei Dinge beachten:
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Im Kreativmodus kann man eigene Endportale bauen und mit [[Enderauge]]n aktivieren. Dabei muss man zwei Dinge beachten:
 
* Das Portal kann nur aktiviert werden, wenn es die Originalmaße hat (drei Portalrahmen an jeder Seite).
 
* Das Portal kann nur aktiviert werden, wenn es die Originalmaße hat (drei Portalrahmen an jeder Seite).
 
* Das Portal kann nur aktiviert werden, wenn alle Portalrahmen zur Mitte hin ausgerichtet sind. Dafür muss man jeden Portalrahmen von der Mitte des zu bauenden Portals aus setzen. Schaut man sich einen Portalrahmen genauer an, sieht man, dass die grüne Umrandung des schwarzen Enderaugenloches zwei dunklere und zwei hellere Seiten hat. Steht man im Zentrum des Endportals, zeigen die dunklen Umrandungen des Portalrahmens zum Zentrum und nach rechts. Möchte man den {{b|/setblock}} verwenden, gibt man die richtige Ausrichtung mit Hilfe des [[Blockzustand#Endportalrahmen|Blockzustands]] an.
 
* Das Portal kann nur aktiviert werden, wenn alle Portalrahmen zur Mitte hin ausgerichtet sind. Dafür muss man jeden Portalrahmen von der Mitte des zu bauenden Portals aus setzen. Schaut man sich einen Portalrahmen genauer an, sieht man, dass die grüne Umrandung des schwarzen Enderaugenloches zwei dunklere und zwei hellere Seiten hat. Steht man im Zentrum des Endportals, zeigen die dunklen Umrandungen des Portalrahmens zum Zentrum und nach rechts. Möchte man den {{b|/setblock}} verwenden, gibt man die richtige Ausrichtung mit Hilfe des [[Blockzustand#Endportalrahmen|Blockzustands]] an.
   
Weitere Bedingungen gibt es nicht. Insbesondere ist keine Lava nötig. Ganz im Gegenteil: es ist völlig egal, was sich unter oder sogar in der Mitte des Endportals befindet. Die zwölf Rahmen können auch um massiven Stein gebaut werden, wenn sie richtig ausgerichtet sind. Sobald das Portal aktiviert wird, werden die neun Blöcke in der Portalmitte durch den Portalblock ersetzt. Standen vorher [[Wesen]] (Kreaturen oder Spieler) in der Portalmitte, werden sie bei der Aktivierung automatisch ins Ende teleportiert.
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Weitere Bedingungen gibt es nicht. Insbesondere ist keine Lava nötig. Ganz im Gegenteil: es ist völlig egal, was sich unter oder sogar in der Mitte des Endportals befindet. Die zwölf Rahmen können auch um massiven Stein gebaut werden, wenn sie richtig ausgerichtet sind. Sobald das Portal aktiviert wird, werden die neun Blöcke in der Portalmitte durch den Portalblock ersetzt. Standen vorher [[Kreatur]]en oder Spieler in der Portalmitte, werden sie bei der Aktivierung automatisch ins Ende teleportiert.
   
 
== Portalblock ==
 
== Portalblock ==
Das aktivierte Portal besteht aus Portalblöcken, die einen Sternenhimmel zeigen. Diese Oberfläche ist nur von oben zu sehen, von unten ist der Block durchsichtig, funktioniert aber genauso als Portal, wenn man nach oben hineinspringt. Der Portalblock hat keine Kollisionsbox, daher kann man hindurchgehen. Beim Zerstören des Portalblocks im Kreativmodus muss man darauf achten, auf das Zentrum des Blockes ''darunter'' zu schlagen, um ihn zu zerstören.
+
Das aktivierte Portal besteht aus Portalblöcken, die einen Sternenhimmel zeigen. Diese Oberfläche ist von oben und unten zu sehen, von unten funktioniert der Block genauso als Portal, wenn man nach oben hineinspringt. Der Portalblock hat keine Kollisionsbox, daher kann man hindurchgehen. Beim Zerstören des Portalblocks im Kreativmodus muss man darauf achten, auf das Zentrum des Blockes ''darunter'' zu schlagen, um ihn zu zerstören.
   
Man kann die Endportalblöcke beliebig vor-, neben- und übereinander setzen, im Gegensatz zu den [[Netherportal]]blöcken zerbrechen sie dabei nicht. Der Portalblock kann in allen Dimensionen platziert und durchschritten werden. Der einzelne Block funktioniert auch ohne Rahmen wie ein normales Endportal.
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Man kann die Endportalblöcke beliebig vor-, neben- und übereinander setzen, im Gegensatz zu den [[Netherportal]]blöcken zerbrechen sie dabei nicht. Der Portalblock kann in allen [[Dimension]]en platziert und durchschritten werden. Der einzelne Block funktioniert auch ohne Rahmen wie ein normales Endportal.
   
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== NBT-Daten ==
* In der Pocket Edition konnte man sich ehemals einen Endportalblock mit dem {{b|/give @p end_portal}} geben. Dieser hatte dann allerdings nicht „Endportalblock“ o.ä als Namen, sondern einen Dateinamen. Der Befehl funktioniert jetzt aber nicht mehr.
 
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{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}
   
 
== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
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== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Ursprünglich war geplant, dass es ein Portal in die [[Himmelsdimension]] geben sollte. Da [[Notch]] diese [[Dimension]] wegen Fehlern im [[Welt]]generator kaum einfügen konnte, twitterte er nach der {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}} ausschließlich über ''Das Ende''.<ref>{{Tweet|notch|122249624407916544}}</ref>
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* Ursprünglich war geplant, dass es ein Portal in die [[Himmelsdimension]] geben sollte. Da [[Notch]] diese [[Dimension]] wegen Fehlern in der [[Weltgenerierung]] kaum einfügen konnte, twitterte er nach der {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}} ausschließlich über ''Das Ende''.<ref>{{Tweet|notch|122249624407916544}}</ref>
* Wenn man die Lava entfernt und dann darunter geht sieht man durch das Portal hindurch. Wenn man dann hochspringt, landet man im Ende.
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* Wenn man die Lava im Endportalraum entfernt und dann unter den Endportalrahmen geht, sieht man durch das Portal hindurch. Wenn man dann hochspringt, landet man im Ende.
 
* Endportalblöcke funktionieren auch, wenn sie (im Kreativmodus gesetzt) einzeln in der Landschaft stehen. Da man sie im Gegensatz zu Netherportalblöcken nebeneinander platzieren kann, kann man sich riesige Flächen daraus bauen. Sie existieren nicht im Inventar, man kann sie nur mit dem {{b|/setblock}} setzen.
 
* Endportalblöcke funktionieren auch, wenn sie (im Kreativmodus gesetzt) einzeln in der Landschaft stehen. Da man sie im Gegensatz zu Netherportalblöcken nebeneinander platzieren kann, kann man sich riesige Flächen daraus bauen. Sie existieren nicht im Inventar, man kann sie nur mit dem {{b|/setblock}} setzen.
 
* Wenn man unter „Weitere Weltoptionen“ die Einstellung „Flachland“ aktiviert und diese Welt nicht weiter anpasst, ist kein Endportal ins Ende vorhanden.
 
* Wenn man unter „Weitere Weltoptionen“ die Einstellung „Flachland“ aktiviert und diese Welt nicht weiter anpasst, ist kein Endportal ins Ende vorhanden.
* In der Pocket Edition konnte man sich ehemals einen Endportalblock mit dem {{b|/give @p end_portal}} geben. Dieser hatte dann allerdings nicht „Endportalblock“ o.ä als Namen, sondern einen Dateinamen. Der Befehl funktioniert jetzt aber nicht mehr.
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* In der Pocket Edition konnte man sich ehemals einen Endportalblock mit dem {{b|/give @p minecraft:end_portal}} geben. Dieser hatte dann allerdings nicht „Endportalblock“ oder dergleichen als Namen, sondern einen Dateinamen. Der Befehl funktioniert jetzt aber nicht mehr.
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* Die Chance für jeden [[Endportalrahmen]] in einem Endportal, dass er mit einem [[Enderauge]] generiert liegt bei 1 zu 10. Die Chance, dass alle 12 Endportalrahmen mit Enderaugen generieren liegt dementsprechend bei 1 zu 1.000.000.000.000, sprich 1 in einer Billion. Generiert man eine Welt mit dem Startwert <code>9009198391873876587</code> in der Version 1.16.5 der Java Edition, so wird bei den Koordinaten <code>729 37 1148</code> eine Festung mit Enderaugen in allen Endportalrahmen generiert, wodurch das Endportal von selbst aktiviert ist.
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== Bauanweisung ==
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*Zum Bauen eines Enderportals muss man auf der Innenseite des Portals sein. Das heißt die Steine müssen alle nach außen zeigen, genauso wie die Enderaugen.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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Endportal Festung Inaktiv.png|Inaktives Endportal in einer [[Festung]]
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Endportal Festung Inaktiv.png|Inaktives Endportal in einer [[Festung]].
Endportal Festung Aktiv.png|Das Endportal wurde mit [[Enderauge]]n aktiviert
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Endportal Festung Aktiv.png|Das Endportal wurde mit [[Enderauge]]n aktiviert.
Festung Portalraum.png|Raum einer Festung, indem sich das Endportal befindet
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Festung Portalraum.png|Raum einer Festung, indem sich das Endportal befindet.
 
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|list1= *Endportal hinzugefügt; sind deaktiviert, bei Aktivierung durch [[Modifikation|Modding]] führen sie zur [[Himmelsdimension]].
*In der Hand gehalten, besitzt der Endportalblock die Textur vom [[Gras]]: [[Datei:Endportal (Inventar) Beta 1.9-pre3.png]]
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*In der Hand gehalten, besitzt der Endportalblock die Textur vom [[Gras]]: [[Datei:Endportal (Inventar) Beta 1.9-pre3.png]].
 
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|list1= *Die Textur des Endportalblocks in der Hand wird in die [[fehlende Textur]] geändert.
 
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|list1= *Wither können nicht mehr durch Endportale in das Ende gelangen.
 
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*In dem Bereich, in dem das Endportal entsteht, dürfen sich keine Blöcke mehr befinden, damit es aktiviert werden kann
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*In dem Bereich, in dem das Endportal entsteht, dürfen sich keine Blöcke mehr befinden, damit es aktiviert werden kann.
 
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|list2= *Der Sternenhimmel-Effekt wird geändert, um dem [[Endtransitportal]]s zu entsprechen. Er ändert nicht mehr die Perspektive in Bezug auf den Spieler, sondern bleibt statisch in Bezug auf den Spielbildschirm.
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}}
 
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|group9= {{ver|1.12|17w17a}}
|list9= *Das Aktivieren eines Endportals macht nun Geräusche
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|list9= *Das Aktivieren eines Endportals macht Geräusche.
  +
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  +
|list10= *Endportale werden auf der Unterseite gerendert.
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*Die [[Hitbox]] des Endportals hat sich erneut geändert und reicht nicht mehr bis zur Unterseite des Blocks.
 
}}
 
}}
  +
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
|title=PE
+
|title=be
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+
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list1= *Endportal hinzugefügt
+
|list1= *Endportal hinzugefügt.
*Sie sind deaktiviert
+
*Sie sind deaktiviert.
*Selten unter Dörfern zu finden
+
*Selten unter Dörfern zu finden.
 
}}
 
}}
  +
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|title=konsole
 
|title=konsole
 
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|list1= *Endportal hinzugefügt
+
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}}
 
}}
   
{{Navbox-Beförderung}}
+
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
 
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{{Navbox-Umwelt}}
   
[[en:End Portal]]
+
[[en:End portal]]
 
[[es:Bloques técnicos]]
 
[[es:Bloques técnicos]]
 
[[fr:Portail de l'air]]
 
[[fr:Portail de l'air]]
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[[pt:Portal do Fim]]
 
[[pt:Portal do Fim]]
 
[[ru:Портал Края]]
 
[[ru:Портал Края]]
  +
[[uk:Портал Енду]]
 
[[zh:末地传送门]]
 
[[zh:末地传送门]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:12 Uhr

Endportal
Endportal AktivEndportal AktivEndportal InaktivEndportal Inaktiv
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Pilz|Pilz]]<br/>{{Block
| image        = Roter Pilz.png
| image2       = Brauner Pilz.png
| invimage     = Brauner Pilz
| invimage2    = Roter Pilz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| tool         = any
| light        = '''Brauner Pilz:'''<br>Ja (1)<br>'''Roter Pilz:'''<br>Nein
| pushable     = Droppt
| flammable    = Nein
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       =
;{{BS|Brauner Pilz}} Brauner Pilz
:brown_mushroom
;{{BS|Roter Pilz}} Roter Pilz
:red_mushroom
}}
{{Diese Seite|kleine Pilze}}
'''Pilze''' dienen als Zutat für verschiedene Herstellungsrezepte und zur Dekoration. Sie wachsen in dunklen Höhlen und in schattigen Gebieten. Man findet sie häufig im [[Pilzland]], der [[Riesenbaumtaiga]], dem [[Sumpf]] und dem [[Dichter Wald|dichten Wald]] sowie, aufgrund der geringen Helligkeit, im [[Nether]]. Außerdem kann man rote Pilze durch das Scheren einer erwachsenen [[Mooshroom]] erhalten.
Pilze können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Pilz für einen [[Smaragd]].

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
<div style="float:right">
{{BlockGrid
|.=knopf|o=goldblock
|o.......o.......o
|.................
|.................
|.................
|....o.......o....
|.................
|.................
|.................
|o.......o.......o
|.................
|.................
|.................
|....o.......o....
|.................
|.................
|.................
|o.......o.......o
}}</div>
Pilze können grundsätzlich auf allen soliden und nicht transparenten Blöcken platziert werden. Da sie allerdings nicht an Orten mit einem [[Licht#Lichtlevel und Helligkeit|Lichtlevel]] von höher als 12 angebaut werden können, muss man hierbei auf die Beleuchtung achten. Eine Beleuchtung in Höhlen oder Räumen ausschließlich mit Leuchtflechte (Lichtlevel = 7) würde funktionieren. Eine Beleuchtung mit Fackeln (Lichtlevel = 14) oder Laternen (Lichtlevel = 15) führt zu Problemen. Diese Probleme lassen sich lösen, indem man einen zwei Blöcke hohen, unterirdischen Raum aushebt und anschließend alle acht Blöcke einen Block der Decke entfernt, um dort eine [[Fackel]] zu platzieren. Der Aufbau solch eines Raums wird in der Darstellung gezeigt.

Auch bei Nacht können Pilze nicht direkt unter freiem Himmel angebaut werden. Auf [[Myzel]] und [[Podsol]] wachsen Pilze allerdings auch bei einem höherem Lichtlevel und bei Tageslicht.

Anders als z. B. [[Weizenpflanzen]] benötigen Pilze kein Wasser in der Nähe, um sich vermehren zu können. Außerdem ist das Wachstum, bis auf die bereits erwähnten Kriterien, nicht vom Licht abhängig. Beim Anbau von Pilzen ist zu beachten, dass in einem Gebiet von 9x9x3 Blöcken jeweils höchstens fünf Pilze stehen können. Sobald innerhalb dieses Radius ein sechster Pilz hinzukommt, wachsen keine neuen mehr nach. Braune und rote Pilze wachsen mit derselben Geschwindigkeit, nämlich ein Pilz in 30 Minuten. Das Wachsen neuer Pilze nimmt extrem viel Zeit in Anspruch, was diese Methode zur Gewinnung von Pilzen recht ineffektiv macht.

Durch Anwendung von [[Knochenmehl]] auf den Pilz wächst dieser gewaltig an, zu einem [[Riesenpilz]]. Das ist ähnlich wie der Vorgang beim Wachstum eines Setzlings zu einem Baum. Beim in die Höhe Schnellen ersetzt der entstehende Riesenpilz ihm im Weg stehende Blöcke, darunter auch [[Endtransitportal]]e.
Pilze besitzen keine Wachstumsstufen und können jederzeit mit dem gleichen Ertrag (ein Pilz) mit der Hand geerntet werden. Pilze droppen außerdem automatisch, wenn das Lichtlevel über 12 steigt, [[Wasser]] über sie fließt oder sie mit einem [[Kolben]] verschoben werden.

Zum '''Anbau von Pilzen''' ''siehe:'' [[Ackerbau]]

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Pilzfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Pilze können in Kombination mit einer Schüssel zu dem Nahrungsmittel [[Pilzsuppe]] verarbeitet werden. Außerdem werden sie zur Herstellung von [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenaugen]] und [[Kaninchenragout]] verwendet. Sie können auch zum Züchten weiterer Pilze bzw. Riesenpilze genutzt werden, welche auch zur Pilzgewinnung benutzt werden können.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Pilzsuppe}}
|-
{{Rezept|Kaninchenragout}}
|-
{{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}}
|-
{{Rezept|Seltsame Suppe}}
|}

=== Komposter ===
Wird ein Pilz in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Trivia ==
* Rote Pilze ähneln in ihrem Aussehen Fliegenpilzen. Anders als in Minecraft sind diese in der Realität giftig und sollen auf keinen Fall verzehrt werden. In [[Survival Test]] wurde diese Ähnlichkeit ursprünglich auch beachtet und rote Pilze fügten dem Spieler beim Verzehr {{Lebensleiste|3|9px}} Schaden zu.

== Galerie ==
<gallery>
Pilz Bug.png|Ein brauner Pilz wächst auf dem [[Laub]] einer [[Eiche]]
Pilz Baum.png|Rote Pilze unter den Blättern einer [[Fichte]]
Pilz Braun Höhle.png|Viele braune Pilze in einer [[Höhle]]
Pilz im Nether.png|Pilze im einem [[Nether-Ödland]]-Biom
Nether Oberschicht mit Pilzen.png|Pilze auf der [[Nether]]-Decke
Riesenbaumtaiga Boden.png|Pilze in einer [[Riesenbaumtaiga]]
</gallery>

== Geschichte ==
In der [[Classic]] konnten Pilze auf jedem Block platziert werden. Auch droppten sie nicht, wenn der Block unter ihnen zerstört wurde, Licht spielte ebenfalls keine Rolle. Während man sie anfangs nur in der Spielwelt auffinden konnte, wurden braune Pilze kurz darauf von den in [[Survival Test]] eingeführten Tieren, nämlich Schweinen und Schafen, gedroppt.

Pilze waren zu diesem Zeitpunkt ein sehr bedeutsames Spielelement, denn sie stellten das einzige Nahrungsmittel dar. Beim Verzehr wurde der Spieler um {{HP|5}} Leben geheilt. Etwas später fügten rote Pilze stattdessen {{HP|3}} Schaden hinzu, wodurch nur noch die braunen Pilze von großer Bedeutung waren. In [[Indev]] wurde diese Möglichkeit entfernt, stattdessen können Pilze seit dem u. a. in Form von [[Pilzsuppe]] verzehrt werden, obwohl in der Zwischenzeit auch neue Nahrungsmittel hinzugekommen sind.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.20}}
|list1= *Roter und brauner Pilz hinzugefügt.
|group2= {{ver|Survivaltest|0.24}}
|list2= *Pilze können verzehrt werden, wodurch sie die Gesundheit des Spielers auffüllen.
|group3= {{ver|Survivaltest|0.25}}
|list3= *[[Schwein]]e droppen braune Pilze.
|group4= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list4= *Rote Pilze schaden dem Spieler beim Verzehr, anstatt ihn wie zuvor zu heilen.
|group5= {{ver|Classic|0.28}}
|list5= *[[Schaf]]e droppen braune Pilze.
|group6= {{ver|Indev|23. Dezember 2009}}
|list6= *Schweine und Schafe werden entfernt, wodurch es keine Kreatur mehr gibt, die Pilze droppt.
|group7= {{ver|Indev|31. Dezember 2009}}
|list7= *Pilze können nicht mehr verzehrt werden<ref>Vermutlich war dies bereits seit der ersten Indev-Version nicht mehr möglich, allerdings waren alle vor dem 31. Dezember veröffentlichte Spielversionen dieser Entwicklungsphase im Kreativmodus, wo es sowieso nicht möglich ist, Nahrungsmittel zu sich zu nehmen</ref>.
|group8= {{ver|Indev|30. Januar 2010}}
|list8= *Pilze können zusammen mit einer Schüssel zu einer [[Pilzsuppe]] verarbeitet werden.
|group9= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list9= *Mit den neuen [[Biom]]en und dem schwach beleuchteten [[Nether]] sind Pilze häufiger anzutreffen.
|group10= {{ver|Beta|1.6}}
|list10= *Pilze verbreiten sich langsamer und breiten sich auch diagonal nach oben und unten aus.
*Pilze werden unter Bäumen oder Überhänge generiert
*Wenn Pilze im direkten Sonnenlicht oder einer Lichtstärke höher als 12 ausgesetzt sind, droppen sie.
|group11= {{ver|Beta|1.8}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Pilze können durch [[Knochenmehl]] in [[Riesenpilz]]e vergrößert werden.
*Die Pilzausbreitung wird stark eingeschränkt: Ein Pilz wird sich nur dann verbreiten, wenn es weniger als 5 Pilze von der der gleichen Art in einem 9×9×3 Bereich um den ursprünglichen Pilz sind
*Pilze können leichter in dem neuen [[Sumpf]] unter Sumpfbäumen gefunden werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *[[Riesenpilz]]e können nur noch beim Pflanzen eines Pilzes auf Gras oder Erde erzeugt werden.
}}
|group12= {{ver|1.0}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Pilze und [[Riesenpilz]]e kommen natürlich auf [[Myzel]] im [[Pilzland]] vor.
*Rote Pilze droppen, wenn man eine rote [[Mooshroom]] schert.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list2= *[[Fermentiertes Spinnenauge]] benötigt als Zutat einen braunen Pilz.
}}
|group13= {{ver|1.2.4}}
|list13= *Pilze können nur noch in dunklen Bereichen platziert werden, außer es handelt sich um [[Myzel]].
*[[Riesenpilz]]e lassen sich mit Knochenmehl nur noch in dunklen Bereichen und auf Myzel erzeugen.
|group14= {{ver|1.7|13w36a}}
|list14= *Auf [[Podsol]] können Pilze auch im vollen Sonnenlicht platziert werden.
|group15= {{ver|1.8|14w27a}}
|list15= *Der braune Pilz kann mit vielen anderen Zutaten, unter anderem ein [[gebratenes Kaninchen]] und einer [[Schüssel]], zu einem [[Kaninchenragout]] weiterverarbeitet werden.
|group16= {{ver|1.14}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Aus Pilzen, [[Blume]]n und der [[Schüssel]] lässt sich [[seltsame Suppe]] herstellen.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Pilze können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|19w08a}}
|list3= *Braune Pilze droppen, wenn man eine braune [[Mooshroom]] schert.
}}
|group17= {{ver|1.17|21w11a}}
|list17= *Beleuchtung geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Roter Pilz.png|32px]][[Datei:Brauner Pilz.png|32px]] Roter und brauner Pilz hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list2= *Pilze breiten sich aus.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Pilze können nicht mehr unter Wasser platziert werden.
|group4= {{ver|be|1.16.100|1.16.100.54}}
|list4= *Pilze können auf [[Nezel]] platziert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Pilze hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Houba]]
[[en:Mushroom]]
[[es:Champiñón]]
[[fr:Champignon]]
[[hu:Gomba]]
[[it:Fungo]]
[[ja:キノコ]]
[[ko:버섯]]
[[nl:Paddenstoel]]
[[pl:Grzyb]]
[[pt:Cogumelo]]
[[ru:Грибы]]
[[zh:蘑菇]]</li><li>[[Bücherregal|Bücherregal]]<br/>{{Block
| image        = Bücherregal.png
| invimage     = Bücherregal
| type         = Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| tool         = Axe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| flammable    = Ja
| pushable     = Ja
| nameid       = bookshelf
| drops        = {{GL|Buch}} (3)
| behutsamkeit = Ja
}}
{{Diese Seite|das Bücherregal|andere Bedeutungen|Buch (Begriffsklärung)}}

Die '''Bücherregal'''-Blöcke verfügen über zwei Texturen: die Ober- und die Unterseite sind jeweils mit der Textur der normalen [[Holzbretter]]blöcke versehen, während die vier vertikalen Seiten jeweils zwei Reihen Bücher zeigen. 

Der Bücherregal-Block steht im [[Kreativmodus]] als Baumaterial zur Auswahl und wird häufig für die Darstellung größerer Bücherregale oder die Innenausstattung von Bibliotheksgebäuden verwendet. In [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en kann man Bücherregale natürlich vorfinden.

== Eigenschaften ==
Bücherregale können dafür benutzt werden, um [[Verzauberung]]en im [[Zaubertisch]] aufzuwerten. Dafür muss das Bücherregal nur mit 1 Block Abstand neben den Zaubertisch gesetzt werden (Details siehe [[Zaubertisch]]). Ein zwischen Zaubertisch und Bücherregal platzierter Block - auch wenn er noch so klein ist, wie z. B. ein Knopf oder ein Teppich - hebt den verstärkenden Effekt auf.

Bücherregale können mit der Hand oder schneller mit einer [[Axt]] abgebaut werden. Die Platzierung von Bücherregalen sollte wohl überlegt sein, denn Bücherregale hinterlassen nach Zerstörung nicht den Block als solches zurück sondern droppen 3 [[Buch|Bücher]]. Allerdings können sie durch [[Kolben]] verschoben werden. Wenn man das Bücherregal jedoch mit einer Axt (alternativ auch jedes andere beliebige Werkzeug) mit der Verzauberung "Behutsamkeit" abbaut, erhält man den Block ins Inventar. Bücherregale sind entflammbar und stellen der Wucht von Explosionen nur wenig Widerstand entgegen.

== Gewinnung ==
{{Abbauen|Bücherregal|Axt|drop=behutsam|horizontal=1|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich<br><span style="color:#0131B7">blauer</span> Hintergrund bedeutet, es droppt etwas anders</ref>}}

=== Herstellung ===

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bücherregal}}
|}

Da die Konstruktion eines Bücherregals drei Bücher benötigt, und ein Buch zur Herstellung jeweils drei Blätter [[Papier]] und 1 Stück [[Leder]] benötigt, welche wiederum jeweils ein [[Zuckerrohr]] benötigen (drei Zuckerrohre ergeben drei Blätter Papier), braucht man für ein Bücherregal insgesamt neun Einheiten Zuckerrohr. Wenn man Zuckerrohr zur vollen Größe von drei Blöcken auswachsen lässt, und beim Ernten nur die oberen beiden Segmente entfernt, dann reichen neun Pflanzungen Zuckerrohr bereits für die Konstruktion von zwei Bücherregal-Blöcken aus. Für einen kompletten, 64 Einheiten umfassenden [[Stapel]] Bücherregal-Blöcke benötigt man 9/2 x 64 = 288 Pflanzen (zuzüglich 384 Holzbretter), wenn man die Blöcke mit der Ausbeute einer einzigen Ernte bauen möchte.

=== Vorkommen ===
In Dörfern, in den Bibliotheken von Festungen und Waldanwesen generieren Bücherregale.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] 1-3 Bücherregale für 6-9 [[Smaragd]]e.

== Verwendung ==
=== Verarbeiten ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lesepult}}
|}

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Bücherregale als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Bücherregal
}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Bibliothekar|id=1}}

== Galerie ==
<gallery>
Bücherregal Dorf.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einem [[Dorf]].
Bücherregal Festung.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einer [[Festung]].
Bücherregale in Waldanwesen.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einem [[Waldanwesen]].
Zaubertisch bei Bücherregalen.gif|Bücherregale um die Stufe eines [[Zaubertisch]]es zu erhöhen.
Bücherregalrezept Alpha v1.0.14-1.png|Durch einen Fehler konnten Bücherregale in [[Versionen/Alpha#1.0.14|Alpha 1.0.14]] auch durch das Plattenspielerrezept hergestellt werden..
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list1= *[[Datei:Bücherregal Survival Test 0.26.png|32px]] Bücherregal hinzugefügt.
|group2= {{ver|Classic|0.28}}
|list2= *Bücherregale sind im [[Inventar]] verfügbar.
*Es existiert noch kein Rezept.
|group3= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list3= *Bücherregale sind herstellbar.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Bücheregale kommen in [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]] natürlich vor.
|group5= {{ver|1.0}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list1= *Droppt drei [[Buch|Bücher]] beim Abbauen.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *Droppt drei [[Buch|Bücher]] beim Abbauen nur mit einer [[Axt]].
*Steigert die Effizienz von [[Zaubertisch]]en.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list3= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal Beta 1.9-pre5.png|32px]] geändert.
}}
|group6= {{ver|1.3}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w17a}}
|list1= *Bücher sind teurer herzustellen (Leder als Zutat hinzugefügt) dementsprechend sind Bücherregale schwerer herzustellen.
|group2= {{ver|version|12w21a}}
|list2= *Man kann nun durch das handeln mit Dorfbewohnern Bücherregale ertauschen.
|group3= {{ver|version|12w22a}}
|list3= *Die Anzahl der Bücherregale die erforderlich sind, um das maximale Verzauberungs-Level zu erreichen wurde auf 15 gesenkt.
}}
|group7= {{ver|1.8|14w02a}}
|list7= *Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] verkaufen jetzt 1 Bücherregal für 3-4 [[Smaragd]]e.
|group8= {{ver|1.11|16w39a}}
|list8= *Bücherregale [[Weltgenerierung|generieren]] in [[Waldanwesen]].
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *Vor der [[Metadaten-Entfernung]] war die ID des Blocks 47.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w47a}}
|list2= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|19w02a}}
|list3= *Bücherregale werden für das Rezept von [[Lesepult]]en benötigt.
}}
|group11= {{ver|1.19|22w11a}}
|list11= *Mit Mangrovenholzbrettern lassen sich Bücherregale herstellen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Bücherregal Beta 1.9-pre5.png|32px]] Bücherregal hinzugefügt, es ist aber noch nicht im Spiel erhaltbar.
|group2= {{ver|be-alpha|0.2.1}}
|list2= *Bücherregale sind im [[Inventar]] verfügbar.
|group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list3= *Bücherregale sind auch im [[Überlebensmodus]] erhältlich.
|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list4= *Bücherregale erscheinen auf natürliche Weise in [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]].
|group5= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list5=
*Bücherregale können verwendet werden, um die Ebenen der Verzauberungstabellen zu erhöhen.
*Bücherregale können mithilfe eines Werkzeugs mit der Verzauberung Behutsamkeit abgerufen werden. 
|group6= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.1}}
|list6= *Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] verkaufen 1 Bücherregal für 3-4 [[Smaragd]]e als ihre zweite Handelsstufe.
|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list7= *Bücherregale entstehen in [[Waldanwesen]].
|group8= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list8=
*Bücherregale können zum [[Handwerk|Herstellen]] von [[Lesepult]]en verwendet werden.
*Bücherregale werden von Bibliothekar-[[Dorfbewohner]]n inspiziert.
*[[Datei:Bücherregal.png|32px]] Die [[Textur]] der Bücherregale wird geändert.
|group9= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}}
|list9= *Der [[Handel]] wird geändert, Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] haben eine 50%ige Chance, ein Bücherregal für 6 [[Smaragd]]e als Teil ihres ersten Handels zu verkaufen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Bücherregal hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Knihovna]]
[[en:Bookshelf]]
[[es:Librería]]
[[fr:Bibliothèque]]
[[hu:Könyvespolc]]
[[it:Libreria]]
[[ja:本棚]]
[[ko:책장]]
[[nl:Boekenkast]]
[[pl:Biblioteczka]]
[[pt:Estante de livros]]
[[ru:Книжные полки]]
[[th:ชั้นหนังสือ]]
[[uk:Книжкова полиця]]
[[zh:书架]]</li><li>[[Leder|Leder]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Leder.png
| invimage  = Leder
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = leather
}}
[[Datei:Leder Angeln.png|thumb|300px|Beim Angeln erhält man selten Leder]]
'''Leder''' ist ein [[Gegenstand]], der zur Herstellung anderer Gegenstände benötigt wird.

== Gewinnung ==

=== Kreaturen ===
Leder kann durch das Töten von [[Kuh|Kühen]], [[Mooshroom]]s, [[Pferd]]en, [[Lama]]s und [[Hoglin]]s erhalten werden. Alle diese Tiere lassen bei ihrem Tod 0 bis 2 Leder fallen. Die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' erhöht die Anzahl an Leder, die fallen gelassen wird.

=== Vorkommen ===
Leder kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
Kaninchenfelle können zu Leder verarbeitet werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leder}}
|}

=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können 2-4 Leder gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].

=== Fischerei ===
{{HA|Fischerei}}
Leder kann durch [[Fischerei|Angeln]] erhalten werden. Dabei verringert die [[Verzauberung]] ''Glück des Meeres'' die Wahrscheinlichkeit Leder zu angeln, denn es handelt sich um Trödel.


== Verwendung ==
[[Datei:Leder Lederrüstung.png|thumb|right|150px|Ein Spieler in einer Lederrüstung]]

=== Handel ===
Neun bis zwölf Leder können an einen [[Gerber]] für einen [[Smaragd]] [[Handel|verkauft]] werden.

=== Verarbeitung ===
Man benötigt 24 Leder, um eine komplette [[Lederrüstung]] herzustellen.

Insgesamt werden 45 Leder benötigt, um [[Buch|Bücher]] und [[Bücherregal]]e für einen [[Zaubertisch]] herzustellen, damit dieser die maximale [[Verzauberung]]skraft erreicht.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lederrüstung}}
|-
{{Rezept|Buch}}
|-
{{Rezept|Rahmen}}
|-
{{Rezept|Lederner Rossharnisch}}
|}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|name=Reparierte Lederrüstung
|title=Lederrüstung
|ingredients=Lederrüstung und<br>Leder
|Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel
|Input2=Leder,4
|Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel
|level=4
|showname=1
|head=1
|foot=1
}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Kuhschubser|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.8}}
|list1= *[[Datei:Leder Alpha 1.0.8.png|32px]] Leder hinzugefügt, lassen [[Kuh|Kühe]] beim Tod fallen.
*Leder wird für die Herstellung von der Lederrüstung benötigt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.17}}
|list2= *Hühner im Survival-Mehrspielermodus lassen Leder fallen, wenn sie durch Feuer, Fallschaden oder Kakteen getötet werden.
|group3= {{ver|Alpha|1.2.6}}
|list3= *Das Fallenlassen von Leder durch Hühner wurde behoben.
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list4= *[[Mooshroom]]s lassen beim Tod Leder fallen.
|group5= {{ver|1.3.1|12w17a}}
|list5= *Neues Rezept: [[Buch|Bücher]] benötigen auch Leder für deren Herstellung.
|group6= {{ver|1.4.2}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Rüstung|Lederrüstung]] kann in jeden [[de.wikipedia:RGB|RGB]]-Farbwert gefärbt werden.
*[[Rahmen]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w42a}}
|list2= *Die [[Rüstung|Lederrüstung]] kann in einem [[Amboss]] mit Leder repariert werden.
}}
|group7= {{ver|1.6.1}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *[[Pferd]]e lassen beim Tod Leder fallen.
*Aus Leder und Eisenbarren kann ein [[Pferdesattel]] hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|13w18a}}
|list2= *Der Pferdesattel wird entfernt, dementsprechend funktioniert das Rezept nicht mehr.
}}
|group8= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list8= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group9= {{ver|1.8}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Leder kann an Gerber-Dorfbewohner verkauft werden, zu 9-12 Leder für 1 Smaragd.
|group2= {{ver|version|14w27b}}
|list2= *Aus vier [[Kaninchenfell]]en kann man ein einzelnes Leder herstellen.
}}
|group10= {{ver|1.9|15w41a}}
|list10= *[[Elytren]] können in einem Amboss mit Leder repariert werden.
|group11= {{ver|1.11|16w39a}}
|list11= *[[Lama]]s droppen beim Tod Leder.
|group12= {{ver|1.13}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *[[Phantom]]e lassen beim Tod ein bis vier Leder fallen.
|group2= {{ver|version|18w14a}}
|list2= *Phantome droppen kein Leder mehr.
*Für die [[Elytren]]-Reparatur wird anstatt Leder die [[Phantomhaut]] verwendet.
}}
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Leder.png|32px]] Die Textur des Leders wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Leder kann in Truhen in Dorfgerbereien gefunden werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *[[Händlerlama]]s droppen Leder beim [[Tod]].
|group4= {{ver|version|19w07a}}
|list4= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Leder im Maul spawnen.
|group5= {{ver|version|19w08a}}
|list5= *[[Rossharnisch|Lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|version|19w13a}}
|list6= *Gerber-Dorfbewohner geben Leder an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
}}
|group14= {{ver|1.16}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *[[Hoglin]]s lassen beim Tod Leder fallen.
*Leder hat eine Chance von {{Bruch|5|109}} (~4,59%), von den Piglins beim Tauschhandel gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-7.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Leder hat jetzt eine Chance von {{Bruch|20|226}} (~8,84%), beim Tauschhandel von Piglins gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *Leder generiert in Truhen in Bastionsruinen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Leder Alpha 1.0.8.png|32px]] Leder hinzugefügt. Es ist derzeit nicht erhältlich und hat keinen Zweck.
|group2= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list2= *Leder kann nun durch das Töten von Kühen gewonnen werden.
*Leder kann zur Herstellung von Lederrüstungen verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list3= *Leder kann als einer der "Schrott"-Gegenstände beim Angeln gewonnen werden, so dass es möglich ist, es zu erhalten, ohne Tiere zu töten.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Für die Herstellung von Büchern wird Leder benötigt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list5= *Leder kann aus 4 Kaninchenfellen hergestellt werden.
|group6= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list6= *Leder wird nun zur Herstellung von ledernen Rossharnischen verwendet.
|group7= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list7= *Leder kann zur Reparatur von Elytren verwendet werden.
|group8= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list8= *9-12 Leder kann an Gerber-Dorfbewohner verkauft werden.
|group9= {{ver|bev|1.6.0|5}}
|list9= *Anstelle von Leder werden Phantommembranen zur Reparatur von Elytren verwendet.
|group10= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list10= *Leder kann in den Truhen der Dorfgerberei gefunden werden.
*[[Datei:Leder.png|32px]] Die Textur von Leder wird geändert.
|group11= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list11= *Der Handel wird geändert, Gerber-Dorfbewohner kaufen 6 Leder für einen Smaragd.
|group12= {{ver|bev|1.13.0|1}}
|list12= *Füchse, die Leder fallen lassen können, wurden hinzugefügt.
|group13= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list13= *Hoglins lassen Leder fallen.
*Leder kann durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden.
*Leder kann in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Leder hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Kůže]]
[[en:Leather]]
[[es:Cuero]]
[[fr:Cuir]]
[[hu:Bőr]]
[[it:Cuoio]]
[[ja:革]]
[[ko:가죽]]
[[nl:Leer]]
[[pl:Skóra]]
[[pt:Couro]]
[[ru:Кожа]]
[[th:หนังสัตว์]]
[[uk:Шкіра]]
[[zh:皮革]]</li></ul>
Biom

Jedes

Bestandteile

Endportalrahmen
Endportal

Bauwerksdaten

Keine NBT-Daten

Vorlagen

Keine Vorlagen

Endportal
Endportal
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Pilzblock|Pilzblock]]<br/>{{Block
| image        = Brauner Pilzblock.png
| image2       = Roter Pilzblock.png
| image3       = Pilzstiel.png
| invimage     = Brauner Pilzblock
| invimage2    = Roter Pilzblock
| invimage3    = Pilzstiel
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| pushable     = Ja
| tntres       = 0,2
| light        = Nein
| tool         = Axe
| stackable    = Ja (64)
| renewable    = Ja
| flammable    = Ja, aber verbrennt nicht
| drops        = {{BL|Pilze|Pilz}} (0–2)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       =
;{{BS|Brauner Pilzblock}} Brauner Pilzblock
:brown_mushroom_block
;{{BS|Roter Pilzblock}} Roter Pilzblock
:red_mushroom_block
;{{BS|Pilzstiel}} Pilzstiel
:mushroom_stem
| blockstate   = Riesenpilz
}}
{{Diese Seite|den Pilzblock|weitere Bedeutungen|Pilz (Begriffsklärung)}}
'''Pilzblöcke''' werden als Teil von [[Riesenpilz]]en natürlich generiert.

Ein Riesenpilz besteht, ähnlich wie ein [[Baum]], aus mehreren verschiedenen Blöcken.

{{BS|Roter Pilzblock}} '''Roter Pilzblock''' für einen roten Pilzhut

{{BS|Brauner Pilzblock}} '''Brauner Pilzblock''' für einen braunen Pilzhut

{{BS|Pilzstiel}} '''Pilzstiel''' für den Stiel beider Riesenpilzarten

Die Textur der roten und braunen Pilzblöcke hängt hierbei von ihrer Position ab. Somit hat beispielsweise ein an einer Ecke eines braunen Riesenpilzes generierter Block 3 braune Flächen und 3 mit Poren texturierte Flächen. Bei mittig generierten Blöcken hingegen ist nur die obere Fläche braun.

Jeder Pilzblock eines Riesenpilzes droppt beim Abbau bis zu zwei Pilze. Pilzblöcke eines roten Riesenpilzes droppen Fliegenpilze, die eines braunen Riesenpilzes braune Pilze.

== Verwendung ==
[[Riesenpilz]]e können als sehr effiziente {{tw|Pilzfarm}} für beide Pilzsorten genutzt werden. Pro Riesenpilz kann man in der Regel 2 bis 25 [[Pilz]]e erhalten. Die dafür benötigte Menge an [[Knochenmehl]] ist eine vergleichsweise geringe Investition. Man kann sie natürlich auch normal wachsen lassen, dies dauert allerdings länger.

Die Pilzblöcke können mit der Behutsamkeit-[[Verzauberung]] abgebaut werden. Auf diese Weise erhaltene Pilzblöcke haben rundherum eine rote oder braune Textur, auch, wenn sie vom Stiel abgebaut wurden. Sie eignen sich als Dekoration, z. B. als teppichähnlicher Bodenbelag, oder als Baumaterial zum Nachbauen von Pilzen, z. B. mit [[Quarzsäule]] oder [[Birkenstamm|Birkenstämmen]] als Stiel.

Der Riesenpilz hat keine Blöcke, die rundherum eine rote oder braune Textur haben. Stattdessen zeigen seine Blöcke auf einigen Seiten eine Porentextur. Solche Pilzblöcke kann man weder abbauen, noch mit dem {{b|/give}} erhalten. Mit dem {{b|/setblock}} und Angabe des entsprechenden [[Blockzustand#Riesenpilz|Blockzustandes]] kann aber ein Pilzblock mit der gewünschten Textur gesetzt werden. Dies funktioniert auch mit dem {{b|/fill}} und dem {{b|/clone}}, wobei man bei {{b|/clone}} einen Pilz benötigt, den man kopieren kann.
{{-}}

=== Komposter ===
Wird ein Pilzblock egal welcher Art in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Pilzblöcke als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Roter Pilzblock;Brauner Pilzblock;Pilzstiel
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Pilzfarm (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Riesenpilz|Brauner Pilzblock}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Pilzblöcke als Teil von [[Riesenpilz]]en hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list1= *Die verschiedenen Arten von Pilzblöcken werden fallen gelassen, wenn sie mit einer Spitzhacke abgebaut werden, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Pilzblöcke werden mit einer Axt schneller gebrochen.
}}
|group3= {{ver|1.8|14w25a}}
|list3= *Wenn die Pilzblöcke mit einer mit einer [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] abgebaut werden, droppen Blöcke mit der jeweiligen Farbe des Pilzes (rot oder braun) anstatt des Blockes mit den Poren.
|group4= {{ver|1.13|17w47a}}
|list4= *Wenn man Riesenpilzstiele mit der Verzauberung Behutsamkeit abbaut, erhält man auch diese als Blöcke zurück.
*Die drei Riesenpilzblöcke sind im Kreativinventar verfügbar.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w03a}}
|list1= *Pilzstiele können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group2= {{ver|version|19w03b}}
|list2= *Alle Pilzblöcke können in dem Komposter verarbeitet werden.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Mushroom Block]]
[[es:Bloque de champiñón]]
[[fr:Bloc de champignon]]
[[hu:Óriásgombák]]
[[ja:キノコブロック]]
[[ko:버섯 블록]]
[[nl:Grote paddenstoelen]]
[[pl:Grzyb (blok)]]
[[pt:Bloco de cogumelo]]
[[ru:Блок гриба]]
[[zh:蘑菇方块]]</li><li>[[Weinender Obsidian|Weinender Obsidian]]<br/>{{Block
|image       = Weinender Obsidian.png
|invimage    = Weinender Obsidian
|type        = Gebrauchsblöcke, Naturblöcke
|transparent = Nein
|gravity     = Nein
|light       = Ja (10){{nur|je}}<br>(9){{nur|be}}
|stackable   = Ja (64)
|tool        = diamond pickaxe
|renewable   = Ja
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|drops       = Sich selbst
|nameid      = crying_obsidian
}}
'''Weinender Obsidian''' ist ein schwarz-violetter [[Block]], der [[Obsidian]] ähnelt und dazu violette Partikel erzeugt, die wie Tränen von ihm herabtropfen.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Weinender Obsidian kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. Zudem kommt er auch in [[Portalruine]]n vor.

=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können 1-3 weinende Obsidian gegen einen Goldbarren tauschen.

== Verwendung ==
Ähnlich wie Obsidian ist weinender Obsidian ein sehr widerstandsfähiges Baumaterial, da er einen [[Explosionswiderstand]] von {{Explosionswiderstand|weinenderobsidian}} hat. Außerdem kann weinender Obsidian nicht von [[Kolben]] verschoben werden oder von dem [[Enderdrache]]n zerstört werden.

Wenn ein weinender Obsidian platziert wird, produziert er gelegentlich lila Tropfen, als ob der Block weinen würde. Diese Partikel haben keine Funktion.

Im Gegensatz zu normalem [[Obsidian]] kann weinender Obsidian nicht dafür verwendet werden, um [[Netherportal]]e zu bauen.

=== Lichtquelle ===
Weinender Obsidian gibt ein Lichtlevel von 10 aus, was schwach genug ist, um [[Eis]] und [[Schnee]] in der Nähe nicht zum Schmelzen zu bringen. Weinender Obsidian ([[Lava]] ausgenommen) ist die einzige Lichtquelle im Spiel, die auch Explosionen standhält.

=== Verarbeitung ===
Mit weinendem Obsidian kann ein [[Seelenanker]] hergestellt werden, mit dem man den [[Wiedereinstiegspunkt]] des [[Spieler]]s im Nether setzen kann.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Seelenanker}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Wer schneidet hier Zwiebeln?}}

== Galerie ==
<gallery>
Portalruine Ozean.png|Weinender Obsidian in einer [[Portalruine]]
</gallery>

== Geschichte ==
Der weinende Obsidian ist ein Block, der ursprünglich von [[Jens Bergensten|Jeb]] geplant war. Er sollte den Wiedereinstiegpunkt des Spielers setzen. Die Idee wurde aber verworfen und stattdessen das [[Bett]] hinzugefügt. In der {{ver|Beta|1.3}} wurde die Textur für diesen Block hinzugefügt, welche jedoch nie verwendet wurde. Mit der Beta {{ver|Beta|1.5}} wurde die Textur dann durch die Seite eines mit Gras bewachsenen [[Erdblock]]s ersetzt. Dies kann dazu führen, dass veraltete Texturenpakete Grasblöcke von der Seite mit der alten Textur des weinenden Obsidians darstellen.

Mit der Version {{ver|1.16}} wurde dann der Block nach langer Zeit offiziell hinzugefügt. Im "Programmer-Art"-Ressourcenpaket, das im Spiel integriert ist, wird für den Block die ursprünglich geplante Textur verwendet.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.3}}
|list1= *[[Datei:Weinender Obsidian Beta 1.3.png|32px]] Die Textur des weinenden Obsidians wird hinzugefügt.
|group2={{ver|Beta|1.5}}
|list2= *Die Textur des weinenden Obsidians wird entfernt.
|group3={{ver|1.16}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w09a}}
|list1= *[[Datei:Weinender Obsidian.png|32px]] Weinender Obsidian mit neuer Textur wird hinzugefügt, der Block ist rein dekorativ.
|group2= {{ver|version|20w11a}}
|list2= *Weinender Obsidian kann nur noch von Diamant- und Netheritspitzhacken erfolgreich abgebaut werden.
*Der Block kann nicht mehr durch [[Kolben]] bewegt werden.
*Der Block kann nicht mehr vom [[Enderdrache]]n zerstört werden.
|group3= {{ver|version|20w12a}}
|list3= *Aus weinendem Obsidian und [[Leuchtstein]] lässt sich ein [[Seelenanker]] herstellen.
|group4= {{ver|version|20w16a}}
|list4= *Weinender Obsidian kommt in [[Portalruine]]n natürlich vor.
|group5= {{ver|version|20w20a}}
|list5= *Weinender Obsidian gewährt den [[Fortschritt]] "Wer schneidet hier Zwiebeln?"
}}
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Plačící obsidián]]
[[en:Crying Obsidian]]
[[es:Obsidiana llorosa]]
[[fr:Obsidienne pleureuse]]
[[hu:Könnyező Obszidián]]
[[it:Ossidiana piangente]]
[[ja:泣く黒曜石]]
[[ko:우는 흑요석]]
[[nl:Huilend obsidiaan]]
[[pl:Płaczący obsydian]]
[[pt:Obsidiana chorona]]
[[ru:Плачущий обсидиан]]
[[uk:Плакучий обсидіан]]
[[zh:哭泣的黑曜石]]</li><li>[[Weizen|Weizen]]<br/>{{Gegenstand
| title     = Weizen
| image     = Weizen.png
| invimage  = Weizen
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = wheat
}}
{{Diese Seite|das Weizenbündel|die Pflanzen|Weizenpflanzen}}
'''Weizen''' ist das Ergebnis der [[Weizenpflanze|Weizenernte]] und kann zu Nahrung oder Stroh weiterverarbeitet werden.

== Gewinnung ==
Weizen kann vor allem mithilfe von [[Weizenkörner]]n angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Weizenpflanzen voll ausgewachsen sind.

=== Vorkommen ===
In Dörfern findet man Weizenfelder, die man abernten kann 

Außerdem kann Weizen in [[Truhe]]n von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]], [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weizen}}
|}

== Verwendung ==
Weizen kann zu [[Nahrung]] wie [[Brot]], [[Kuchen]] und [[Keks]]en verarbeitet werden

Weizen wird für das [[Viehzucht|Züchten]] von diversen Nutztieren verwendet. Diese lassen sich außerdem mit Weizen anlocken, sodass sie dem Spieler folgen. Zu diesen Tieren zählen [[Schaf]]e, [[Kuh|Kühe]] und [[Mooshroom]]s.

Mit Weizen kann man [[Pferd]]e um {{hp|1}} heilen. Außerdem lässt sich ein mit Weizen gefüttertes Pferd um 3 % leichter zähmen.

Ein mit Weizen gefüttertes Fohlen wächst schneller heran.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Brot}}
|-
{{Rezept|Kuchen}}
|-
{{Rezept|Keks}}
|-
{{Rezept|Strohballen}}
|-
{{Rezept|Fester Schlamm}}
|}

=== Komposter ===
Wird ein Bündel Weizen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling, hat eine 40% Wahrscheinlichkeit (in [[Bedrock Edition]] 25%) 18-20 Weizen für einen [[Smaragd]] zu kaufen.

== Effizienz ==
Mithilfe von Weizen können diverse Nahrungsgegenstände gewonnen werden, die Effizienz der Verarbeitung hängt dabei aber stark vom Endprodukt ab. Die folgende Tabelle zeigt die Anzahl der Hungerpunkte, die pro Weizen bei entsprechender Verwendung wiederhergestellt werden.

Es ist effektiver, Weizen zum [[Viehzucht|Züchten]] von Tieren zu verwenden und diese anschließend zu schlachten, als ihn zu [[Brot]] zu verarbeiten.

{| class="wikitable"
! Methode
! durchschnittlich wiederhergestellte<br>Hungerpunkte pro {{GL|Weizen}}
! Zusatzinformationen
|-
! Züchten von [[Kuh|Kühen]] oder [[Mooshroom]]s
| 2.00
| Für jedes zweite eingesetzte Weizen erhält man zusätzlich ein {{GL|Leder}}.
|-
! Herstellen von [[Keks]]en
| 4.00
| Zusätzlich werden {{GL|Kakaobohnen}} benötigt.
|-
! Herstellen von [[Kuchen]]
| 2.00
| Zusätzlich werden {{GL|Ei}}er, {{GL|Milcheimer}} und {{GL|Zucker}} benötigt.
|-
! Herstellen von [[Brot]]
| 0.83
| 
|}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Backe Brot;Die Lüge;Nachzucht|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|6. Februar 2010}}
|list1= *Weizen, [[Weizenpflanzen]] und [[Weizenkörner]] hinzugefügt.
*Weizen kann zum Herstellen von [[Brot]] benutzt werden.
|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list2= *Weizen kann in [[Verlies]]en gefunden werden.
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *[[Kuchen]] hinzugefügt.
|group4= {{ver|Beta|1.4}}
|list4= *[[Keks]]e hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}
|list5= *Man kann mit Weizen [[Viehzucht]] betreiben und Tiere anlocken.
|group6= {{ver|1.1}}
|list6= *Die Reichweite, in der Weizen Tiere anlockt, wird von 2-3 Blöcken auf 8-9 erhöht.
|group7= {{ver|1.3.1}}
|list7= *Weizen kann an Dorfbewohner verkauft werden.
|group8= {{ver|1.4|12w36a}}
|list8= *Weizen kann nicht mehr zum Anlocken oder Züchten von [[Schwein]]en und [[Huhn|Hühner]] verwendet werden, diese benötigen jetzt [[Karotte]]n und [[Weizenkörner]].
|group9= {{ver|1.6}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Kann an Pferde verfüttert werden und heilt sie.
*Lässt Fohlen schneller wachsen.
|group2= {{ver|version|13w17a}}
|list2= *Macht Pferde etwas schneller zahm.
|group3= {{ver|version|13w18a}}
|list3= *Man kann aus neun Weizen den [[Strohballen]] herstellen.
}}
|group10= {{ver|1.6.2|1.6.2-pre}}
|list10= *Man kann aus den [[Strohballen]] wieder neun Weizen erhalten.
|group11={{ver|1.9|15w43a}}
|list11= *Weizen kann in [[Iglu]]s gefunden werden.
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *Weizen kann in [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group13= {{ver|1.13}}
|list13= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *Weizen wird in [[Ozeanruine]]n gefunden.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Weizen wird in [[Schiffswrack]]s gefunden.
}}
|group14= {{ver|1.14|19w03a}}
|list14= *Weizen kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group15= {{ver|1.19|22w11a}}
|list15= *[[Schlamm]] kann zusammen mit Weizen zu [[Fester Schlamm|festen Schlamm]] weiterverarbeitet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Weizen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Weizen kann in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Weizen hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Pšenice]]
[[en:Wheat]]
[[es:Trigo]]
[[fr:Blé]]
[[hu:Búza]]
[[it:Grano]]
[[ja:小麦]]
[[ko:밀]]
[[nl:Tarwe]]
[[pl:Pszenica]]
[[pt:Trigo]]
[[ru:Пшеница]]
[[th:ข้าวสาลี]]
[[uk:Пшениця]]
[[zh:小麦]]</li></ul>
Kategorie

Werkzeuge & Hilfsmittel

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Ja, 15

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Nein

Explosions-
widerstand

3.600.000

Härte

-1

Werkzeug

Nicht abbaubar

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

ID-Name

end_portal

NBT-Daten

Blockobjektdaten
ID = end_portal

Ein Endportal ist ein Portal, welches den Übergang von der Oberwelt in Das Ende ermöglicht.

Eigenschaften

Ein Endportal kann man im Überlebensmodus nicht selbst bauen, da man Endportalrahmen weder herstellen, noch abbauen kann. Stattdessen muss man die Endportale in der Oberwelt suchen. Sie kommen ausschließlich in Festungen vor, und dort in einem Raum mit einem Silberfischchen-Spawner und Lavabecken. Um ein Endportal aktivieren zu können, müssen alle leeren Endportalrahmen mit Enderaugen gefüllt werden. Werden alle Endportalrahmen mit Enderaugen gefüllt, wird der Hohlraum von einem Radius aus 3x3 Blöcken mit Portalblöcken gefüllt und ein lautes und mysteriöses Geräusch ertönt, das von jedem Spieler aus einer unendlich weiten Entfernung gehört werden kann, sogar über andere Dimensionen hinaus. Üblicherweise sind schon 1 bis 3 Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein einzelner Endportalrahmen gefüllt ist, liegt bei 10 %, unabhängig von den anderen Endportalrahmen.

Endportal Inaktiv Pfeil34 Endportal Gefüllt Pfeil34 Endportal Aktiv

Das Endportal kann nur im Kreativmodus zerstört werden, sofern keine Bugs genutzt werden.

Das Endportal hat die Maße von 5×5 Blöcken und besteht aus 12 Endportalrahmenblöcken.

Achtung: Wie andere Bauwerke werden auch Festungen nur generiert, wenn die Option „Bauwerke generieren“ beim Erstellen der Welt angeschaltet wurde. Wurde diese Option nicht angeschaltet, existiert in der Welt keine Festung und kein Endportal.

  • Blöcke, die im Endportal sind, während es aktiviert wird, verschwinden restlos.

Im Kreativmodus kann man eigene Endportale bauen und mit Enderaugen aktivieren. Dabei muss man zwei Dinge beachten:

  • Das Portal kann nur aktiviert werden, wenn es die Originalmaße hat (drei Portalrahmen an jeder Seite).
  • Das Portal kann nur aktiviert werden, wenn alle Portalrahmen zur Mitte hin ausgerichtet sind. Dafür muss man jeden Portalrahmen von der Mitte des zu bauenden Portals aus setzen. Schaut man sich einen Portalrahmen genauer an, sieht man, dass die grüne Umrandung des schwarzen Enderaugenloches zwei dunklere und zwei hellere Seiten hat. Steht man im Zentrum des Endportals, zeigen die dunklen Umrandungen des Portalrahmens zum Zentrum und nach rechts. Möchte man den Befehl /setblock verwenden, gibt man die richtige Ausrichtung mit Hilfe des Blockzustands an.

Weitere Bedingungen gibt es nicht. Insbesondere ist keine Lava nötig. Ganz im Gegenteil: es ist völlig egal, was sich unter oder sogar in der Mitte des Endportals befindet. Die zwölf Rahmen können auch um massiven Stein gebaut werden, wenn sie richtig ausgerichtet sind. Sobald das Portal aktiviert wird, werden die neun Blöcke in der Portalmitte durch den Portalblock ersetzt. Standen vorher Kreaturen oder Spieler in der Portalmitte, werden sie bei der Aktivierung automatisch ins Ende teleportiert.

Portalblock

Das aktivierte Portal besteht aus Portalblöcken, die einen Sternenhimmel zeigen. Diese Oberfläche ist von oben und unten zu sehen, von unten funktioniert der Block genauso als Portal, wenn man nach oben hineinspringt. Der Portalblock hat keine Kollisionsbox, daher kann man hindurchgehen. Beim Zerstören des Portalblocks im Kreativmodus muss man darauf achten, auf das Zentrum des Blockes darunter zu schlagen, um ihn zu zerstören.

Man kann die Endportalblöcke beliebig vor-, neben- und übereinander setzen, im Gegensatz zu den Netherportalblöcken zerbrechen sie dabei nicht. Der Portalblock kann in allen Dimensionen platziert und durchschritten werden. Der einzelne Block funktioniert auch ohne Rahmen wie ein normales Endportal.

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawDas Ende?
Betritt das Endportal Das fliegende AugeBetritt das Endestory/enter_the_end

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Das Ende?Das Ende?Finde das EndeFinde mithilfe von Enderaugen eine Festung und betrete dort das Endportal.20GGold

Trivia

  • Ursprünglich war geplant, dass es ein Portal in die Himmelsdimension geben sollte. Da Notch diese Dimension wegen Fehlern in der Weltgenerierung kaum einfügen konnte, twitterte er nach der Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3) ausschließlich über Das Ende.[1]
  • Wenn man die Lava im Endportalraum entfernt und dann unter den Endportalrahmen geht, sieht man durch das Portal hindurch. Wenn man dann hochspringt, landet man im Ende.
  • Endportalblöcke funktionieren auch, wenn sie (im Kreativmodus gesetzt) einzeln in der Landschaft stehen. Da man sie im Gegensatz zu Netherportalblöcken nebeneinander platzieren kann, kann man sich riesige Flächen daraus bauen. Sie existieren nicht im Inventar, man kann sie nur mit dem Befehl /setblock setzen.
  • Wenn man unter „Weitere Weltoptionen“ die Einstellung „Flachland“ aktiviert und diese Welt nicht weiter anpasst, ist kein Endportal ins Ende vorhanden.
  • In der Pocket Edition konnte man sich ehemals einen Endportalblock mit dem Befehl /give @p minecraft:end_portal geben. Dieser hatte dann allerdings nicht „Endportalblock“ oder dergleichen als Namen, sondern einen Dateinamen. Der Befehl funktioniert jetzt aber nicht mehr.
  • Die Chance für jeden Endportalrahmen in einem Endportal, dass er mit einem Enderauge generiert liegt bei 1 zu 10. Die Chance, dass alle 12 Endportalrahmen mit Enderaugen generieren liegt dementsprechend bei 1 zu 1.000.000.000.000, sprich 1 in einer Billion. Generiert man eine Welt mit dem Startwert 9009198391873876587 in der Version 1.16.5 der Java Edition, so wird bei den Koordinaten 729 37 1148 eine Festung mit Enderaugen in allen Endportalrahmen generiert, wodurch das Endportal von selbst aktiviert ist.

Bauanweisung

  • Zum Bauen eines Enderportals muss man auf der Innenseite des Portals sein. Das heißt die Steine müssen alle nach außen zeigen, genauso wie die Enderaugen.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre3
  • Endportal hinzugefügt; sind deaktiviert, bei Aktivierung durch Modding führen sie zur Himmelsdimension.
  • In der Hand gehalten, besitzt der Endportalblock die Textur vom Gras: Endportal (Inventar) Beta 1.9-pre3.
Beta 1.9-pre4
  • Endportale führen zum Ende.
Vollversion 1.3 (12w23a)
  • Endportalrahmen sind erhaltbar, sie tragen jedoch den Namen "Endportal".
Vollversion 1.4 (12w34a)
  • Objekte (Kreaturen, Drops, etc) können durch Endportale in der Oberwelt zum Ende gelangen.
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Der Endportalblock in der Hand gehalten besitzt die Textur des Netherportalblocks: .
Vollversion 1.8
14w05a
  • Die Textur des Endportalblocks in der Hand wird in die fehlende Textur geändert.
14w25a
  • Der Endportalblock kann nicht mehr in der Hand gehalten werden.
Vollversion 1.9
15w49a
  • Wither können nicht mehr durch Endportale in das Ende gelangen.
15w49b
  • Die Hitbox des Endportalblocks wird von 116 zu 316 geändert.
  • In dem Bereich, in dem das Endportal entsteht, dürfen sich keine Blöcke mehr befinden, damit es aktiviert werden kann.
Vollversion 1.10 (16w21a)
  • Der Bereich, in dem das Endportal entsteht, darf wieder mit Blöcken gefüllt sein, wobei diese dann ersetzt werden.
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Blockobjekt-ID wird von "Airportal" zu "end_portal" geändert.
16w40a
  • Der Sternenhimmel-Effekt wird geändert, um dem Endtransitportals zu entsprechen. Er ändert nicht mehr die Perspektive in Bezug auf den Spieler, sondern bleibt statisch in Bezug auf den Spielbildschirm.
Vollversion 1.12 (17w17a)
  • Das Aktivieren eines Endportals macht Geräusche.
Vollversion 1.17 (21w13a)
  • Endportale werden auf der Unterseite gerendert.
  • Die Hitbox des Endportals hat sich erneut geändert und reicht nicht mehr bis zur Unterseite des Blocks.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0
  • Endportal hinzugefügt.
  • Sie sind deaktiviert.
  • Selten unter Dörfern zu finden.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU9 CU1 1.00 Patch 1
  • Endportal hinzugefügt.