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'''Beim Tod:'''<br>{{GL|Enderperle}} (0–1)<br>{{BS|Grasblock}} Getragener [[Block]] (1)
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'''Beim Tod:'''<br>{{GL|Enderperle}} (0–1)<br>{{BS|Grasblock}} Drops des getragenen [[Block]]s (1)
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{{Diese Seite|den Enderman|andere Bedeutungen von Ende|Ende (Begriffsklärung)}}
Der '''Enderman''' (Plural: ''Endermen'') ist der Bewohner des [[Ende]]s und kommt dort häufig vor. Selten ist er auch in der [[Oberwelt]] und im [[Nether]] anzutreffen. Er kann sich teleportieren und ist gegenüber dem Spieler neutral, solange man ihn nicht anschaut oder angreift.
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Der '''Enderman''' (Plural: ''Endermen'') ist der Bewohner [[Das Ende|des Endes]] und kommt dort häufig vor. Selten ist er auch in der [[Oberwelt]] und oft im [[Nether]] anzutreffen. Er kann sich teleportieren und ist gegenüber dem Spieler neutral, solange man ihn nicht anschaut oder angreift.
   
 
== Aussehen ==
 
== Aussehen ==
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* Wenn man von einem Enderman verfolgt wird und mit dem Rücken an der Wand in einer Höhle steht, kann es passieren, dass der Enderman sich außerhalb der Höhle teleportiert.
 
* Wenn man von einem Enderman verfolgt wird und mit dem Rücken an der Wand in einer Höhle steht, kann es passieren, dass der Enderman sich außerhalb der Höhle teleportiert.
 
* Man kann im Kreativmodus gut beobachten, wie sie Blöcke nehmen und an anderer Stelle wieder platzieren.
 
* Man kann im Kreativmodus gut beobachten, wie sie Blöcke nehmen und an anderer Stelle wieder platzieren.
* Endermen teleportieren sich beim Angriff eines [[Eisengolem|Eisengolems]] nicht weg.
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* Endermen teleportieren sich beim Angriff eines [[Eisengolem]]s weg.
* In einer [[Lore]] und einem [[Boot]] teleportieren sich Endermen nicht weg.
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* {{aus|JE}} In einer [[Lore]] und einem [[Boot]] teleportieren sich Endermen nicht weg.
 
* Bewirft man einen Enderman mit einem Unsichtbarkeitstrank, wird er zwar unsichtbar, seine Augen und [[Partikel]] sind aber noch sichtbar.
 
* Bewirft man einen Enderman mit einem Unsichtbarkeitstrank, wird er zwar unsichtbar, seine Augen und [[Partikel]] sind aber noch sichtbar.
 
* Endermen teleportieren sich, sobald sie mit [[Wasser]] in Berührung kommen, weg. Sie lassen danach aber nicht vom Angreifer ab. Wenn sie passiv sind und dem [[Sonne]]nlicht ausgesetzt sind teleportieren sie sich solange weg, bis sie an einer dunklen Stelle sind (gut zu beobachten bei Tag-Nacht-Wechsel). Sind sie dem Spieler gegenüber aber aggressiv, verfolgen Enderman den Spieler auch am Tag.
 
* Endermen teleportieren sich, sobald sie mit [[Wasser]] in Berührung kommen, weg. Sie lassen danach aber nicht vom Angreifer ab. Wenn sie passiv sind und dem [[Sonne]]nlicht ausgesetzt sind teleportieren sie sich solange weg, bis sie an einer dunklen Stelle sind (gut zu beobachten bei Tag-Nacht-Wechsel). Sind sie dem Spieler gegenüber aber aggressiv, verfolgen Enderman den Spieler auch am Tag.
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* Beschießt man einen Enderman mit einem Ei, teleportiert er sich weg, wird aber nicht aggressiv.
 
* Beschießt man einen Enderman mit einem Ei, teleportiert er sich weg, wird aber nicht aggressiv.
 
* Mit dem {{b|/gamerule}} in Verbindung mit der Regel <code>mobGriefing</code> kann man das Entfernen von Blöcken durch Endermen ein- oder ausschalten.
 
* Mit dem {{b|/gamerule}} in Verbindung mit der Regel <code>mobGriefing</code> kann man das Entfernen von Blöcken durch Endermen ein- oder ausschalten.
* Ein im Boot sitzender Enderman ist nicht in der Lage sich zu teleportieren, selbst wenn er den Spieler angreifen will.
 
   
 
== Verhalten ==
 
== Verhalten ==
Endermen teleportieren umher und nehmen dabei zufällig bestimmte Blöcke (s.&nbsp;u.) aus der Umgebung auf und legen sie an anderer Stelle wieder ab. Dadurch können sie vom Spieler errichtete Bauten beschädigen, aber auch [[Eisengolem]]s und [[Schneegolem]]s erschaffen, indem sie geschnitzte Kürbisse auf bereits vorhandene Stapel aus Eisen- oder Schneeblöcken stellen. Sie können Kakteen auf Gras stellen, was normalerweise nicht möglich ist, und droppen nach dem Tod ihren getragenen Block. Auf diese Weise kann man an einen [[Grasblock]] gelangen, ohne eine ''Behutsamkeits''-[[Verzauberung]] zu benutzen.
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Endermen teleportieren umher und nehmen dabei zufällig bestimmte Blöcke (s.&nbsp;u.) aus der Umgebung auf und legen sie an anderer Stelle wieder ab. Dadurch können sie vom Spieler errichtete Bauten beschädigen, aber auch [[Eisengolem]]s und [[Schneegolem]]s erschaffen, indem sie geschnitzte Kürbisse auf bereits vorhandene Stapel aus Eisen- oder Schneeblöcken stellen. Eisengolems, die von einem Enderman erschaffen wurden, greifen ihn sofort an, auch wenn er eigentlich dem Enderman gehört. Diese Eisengolems sind aber auch neutral zum Spieler (greifen den Spieler an, wenn der Spieler den Golem angegriffen hat). Sie können auch Kakteen auf Gras stellen, was normalerweise nicht möglich ist. Beim Tod droppen sie neben [[Enderperle]]n das, was der von ihnen getragenen Block beim Abbau mit [[Behutsamkeit]] droppen würde, was im Normalfall der Block selbst ist. Dies kann jedoch in den [[Beutetabellen]] geändert werden. Auf diese Weise kann man an einen [[Grasblock]] gelangen, ohne eine ''Behutsamkeits''-[[Verzauberung]] zu benutzen.
   
Ein Enderman ist neutral, bis der [[Spieler]] ihn fixiert (d.&nbsp;h. das Fadenkreuz genau auf ihn richtet), oder ihn angreift. Wenn der Spieler ihn nur anblickt, bleibt der Enderman zunächst stehen und schaut zum Spieler. Er öffnet seinen Mund (wobei man durch seinen Mund auf den Block hinter ihm schauen kann) und zittert, als würde er schreien. Dann bewegt er sich sehr schnell zum Spieler hin – sollte er zu weit entfernt sein, durch Teleportieren (bevorzugt außerhalb des Blickfelds des Spielers). Der Enderman lässt nun nicht mehr vom Spieler ab, bis einer von beiden stirbt.<ref>{{Tweet|notch|96690003601670145}}</ref><ref>{{Tweet|notch|96690925354500096}}</ref><ref>{{tweet|notch|96690477541228544}}</ref>
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Ein Enderman ist neutral, bis der [[Spieler]] ihn fixiert (d.&nbsp;h. das Fadenkreuz genau auf sein Gesicht richtet. Das gilt auch für das [[Fernrohr]]), oder ihn angreift. Wenn der Spieler ihn nur anblickt, bleibt der Enderman zunächst stehen und schaut zum Spieler. Er öffnet seinen Mund (wobei man durch seinen Mund auf den Block hinter ihm schauen kann) und zittert, als würde er schreien. Unterbricht man den Blickkontakt, bewegt er sich sehr schnell zum Spieler hin – sollte er zu weit entfernt sein, durch Teleportieren (bevorzugt außerhalb des Blickfelds des Spielers). Der Enderman lässt nun nicht mehr vom Spieler ab, bis einer von beiden stirbt. Blickt man einem agressiven Enderman während des Kampfes ins Gesicht, so bleibt dieser erneut mit offenem Mund stehen und bewegt sich nicht mehr, bis man den Blickkontakt wieder unterbricht.<ref>{{Tweet|notch|96690003601670145}}</ref><ref>{{Tweet|notch|96690925354500096}}</ref><ref>{{tweet|notch|96690477541228544}}</ref>
   
 
Sie können folgende Blöcke aus der Umgebung aufnehmen und platzieren. Diese Liste kann in den [[Aliasdaten]] <code>#enderman_holdable</code> geändert werden.
 
Sie können folgende Blöcke aus der Umgebung aufnehmen und platzieren. Diese Liste kann in den [[Aliasdaten]] <code>#enderman_holdable</code> geändert werden.
 
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*{{BL|Blaue Orchidee}}
 
 
*{{BL|Brauner Pilz}}
 
*{{BL|Brauner Pilz}}
*{{BL|Erde}}
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*{{BL|Roter Pilz}}
 
*{{BL|Geschnitzter Kürbis}}
 
*{{BL|Geschnitzter Kürbis}}
 
*{{BL|Kürbis}}
 
*{{BL|Grasblock}}
 
*{{BL|Grasblock}}
 
*{{BL|Grobe Erde}}
 
*{{BL|Grobe Erde}}
 
*{{BL|Myzel}}
 
*{{BL|Podsol}}
 
*{{BL|Erde}}
 
*{{BL|Kaktus}}
 
*{{BL|Kaktus}}
 
*{{BL|Kies}}
 
*{{BL|Kies}}
*{{BL|Kürbis}}
 
*{{BL|Löwenzahn}}
 
*{{BL|Margerite}}
 
 
*{{BL|Melone}}
 
*{{BL|Melone}}
*{{BL|Mohn}}
 
*{{BL|Myzel}}
 
*{{BL|Netherrack}}
 
*{{BL|Orange Tulpe}}
 
*{{BL|Podsol}}
 
*{{BL|Porzellansternchen}}
 
*{{BL|Rote Tulpe}}
 
*{{BL|Roter Pilz}}
 
 
*{{BL|Roter Sand}}
 
*{{BL|Roter Sand}}
 
*{{BL|Sand}}
 
*{{BL|Sand}}
*{{BL|Sternlauch}}
+
*{{BL|Schlamm}} {{Nur|Java}}
 
*{{BL|TNT}}
 
*{{BL|TNT}}
 
*{{BL|Ton}}
 
*{{BL|Ton}}
*{{BL|Weiße Tulpe}}
+
*{{BL|Blumen|Blumen|Blumen (kleine)}}
  +
*{{BS|Karmesinpilz}}{{BS|Wirrpilz}}[[Netherpilz]]
*{{BL|Rosa Tulpe}}
 
  +
*{{BS|Karmesinwurzeln}}{{BS|Wirrwurzeln}}[[Netherwurzeln]]
  +
*{{BS|Karmesin-nezel}} {{BS|Wirr-nezel}}[[Nezel]]
 
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== Vorkommen ==
 
== Vorkommen ==
Endermen spawnen in allen Dimensionen in Gruppen aus bis zu vier Endermen. Aufgrund ihrer Größe können sie nur in mindestens 3 Blöcke hohen Gebieten spawnen.
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Endermen spawnen in allen Dimensionen in Gruppen aus 1 bis zu vier Endermen. Aufgrund ihrer Größe können sie nur in mindestens 3 Blöcke hohen Gebieten spawnen.
   
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
 
=== Verteidigung ===
 
=== Verteidigung ===
 
* Endermen sind wasserscheu. Daher einen Eimer Wasser auskippen, wenn der Enderman zu nahe kommt. Ein Enderman wird nicht aggressiv, wenn man das Wasser auskippt. Oder einen Angriff immer in der Nähe von natürlichem Wasser ausführen und sich ggf. dorthin zurückziehen.
 
* Endermen sind wasserscheu. Daher einen Eimer Wasser auskippen, wenn der Enderman zu nahe kommt. Ein Enderman wird nicht aggressiv, wenn man das Wasser auskippt. Oder einen Angriff immer in der Nähe von natürlichem Wasser ausführen und sich ggf. dorthin zurückziehen.
* Die eigenen Bauten nur noch zwei Blöcke hoch bauen, da Endermen zu groß sind, um sich in 2 Blöcke hohe Häuser zu teleportieren. Nach einer Attacke kann man sich schnell unter einen 2 Blöcke hohen Überhang mit einer Wand im Rücken zurückziehen, weil der Enderman dorthin nicht folgen kann.
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* Die eigenen Bauten nur noch zwei Blöcke hoch bauen, da Endermen zu groß sind, um sich in 2 Blöcke hohe [[Dorf]]häuser zu teleportieren. Nach einer Attacke kann man sich schnell unter einen 2 Blöcke hohen Überhang mit einer Wand im Rücken zurückziehen, weil der Enderman dorthin nicht folgen kann.
 
* Mit einem Pfeil auf einen Enderman zu schießen ist zwecklos, da sich dieser, kurz bevor er getroffen wird, teleportiert. Dasselbe gilt für Wurftränke des Schadens, aber nicht für alle anderen [[Trank|Tränke]]. Man kann ihn jedoch trotzdem treffen, wovon er auch Schaden nimmt, aber nur, wenn er sich zufällig in die Flugbahn des willkürlich geschossenen Pfeils teleportiert, z.&nbsp;B. um erneut anzugreifen.
 
* Mit einem Pfeil auf einen Enderman zu schießen ist zwecklos, da sich dieser, kurz bevor er getroffen wird, teleportiert. Dasselbe gilt für Wurftränke des Schadens, aber nicht für alle anderen [[Trank|Tränke]]. Man kann ihn jedoch trotzdem treffen, wovon er auch Schaden nimmt, aber nur, wenn er sich zufällig in die Flugbahn des willkürlich geschossenen Pfeils teleportiert, z.&nbsp;B. um erneut anzugreifen.
 
* Durch Regen nimmt ein Enderman kontinuierlich Schaden und versucht sich an einen trockenen Ort zu teleportieren und kann auch dadurch sterben.
 
* Durch Regen nimmt ein Enderman kontinuierlich Schaden und versucht sich an einen trockenen Ort zu teleportieren und kann auch dadurch sterben.
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* Einen [[Kürbis|geschnitzten Kürbis]] aufsetzen, da dann kein Blickkontakt zustande kommen kann. Im Falle eines Angriffs des Spielers teleportieren sie sich dann auch nicht weg, was einen Angriff erheblich erleichtert. Durch das Aufsetzen des geschnitzten Kürbisses ist die Sicht in der Erste-Person-Ansicht allerdings stark eingeschränkt. Dies lässt sich aber auf verschiedene Weisen umgehen, nämlich durch Deaktivieren des [[Head-up-Display]]s mittels Drücken von {{Taste|F1}}, durch verwenden der Zweite- oder Dritte-Person-Ansicht mittels Drücken von {{Taste|F5}} und mit einem [[Ressourcenpaket]], wo die Textur für das eingeschränkte Sichtfeld komplett transparent ist.
 
* Einen [[Kürbis|geschnitzten Kürbis]] aufsetzen, da dann kein Blickkontakt zustande kommen kann. Im Falle eines Angriffs des Spielers teleportieren sie sich dann auch nicht weg, was einen Angriff erheblich erleichtert. Durch das Aufsetzen des geschnitzten Kürbisses ist die Sicht in der Erste-Person-Ansicht allerdings stark eingeschränkt. Dies lässt sich aber auf verschiedene Weisen umgehen, nämlich durch Deaktivieren des [[Head-up-Display]]s mittels Drücken von {{Taste|F1}}, durch verwenden der Zweite- oder Dritte-Person-Ansicht mittels Drücken von {{Taste|F5}} und mit einem [[Ressourcenpaket]], wo die Textur für das eingeschränkte Sichtfeld komplett transparent ist.
 
* Trinkt man einen Unsichtbarkeitstrank, kommt wie bei einem geschnitzten Kürbis kein Sichtkontakt zustande.
 
* Trinkt man einen Unsichtbarkeitstrank, kommt wie bei einem geschnitzten Kürbis kein Sichtkontakt zustande.
* Schubst man sie in eine [[Loren|Lore]], die sich auf einer [[Schienen|Schiene]] befindet, können sie sich nicht mehr bewegen und sich auch nicht wegteleportieren. So kann man sie ungestört angreifen.
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* Schubst man sie in eine [[Lore]], die sich auf einer [[Schiene]]n befindet, können sie sich nicht mehr bewegen und sich auch nicht wegteleportieren. So kann man sie ungestört angreifen. Bei [[Boot]]en gilt das Gleiche und man benötigt keine Schienen, weshalb man diese schneller platzieren kann.
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== NBT-Daten ==
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{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Enderman}}
   
 
== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Meisterjäger}}
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{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Meisterjäger}}
   
 
== Erfolge ==
 
== Erfolge ==
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== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Der Name „Enderman“ ist von dem Mythos [[de.wikipedia:Slender Man|''Slenderman'']] (Deutsch: Schlanker Mann) abgeleitet. Hierbei handelt es sich um ein Wesen, welches meist auf Fotos in der Nähe von Kindern entdeckt werden kann, die es verfolgt und heimsucht. Ursprung des Mythos ist ein Photoshop Contest zum Thema „Paranormale Bilder“ in dem Forum der englischen Seite ''Something Awful''.
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* Der Name „Enderman“ ist von dem Mythos [[de.wikipedia:Slender Man|''Slenderman'']] (Deutsch: Schlanker Mann) abgeleitet. Hierbei handelt es sich um ein Wesen, welches meist auf Fotos in der Nähe von Kindern entdeckt werden kann, die es verfolgt und heimsucht. Ursprung des Mythos ist ein Photoshop-Wettbewerb zum Thema „Paranormale Bilder“ in dem Forum der englischen Seite ''Something Awful''.
 
* Notch versuchte, die Endermen so unheimlich wie möglich zu machen.<ref>{{Tumblr|notch|8208212863}}</ref>
 
* Notch versuchte, die Endermen so unheimlich wie möglich zu machen.<ref>{{Tumblr|notch|8208212863}}</ref>
 
* Endermen haben erst seit {{ver|1.0}} eigene Sounds. Davor benutzten sie die Sounds von den Zombies.
 
* Endermen haben erst seit {{ver|1.0}} eigene Sounds. Davor benutzten sie die Sounds von den Zombies.
* Die Geräusche von Endermen sind schneller, höher und rückwärts abgespielte Aufnahmen von englischen Wörtern und Phrasen („here“, „hiya“, „whats up?“ oder „this way!“, „forever!“, „uh oh!“).
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* Die Geräusche von Endermen sind schneller, höher und rückwärts abgespielte Aufnahmen von englischen Wörtern und Phrasen („here“, „hiya“, „whats up?“, „this way!“, „forever!“ und „uh oh!“).
 
* Viele Spieler glauben, bei den Geräuschen am Ende der [[Schallplatte]] mit Titel „11“ handle es sich um die Laute eines Enderman. Dies lässt sich auch daraus herleiten, dass der Enderman das 11. angriffsfähige Monster ist, das in das Spiel eingefügt wurde.
 
* Viele Spieler glauben, bei den Geräuschen am Ende der [[Schallplatte]] mit Titel „11“ handle es sich um die Laute eines Enderman. Dies lässt sich auch daraus herleiten, dass der Enderman das 11. angriffsfähige Monster ist, das in das Spiel eingefügt wurde.
 
* Das Geräusch der Endermen wird in den Original-Untertiteln als „vwoop“ (deutsch: woop) bezeichnet. Diese Bezeichnung wurde ursprünglich als lautmalerische Darstellung in der Form „vworp“ für das Geräusch verwendet, das die [[de.wikipedia:TARDIS|TARDIS]] aus Doctor Who beim Abheben macht.
 
* Das Geräusch der Endermen wird in den Original-Untertiteln als „vwoop“ (deutsch: woop) bezeichnet. Diese Bezeichnung wurde ursprünglich als lautmalerische Darstellung in der Form „vworp“ für das Geräusch verwendet, das die [[de.wikipedia:TARDIS|TARDIS]] aus Doctor Who beim Abheben macht.
 
* Im Spiel zeigt der violette Teppich auf einem [[Lama]] ein Endermangesicht.
 
* Im Spiel zeigt der violette Teppich auf einem [[Lama]] ein Endermangesicht.
 
* Das Schlafen in der Nähe eines Endermen ist unmöglich, da er ein Monster ist (auch wenn er neutral ist).
 
* Das Schlafen in der Nähe eines Endermen ist unmöglich, da er ein Monster ist (auch wenn er neutral ist).
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* Endermen sind die einzigen Mobs, die natürlich in allen drei Dimensionen spawnen
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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Enderman Vorschau1.jpg|Das erste von [[Notch]] gezeigte Bild von Endermen<ref name=googleplus>http://web.archive.org/web/20190321104140/https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/DrjzbDobiws</ref>
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Enderman Vorschau1.jpg|Das erste von [[Notch]] gezeigte Bild von Endermen.<ref name="googleplus">http://web.archive.org/web/20190321104140/https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/DrjzbDobiws</ref>
Enderman Vorschau2.jpg|[[Notch]] zeigt, dass [[Kürbis|geschnitzte Kürbisse]] vor Endermen schützen<ref name="sureiwilladdthat">{{Reddit|j6t8c/sure_i_will_add_that}}</ref>
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Enderman Vorschau2.jpg|[[Notch]] zeigt, dass [[Kürbis|geschnitzte Kürbisse]] vor Endermen schützen.<ref name="sureiwilladdthat">{{Reddit|j6t8c/sure_i_will_add_that}}</ref>
 
Enderman Vorschau.png|Erstes Bild eines im [[Nether]] gespawnten Endermans<ref>{{tweet|jeb_|715554225523179520}}</ref>
Ende Endinseln3.png|Endermen zwischen [[Choruspflanze]]n in ihrer Heimat, dem [[Ende]]
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Ende Endinseln3.png|Endermen zwischen [[Choruspflanze]]n in ihrer Heimat, dem [[Ende]].
Enderman im Nether.png|Erstes Bild eines im im [[Nether]] gespawnten Endermans<ref>{{tweet|jeb_|715554225523179520}}</ref>
 
Endermen bei Netherfestung.png|Vier Endermen in der Nähe einer [[Netherfestung|Nether-<br>festung]]
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Endermen bei Netherfestung.png|Vier Endermen in der Nähe einer [[Netherfestung]].
Enderman Unsichtbar.png|Ein nahezu komplett unsichtbarer Enderman
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Enderman Unsichtbar.png|Ein nahezu komplett unsichtbarer Enderman.
Beobachtermodus-Enderman.png|Die Welt als Negativ, gesehen mit den Augen eines Endermans
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Beobachtermodus-Enderman.png|Die Welt als Negativ, gesehen mit den Augen eines Endermans.
Schneegolem Endermen.jpg|Endermen erschaffen durch das Platzieren [[geschnitzter Kürbis]]se [[Schneegolem]]s
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Schneegolem Endermen.jpg|Endermen erschaffen durch das Platzieren [[geschnitzter Kürbis]]se [[Schneegolem]]s.
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Weltbarriere Ende.png|Endermen an der [[Weltbarriere]] im Ende.
 
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== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
Der Enderman wurde zuerst von [[Notch]] in einem Post auf ''Google+''<ref name=googleplus /> auf einem Bild gezeigt. Das Bild zeigt eine Gruppe von Endermen, von denen einige einen Block in beiden Händen halten. Der Enderman wurde von [[Notch]] mit der Intention erstellt, einen möglichst gruseligen und unheimlichen Gegner ins Spiel aufzunehmen.<ref>{{tumblr|notch|8208212863}}</ref> [[Notch]] veröffentlichte am 2. August 2011 ein neues Bild zusammen mit einigen neuen Informationen über die Endermen.<ref name="sureiwilladdthat" /> Demonstriert wurden die Endermen im Spiel erstmalig mit vielen anderen neuen Funktionen in {{ver|Beta|1.8}} auf einer Messe. In der dort verwendeten Demoversion von {{ver|Beta|1.8}} droppten sie noch [[Diamant]]en statt [[Enderperle]]n.<ref>{{ytl|PcNgWEhlAxg}}</ref>
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Der Enderman wurde zuerst von [[Notch]] in einem Post auf ''Google+''<ref name="googleplus" /> auf einem Bild gezeigt. Das Bild zeigt eine Gruppe von Endermen, von denen einige einen Block in beiden Händen halten. Der Enderman wurde von [[Notch]] mit der Intention erstellt, einen möglichst gruseligen und unheimlichen Gegner ins Spiel aufzunehmen.<ref>{{tumblr|notch|8208212863}}</ref> [[Notch]] veröffentlichte am 2. August 2011 ein neues Bild zusammen mit einigen neuen Informationen über die Endermen.<ref name="sureiwilladdthat" /> Demonstriert wurden die Endermen im Spiel erstmalig mit vielen anderen neuen Funktionen in {{ver|Beta|1.8}} auf einer Messe. In der dort verwendeten Demoversion von {{ver|Beta|1.8}} droppten sie noch [[Diamant]]en statt [[Enderperle]]n.<ref>{{ytl|PcNgWEhlAxg}}</ref>
   
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
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|list1= *[[Datei:Enderman Beta 1.8-pre1.png|12px]] Enderman hinzugefügt, sie haben grüne Augen und können alle Blöcke aufheben, einschließlich [[Grundgestein]]
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|list1= *[[Datei:Enderman Beta 1.8-pre1.png|12px]] Enderman hinzugefügt, sie haben grüne Augen und können alle Blöcke aufheben, einschließlich [[Grundgestein]].
*Sie geben die Geräusche von Zombies von sich
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*Sie geben die Geräusche von Zombies von sich.
 
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*[[Datei:Enderman Beta 1.8.png|12px]] Endermen haben lilafarbene Augen statt grüne
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*[[Datei:Enderman Beta 1.8.png|12px]] Endermen haben lilafarbene Augen statt grüne.
*Sie sind von lilafarbenen anstelle von Staubpartikeln umgeben
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*Sie sind von lilafarbenen anstelle von Staubpartikeln umgeben.
 
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|list1= *Endermen können nur noch [[Grasblock|Grasblöcke]], [[Myzel]], [[Löwenzahn]], [[Pilz]]e, [[Erde]], [[Kürbis|geschnitzten Kürbis]], [[Kaktus]], [[Melone]], [[Sand]], [[TNT]], [[Kies]] und [[Ton]] aufheben
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|list1= *Endermen können nur noch [[Grasblock|Grasblöcke]], [[Myzel]], [[Löwenzahn]], [[Pilz]]e, [[Erde]], [[Kürbis|geschnitzten Kürbis]], [[Kaktus]], [[Melone]], [[Sand]], [[TNT]], [[Kies]] und [[Ton]] aufheben.
*Projektile können Endermen nicht mehr treffen
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*Projektile können Endermen nicht mehr treffen.
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*Bei Kontakt mit Wasser teleportieren sie sich weg.
 
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|list3= *Endermen spawnen überall im [[Das Ende|Ende]].
*Tagsüber brennen sie nicht mehr wie die meisten anderen Monster, sondern teleportieren stattdessen zufällig umher, bis sie entweder einen dunklen Ort finden oder irgendwann despawnen
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*Tagsüber brennen sie nicht mehr wie die meisten anderen Monster, sondern teleportieren stattdessen zufällig umher, bis sie entweder einen dunklen Ort finden oder irgendwann despawnen.
 
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|list3= *Sieht der Spieler einen Enderman an, teleportiert sich dieser hinter ihn und greift ihn an
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|list3= *Sieht der Spieler einen Enderman an, teleportiert sich dieser hinter ihn und greift ihn an.
 
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|list4= *Die Geräusche sind nicht mehr gekürzt, sondern werden mit voller Länge abgespielt
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|list1= *Endermen können [[Podsol]], [[Roter Sand]], [[Grobe Erde]], [[Mohn]], [[Blaue Orchidee]], [[Sternlauch]], [[Porzellansternchen]], [[Rote Tulpe]], [[Orange Tulpe]], [[Weiße Tulpe]], [[Rosa Tulpe]] und [[Margerite]] aufheben
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|list1= *Endermen können [[Podsol]], [[Roter Sand]], [[Grobe Erde]], [[Mohn]], [[Blaue Orchidee]], [[Sternlauch]], [[Porzellansternchen]], [[Rote Tulpe]], [[Orange Tulpe]], [[Weiße Tulpe]], [[Rosa Tulpe]] und [[Margerite]] aufheben.
 
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*Dies fällt vor allem auf, wenn sie wütend sind, da sie dann den kürzesten Weg zum [[Spieler]] nehmen
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*Dies fällt vor allem auf, wenn sie wütend sind, da sie dann den kürzesten Weg zum [[Spieler]] nehmen.
 
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*Jedes Mal, wenn sie sich teleportieren, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass eine [[Endermite]] erscheint.
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|list2= *Spawnt bei einer Lichtstufe von 0 bis 11 im [[Nether]].
 
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|list15= *Spawnen nur noch auf Lichtstufe 7 und darunter im Nether, anstatt auf 11 und darunter, um bestimmte Portal-basierte Monster-Farmen zu schwächen.
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*Drops von Blöcken, die ein Enderman in der Hand hält, sind nun von den [[Beutetabellen]] abhängig.
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
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|title=be
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|list2= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
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{{Geschichtlich
 
|title=konsole
 
|title=konsole
 
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|list2= *Endermen können nun im Nether spawnen
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[[ru:Странник Края]]
 
[[ru:Странник Края]]
 
[[tr:Enderman]]
 
[[tr:Enderman]]
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[[zh:末影人]]
 
[[zh:末影人]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 11:50 Uhr

Enderman
EndermanEnderman SchreiendEnderman Haltend
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherportal|Netherportal]]<br/>{{Block
| image       = Netherportal.png
| image2      = Netherportal BE.png
| type        = Werkzeuge & Hilfsmittel
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Ja (11)
| pushable    = Nein
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| tool        = not mineable
| stackable   = Nein
| drops       = Keine
| nameid      = nether_portal
| blockstate  = Netherportal
}}
{{Diese Seite|das Netherportal|andere Portale|Portal (Begriffsklärung)}}
Das '''Netherportal''' ist eine [[technische Konstruktion]] aus [[Obsidian]], mit dem sich der Spieler von der [[Oberwelt]] in den [[Nether]] und zurück teleportieren kann, es handelt sich um ein [[Portal]]. Der Obsidian wird beim Bau zu einem mindestens 3×2 Blöcke großen Rahmen zusammengebaut, welcher dann beispielsweise mit einem [[Feuerzeug]] oder etwas anderem entzündet wird. Der rechteckige Innenraum des Rahmens füllt sich anschließend mit einem wabernden, violetten Licht, ein waberndes Geräusch ertönt bei Betreten. Das violette Licht entspricht dem Netherportal-Block. Nun kann man durch das entstandene Portal treten, um sich in den Nether zu teleportieren. Dadurch wird im Nether ein Gegenstück erzeugt, eine vom Spiel generierte [[Bauwerk|technische Konstruktion]], die die Rückreise in die Oberwelt ermöglicht.

== Aufbau ==
Ein Netherportalrahmen hat die Mindestmaße von 3×2 Blöcken und besteht aus mindestens zehn Obsidian. Einige Spieler begehen beim Bau den Fehler, dass sie die Ecken des Portals ebenfalls mit Obsidian ausfüllen, wodurch 14 Blöcke benötigt werden. Diese können jedoch weglassen werden, sodass insgesamt nur zehn Obsidian benötigt werden. Maximal darf der Rahmen 23×23 Blöcke groß sein; der Innenraum muss jedoch immer rechteckig sein, sonst öffnet sich das Portal nicht. 

Falls kein Obsidian zur Verfügung steht – etwa, weil man noch nicht genügend Diamanten für eine [[Spitzhacke|Diamantspitzhacke]] gefunden hat und daher keinen Obsidian abbauen kann – lässt sich das Tor auch in einem Gussverfahren herstellen. Dazu wird eine Gussform (z. B. aus Erde) von zunächst 1×4 Blöcken errichtet, in die dann viermal ein [[Lavaeimer]] ausgegossen wird. Anschließend wird die stehende Lava mit Wasser gelöscht, sodass sie sich in Obsidian verwandelt. Auf diese Weise kann man das Netherportal Stück für Stück aufbauen.

Nach dem Bau des Rahmens muss einer der Rahmenblöcke durch ein [[Feuerzeug]] oder eine [[Feuerkugel]] mit einem Rechstklick entzündet werden. Alternativ kann das Portal auch mit [[Lava]] entzündet werden, allerdings ist dies etwas umständlicher: Man platziert neben dem Portal einen oder mehrere Blöcke Lava und umgibt den Portalrahmen auf beiden Seiten mit möglichst vielen brennbaren Blöcken, z. B. [[Holzbretter]]. Sie werden Feuer fangen und irgendwann auch das Portal entzünden. Es darf sich aber kein Block ''im'' Portalrahmen befinden.

{| style="float:left"
|-
| {{BlockGrid|O=Obsidian|F=Feuer|OOOO|O  O|O  O|OFFO|OOOO}} 
| [[Datei:Pfeil34.png|20px|link=]] 
|}
{| style="float:left"
|-
| {{BlockGrid|O=Obsidian|N=Netherportal|OOOO|ONNO|ONNO|ONNO|OOOO}}
|}
{| style="float:left"
|-
| {{BlockGrid|O=Obsidian|H=Holz|L=Lava|    OOOO|    O  O|    O  O|    OH O|    OLOO}}
| [[Datei:Pfeil34.png|20px|link=]]
|}
{|
|-
| {{BlockGrid|O=Obsidian|N=Netherportal|OOOO|ONNO|ONNO|ONNO|OOOO}}
|}

Mit dem {{b|/setblock}} kann ein Netherportalblock auf eine bestimmte Position gesetzt werden. Dadurch ist es im Kreativmodus oder per [[Befehlsblock]] möglich, einzelne Portalblöcke zu setzen. Ganze Portale sind auf diese Weise aber nicht möglich, da ein Portalblock, der ein [[Blockupdate]] erhält, immer prüft, ob er wirklich Teil eines Portals ist und wird darauf entfernt.

== Eigenschaften ==
* Sobald man ein Portal in der Oberwelt durchschreitet und im Nether noch keines existiert, wird es dort generiert.
* Baut man ein weiteres Portal in der Oberwelt innerhalb eines 128-Blöcke-Radius und durchschreitet es, wird ''kein'' neues Portal im Nether generiert, sondern man tritt aus dem bereits existierenden.
* Um ein weiteres Portal im Nether generieren zu lassen, ist ein sehr großer Abstand beim Bau des Portals in der Oberwelt zu beachten, nämlich mindestens 128 Blöcke. Für weitere Abhängigkeiten zwischen den Portalen siehe den  [[#Wechselwirkung zwischen Portalen|eigenen Abschnitt]].
* Automatisch erzeugte Portale werden bezüglich der Himmelsrichtung genauso ausgerichtet, wie das Portal in der anderen Welt, also entweder Ost-West oder Nord-Süd. Zwischen zwei Portalen im Nether liegt die 8-fache Distanz in der Oberwelt.
*In der Nähe von Netherportalen können [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglins]] erscheinen. 
[[Datei:Netherportal aktiv.png|right|Ein aktives Netherportal]]
* Der Höhenwert automatisch erzeugter Portale entspricht dem des Portals in der jeweils anderen Welt, wobei man beachten muss, dass das Normalniveau vom Nether bei 32 liegt, obwohl das von der Oberwelt bei 62 liegt. Man kann jedoch ein automatisch erzeugtes Portal zerstören, und ein neues in der Höhe bauen, die man haben will.
* Baut man jeweils zwei Portale übereinander, kommt man in der Oberwelt im unteren und im Nether im oberen Portal an.
* Netherportale werden auf den nächsten freien Platz möglichst nahe den entsprechenden Koordinaten generiert, auch beispielsweise in einer Höhle oder sehr viel höher auf einem Berg. Findet sich nur ein Lavasee oder Ozean, wird das Portal zum Schutz um eine kleine Fläche ergänzt. In einem Ozeanbiom schwebt die Insel hoch über der Wasseroberfläche. Daher sollte man vorsichtig sein, wenn man das erste Mal durch ein Netherportal geht, denn obwohl man nicht unmittelbar in einen Abgrund oder Lava stürzen kann ist die sichere Zone sehr klein.
* Falls einem [[Feuerstein]] und [[Eisenbarren]] ausgehen und sich die Portale schließen, während man im Nether ist, ist es möglich (wenn auch ungleich schwieriger), das Portal mithilfe des Feuerballs eines Ghasts wieder zu aktivieren. Umgekehrt kann ein Feuerball ein Portal auch deaktivieren, weshalb man es schützen sollte. Alternativ dazu kann man auch versuchen, [[Schwarzpulver]] von einem Ghast, Lohenstaub von einer Lohe und Kohle von einem Witherskelett zu bekommen, um daraus eine [[Feuerkugel]] herzustellen.
** In Netherfestungen lassen sich in den Truhen oft Feuerzeuge finden
* Selbst wenn man ein Portal mit nur zehn Obsidian baut, indem man die Ecken ausspart, wird das automatisch generierte Portal aus 14 Obsidian bestehen.
* Der Spieler kann im Überlebensmodus die Portalblöcke mit der Hand, Werkzeugen und Blöcken anschlagen, ohne dass dies das Portal deaktiviert. 
* Eine Deaktivierung ist durch Abbauen eines Rahmenblockes möglich oder durch das Hineingießen von Wasser. Da man beim Bau die Ecken weglassen kann, deaktiviert der Abbau einer Ecke auch nicht das Portal. 
* [[Kreatur]]en und [[Objekt]]e können Portale passieren, d. h. man kann Kreaturen, Fahrzeuge, [[Drop]]s etc. hindurchschicken. Allerdings ist das nur ohne Passagiere möglich. Auch Pferde und Schweine gehen nur ohne Reiter hindurch. [[Spinnenreiter]] und [[Hühnerreiter]] können Netherportale nicht passieren.
* Objekte und Kreaturen, die ein Portal passiert haben, können erst nach 15 Sekunden das Portal erneut durchqueren. Dieser Countdown beginnt jedoch erst, wenn sie die Portalblöcke verlassen haben. Befinden sie sich nach dem Teleport noch in den Portalblöcken, können sie erst zurück teleportiert werden, sobald sie die Portalblöcke verlassen und nach 15 Sekunden erneut betreten haben.
* Wenn man sich direkt im Portal befindet, kann man das Inventar, das Menü und den Chat nicht öffnen. Truhen, die in der Nähe sind, lassen sich zwar öffnen, doch man kann keine Objekte oder Blöcke daraus entnehmen.
* Wenn sich kein anderer Spieler in Portalnähe aufhält, werden die [[Chunks]] dort nach durchschreiten des Portals nicht weiter geladen und dort bleibt dann, wie in ungeladenen Chunks üblich, die Zeit stehen. Wenn man beispielsweise TNT zündet und danach durch ein Portal reist, bevor das TNT explodiert, wird es erst bei der Rückkehr explodieren.
* Baut man im Nether ein Portal, ist es möglich, dass sich das generierte Portal in der Oberwelt in einer [[Höhle]] befindet, wenn diese mindestens 5 Blöcke hoch ist.
* Obwohl es möglich ist, sehr große Netherportale zu bauen, kann man damit keinen Enderdrachen teleportieren. Zwar kann ein Enderdrache Obsidian nicht zerstören, allerdings werden die Portalblöcke zerstört, sobald der Enderdrache sie berührt und das Portal somit deaktiviert. Dies geschieht noch bevor der Enderdrache in den Nether versetzt wird. Möchte man also einen Enderdrachen im Nether haben, muss man ihn mit dem {{b|/summon}} direkt dort beschwören.

== Wechselwirkung zwischen Portalen ==
[[Datei:Netherportal Oberweltverbindung.png|thumb|right|300px|Abstandsverhältnisse zwischen Portalen der Oberwelt]]

* Jedes Portal in der Oberwelt, das ein neues Portal im Nether generieren soll, muss mindestens 1024 Blöcke von allen anderen Portalen in der Oberwelt entfernt sein.
* Jedes Portal, das in einer geringeren Distanz in der Oberwelt errichtet wird, mündet in ein bereits existierendes Portal im Nether. 
* Alle Portale in einem Umkreis von 128 Blöcken münden stets in ''dasselbe'' Portal im Nether. Möchte man das Ziel im Nether ändern, kann man dies nur tun, indem man das Portal im Nether entfernt und an der gewünschten Stelle neu aufbaut.
* Dies ermöglicht allerdings ein schnelles Reisen: Das erste Portal in der Oberwelt baut man an zentraler Stelle. Die weiteren Portale in der Oberwelt baut man weniger als 128 Blöcke davon entfernt. Tritt man durch eins der weiteren Portale, landet man an dem einen Portal im Nether. Dort dreht man sich einfach um und geht zurück in die Oberwelt und erscheint dort am zentralen Portal. So ist auch ohne den {{b|/teleport}} ein einseitiges Teleportieren zu einem zentralen Ort möglich.
* Im Nether gilt die Abstandsregel für die Oberwelt ''nicht''. Stattdessen wird jede Distanz, die im Nether zwischen zwei Portalen liegt, in der Oberwelt mit acht multipliziert und dort ein neues Portal generiert. 
* Dadurch ist es möglich, große Oberwelt-Distanzen in nur einem Achtel der Zeit über den Nether zurückzulegen. Läuft man im Nether 16 Blöcke und kehrt dann zurück in die Oberwelt, ist man dort 128 Blöcke vom Ausgangspunkt entfernt.
* Um Portale in Oberwelt und Nether gezielt zu verbinden, muss man sich die X- und Z-Koordinaten des Portals in der Oberwelt notieren und durch 8 teilen, an diesen Koordinaten errichtet man dann im Nether ein Portal.
* Eine weitere Möglichkeit, zwei Portale im Nether mit jeweils einem Portal in der Oberwelt zu verbinden, die weniger als 128 Blöcke Abstand zueinander haben, ist die folgende Methode, die jedoch nur im Mehrspielermodus, sprich auf einem Server oder in einer im LAN-Netzwerk geöffneten Welt funktioniert: Zuerst müssen die beiden Netherportale in der Oberwelt gesetzt werden. Eines kann nun schon betreten werden. Nun kommt der Teil, der zwei Spieler erfordert: ein Spieler deaktiviert das Netherportal im Nether und der zweite betritt durch das zweite Portal in der Oberwelt den Nether. Dadurch bildet sich ein zweites Netherportal im Nether. Um jetzt beide Netherportale nutzen zu können, muss nur noch das erste Netherportal wieder aktiviert werden.
* Es können auch Portale, die sich über der Netherdecke befinden, beidseitig verbunden werden. Vorher konnte man zwar oberhalb der Netherdecke in die Oberwelt, wenn man aber zurückwollte, wurde wieder unter der Decke ein neues Portal generiert.

== Geschichte ==
* Vor {{ver|1.16.2|20w28a}} wurde in der Oberwelt in einem Radius von 1024 Blöcken nach vorhandenen Portalen gesucht, mit denen eine Verbindung hergestelt werden soll (und im Nether in einem Radius von 128 Blöcken). Um den Spielfehler ([https://bugs.mojang.com/browse/MC-149705 MC-149705]) zu beheben und die Performance zu verbessern wurde die Reichweite auf 128 Blöcke in der Oberwelt und 16 Blöcke im Nether reduziert.
** Das bewirkt leider, dass keine Langstrecken-Portal Routen mehr möglich sind.

== Portalblock ==
Das aktivierte Portal besteht aus Portalblöcken. Diese sind halb durchsichtig und haben eine animierte Textur. Sie haben keine Kollisionsbox, daher kann man hindurchgehen. Es ist möglich, Portalblöcke vor- und übereinander zu setzen, aber nicht nebeneinander, denn dann erhalten sie ein [[Blockupdate]] und zerbrechen zusammen. Das passiert auch, wenn man einen Block neben einen Portalblock setzt.

Der Portalblock kann in allen [[Dimension]]en, selbst im [[Ende]], platziert und durchschritten werden. Der einzelne Block funktioniert auch ohne Rahmen wie ein gewöhnliches Netherportal. Wenn man den Block im Ende benutzt, kann man beispielsweise Endermen in den Nether teleportieren. 

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|In den Nether|id=1}}

== Trivia  ==
* Netherportalblöcke machen beim Zerstören im [[Kreativmodus]] das gleiche Geräusch wie Glas.
* Im Kreativmodus ist es möglich, innerhalb des Nethers ein Endportal zu errichten, umgekehrt nicht.

== Galerie ==
<gallery>
Netherportal Riesig.png|Größte Form eines Netherportals.
Netherportal in der Luft.png|Ein Netherportal, welches in der Luft generiert wurde; es hat einen kleinen Vorsprung.
Netherportal im Nether.png|Ein Netherportal im Nether.
Netherportal über einem Ozean.png|Ein Netherportal über dem Meer, welches durchs Schweben einen kleinen Vorsprung erhielt.
Netherportal Vergleich.png|Normales Portal (links), vereinfachte Version (rechts).
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list1= *[[Datei:Netherportal Alpha 1.2.0.png|25px]] Netherportal hinzugefügt, für das Entstehen des Portals wird ein türrahmenähnliches Gebilde aus [[Obsidian]] benötigt.
*Das Netherportal erlaubt es, in den [[Nether]] zu reisen.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.2}}
|list2= *Mit {{Taste|F4}} kann man ein Netherportal erzeugen, dies diente den Entwicklern als Hilfe.
|group3= {{ver|Alpha|1.2.3}}
|list3= *Die Funktion von {{Taste|F4}} wird entfernt.
|group4= {{ver|Beta|1.6}}
|list4= *Mit Portalen kann man nun auch im [[Mehrspieler]]-Modus den [[Nether]] betreten.
*Man kann mit [[Fahrzeuge]]n ([[Lore]], [[Boot]], [[Schwein]]) gar nicht mehr zwischen Netherportalen reisen.
|group5= {{ver|1.0}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Man kann Netherportale mit Wasser oder Lava zerstören, ohne das Gebilde aus Obsidian abbauen zu müssen.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *Die Textur vom Netherportal wurde etwas verdunkelt.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list3= *Es ist nicht mehr möglich, Netherportale mit Wasser oder Lava indirekt zu deaktivieren.
*Die Flüssigkeiten müssen im Netherportal platziert werden um es auszuschalten.
}}
|group6= {{ver|1.2}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w07a}}
|list1= *Die [[Bauhöhe]] wurde von 128 auf 256 Blöcke erhöht, jedoch können Netherportale über diese Höhe nicht generiert werden.
|group2= {{ver|version|12w08a}}
|list2= *Portale können im [[Kreativmodus]] nun mit der Hand zerstört werden.
}}
|group7= {{ver|1.3}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] können jetzt in der Nähe von Portalen spawnen und das auch in der [[Oberwelt]].
}}
*Netherportale können nun auch höher als 128 in der Oberwelt generiert werden.
|group8= {{ver|1.4}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *Objekte ([[Kreatur]]en, [[Gegenstände]], etc.) können Netherportale passieren.
|group2= {{ver|version|12w38a}}
|list2= *[[Spieler]] im [[Kreativmodus]] reisen augenblicklich durch ein Netherportal.
}}
|group9= {{ver|1.5|13w02a}}
|list9= *Netherportale nutzen nun folgende Texturen: <code>textures/blocks/portal.png</code> und <code>textures/blocks/obsidian.png</code>.
|group10= {{ver|1.7}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w37a}}
|list1= *Kann an einem beliebigen Block angezündet werden und nicht mehr zwingend auf den unteren.
*Man kann andere Formen als bisher 4×5 verwenden
*Die Form muss rechteckig sein und eine Größe zwischen 4×5 und 23×23 haben.
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *Wasser, Eis, Nether- und Endportale sind nun durch Netherportale sichtbar.
}}
|group11= {{ver|1.8}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w25a}}
|list1= *Das Netherportal kann nicht mehr als Block im Inventar erhalten werden.
|group2= {{ver|version|1.8.1}}
|list2= *Beim Austritt aus einem Netherportal erscheint man nicht mehr im Portal, sondern daneben. Dadurch kann man den Netherportaleffekt der verzerrten Wahrnehmung im Kreativmodus nicht mehr erleben.
}}
|group12= {{ver|1.9}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Es wird nun wieder "travel.ogg" abgespielt.
|group2= {{ver|version|15w49a}}
|list2= *Wither können nicht mehr durch Netherportale in den Nether oder zurück gelangen.
|group3= {{ver|version|16w02a}}
|list3= *Netherportale spielen <code>travel.ogg</code> wieder ab.
}}
|group13= {{ver|1.13|1.13-pre5}}
|list13= *Der ID-Name ändert sich von ''portal'' zu ''nether_portal''.
|group14= {{ver|1.15|19w36a}}
|list14= *Netherportale in der Oberwelt sind korrekt mit Portalen verbunden, die in der oberen Hälfte (128-255) des Nethers platziert sind.
*Die Suche nach einem bestehenden Portal, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll, erfolgt nun auf Basis von Blöcken: 
**Der gesuchte Bereich ist 17×17 Chunks groß, anstatt 257×257 Blöcke.
|group15= {{ver|1.16}}
|list15=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Das Reisen durch Netherportale ist fast ohne Ladezeiten.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *[[Portalruine]] hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|1.16.2}}
|list3= * Die Suche nach einem bestehenden Portal, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll hat sich geändert (Reichweite wurde veringert). 
** In der Oberwelt werden vorhandene Portale nur noch in einem Radius von 128  (früher 1024) Blöcken gesucht.
** Im Nether werden vorhandene Portale nur noch in einem Radius von von 16 (früher 128) Blöcken  gesucht.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Netherportal hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Netherportale können jetzt auch größer gebaut werden.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Umwelt}}

[[en:Nether portal]]
[[es:Portal del Nether]]
[[fr:Portail du Nether]]
[[ja:ネザーポータル]]
[[ko:네더 차원문]]
[[nl:Netherportaal]]
[[pl:Portal Netheru]]
[[pt:Portal do Nether]]
[[ru:Портал Нижнего мира]]
[[uk:Портал Незеру]]
[[zh:下界传送门]]</li><li>[[Antiker Schutt|Antiker Schutt]]<br/>{{Block
| image       = Antiker Schutt.png
| invimage    = Antiker Schrott
| type        = Naturblöcke, Werkstoffe
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = diamond pickaxe
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| experience  = '''Schmelzen:''' 2 {{ObjektSprite|XP}}
| nameid      = ancient_debris
}}

'''Antiker Schutt''' ist ein seltenes [[Erz]], das nur im [[Nether]] gefunden werden kann. Es ist das Ausgangsmaterial für die Herstellung der besten im Spiel verfügbaren [[Waffe|Waffen]], [[Rüstung|Rüstungen]] und [[Werkzeug]]e.

== Eigenschaften ==
* Antiker Schutt schwimmt auf [[Lava]] und kann von Lava und Feuer nicht verbrannt werden.
* Antiker Schutt wird zur Herstellung von [[Netheritplatten]] benötigt, die wiederum zu [[Netheritbarren]]  verarbeitet werden können, die zur Herstellung von Netheritwaffen, -werkzeugen und -rüstungsteilen gebraucht werden.
* Antiker Schutt ist neben dem [[Netheritblock]] der einzige Block, der sich von [[Kolben]] verschieben lässt, aber immun gegen [[Explosion|Explosionen]] ist.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
{{Abbauen|Antiker Schrott|Spitzhacke|Diamant|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
[[Datei:Antiker Schrott Spawnrate per Layer.png|thumb|left|Höhenverteilung von Antiker Schrott im Nether]]

Antiker Schutt entsteht im Nether in Form von [[Erzader|Erzadern]], die 1-4 Blöcke Antiker Schutt enthalten; die Erzblöcke können in alle Richtungen (auch diagonal) verbunden sein. Antiker Schutt generiert niemals direkt an der Luft, was bedeutet, dass alle Erzadern komplett von Blöcken oder Lava umgeben sind. Meistens findet sich Antiker Schutt im [[Netherrack]], in [[Kies]] oder in [[Schwarzstein]].

Diese Adern werden im Nether in zwei Schritten verteilt: Zunächst werden Adern aus 1 bis 4 Antiker Schutt mit einer periodischen Gauß-Verteilung zwischen den [[Höhe|Höhen]] 8 bis 22, und dann weitere Adern aus 0 oder 2 Antiker Schutt zufällig zwischen den Höhen 8 und 119 erzeugt. Somit gibt es in jedem [[Chunk]] bis zu 5 Blöcke mit antikem Schrott, auf der Höhe 15 gibt es im Schnitt am meisten Antiken Schrott. Das Biom entscheidet passiv auch mit, wie groß die Vorkommen ausfallen.

=== Generierung ===
Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] enthalten in seltenen Fällen ebenfalls Antiker Schutt.

== Verwendung ==
=== Schmelzen ===
Antiker Schutt kann mithilfe eines [[Ofen|Ofens]] in [[Netheritplatten]] umgewandelt werden. Der Schmelzprozess lässt sich mit einem [[Schmelzofen]] beschleunigen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Netheritplatten]]
| Antiker Schutt
|{{Grid/Ofen
|Input= Antiker Schrott
|Output= Netheritplatten
|Fuel= Alle Brennstoffe
}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Verborgen in den Tiefen}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Natürlicher Antiker Schrott.png|Natürlich generierter Antiker Schutt
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Antiker Schutt hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Antiker Schutt generiert in Truhen in Bastionsruinen.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list2= *Die Chance wird erhöht, dass Antiker Schutt in Truhen in Bastionsruinen generiert wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.16.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *Antiker Schutt hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Antiker Schutt generiert in Truhen in Bastionsruinen.
|group3= {{ver|be-beta|1.16.0.59}}
|list3= *Das Einschmelzen von Antikem Schrott gibt Erfahrung.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Ancient Debris]]
[[es:Escombros ancestrales]]
[[fr:Débris antiques]]
[[it:Detriti antichi]]
[[ja:古代の残骸]]
[[ko:고대 잔해]]
[[pl:Pradawne zgliszcza]]
[[pt:Detritos ancestrais]]
[[ru:Древние обломки]]
[[th:เศษแร่โบราณ]]
[[zh:远古残骸]]</li><li>[[Trichterlore|Trichterlore]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Trichterlore Gegenstand.png
|invimage  = Trichterlore
|type      = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid    = hopper_minecart
}}
{{Objekt
|title  = Platzierte Trichterlore
|image  = Trichterlore.png
|size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
|health = {{hp|6}}
|drops  = {{GL|Trichterlore}}<br>Sowie deren Inhalt
|nameid = hopper_minecart
}}
{{Diese Seite|die Trichterlore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)|den Trichter|Trichter}}
'''Trichterloren''' sind Abwandlungen von [[Lore]]n. Sie ziehen alle Gegenstände aus Behältern (wie [[Truhe]]n, [[Ofen|Öfen]], etc.), die sich über ihr befinden, an und sammeln auf [[Schienen]] liegende Gegenstände auf.

== Eigenschaften ==
Die Trichterlore kann wie ein [[Trichter]] Gegenstände einsammeln:
* aus direkt über ihr befindlichen Behältern,
* aus direkt über ihr befindlichen Behälterloren, aber nur, wenn die Trichterlore nicht auf einer Schiene steht,
* Gegenstände, die als [[Drop]]s auf direkt über ihr befindlichen Blöcken liegen,
* Gegenstände, die als Drops auf den Schienen liegen,
* Gegenstände, die als Drops seitlich neben den Schienen liegen, aber nur, wenn sie die Lore dabei fast berühren.

Die Einsammelgeschwindigkeit ist dabei viel größer als die eines normalen Trichters. Dies ist jedoch ein ungewollter Bug welcher noch immer offen ist.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-65029</ref> 

Trichterloren besitzen wie Trichter fünf Slots. Für den Transport von vielen Gegenständen sind daher [[Güterlore]]n besser geeignet, weil diese mehr Slots haben. 

Eine Trichterlore wird automatisch durch einen Trichter entleert, der sich unter ihrer Schiene befindet.

Die Funktion Gegenstände aufzusammeln, kann mit Hilfe einer [[Aktivierungsschiene]] deaktiviert werden. Hierbei wird die Tricherlore solange keine weiteren Gegenstände aufsammeln, bis sie auf eine deaktivierte Aktivierungsschiene trifft. Das heißt, sie kann über eine beliebig lange Strecke fahren, ohne Gegenstände aufzusammeln.

Wie bei Trichtern kann durch einen [[Redstone-Komparator]] auch der Füllgrad einer Trichterlore ausgelesen werden. Dabei muss der Komparator mit einer [[Sensorschiene]] verbunden sein, auf die die Trichterlore fährt.

Man kann eine Tricherlore in einem Block verbergen. Dazu schiebt man sie von den Schienen herunter auf einen Trichter und setzt in alle Richtungen um die Lore Blöcke, sodass sie nicht weggeschoben werden kann. Nun platziert man vor einem der vier außenliegenden Blöcke einen Kolben in Richtung Trichterlore und lässt ihn ausfahren. Dadurch wird der Block auf die Trichterlore geschoben, die nun in diesem Block steckt. Wenn man dann einen Gegenstand auf den Block wirft, wird er von der unsichtbaren Trichterlore aufgesaugt und an den Trichter unter der Lore abgegeben. An diesen Trichter kann z.B. eine Truhe angeschlossen sein. 

Mit dem {{b|/summon minecraft:hopper_minecart ~ ~1 ~ {Enabled:false} }} kann man eine Trichterlore erzeugen, die keine Gegenstände aufsammelt.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Trichterlore}}
|}

== Verwendung ==
=== Umbenennen ===
{{Ambossrezept
|ingredients=[[Trichterlore]]<br>+ Freitext
|Input1=Trichterlore
|Output=Trichterlore
|cost=1
|title=Neuer Inventarname
|head=1
|foot=1
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güter-Beladegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güter-Entladegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Trichterlore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

== Galerie ==
<gallery>
Trichterlore Dinnerbone.png|Erster Screenshot von Dinnerbone<ref>{{Tweet|Dinnerbone|291215700213772289}}</ref>.
Trichterlore mit Trichter.png|Trichterlore mit Trichter leeren.
Trichterlore Ansicht.png|Eine gesetzte Trichterlore.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.5|13w03a}}
|list1= *[[Datei:Trichterlore 13w03a.png|32px]] [[Datei:Trichterlore (Gegenstand) 13w03a.png|32px]] Trichterlore hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.8|14w17a}}
|list2= *Trichterloren können Gegenstände aus Behältern extrem schnell entziehen.
|group3= {{ver|1.9|15w37a}}
|list3= *Mit NBT-Daten kann man eine Trichterlore erzeugen, die keine Gegenstände aufsammelt.
|group4= {{ver|1.11|16w32a}}
|list4= *Die Objekt-ID wird von "MinecartHopper" in "hopper_minecart" geändert.
|group5= {{ver|1.14|18w43a}}
|list5= *[[Datei:Trichterlore.png|32px]] [[Datei:Trichterlore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der Trichterlore werden geändert.
|group6= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre1}}
|list6= *Das Öffnen oder Zerstören einer Trichterlore verärgert [[Piglin]]s in der Nähe.
|group7= {{ver|1.19|22w13a}}
|list7= *Das Werkbankrezept für eine Trichterlore ist jetzt formlos.
*Trichterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Trichter]].
|group8= {{ver|1.19.4|23w06a}}
|list8= *Das Öffnen oder Zerstören einer Trichterlore verärgert [[Piglin]]s nicht mehr.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list1= *[[Datei:Trichterlore 13w03a.png|32px]] [[Datei:Trichterlore (Gegenstand) 13w03a.png|32px]] Trichterlore hinzugefügt.
|group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list2= *Die Objekt-ID wird von "minecarthopper" in "hopper_minecart" geändert.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Trichterlore.png|32px]] [[Datei:Trichterlore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der Trichterlore werden aktualisiert.
|group4= {{ver|bev|1.19.0|30}}
|list4= *Trichterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Trichter]].
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Trichterlore 13w03a.png|32px]] [[Datei:Trichterlore (Gegenstand) 13w03a.png|32px]] Trichterlore hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Vozík s násypkou]]
[[en:Minecart with Hopper]]
[[es:Vagoneta con tolva]]
[[fr:Wagonnet à entonnoir]]
[[hu:Tölcsér csille]]
[[it:Carrello da miniera]]
[[ja:ホッパー付きトロッコ]]
[[ko:호퍼가 실린 광산 수레]]
[[nl:Mijnkar met trechter]]
[[pl:Wagonik z lejem]]
[[pt:Carrinho de mina com funil]]
[[ru:Вагонетка с воронкой]]
[[uk:Вагонетка з лійкою]]
[[zh:漏斗矿车]]</li></ul>
Lebensenergie

40 (♥ × 20)

Angriffsschaden

einfach: 4.5 (♥♥♥)
normal: 7 (♥♥♥♥)
schwer: 10.5 (♥♥♥♥♥♥)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 2,9 Blöcke

Spawn

Oberwelt:
Lichtlevel von 0
Ende:
Lichtlevel von 0
Nether:
Lichtlevel von 7 und darunter
Nether-Ödland
Seelensandtal
Wirrwald

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Enderperle (0–1)
Drops des getragenen Blocks (1)

Erfahrung

5

ID-Name

enderman

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Der Enderman (Plural: Endermen) ist der Bewohner des Endes und kommt dort häufig vor. Selten ist er auch in der Oberwelt und oft im Nether anzutreffen. Er kann sich teleportieren und ist gegenüber dem Spieler neutral, solange man ihn nicht anschaut oder angreift.

Aussehen

Der Enderman ist eine große, schwarze, und vor allem sehr schlanke Gestalt mit langen Armen und langen Beinen. Er hat zwei schlitzartige Augen, die violett leuchten und einen Mund, den er öffnen kann um zu schreien. Der Enderman zieht beim Laufen lilafarbene Partikel hinter sich her. Es sind die gleichen Partikel, wie die des Netherportals und der Endertruhe.

Wenn man im Zuschauermodus einen Enderman anklickt, sieht man durch seine Augen alles in Negativ-Farben (beenden mit der Schleichen-Taste).

Eigenschaften

  • Wenn man von einem Enderman verfolgt wird und mit dem Rücken an der Wand in einer Höhle steht, kann es passieren, dass der Enderman sich außerhalb der Höhle teleportiert.
  • Man kann im Kreativmodus gut beobachten, wie sie Blöcke nehmen und an anderer Stelle wieder platzieren.
  • Endermen teleportieren sich beim Angriff eines Eisengolems weg.
  • Java-exklusiv: In einer Lore und einem Boot teleportieren sich Endermen nicht weg.
  • Bewirft man einen Enderman mit einem Unsichtbarkeitstrank, wird er zwar unsichtbar, seine Augen und Partikel sind aber noch sichtbar.
  • Endermen teleportieren sich, sobald sie mit Wasser in Berührung kommen, weg. Sie lassen danach aber nicht vom Angreifer ab. Wenn sie passiv sind und dem Sonnenlicht ausgesetzt sind teleportieren sie sich solange weg, bis sie an einer dunklen Stelle sind (gut zu beobachten bei Tag-Nacht-Wechsel). Sind sie dem Spieler gegenüber aber aggressiv, verfolgen Enderman den Spieler auch am Tag.
  • Steht der Spieler am Tag im Wasser oder in einem Raum, der 2 Blöcke hoch ist, kann ein aggressiver Enderman nicht angreifen. Verweilt der Spieler so weitere 20-30 Sekunden lässt der Enderman dann vom Spieler ab. Danach kann er ohne Konsequenzen angegriffen oder angeschaut werden. Er teleportiert sich dann lediglich öfter hin und her, bleibt aber in der Nähe des Spielers.
  • Endermen können sich in einem Bereich von 64×64×64 um sich herum (also 32 Blöcke in jede Richtung) teleportieren
  • Baut man einen Raum, der in alle Richtungen (also links, rechts, vorne, hinten, oben, unten) von mindestens 32 soliden Blöcken umgeben ist, können sich Endermen nicht mehr aus dem Raum teleportieren. Dies kann man leicht testen, indem man eine entsprechende dicke Flachwelt erzeugt, z. B. mit dem Generierungscode 140*minecraft:glass;minecraft:plains;. Gießt man Wasser auf den Boden des Raumes, kann man auch testen, dass Endermen in Wasser sterben.
  • Beschießt man einen Enderman, der sich nicht mehr wegteleportieren kann, mit einem Pfeil, prallt dieser ab und trifft womöglich sogar den Schützen.
  • Beschießt man einen Enderman mit einem Ei, teleportiert er sich weg, wird aber nicht aggressiv.
  • Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Regel mobGriefing kann man das Entfernen von Blöcken durch Endermen ein- oder ausschalten.

Verhalten

Endermen teleportieren umher und nehmen dabei zufällig bestimmte Blöcke (s. u.) aus der Umgebung auf und legen sie an anderer Stelle wieder ab. Dadurch können sie vom Spieler errichtete Bauten beschädigen, aber auch Eisengolems und Schneegolems erschaffen, indem sie geschnitzte Kürbisse auf bereits vorhandene Stapel aus Eisen- oder Schneeblöcken stellen. Eisengolems, die von einem Enderman erschaffen wurden, greifen ihn sofort an, auch wenn er eigentlich dem Enderman gehört. Diese Eisengolems sind aber auch neutral zum Spieler (greifen den Spieler an, wenn der Spieler den Golem angegriffen hat). Sie können auch Kakteen auf Gras stellen, was normalerweise nicht möglich ist. Beim Tod droppen sie neben Enderperlen das, was der von ihnen getragenen Block beim Abbau mit Behutsamkeit droppen würde, was im Normalfall der Block selbst ist. Dies kann jedoch in den Beutetabellen geändert werden. Auf diese Weise kann man an einen Grasblock gelangen, ohne eine Behutsamkeits-Verzauberung zu benutzen.

Ein Enderman ist neutral, bis der Spieler ihn fixiert (d. h. das Fadenkreuz genau auf sein Gesicht richtet. Das gilt auch für das Fernrohr), oder ihn angreift. Wenn der Spieler ihn nur anblickt, bleibt der Enderman zunächst stehen und schaut zum Spieler. Er öffnet seinen Mund (wobei man durch seinen Mund auf den Block hinter ihm schauen kann) und zittert, als würde er schreien. Unterbricht man den Blickkontakt, bewegt er sich sehr schnell zum Spieler hin – sollte er zu weit entfernt sein, durch Teleportieren (bevorzugt außerhalb des Blickfelds des Spielers). Der Enderman lässt nun nicht mehr vom Spieler ab, bis einer von beiden stirbt. Blickt man einem agressiven Enderman während des Kampfes ins Gesicht, so bleibt dieser erneut mit offenem Mund stehen und bewegt sich nicht mehr, bis man den Blickkontakt wieder unterbricht.[1][2][3]

Sie können folgende Blöcke aus der Umgebung aufnehmen und platzieren. Diese Liste kann in den Aliasdaten #enderman_holdable geändert werden.

Vorkommen

Endermen spawnen in allen Dimensionen in Gruppen aus 1 bis zu vier Endermen. Aufgrund ihrer Größe können sie nur in mindestens 3 Blöcke hohen Gebieten spawnen.

Strategie

Verteidigung

  • Endermen sind wasserscheu. Daher einen Eimer Wasser auskippen, wenn der Enderman zu nahe kommt. Ein Enderman wird nicht aggressiv, wenn man das Wasser auskippt. Oder einen Angriff immer in der Nähe von natürlichem Wasser ausführen und sich ggf. dorthin zurückziehen.
  • Die eigenen Bauten nur noch zwei Blöcke hoch bauen, da Endermen zu groß sind, um sich in 2 Blöcke hohe Dorfhäuser zu teleportieren. Nach einer Attacke kann man sich schnell unter einen 2 Blöcke hohen Überhang mit einer Wand im Rücken zurückziehen, weil der Enderman dorthin nicht folgen kann.
  • Mit einem Pfeil auf einen Enderman zu schießen ist zwecklos, da sich dieser, kurz bevor er getroffen wird, teleportiert. Dasselbe gilt für Wurftränke des Schadens, aber nicht für alle anderen Tränke. Man kann ihn jedoch trotzdem treffen, wovon er auch Schaden nimmt, aber nur, wenn er sich zufällig in die Flugbahn des willkürlich geschossenen Pfeils teleportiert, z. B. um erneut anzugreifen.
  • Durch Regen nimmt ein Enderman kontinuierlich Schaden und versucht sich an einen trockenen Ort zu teleportieren und kann auch dadurch sterben.
  • Wenn man einen Enderman bekämpft, sollte man ihm möglichst auf die Füße schauen, da er dann erst aggressiv wird, wenn man ihn anschaut oder angreift.
  • Einen geschnitzten Kürbis aufsetzen, da dann kein Blickkontakt zustande kommen kann. Im Falle eines Angriffs des Spielers teleportieren sie sich dann auch nicht weg, was einen Angriff erheblich erleichtert. Durch das Aufsetzen des geschnitzten Kürbisses ist die Sicht in der Erste-Person-Ansicht allerdings stark eingeschränkt. Dies lässt sich aber auf verschiedene Weisen umgehen, nämlich durch Deaktivieren des Head-up-Displays mittels Drücken von F1, durch verwenden der Zweite- oder Dritte-Person-Ansicht mittels Drücken von F5 und mit einem Ressourcenpaket, wo die Textur für das eingeschränkte Sichtfeld komplett transparent ist.
  • Trinkt man einen Unsichtbarkeitstrank, kommt wie bei einem geschnitzten Kürbis kein Sichtkontakt zustande.
  • Schubst man sie in eine Lore, die sich auf einer Schienen befindet, können sie sich nicht mehr bewegen und sich auch nicht wegteleportieren. So kann man sie ungestört angreifen. Bei Booten gilt das Gleiche und man benötigt keine Schienen, weshalb man diese schneller platzieren kann.

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Trivia

  • Der Name „Enderman“ ist von dem Mythos Slenderman (Deutsch: Schlanker Mann) abgeleitet. Hierbei handelt es sich um ein Wesen, welches meist auf Fotos in der Nähe von Kindern entdeckt werden kann, die es verfolgt und heimsucht. Ursprung des Mythos ist ein Photoshop-Wettbewerb zum Thema „Paranormale Bilder“ in dem Forum der englischen Seite Something Awful.
  • Notch versuchte, die Endermen so unheimlich wie möglich zu machen.[4]
  • Endermen haben erst seit Vollversion 1.0 eigene Sounds. Davor benutzten sie die Sounds von den Zombies.
  • Die Geräusche von Endermen sind schneller, höher und rückwärts abgespielte Aufnahmen von englischen Wörtern und Phrasen („here“, „hiya“, „whats up?“, „this way!“, „forever!“ und „uh oh!“).
  • Viele Spieler glauben, bei den Geräuschen am Ende der Schallplatte mit Titel „11“ handle es sich um die Laute eines Enderman. Dies lässt sich auch daraus herleiten, dass der Enderman das 11. angriffsfähige Monster ist, das in das Spiel eingefügt wurde.
  • Das Geräusch der Endermen wird in den Original-Untertiteln als „vwoop“ (deutsch: woop) bezeichnet. Diese Bezeichnung wurde ursprünglich als lautmalerische Darstellung in der Form „vworp“ für das Geräusch verwendet, das die TARDIS aus Doctor Who beim Abheben macht.
  • Im Spiel zeigt der violette Teppich auf einem Lama ein Endermangesicht.
  • Das Schlafen in der Nähe eines Endermen ist unmöglich, da er ein Monster ist (auch wenn er neutral ist).
  • Endermen sind die einzigen Mobs, die natürlich in allen drei Dimensionen spawnen

Galerie

Geschichte

Der Enderman wurde zuerst von Notch in einem Post auf Google+[5] auf einem Bild gezeigt. Das Bild zeigt eine Gruppe von Endermen, von denen einige einen Block in beiden Händen halten. Der Enderman wurde von Notch mit der Intention erstellt, einen möglichst gruseligen und unheimlichen Gegner ins Spiel aufzunehmen.[8] Notch veröffentlichte am 2. August 2011 ein neues Bild zusammen mit einigen neuen Informationen über die Endermen.[6] Demonstriert wurden die Endermen im Spiel erstmalig mit vielen anderen neuen Funktionen in Beta 1.8 auf einer Messe. In der dort verwendeten Demoversion von Beta 1.8 droppten sie noch Diamanten statt Enderperlen.[9]

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8
Beta 1.8-pre1
  • Enderman Beta 1.8-pre1 Enderman hinzugefügt, sie haben grüne Augen und können alle Blöcke aufheben, einschließlich Grundgestein.
  • Sie geben die Geräusche von Zombies von sich.
  • Enderman Beta 1.8 Endermen haben lilafarbene Augen statt grüne.
  • Sie sind von lilafarbenen anstelle von Staubpartikeln umgeben.
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
Beta 1.9-pre3
  • Die Lebensenergie der Endermen wird auf 40 (♥ × 20) verdoppelt, da Notch sie für zu leicht empfand[10].
Beta 1.9-pre4
  • Endermen spawnen überall im Ende.
  • Tagsüber brennen sie nicht mehr wie die meisten anderen Monster, sondern teleportieren stattdessen zufällig umher, bis sie entweder einen dunklen Ort finden oder irgendwann despawnen.
1.0-rc1
  • Eigene Geräusche hinzugefügt.
Vollversion 1.3 (12w22a)
  • Sieht der Spieler einen Enderman an, teleportiert sich dieser hinter ihn und greift ihn an.
Vollversion 1.4 (12w38a)
  • Die Geräusche sind nicht mehr gekürzt, sondern werden mit voller Länge abgespielt.
Vollversion 1.7
13w36a
1.7-pre
  • Endermen werden nicht mehr aggressiv, wenn man sie im Kreativmodus angreift.
Vollversion 1.8
14w06a
  • Die KI von Endermen wird aktualisiert, so dass sie passierbare Wege finden können und nicht mehr ziellos umherlaufen
  • Dies fällt vor allem auf, wenn sie wütend sind, da sie dann den kürzesten Weg zum Spieler nehmen.
14w11a
  • Endermen laufen schneller.
  • Jedes Mal, wenn sie sich teleportieren, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass eine Endermite erscheint.
  • Diese wird vom Enderman sofort angegriffen.
14w17a
  • Endermen greifen Endermiten nicht mehr an, wenn diese durch ihr Teleportverhalten entstanden sind.
14w28a
  • Endermiten können nicht mehr beim Teleportieren von Endermen entstehen.
Vollversion 1.9 (15w31a)
  • Endermen laufen schneller und verfolgen den Spieler weiter, auch wenn sie mit Wasser in Kontakt kommen.
  • Endermen droppen nach ihrem Tod den Block den sie gehalten haben.
Vollversion 1.10 (16w20a)
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Objekt-ID wird von „Enderman“ in „enderman“ geändert.
16w35a
  • Nimmt 1 (♥) Schaden, wenn er von einer werfbaren Wasserflasche abgeworfen wird.
Vollversion 1.13
17w47a
18w02a
  • In den Aliasdaten kann mit enderman_holdable die Liste der Blöcke, die Endermen aufheben können, geändert werden.
Vollversion 1.16 (20w07a)
Vollversion 1.16.2 (1.16.2-pre1)
  • Enderman können gehaltene Blöcke nicht mehr auf Grundgestein platzieren.
Vollversion 1.17 (20w46a)
  • Endermen sind allen Endermiten gegenüber feindlich gesinnt, anstatt nur denen, die von Enderperlen hervorgebracht werden.
Vollversion 1.19
22w11a
  • Endermen können Schlamm aufnehmen.
1.19-pre1
  • Spawnt bei einer Lichtstufe von 0 bis 11 im Nether.
Vollversion 1.19.3 (22w46a)
  • Spawnen nur noch auf Lichtstufe 7 und darunter im Nether, anstatt auf 11 und darunter, um bestimmte Portal-basierte Monster-Farmen zu schwächen.
  • Drops von Blöcken, die ein Enderman in der Hand hält, sind nun von den Beutetabellen abhängig.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0 (build 1)
  • Enderman hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Enderman hinzugefügt.
TU43 CU33 1.36 Patch 13
  • Endermen können im Nether spawnen.

Einzelnachweise