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{{Bauwerk
 
{{Bauwerk
|image= Dschungeltempel.png
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|image = Dschungeltempel.png
  +
|biome = {{BiomLink|Dschungel}}<br>{{BiomLink|Dschungelhügel}}<br>{{BiomLink|Bambusdschungel}}{{Nur|java|short=1}}<br>{{BiomLink|Bambusdschungelhügel}}{{Nur|java|short=1}}
|biome= [[Dschungel]] und [[Dschungelhügel]]
 
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+
|blocks =
 
|elements = 1
* {{BL|Bruchstein}}
 
  +
|id = jungle_pyramid
* {{BL|Bemooster Bruchstein}}
 
* {{BL|Gemeißelte Steinziegel}}
 
* {{BL|Bruchsteintreppe}}
 
* {{BL|Werfer}}
 
* {{BL|Klebriger Kolben}}
 
* {{BL|Truhe}}
 
* {{BL|Ranken}}
 
* {{BL|Redstone-Leitung}}
 
* {{BL|Redstone-Verstärker}}
 
* {{BL|Hebel}}
 
* {{BL|Stolperdraht}}
 
* {{BL|Haken}}
 
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|id= Jungle_Pyramid
 
 
}}
 
}}
  +
{{Diese Seite|den Dschungeltempel|den Wüstentempel|Wüstentempel|weitere Bauwerke|Bauwerk (Begriffsklärung)}}
Ein '''Dschungeltempel''' ist ein vom Spiel generiertes [[Bauwerk]], das nahezu gänzlich aus [[Bruchstein]] und [[Bemooster Bruchstein|bemoostem Bruchstein]] besteht. Er enthält zwei Fallen, ein Rätsel und insgesamt zwei versteckte [[Truhe]]n mit mehr oder weniger wertvollen [[Gegenstände]]n.
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Ein '''Dschungeltempel''' ist ein vom Spiel generiertes [[Bauwerk]], das nahezu gänzlich aus [[Bruchstein]] und [[Bemooster Bruchstein|bemoostem Bruchstein]] besteht. Er enthält zwei Fallen, ein Rätsel und insgesamt zwei versteckte [[Truhe]]n mit mehr oder weniger wertvollen [[Gegenstände]]n.
   
 
== Vorkommen ==
 
== Vorkommen ==
Dschungeltempel findet man nur in den Biomen [[Dschungel]] und [[Dschungelhügel]]. Während die sehr ähnlichen [[Wüstentempel]] immer nur auf der selben [[Höhe]] generiert werden, und somit auch teilweise bis komplett von der Landschaft verschüttet sein können, ist dies bei Dschungeltempeln nicht der Fall. Sie generieren immer auf der Oberfläche.
+
Dschungeltempel findet man nur in den Biomen [[Dschungel]], [[Dschungelhügel]] und [[Bambusdschungelhügel]]. Während die sehr ähnlichen [[Wüstentempel]] immer nur auf der selben [[Höhe]] generiert werden, und somit auch teilweise bis komplett von der Landschaft verschüttet sein können, ist dies bei Dschungeltempeln nicht der Fall. Sie generieren immer auf der Oberfläche.
   
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' ausschalten. In [[angepasst]]en Welten kann man die Generierung unter "Tempel" individuell ausschalten. In [[Flachland]]welten kann man dies mit dem Code <code>biome_1</code> steuern. Dschungeltempel lassen sich durch den {{b|/locate Jungle_Pyramid}} finden.
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In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' ausschalten. In [[angepasst]]en Welten kann man die Generierung unter "Tempel" individuell ausschalten. In [[Flachland]]welten kann man dies mit dem Code <code>biome_1</code> steuern. Dschungeltempel lassen sich durch den {{b|/locate structure minecraft:jungle_pyramid}} finden.
   
 
== Aufbau ==
 
== Aufbau ==
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Aus folgenden Bestandteilen setzt sich ein Dschungeltempel zusammen:
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{|class="wikitable"
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! Bestandteile:
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| class="hlist" |
 
*{{BL|Bruchstein}}
 
*{{BL|Bemooster Bruchstein}}
 
*{{BL|Gemeißelte Steinziegel}}
 
*{{BL|Bruchsteintreppe}}
 
*{{BL|Werfer}}
 
*{{BL|Klebriger Kolben}}
 
*{{BL|Truhe}}
 
*{{BL|Ranken}}
 
*{{BL|Redstone-Leitung}}
 
*{{BL|Redstone-Verstärker}}
 
*{{BL|Hebel}}
 
*{{BL|Stolperdraht}}
 
*{{BL|Haken}}
  +
*{{GL|Pfeil}}e
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|}
 
Ein Dschungeltempel ist in drei Etagen gegliedert: Obergeschoss, Erdgeschoss und Untergeschoss. Während Obergeschoss und Erdgeschoss gänzlich leer sind und somit keine Besonderheiten bieten, kommt der Spieler im Untergeschoss auf seine Kosten.
 
Ein Dschungeltempel ist in drei Etagen gegliedert: Obergeschoss, Erdgeschoss und Untergeschoss. Während Obergeschoss und Erdgeschoss gänzlich leer sind und somit keine Besonderheiten bieten, kommt der Spieler im Untergeschoss auf seine Kosten.
   
Auf der einen Seite der nach unten führenden Treppe befindet sich ein kurzer Gang, der mit drei an der Wand befindlichen [[Hebel]]n ausgestattet ist. Diese stellen das Rätsel dar und sind auf [[Steinziegel|gemeißelten Steinziegeln]] platziert. Sie lösen bei ihrer Aktivierung hinter der Wand versteckte [[Klebriger Kolben|klebrige Kolben]] aus. Werden die Hebel in einer bestimmten Reihenfolge betätigt und somit das Rätsel gelöst, öffnet sich im Erdgeschoss neben der nach unten führenden Treppe ein Zugang zu einem winzigen Geheimraum, in dem sich eine Truhe mit [[#Truheninhalt|Schätzen]] befindet.
+
Auf der einen Seite der nach unten führenden Treppe befindet sich ein kurzer Gang, der mit drei an der Wand befindlichen [[Hebel]]n ausgestattet ist. Diese stellen das Rätsel dar und sind auf [[Steinziegel|gemeißelten Steinziegeln]] platziert. Sie lösen bei ihrer Aktivierung hinter der Wand versteckte [[Kolben|klebrige Kolben]] aus. Werden die Hebel in einer bestimmten Reihenfolge betätigt und somit das Rätsel gelöst, öffnet sich im Erdgeschoss neben der nach unten führenden Treppe ein Zugang zu einem winzigen Geheimraum, in dem sich eine Truhe mit [[#Truheninhalt|Schätzen]] befindet.
   
 
Auf der anderen Seite der Treppe im Untergeschoss befinden sich ein längerer Gang, dessen Boden an zwei Stellen mit [[Stolperdraht|Stolperdrähten]] bedeckt ist. Läuft ein unbedachter Spieler einfach darüber, wird er jeweils einen mit [[Pfeil]]en gefüllten [[Werfer]] auslösen. Erreicht der Spieler lebend das Ende des Ganges hinter einer Abbiegung, erhält er die Belohnung für seine Bemühungen in Form einer weiteren, mit [[#Truheninhalt|Schätzen]] gefüllten Truhe.
 
Auf der anderen Seite der Treppe im Untergeschoss befinden sich ein längerer Gang, dessen Boden an zwei Stellen mit [[Stolperdraht|Stolperdrähten]] bedeckt ist. Läuft ein unbedachter Spieler einfach darüber, wird er jeweils einen mit [[Pfeil]]en gefüllten [[Werfer]] auslösen. Erreicht der Spieler lebend das Ende des Ganges hinter einer Abbiegung, erhält er die Belohnung für seine Bemühungen in Form einer weiteren, mit [[#Truheninhalt|Schätzen]] gefüllten Truhe.
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== Truheninhalt ==
 
== Truheninhalt ==
 
In den generierten Truhen können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Dazu zählen u.&nbsp;a. [[Pferderüstung]]en, die man sonst auch nur in anderen [[Bauwerk]]en finden kann. Der Truheninhalt richtet sich nach den [[Beutetabellen]].
 
In den generierten Truhen können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Dazu zählen u.&nbsp;a. [[Pferderüstung]]en, die man sonst auch nur in anderen [[Bauwerk]]en finden kann. Der Truheninhalt richtet sich nach den [[Beutetabellen]].
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable collapsible"
  +
! colspan="3" | Dschungeltempel Truheninhalt
  +
|-
  +
| colspan="3" style="text-align:center" | [[Beutetabellen/Standard-Vorlagen#Dschungeltempel|Weitere Details zur Beutetabelle]]
 
|-
 
|-
 
! Gegenstand
 
! Gegenstand
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! Stapelgröße
 
! Stapelgröße
 
|-
 
|-
| colspan="3" style="background:#F2F2F2" | In jeder Truhe sind zwei bis sechs Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
+
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind zwei bis sechs Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Knochen}}
 
| {{GL|Knochen}}
| 69,3 %
+
| 61,9 %
 
| 4–6
 
| 4–6
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Verrottetes Fleisch}}
 
| {{GL|Verrottetes Fleisch}}
| 60,5 %
+
| 53,4 %
 
| 3–7
 
| 3–7
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Goldbarren}}
 
| {{GL|Goldbarren}}
| 58,0 %
+
| 51 %
 
| 2–7
 
| 2–7
  +
|-
  +
| {{GL|Bambus}}
  +
| 51 %
  +
| 1–3
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Eisenbarren}}
 
| {{GL|Eisenbarren}}
| 43,3 %
+
| 37,4 %
 
| 1–5
 
| 1–5
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Diamant}}
 
| {{GL|Diamant}}
| 15,3 %
+
| 12,9 %
 
| 1–3
 
| 1–3
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Sattel}}
 
| {{GL|Sattel}}
| 15,3 %
+
| 12,9 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Smaragd}}
 
| {{GL|Smaragd}}
| 10,4 %
+
| 8,7 %
 
| 1–3
 
| 1–3
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Verzaubertes Buch}}
 
| {{GL|Verzaubertes Buch}}
| 5,3 %
+
| 4,5 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Eiserner Rossharnisch}}
 
| {{GL|Eiserner Rossharnisch}}
| 5,3 %
+
| 4,5 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Goldener Rossharnisch}}
 
| {{GL|Goldener Rossharnisch}}
| 5,3 %
+
| 4,5 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Diamantener Rossharnisch}}
 
| {{GL|Diamantener Rossharnisch}}
| 5,3 %
+
| 4,5 %
 
| 1
 
| 1
  +
|-
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>ist ein Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
  +
|-
  +
| {{BS|Luft}} Nichts<ref>'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.</ref>
  +
| 66,7%
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Wildnis-Rüstungsbesatz}}
  +
| 33,3%
  +
| 2
 
|}
 
|}
  +
  +
<references />
  +
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Im Dschungeltempel sind immer mindestens 8 Pfeile, maximal jedoch 28 Pfeile, in den beiden Werfern enthalten.
   
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
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=== Schussfallen umgehen ===
 
=== Schussfallen umgehen ===
Versuchrtt der Spieler, an die Truhe am Ende des etwas längeren Ganges zu gelangen, muss er darauf achten, die beiden [[Stolperdraht|Stolperdrahtschnüre]] auf dem Boden nicht auszulösen, da sonst die [[Pfeil]]e aus den [[Werfer]]n geschossen werden und besonders ohne [[Rüstung]] kritischen Schaden verursachen können. Ein einfaches Zerstören der Stolperdrähte, der [[Haken]], oder gar das Abbauen der Blöcke, auf dem sich die Stolperdrähte befinden, ist nicht ratsam, da es ebenfalls die Falle auslöst. Die Lösung ist stattdessen, mindestens einen Stolperdraht mit einer [[Schere]] abzubauen. Dadurch wird die Schnur gekappt und ihre Auslösung mit Sicherheit verhindert.
+
Versucht der Spieler, an die Truhe am Ende des etwas längeren Ganges zu gelangen, muss er darauf achten, die beiden [[Stolperdraht|Stolperdrahtschnüre]] auf dem Boden nicht auszulösen, da sonst die [[Pfeil]]e aus den [[Werfer]]n geschossen werden und besonders ohne [[Rüstung]] kritischen Schaden verursachen können. Ein einfaches Zerstören der Stolperdrähte, der [[Haken]], oder gar das Abbauen der Blöcke, auf dem sich die Stolperdrähte befinden, ist nicht ratsam, da es ebenfalls die Falle auslöst. Die Lösung ist stattdessen, mindestens einen Stolperdraht mit einer [[Schere]] abzubauen. Dadurch wird die Schnur gekappt und ihre Auslösung mit Sicherheit verhindert.
  +
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Alternativ lässt sich der Stolperdraht auch mit einem Wassereimer entfernen was aber auch die Falle auslöst.
   
 
Hat der Spieler eine Stolperdrahtschnur überquert, ohne sie zu deaktivieren, ist es überaus ratsam, die Pfeile aus dem jeweiligen Werfern zu entfernen, um sie später selbst nutzen zu können und die Falle nicht aus Versehen auszulösen. Bei dem zweiten Werfer direkt über der Truhe ist dies sogar möglich, ohne die Stolperdrahtschnur überqueren zu müssen, da man ihn bereits erreicht, wenn man noch vor der Schnur steht. Dafür müssen lediglich die ihn verdeckenden [[Ranken]] zerstört werden.
 
Hat der Spieler eine Stolperdrahtschnur überquert, ohne sie zu deaktivieren, ist es überaus ratsam, die Pfeile aus dem jeweiligen Werfern zu entfernen, um sie später selbst nutzen zu können und die Falle nicht aus Versehen auszulösen. Bei dem zweiten Werfer direkt über der Truhe ist dies sogar möglich, ohne die Stolperdrahtschnur überqueren zu müssen, da man ihn bereits erreicht, wenn man noch vor der Schnur steht. Dafür müssen lediglich die ihn verdeckenden [[Ranken]] zerstört werden.
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== Trivia ==
 
== Trivia ==
* [[Klebriger Kolben|Klebrige Kolben]], [[Redstone-Verstärker]], [[Stolperdraht|Stolperdrähte]], [[Haken]] sowie [[Werfer]] kommen ausschließlich in Dschungeltempeln natürlich vor.
+
* Dschungeltempel waren die ersten Bauwerke, in denen [[Kolben|klebrige Kolben]], [[Redstone-Verstärker]], [[Stolperdraht|Stolperdrähte]], [[Haken]] sowie [[Werfer]] natürlich vorkommen.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Dschungeltempel Dschungel.png|Ein Dschungeltempel im Dschungel
+
Dschungeltempel Dschungel.png|Ein Dschungeltempel im Dschungel.
Dschungeltempel Eingang.png|Vom Eingang aus sieht man bereits die Treppe nach unten
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Dschungeltempel Eingang.png|Vom Eingang aus sieht man bereits die Treppe nach unten.
Dschungeltempel Etage.png|Die erste Etage des Tempels
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Dschungeltempel Etage.png|Die erste Etage des Tempels.
Dschungeltempel Gang.png|Ein etwas längerer, unscheinbarer Gang im Untergeschoss
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Dschungeltempel Gang.png|Ein etwas längerer, unscheinbarer Gang im Untergeschoss.
Dschungeltempel Truhe.png|Ein Raum mit Truhe und zwei Fallen
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Dschungeltempel Truhe.png|Ein Raum mit Truhe und zwei Fallen.
Dschungeltempel Hebel.png|Die drei, zum Rätsel gehörenden Hebel
+
Dschungeltempel Hebel.png|Die drei, zum Rätsel gehörenden Hebel.
Dschungeltempel Geheimraum.png|Der Geheimraum, der sich öffnet, sobald das Rätsel gelöst wurde
+
Dschungeltempel Geheimraum.png|Der Geheimraum, der sich öffnet, sobald das Rätsel gelöst wurde.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|group1= {{ver|1.3|12w22a}}
 
|group1= {{ver|1.3|12w22a}}
|list1= *Dschungeltempel hinzugefügt
+
|list1= *Dschungeltempel hinzugefügt.
 
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|list2= *[[Pferderüstung]]en können in den [[Truhe]]n gefunden werden
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|list2= *[[Pferderüstung]]en können in den [[Truhe]]n gefunden werden.
 
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|group3= {{ver|1.6.4|1.6.3-pre}}
|list3= *Dschungeltempel werden mit der [[Bauwerk#ID-Namen|Bauwerk-ID]] "Temple" in eigenen [[Bauwerksdaten]] gespeichert
+
|list3= *Dschungeltempel werden mit der [[Bauwerk#ID-Namen|Bauwerk-ID]] "Temple" in eigenen [[Bauwerksdaten]] gespeichert.
 
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|group4= {{ver|1.8|14w17a}}
|list4= *Die Generierung von Dschungeltempeln kann man in [[angepasst]]en Welten individuell ausschalten
+
|list4= *Die Generierung von Dschungeltempeln kann man in [[angepasst]]en Welten individuell ausschalten.
 
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|group5= {{ver|1.9|15w43a}}
|list5= *Der Truheninhalt richtet sich nun direkt nach den [[Beutetabellen]]
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|list5= *Der Truheninhalt richtet sich direkt nach den [[Beutetabellen]].
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+
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  +
|list6= *Der Inhalt des Werfers richtet sich direkt nach den Beutetabellen.
|list6= *Dschungeltempel können mit dem {{Befehl|/locate Temple}} gefunden werden
 
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+
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
 
|list7= *Dschungeltempel können mit dem {{b|/locate Temple}} gefunden werden.
|list7=
 
 
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
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|group1= {{ver|version|18w06a}}
|list1= *Die ID ändert sich von <code>Temple</code> zu <code>Jungle_Pyramid</code>
+
|list1= *Die ID ändert sich von <code>Temple</code> zu <code>Jungle_Pyramid</code>.
 
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|group2= {{ver|version|18w06a}}
|list2= *Mit Umstellung der [[Weltgenerierung]] werden die [[Bauwerksdaten]] in die [[Chunkdaten]] integriert
+
|list2= *Mit Umstellung der [[Weltgenerierung]] werden die [[Bauwerksdaten]] in die [[Chunkdaten]] integriert.
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}}
  +
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  +
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  +
{{Geschichtlich
  +
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  +
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  +
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  +
}}
  +
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  +
|list10= *Die Bauwerks-ID wird von "Jungle_Pyramid" zu "jungle_pyramid" geändert.
  +
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  +
|list11= *Dschungeltempel können nicht mehr in Wasser generiert werden.
  +
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  +
|list12=
  +
{{Geschichtlich
  +
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  +
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  +
|list1= *Wildnis-Rüstungsbesatz sind in der Truhe des Dschungetempels zu finden.
  +
|group2= {{ver|version|23w05a}}
  +
|list2= *Die Chance, einen Wildnis-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 20% auf 33,3% erhöht.
  +
*Man findet immer 2 Wildnis-Rüstungsbesätze.
 
}}
 
}}
|group8= {{ver|1.14|19w06a}}
 
|list8= *Dschungeltempel kommen in Bambus-Dschungeln natürlich vor
 
 
}}
 
}}
   
 
{{Navbox-Umwelt}}
 
{{Navbox-Umwelt}}
   
{{Stand|1.12}}
+
{{Stand|1.19}}
   
[[cs:Džunglí chrám]]
+
[[cs:Chrám v džungli]]
[[en:Jungle temple]]
+
[[en:Jungle pyramid]]
 
[[es:Templo de jungla]]
 
[[es:Templo de jungla]]
 
[[fr:Temple de la jungle]]
 
[[fr:Temple de la jungle]]
  +
[[it:Tempio della giungla]]
 
[[ja:ジャングルの寺院]]
 
[[ja:ジャングルの寺院]]
  +
[[ko:정글 사원]]
 
[[nl:Oerwoudtempel]]
 
[[nl:Oerwoudtempel]]
  +
[[pl:Dżunglowa świątynia]]
  +
[[pt:Templo da selva]]
 
[[ru:Храм в джунглях]]
 
[[ru:Храм в джунглях]]
  +
[[uk:Храм в джунглях]]
 
[[zh:丛林神庙]]
 
[[zh:丛林神庙]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr

Dschungeltempel
Dschungeltempel
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schleifstein|Schleifstein]]<br/>{{Block
| image        = Schleifstein.png
| invimage     = Schleifstein
| type         = Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Nein
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Ja
| drops        = Sich selbst
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = grindstone
}}
Der '''Schleifstein''' ist ein Block, mit dem man Werkzeuge reparieren und entzaubern kann.

== Eigenschaften ==
Schleifsteine können auf dem Boden, an Wänden, und an der Decke platziert werden. Der Schleifstein kann in alle vier Himmelsrichtungen zeigen.

[[Datei:Schleifstein Platzierung.png|thumb|Mehrere Schleifsteine in unterschiedlichen Orientierungen]]

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Schleifsteine kommen in Waffenschmieden in [[Dorf|Dörfern]] vor.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schleifstein}}
|}

== Funktionsweise ==
Der Schleifstein hat ein Inventar mit zwei Zutaten-Slots und einem Ergebnis-Slot.

Man kann zwei beschädigte Werkzeuge desselben Typs in den Schleifstein legen. Das Ergebnis ist dann ein gleiches Werkzeug, wobei die verbleibende Haltbarkeit der beiden ursprünglichen Werkzeuge addiert und um 5% erhöht wurde. Außerdem werden alle [[Verzauberung]]en, die keine Flüche sind, von den Werkzeugen entfernt. Dafür erhält man entsprechend [[Erfahrungspunkt]]e. Wie viele das sind, hängt davon ab, wie stark die Werkzeuge verzaubert waren. Dabei ist es egal, ob man sie selbst verzaubert hat oder sie bereits verzaubert waren, als man sie gefunden hat.

Es ist auch möglich, nur ein Werkzeug in den Schleifstein zu legen. Dann wird es nicht repariert, sondern es werden nur alle Verzauberungen, die keine Flüche sind, entfernt.

Falls die beiden Werkzeuge sich nicht reparieren lassen, so wird der Pfeil im Inventar mit einem roten Kreuz durchgestrichen.

Man kann genauso wie oben beschrieben auch [[Verzaubertes_Buch|verzauberte Bücher]] in den Zutaten-Slot legen und diese entzaubern. Dies unterliegt den gleichen Regeln wie bei den Werkzeugen, jedoch ist eine Kombination von zwei Büchern ausgeschlossen.
Es lohnt sich also gefundene, stark verzauberte Bücher auch dann mitzunehmen, wenn man mit diesen nichts anfangen kann, da sie eine vorzügliche Quelle für Erfahrungspunkte darstellen, wenn man sie einfach an einem Schleifstein entzaubert.

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Entzaubert}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Schleifstein Kombinieren.png|Zwei Spitzhacken werden kombiniert, um eine neue Spitzhacke mit mehr Haltbarkeit zu erhalten
Datei:Schleifstein Entzaubern.png|Eine Diamantspitzhacke mit ''Haltbarkeit III'' wird entzaubert
Datei:Schleifstein Fehler.png|Zwei Werkzeuge unterschiedlichen Typs können nicht miteinander kombiniert werden
</gallery>

== Trivia ==
Für die Abstimmung über eine neue Kreatur während der [[MineCon Earth]] im November 2017 stand u. a. "Der Große Hunger" zur Wahl. Mit seiner Hilfe sollten Verzauberungen sowohl zu Gegenständen hinzugefügt, als auch entfernt werden können. Die Abstimmung wurde allerdings von einer anderen Kreatur gewonnen, weswegen "Der Große Hunger" nicht eingefügt wurde.<ref>https://minecraft.net/de-de/article/everything-announced-minecon-earth</ref>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w44a}}
|list1= *[[Datei:Schleifstein 18w44a.png|32px]] Schleifstein hinzugefügt
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *[[Datei:Schleifstein.png|32px]] Die Textur wird geändert
*Rezept hinzugefügt
*Der Schleifstein kann in Schmieden von [[Dorf|Dörfern]] gefunden werden
*Der Schleifstein besitzt ein Inventar
*Er kann zum Reparieren und zum Entfernen von [[Verzauberung]]en der [[Werkzeug]]e und [[Waffe]]n genutzt werden
}}
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Brusný kámen]]
[[en:Grindstone]]
[[fr:Meule]]
[[it:Mola]]
[[ja:砥石]]
[[ko:숫돌]]
[[pl:Kamień szlifierski]]
[[pt:Rebolo]]
[[ru:Точило]]
[[th:หินลับมีด]]
[[zh:砂轮]]</li><li>[[Tiefenschiefer|Tiefenschiefer]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
{{Block
| image       = Tiefenschiefer.png
| image2      = Gemeißelter Tiefenschiefer.png
| invimage    = Tiefenschiefer
| invimage2   = Gemeißelter Tiefenschiefer
| type        = Baublöcke, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid      =
;{{BS|Tiefenschiefer}} Tiefenschiefer
:deepslate
;{{BS|Gemeißelter Tiefenschiefer}} Gemeißelter Tiefenschiefer
:chiseled_deepslate
}}

{{Diese Seite|Tiefenschiefer|weiteres mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Tiefenschiefer''' ist eine Gesteinsart. Er kann als dekorativer Block verwendet und in viele Varianten weiterverarbeitet werden.

== Gewinnung ==
Tiefenschiefer wird in der [[Oberwelt]], von [[Höhe]] -63 bis 8 natürlich generiert.

=== Abbauen ===
{{Abbauen|Tiefenschiefer;Gemeißelter Tiefenschiefer|Spitzhacke;Spitzhacke|Holz;Holz|link=none; none|horizontal=1}}

=== Generierung ===
* Tiefenschiefer macht einen Großteil der soliden [[Block|Blöcke]] unterhalb von <code>y=0</code> aus und ersetzt ab dieser Tiefe hauptsächlich [[Stein]]. 

=== Herstellen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gemeißelter_Tiefenschiefer}}
|}

=== Schmelzen ===
{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Bruchtiefenschiefer]]
| {{Grid/Ofen
|Input=Bruchtiefenschiefer
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Tiefenschiefer
}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Gemeißelter Tiefenschiefer
}}

== Verwendung ==
Kann als Baublock verwendet werden.

== Galerie ==
<gallery>
Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefenschieferarten.
Tiefenschiefer Höhle.png|Höhle aus Tiefenschiefer
Stein Übergang zu Tiefenschiefer.png|Tiefenschiefer, welcher in Stein übergeht.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= <sup>[https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=15m45 3. Oktober 2020]</sup>
|list1= *[[Datei:Tiefenschiefer_pre1.png|32px]] Tiefenschiefer als Teil der dunklen Untiefen auf der Minecraft Live 2020-Präsentation angekündigt.
|group2= {{ver|version|21w07a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschiefer.png|32px]] Tiefenschiefer zusammen mit poliertem Tiefenschiefer, Tiefenschieferziegeln, Tiefenschieferfliesen, deren Treppen-, Stufen- und Mauervarianten sowie Gemeißeltem Tiefenschiefer als „Grimmstein“ hinzugefügt.
*Tiefenschiefer wird in der [[Höhe]] -64 bis 0 generiert.
|group3= {{ver|version|21w08a}}
|list3= *Grimmstein wird zu Tiefenschiefer umbenannt. Die ID ändert sich von <code>grimstone</code> zu <code>deepslate</code>.
|group4= {{ver|version|21w10a}}
|list4= *Rezepte für Tiefenschieferziegel und für Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
|group5= {{ver|version|21w13a}}
|list5= *Tiefenschiefer kann auch in den Höhen 0 bis 16 generieren.
|group6= {{ver|version|21w15a}}
|list6= *Aufgrund der zurückgesetzten Höhe, generiert Tiefenschiefer nur in den Höhen von 0 bis 16.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w44a}}
|list2= *Der Übergang von Stein beginnt auf einer Höhe zwischen Y=0 und Y=8, statt wie bisher zwischen Y=-8 und Y=0.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Deepslate]]
[[es:Pizarra profunda]]
[[fr:Ardoise des abîmes]]
[[it:Ardesia profonda]]
[[ja:深層岩]]
[[pl:Łupek]]
[[pt:Ardósia]]
[[ru:Глубинный сланец]]
[[uk:Глибосланець]]
[[zh:深板岩]]</li><li>[[Boot|Boot]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Eichenholzboot (Gegenstand).png; Fichtenholzboot (Gegenstand).png; Birkenholzboot (Gegenstand).png; Tropenholzboot (Gegenstand).png; Akazienholzboot (Gegenstand).png; Schwarzeichenholzboot (Gegenstand).png; Mangrovenholzboot (Gegenstand).png; Kirschholzboot (Gegenstand).png; Bambusfloß (Gegenstand).png
|invimage1 = Eichenholzboot
|invimage2 = Fichtenholzboot
|invimage3 = Birkenholzboot
|invimage4 = Tropenholzboot
|invimage5 = Akazienholzboot
|invimage6 = Schwarzeichenholzboot
|invimage7 = Mangrovenholzboot
|invimage8 = Kirschholzboot
|invimage9 = Bambusfloß
|type      = Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid    =
;{{GS|Eichenholzboot}} Eiche
:oak_boat
;{{GS|Fichtenholzboot}} Fichte
:spruce_boat
;{{GS|Birkenholzboot}} Birke
:birch_boat
;{{GS|Tropenholzboot}} Tropenbaum
:jungle_boat
;{{GS|Akazienholzboot}} Akazie
:acacia_boat
;{{GS|Schwarzeichenholzboot}} Schwarzeiche
:dark_oak_boat
;{{GS|Mangrovenholzboot}} Mangrove
:mangrove_boat
;{{GS|Kirschholzboot}} Kirsche
:cherrye_boat
;{{GS|Bambusfloß}} Bambus
:bamboo_raft
}}
{{Objekt
|title     = Platziertes Boot
|image     = Eichenholzboot.png; Fichtenholzboot.png; Birkenholzboot.png; Tropenholzboot.png; Akazienholzboot.png; Schwarzeichenholzboot.png; Mangrovenholzboot.png; Kirschholzboot.png; Bambusfloß.png
|imagesize = 180px
|size      = Breite: 1,375 Blöcke<br>Höhe: 0,5625 Blöcke
|drops     = Siehe [[#Drops|Drops]]
|nameid    = boat
}}

'''Boote''' oder '''Flöße''' dienen der schnelleren Fortbewegung auf [[Wasser]].

== Eigenschaften ==
* Boote können auf Land, Lava und Wasser platziert werden. Auf Land bewegen sie sich mit Ausnahme von [[Eis (Begriffsklärung)|Eis]] nur sehr langsam fort, in [[Lava]] verbrennen sie direkt. Die Verwendung eines Bootes auf [[Wasser]] ist daher am sinnvollsten.
* Fährt man mit dem Boot über [[Eis]] oder [[Packeis]], kann man eine Geschwindigkeit von ca. 32 m/sek erreichen, was schneller als Fliegen im [[Kreativmodus]] ist. Noch schneller rutschen Boote auf [[Blaueis]] (ca. 41 m/sek).
* Boote können keine Höhenunterschiede überwinden. Zwar kann man mit ihnen auch gegen eine Wasserströmung rudern, aber sobald es einen Block höher geht, bleiben sie stecken. Auf flachem Boden hält sie selbst schon ein [[Teppich]] auf. Nur wenige Blöcke können sie überwinden, wie z. B. [[Redstone-Leitung]], [[Stolperdraht]], [[Schiene]]n und [[Knopf|Knöpfe]].
* Die Breite ist dem Steckbrief zu entnehmen. Damit passt ein Boot gerade so in die Lücke zwischen einem [[Zaun]] und einem Block. Mit {{Taste|F3}}+{{Taste|B}} macht man die quadratische [[Hitbox]] des Bootes sichtbar. Damit sieht man genau die Ausmaße, die durch eine Lücke passen.
* Um Boote abzubauen und anschließend aufsammeln zu können, muss man auf sie einschlagen. Dabei reicht es nicht wie beim Abbauen von Blöcken, einfach bei geklickter Maustaste auf das Boot zu halten. Stattdessen benötigt es in Abhängigkeit von dem verwendeten Werkzeug einige Schläge in schneller Abfolge. Dabei wird das Boot zerstört, sobald es mehr als {{HP|4}} Schaden erhalten hat. Viele Werkzeuge und Waffen können daher ein Boot bereits mit nur einem Schlag zerstören. Benötigt man mehrere Schläge, müssen diese jeweils in einem Abstand von maximal ca. 1,5 Sekunden erfolgen, bevor der intern gespeicherte Schadenswert über den Schaden, den das Boot bereits erhalten hat, langsam wieder sinkt. Je höher sich dieser Schadenswert beläuft, desto stärker wackelt das Boot im Spiel.
* [[Seerosenblatt|Seerosenblätter]] werden beim Zusammenstoßen abgebaut und das Boot zerschellt nicht, verliert jedoch die bisherige Beschleunigung.
* Sitzt man im Boot, kann man sich nicht komplett umdrehen, man muss das Boot drehen, um nach hinten zu schauen.
* Alle Kreaturen, außer Pferde, Maultiere und Esel, können in die Boote einsteigen, mit einem Maximum von zwei Wesen, einschließlich dem Spieler, sollte er im jeweiligen Boot sitzen.
* Zieht man ein Tier mit einer [[Leine]] in ein Boot, löst sich die Leine automatisch, sobald das Tier im Boot ist.
* Ein Boot kann nur leer durch ein [[Netherportal]] geschickt werden, da dieses keine reitenden [[Objekt]]e transportieren kann.
* Ein im Boot sitzender Enderman ist nicht in der Lage sich zu teleportieren, selbst wenn er den Spieler angreifen will.
* Fährt man mit einem Boot, so nimmt die Hungerleiste nicht ab, wie etwa beim laufen. Das gilt auch für das schnelle fahren wie beim sprinten.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Boot}}
|}

== Verwendung ==
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Meister [[Handel|kauft]] ein Boot (je nach Biom ein anders Boot) für einen [[Smaragd]].

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Truhenboot}}
|}

=== Anwendung ===
Boote dienen der schnelleren Fortbewegung auf Wasser. Im Boot bewegt man sich ca. 1,5-mal so schnell wie zu Fuß an Land und wesentlich schneller als schwimmend.
Um vernünftig Boot zu fahren, braucht man Wasserwege, die mindestens zwei Blöcke breit sind und keine engen Kurven haben.

=== Brennstoff ===
Boote können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Alle Boote
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone, erweitert)}}

== Drops ==
Ein Boot wird als Ganzes gedroppt, wenn es von einem [[Spieler]] zerstört wird. Ein Schuss mit einem Pfeil oder einer Feuerkugel sowie Feuer oder Kakteen lassen ein Boot ebenfalls als Ganzes droppen. Wird das Boot im [[Kreativmodus]] mit einem Pfeil abgeschossen, so verschwindet es allerdings ohne Drop. Fällt ein Boot hingegen von einer Anhöhe von mindestens drei Metern, kann es in seltenen Fällen zerschellen und droppt dann drei {{BL|Holzbretter}} und zwei {{GL|Stock|Stock|Stöcke}}. 

== Steuerung ==
Um ins Boot einzusteigen, klickt man, gleich wie bei der Lore, mit der rechten Maustaste darauf. Wieder verlassen kann man es mit {{Taste|Shift}}.
*{{Taste|W}} = Beschleunigen, vorwärts fahren
*{{Taste|A}} = Boot nach links drehen
*{{Taste|S}} = Abbremsen, langsam rückwärts fahren
*{{Taste|D}} = Boot nach rechts drehen

== Boot als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist das Boot ein [[Gegenstand]]. Sobald es platziert wird, wird es nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

=== Steuerung in der Bedrock Edition ===
[[Datei:Boot Steuerung BE.png|thumb|350px|Benutzeroberfläche zum Steuern eines Bootes in der [[Bedrock Edition]]]]
Wenn der Spieler im Boot sitzt, erscheint jeweils links und rechts ein Knopf. Der rechte Knopf steuert das rechte Paddel, steuert also nach links, und der linke Knopf das linke Paddel und steuert nach rechts. Wenn man beide Knöpfe drückt, rudert man also nach vorne, wobei wiederholtes Tippen die Geschwindigkeit schneller erhöht.
{{-}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ohne Geiß kein Preis!}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Mäh-chtig viel Wasserspaß}}

== Trivia ==
* Dass Boote ursprünglich so fragil waren begründete [[Notch]] damit, dass man sie auch so günstig herstellen kann.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref> Seit die Boote in {{ver|1.9|15w41a}} aber komplett ersetzt wurden sind sie nahezu unzerstörbar. An der günstigen Herstellung wurde hingegen nichts geändert.
* Man kann Tiere auch in Booten paaren.
* Kreaturen in Booten despawnen nicht. Dies verhindert aber nicht, dass z. B. Zombies oder Skelette durch Tageslicht Schaden nehmen und sterben oder Dorfbewohner von Zombies angegriffen werden können.
* Kreaturen oder Spieler können von einem im selben Boot sitzenden Skelett mit Bogen nicht getroffen werden.
* Steht ein Boot auf einer Blockkante und sitzt ein Monster darin, lässt sich mit {{Taste|F3}}+{{Taste|B}} erkennen, dass die [[Hitbox]] der Monster nach unten aus dem Boot heraus ragt. Aus diesem Grund kann es vereinzelt vorkommen, dass Endermen einen Block unterhalb des Bootes aufnehmen.
* Explodiert ein Creeper nahe eines Bootes, droppt das Boot. Sitzt der Creeper im Boot, bleibt es ganz, während in der Umgebung der übliche Schaden entsteht.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Boot Arten.png|Alle acht Bootsarten im Überblick.
Datei:Boote mit zwei Passagieren.png|Boote mit jeweils zwei Passagieren.
Datei:Angeln Pocket Edition.jpg|Ein Spieler [[Fischerei|angelt]] von einem Boot aus.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
Mit {{ver|1.9|15w41a}} erhielt das Boot ein Paddel und das Rezept wurde entsprechend angepasst, aber mit {{ver|1.9|16w04a}} wieder zurück geändert:

[[Datei:Boot Rezept 15w41a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.6}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzboot Alpha 1.0.6.png|25px]] [[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) Alpha 1.0.6.png|25px]] Boot hinzugefügt.
*Wenn man es abbaut erhält man Holzbretter und Stöcke.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.6.1}}
|list2= *Boote können an Land platziert werden.
|group3= {{ver|1.3.1}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w15a}} 
|list1= *Boote können aus Werfern herausgeschossen werden.
|group2= {{ver|version|1.3-pre}} 
|list2= *[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 1.3-pre.png|25px]] Die Textur des Gegenstandseichenboot wird geändert.
|group3= {{ver|version|12w21a}} 
|list3= *Boote erleiden keinen Schaden mehr, wenn sie mit Seerosenblättern kollidieren. Stattdessen gehen die Seerosenblätter selbst kaputt.
|group4= {{ver|version|12w23a}} 
|list4= *Boote sind schneller und einfacher zu steuern.
|group5= {{ver|version|12w27a}}
|list5= *Boote droppen sich selbst als [[Gegenstand]], wenn man sie abbaut.
*Bei einem Unfall werden sie weiterhin zerstört (Holzbretter und Stöcke).
}}
|group4= {{ver|1.6|13w16a}}
|list4= *Boote können nur noch mit {{Taste|Shift}} verlassen werden.
|group5= {{ver|1.6.1|1.6.1-pre}}
|list5= *Die Bootsteuerung wird von den {{Taste|A}}, {{Taste|S}} und {{Taste|D}} Tasten zur Maussteuerung geändert.
*Boote werden zerstört, wenn man mit einer hohen Geschwindigkeit gegen mehrere [[Seerose]]n fährt.
|group6= {{ver|1.7}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w43a}}
|list1= *Die Bootsteuerung wird von der Maussteuerung wieder zu den Tasten {{Taste|A}}, {{Taste|S}} und {{Taste|D}} geändert.
|group2= {{ver|version|1.7-pre}}
|list2= *Boote zerfallen in Holzbretter und Stöcke, wenn sie aus einer Höhe von mindestens drei Blöcken auf harten Untergrund fallen.
}}
|group7= {{ver|1.9}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w41a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot 15w41a.png|32px]]<br>[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] Modell der Boote geändert.
*Neues Herstellungsrezept mit [[Holzschaufel]] als Paddel.
*Neue Steuerung.
*Alle Kreaturen können in Boote einsteigen, maximal jedoch zwei.
*Boote können nicht mehr durch den Zusammenstoß mit Blöcken zerstört werden.
|group2= {{ver|version|15w42a}}
|list2= *Boote sind schneller.
*Es können alle Boote in allen sechs [[Holzbretter]]arten hergestellt werden.
|group3= {{ver|version|15w43c}}
|list3= *Boote haben neue Texturdateien, dadurch hat jede Bootseite und jedes Paddel eine eigene Textur.
|group4= {{ver|version|16w04a}}
|list4= *Rezept vom Boot benötigt keine Holzschaufel mehr.
*Sie können wieder mit den Tasten {{Taste|W}}, {{Taste|A}}, {{Taste|S}}, {{Taste|D}} gesteuert werden.
*Wenn das Boot von mehr als drei Metern fällt, wird es beim Aufprall nicht mehr in seine Bestandteile zerlegt (Holzbretter und Stöcke).
*Boote werden nicht mehr zerstört, wenn man mit einer hohen Geschwindigkeit gegen mehrere [[Seerose]]n fährt.
*Pferde, Esel und Maulesel können nicht mehr mit ins Boot.
}}
|group8= {{ver|1.11}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID wird von ''Boat'' in ''boat'' geändert.
*Die Hungerleiste ist während man in einem Boot sitzt sichtbar.
|group2= {{ver|version|16w33a}}
|list2= *Boote können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden, sie erhitzen dabei für 20 Sekunden.
}}
|group9= {{ver|1.12|17w17a}}
|list9= *Das Paddeln in Booten macht andere Geräusche.
|group10= {{ver|1.13}}
|list10= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des Eichenholzboots ändert sich von ''boat'' zu ''oak_boat''.
|group2= {{ver|version|18w15a}}
|list2= *Es wurde Blaueis hinzugefügt, auf dem die Boote noch schneller fahren können.
}}
|group11= {{ver|1.14}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzboot 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot 18w43a.png|32px]]<br>[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Boote wurden geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *[[Datei:Eichenholzboot.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot.png|32px]] Die Texturen aller Boote wurden an die neuen Bretter angepasst.
|group3= {{ver|version|19w11a}}
|list3= *Die Fischer in den Dörfern kaufen Boote.
}}
|group12= {{ver|1.15|19w37a}}
|list12= *Der Brennwert für das [[Erhitzen]] wird auf 60 Sekunden erhöht.
|group13= {{ver|1.16|20w18a}}
|list13= *Kreaturen in Booten despawnen nicht mehr.
|group14= {{ver|1.19}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *[[Datei:Mangrovenholzboot.png|32px]] [[Datei:Mangrovenholzboot (Gegenstand) 22w11a.png|32px]] Boote können aus Mangrovenholzbrettern hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|22w12a}}
|list2= *[[Truhenboot]] aus allen sieben Bretter-Arten hinzugefügt.
*[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] Die Texturen aller Bootsgegenstände (außer Mangroven) werden geändert.
|group3= {{ver|version|22w14a}}
|list3= *Durch die Einführung von Mangrovenbäumen und [[Mangrovensumpf|Mangrovensümpfen]] sind Mangrovenboote erhältlich und erneuerbar.
|group4= {{ver|version|22w15a}}
|list4= *[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Mangrovenholzboot (Gegenstand).png|32px]] Alle Texturen der Bootsgegenstände werden geändert.
}}
|group15= {{ver|1.19.3}}
|list15= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *[[Datei:Bambusfloß.png|32px]] [[Datei:Bambusfloß (Gegenstand) 22w42a.png|32px]] Bambusfloß im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *[[Datei:Bambusfloß (Gegenstand).png|32px]] Die Gegenstandstextur des Bambusfloßes wird geändert.
}}
|group16= {{ver|1.19.4}}
|list16= *[[Datei:Kirschholzboot.png|32px]] [[Datei:Kirschholzboot (Gegenstand).png|32px]] Kirschholzboot im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot 15w41a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot 15w41a.png|32px]]<br>[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 1.3-pre.png|25px]] Boot hinzugefügt.
*Boote können zwei Fahrer aufnehmen, einschließlich Kreaturen.
*Boote sind größer als in der Java Edition.
*Boote sind widerstandsfähiger gegen das Aufprallen auf Land als in der Java Edition.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|12}}
|list2= *Geschosse können von Booten aus abgeschossen werden.
}}
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}
|list2= *Alle Bootsvarianten werden zum Kreativinventar hinzugefügt.
*[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand) 15w41a.png|32px]] Es wurden neue Inventarbilder für Boote hinzugefügt. Das Sprite enthält nun Paddel und stellt ihre jeweilige Holzfarbe dar.
|group3= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.13.0|1}}
|list1= *Boote sind etwas schneller als Sprinten und verbrauchen keinen Hunger mehr.
*Spieler können Gegenstände benutzen und angreifen, sobald sie aufhören zu rudern.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.13.0|3}}
|list2= *Boote stapeln sich nun übereinander.
}}
|group4= {{ver|bev|1.2.0|22}}
|list4= *Boote bewegen sich schneller auf dem Eis.
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *Boote können mit Leinen angeleint werden.
|group6= {{ver|be|1.5.0}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.5.0.0}}
|list1= *Die Steuerung von Booten bei Verwendung von Tastatur und Maus wird geändert - W bewegt das Boot nun vorwärts und S rückwärts.
|group2= {{ver|be-beta|1.5.0.4}}
|list2= *Boote können auf Blasensäulen sinken oder schwimmen.
}}
|group7= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list7= *[[Datei:Eichenholzboot.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot.png|32px]]<br>[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Boote werden geändert.
|group8= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list8= *Boote können bei den Fischern im Dorf gekauft werden.
|group9= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list9= *Der Handel wird geändert, Fischer-Dorfbewohner der Meisterstufe bieten nun Boote auf der Grundlage ihrer Dorfbewohner-Biom-Ausrüstung zum Kauf an.
*Aufgrund der Handelsänderungen können Birkenboote nicht mehr an Fischerdorfbewohner verkauft werden.
|group10= {{ver|be|1.16.100}}
|list10= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.100.51}}
|list1= *Individuell benannte Boote speichern nun ihren Namen nach dem Platzieren und Abbauen.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.100.56}}
|list2= *Die Gegenstand-ID <code>boat</code> wird in <code><type>_boat</code> aufgeteilt.
}}
|group11= {{ver|bev|1.18.10|27}}
|list11= *[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand) 1.18.10.27 BE.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 1.18.10.27 BE.png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] Die Gegenstand-Sprites aller Boote werden geändert. Die Paddel stellen nun ihre jeweilige Holzfarbe dar (außer Fichte) und die Innenkanten der Boote sind dunkler.
*[[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] Ein aktualisiertes Gegenstandssprite für das Schwarzeichenholzboot wird zu den Spieldateien hinzugefügt, aber es ist derzeit unbenutzt.
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|list1= *[[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] Ein aktualisiertes Gegenstandssprite für das Fichtenholzboot wird zu den Spieldateien hinzugefügt, aber es ist derzeit unbenutzt.
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|list2= *Fichtenholzboote und Schwarzeichenholzboote verwenden nun korrekt ihre aktualisierten Gegenstandssprites.
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|list2= *[[Datei:Eichenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Fichtenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Birkenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Tropenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Akazienholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Mangrovenholzboot (Gegenstand).png|32px]] Alle Texturen der Bootsgegenstände werden geändert.
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|list14= *[[Datei:Bambusfloß.png|32px]] [[Datei:Bambusfloß (Gegenstand) 1.19.50.21 BE.png|32px]] Bambusfloß hinter dem experimantellen Schalter "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
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|list15= *[[Datei:Bambusfloß (Gegenstand).png|32px]] Die Gegenstandstextur des Bambusfloßes wird passend zur Java Edition geändert.
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|list1= *Die Holzschaufel im Handwerksrezept wurde für alle Bootstypen außer dem Bambusfloß entfernt.
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|list2= *Das Rezept für das Bambusfloß braucht keine Holzschaufel mehr.
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}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Boot hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Es können nur noch [[Objektobergrenze|40 Boote]] in einer Welt sein.
*Boote zerbrechen, wenn sie schnell gegen Land fahren.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Können [[Seerose]]n zerstören.
*Sie sind schneller.
*Droppen beim Zerschellen manchmal sich selbst.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list4= *Boote haben Paddel.
*Es gibt sie in allen Holzsorten.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
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[[cs:Člun]]
[[en:Boat]]
[[es:Barca]]
[[fr:Bateau]]
[[hu:Csónak]]
[[it:Barca]]
[[ja:ボート]]
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[[pl:Łódka]]
[[pt:Bote]]
[[ru:Лодка]]
[[th:เรือ]]
[[uk:Човен]]
[[zh:船]]</li></ul>
Biom

Dschungel
Dschungelhügel
Bambusdschungel[Nur JE]
Bambusdschungelhügel[Nur JE]

Bestandteile

Siehe Aufbau

Bauwerksdaten

1 Bauteil

Vorlagen

Keine Vorlagen

Bauwerk-ID

jungle_pyramid

Ein Dschungeltempel ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk, das nahezu gänzlich aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein besteht. Er enthält zwei Fallen, ein Rätsel und insgesamt zwei versteckte Truhen mit mehr oder weniger wertvollen Gegenständen.

Vorkommen

Dschungeltempel findet man nur in den Biomen Dschungel, Dschungelhügel und Bambusdschungelhügel. Während die sehr ähnlichen Wüstentempel immer nur auf der selben Höhe generiert werden, und somit auch teilweise bis komplett von der Landschaft verschüttet sein können, ist dies bei Dschungeltempeln nicht der Fall. Sie generieren immer auf der Oberfläche.

In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter "Tempel" individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code biome_1 steuern. Dschungeltempel lassen sich durch den Befehl /locate structure minecraft:jungle_pyramid finden.

Aufbau

Aus folgenden Bestandteilen setzt sich ein Dschungeltempel zusammen:

Bestandteile:

Ein Dschungeltempel ist in drei Etagen gegliedert: Obergeschoss, Erdgeschoss und Untergeschoss. Während Obergeschoss und Erdgeschoss gänzlich leer sind und somit keine Besonderheiten bieten, kommt der Spieler im Untergeschoss auf seine Kosten.

Auf der einen Seite der nach unten führenden Treppe befindet sich ein kurzer Gang, der mit drei an der Wand befindlichen Hebeln ausgestattet ist. Diese stellen das Rätsel dar und sind auf gemeißelten Steinziegeln platziert. Sie lösen bei ihrer Aktivierung hinter der Wand versteckte klebrige Kolben aus. Werden die Hebel in einer bestimmten Reihenfolge betätigt und somit das Rätsel gelöst, öffnet sich im Erdgeschoss neben der nach unten führenden Treppe ein Zugang zu einem winzigen Geheimraum, in dem sich eine Truhe mit Schätzen befindet.

Auf der anderen Seite der Treppe im Untergeschoss befinden sich ein längerer Gang, dessen Boden an zwei Stellen mit Stolperdrähten bedeckt ist. Läuft ein unbedachter Spieler einfach darüber, wird er jeweils einen mit Pfeilen gefüllten Werfer auslösen. Erreicht der Spieler lebend das Ende des Ganges hinter einer Abbiegung, erhält er die Belohnung für seine Bemühungen in Form einer weiteren, mit Schätzen gefüllten Truhe.

Auf welcher Seite der in das Untergeschoss führenden Treppe sich das Rätsel oder der längere Gang mit den beiden Stolperdrähten befindet, ist von Tempel zu Tempel unterschiedlich. Dschungeltempel können nämlich in gespiegelter Form auftreten.

Meistens sind die Tempel außen mit Ranken bewachsen. Im Inneren ist dies stets der Fall. Dort werden Ranken gezielt eingesetzt, um die als Fallen dienenden Werfer zu verbergen.

Truheninhalt

In den generierten Truhen können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Dazu zählen u. a. Pferderüstungen, die man sonst auch nur in anderen Bauwerken finden kann. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen.

Dschungeltempel Truheninhalt
Weitere Details zur Beutetabelle
Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
In jeder Truhe sind zwei bis sechs Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Knochen 61,9 % 4–6
Verrottetes Fleisch 53,4 % 3–7
Goldbarren 51 % 2–7
Bambus 51 % 1–3
Eisenbarren 37,4 % 1–5
Diamant 12,9 % 1–3
Sattel 12,9 % 1
Smaragd 8,7 % 1–3
Verzaubertes Buch 4,5 % 1
Eiserner Rossharnisch 4,5 % 1
Goldener Rossharnisch 4,5 % 1
Diamantener Rossharnisch 4,5 % 1
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Nichts[1] 66,7% 1
Wildnis-Rüstungsbesatz 33,3% 2
  1. 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.

Im Dschungeltempel sind immer mindestens 8 Pfeile, maximal jedoch 28 Pfeile, in den beiden Werfern enthalten.

Strategie

Hat der Spieler weder eine Schere parat, noch die Geduld, sich des Rätsels anzunehmen, ist das Durchbrechen der Wände mit einer Spitzhacke die wohl leichteste, wenn vielleicht auch nicht schnellste Methode, um an die beiden Truhen zu gelangen. Immerhin werden dadurch mit großer Wahrscheinlichkeit die beiden Fallen umgangen. Für geduldigere Spieler werden hier einige Hinweise zur Erkundung des Bauwerks dargelegt:

Schussfallen umgehen

Versucht der Spieler, an die Truhe am Ende des etwas längeren Ganges zu gelangen, muss er darauf achten, die beiden Stolperdrahtschnüre auf dem Boden nicht auszulösen, da sonst die Pfeile aus den Werfern geschossen werden und besonders ohne Rüstung kritischen Schaden verursachen können. Ein einfaches Zerstören der Stolperdrähte, der Haken, oder gar das Abbauen der Blöcke, auf dem sich die Stolperdrähte befinden, ist nicht ratsam, da es ebenfalls die Falle auslöst. Die Lösung ist stattdessen, mindestens einen Stolperdraht mit einer Schere abzubauen. Dadurch wird die Schnur gekappt und ihre Auslösung mit Sicherheit verhindert.

Alternativ lässt sich der Stolperdraht auch mit einem Wassereimer entfernen was aber auch die Falle auslöst.

Hat der Spieler eine Stolperdrahtschnur überquert, ohne sie zu deaktivieren, ist es überaus ratsam, die Pfeile aus dem jeweiligen Werfern zu entfernen, um sie später selbst nutzen zu können und die Falle nicht aus Versehen auszulösen. Bei dem zweiten Werfer direkt über der Truhe ist dies sogar möglich, ohne die Stolperdrahtschnur überqueren zu müssen, da man ihn bereits erreicht, wenn man noch vor der Schnur steht. Dafür müssen lediglich die ihn verdeckenden Ranken zerstört werden.

Rätsel lösen

Das Rätsel birgt, ganz im Gegensatz zu dem längeren Gang auf der gegenüberliegenden Seite, keine Gefahren. Es muss lediglich korrekt bewältigt werden, um den kleinen Geheimraum zu öffnen.

Trivia

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.3 (12w22a)
  • Dschungeltempel hinzugefügt.
Vollversion 1.6 (13w18a)
Vollversion 1.6.4 (1.6.3-pre)
Vollversion 1.8 (14w17a)
  • Die Generierung von Dschungeltempeln kann man in angepassten Welten individuell ausschalten.
Vollversion 1.9 (15w43a)
Vollversion 1.9.1 (1.9.1-pre1)
  • Der Inhalt des Werfers richtet sich direkt nach den Beutetabellen.
Vollversion 1.11 (16w39a)
  • Dschungeltempel können mit dem Befehl /locate Temple gefunden werden.
Vollversion 1.13
18w06a
  • Die ID ändert sich von Temple zu Jungle_Pyramid.
18w06a
Vollversion 1.14
18w43a
  • Truhen in Dschungeltempeln können Bambus enthalten.
19w06a
Vollversion 1.16 (20w21a)
  • Die Bauwerks-ID wird von "Jungle_Pyramid" zu "jungle_pyramid" geändert.
Vollversion 1.18 (1.18-es4)
  • Dschungeltempel können nicht mehr in Wasser generiert werden.
Vollversion 1.19.4
23w04a
  • Wildnis-Rüstungsbesatz sind in der Truhe des Dschungetempels zu finden.
23w05a
  • Die Chance, einen Wildnis-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 20% auf 33,3% erhöht.
  • Man findet immer 2 Wildnis-Rüstungsbesätze.