Minecraft Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Bearbeitung
K (Änderungen von 109.193.229.109 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von 79.232.75.123 zurückgesetzt)
Markierung: Zurücksetzung
Zeile 29: Zeile 29:
 
}}
 
}}
 
[[Datei:Enderdrache und Creeper.png|thumb|300px|Wenn der Enderdrache auf [[Kreatur]]en stößt, schleudert er sie weg]]
 
[[Datei:Enderdrache und Creeper.png|thumb|300px|Wenn der Enderdrache auf [[Kreatur]]en stößt, schleudert er sie weg]]
{{Zitat|Enderdrachen sind Bossmonster, gefährlicher als der Wither, auch wenn es 50 Herzen weniger hat als ein Wither. Denn erstens musst du die Kristalle zerstören, auch die, die von Eisengittern umgeben sind, zweitens ist es gegen ihn zu kämpfen eine echte Herausforderung. Zusätzlich fügt der mächtige Drache heftig Schaden hinzu. Schaffst du es ihn zu bezwingen? Bist du bereit fü ein großes Abenteuer?}}
 
 
Der '''Enderdrache''' ist einer der mächtigsten Gegner in der Welt von Minecraft. Er zählt (wie der [[Wither]]) zu den [[Bossmonster]]n und lebt im [[Ende]], das man nur durch ein [[Enderportal]] erreichen kann.
 
Der '''Enderdrache''' ist einer der mächtigsten Gegner in der Welt von Minecraft. Er zählt (wie der [[Wither]]) zu den [[Bossmonster]]n und lebt im [[Ende]], das man nur durch ein [[Enderportal]] erreichen kann.
   

Version vom 25. Juni 2019, 15:47 Uhr

Enderdrache
Enderdrache
<nowiki>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gelber Farbstoff|Gelber Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Gelber Farbstoff.png
| invimage  = Gelber Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = yellow_dye
}}
'''Gelber Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]] in der gelben Farbe des Löwenzahns. Er kann aus verschiedenen Blumen hergestellt werden, die diesen Farbton ergeben.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gelber Farbstoff aus Löwenzahn}}
|-
{{Rezept|Gelber Farbstoff aus Sonnenblume}}
|}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der gelbe Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[gelbe Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Oranger Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Gelbes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Gelbe}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Gelbe}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Gelbe}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Gelbe}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Gelber}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Gelbe}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Gelbe}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Gelbe}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Gelber}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Gelbes}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Gelber}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Gelbe}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Gelbe}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Gelbes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Gelber Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle gelbe Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Gelben [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Gelber Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle gelbe Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Gelbe [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Gelber Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Gelber Spickelbord Banner; Feld gelb gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Gelber}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Gelbes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Löwenzahngelb hinzugefügt, er wird aus [[Löwenzahn]] gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Gelbe Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *[[Sonnenblumen]] hinzugefügt, aus denen Löwenzahngelb gewonnen wird.
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *[[Gelbes Glas]] hinzugefügt.
}}
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Gelbes Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Gelbe Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Gelber Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Gelbes Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''dandelion_yellow''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Der Name ändert sich von ''Löwenzahngelb'' zu ''Gelber Farbstoff''.
*Der ID-Name ändert sich von ''dandelion_yellow'' zu ''yellow_dye''.
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Gelber lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} 
|list1= *Löwenzahngelb hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Löwenzahngelb hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Pampelišková žluť]]
[[en:Yellow Dye]]
[[es:Tinte amarillo]]
[[fr:Teinture jaune]]
[[hu:Pitypangsárga]]
[[ja:黄色の染料]]
[[ko:노란색 염료]]
[[nl:Paardenbloemgeel]]
[[pl:Mleczowa żółć]]
[[pt:Corante amarelo]]
[[ru:Жёлтый краситель]]
[[zh:黄色染料]]</li><li>[[Weißer Farbstoff|Weißer Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Weißer Farbstoff.png
| invimage  = Weißer Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = white_dye
}}
Der '''weiße Farbstoff''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Knochenmehl''') ist ein Gegenstand, den man aus Knochenmehl und Maiglöckchen herstellen kann. Er dient zum Färben von vielen färbbaren Blöcken und Gegenständen.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere [[Farbstoff]]e.

== Herstellung ==
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weißer Farbstoff aus Knochenmehl}}
|-
{{Rezept|Weißer Farbstoff aus Maiglöckchen}}
|}

== Verwendung ==
Farbige [[Wolle]] lässt sich mit dem weißen Farbstoff nicht weiß färben. Außerdem kann man den weißen Farbstoff mit einem anderen [[Farbstoff]] mischen und diesen so aufhellen. Man kann den weißen Farbstoff auch zusammen mit weißer Wolle in ein Craftingfeld legen, was jedoch keinen Nutzen hat, da dann wieder weiße Wolle ausgegeben wird.

Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der weiße Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[weiße Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Farbstoff aufgehellt}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Weißes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Weißer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Weißer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Weiße}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Weißer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Weiße}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Weißes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Weißer Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle weiße Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Weiße [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Weißer Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle weiße Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Weiße [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Weißer Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Weißer Spickelbord Banner; Feld weiß gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Weißer}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Weißes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Weißer Farbstoff hinzugefügt.
*Der Farbstoff übernimmt alle Farbrezepte von [[Knochenmehl]].
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Weißer lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:White Dye]]
[[es:Tinte blanco]]
[[fr:Teinture blanche]]
[[ja:白色の染料]]
[[ko:하얀색 염료]]
[[pl:Biały barwnik]]
[[pt:Corante branco]]
[[zh:白色染料]]</li><li>[[Verzaubertes Buch|Verzaubertes Buch]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Verzaubertes Buch.gif
| invimage  = Verzaubertes Buch
| type      = Werkstoffe
| stackable = Nein
| renewable = '''Huschen:''' Nein<br />'''Sonst:''' Ja 
| nbtlink   = Verzaubertes Buch
| nameid    = enchanted_book
}}
{{Diese Seite|das verzauberte Buch|andere Bücher|Buch (Begriffsklärung)}}

Ein '''verzaubertes Buch''' ist ein [[Buch]], das mit einer oder mehreren [[Verzauberung]](en) versehen ist. Man kann ein solches Buch selber herstellen oder in der Spielwelt finden. In beiden Fällen ist es vom Zufall abhängig, welche Verzauberungen ein Buch trägt.

An einem [[Amboss]] können die Verzauberungen auf einen passenden Gegenstand ([[Waffe]], [[Werkzeug]], [[Rüstung]]steil) übertragen werden. Das verzauberte Buch wird dabei verbraucht.

In einem [[Schleifstein]] können Verzauberungen von Waffen, Werkzeugen und verzauberten Büchern wieder entfernt werden, um so ein paar Level wieder zu erhalten.

== Vorkommen ==
Verzauberte Bücher können nicht nur hergestellt, sondern auch in Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. Außerdem lässt sich ein verzaubertes Buch auch durch [[Handeln]] mit einem [[Dorfbewohner]] erwerben oder mit etwas Glück durch das [[Fischerei|Angeln]] erhalten.

Verzauberte Bücher mit den Schatz-Verzauberungen ''Reparatur'', ''Eisläufer'', ''Huschen'' und ''Seelenläufer'' lassen sich nicht durch Verzaubern am Zaubertisch erhalten, sondern müssen geangelt, erhandelt oder gefunden werden.

== Vorteile ==
Wenn man einen Gegenstand nicht direkt am Zaubertisch verzaubert, sondern den Zwischenschritt über ein verzaubertes Buch wählt, hat das folgende Vorteile:
* Der Zaubertisch lässt vorab nicht ganz erkennen, welche Verzauberung auf den Gegenstand kommen wird. Verzaubert man ein Buch statt eines Gegenstandes, kann man die komplette erhaltene Verzauberung ablesen und ''dann'' entscheiden, auf welchen Gegenstand man sie übertragen möchte.
* Mit Hilfe von Büchern kann man Verzauberungen auf Vorrat speichern und im Bedarfsfall die passende auswählen und auf einen Gegenstand übertragen.
* Für das Verzaubern werden Erfahrungspunkte benötigt. Doch diese verliert man wieder, wenn man stirbt. Mit Hilfe von Buchverzauberungen kann man gesammelte Erfahrungspunkte speichern und später entscheiden, wie man die erhaltene Verzauberung anwendet.
* Mit verzauberten Büchern kann man Verzauberungen weitergeben. Dies wird im [[Kreativmodus]] genutzt, denn das Kreativ-Inventar enthält für jede Verzauberungen mindestens ein verzaubertes Buch. Dadurch muss man im Kreativmodus nicht auf den Zufall am Zaubertisch warten, sondern kann gezielt eine bestimmte Verzauberung einsetzen.
* Einige Gegenstände lassen sich nicht am Zaubertisch, sondern nur mit verzauberten Büchern verzaubern, z. B. [[Schere]]n.
* Im Kreativmodus (und nur dort) ist es sogar möglich, am Amboss ein verzaubertes Buch mit einem beliebigen Gegenstand (bzw. Block, welcher dann im gebauten Zustand keine schimmernde Textur hat) zu kombinieren. So kann man z. B. einen Keks verzaubern. Diese Verzauberung hat dann jedoch keine Auswirkungen auf den Gegenstand.
* Wenn man die Verzauberungen nicht haben will, kann man sie in einem [[Schleifstein]] wieder entfernen. (Dies gilt nicht für einen Fluch)

Der Nachteil der Buchverzauberung ist, dass es Material (für das Buch) und zusätzliche Erfahrungspunkte (für das Schmieden am Amboss) kostet.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|showname=1
|showdescription=1
|ingredients= Verzaubertes Buch
|Verzaubertes Buch
|
|Buch
|description=Die Verzauberungen des Buches werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

== Verzauberungen ==
{{HA|Verzauberung}}

Eine vollständige Liste aller Verzauberungen steht in dem Artikel [[Verzauberung]]. Dort ist auch ersichtlich, wie man ein Buch verzaubert und welche Gegenstände nur mit verzauberten Büchern verzaubert werden können.

Alternativ dazu kann man ein verzaubertes Buch auch mit dem {{b|/give @p minecraft:enchanted_book}} bekommen. Wird der Befehl allerdings so, d. h. ohne weitere Angaben ausgeführt, enthält das Buch keine Verzauberung und kann dementsprechend auch nicht auf einen Gegenstand übertragen werden. Der Befehl für ein Buch mit zwei Verzauberungen (Schutz III und Schusssicher III) sieht z. B. so aus (Details siehe [[Gegenstandsdaten]]):
<pre>
 /give @p minecraft:enchanted_book{
   StoredEnchantments:
   [ {
       id:"minecraft:protection",
       lvl:3s
     },
     {
       id:"projectile_protection",
       lvl:3s
     }
   ]
 }

NBT-Daten

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4.6
12w49a
  • Verzaubertes Buch hinzugefügt.
  • Man kann die Verzauberung auf jedes Werkzeug übertragen.
12w50a
1.4.6-pre
  • Verzauberte Bücher sind im Kreativ-Inventar enthalten.
Vollversion 1.5 (13w11a)
  • Verzauberte Bücher des selben Levels können kombiniert werden, um eine höhere Stufe dieser zu erhalten.
Vollversion 1.7
13w36a
  • Kann mit einer Angel gefangen werden.
13w39a
  • Wenn man ein Buch in den Zaubertisch legt kann es mehrere Verzauberungen erhalten.
  • Es können zwei Bücher mit unterschiedlichen Verzauberungen in einen Amboss vereinigt werden.
Vollversion 1.8 (14w25a)
  • Verzauberte Bücher können die Verzauberung "Wasserläufer" enthalten und sie kann nur mit diesem auf die Maximalstufe 3 erhöht werden.
Vollversion 1.9
15w43a
  • Die Häufigkeit von verzauberten Büchern in Festungen wird verdreifacht.
15w44a
Vollversion 1.11 (16w39a)
  • Verzauberte Bücher können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.
Vollversion 1.14 (18w48a)
  • In einem Schleifstein können die Verzauberungen von einem Buch wieder entfernt werden.
Vollversion 1.16
20w11a
  • Das verzauberte Buch mit der Verzauberung "Seelenläufer" wird hinzugefügt. Es kann nur über den Tauschhandel erhalten werden.
20w16a
  • Verzauberte Bücher für Seelenläufer werden in Truhen von Bastionsruinen generiert.
Vollversion 1.19 (1.19-es1)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.12.0 (build 1)
  • Verzaubertes Buch hinzugefügt.
Vollversion 1.14.0
1.2.13.8
  • Neue Verzauberte Bücher als experimentelle Features hinzugefügt.
  • Entladung I
  • Treue I, II, III
  • Sog I, II, III
  • Harpune I, II, III, IV, V
1.2.14.2
  • Alle verzauberten Bücher für Entladung, Treue, Sog und Harpune sind nicht mehr experimentelle Features.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Verzaubertes Buch hinzugefügt.

</nowiki>
Lebensenergie

200 (♥ × 100)

Angriffsschaden

Kontakt:
friedlich: 0 (♥)
einfach: 6 (♥♥♥)
normal: 10 (♥♥♥♥♥)
schwer: 15 (♥♥♥♥♥♥♥♥)
Drachenatem:
6 (♥♥♥) nach 0,5 sec
Drachen-Feuerkugel:
12 (♥♥♥♥♥♥) nach 0,5 sec

Größe

Kollisionsbox:
Breite: 16,0 Blöcke
Höhe: 8,0 Blöcke
Acht kleinere Hitboxen:
Wenn mit Befehl erzeugt:
Gesamtlänge: 15,5 Blöcke
Gesamtbreite: 13,0 Blöcke
Gesamthöhe: 6,0 Blöcke

Spawn

Hauptinsel im Ende

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

Erfahrung

Enderdrache: 12000
Wiedererweckter Enderdrache: 500

ID-Name

ender_dragon

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Drachen-Feuerkugel
Drachen-Feuerkugel
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Steinmetz|Steinmetz]]<br/>{{Block
| image       = Steinmetz BE.png
| invimage    = Steinmetz
| type        = Bedrock exklusiv
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja
| flammable   = Nein
| nameid      = stonecutter
}}
{{Bedrock Edition}}
{{Veraltet}}
{{Diese Seite|den alten Block aus der [[Bedrock Edition]]|die Steinsäge|Steinsäge}}
Der '''Steinmetz''' ist ein dekorativer Block, ähnlich der Werkbank. Er ähnelt vom Aussehen her sehr dem [[Ofen]], besitzt aber eine andere Vorder- und Oberseite. Er existiert nur in der [[Bedrock Edition]]. Ursprünglich konnte er ähnlich einer [[Werkbank]] für Stein beinhaltende Rezepte genutzt werden, siehe [[#Geschichte|Geschichte]].

== Eigenschaften ==
Obwohl sein [[Inventar (Bedrock)|Inventar]] entfernt wurde, handelt es sich beim Steinmetz weiterhin um ein Blockobjekt. Dies lässt sich im Spiel feststellen, wenn man versucht, einen Block an eine Seite des Steinmetzen zu platzieren. Dies gelingt nur, solange man schleicht, da das Spiel sonst versucht, das nicht mehr vorhandene Inventar zu öffnen.

== Gewinnung ==
Der Steinmetz kann nur noch durch Drittprogrammen erhalten werden.

== Galerie ==
<gallery>
Steinmetzinventar 0.6.0.png|Das Inventar bis {{ver|be-alpha|0.8.0}} 
Steinmetzinventar 0.9.0.png|Das Inventar ab {{ver|be-alpha|0.9.0}}
</gallery>

== Geschichte ==
Der Steinmetz war vor {{ver|be-alpha|0.13.0}} in der [[Bedrock Edition]] in Verwendung, um steinerne Blöcke außer sich selbst, [[Ofen|Öfen]] und Mineralblöcke herzustellen. Er wurde aus vier [[Bruchstein]]en hergestellt.

[[Datei:Steinmetz Rezept BE Alpha 0.6.0.png]]

Er wurde der Bedrock Edition hinzugefügt, da das Herstellungssystem der [[Werkbank]] zu voll und unübersichtlich wurde. Beide Blöcke nutzten die gleiche Benutzeroberfläche. Da seine Rezepte mit {{ver|be-alpha|0.13.0}} durch die Werkbank zugänglich wurden, war der Steinmetz nicht länger nötig. Er wurde für das Herstellen folgender Blöcke gebraucht:

{|class="wikitable"
! Herstellung:
| class="hlist" |
* {{BL|Granit}}
* {{BL|Polierter Granit}}
* {{BL|Andesit}}
* {{BL|Polierter Andesit}}
* {{BL|Diorit}}
* {{BL|Polierter Diorit}}
* {{BL|bemooster Bruchstein}}
* {{BL|Bruchsteinmauer}}
* {{BL|bemooste Bruchsteinmauer}}
* {{BL|Steinstufe}}
* {{BL|Bruchsteinstufe}}
* {{BL|Bruchsteintreppe}}
* {{BL|Steinziegel}}
* {{BL|bemooste Steinziegel}}
* {{BL|rissige Steinziegel}}
* {{BL|Steinziegelstufe}}
* {{BL|Steinziegeltreppe}}
* {{BL|Sandstein}}
* {{BL|glatter Sandstein}}
* {{BL|gemeißelter Sandstein}}
* {{BL|Sandsteinstufe}}
* {{BL|Sandsteintreppe}}
* {{BL|Steinziegel}}
* {{BL|Steinziegelstufe}}
* {{BL|Steinziegeltreppe}}
* {{BL|Netherziegel}}
* {{BL|Netherziegelstufe}}
* {{BL|Netherziegeltreppe}}
* {{BL|Netherziegelzaun}}
* {{BL|Quarzblock}}
* {{BL|Quarzsäule}}
* {{BL|Quarzstufe}}
* {{BL|Quarztreppe}}
|}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list1= *[[Datei:Steinmetz BE.png|32px]]Steinmetz hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list2= *Inventarlayout überarbeitet und kompakter gestaltet, um die Übersichtlichkeit zu verbessern
|group3= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list3= *Der Steinmetz lässt sich nicht mehr herstellen, ist aber weiterhin im Kreativmodus vorhanden
*Die Blöcke, die zuvor durch den Steinmetz hergestellt werden konnten, können mit der Werkbank hergestellt werden
*In alten Welten befindet er sich noch in der Welt, hat aber keine Funktion
}}

{{Anker|Navbox}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[cs:Kameník]]
[[en:Stonecutter/old]]
[[es:Cortapiedras]]
[[fr:Tailleur de pierre]]
[[ja:ストーンカッター]]
[[nl:Steenhakker]]
[[pl:Przycinarka]]
[[pt:Cortador de Pedra]]
[[ru:Камнерез]]
[[zh:石材切割机]]</li><li>[[Falltür|Falltür]]<br/>{{Block
| image        = Eichenholzfalltür.png; Fichtenholzfalltür.png; Birkenholzfalltür.png; Tropenholzfalltür.png; Akazienholzfalltür.png; Schwarzeichenholzfalltür.png; Mangrovenholzfalltür.png; Kirschholzfalltür.png; Bambusfalltür.png; Karmesinfalltür.png; Wirrfalltür.png
| image2       = Eisenfalltür.png
| invimage     = Eichenholzfalltür
| invimage2    = Fichtenholzfalltür
| invimage3    = Birkenholzfalltür
| invimage4    = Tropenholzfalltür
| invimage5    = Akazienholzfalltür
| invimage6    = Schwarzeichenholzfalltür
| invimage7    = Mangrovenholzfalltür
| invimage8    = Bambusfalltür
| invimage9    = Kirschholzfalltür
| invimage10   = Karmesinfalltür
| invimage11   = Wirrfalltür
| invimage12   = Eisenfalltür
| type         = Baublöcke, Redstone
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| pushable     = Ja
| tntres       = '''Holz:''' {{Explosionswiderstand|Holzfalltür}}<br>'''Eisen:''' {{Explosionswiderstand|Eisenfalltür}}
| tool         = axe
| tool2        = wooden pickaxe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| flammable    = '''Holz:''' Ja, aber verbrennt nicht<br>'''Eisen:''' Nein
| nameid       =
;{{BS|Eichenholzfalltür}} Eiche
:oak_trapdoor
;{{BS|Fichtenholzfalltür}} Fichte
:spruce_trapdoor
;{{BS|Birkenholzfalltür}} Birke
:birch_trapdoor
;{{BS|Tropenholzfalltür}} Tropenbaum
:jungle_trapdoor
;{{BS|Akazienholzfalltür}} Akazie
:acacia_trapdoor
;{{BS|Schwarzeichenholzfalltür}} Schwarzeiche
:dark_oak_trapdoor
;{{BS|Mangrovenholzfalltür}} Mangroven
:mangrove_trapdoor
;{{BS|Kirschholzfalltür}} Kirsche
:cherry_trapdoor
;{{BS|Bambusfalltür}} Bambus
:bamboo_trapdoor
;{{BS|Karmesinfalltür}} Karmesinfalltür
:crimson_trapdoor
;{{BS|Wirrfalltür}} Wirrfalltür
:warped_trapdoor
;{{BS|Eisenfalltür}} Eisen
:iron_trapdoor
| blockstate   = Falltür
}}

{{Block
| image       = Kupferfalltür.png; Angelaufene Kupferfalltür.png; Verwitterte Kupferfalltür.png; Oxidierte Kupferfalltür.png
| invimage    = Kupferfalltür
| invimage2   = Angelaufene Kupferfalltür
| invimage3   = Verwitterte Kupferfalltür
| invimage4   = Oxidierte Kupferfalltür
| invimage5   = ----
| invimage6   = Gewachste Kupferfalltür
| invimage7   = Gewachste angelaufene Kupferfalltür
| invimage8   = Gewachste verwitterte Kupferfalltür
| invimage9   = Gewachste oxidierte Kupferfalltür
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tntres      = {{Explosionswiderstand|Eisenfalltür}}
| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein
| nameid      =
;{{BS|Kupferfalltür}} Kupferfalltür
:copper_trapdoor
;{{BS|Angelaufene Kupferfalltür}} Angelaufene Kupferfalltür
:exposed_copper_trapdoor
;{{BS|Verwitterte Kupferfalltür}} Verwitterte Kupferfalltür
:weathered_copper_trapdoor
;{{BS|Oxidierte Kupferfalltür}} Oxidierte Kupferfalltür
:oxidized_copper_trapdoor
;{{BS|Gewachste Kupferfalltür}} Gewachste Kupferfalltür
:waxed_copper_trapdoor
;{{BS|Gewachste angelaufene Kupferfalltür}} Gewachste angelaufene Kupferfalltür
:waxed_exposed_copper_trapdoor
;{{BS|Gewachste verwitterte Kupferfalltür}} Gewachste verwitterte Kupferfalltür
:waxed_weathered_copper_trapdoor
;{{BS|Gewachste oxidierte Kupferfalltür}} Gewachste oxidierte Kupferfalltür
:waxed_oxidized_copper_trapdoor
}}

Die '''Falltür''' ist eine Art horizontale [[Tür]] von der Größe eines [[Block]]es.

== Eigenschaften ==
* Holzfalltüren öffnet man mit Rechtsklick, Eisenfalltüren mit einem [[Schalter]].
* [[Licht]] scheint durch Falltüren hindurch
* Fallende Blöcke werden beim Auftreffen auf eine Falltür zerstört.
* Falltüren können durch [[Kolben]] verschoben werden.
* Empfängt eine Falltür ein [[Redstone-Signal]], dann wird sie geöffnet. Sobald kein Signal mehr anliegt, wird sie geschlossen.
* Wenn man eine Falltür auf einen [[Zaun]] oder [[Zauntor]] platziert, kann man über die beiden Blöcke springen. Tiere können das jedoch nicht.
* Eine geöffnete Falltür erkennen Kreaturen als geschlossen. Dadurch kann man fiese Fallen bauen z.B. mit Fallschaden, da die Monster einfach ins Leere laufen.
* Wenn ein Spieler in einer geöffneten Falltür steht und diese dann schließt, begibt sich der Spieler in die Schwimmlage. Dadurch können Spieler auch an Land durch 1x1 Block Große Gänge kriechen, wenn am Anfang dieses Ganges eine Falltür ist.

== Herstellung ==
Das Rezept der Eisenfalltür unterscheidet sich von dem der Holzfalltür.
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Holzfalltür}}
|-
{{Rezept|Eisenfalltür}}
|}

{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kupferfalltür}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür mit Honigwabe}}
|}


== Verwendung ==
=== Anwendung ===
Eine Falltür kann, ähnlich wie [[Stufe]]n, auf der oberen oder der unteren Hälfte eines Blockes platziert werden. Die Falltür wird dann an diesem Block platziert und das Scharnier befindet sich dann entsprechend auf der unteren oder der oberen Seite des Blockes. Falltüren können ebenfalls auf der Unter- oder Oberseite eines Blockes platziert werden. In diesem Fall befindet sich das Scharnier immer auf der vom Spieler weiter entfernten Seite des Blockes.

Benutzt man eine Holzfalltür, dann wird die Falltür wie eine normale [[Tür]] geöffnet bzw. geschlossen.

Befindet sich direkt unterhalb der geöffneten Falltür eine Leiter, dient die Falltür selbst als Verlängerung der Leiter.

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Holzfalltüren als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Alle Holzfalltüren
}}

=== Dekoration ===
Falltüren können abgesehen davon zur Dekoration, z. B. für, Fensterläden, Tore, oder Bartheken verwendet werden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleusentür (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Drop-Aufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Monster-Dropfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==
*Bereits in der [[Alpha]]-Phase meinte [[Notch]], dass er sehr gerne Falltüren einfügen will und diese auch definitiv geplant seien. Er war sich damals allerdings noch unsicher, wie genau sie implementiert werden sollten. Er hatte sich bisher nur überlegt, dass sie mittels [[Redstone]] steuerbar sein sollten.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>

== Galerie ==
<gallery>
Möbel Blumenkübel.png|[[Anleitungen/Möbel#Blumentopf|Blumenkübel]] aus Falltüren.
Neue Holzblöcke.png|Die Holzblöcke, Falltüren, Knöpfe und Druckplatten auf einen Blick.
17w47a.gif|Die neuen Falltüren auf dem animierten Banner von {{ver|1.13|17w47a}}.
kriechen.png|Ein Spieler kriecht in einen 1x1 Block Großen Gang, nachdem er diesen durch eine Falltür betreten hat.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür Beta 1.6.png|32px]] Falltür hinzugefügt, kann nur am unteren Teil einer Blockseite platziert werden.
|group2= {{ver|Beta|1.7}}
|list2= *[[Datei:Eichenholzfalltür Beta 1.7.png|32px]] Textur wird geändert.
|group3= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
|list3= *Eigenes Geräusche beim Öffnen und Schließen hinzugefügt, zuvor wurden die Geräusche von Türen genutzt.
|group4= {{ver|1.4}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}} 
|list1= *Falltüren können auch an der oberen Seite eines Blockes platziert werden.
|group2= {{ver|version|12w40a}}
|list2= *Mit einem Linksklick kann eine Falltür nicht mehr geöffnet werden, es muss die rechte Maustaste benutzt werden.
}}
|group5= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}
|list5= *Falltüren können an [[Stufe]]n platziert werden.
|group6= {{ver|1.8}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w07a}}
|list1= *[[Datei:Eisenfalltür 14w07a.png|32px]] Eisenfalltür hinzugefügt, kann nur durch [[Redstone-Signal]]e geöffnet bzw. geschlossen werden.
|group2= {{ver|version|14w08a}}
|list2= *Die Falltür wird in ''Holzfalltür'' umbenannt.
*Die Eisenfalltür besitzt eine richtige Bezeichnung.
|group3= {{ver|version|14w10a}}
|list3= *[[Datei:Eichenholzfalltür 14w10a.png|32px]] [[Datei:Eisenfalltür 14w10a.png|32px]] Die Texturen der Eichenholzfalltür und der Eisenfalltür werden geändert.
}}
|group7= {{ver|1.9|15w31a}}
|list7= *Falltüren benötigen keinen angrenzenden Block mehr, an dem sie befestigt sind.
*Man kann an Falltüren weiter hochklettern, wenn sich darunter eine Leiter befindet.
|group8= {{ver|1.11|16w35a}}
|list8= *Falltüren, die neben Redstone-Signalquellen platziert werden, öffnen sich sofort.
|group9= {{ver|1.13}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Datei:Fichtenholzfalltür 17w47a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Tropenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Akazienholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzfalltür.png|32px]] Aus den sechs [[Holzbretter]]arten lassen sich sechs verschiedene Falltüren herstellen.
*Die ID der Eichenholzfalltür ändert sich von <code>trapdoor</code> zu <code>oak_trapdoor</code>.
|group2= {{ver|version|18w10d}}
|list2= *Die Falltür kann mit Wasser geflutet werden, wodurch sich diese in einem Quellblock befindet und sich so verhält wie dieser.
}}
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Eisenfalltür.png|32px]] Die Texturen der Eichenholzfalltür und der Eisenfalltür werden geändert.
|group2= {{ver|version|18w47b}}
|list2= *[[Datei:Fichtenholzfalltür.png|32px]] Die Textur der Fichtenholzfalltür wird geändert.
}}
|group11= {{ver|1.16|20w06a}}
|list11= *[[Datei:Karmesinfalltür.png|32px]] [[Datei:Wirrfalltür.png|32px]] Karmesin- und Wirrfalltüren hinzugefügt.
|group12= {{ver|1.19|22w11a}}
|list12= *[[Datei:Mangrovenholzfalltür.png|32px]] Mangrovenholzfalltür hinzugefügt.
|group13= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list13= *[[Datei:Bambusfalltür.png|32px]] Bambusfalltür hinzugefügt.
|group14= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list14= *[[Datei:Kirschholzfalltür.png|32px]] Kirschholzfalltür hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür.png|32px]] Eichenholzfalltür hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.4.0 rev 2}}
|list2= *Falltüren sind im Handwerksmenü verfügbar.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Falltüren können mit Wasser geflutet werden.
*[[Datei:Fichtenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Birkenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Tropenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Akazienholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzfalltür.png|32px]] Aus den sechs Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzfalltüren herstellen.
*Eichenholzfalltüren kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Holzfalltür hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Falltüren können an der unteren Hälfte eines Blockes platziert werden.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Eisenfalltür hinzugefügt.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list4= *Falltüren müssen nicht mehr an einem Block platziert werden.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[cs:Poklop]]
[[en:Trapdoor]]
[[es:Trampilla]]
[[fr:Trappe]]
[[it:Botola]]
[[ja:トラップドア]]
[[ko:다락문]]
[[nl:Valluik]]
[[pl:Klapa]]
[[pt:Alçapão]]
[[ru:Люк]]
[[uk:Люк]]
[[zh:活板门]]</li><li>[[Pulverschnee|Pulverschnee]]<br/>{{Block
| image       = Pulverschnee.png
| invimage    = Pulverschneeeimer
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = bucket
| renewable   = Ja
| stackable   = Nein
| drops       = Nichts
| nameid      = powder_snow	
}}
{{Diese Seite|die Pulverschneeblock|den Pulverschneeeimer|Pulverschneeeimer|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
'''Pulverschnee''' ist ein Block, der in [[Verschneite Hänge|Verschneiten Hängen]] und im [[Berghain]] gewonnen werden können.

== Eigenschaften ==
Pulverschnee kann mit einem Eimer aus einem Kessel gesammelt werden, wodurch der Spieler einen [[Pulverschneeeimer]] erhält. Mit diesem Eimer kann Pulverschnee überall in der Welt wieder platziert werden.

Sobald der Spieler über Pulverschnee läuft, versinkt dieser in diesem und seine Lebensanzeige beginnt langsam einzufrieren. Kann sich der Spieler nicht mehr aus dem Schnee befreien, stirbt er an Erfrierung. Die Todesmeldung lautet "[Spieler] ist zu Tode erfroren." Durch das Tragen von [[Lederstiefel]]n kann das Versinken im Pulverschnee verhindert werden und durch das Tragen einer vollständigen [[Lederrüstung]] wird das Erfrieren verhindert.

Pulverschnee kann Fallschaden verhindern, wenn man darauf landet, genau wie Wasser.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in [[Berghain]]en und auf [[Verschneite Hänge|Verschneiten Hängen]].

=== Kessel ===
Ein [[Kessel]] in einem verschneiten [[Biom]] füllt sich mit Pulverschnee, wenn es schneit. Aus diesem Kessel kann dann mit einem leeren [[Eimer]] Pulverschnee aufgesammelt werden.

=== Eimer ===
Mit einem [[Pulverschneeeimer]] wird Pulverschnee platziert. Platzierter Pulverschnee kann mit einem leeren Eimer wieder aufgenommen werden.

=== Abbau ===
Benutzt man keinen Eimer, sondern ein beliebiges [[Werkzeug]] um Pulverschnee abzubauen, so lässt er nichts fallen, auch nicht mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]], und Werkzeuge beschleunigen das Abbauen nicht.<ref>{{Fehler|PE-104192}}</ref>
{{Abbauen|horizontal=1|Pulverschnee|foot=1|drop=behutsam}}

Pulverschnee wird durch [[Wasser]] oder [[Lava]] zerstört. 
Wird ein Pulverschneeblock von einem brennenden Projektil getroffen, so wird er zerstört.

== Verwendung ==
[[Datei:Erfrierungs Effekt.png|200px|thumb|Die frostige Vignette, wenn sich ein Spieler im Pulverschnee befindet.]]
Entitäten (außer [[Kaninchen]], [[Endermite]]n, [[Silberfischchen]], [[Shulker]] und [[Plagegeist]]er) fallen durch Pulverschnee, ohne Fallschaden zu nehmen, und bewegen sich darin viel langsamer, ähnlich wie Spinnweben. Pulverschnee verursacht keinen Erstickungsschaden.

Kreaturen, Rüstungsständer oder Spieler, die [[Lederstiefel]] tragen, fallen nicht durch Pulverschnee. In diesem Fall verhält sich der Schnee wie ein [[Gerüst]], wenn der Spieler auf dem Block schleicht oder schleicht und springt, während er sich innerhalb des Blocks befindet. Außerdem wird Fallschaden verursacht, wenn man aus großer Höhe auf Pulverschnee fällt.<ref>{{Fehler|MC-205131}}</ref>

Wenn eine Entität, die in Flammen steht, den Pulverschnee berührt, löst sich der Pulverschnee auf.

Desgleichen löst sich Pulverschnee auch bei Kontakt mit fließendem Wasser, z. B. aus einem [[Wassereimer]], auf.

Befindet man sich vollständig im Inneren eines Blocks, entsteht ein dichter [[Nebel]]-Effekt um den Standpunkt.

=== Einfrieren ===
[[Datei:Erfrierende Herzen.gif|thumb|Einfrierende Herzen, wenn der Spieler in Pulverschnee eingetaucht ist.]][[Datei:Erfrierende Hardcore-Herzen.gif|thumb|Einfrierende Hardcore-Herzen, wenn sich der Spieler im Hardcore-Modus befindet.]][[Datei:Skelett wird zu Eiswanderer.gif|thumb|Puderschnee, der ein [[Skelett]] in einen [[Eiswanderer]] verwandelt.]]
Wenn sich eine Entität in Pulverschnee befindet, beginnt sie zu erfrieren und nimmt [[Schaden]].

Ein Spieler, der in Pulverschnee eingetaucht ist, sieht, wie eine frostige Vignette langsam an den Seiten des Bildschirms eingeblendet wird und das FOV langsam abnimmt. Nach sieben Sekunden (140 Spielticks) ändern sich die Herzen des Spielers in eine cyanfarbene frostige Textur ({{Lebensleiste|2|9px|freezing=1}}) und der Spieler beginnt, Schaden mit einer Rate von {{hp|1}} HP alle zwei Sekunden (40 Spielticks). Wenn der Spieler den Pulverschneeblock verlässt, verblasst die Vignette langsam. Ein eingefrorener Spieler bewegt sich langsamer als üblich, bis die Vignette vollständig verblasst. Dies wird durch das Daten-Tag "TicksFrozen" gesteuert, das sich für eine Entität innerhalb des Pulverschneeblocks jeden Tick um 1 erhöht (bis zu einem Maximum von 140). Er nimmt um 2 pro Tick ab, nachdem die Entität den Pulverschnee verlassen hat. 

Das Tragen einer [[Lederrüstung]] stoppt den Einfriereffekt und den Schaden. Dies gilt auch für Kreaturen, die eine Rüstung tragen können, wie z. B. [[Zombie]]s. [[Pferd]]e, die eine lederne [[Pferderüstung]] tragen, sind ebenfalls immun gegen Erfrieren.

[[Schneegolem]]e, [[Eiswanderer]], [[Eisbär]]en und [[Wither]] sind immun gegen Gefrierschaden. Feuerbezogene Mobs wie [[Schreiter]], [[Magmawürfel]] und [[Lohe]]n erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.

[[Skelette]] verwandeln sich in [[Eiswanderer]], anstatt Gefrierschaden zu nehmen.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Leicht wie ein Kaninchen}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w46a}}
|list1= *Pulverschnee hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w48a}}
|list2= *Das Tragen von Lederrüstungen stoppt den Einfriereffekt.
*Die Spielregel <code>freezeDamage</code> wird hinzugefügt, die verhindert, dass Entitäten Gefrierschaden erleiden, wenn sie auf <code>false</code> gesetzt ist.
|group3= {{ver|version|21w05a}}
|list3= *Skelette verwandeln sich nach 45 Sekunden (900 Spielticks) in [[Eiswanderer]], wenn sie sich im Pulverschnee befinden.
*[[Fuchs|Füchse]] fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
*Pulverschnee löscht alle brennenden Pfeile, die in ihn geschossen werden.
|group4= {{ver|version|21w10a}}
|list4= *Beim Einfrieren im Pulverschnee mit der Grafikeinstellung "Schnell" wird die Ansicht des Spielers allmählich schwarz, und die Vignette erscheint auch in der Dritten-Person-Ansicht schwarz. Dies ist höchstwahrscheinlich auf die neue Rendering-Änderung zurückzuführen, die in dieser Version hinzugefügt wurde.
|group5= {{ver|version|21w11a}}
|list5= *Gefrorene Herzen haben eine andere Textur im Hardcore-Modus.
|group6= {{ver|version|21w13a}}
|list6= *Geringfügig erhöhte Härte und Haltbarkeit.
*Erhöhte vertikale Bewegungsgeschwindigkeit im Pulverschnee.
*Entitäten, die in Flammen stehen, schmelzen Pulverschnee, wenn sie zusammenstoßen.
*Skelette verwandeln sich nach 7 Sekunden (140 Spielticks) in [[Eiswanderer]].
*[[Lohe]]n, [[Magmawürfel]] und [[Schreiter]] erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.
*[[Eiswanderer]], [[Eisbär]]en und [[Schneegolem]]s sind immun gegen das Einfrieren.
*[[Lederner Rossharnisch]]e verleihen Pferden Immunität gegen Einfrieren.
*Kreaturen zittern, wenn sie vollständig eingefroren sind.
*Die Einfrierzeit wird auf 7 Sekunden (140 Spielticks) und die Schadensfrequenz auf 2 Sekunden (40 Spielticks) verringert.
*Das Modell des Pulverschnees wurde so überarbeitet, dass die Texturen der Innenseiten gespiegelt sind.
|group7= {{ver|version|21w17a}}
|list7= *[[Wither]] sind gegen das Einfrieren immun.
|group8= {{ver|version|1.17-pre1}}
|list8= *[[Fortschritte|Fortschritt]] "Leicht wie ein Hase" hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre1}}
|list2= *Die Pulverschneekessel werden doppelt so schnell gefüllt wie zuvor.
|group3= {{ver|1.18|1.18-es1}}
|list3= *Der Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in den neuen Bergbiomen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.200|52}}
|list1= *Es wird Pulverschnee unter dem Schalter "Höhlen und Klippen - Experimentelles Gameplay" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.16.210}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.210.51}}
|list1= *Pulverschnee zeigt die Animation zum Zerstören des Blocks, wenn er abgebaut wird.
*Pulverschnee ist nicht mehr durchsichtig, wenn man ihn durch Wolken betrachtet.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.210.53}}
|list2= *Entitäten im Pulverschnee beginnen zu gefrieren und sterben schließlich.
*Der Pulverschnee kann mit einem Eimer aufgenommen und platziert werden.
*Pulverschnee erscheint nicht mehr im Kreativinventar.
*Soundeffekte für Pulverschnee hinzugefügt.
*Pulverschnee gibt Partikel ab, wenn eine Kreaturen darin landet oder sich bewegt.
*[[Endermite]]s, [[Kaninchen]] und [[Silberfischchen]] fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
|group3= {{ver|be-beta|1.16.210.57}}
|list3= *Der Pulverschnee wird in das Kreativinventar aufgenommen.
}}
|group3= {{ver|be|1.16.220}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.220.50}}
|list1= *Der Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in den neuen Bergbiomen.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.220.51}}
|list2= *Der Pulverschnee ist nicht über das Kreativinventar erhältlich.
}}
|group4= {{ver|be|1.17.0}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list1= *Geringfügig erhöhte Härte und Haltbarkeit.
*Erhöhte vertikale Bewegungsgeschwindigkeit im Pulverschnee.
*Entitäten, die in Flammen stehen, schmelzen Pulverschnee, wenn sie zusammenstoßen.
*[[Lohe]]n, [[Magmawürfel]] und [[Schreiter]] erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.
*[[Eiswanderer]], [[Eisbär]]en und [[Schneegolem]]s sind immun gegen das Einfrieren.
*[[Lederner Rossharnisch]]e verleihen Pferden Immunität gegen Einfrieren.
*Die Einfrierzeit wird auf 7 Sekunden (140 Spielticks) und die Schadensfrequenz auf 2 Sekunden (40 Spielticks) verringert.
*Ein Nebeleffekt wird nun angewendet, wenn man sehr nahe vor Pulverschnee steht.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list2= *Pulverschnee macht ein anderes Geräusch, wenn Spieler davon verletzt werden.
*[[Fuchs|Füchse]] fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
*Pulverschnee wird durch fließendes Wasser und Lava entfernt.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Kessel füllen sich mit Pulverschnee, wenn es schneit, und sind somit erneuerbar.
|group4= {{ver|be-beta|1.17.0.54}}
|list4= *Die Härte von Pulverschnee wird auf 0,25 geändert, um der [[Java Edition]] zu entsprechen.
*Skelette verwandeln sich in [[Eiswanderer]], wenn sie sich im Pulverschnee befinden.
|group5= {{ver|be-beta|1.17.0.56}}
|list5= *[[Wither]] sind gegen das Einfrieren immun.
}}
|group5= {{ver|bev|1.18.0|20}}
|list5= *Pulverschnee generiert auf natürliche Weise, ohne dass experimentelle Gameplay möglich ist.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Powder Snow]]
[[es:Nieve polvo]]
[[fr:Neige poudreuse]]
[[it:Neve polverosa]]
[[ja:Powder Snow]]
[[pl:Sypki śnieg]]
[[pt:Neve fofa]]
[[ru:Рыхлый снег]]
[[zh:细雪]]</li></ul>
Größe

Breite: 1,0 Blöcke
Höhe: 1,0 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

dragon_fireball

NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Enderdrache und Creeper

Wenn der Enderdrache auf Kreaturen stößt, schleudert er sie weg

Der Enderdrache ist einer der mächtigsten Gegner in der Welt von Minecraft. Er zählt (wie der Wither) zu den Bossmonstern und lebt im Ende, das man nur durch ein Enderportal erreichen kann.

Das Portal, durch das man lebend zurück zur Oberwelt gelangt, befindet sich bereits zu Beginn in der Mitte der End-Insel. Allerdings wird es erst nach dem Tod des Enderdrachens aktiviert.

Stirbt man während des Kampfes, erscheint man an seinem aktuellen Spawnpunkt in der Oberwelt.

Eigenschaften

Der Enderdrache ist ein riesiger schwarzer Drache mit lilaglühenden Augen, die schon von weitem zu sehen sind. Seine schwarze Textur erinnert an die Textur der Endermen, die ebenfalls natürlich im Ende spawnen. Lediglich an den Flügeln sind die Ränder z. T. grau abgesetzt.

  • Sobald ein Spieler das Ende betritt (und der Drache nicht bereits besiegt wurde), erscheint am oberen Bildschirmrand seine spezielle, violette Lebensanzeige als Bossleiste. Hat der Drache bereits Schaden erlitten, ist sie entsprechend verringert (auch wenn der Spieler zwischendurch getötet worden ist).
  • Enderkristalle, die im Ende überall auf der Spitze von Obsidiansäulen zu finden sind, heilen den Enderdrachen, wenn er in ihre Nähe kommt. Dies wird durch einen Strahl angezeigt, der zwischen Kristall und Drache erscheint. Zerstört der Spieler den Enderkristall während der Heilung, nimmt der Drache so viel Schaden, als wäre er von einem Diamantschwert getroffen worden, anstatt geheilt zu werden.
  • Der Drache fliegt im Ende umher und gibt dabei röhrende Laute von sich. Er fliegt durch alle natürlich im Ende vorkommenden Materialien (Endstein, Obsidian und Grundgestein) hindurch, ohne es zu beschädigen oder selber Schaden zu nehmen. Alle anderen Blöcke verschwinden bei der Berührung mit dem Enderdrachen.
  • Die Auslöschung von im Ende fremder Blöcke durch den Drachen ereignet sich an seiner frontalen Fläche. Ruht der Drache beim Endportal, kann man schwerkraftabhängige Blöcke (z.B. Sand) durch seinen Körper fallen lassen, ohne dass diese vom Drachen gelöscht werden. Sie schädigen ihn auch nicht.
  • Der Enderdrache kann kein Nether- oder Endportal passieren. Netherportale kann man sowieso im Ende nicht bauen. Setzt man Netherportalblöcke per Befehl, werden sie vom Enderdrachen zerstört. Endportalblöcke bleiben unversehrt, haben aber keine Wirkung. Endtransitportale funktionieren, aber der Enderdrache fliegt nach einem Transit sofort zurück zum Zentrum.
  • Der Bereich, in dem sich der Enderdrache aufhält, ist auf die schwebende Endstein-Insel beschränkt. Wenn man sich durch Bauen eines Steges oder durch Fliegen im Kreativmodus von der Insel weit genug weg bewegt, folgt einem der Enderdrache nicht.
  • Wenn der Drache den Spieler bemerkt, greift er an, indem er versucht, den Spieler zu rammen. Nun kommt es zu einem Kampf auf Leben und Tod, der im nachfolgenden Abschnitt beschrieben ist.
  • Der Enderdrache kann den Spieler unter Wasser nicht verletzen.
  • Eine Weltbarriere schadet ihm nicht und hindert ihn auch nicht beim Fliegen.
  • Der Enderdrache kann nicht mit einem Namensschild benannt werden.

Der Bosskampf

Das Besiegen des Enderdrachen ist ein optionales Ziel in einer Minecraftwelt im Überlebensmodus. Der Enderdrache ist der größte Gegner im gesamten Spiel und zugleich auch die größte Herausforderung. Wird er zum ersten Mal besiegt, droppt er das einzigartige Drachenei und Erfahrungskugeln im Wert von 12000 Erfahrungspunkten - genug, um von Erfahrungslevel 0 auf Level 68 zu gelangen. Wird der Drache erneut beschworen, droppt er immerhin noch 500 Erfahrungspunkte.

Die Herausforderung des Tötens eines Enderdrachen kann als eine Quest angesehen werden, da eine Reihe von Aufgaben erfüllt werden müssen, ehe man sich dem Drachen zum Kampf stellen kann. Diese Quest kann in vier Abschnitte unterteilt werden, die im Folgenden beschrieben werden.

Zutaten aus dem Nether besorgen

Um den Enderdrachen zu erreichen, werden Enderaugen benötigt. Diese stellt man aus Lohenstaub und Enderperlen her. Die Enderperlen werden von Endermen gedroppt, die bei Dunkelheit spawnen, können aber auch vom Dorfbewohner-Geistlichen erhandelt werden. Der Lohenstaub wird aus Lohenruten gewonnen, die im Nether von Lohen gedroppt werden. Lohen finden sich vornehmlich in Netherfestungen, sodass man erstmal eine davon suchen muss. Bis zu sechs Lohenruten werden nur für das Öffnen des Endportals benötigt. Um in den Nether zu gelangen, ist der Bau eines Netherportals aus Obsidian erforderlich. Obsidian kann man entweder abbauen (zehn Blöcke), dann wird dafür eine Diamant-Spitzhacke benötigt. Oder man baut eine entsprechende feuerfeste Hilfskonstruktion, in der man Lava platziert, auf die man Wasser fließen lässt. Nun muss das Netherportal nur noch mit Feuer aktiviert werden.

Finden eines Enderportals

Endportal Festung Inaktiv

Das Endportal in einer unterirdischen Festung

In das Ende gelangt man nur über ein Endportal. Dies kann nicht gebaut werden, sondern muss in einer Festung gefunden und anschließend aktiviert werden. Um es zu finden, werden Enderaugen benötigt.

Wenn man schon vorher das Glück hatte, auf eine Festung zu stoßen, erübrigt sich die Suche danach. Ansonsten wirft man wiederholt ein Enderauge und folgt seiner Flugrichtung, bis es einen zum Festungseingang geführt hat. Dabei gehen gelegentlich Enderaugen verloren, sodass man eine kleine Reserve benötigt. In der Festung gibt es einen Raum mit dem Endportal. Nur die leeren Endportalrahmen müssen durch das Platzieren eines Enderauges aktiviert werden. Dazu werden maximal zwölf Enderaugen benötigt. Nun ist der Weg ins Ende frei.

Vorbereitungen zum Kampf

Vor dem erstmaligen Betreten des Endes sollte man sehr gut vorbereitet sein. Im Ende wartet nicht nur der Enderdrache, sondern zugleich eine Vielzahl von Endermen, die ebenfalls sehr unangenehm werden können, wenn man ihre Aufmerksamkeit erregt. Und das wird man das ein oder andere Mal unweigerlich tun. Es sei denn, man stellt den Schwierigkeitsgrad auf friedlich. Dann verschwinden alle Endermen, während der Enderdrache erhalten bleibt (weil er der Schlüssel zum Entkommen aus dem Ende ist).

Diese Vorbereitungen sollte man vor dem Kampf treffen:

  • In der Oberwelt den Spawnpunkt durch die Nutzung eines Bettes in die Nähe des Endportals legen. Sollte man während des Kampfes im Ende sterben, erscheint man wieder in der Oberwelt und hat dann nur einen kurzen Weg, den Kampf erneut zu versuchen. Der Enderdrache bleibt derselbe, er behält also seinen bisherigen Schaden.
  • Die stärkste Rüstung anlegen, die man erhalten kann. Also am Besten eine komplette Diamantrüstung, die mit Schutz (sowie ggf. Haltbarkeit) verzaubert ist. Dazu benötigt man 24 Diamanten, einen Zaubertisch und Bücherregale, sowie die entsprechenden Erfahrungslevel.
Damit man die wertvollen Rüstungsteile nicht mit momentan nutzlosen Verzauberungen belegt, empfiehlt sich der Zwischenschritt über verzauberte Bücher. Trotzdem benötigt man etwas Geduld und Glück, bis endlich die gewünschte Verzauberung erscheint.
  • Die Endermen kann man sich mit einem geschnitzten Kürbis als Helm weitgehend vom Leib halten. Dadurch wird jedoch der Sichtbereich stark eingeschränkt (sowie der Rüstungsschutz etwas reduziert), was gegen den Drachen nachteilig ist.
  • Man kann auch die Zutaten für viele Schneegolems mitnehmen, da sie Endermen verscheuchen, aber dem Enderdrachen können sie nicht schaden.
  • Ein wesentliches Hilfsmittel sind die Endertruhen. Der Inhalt wird pro Spieler gespeichert und lagert nicht wirklich in der Truhe. Die Truhen sind nur ein Portal zum Inhalt. Dadurch kann man von jeder Endertruhe auf denselben Inhalt zugreifen. Man füllt also eine Endertruhe in der Oberwelt, geht ins Ende, stellt eine neue Endertruhe auf und kann den Inhalt dort wieder entnehmen. Die Endertruhe schützt den Inhalt auch vor dem zerstörerischen Enderdrachen. Denn wenn er eine Endertruhe zerstört, bleibt der Inhalt davon unbeeinflusst - man stellt eine neue auf und kann wieder auf den Inhalt zugreifen.
  • Um nützliches Inventar ins Ende zu transportieren, kann man auch eine gefüllte Güterlore durch ein Endportal fallen lassen. Sie landet auf der Obsidianplattform, die immer den Spawnpunkt im Ende bildet. Im Mehrspielermodus kann man so von außen versorgt werden.
  • Für den Angriff eignet sich am besten der Fernkampf, also Pfeil und Bogen. Damit kann man auch am Besten die Enderkristalle zerstören. Der Bogen sollte mit Stärke sowie mit Unendlichkeit belegt sein, dann benötigt man nur einen Pfeil. Auch hier gilt das oben über das Verzaubern Gesagte. Hat man keinen entsprechenden Bogen zur Hand, sollten mindestens zwei Stapel (128) Pfeile mitgeführt werden, da viele Schüsse das Ziel verfehlen werden. Der Bogen richtet übrigens speziell beim Enderdrachen deutlich weniger Schaden an als ein Diamantschwert.
  • Greift man den Enderdrachen im Nahkampf an, benötigt man ein Diamantschwert, am besten mit der Verzauberung Haltbarkeit (die auch für den den Bogen sinnvoll ist). Schärfe, Rückstoß sowie Flamme oder Verbrennung wirken dagegen überhaupt nicht gegen den Enderdrachen, allerdings gegen die Endermen.
  • Ein großer Vorrat an Enderperlen sollte mitgenommen werden oder zumindestens in einer Endertruhe erreichbar sein, da man sich mit diesen zurück auf die Insel teleportieren kann, wenn man von (manchmal sehr heftigen) Stößen des Enderdrachens von der Insel gestoßen wird und zum anderen, damit man durch die Endtransitportale reisen kann, die nach dem Tod des Enderdrachen entstehen.
  • Heil- und Stärkungstränke sind eine Möglichkeit, sich schnell zu heilen und sich andere Vorteile zu verschaffen. Wurftränke sind gegen den Enderdrachen allerdings nutzlos. Gegen die Endermen können sie aber eingesetzt werden.
  • Eine sehr nützliche, aber auch teure Variante zur Selbstheilung sind Goldene Äpfel, insbesondere die verzauberten.
  • Man kann auch einige Betten mitnehmen, da sie im Ende beim Versuch, in ihnen zu schlafen, explodieren und so dem Enderdrachen schaden können. Eine Rüstung mit Explosionsschutz ist bei dieser Taktik allerdings ratsam.
Enderkristall Strahl

Ein Enderdrache wird durch einen Enderkristall geheilt

Kampf mit dem Enderdrachen

Der Enderdrache ist als Bossmonster sehr mächtig. Er hat 200 Lebenspunkte, die er immer wieder auffüllt, wenn er sich durch die Enderkristalle heilt, die an der Spitze von Obsidiansäulen sitzen. Die Säulen sind kreisförmig um das deaktivierte Endportal verteilt.

Gefahren beim Drachenkampf:

  • Die meiste Zeit kreist der Drache in unerreichbarer Höhe. Der Enderdrache greift den Spieler an, indem er geradewegs auf ihn zu fliegt. Er macht dies nicht unbedingt sofort oder häufig, aber mit großer Wucht. Angegriffene Kreaturen (Spieler und Endermen) werden weggeschleudert.
  • Der Enderdrache verursacht 10 (♥♥♥♥♥) Schaden mit seinem Rammangriff und 5 (♥♥♥) mit seinem Flügelschlagangriff (während er über dem Portal schwebt).
  • Außerdem greift er den Spieler nicht nur direkt an, sondern bombardiert ihn auch mit Drachenatem und Drachen-Feuerkugeln.
  • Wird er seinerseits angegriffen (oder auch nur anvisiert), dreht er häufig sofort ab und fliegt in die Höhe außer Reichweite.
  • Der Enderdrache fliegt durch Endstein, Grundgestein, Obsidian und Eisengitter einfach hindurch. Alle anderen Materialien vernichtet er beim Durchfliegen.
  • Neben dem Drachen muss man sich auch vor den Endermen schützen, die hier in großer Zahl vorkommen.

Das Wichtigste zu Beginn des Kampfes muss die Zerstörung der Enderkristalle sein. Am Besten ist es, den Drachen kurz anzugreifen und zu warten, bis er sich daran heilt, denn in diesem Moment nimmt er durch die Zerstörung des Kristalls Schaden. Dafür sind Pfeil und Bogen am Besten geeignet. Günstig ist es, eine Säule (etwa aus Erde) in mittlerer Entfernung von einigen Obsidiansäulen zu errichten, und von dort aus auf die Kristalle zu schießen. Die Kristalle mit dem Schwert zu vernichten ist viel gefährlicher, weil deren Explosion dem Spieler schadet. Allerdings sind manche Enderkristalle von Eisengitter umgeben, sodass man sie nur zerstören kann, wenn man sich auf die Säulen begibt und die Gitter zerstört.

Während des Kampfes sollte man weit vom Rand der Insel entfernt bleiben, da der Enderdrachen einen sonst von der Insel stoßen kann. Sollte man dennoch von der Insel gestoßen worden sein, hilft nur noch schnell eine Enderperle auf die Insel zu werfen, sodass man teleportiert wird.

Immer wieder kehrt der Drache zum leeren Endportal zurück und verweilt dort für eine kurze Zeit. Dann prallen Pfeile ohne Schaden von ihm brennend ab, aber er kann im Nahkampf mit dem Schwert getroffen werden. Man kann ihn dann auch mit Bettenexplosionen schädigen. Die Explosion verursacht allerdings eine recht starke Explosion und zündet den Boden an. Die Krater können einem beim weiteren Kampf behindern.

Der Enderdrache kann nur durch Explosionen oder durch Angriffe von Spielern verletzt werden.

Wenn der Enderdrache besiegt ist, leuchtet um ihn der Himmel in lila Strahlen und der Drache verschwindet. Das Todesgeräusch ist, wie das Entstehungsgeräusch des Withers, für jeden Spieler in der Welt zu hören, auch wenn er sich in einer anderen Dimension aufhält.

Dann erscheint eine Vielzahl Erfahrungskugeln und das Endportal zurück zur Oberwelt wird aktiviert, sodass man das Ende lebendig verlassen kann. Beim ersten Tod des Enderdrachen liegt auf der Spitze des Endportals das Drachenei.

Bei jedem Drachentod wird ein Endtransitportal generiert, das nun den Zutritt auf das gesamte Ende freigibt.

Erneutes Beschwören

Während beliebig viele Wither gleichzeitig gebaut werden können, gibt es nur einen einzigen Enderdrachen, der nach seinem Tod wieder ins Leben zurückgerufen werden kann (siehe Fortschrittstext). Dazu muss man vier Enderkristalle auf die vier Langseiten des Endbrunnenrandes setzen. Welcher der drei Blöcke einer Langseite belegt wird, ist dabei egal, es muss nur auf jeder Langseite ein Kristall sein. Man hat es richtig gemacht, wenn unter dem letzten Enderkristall kein Feuer erscheint.

Nach kurzer Zeit beginnen die vier Kristalle nach oben zu strahlen und aktivieren nacheinander jeden einzelnen Enderkristall auf den Obsidiansäulen. Erloschene Kristalle werden dabei neu erschaffen (inklusive Eisengitter bei einigen). Jeder aktivierte Kristall sendet seinen Strahl nach oben. Wenn alle Strahlen vereint sind, holt dies zum Schluss den Enderdrachen ins Leben zurück. Dabei explodieren die vier Enderkristalle am Endportal und verschwinden.

Ein zurückgeholter Enderdrache droppt nur 500 Erfahrungskugeln und lässt kein Drachenei auf dem Endportal erscheinen. Bei erneutem Besiegen des Enderdrachen entsteht ein weiteres Endtransitportal (maximal 20 Stück).

Enderdrache Endersäure

Drachenatem und Drachen-Feuerkugel

Der Enderdrache spuckt Drachenatem aus, der eine lila Partikelwolke erzeugt. Diese ist ein Objekt und wirkt wie ein bis zu 10 Sekunden andauernder Verweiltrank des Schadens. Jedoch kann man den Drachenatem im Gegensatz zum Verweiltrank in eine leere Glasflasche füllen.

Außerdem kann der Enderdrache eine Drachen-Feuerkugel abfeuern, die ähnlich wie eine Feuerkugel aussieht, aber eine lila Textur hat. Sie ist ebenfalls ein Objekt. Die Drachen-Feuerkugel kann Blöcke zerstören, aber auch zurückgeschlagen werden. Sie explodiert in einer Partikelwolke aus doppelt schädlichem Drachenatem, der wie ein Verweiltrank des Schadens II wirkt.

Abspann

Nach dem Besiegen des Enderdrachens und dem Gang durch das daraufhin entstehende Portal erscheint eine Art Epilog, wie am Ende verschiedenster Spiele. Der Text ist in grün und blau gehalten, auf Englisch geschrieben und in mehrere Absätze unterteilt. Im Hintergrund läuft eine Endlosschleife einer nach oben ausblendenden Erdschicht ab.

Der Epilog ist ein Dialog zwischen zwei Personen, was man an den unterschiedlichen Farben des Textes sieht. Nach dem Epilog folgen die Credits sowie ein Endzitat. Wenn der Abspann beendet wurde, spawnt man wieder an seinem Spawnpunkt.

Wenn man den Abspann bereits kennt oder ihn nicht lesen möchte, kann man ihn jederzeit mit Esc abbrechen.

Enderdrachen per Befehl

Der Enderdrache kann auch durch den Befehl /kill @e[type=ender_dragon] getötet werden. Dann wird auch das Endportal aktiviert - mit Drachenei beim Tod des ersten Enderdrachen.

Ein Enderdrache kann mit dem Befehl /summon ender_dragon ~ ~ ~ an eine beliebige Position ins Spiel gebracht werden. Allerdings bewegt er sich dann nicht von der Stelle und hat auch keine Bossleiste.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawBefreie das Ende
Viel Glück Das EndeTöte den Enderdrachenend/kill_dragon
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Vorlage:Erfolge: Unbekannter Erfolg. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!

Trivia

  • Der Wither hat eine Lebensenergie von 300 (♥ × 150) und damit sogar noch mehr Gesundheit als der Enderdrache. Allerdings ist er während eines Kampfes leichter zu verletzen und man muss keine zusätzlichen Enderkristalle zerstören.
  • Der Enderdrache hat ein für Minecraft-Verhältnisse sehr komplexes Modell und ist damit die detaillierteste Figur im Spiel. Es besteht aus 65 einzelnen Quadern. Zum Vergleich: Das Modell der meisten anderen Kreaturen besteht nicht einmal aus mehr als zehn Quadern.
  • Einer der Splash-Texte ist "Kind of dragon free!", was eine Anspielung auf den ursprünglichen Splash-Text aus Alpha und Beta, "Absolutely Dragon free!", ist. Dieser stimmte nämlich durch die Einführung des Enderdrachens nicht mehr.
  • Obwohl alle Wesen in Minecraft entweder geschlechtslos oder intersexuell sind, behauptet Notch, der Drache sei weiblich und hieße Jean.[1] Auch Dinnerbone spricht vom Enderdrachen als eine "Sie".[2]

Galerie

Geschichte

Ende erster Screen

Notch zeigt auf Twitter einen ersten Screenshot der neuen Enddimension mit einem am Himmel fliegenden, aber noch unfertigen Enderdrachen[3]

Spawn Enderdrache

In den frühen Entwicklungsversionen von Vollversion 1.9 musste man bis einschließlich Entwicklungsversion 15w43c noch ein Creepergesicht aus Tonblöcken bauen, um den Enderdrachen erneut zu erschaffen

Drachen in Minecraft waren bereits seit langer Zeit von Notch geplant. Immer wieder gab es Hinweise und sogar Bestätigungen, dass Notch sehr an ihrer Existenz im Spiel interessiert war, doch bis zum Einfügen des Enderdrachens war es dennoch ein langer Weg.

Ein erster Hinweis war in der Beschreibung eines von Notch auf YouTube veröffentlichten Videos mit dem Titel "Minecraft Flight" zu finden. In dem Video fliegt Notch lediglich durch die damals noch ziemlich eintönige Landschaft, aber in der Beschreibung macht er einige Bemerkungen zu seinen zukünftigen Plänen. Er erwähnt die mit Alpha 1.2.0 hinzugefügten Biome, aber vor allem schreibt er von in der Welt generierten Bauwerken, nämlich von Kobolddörfern, verlassenen Steintürmen und Drachenhöhlen.[4]

Ein paar Monate später, auf der MinecraftCon am 31. August 2010 kam das Thema dann erstmalig wirklich zur Sprache. In einem Interview wurde Notch explizit gefragt, ob er plane, Drachen hinzuzufügen, und er bejahte dies.[5]

Über ein Jahr hinweg gab es dann keine bekannten Aussagen von Notch, doch kurz vor der Veröffentlichung von Beta 1.8 wurde das Thema erneut in einem Interview am 1. September 2011 aufgegriffen. Notch bekräftigte darin, dass Drachen irgendwann hinzugefügt werden sollen.[6]

Nur knapp einen Monat dauerte es dann, bis der Enderdrache zum ersten Mal in einem von Notch's Tweets erwähnt wurde. Notch hatte damals "raqreqentba" getwittert,[7] was mit ROT13 dekodiert "enderdragon" (dt. Enderdrache) heißt. Herausgefunden wurde dies von einem Reddit-Nutzer namens tdubose.[8]

Ein weiterer Reddit-Nutzer namens cptqwashi postete daraufhin u. a. die Idee, dass Enderdrachen in einer neuen Dimension namens "Ender" leben könnten.[9] Von Notch wurde dies mit "100% correct" bestätigt.[10] Nur drei Stunden später veröffentlichte er auf Twitter einen Screenshot, auf dem man die neue Dimension mit einem noch nicht fertig modellierten, am Himmel fliegenden Enderdrachen sehen kann.[11]

Drei Tage später postete Notch sogar noch ein acht Sekunden langes YouTube-Video aus der neuen Dimension.[12] Da es sehr dunkel ist sieht man nicht allzu viel, hellt man das Bild aber auf, fällt eine am oberen, linken Bildschirmrand herumfliegende, schwarze Kreatur auf.[13] Tatsächlich handelt es sich dabei um den Enderdrachen, jetzt sogar mit fertigem Modell und einer passenden Textur. Etwas später legte er ein längeres Video nach, in dem der Enderdrache gut sichtbar in der Oberwelt umherfliegt. Bei Kontakt mit Blöcken werden diese einfach zerstört, das Video ist betitelt mit "Why Ender Dragons won't spawn in the main world" (dt. Warum Enderdrachen nicht in der Hauptwelt erscheinen werden).[14]

Noch einmal drei Tage Warten und es war endlich soweit: Der Enderdrache wurde am 13. Oktober 2011 in Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4) in das Spiel eingefügt. Leicht zu bemerken war dies jedoch nicht, denn weder spawnte er in der Welt, noch gab es eine Methode, um ihn überhaupt zu Gesicht zu bekommen. Ein Spieler namens _303 entwickelte daher eine kleine Modifikation, die von dem Reddit-Nutzer namens Corosus veröffentlicht wurde.[15] Sie erlaubt das Spawnen von Enderdrachen mit einem Goldschwert und das schnelle Betreten des ebenfalls in dieser Spielversion eingefügten Endes mit einem Diamantschwert. Die kleine Modifikation verbreitete sich schnell und erlangte durch zahlreichen YouTube-Videos, die den neuen Enderdrachen vorstellten, einen hohen Bekanntheitsgrad.

Die beiden Javaklassen für Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4) aus der Modifikation sind mittlerweile nicht mehr auf Reddit verfügbar, können aber über die Wayback Machine geladen werden: kt.class und nf.class. Dass der Drache noch nicht fertiggestellt war merkt man u. a. dadurch, dass seine weiße Kollisionsbox immer angezeigt wird. Die Modifikation behebt dies ebenfalls. Er nimmt auch keinen Schaden.

Mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre5) kamen einige Verbesserungen, der Enderdrache nimmt nun Schaden und zeigt beim Tod eine aufwendige Animation. Danach droppt er eine große Anzahl an Erfahrungskugeln und einen einzelnen Obsidianblock. Da er testweise nur über 1 (♥) verfügt, kann er sehr leicht besiegt werden, um die Sterbeanimation sehen zu können. Die Kollisionsbox wird nicht mehr angezeigt, in der Spielwelt spawnt er aber immer noch nicht. Fertiggestellt war das Ende mit Bosskampf gegen den Drachen dann endlich in Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre6).

Nach der Meinung von Notch wäre, wie er noch einen Tag vor der Veröffentlichung von Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4) auf Twitter und Reddit meinte, der Enderdrachen nicht alles gewesen.[16] Er wollte noch rote Drachen einfügen, die in der Oberwelt existieren.[17] Da Notch aber das Entwicklerteam schon bald verließ, kam diese Idee nie auch nur ansatzweise zur Umsetzung.[18] Für weitere Informationen zum roten Drachen siehe dort.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre4
  • Enderdrache hinzugefügt
Beta 1.9-pre5
  • Beim Tod erscheint eine Sterbeanimation, bei der sich der Drache vollständig auflöst
Beta 1.9-pre6
  • Der Enderdrache kommt im Ende einmal pro Welt vor, hält sich der Spieler in seiner Nähe auf erscheint eine Bossleiste, die seine verbleibende Gesundheit anzeigt
  • Er wird durch die Enderkristalle auf den Obsidiansäulen geheilt und nach seinem Tod erscheint ein Endportal mit einem einmaligen Drachenei darauf
Vollversion 1.4
12w34b
  • Über der Bossleiste steht der Name des Enderdrachens, um sie von der des Withers unterscheiden zu können
1.4-pre
  • Neue Geräusche
Vollversion 1.7 (13w36a)
Vollversion 1.8 (14w31a)
  • Der Enderdrache kann durch verzauberte Waffen mehr Schaden erhalten
Vollversion 1.9
15w31a
  • Der Enderdrache hat eine veränderte KI, er fliegt immer wieder zum deaktivierten Endportal in der Mitte und spuckt dort Drachenatem aus, zudem feuert er auch eine Drachen-Feuerkugel auf den Spieler
  • Der Enderdrache lässt kein Endportal mehr unter sich generieren, wenn er stirbt, sondern ein schon bereits vorhandenes deaktiviertes Endportal wird aktiviert
  • Vorerst kann der Enderdrache durch Bau eines Creepergesichtes aus Ton neu erschaffen werden; dies dient als Ersatz, bis die Programmierung mit den Enderkristallen fertig ist
  • Jedesmal wenn der Enderdrache besiegt wird, lässt er ein weiteres Endtransitportal erscheinen
  • Es werden bis zu vier Bossleisten unterstützt
  • Eisengitter werden nicht mehr zerstört, wenn der Enderdrache diese berührt
15w32a
  • Sturmangriff wird hinzugefügt, um die Spieler vor dem Zerstören der Enderkristalle auf den Obsidiansäulen zu hindern
  • Nach erfolgreichem Angriff auf den Spieler spuckt der Enderdrache Drachen-Feuerkugeln auf den Spieler
  • Der Wirkungsbereich von Drachenatem wird stark erhöht
  • Flügelschlag-Attacke hinzugefügt, wenn der Drache am Endportal mit den Flügeln schlägt, erhält der Spieler Schaden
  • Durch die Tonkonstruktion kann immer nur ein Enderdrache auf der Hauptendinsel entstehen, mehrere Drachen gleichzeitig zu bekämpfen geht nicht mehr
  • Der Enderdrache erhält keinen Schaden von Eiern oder Schneebällen mehr
15w33a
  • Der neue Drachenatem verhält sich wie eine Partikelwolke
  • Wenn die Drachen-Feuerkugeln auf den Boden aufkommen, verhalten sie sich ebenfalls wie Partikelwolken
  • Er ist unverwundbar gegen Pfeile, während er auf dem Endportal sitzt/fliegt
15w33c
  • Die Drachen-Feuerkugel besitzt die Textur wie in der Konsolen-Edition, statt die einer Feuerkugel
  • Wenn der Enderdrache durch die Tonkonstruktion wiederhergestellt wird, entstehen zuvor noch die Enderkristalle
  • Der Wiedererweckte Enderdrache droppt 500 Erfahrungskugeln
15w44a
  • Der Enderdrache wird mithilfe von vier Enderkristallen auf dem deaktivierten Endportal erneut erschaffen
16w02a
  • Wenn der Enderdrache durch den Befehl /summon beschworen wird, bleibt er an der Stelle, wo er erschaffen wird und hat keine Bossleiste
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Objekt-ID des Enderdrachen wird von "EnderDragon" zu "ender_dragon" geändert
  • Die Objekt-ID der Drachen-Feuerkugel wird von "DragonFireball" zu "dragon_fireball" geändert
16w43a
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.0.0 (1.0.0.1)
  • Enderdrache hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.1)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU9 CU1 1.00 Patch 1
  • Enderdrache hinzugefügt

Einzelnachweise