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{{Kreatur
 
{{Kreatur
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'''Ausgerüstete Gegenstände''' (manchmal [[Verzauberung|verzaubert]]):<br>
 
{{GL|Eisenschwert}}<br/>
 
{{GL|Eisenschaufel}}<br>
 
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'''Erwachsen:'''<br>[[Datei:Dorfbewohnerzombie.ogg|100px]]<br>
 
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'''Kind:'''<br>[[Datei:Dorfbewohnerzombiekind.ogg|100px]]
 
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{{Diese Seite|den Dorfbewohnerzombie|andere Zombiearten|Zombie (Begriffsklärung)}}
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{{Diese Seite|den Zombiedorfbewohner|andere Zombiearten|Zombie (Begriffsklärung)|die alten Zombiedorfbewohner vor der {{ver|1.14}}|Zombiedorfbewohner/Vor 1.14}}
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'''Zombiedorfbewohner''' sind eine Variante der normalen [[Zombie]]s, die Mithilfe von [[Goldener Apfel|goldenen Äpfeln]] und [[Wurftrank der Schwäche|Wurftränken der Schwäche]] geheilt werden können, wodurch sie sich in normale [[Dorfbewohner]] verwandeln.
Der '''Dorfbewohnerzombie''' (''Zombie-Dorfbewohner'' in der [[Bedrock Edition]]) ist eine Variante des normalen [[Zombie]]s mit der Besonderheit, dass er in einen [[Dorfbewohner]] verwandelt werden kann.
 
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
* Ein Dorfbewohnerzombie hat die gleichen Eigenschaften wie ein normaler Zombie, abgesehen von einem etwas veränderten Aussehen des Kopfes und einer anderen Körpertextur, die der Berufsbekleidung der Dorfbewohner ähnelt. Er versucht, Spieler und Dorfbewohner zu töten, und letztere auch in weitere Dorfbewohnerzombies umzuwandeln.
+
* Ein Zombiedorfbewohner hat die gleichen Eigenschaften wie ein normaler Zombie, abgesehen von einem etwas veränderten Aussehen des Kopfes und einer anderen Körpertextur, die der Berufsbekleidung der Dorfbewohner ähnelt. Er versucht, Spieler und Dorfbewohner zu töten, und letztere auch in weitere Zombiedorfbewohner umzuwandeln.
* Dorfbewohnerzombiekinder können als [[Hühnerreiter]] auftreten.
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* Zombiedorfbewohnerkinder können als [[Hühnerreiter]] auftreten.
* Dorfbewohnerzombies, die Gegenstände in den Händen halten oder [[Rüstung]]steile tragen, verlieren alles nach einer Umwandlung in einen Dorfbewohner.
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* Zombiedorfbewohner, die Gegenstände in den Händen halten oder [[Rüstung]]steile tragen, verlieren alles nach einer Umwandlung in einen Dorfbewohner.
 
* Im [[Wasser]] schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden. Im Gegensatz zu normalen [[Zombie]]s verwandeln sie sich nicht in [[Ertrunkene]], wenn sie länger unter Wasser sind.
 
* Im [[Wasser]] schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden. Im Gegensatz zu normalen [[Zombie]]s verwandeln sie sich nicht in [[Ertrunkene]], wenn sie länger unter Wasser sind.
   
== Vorkommen ==
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== Drops ==
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{{HA|Drops}}
Vom Erscheinen eines Dorfbewohnerzombies kann nicht auf die Nähe eines [[Dorf]]es geschlossen werden, denn Dorfbewohnerzombies spawnen regulär neben gewöhnlichen [[Zombie]]s bei Dunkelheit an der Oberwelt. Dabei treten sie in einem Verhältnis von {{Bruch|1|20}} (5%) zu normalen [[Zombie]] auf. In der [[Wüste]] und ihren beiden Varianten kommen Dorfbewohnerzombies am seltensten vor, sie sind dort fünf mal seltener aufzufinden als sonst.
 
  +
Zombiedorfbewohner und Zombiedorfbewohnerkinder lassen beim Tod die gleichen Gegenstände fallen. Dies umfasst 0 bis 2 {{GL|Verrottetes Fleisch}}. Beim Tod durch einen Spieler lassen sie außerdem selten einen {{GL|Eisenbarren}}, eine {{GL|Karotte}} oder eine {{GL|Kartoffel}} fallen. Stirbt der Zombiedorfbewohner an einer Verbrennung, handelt es sich anstelle einer rohen um eine {{GL|Ofenkartoffel|text=Ofenkartoffel}}. Ist er mit einem {{GL|Eisenschwert}} oder einer {{GL|Eisenschaufel}} und/oder {{GL|Eisenharnisch|Rüstung|Rüstungsteilen}} ausgerüstet, lässt er selten auch diese möglicherweise sogar [[Verzauberung|verzauberten]] Gegenstände fallen.
   
  +
=== Natürlich hervorgebrachte Ausrüstung ===
In seltenen Fällen mit einer Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|50}} (2%) wird ein spezielles [[Dorf|Dorfbewohnerzombie-Dorf]] generiert. Dieses hat weder Fackeln noch Türen und ist von Dorfbewohnerzombies bevölkert. Entfernt sich der Spieler von dem Dorf können die Dorfbewohnerzombies nicht despawnen.
 
  +
* {{BlockLink|Geschnitzter Kürbis}} <ref name=":0" group="Notiz"> {{Nur|java}} Zombiedorfbewohner spawnen mit [[Kürbis]]sen and [[Kürbislaterne]]n auf dem Kopf nur an [[Wikipedia:de:Halloween|Halloween]].</ref>
  +
* {{BlockLink|Kürbislaterne}} {{nur|java}} <ref name=":0" group="Notiz" />
  +
* {{GL|Eisenschaufel}}
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* {{GL|Eisenschwert}}
  +
* {{GL|Eisenharnisch|link=Rüstung}}
  +
* Zombiedorfbewohner droppen mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre natürlich hervorgebrachte Ausrüstung, und sie droppen sie mit einer zufälligen Haltbarkeit.
   
  +
{{Verweisliste|group="Notiz"}}
Mit einer Wahrscheinlichtkeit von 50% besitzt ein [[Iglu]] ein unterirdisches Labor. In diesem befinden sich ein normaler Dorfbewohner-Geistlicher und ein Dorfbewohnerzombie-Geistlicher.
 
   
=== Dorfbewohnerzombiekind ===
+
=== Halloween ===
  +
{{Nur|Java}}
Wenn ein Dorfbewohnerzombie spawnt, ist dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|20}} (5%) ein Dorfbewohnerzombiekind. Für das Dorfbewohnerzombiekind besteht eine weitere Chance von {{Bruch|1|20}}, dass es auf einem [[Huhn]] reitet, wobei es sich dann um einen [[Hühnerreiter]] handelt. Diese Wahrscheinlichkeit wird um ≈5% erhöht, sollte sich in der Nähe des zu spawnenden Dorfbewohnerzombiekindes bereits ein Huhn befinden. Die Wahrscheinlichkeit für einen Hühnerreiter mit Dorfbewohnerzombiekind statt einem Dorfbewohnerzombie zu spawnen beträgt daher {{Bruch|1|400}} (0,25%).
 
  +
Wenn ein Zombiedorfbewohner mit einem [[Geschnitzter Kürbis|Geschnitzten Kürbis]] oder einer [[Kürbislaterne]] auf dem Kopf mit einer Waffe getötet wird, die mit ''Plünderung'' verzaubert ist, gibt es eine Wahrscheinlichkeit, die der Plünderungsstufe entspricht, mit der der Kürbis oder die Kürbislaterne fallen gelassen wird, bis zu einer maximal 3%igen Wahrscheinlichkeit auf einen Drop.
   
=== Verwandlung ===
+
=== Bewaffnete Zombiedorfbewohner ===
  +
{{HA|Zombie#Bewaffnete Zombies}}
Erwachsene [[Dorfbewohner]] und Kinder können durch den Angriff eines Zombies in Dorfbewohnerzombies bzw. Dorfbewohnerzombiekinder verwandelt werden. Dabei gibt es folgende Wahrscheinlichkeit, dass ein Dorfbewohner durch die Zombieattacke nicht stirbt, sondern zu einem Dorfbewohnerzombie wird:
 
* Im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Einfach'' gibt es keine Umwandlung, der Dorfbewohner stirbt immer
 
* Im Schwierigkeitsgrad ''Normal'' besteht 50% Wahrscheinlichkeit für eine Umwandlung
 
* Im Schwierigkeitsgrad ''Schwer'' besteht 100% Wahrscheinlichkeit für eine Umwandlung
 
   
  +
== Spawn ==
Zombies spüren Dorfbewohner selbst durch Wände hindurch auf und bemühen sich, auf direktem Weg zu ihnen zu gelangen. Sie schlagen dazu gegen die [[Holztür]]en der Häuser und können sie (im Schwierigkeitsgrad ''Schwer'') sogar zerstören. Bei [[Zombiebelagerung]]en spawnen Zombies unabhängig von der Helligkeit sogar in unmittelbarer Nähe von Dorfbewohnern, selbst innerhalb geschlossener Häuser.
 
  +
[[Datei:Dorfbewohnerzombie mit verzauberter Waffe.png|thumb|Ein Zombiedorfbewohner mit einem verzauberten [[Eisenschwert]].]]
  +
[[Zombie]]s, die keine [[Wüstenzombie]]s oder [[Ertrunkener|Ertrunkene]] sind, haben eine Chance von 5 %, natürlich als Zombiedorfbewohner zu spawnen. <!-- Note: in Desert JE: 80% husk 19% zombie 1% zombie villager
  +
BE: 70.6% husk 27.9% zombie 1.5% zombie villager
  +
<!-- Hinweis: In der Wüste JE: 80 % Wüstenzombie, 19 % Zombie, 1 % Zombiedorfbewohner
  +
BE: 70,6 % Wüstenzombie, 27,9 % Zombie 1,5 % Zombiedorfbewohner
  +
  +
Zombie spawn in groups of 2-4, with 5% of them spawning as zombie villagers. <!-- They are most likely to spawn individually but there is a chance of entire groups of zombies to spawn as zombie villagers. -->
  +
Zombies erscheinen in Gruppen von 2 bis 4 Personen, von denen 5 % als Zombiedorfbewohner erscheinen. <!-- Es ist am wahrscheinlichsten, dass sie einzeln erscheinen, aber es besteht die Möglichkeit, dass ganze Gruppen von Zombies als Zombiedorfbewohner erscheinen. -->
  +
  +
{{Nur|bedrock}} Zombie-Dorfbewohner der Version 2 erscheinen, wenn Dorfbewohner von Zombies, die von einem Zombie-Spawner oder aus dem Keller eines Iglus stammen, getötet werden. Arbeitslose Zombiedorfbewohner spawnen auf natürliche Weise mit entsprechenden Biom-Outfits.
  +
  +
Wenn irgendeine Art von [[Zombie]] einen [[Dorfbewohner]] tötet, besteht für den Dorfbewohner die Möglichkeit, sich in einen Zombiedorfbewohner zu verwandeln. Auf diese Weise hervorgebrachte Zombiedorfbewohner können nur durch Entladen des Chunks verschwinden.
  +
  +
{| class="wikitable"
  +
|+ Wahrscheinlichkeit für Dorfbewohner, die von Zombies getötet wurden, sich in Zombiedorfbewohner zu verwandeln
  +
!Schwierigkeit
  +
!Wahrscheinlichkeit
  +
|-
  +
|[[Schwierigkeit#Leicht|Leicht]]
  +
|0 %
  +
|-
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|[[Schwierigkeit#Normal|Normal]]
  +
|50 %
  +
|-
  +
|[[Schwierigkeit#Schwer|Schwer]]
  +
|100 %
  +
|}
  +
  +
Ein Zombiedorfbewohner von Beruf Geistlicher erscheint neben einem Dorfbewohner von Beruf Geistlicher in jedem [[Iglu]]-Keller. Einer von ihnen verwandelt sich in einen Gerber ausgelöst durch den Arbeitsplatzblock (Kessel).
  +
  +
Zombiedorfbewohner spawnen auch in [[Dorf#Zombiedorf|Zombiedörfern]]. Zombiedorfbewohner, die in Zombiedörfern spawnen, verhalten sich so, dass sie direktes Sonnenlicht meiden, und werden niemals despawnen.
  +
  +
Zombiedorfbewohner haben ihr eigenes [[Spawn-Ei]], das sich im Inventar befindet. Dieses Spawn-Ei bringt bei Verwendung einen Zombiedorfbewohner hervor.
  +
  +
== Varianten ==
  +
=== Zombiedorfbewohnerkind ===
  +
{{Anker|Dorfbewohnerzombiekind}}
  +
5 % der Zombiedorfbewohner, die spawnen, sind Zombiedorfbewohnerkinder. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Zombiedorfbewohner mit den folgenden Unterschieden:
  +
* Sie sind 30 % schneller als normale [[Zombie]]s, dennoch haben sie genauso viele [[Leben]] wie normale Zombies. Dies macht die Zombiedorfbewohnerkinder gefährlicher als ihre größere Variante.
  +
* Die Geräusche, die sie machen, sind höher als die von erwachsenen Zombiedorfbewohner.
  +
* Manchmal können sie Hühner reiten.
  +
*Auch können sie folgende Kreaturen reiten{{Nur|Bedrock}}:
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**{{ObjektSprite|Kuh}} [[Kuh|Kühe]]
  +
**{{ObjektSprite|Ozelot}} [[Ozelot]]e
  +
**{{ObjektSprite|Wolf}} [[Wolf|Wölfe]]
  +
**{{ObjektSprite|Mooshroom}} [[Mooshroom]]s
  +
**{{ObjektSprite|Huhn}} Erwachsene [[Huhn|Hühner]]
  +
**{{ObjektSprite|Schwein}} [[Schwein]]e
  +
**{{ObjektSprite|Schaf}} [[Schaf]]e
  +
**{{ObjektSprite|Pferd}} [[Pferd]]e
  +
**{{ObjektSprite|Esel}} [[Esel]]
  +
**{{ObjektSprite|Maultier}} [[Maultier]]e
  +
**{{ObjektSprite|Zombiepferd}} [[Zombiepferd]]e (nicht verwendete [[Reiter|Reitervariante]])
  +
**{{ObjektSprite|Skelettpferd}} [[Skelettpferd|Skelettpferde]]
  +
**{{ObjektSprite|Zombie}} Erwachsene [[Zombie]]s
  +
**{{ObjektSprite|Zombiedorfbewohner}} Erwachsene Zombiedorfbewohner
  +
**{{ObjektSprite|Panda}} [[Panda]]s
  +
**{{ObjektSprite|Wüstenzombie}} Erwachsene [[Wüstenzombie]]s
  +
**{{ObjektSprite|Katze}} Streuner[[katze]]n
  +
**{{ObjektSprite|Spinne}} [[Spinne]]n
  +
**{{ObjektSprite|Höhlenspinne}} [[Höhlenspinne]]n
  +
*** Das Tier bewegt sich mit der Geschwindigkeit des Zombiedorfbewohnerkindes anstelle der Geschwindigkeit der Kreatur.
  +
*** Wenn sie eine neutrale Kreatur reiten, wird die Kreatur feindselig, greift aber keine Kreaturen in der Nähe an, die derselben Kreaturenart angehören wie sie selbst.
  +
*** Wenn ein Zombiedorfbewohnerkind eine Kreatur reitet, die auch von einem Spieler geritten werden kann, wird die Kreatur für den Spieler nicht reitbar.
  +
***Ein Zombiedorfbewohnerkind hat eine 15%ige Wahrscheinlichkeit zu einem Reiter zu werden, wenn es versucht, [[Dorfbewohner]], Spieler oder [[Golem]]s anzugreifen.
  +
* Zombiedorfbewohnerkinder verwandeln sich in Baby-Dorfbewohner, wenn sie geheilt werden.
  +
* Getragene [[Rüstung]] schrumpft auf ihre Körpergröße.
  +
* Sie passen durch 1 × 1 große [[Block]]lücken.
  +
* Sie lassen 12 {{ObjektSprite|Erfahrungskugel}} fallen, wenn sie vom [[Spieler]] getötet werden, anstatt 5.
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* Im Gegensatz zu den meisten anderen Baby-[[Kreatur]]en im Spiel bleiben sie auf unbestimmte Zeit Kinder und wachsen nie zu "erwachsenen" Zombiedorfbewohner heran.
  +
* Sie haben eine geringere [[Hitbox]]-Größe.
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  +
Zombiedorfbewohnerkinder entstehen, wenn ein [[Zombie]] ein Dorfbewohnerkind tötet, die Wahrscheinlichkeit einer Infektion ist die gleiche wie bei erwachsenen Zombiedorfbewohner. Zombiedorfbewohnerkinder spawnen ebenfalls auf natürliche Weise, aber die kombinierte Chance (5 % Dorfbewohner × 5 % Kinder) ist mit 0,25 % (oder einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 400) aller neu gespawnten Zombies.
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  +
=== Dorfbewohner Varianten ===
  +
Ein Zombiedorfbewohner behält sein Biom und seinen Beruf nach der Umwandlung von Dorfbewohner zu Zombiedorfbewohner. Außerdem behalten sie ihre Angebote.
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  +
In der Tabelle werden die verschiedenen Berufe sowie die dazugehörigen Berufsblöcke aufgelistet:
  +
  +
==== Berufe / Aussehen ====
  +
{{Anker|Berufe|Aussehen}}
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{| class="wikitable collapsible" style="text-align: center" data-description="Berufe"
  +
! colspan="9" | Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner
  +
|-
  +
! rowspan="2" | Beruf
  +
Arbeitsplatzblock
  +
! colspan="7" | Biom
  +
|-
  +
![[Ebene]]
  +
![[Dschungel]]
  +
![[Savanne]]
  +
![[Sumpf]]
  +
![[Taiga]]
  +
![[Verschneite Tundra|Verschneite<br>Biome]]
  +
![[Wüste]]
  +
|-
  +
|Arbeitsloser
  +
  +
|[[Datei:Ebenen Zombiedorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Zombiedorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Zombiedorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Zombiedorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Zombiedorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Tundra Zombiedorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Zombiedorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Bauer
  +
{{BL|Komposter}}
  +
|[[Datei:Ebenen Zombiedorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Zombiedorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Zombiedorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Zombiedorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Zombiedorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Tundra Zombiedorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Zombiedorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Pfeilmacher
  +
{{BL|Bognertisch}}
  +
|[[Datei:Ebenen Zombiedorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Zombiedorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Zombiedorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Zombiedorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Zombiedorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Tundra Zombiedorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Zombiedorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Bibliothekar
  +
{{BL|Lesepult}}
  +
|[[Datei:Ebenen Zombiedorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Zombiedorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Zombiedorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Zombiedorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Zombiedorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Tundra Zombiedorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Zombiedorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Fischer
  +
{{BL|Fass}}
  +
|[[Datei:Ebenen Zombiedorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Zombiedorfbewohner Fischer.png|x80px]]
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|[[Datei:Savannen Zombiedorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Zombiedorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Zombiedorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Tundra Zombiedorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Zombiedorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Metzger
  +
{{BL|Räucherofen}}
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohnerzombie Fleischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohnerzombie Fleischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohnerzombie Fleischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohnerzombie Fleischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohnerzombie Fleischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Tundra Dorfbewohnerzombie Fleischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohnerzombie Fleischer.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Geistlicher
  +
{{BL|Braustand}}
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Tundra Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Gerber
  +
{{BL|Kessel}}
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohnerzombie Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohnerzombie Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohnerzombie Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohnerzombie Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohnerzombie Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Tundra Dorfbewohnerzombie Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohnerzombie Gerber.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Grobschmied / Werkzeugschmied
  +
{{BL|Schmiedetisch}}
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Tundra Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Kartograf / Kartenzeichner
  +
{{BL|Kartentisch}}
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohnerzombie Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohnerzombie Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohnerzombie Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohnerzombie Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohnerzombie Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Tundra Dorfbewohnerzombie Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohnerzombie Kartograf.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Maurer / Steinmetz
  +
{{BL|Steinsäge}}
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohnerzombie Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohnerzombie Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohnerzombie Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohnerzombie Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohnerzombie Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Tundra Dorfbewohnerzombie Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohnerzombie Maurer.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Panzermacher / Rüstungsschmied
  +
{{BL|Schmelzofen}}
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohnerzombie Panzermacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Tundra Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Schäfer
  +
{{BL|Webstuhl}}
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohnerzombie Schäfer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohnerzombie Schäfer.png|x80px]]
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Jede aufgehobene Ausrüstung hat eine 100%ige Wahrscheinlichkeit gedroppt zu werden und droppt mit der gleichen Schadensstufe, die sie beim Aufheben hatte.
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== Verhalten ==
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Zombiedorfbewohner verhalten sich wie gewöhnliche [[Zombie]]s, aber der Kopf und das Gesicht ihres Charaktermodells erinnern an das eines [[Dorfbewohner]]s, der mit einem dunkleren Grünton schattiert ist. Zombie-Dorfbewohner behalten ihre Berufe und Kleidung, die ein zerfetztes Aussehen hat. Natürlich hervorgebrachte Zombie-Dorfbewohner (oder solche, die mit Spawn-Eiern hervorgebracht wurden) haben einen zufälligen Beruf, der bei der Heilung nicht beibehalten wird. Stattdessen werden sie arbeitslos, es sei denn, ein Arbeitsblock befindet sich in der Nähe. Zombie-Dorfbewohner können auch mit dem Arbeitslosen Aussehen spawnen. Baby-Zombie-Dorfbewohner sind immer arbeitslos.
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Im Gegensatz zu normalen Zombies ertrinken Zombiedorfbewohner nicht und bleiben vom Untertauchen unberührt.
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Wie Zombies, treten sie auf [[Schildkrötenei]]er um sie zu zerstören.
   
 
== Heilung ==
 
== Heilung ==
 
[[Datei:Dorfbewohnerzombie Heilung Video.mp4|right|thumb|300px|Die Verwandlung zu einem Dorfbewohner]]
 
[[Datei:Dorfbewohnerzombie Heilung Video.mp4|right|thumb|300px|Die Verwandlung zu einem Dorfbewohner]]
Jeden Dorfbewohnerzombie kann man heilen und wieder zu einem Dorfbewohner machen. Dazu bewirft man ihn mit einem [[Wurftrank]] der Schwäche und gibt ihm dann einen [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] mit einem Rechtsklick. Sobald er den goldenen Apfel konsumiert hat, ertönt ein lautes Zischen und Knistern; der Dorfbewohnerzombie beginnt zu zittern und gibt Effektpartikel ab. Nach einiger Zeit wird er wieder zum Dorfbewohner. Jedes Item welches er zuvor in der Hand hielt und jedes Rüstungsstück geht beim Heilprozess jedoch verloren.
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Jeden Zombiedorfbewohner kann man heilen und wieder zu einem Dorfbewohner machen. Dazu bewirft man ihn mit einem [[Wurftrank]] der Schwäche oder beschießt ihn mit einem getränkten Pfeil der Schwäche und gibt ihm dann einen [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] mit einem Rechtsklick. Sobald er den goldenen Apfel konsumiert hat, ertönt ein lautes Zischen und Knistern; der Dorfbewohner beginnt zu zittern und gibt Effektpartikel ab. Nach einiger Zeit wird er wieder zum Dorfbewohner. Jedes Item welches er zuvor in der Hand hielt und jedes Rüstungsstück geht beim Heilprozess jedoch verloren.
Dies funktioniert auch bei Dorfbewohnerzombiekindern.
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Dies funktioniert auch bei Zombiedorfbewohnerkindern.
   
Dorfbewohnerzombies werden in der Nähe von [[Bett]]en und [[Eisengitter]]n schneller geheilt. Es wird ein Würfel von 9×9×9 Blöcken um den Dorfbewohnerzombie geprüft. Bis zu einem Maximum von 14 gefundenen Blöcken beschleunigt jede Betthälfte und auch jedes Eisengitter die Heilung. Bei 14 ist das mögliche Maximum erreicht, weitere Betthälften bzw. Eisengitter in dem 9×9×9 Würfel haben keinen zusätzlichen Heilungseffekt. Dieser Effekt erwirkt nur eine Zeitersparnis von wenigen Sekunden. Da die Konvertierungszeit von Zombie zu Dorfbewohner nicht konstant ist kann es dennoch vorkommen, dass ein Dorfbewohnerzombie ohne Betten und Eisengitter in seiner Umgebung schneller konvertiert wird als ein Dorfbewohnerzombie mit diesen Blöcken. Der Heilungsprozess kann mit Hilfe des vollen Betten- und Eisengitternbonus ca. zwischen 2:50 bis 4:00 Minuten dauern.
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Zombiedorfbewohner werden in der Nähe von [[Bett]]en und [[Eisengitter]]n schneller geheilt. Es wird ein Würfel von 9×9×9 Blöcken um den Zombiedorfbewohner geprüft. Bis zu einem Maximum von 14 gefundenen Blöcken beschleunigt jede Betthälfte und auch jedes Eisengitter die Heilung. Bei 14 ist das mögliche Maximum erreicht, weitere Betthälften bzw. Eisengitter in dem 9×9×9 Würfel haben keinen zusätzlichen Heilungseffekt. Dieser Effekt erwirkt nur eine Zeitersparnis von wenigen Sekunden. Da die Konvertierungszeit von Zombie zu Dorfbewohner nicht konstant ist kann es dennoch vorkommen, dass ein Zombiedorfbewohner ohne Betten und Eisengitter in seiner Umgebung schneller konvertiert wird als ein Zombiedorfbewohner mit diesen Blöcken. Der Heilungsprozess kann mit Hilfe des vollen Betten- und Eisengitternbonus ca. zwischen 2:50 bis 4:00 Minuten dauern.
   
Während des Heilvorganges behält der Dorfbewohnerzombie noch seine Zombie-Eigenschaften bei. So attackiert er weiterhin Spieler und versucht, andere Dorfbewohner zu infizieren. [[Eisengolem|Eisen-]] und [[Schneegolem]]s werden ihn weiter angreifen.
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Während des Heilvorganges behält der Zombiedorfbewohner noch seine Zombie-Eigenschaften bei. So attackiert er weiterhin Spieler und versucht, andere Dorfbewohner zu infizieren.
   
An der Textur des Dorfbewohnerzombies kann man erkennen, welchen Beruf er als Dorfbewohner hatte oder haben wird. Seine zukünftige Laufbahn ist jedoch nicht erkennbar und kann sich auch von seiner ursprünglichen Laufbahn unterscheiden.
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An der Textur des Zombiedorfbewohner kann man erkennen, welchen Beruf er als Dorfbewohner hatte oder haben wird. Seine zukünftige Laufbahn ist jedoch nicht erkennbar und kann sich auch von seiner ursprünglichen Laufbahn unterscheiden.
   
 
== NBT-Daten ==
 
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Dorfbewohnerzombie}}
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{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Zombiedorfbewohner}}
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== Erfolge ==
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{{Erfolge|load|Zombie-Doktor;Monsterjäger}}
   
 
== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
 
{{Fortschritte|load|Zombiearzt;Abenteuer;Monsterjäger;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Meisterjäger}}
 
{{Fortschritte|load|Zombiearzt;Abenteuer;Monsterjäger;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Meisterjäger}}
 
== Trivia ==
 
* Die Geräusche, die Dorfbewohnerzombies von sich geben, bestehen einfach aus den gleichzeitig abgespielten Geräuschen von normalen [[Zombie]]s und [[Dorfbewohner]]n. Das dadurch entstandene Geräusch wird noch in die Länge gezogen, wodurch es viel tiefer klingt und der Zusammenhang zu den Ursprungsgeräuschen nur noch schwer erkennbar ist.
 
* Während bei den Kindervarianten von Kreaturen die Geräusche der erwachsenen Kreaturen sonst jeweils mit 1,5-facher Geschwindigkeit abgespielt werden, wird bei Dorfbewohnerzombiekindern die zweifache Geschwindigkeit genutzt.
 
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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Dorfbewohnerzombie Geistlicher Bild.png|Ein Geistlicher als Dorfbewohnerzombie
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Zombiedorfbewohner Geistlicher Bild.png|Ein Geistlicher als Zombiedorfbewohner.
Dorfbewohnerzombie Schmied Bild.png|Ein Schmied als Dorfbewohnerzombie
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Zombiedorfbewohner Schmied Bild.png|Ein Schmied als Zombiedorfbewohner.
Dorfbewohnerzombie Bibliothekar Bild.png|Ein Bibliothekar als Dorfbewohnerzombie
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Zombiedorfbewohner Bibliothekar Bild.png|Ein Bibliothekar als Zombiedorfbewohner.
Kopf Dorfbewohnerzombie.png|Ein Dorfbewohnerzombie trägt einen Creeperkopf
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Kopf Zombiedorfbewohner.png|Ein Zombiedorfbewohner trägt einen Creeperkopf.
Dorfbewohnerzombiekinder Belagerung.png|Dorfbewohnerzombie-<br>kinder während einer Zombiebelagerung in einem Dorf
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Zombiedorfbewohnerkinder Belagerung.png|Zombiedorfbewohner-<br>kinder während einer Zombiebelagerung in einem Dorf.
Zombiedorf.png|Ein ganzes [[Dorf]] wird von Dorfbewohnerzombies bewohnt
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Zombiedorf.png|Ein ganzes [[Dorf]] wird von Zombiedorfbewohner bewohnt.
Dorfbewohnerzombie Heilung.png|Ein Dorfbewohnerzombie während und nach der Heilung
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Zombiedorfbewohner Heilung.png|Ein Zombiedorfbewohner während und nach der Heilung.
Dorfbewohnerzombie.png|Der Dorfbewohner-<br>zombie mit nur einer Variante vor {{ver|1.9}}
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Dorfbewohnerzombie.png|Der Dorfbewohner-<br>zombie mit nur einer Variante vor {{ver|1.9}}.
Dorfbewohnerzombiekind.png|Ein Dorfbewohnerzombiekind mit nur einer Variante vor {{ver|1.9}}
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Zombiedorfbewohnerkind.png|Ein Zombiedorfbewohnerkind mit nur einer Variante vor {{ver|1.9}}.
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Zombiedorfbewohnerkind Reiter.png|Alle Kreaturen, die ein Zombiedorfbewohnerkind in der [[Bedrock Edition]] reiten kann.
 
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== Trivia ==
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* Die Geräusche, die Zombiedorfbewohner von sich geben, bestehen einfach aus den gleichzeitig abgespielten Geräuschen von normalen [[Zombie]]s und [[Dorfbewohner]]n. Das dadurch entstandene Geräusch wird noch in die Länge gezogen, wodurch es viel tiefer klingt und der Zusammenhang zu den Ursprungsgeräuschen nur noch schwer erkennbar ist.
  +
* Während bei den Kindervarianten von Kreaturen die Geräusche der erwachsenen Kreaturen sonst jeweils mit 1,5-facher Geschwindigkeit abgespielt werden, wird bei Zombiedorfbewohnerkindern die zweifache Geschwindigkeit genutzt.
  +
* Zombiedorfbewohner spawnen nie mit Ausrüstung in der [[Bedrock Edition]] aufgrund von Rendering-Problemen mit der Rüstung.
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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|list1= *Dorfbewohnerzombies hinzugefügt, sie haben alle Eigenschaften des normalen Zombies und können mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% an seiner Stelle spawnen
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|list1= *Zombiedorfbewohner hinzugefügt, sie haben alle Eigenschaften des normalen Zombies und können mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% an seiner Stelle spawnen.
*Dorfbewohnerzombiekinder hinzugefügt, sie kommen nicht natürlich vor
+
*Zombiedorfbewohnerkinder hinzugefügt, sie kommen nicht natürlich vor.
*Zombies können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in den neuen Dorfbewohnerzombie umwandeln; mit einen Trank der Schwäche und einen [[Goldener Apfel|Goldenen Apfel]] können sie wieder geheilt werden
+
*Zombies können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in den neuen Zombiedorfbewohner umwandeln; mit einen Trank der Schwäche und einen [[Goldener Apfel|Goldenen Apfel]] können sie wieder geheilt werden.
 
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|list2= *[[Karotte]]n und [[Kartoffel]]n werden als [[Rare Drop]] gedroppt
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|list2= *[[Karotte]]n und [[Kartoffel]]n werden als [[Rare Drop]] gedroppt.
 
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|list3= *Dorfbewohnerzombies können in äußerst seltenen Fällen [[Rüstung]]en und [[Waffe]]n aufheben und benutzen
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|list3= *Zombiedorfbewohner können in äußerst seltenen Fällen [[Rüstung]]en und [[Waffe]]n aufheben und benutzen.
 
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|list4= *Dorfbewohnerzombies, die Gegenstände aufgesammelt haben, lassen diese immer beim Tod fallen
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|list4= *Zombiedorfbewohner, die Gegenstände aufgesammelt haben, lassen diese immer beim Tod fallen.
 
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|list2= *Dorfbewohnerzombies sind in Abhängigkeit vom [[Schwierigkeitsgrad]] stärker
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|list2= *Zombiedorfbewohner sind in Abhängigkeit vom [[Schwierigkeitsgrad]] stärker.
*Brennende Dorfbewohnerzombies können das [[Feuer]] auf den Spieler übertragen
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*Brennende Zombiedorfbewohner können das [[Feuer]] auf den Spieler übertragen.
*Dorfbewohnerzombies können andere Dorfbewohnerzombies, normale Zombies und Schweinezombies in der näheren Umgebung (Radius abhängig von Schwierigkeitsgrad) zu sich rufen, um den Spieler in einer Horde anzugreifen
+
*Zombiedorfbewohner können andere Zombiedorfbewohner, normale Zombies und Schweinezombies in der näheren Umgebung (Radius abhängig von Schwierigkeitsgrad) zu sich rufen, um den Spieler in einer Horde anzugreifen.
*Dorfbewohnerzombies verursachen mehr Schaden, je niedriger ihre Gesundheit ist
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*Zombiedorfbewohner verursachen mehr Schaden, je niedriger ihre Gesundheit ist.
 
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|list1= *Dorfbewohnerzombies, normale Zombies und [[Schweinezombie]]s können weitere normale Zombies in unmittelbarer Umgebung spawnen lassen, wenn sie Schaden nehmen
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|list1= *Zombiedorfbewohner, normale Zombies und [[Schweinezombie]]s können weitere normale Zombies in unmittelbarer Umgebung spawnen lassen, wenn sie Schaden nehmen.
*Diese zusätzlichen Zombies werden außerhalb des Blickfeldes des Spielers gespawnt, um ihn möglicherweise von hinten anzugreifen
+
*Diese zusätzlichen Zombies werden außerhalb des Blickfeldes des Spielers gespawnt, um ihn möglicherweise von hinten anzugreifen.
*Sie benötigen lediglich ein Lichtlevel von unter 10 (sonst 8) und werden mehr mindestens 7 Blöcke vom Spieler entfernt gespawnt (sonst 24)
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*Sie benötigen lediglich ein Lichtlevel von unter 10 (sonst 8) und werden mehr mindestens 7 Blöcke vom Spieler entfernt gespawnt (sonst 24).
 
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|list2= *Dorfbewohnerzombies verursachen nicht mehr zusätzlichen Schaden, sollte ihre Gesundheit gering sein
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|list2= *Zombiedorfbewohner verursachen nicht mehr zusätzlichen Schaden, sollte ihre Gesundheit gering sein.
 
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|list3= *Dorfbewohnerzombies erkennen Spieler nun früher, die Reichweite für den Verfolgungsmodus wurde auf 35 Blöcke erhöht
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|list3= *Zombiedorfbewohner erkennen Spieler nun früher, die Reichweite für den Verfolgungsmodus wurde auf 35 Blöcke erhöht.
*Auf den [[Spieler]] fokussierte Dorfbewohnerzombies können sich nun auch bewegen, wenn sie weiter als 32 Blöcke von einem Spieler entfernt sind
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*Auf den [[Spieler]] fokussierte Zombiedorfbewohner können sich nun auch bewegen, wenn sie weiter als 32 Blöcke von einem Spieler entfernt sind.
 
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|list4= *Dorfbewohnerzombiekinder spawnen in der Welt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines normalen Zombiekindes, also mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,25% statt einem normalen, erwachsenen Zombie
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|list4= *Zombiedorfbewohnerkinder spawnen in der Welt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines normalen Zombiekindes, also mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,25% statt einem normalen, erwachsenen Zombie.
 
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|list5= *Dorfbewohnerzombiekinder droppen Gegenstände und Erfahrung beim Tod
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|list5= *Zombiedorfbewohnerkinder droppen Gegenstände und Erfahrung beim Tod.
 
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|list6= *[[Hühnerreiter]] hinzugefügt, Dorfbewohnerzombiekinder, normale Zombiekinder und [[Schweinezombie]]kinder reiten dann auf einem [[Huhn]]
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|list6= *[[Hühnerreiter]] hinzugefügt, Zombiedorfbewohnerkinder, normale Zombiekinder und [[Schweinezombie]]kinder reiten dann auf einem [[Huhn]].
 
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|list2= *Zombiedorfbewohner flüchten vor explodierenden [[Creeper]]n.
 
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|list3= *Beim Tod durch einen [[Geladener Creeper|geladenen Creeper]] droppt ein Dorfbewohnerzombie einen [[Zombiekopf]]
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|list3= *Beim Tod durch einen [[Geladener Creeper|geladenen Creeper]] droppt ein Zombiedorfbewohner einen [[Zombiekopf]].
 
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|list8= *Zombiedorfbewohner flüchten nicht mehr vor explodierenden Creepern.
 
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|list1= *Trägt der Spieler einen [[Zombiekopf]], erkennen Zombiedorfbewohner den Spieler erst später, die Reichweite für den Verfolgungsmodus sinkt auf 50% der normalen Reichweite.
 
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|list2= *Die Reichweite beim Tagen eines Zombiekopfes wurde auf nur 37,7% der normalen Reichweite gesenkt
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|list2= *Die Reichweite beim Tragen eines Zombiekopfes wurde auf nur 37,7% der normalen Reichweite gesenkt.
 
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|list3= *Die Arme von Dorfbewohnerzombies sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler oder ein anderes Angriffsobjekt entdecken, strecken sie ihre Arme nach oben und nehmen die Verfolgung auf
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|list3= *Die Arme von Zombiedorfbewohner sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler oder ein anderes Angriffsobjekt entdecken, strecken sie ihre Arme nach oben und nehmen die Verfolgung auf.
*Dieses Verhalten ähnelt stark dem der normalen Zombies in [[Classic]]
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*Dieses Verhalten ähnelt stark dem der normalen Zombies in [[Classic]].
 
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|list4= *Dorfbewohnerzombies behalten den Beruf des umgewandelten Dorfbewohners bei, was sich in ihrem Aussehen widerspiegelt
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|list4= *Zombiedorfbewohner behalten den Beruf des umgewandelten Dorfbewohners bei, was sich in ihrem Aussehen widerspiegelt.
*Dadurch ist bei einer Heilung der Beruf des entstehenden Dorfbewohners nicht länger zufällig, die Laufbahn allerdings schon
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*Dadurch ist bei einer Heilung der Beruf des entstehenden Dorfbewohners nicht länger zufällig, die Laufbahn allerdings schon.
*Analog zur Textur des grünen Dorfbewohners wird auch die Textur eines grünen Dorfbewohnerzombies hinzugefügt, allerdings ohne zugehörige Kreatur
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*Analog zur Textur des grünen Dorfbewohners wird auch die Textur eines grünen Zombiedorfbewohner hinzugefügt, allerdings ohne zugehörige Kreatur.
 
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|list5= *Die Reichweite, ab der ein Dorfbewohnerzombie die Verfolgung aufnimmt, sollte der Spieler einen Zombiekopf tragen, beträgt wieder 50% der normalen Reichweite
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|list5= *Die Reichweite, ab der ein Zombiedorfbewohner die Verfolgung aufnimmt, sollte der Spieler einen Zombiekopf tragen, beträgt wieder 50% der normalen Reichweite.
 
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|list6= *Die Priestervariante des Dorfbewohnerzombies kommt in jedem Iglu mit unterirdischem Labor vor
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|list6= *Die Priestervariante des Zombiedorfbewohner kommt in jedem Iglu mit unterirdischem Labor vor.
 
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|list1= *Dorfbewohnerzombies mit grüner Robe als Kreatur hinzugefügt
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|list1= *Zombiedorfbewohner mit grüner Robe als Kreatur hinzugefügt.
*Die Objekt-ID wird von "Zombie" in "zombie_villager" geändert, weswegen Dorfbewohnerzombies ein eigenes [[Spawn-Ei]] haben
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*Die Objekt-ID wird von "Zombie" in "zombie_villager" geändert, weswegen Zombiedorfbewohner ein eigenes [[Spawn-Ei]] haben.
*Für die Speicherung des Berufs wird die neue <code>Profession</code>-Eigenschaft verwendet, da <code>ZombieType</code>, der vorherige Speicherort, nicht mehr existiert
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*Für die Speicherung des Berufs wird die neue <code>Profession</code>-Eigenschaft verwendet, da <code>ZombieType</code>, der vorherige Speicherort, nicht mehr existiert.
*Außerdem spawnen Dorfbewohnerzombies nicht mehr aus [[Spawner]]n von normalen Zombies,<ref>{{Fehler|MC-106146}}</ref> lassen beim Tod durch die Explosion eines [[Geladener Creeper|geladenen Creepers]] keinen [[Zombiekopf]] mehr fallen, und ein vom Spieler getragener Zombiekopf hat auf ihre Erkennungsreichweite keine Auswirkung mehr
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*Außerdem spawnen Zombiedorfbewohner nicht mehr aus [[Spawner]]n von normalen Zombies,<ref>{{Fehler|MC-106146}}</ref> lassen beim Tod durch die Explosion eines [[Geladener Creeper|geladenen Creepers]] keinen [[Zombiekopf]] mehr fallen, und ein vom Spieler getragener Zombiekopf hat auf ihre Erkennungsreichweite keine Auswirkung mehr.
 
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|list2= *Dorfbewohnerzombies haben eigene Geräusche
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|list2= *Zombiedorfbewohner haben eigene Geräusche
 
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|list11= *Dorfbewohnerzombies speichern in den Eigenschaften <code>ConversionPlayerLeast</code> und <code>ConversionPlayerMost</code> von welchem Spieler ihre [[#Heilung|Heilung]] ausgelöst wurde
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|list11= *Zombiedorfbewohner speichern in den Eigenschaften <code>ConversionPlayerLeast</code> und <code>ConversionPlayerMost</code> von welchem Spieler ihre [[#Heilung|Heilung]] ausgelöst wurde.
*Dies wird in den [[Fortschritte]]n abgefragt
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*Dies wird in den [[Fortschritte]]n abgefragt.
 
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|group12= {{ver|1.13|18w19a}}
|list12= *[[Untot]]e wie Dorfbewohnerzombies sinken im [[Wasser]] zu Boden
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|list12= *[[Untot]]e wie Zombiedorfbewohner sinken im [[Wasser]] zu Boden.
  +
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|list13= *Zombies heben keine [[Leuchttintenbeutel]] mehr auf, damit sie nicht vom Despawnen abgehalten werden.
 
}}
 
}}
  +
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|title=be
 
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|list1= *Zombie-Dorfbewohner hinzugefügt
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|list1= *Zombie-Dorfbewohner hinzugefügt.
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|list2= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
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|list2= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
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|group3= {{ver|be|1.2.9}}
|list3= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
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|list3= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
 
}}
 
}}
  +
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|title=konsole
 
|title=konsole
 
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|list1= *Dorfbewohnerzombie hinzugefügt
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|list1= *Zombiedorfbewohner hinzugefügt.
 
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}}
   
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{{Navbox-Kreaturen}}
 
{{Navbox-Kreaturen}}
   
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[[cs:Zombie]]
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[[el:Ζόμπι]]
 
[[en:Zombie Villager]]
 
[[en:Zombie Villager]]
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[[es:Zombi]]
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[[fr:Zombie]]
  +
[[hu:Zombi]]
  +
[[it:Zombi]]
  +
[[ja:村人ゾンビ]]
  +
[[ko:좀비 주민]]
  +
[[nl:Zombie]]
  +
[[pl:Osadnik zombie]]
  +
[[pt:Zumbi]]
  +
[[ru:Зомби]]
  +
[[th:ซอมบี้]]
  +
[[zh:僵尸村民]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:14 Uhr

Zombiedorfbewohner
Ebenen Zombiedorfbewohner ArbeitsloserDschungel Zombiedorfbewohner ArbeitsloserSavannen Zombiedorfbewohner ArbeitsloserSumpf Zombiedorfbewohner ArbeitsloserTaiga Zombiedorfbewohner ArbeitsloserTundra Zombiedorfbewohner ArbeitsloserWüsten Zombiedorfbewohner Arbeitsloser
Ebenen Zombiedorfbewohnerkind ArbeitsloserDschungel Zombiedorfbewohnerkind ArbeitsloserSavannen Zombiedorfbewohnerkind ArbeitsloserSumpf Zombiedorfbewohnerkind ArbeitsloserTaiga Zombiedorfbewohnerkind ArbeitsloserTundra Zombiedorfbewohnerkind ArbeitsloserWüsten Zombiedorfbewohnerkind Arbeitsloser
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Laterne|Laterne]]<br/>{{Block
|image       = Laterne.gif; Seelenlaterne.gif
|image2      = Hängende Laterne.gif; Hängende Seelenlaterne.gif
|invimage    = Laterne
|invimage2   = Seelenlaterne
|type        = Gebrauchsblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = '''Laterne:''' Ja (15)<br>'''Seelenlaterne:''' Ja (10)
|tool        = Wooden Pickaxe
|flammable   = Nein
|pushable    = Ja
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|nameid      = 
;{{BS|Laterne}} Laterne
:lantern
;{{BS|Seelenlaterne}} Seelenlaterne
:soul_lantern
}}
'''Laternen''' sind leuchtende [[Block|Blöcke]], welche in Dörfern gefunden werden können. Die Laterne strahlt ein Lichtlevel von 15 aus, das höchstmögliche Lichtlevel, was etwas mehr ist, als die Fackel ausstrahlt. Seelenlaternen sind Varianten, die aus Seelenfeuerfackeln hergestellt werden. Die Seelenlaternen strahlen ein Lichtlevel von 10 aus.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Laternen kommen natürlich in [[Dorf|Dörfern]] in der [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]] sowie in [[Bastionsruine]]n vor.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] eine Laterne für einen [[Smaragd]].

=== Herstellung ===
Für die Herstellung werden acht [[Eisenklumpen]] und eine [[Fackel]] benötigt:
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Laterne}}
|-
{{Rezept|Seelenlaterne}}
|}

== Verwendung ==
Laternen können auf der Oberseite oder hängend unter den meisten soliden Blöcken platziert werden, man muss jedoch bei ein paar Blöcken schleichen.
Sie dienen dazu, Licht zu erzeugen.

Genau wie Fackeln lassen sich Laternen auch auf oder unter entsprechend platzierten [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en anbringen. Allerdings droppen auch die Laternen, sobald diese Türen geöffnet werden.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Laterne|Seelenlaterne}}

== Galerie ==
<gallery>
18w46a.jpeg|Das offizielle Bild für [[18w46a]] mit Laternen.
Jappa Laternen Screenshot.jpg|Ein Bild von [[Jasper Boerstra]] zeigt Laternen, die in einem Dorf eingebaut wurden.
Laterne verschneite Tundra Dorf.png|Eine natürlich vorkom-<br>mende Laterne eines [[Dorf]]es in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].
</gallery>

== Geschichte ==
Laternen waren ursprünglich für das [[Halloween Update]] geplant.<ref>{{Tumblr|notch|1243370641}}</ref> Die Einführung wurde jedoch aufgrund von Zeitmangel verschoben und hatte eine niedrige Priorität erhalten.<ref>{{Tweet|notch|22743846228070400}}</ref> Nach der Veröffentlichung der {{ver|Beta|1.2}} verkündete Notch, dass die Einführung der Laternen weiterhin verschoben worden sei<ref>{{Tweet|notch|25611065517670400}}</ref> und er hierfür keinen genauen Zeitpunkt nennen könne.<ref>{{Tweet|notch|28246272062259201}}</ref> Auf der [[MineCon]] 2011 verkündete [[Notch]] letztendlich, dass er nicht mehr vorhabe, sie einzuführen, und stattdessen andere Lichtquellen geplant seien.

[[Fackel]]n sollten damals nach der Einführung von Laternen ihre Funktion als permanente Lichtquelle verlieren und mit der Zeit erlöschen, woraufhin sie mit einem [[Feuerzeug]] erneut angezündet werden müssten. Laternen wären somit die neuen permanenten Lichtquellen. Laut Notch sollten alle Fackeln, die sich zum Zeitpunkt des entsprechenden Updates in der Welt, im Inventar oder in einer [[Truhe]] befinden, automatisch zu Laternen konvertiert werden.<ref>{{Tweet|notch|26452357146}}</ref> Um dies zu bewerkstelligen, hätte die Laterne die [[Numerische Identifikation#Block-IDs|Block-ID]] der Fackel übernommen.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w46a}}
|list1= *Laternen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w49a}}
|list2= *Laternen kommen in Schneedörfern vor.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Platzier- und Abbaugeräusche hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|19w11a}}
|list4= *Bibliothekare verkaufen Laternen.
}}
|group2= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}}
|list2= *Können auf und unter [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden.
|group3= {{ver|1.16}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Seelenlaternen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Laternen kommen in [[Bastionsruine]]n vor.
|group3= {{ver|version|20w17a}}
|list3= *ID der Seelenlaterne von <code>soul_fire_lantern</code> in <code>soul_lantern</code> geändert.
}}
|group4= {{ver|1.16.2}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w30a}}
|list1= *Laternen und Seelenlaternen können geflutet werden und ins [[Wasser]] gesetzt werden.
}}
|group5= {{ver|1.17|21w13a}}
|list5= *Das Modell der hängenden Laternen wird so angepasst, dass die Rückseitentexturen der Ketten gespiegelt sind.
|group6= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list6= *Seelenlaternen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}}
|list1= *Es werden Laternen hinzugefügt, die derzeit nur aus dem Kreativinventar bezogen werden können.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|ps4|1.90}}
|list1= *Laternen hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Lucerna]]
[[en:Lantern]]
[[fr:Lanterne]]
[[ja:ランタン]]
[[ko:랜턴]]
[[pl:Latarenka]]
[[pt:Lampião]]
[[ru:Фонарь]]
[[th:โคมไฟ]]
[[zh:灯笼]]</li><li>[[Moosblock|Moosblock]]<br/>{{Block
| image       = Moosblock.png
| invimage    = Moosblock
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = hoe
| pushable    = Droppt
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Sich selbst
| nameid      = moss_block
}}
{{Diese Seite|der Moosblock|weitere Sachen mit Moos|Moos (Begriffsklärung)}}
Der '''Moosblock''' ist ein dekorativer Block und hat die selbe Textur wie [[Moosteppich]]e.

== Eigenschaften ==
* In der [[Java Edition]] können alle Pflanzen mit Ausnahme von [[Kaktus|Kakteen]] auf Moosblöcken platziert werden. [[Netherpilz]]e können ebenfalls auf Moosblöcken platziert werden, normale [[Pilz]]e nur bei einem Lichtlevel von 12 oder niedriger. In der [[Bedrock Edition]] können alle Pflanzen auf Moosblöcken platziert werden mit Ausnahme von Kakteen, [[Bambus]], [[Toter Busch|toten Büschen]] und [[Zuckerrohr]].

* Wenn man Knochenmehl auf Moosblöcken verwendet, breitet sich das Moos auf naheliegende Erd- und Gesteinsblöcke zufällig aus. Zusätzlich werden [[Gras]], [[Moosteppich]]e und [[Azalee]]n generiert. Ausgehend vom Moosblock selbst können Blöcke in einem Radius von 3x3 bis 7x7 in alle Richtungen verwandelt werden. Dabei werden Gras- und Erdblöcke, auf denen Gras wächst, nicht verwandelt.

* Werden Moosblöcke mit einem [[Kolben]] verschoben, droppen sie sich selbst.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Moosblöcke generiert am Boden und an der Decke von [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].

Moosblöcke sind ebenfalls in der Vorratstruhe von [[Schiffswrack]]s zu finden.

=== Handel ===
Moos ist über einen [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] möglich zu erhandeln.

=== Abbau ===
Moos kann mit jedem Werkzeug oder von Hand abgebaut werden, aber eine [[Hacke]] ist der schnellste Weg, sie zu abzubauen.
{{Abbauen|Moosblock|Hacke|horizontal=1}}

=== Generieren ===
In der [[Java Edition]] bewirkt die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf einem Moosblock, dass Blöcke in der Nähe mit den Tags <code>base_stone_overworld</code>, <code>cave_vines</code> und <code>dirt</code> in Moosblöcke umgewandelt werden.

Moos breitet sich auf alle Blöcke mit Luft über ihnen in einem eckenlosen 7×11×7-Volumen aus, das auf dem ursprünglichen Moosblock zentriert ist. Vegetation kann Luft auf jedem dieser Blöcke ersetzen.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Moosteppich}}
|-
{{Rezept|Bemooster Bruchstein|Moosblock}}
|-
{{Rezept|Bemooste Steinziegel|Moosblock}}
|}

=== Komposter ===
* Wird ein Moosblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Moosfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
Am 3. Oktober 2020 wurde der Moosblock als Teil der üppigen Höhlen in der Minecon 2020-Präsentation angekündigt.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *Moosblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w10a}}
|list2= *Moosblöcke generieren auf natürliche Weise in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].
|group3= {{ver|version|21w11a}}
|list3= *Aus Moosblöcken können bemooster Bruchstein und bemooste Steinziegel hergestellt werden.
*Die Hacke ist nun auch das geeignete Werkzeug, um Moosblöcke zu abzubauen.
|group4= {{ver|version|21w13a}}
|list4= *Äxte werden nicht mehr als geeignetes Werkzeug zum Abbau von Moosblöcken angesehen.
*Moosblöcke können als Beute in Schiffswrack-Truhen generiert werden.
*Fahrende Händler können 2 Moosblöcke für 1 Smaragd verkaufen.
|group5= {{ver|version|21w16a}}
|list5= *Moosblöcke befinden sich im Alias <code>#dirt</code>.
*Moosfelder, die aus gedüngten Moosblöcken gewonnen werden, enthalten weniger Vegetation und sind nun kleiner und unregelmäßiger in ihrer Form.
|group6= {{ver|version|21w17a}}
|list6= *Kleine Tropfblätter können auf Moosblöcken platziert werden.
}}
|group2= {{ver|1.18}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.18-es1}}
|list1= *Üppige Höhlen generieren auf natürliche Weise in Standardwelten, in denen Moosblöcke gefunden werden können.
|group2= {{ver|version|21w43a}}
|list2= *Große Tropfblätter können unter anderem nur noch auf bestimmten Blöcken wie Moosblöcke platziert werden.
}}
|group3= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list3= *[[Schnüffler]] lassen einen Moosblock beim Tod fallen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}
|list1= *Moosblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.17.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list1= *Moosblöcke können als Beute in Schiffswrack-Truhen generiert werden.
*Fahrende Händler können Moosblöcke verkaufen.
*Moos kann sich nun auch vertikal ausbreiten, wenn Knochenmehl verwendet wird.
*Die Anwendung von Knochenmehl auf einen Moosblock kann auch Vegetation darauf wachsen lassen.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list2= *Moosblöcke können Erde, Podsol, Wurzelerde, Stein und Höhlenranken ersetzen.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Moosblöcke sind nicht mehr nur über das Experimentelles Gameplay verfügbar.
*Höhlenranken werden nicht mehr von Moosblöcken beeinflusst.
}}
|group3= {{ver|be|1.17.30|1.17.20.23}}
|list3= *Moosblöcke zerbrechen, wenn sie von Kolben bewegt werden, und klebrige Kolben können sie nicht mehr ziehen.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Moss Block]]
[[es:Bloque de musgo]]
[[fr:Bloc de mousse]]
[[it:Blocco di muschio]]
[[pt:Bloco de musgo]]
[[ru:Блок мха]]
[[zh:苔藓块]]</li><li>[[Rüstungsständer|Rüstungsständer]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Rüstungsständer-Gegenstand.png
| invimage  = Rüstungsständer
| type      = Redstone, Gebrauchsblöcke
| renewable = Ja
| flammable = Ja
| stackable = [[Java Edition|JE]] Ja (16) <br> [[Bedrock Edition|BE]] Ja (64)
| nameid    = armor_stand
| nbtlink   = Rüstungsständer
| id        = 30
| networkid = 78
| data      = 416
}}
{{Objekt
|title  = Platzierter Rüstungsständer
|image  = Rüstungsständer.png; Rüstungsständer Leder.png; Rüstungsständer Gold.png; Rüstungsständer Ketten.png; Rüstungsständer Eisen.png; Rüstungsständer Diamant.png; Rüstungsständer Netherit.png
|size   = '''Normal:'''<br>Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 1,975 Blöcke<br>
'''Klein:'''<br>Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,9875 Blöcke<br>
'''Markierung:'''<br>Keine Hitbox
|nameid = armor_stand
}}
Der '''Rüstungsständer''' ist ein [[Objekt]], mit dem man [[Rüstung]]en außerhalb von [[Behälter]]n sichtbar lagern kann. Außerdem können auf Rüstungsständern [[Kopf|Köpfe]] und [[Kürbis|geschnitzte Kürbisse]] platziert werden.

Mit einem Rechtsklick auf den Rüstungsständer wird ein Rüstungsteil automatisch an seinen richtigen Platz gesetzt. Mit einem Rechtsklick auf das Rüstungsteil wird es wieder abgenommen, wenn man dabei einen freien Slot ausgewählt hat.

== Eigenschaften ==
* Der Rüstungsständer ist kein Block, sondern ein [[Objekt]] und wird, wie z. B. die [[Lore]]n oder [[Boot]]e, von der Schwerkraft beeinflusst.
* Er ist direkt bestückbar, und hat kein [[Inventar]]-Fenster.
* Rüstungsständer können in acht verschiedene Richtungen ausgerichtet werden (im Gegensatz zu [[Schild (Schrift)|Schildern]] und [[Banner]]n, die in 16 Richtungen ausgerichtet werden können). 
* Wird ein Rüstungsständer zerstört, fallen alle an ihm angebrachten Gegenstände zu Boden.
* Rüstungsständer können auch mit [[Werfer]]n bestückt werden. Dies funktioniert allerdings nur mit Rüstung. Mit Köpfen und Kürbissen ist dies nicht möglich.
* Mit einem Werfer können Rüstungsständer platziert werden. {{nur|java}}
* Fließendes Wasser verschiebt den Rüstungsständer, wie andere Objekte auch.
* Rüstungsständer sind durch [[Kolben]] verschiebbar und können auch ineinander verschoben werden.
* Wenn Rüstungsständer auf [[Schleimblock|Schleimblöcke]] fallen, hüpfen sie.
* Rüstungsständer können [[Feuer]] fangen und verbrennen schlussendlich.
* Explodierendes [[TNT]] zerstört Rüstungsständer vollständig, lässt aber immerhin die getragenen Gegenstände [[drop]]pen. Gleiches gilt auch für die [[Explosion]] eines Creepers.
* Wenn man einen Rüstungsständer mit Pfeil und Bogen abschießt, verschwindet dieser ohne [[Drop]], man kann einen Schießstand damit bauen.
* Als Gegenstand kann ein [[Stapel]] Rüstungsständer maximal nur 16 einzelne Objekte enthalten. In der [[Bedrock Edition]] sind die normalen 64 möglich.
* In der Bedrock Edition haben Rüstungsständer standardmäßig Arme und können in ihrer rechten Hand Gegenstände halten.
* Ein Rüstungsständer lässt sich in von der Schwerkraft beeinflussten Blöcken, wie [[Sand]] oder [[Kies]], verstecken, da diese nicht droppen, wenn sie auf einen Rüstungsständer fallen. Weil der Rüstungsständer nur mit Doppelklick zerstört wird, lassen sich die Blöcke auch problemlos wieder abbauen. Das gilt auch, wenn der Rüstungsständer Gegenstände trägt, sodass man auf diese Art in den Blöcken Überraschungen verstecken kann.
* In der [[Bedrock Edition]] kann man die Haltung von Rüstungsständern verändern, indem man schleicht und den Rüstungsständer benutzt (Rechtsklick bzw. längeres Antippen). Dies funktioniert auch in der [[Konsolenedition]].

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rüstungsständer}}
|}

== Verwendung ==
{{PseudoBild|{{Animation|Rüstungsständer.png; Rüstungsständer ShowArms.png; Rüstungsständer.png; Rüstungsständer Small.png; Rüstungsständer.png; Rüstungsständer NoBasePlate.png|120px}}|align=right|Rüstungsständer<br>können über ihre<br>Eigenschaften mit<br>[[Befehl]]en vielfältig<br>verändert werden}}

=== Ausstellen von Rüstung ===
Rüstungsständer können ganz einfach zum Ausstellen von [[Rüstung]] dienen. So muss man diese nicht in einer [[Truhe]] lagern, sondern kann sie auch optisch in der Welt platzieren. Es gibt zahlreiche Methoden, um aus einzelnen Rüstungsständern ganze Kleiderschränke zu erstellen, wie {{ytl|PAzI_OqjO6E|hier}} zum Beispiel.
  
=== Befehle ===
Durch [[Befehl]]e sind über die [[Objektdaten#Rüstungsständer|Objektdaten]] viele Einstellungsmöglichkeiten des Rüstungsständer verfügbar, die im normalen [[Überlebensmodus]] nicht zugänglich sind:

* So können über die Eigenschaft <code>ShowArms:true</code> Arme angezeigt werden. Diese können dann jeden beliebigen Block oder Gegenstand halten.
* Mit dem <code>Small:true</code> hingegen wird ein Rüstungsständer stark geschrumpft. Dieser ist nur halb so groß wie die normale Ausgabe.
* Stört die Steinplatte, auf der ein Rüstungsständer für gewöhnlich steht, kann über die Eigenschaft <code>NoBasePlate:true</code> ganz einfach ausgeblendet werden.
* Rüstungsständer lassen sich ebenfalls als Markierung nutzen. An ihrem Aussehen ändert sich dann zwar nichts, aber ihre [[Hitbox]] verschwindet komplett. Genutzt werden kann diese Funktion mittels <code>Marker:true</code>
* Man kann den Rüstungsständer über die Eigenschaft <code>NoGravity:true</code> schwerelos machen, sodass sie an Ort und Stelle nicht mehr herunter fallen.
* Der Rüstungsständer selbst kann außerdem über <code>Invisible:true</code> unsichtbar gemacht werden, wodurch nur noch die ausgerüsteten Gegenstände sichtbar sind. Wechselt man in den [[Beobachtermodus]], kann man ihn dann ebenso transparent wie andere Spieler im selben Modus sehen.
* Am komplexesten von allen Eigenschaften ist jedoch <code>Pose</code>. Damit kann jedes beliebige Körperteil des Rüstungsständers in jeder denkbaren Ausrichtung angezeigt werden, wodurch dieser im Grunde genau wie eine Gliederpuppe funktioniert.

Mit diesen und noch vielen weiteren Eigenschaften lassen sich viele der beeindruckenden Kreationen schaffen, für die Rüstungsständer bekannt sind. Dies beginnt bei einem einfach positionieren als Skulpturen, so dass es aussieht, als würden zwei Rüstungsständer z. B. miteinander kämpfen oder sich begrüßen. Überaus komplex wird es dann, wenn mit Rüstungsständern ganze Animationen produziert werden, siehe hierzu ein {{ytl|yH0pxKidJ7s|Video von Sethbling}}, oder auch den {{ytl|82N4NNSeGDs|Harlemshake von Craftronix}}. Doch Sethbling hat es nicht nur bei einer Animation belassen, mithilfe eines [[de.wikipedia:Kinect|Kinect]] für [[de.wikipedia:Xbox One|Xbox]] hat er in diesem {{ytl|lSgl4SnQY40|Video}} sogar seine eigenen Bewegungen für ein Spiel in Minecraft umgesetzt. Selbst neue Spielinhalte können zusammen mit [[Befehlsblock|Befehlsblöcken]] oder [[Datenpaket]]en geschaffen werden, wie die funktionsfähige Flugmaschine und Vögel in diesem {{ytl|mRp3hVMkGaA|Video}}.
{{-}}

=== Blockieren der Interaktion mit Blöcken ===
<div style="float:right;margin-left:16px;margin-bottom:16px">{{Animation|Rüstungsständer Blockade1.png; Rüstungsständer Blockade2.png|280px}}</div>
Blöcke lassen sich von oben über einen [[Kolben]] in einen Rüstungsständer schieben. Bewegt ein Kolben danach den Rüstungsständer von unten nach oben, so ragt der Ständer wieder aus dem Block und kann mit seiner [[Hitbox]] kleine Blöcke wie einen [[Knopf]] oder [[Hebel]] vollständig verdecken, wodurch die Interaktion mit diesen blockiert wird. 

Um einen seitlich angebrachten Schalter zu blockieren, muss man den Rüstungsständer mit einem weiteren Kolben seitlich schieben, und den ausgefahrenen Kolben abbauen, da dieser beim Einziehen den Rüstungsständer mit bewegt, und eine schmale Lücke den Knopf seitlich nicht mehr blockieren würde.

Die Interaktion mit einem Block lässt sich mit jedem Objekt blockieren, solange dieses den Block verdeckt oder umgibt, wodurch der Spieler nicht mehr auf den Block selbst, sondern immer nur auf das Objekt klicken kann. Da Rüstungsständer aber sehr leicht hergestellt werden und sich im Gegensatz zu Kreaturen nicht fortbewegen können, werden sie in diesem Beispiel verwendet.

== Anleitungen ==
*Siehe [[Anleitungen/Befehle mit NBT|Befehle mit NBT]]

== Technik ==
*Siehe {{tw|Objekt-Steuerung (Befehle)}}
*Siehe {{tw|Leuchtbeerenfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Filtermaschine (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kontrollpunkt-System (Befehle)}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Objektdaten-Gegenstände|Jeder Gegenstand}}


{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Rüstungsständer Vorschau1.png|[[Searge]] zeigt zum ersten Mal einen Rüstungs-<br>ständer, der noch ziemlich anders aussieht<ref>{{tweet|SeargeDP|496666952530538498}}</ref>.
Datei:Rüstungsständer Vorschau2.png|Auch Herstellungsrezept und die Textur des Gegenstandes haben sich noch einmal geändert<ref>{{tweet|SeargeDP|496673890148823040}}</ref>.
Datei:Rüstungsständer Formen.png|Drei Darstellungsmöglich-<br>keiten für den Rüstungs-<br>ständer: mit Armen, klein und normal.
Datei:Rüstungsständer in Lore.png|Ein Rüstungsständer wird von einer [[Lore]] umhergefahren.
Datei:Rüstungsständer Vogelscheuche.png|Ein Rüstungsständer als Vogelscheuche auf einem Feld.
Datei:Rüstungsständer Animation.png|Drei Rüstungsständer als Figuren in bestimmter Position, einer unsichtbar mit TNT-Block-Kopf.
Datei:Rüstungsständer Excalibur.png|Ein mit NBT-Daten bearbeiteter Rüstungsständer als [[Anleitungen/Befehle mit NBT#Excalibur|Excalibur]].
Datei:Ruestungsstaender in Glasbloecken.png|Ein beladener Rüstungs-<br>ständer, in den zwei [[Glas]]blöcke hinein geschoben wurden.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w32a}}
|list1= *Rüstungsständer hinzugefügt, kann [[Rüstung]]en, [[Köpfe]] und [[Kürbis|geschnitzte Kürbisse]] tragen.
|group2= {{ver|version|14w32b}}
|list2= *Der Rüstungsständer kann nicht mehr aus anderen Stufen, sondern nur noch aus Steinstufen hergestellt werden.
*Pick-Block funktioniert im [[Kreativmodus]] auch auf Rüstungsständern.
|group3= {{ver|version|14w32c}}
|list3= *Neue Eigenschaft <code>NoBasePlate</code> hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|14w33a}}
|list4= *Abbau-Partikel hinzugefügt.
|group5= {{ver|version|1.8-pre2}}
|list5= *Der Rüstungsständer verbrennt in [[Feuer]].
}}
|group2= {{ver|1.8.1|1.8.1-pre1}}
|list2= *Neue Eigenschaft <code>Marker</code> hinzugefügt.
|group3= {{ver|1.9}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Der Rüstungsständer kann in [[Zweihandsystem|beiden Händen]] Gegenstände halten.
*Die Eigenschaft <code>Equipment</code> wird durch die beiden <code>HandItems</code> und <code>ArmorItems</code> ersetzt.
|group2= {{ver|version|15w33a}}
|list2= *Die Eigenschaft <code>Equipment</code> wird entfernt.
|group3= {{ver|version|15w47a}}
|list3= *Wenn der Rüstungsständer abgebaut wird, wackelt er.
|group4= {{ver|version|16w02a}}
|list4= *Rüstungsständer mit der <code>Marker</code>-Eigenschaft, markieren nur noch ihre Ausrüstung, wenn sie den [[Statuseffekt]] "Leuchten" besitzen.
}}
|group4= {{ver|1.10|16w21a}}
|list4= *[[Lore]]n können Rüstungsständer nicht mehr aufnehmen, wenn diese gegen ihn auf einer [[Schiene]] fahren.
|group5= {{ver|1.11}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *[[Elytren]] können an Rüstungsständer angehängt werden.
*Die Objekt-ID wird von "ArmorStand" zu "armor_stand" geändert.
|group2= {{ver|version|16w38a}}
|list2= *Angehängte [[Elytren]] werden für den [[Spieler]] sichtbar dargestellt.
}}
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w44a}}
|list1= *Rüstungsständer besitzen eine eigene [[Beutetabellen|Beutetabelle]].
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Rüstungsständer kommen in [[Dorf|Taiga-Dörfern]] vor.
}}
|group7= {{ver|1.15|19w42a}}
|list7= *Rüstungsständer werden platziert wenn sie von einem [[Werfer]] ausgeworfen wurden.
|group8= {{ver|1.16}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *Rüstungsständer fallen nicht mehr durch [[Zaun|Zäune]] und [[Mauer]]n, wenn sie platziert werden.
|group2= {{ver|version|20w14a}}
|list2= *[[Zoglin]]s greifen Rüstungsständer an.
}}
|group9= {{ver|1.18|1.18-pre5}}
|list9= *Die Grundplatte bekommt eine neue Textur.
|group10= {{ver|1.19.4|23w03a}}
|list10= *Behalten benutzerdefinierte Namen beim Platzieren und Abbauen bei.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list1= *Rüstungsständer hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Rüstungsständer hinzugefügt.
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[[en:Armor Stand]]
[[es:Soporte para armaduras]]
[[fr:Porte-armure]]
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[[ko:갑옷 거치대]]
[[pl:Stojak na zbroję]]
[[pt:Suporte de armaduras]]
[[ru:Стойка для брони]]
[[th:แท่นวางชุดเกราะ]]
[[uk:Стійка для обладунків]]
[[zh:盔甲架]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Rüstungspunkte

2 (🛡)

Angriffsschaden

einfach: 2 (♥)
normal: 3 (♥♥)
schwer: 4 (♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Überall außer auf transparenten Blöcken

Verwendbare
Gegenstände

Wurftrank der Schwäche
Goldener Apfel

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Erwachsener: 5
Kind:12

ID-Name

zombie_villager

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Zombiedorfbewohner sind eine Variante der normalen Zombies, die Mithilfe von goldenen Äpfeln und Wurftränken der Schwäche geheilt werden können, wodurch sie sich in normale Dorfbewohner verwandeln.

Eigenschaften

  • Ein Zombiedorfbewohner hat die gleichen Eigenschaften wie ein normaler Zombie, abgesehen von einem etwas veränderten Aussehen des Kopfes und einer anderen Körpertextur, die der Berufsbekleidung der Dorfbewohner ähnelt. Er versucht, Spieler und Dorfbewohner zu töten, und letztere auch in weitere Zombiedorfbewohner umzuwandeln.
  • Zombiedorfbewohnerkinder können als Hühnerreiter auftreten.
  • Zombiedorfbewohner, die Gegenstände in den Händen halten oder Rüstungsteile tragen, verlieren alles nach einer Umwandlung in einen Dorfbewohner.
  • Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden. Im Gegensatz zu normalen Zombies verwandeln sie sich nicht in Ertrunkene, wenn sie länger unter Wasser sind.

Drops

Zombiedorfbewohner und Zombiedorfbewohnerkinder lassen beim Tod die gleichen Gegenstände fallen. Dies umfasst 0 bis 2 Verrottetes Fleisch. Beim Tod durch einen Spieler lassen sie außerdem selten einen Eisenbarren, eine Karotte oder eine Kartoffel fallen. Stirbt der Zombiedorfbewohner an einer Verbrennung, handelt es sich anstelle einer rohen um eine Ofenkartoffel. Ist er mit einem Eisenschwert oder einer Eisenschaufel und/oder Rüstungsteilen ausgerüstet, lässt er selten auch diese möglicherweise sogar verzauberten Gegenstände fallen.

Natürlich hervorgebrachte Ausrüstung

  1. a b [Nur Java Edition] Zombiedorfbewohner spawnen mit Kürbissen and Kürbislaternen auf dem Kopf nur an Halloween.

Halloween

[Nur Java Edition] Wenn ein Zombiedorfbewohner mit einem Geschnitzten Kürbis oder einer Kürbislaterne auf dem Kopf mit einer Waffe getötet wird, die mit Plünderung verzaubert ist, gibt es eine Wahrscheinlichkeit, die der Plünderungsstufe entspricht, mit der der Kürbis oder die Kürbislaterne fallen gelassen wird, bis zu einer maximal 3%igen Wahrscheinlichkeit auf einen Drop.

Bewaffnete Zombiedorfbewohner

Spawn

Dorfbewohnerzombie mit verzauberter Waffe

Ein Zombiedorfbewohner mit einem verzauberten Eisenschwert.

Zombies, die keine Wüstenzombies oder Ertrunkene sind, haben eine Chance von 5 %, natürlich als Zombiedorfbewohner zu spawnen. Zombies erscheinen in Gruppen von 2 bis 4 Personen, von denen 5 % als Zombiedorfbewohner erscheinen.

[Nur Bedrock Edition] Zombie-Dorfbewohner der Version 2 erscheinen, wenn Dorfbewohner von Zombies, die von einem Zombie-Spawner oder aus dem Keller eines Iglus stammen, getötet werden. Arbeitslose Zombiedorfbewohner spawnen auf natürliche Weise mit entsprechenden Biom-Outfits.

Wenn irgendeine Art von Zombie einen Dorfbewohner tötet, besteht für den Dorfbewohner die Möglichkeit, sich in einen Zombiedorfbewohner zu verwandeln. Auf diese Weise hervorgebrachte Zombiedorfbewohner können nur durch Entladen des Chunks verschwinden.

Wahrscheinlichkeit für Dorfbewohner, die von Zombies getötet wurden, sich in Zombiedorfbewohner zu verwandeln
Schwierigkeit Wahrscheinlichkeit
Leicht 0 %
Normal 50 %
Schwer 100 %

Ein Zombiedorfbewohner von Beruf Geistlicher erscheint neben einem Dorfbewohner von Beruf Geistlicher in jedem Iglu-Keller. Einer von ihnen verwandelt sich in einen Gerber ausgelöst durch den Arbeitsplatzblock (Kessel).

Zombiedorfbewohner spawnen auch in Zombiedörfern. Zombiedorfbewohner, die in Zombiedörfern spawnen, verhalten sich so, dass sie direktes Sonnenlicht meiden, und werden niemals despawnen.

Zombiedorfbewohner haben ihr eigenes Spawn-Ei, das sich im Inventar befindet. Dieses Spawn-Ei bringt bei Verwendung einen Zombiedorfbewohner hervor.

Varianten

Zombiedorfbewohnerkind

5 % der Zombiedorfbewohner, die spawnen, sind Zombiedorfbewohnerkinder. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Zombiedorfbewohner mit den folgenden Unterschieden:

  • Sie sind 30 % schneller als normale Zombies, dennoch haben sie genauso viele Leben wie normale Zombies. Dies macht die Zombiedorfbewohnerkinder gefährlicher als ihre größere Variante.
  • Die Geräusche, die sie machen, sind höher als die von erwachsenen Zombiedorfbewohner.
  • Manchmal können sie Hühner reiten.
  • Auch können sie folgende Kreaturen reiten‌[Nur Bedrock Edition]:
  • Zombiedorfbewohnerkinder verwandeln sich in Baby-Dorfbewohner, wenn sie geheilt werden.
  • Getragene Rüstung schrumpft auf ihre Körpergröße.
  • Sie passen durch 1 × 1 große Blocklücken.
  • Sie lassen 12 fallen, wenn sie vom Spieler getötet werden, anstatt 5.
  • Im Gegensatz zu den meisten anderen Baby-Kreaturen im Spiel bleiben sie auf unbestimmte Zeit Kinder und wachsen nie zu "erwachsenen" Zombiedorfbewohner heran.
  • Sie haben eine geringere Hitbox-Größe.

Zombiedorfbewohnerkinder entstehen, wenn ein Zombie ein Dorfbewohnerkind tötet, die Wahrscheinlichkeit einer Infektion ist die gleiche wie bei erwachsenen Zombiedorfbewohner. Zombiedorfbewohnerkinder spawnen ebenfalls auf natürliche Weise, aber die kombinierte Chance (5 % Dorfbewohner × 5 % Kinder) ist mit 0,25 % (oder einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 400) aller neu gespawnten Zombies.

Dorfbewohner Varianten

Ein Zombiedorfbewohner behält sein Biom und seinen Beruf nach der Umwandlung von Dorfbewohner zu Zombiedorfbewohner. Außerdem behalten sie ihre Angebote.

In der Tabelle werden die verschiedenen Berufe sowie die dazugehörigen Berufsblöcke aufgelistet:

Berufe / Aussehen

Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner
Beruf

Arbeitsplatzblock

Biom
Ebene Dschungel Savanne Sumpf Taiga Verschneite
Biome
Wüste
Arbeitsloser

Ebenen Zombiedorfbewohner Arbeitsloser Dschungel Zombiedorfbewohner Arbeitsloser Savannen Zombiedorfbewohner Arbeitsloser Sumpf Zombiedorfbewohner Arbeitsloser Taiga Zombiedorfbewohner Arbeitsloser Tundra Zombiedorfbewohner Arbeitsloser Wüsten Zombiedorfbewohner Arbeitsloser
Bauer

Komposter

Ebenen Zombiedorfbewohner Bauer Dschungel Zombiedorfbewohner Bauer Savannen Zombiedorfbewohner Bauer Sumpf Zombiedorfbewohner Bauer Taiga Zombiedorfbewohner Bauer Tundra Zombiedorfbewohner Bauer Wüsten Zombiedorfbewohner Bauer
Pfeilmacher

Bognertisch

Ebenen Zombiedorfbewohner Pfeilmacher Dschungel Zombiedorfbewohner Pfeilmacher Savannen Zombiedorfbewohner Pfeilmacher Sumpf Zombiedorfbewohner Pfeilmacher Taiga Zombiedorfbewohner Pfeilmacher Tundra Zombiedorfbewohner Pfeilmacher Wüsten Zombiedorfbewohner Pfeilmacher
Bibliothekar

Lesepult

Ebenen Zombiedorfbewohner Bibliothekar Dschungel Zombiedorfbewohner Bibliothekar Savannen Zombiedorfbewohner Bibliothekar Sumpf Zombiedorfbewohner Bibliothekar Taiga Zombiedorfbewohner Bibliothekar Tundra Zombiedorfbewohner Bibliothekar Wüsten Zombiedorfbewohner Bibliothekar
Fischer

Fass

Ebenen Zombiedorfbewohner Fischer Dschungel Zombiedorfbewohner Fischer Savannen Zombiedorfbewohner Fischer Sumpf Zombiedorfbewohner Fischer Taiga Zombiedorfbewohner Fischer Tundra Zombiedorfbewohner Fischer Wüsten Zombiedorfbewohner Fischer
Metzger

Räucherofen

Ebenen Dorfbewohnerzombie Fleischer Dschungel Dorfbewohnerzombie Fleischer Savannen Dorfbewohnerzombie Fleischer Sumpf Dorfbewohnerzombie Fleischer Taiga Dorfbewohnerzombie Fleischer Tundra Dorfbewohnerzombie Fleischer Wüsten Dorfbewohnerzombie Fleischer
Geistlicher

Braustand

Ebenen Dorfbewohnerzombie Geistlicher Dschungel Dorfbewohnerzombie Geistlicher Savannen Dorfbewohnerzombie Geistlicher Sumpf Dorfbewohnerzombie Geistlicher Taiga Dorfbewohnerzombie Geistlicher Tundra Dorfbewohnerzombie Geistlicher Wüsten Dorfbewohnerzombie Geistlicher
Gerber

Kessel

Ebenen Dorfbewohnerzombie Gerber Dschungel Dorfbewohnerzombie Gerber Savannen Dorfbewohnerzombie Gerber Sumpf Dorfbewohnerzombie Gerber Taiga Dorfbewohnerzombie Gerber Tundra Dorfbewohnerzombie Gerber Wüsten Dorfbewohnerzombie Gerber
Grobschmied / Werkzeugschmied

Schmiedetisch

Ebenen Dorfbewohnerzombie Grobschmied Dschungel Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Savannen Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Sumpf Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Taiga Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Tundra Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Wüsten Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied
Kartograf / Kartenzeichner

Kartentisch

Ebenen Dorfbewohnerzombie Kartograf Dschungel Dorfbewohnerzombie Kartograf Savannen Dorfbewohnerzombie Kartograf Sumpf Dorfbewohnerzombie Kartograf Taiga Dorfbewohnerzombie Kartograf Tundra Dorfbewohnerzombie Kartograf Wüsten Dorfbewohnerzombie Kartograf
Maurer / Steinmetz

Steinsäge

Ebenen Dorfbewohnerzombie Maurer Dschungel Dorfbewohnerzombie Maurer Savannen Dorfbewohnerzombie Maurer Sumpf Dorfbewohnerzombie Maurer Taiga Dorfbewohnerzombie Maurer Tundra Dorfbewohnerzombie Maurer Wüsten Dorfbewohnerzombie Maurer
Panzermacher / Rüstungsschmied

Schmelzofen

Ebenen Dorfbewohnerzombie Panzermacher Dschungel Dorfbewohnerzombie Grobschmied Savannen Dorfbewohnerzombie Grobschmied Sumpf Dorfbewohnerzombie Grobschmied Taiga Dorfbewohnerzombie Grobschmied Tundra Dorfbewohnerzombie Grobschmied Wüsten Dorfbewohnerzombie Grobschmied
Schäfer

Webstuhl

Ebenen Dorfbewohnerzombie Schäfer Dschungel Dorfbewohnerzombie Schäfer Savannen Dorfbewohnerzombie Schäfer Sumpf Dorfbewohnerzombie Schäfer Taiga Dorfbewohnerzombie Schäfer Tundra Dorfbewohnerzombie Schäfer Wüsten Dorfbewohnerzombie Schäfer
Waffenschmied

Schleifstein

Ebenen Dorfbewohnerzombie Waffenschmied Dschungel Dorfbewohnerzombie Waffenschmied Savannen Dorfbewohnerzombie Waffenschmied Sumpf Dorfbewohnerzombie Waffenschmied Taiga Dorfbewohnerzombie Waffenschmied Tundra Dorfbewohnerzombie Waffenschmied Wüsten Dorfbewohnerzombie Waffenschmied
Nichtsnutz

Ebenen Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz Dschungel Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz Savannen Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz Sumpf Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz Taiga Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz Tundra Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz Wüsten Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz

Jede aufgehobene Ausrüstung hat eine 100%ige Wahrscheinlichkeit gedroppt zu werden und droppt mit der gleichen Schadensstufe, die sie beim Aufheben hatte.

Verhalten

Zombiedorfbewohner verhalten sich wie gewöhnliche Zombies, aber der Kopf und das Gesicht ihres Charaktermodells erinnern an das eines Dorfbewohners, der mit einem dunkleren Grünton schattiert ist. Zombie-Dorfbewohner behalten ihre Berufe und Kleidung, die ein zerfetztes Aussehen hat. Natürlich hervorgebrachte Zombie-Dorfbewohner (oder solche, die mit Spawn-Eiern hervorgebracht wurden) haben einen zufälligen Beruf, der bei der Heilung nicht beibehalten wird. Stattdessen werden sie arbeitslos, es sei denn, ein Arbeitsblock befindet sich in der Nähe. Zombie-Dorfbewohner können auch mit dem Arbeitslosen Aussehen spawnen. Baby-Zombie-Dorfbewohner sind immer arbeitslos.

Im Gegensatz zu normalen Zombies ertrinken Zombiedorfbewohner nicht und bleiben vom Untertauchen unberührt.

Wie Zombies, treten sie auf Schildkröteneier um sie zu zerstören.

Heilung

Die Verwandlung zu einem Dorfbewohner

Jeden Zombiedorfbewohner kann man heilen und wieder zu einem Dorfbewohner machen. Dazu bewirft man ihn mit einem Wurftrank der Schwäche oder beschießt ihn mit einem getränkten Pfeil der Schwäche und gibt ihm dann einen goldenen Apfel mit einem Rechtsklick. Sobald er den goldenen Apfel konsumiert hat, ertönt ein lautes Zischen und Knistern; der Dorfbewohner beginnt zu zittern und gibt Effektpartikel ab. Nach einiger Zeit wird er wieder zum Dorfbewohner. Jedes Item welches er zuvor in der Hand hielt und jedes Rüstungsstück geht beim Heilprozess jedoch verloren. Dies funktioniert auch bei Zombiedorfbewohnerkindern.

Zombiedorfbewohner werden in der Nähe von Betten und Eisengittern schneller geheilt. Es wird ein Würfel von 9×9×9 Blöcken um den Zombiedorfbewohner geprüft. Bis zu einem Maximum von 14 gefundenen Blöcken beschleunigt jede Betthälfte und auch jedes Eisengitter die Heilung. Bei 14 ist das mögliche Maximum erreicht, weitere Betthälften bzw. Eisengitter in dem 9×9×9 Würfel haben keinen zusätzlichen Heilungseffekt. Dieser Effekt erwirkt nur eine Zeitersparnis von wenigen Sekunden. Da die Konvertierungszeit von Zombie zu Dorfbewohner nicht konstant ist kann es dennoch vorkommen, dass ein Zombiedorfbewohner ohne Betten und Eisengitter in seiner Umgebung schneller konvertiert wird als ein Zombiedorfbewohner mit diesen Blöcken. Der Heilungsprozess kann mit Hilfe des vollen Betten- und Eisengitternbonus ca. zwischen 2:50 bis 4:00 Minuten dauern.

Während des Heilvorganges behält der Zombiedorfbewohner noch seine Zombie-Eigenschaften bei. So attackiert er weiterhin Spieler und versucht, andere Dorfbewohner zu infizieren.

An der Textur des Zombiedorfbewohner kann man erkennen, welchen Beruf er als Dorfbewohner hatte oder haben wird. Seine zukünftige Laufbahn ist jedoch nicht erkennbar und kann sich auch von seiner ursprünglichen Laufbahn unterscheiden.

NBT-Daten

  • Zombiedorfbewohner hat die Objekt-ID „zombie_villager“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • IsBaby: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Zombie ein Baby ist. Kann weggelassen werden.
    • CanBreakDoors: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Zombie Türen zerstören kann (Standardwert 0).
    • DrownedConversionTime: Anzahl Ticks bis der Zombie ein Ertrunkener, oder ein Wüstenzombie ein Zombie wird. (Standardwert -1, wenn keine Verwandlung läuft).
    • InWaterTime: Anzahl Ticks, die der (Wüsten)Zombie schon unter Wasser ist, verwendet für DrownedConversionTime. (Standartwert -1, wenn keine Verwandlung läuft).
    • ConversionTime: Anzahl der Ticks bis der Zombiedorfbewohner in einen Dorfbewohner zurückverwandelt wird (-1, wenn der Zombiedorfbewohner nicht in einen Dorfbewohner zurückverwandelt wird). Der Regenerationseffekt verläuft parallel dazu.
    • ConversionPlayer: Die UUID des Spielers, der die Heilung des Zombiedorfbewohner initiiert hat.
    • VillagerData: Informationen über den Beruf und über die Art, den Beruf und die Stufe des Dorfbewohners.
      • level: Die aktuelle Stufe der Handelsangebote des Dorfbewohners.
        • 1: Neuling
        • 2: Lehrling
        • 3: Geselle
        • 4: Experte
        • 5: Meister
      • profession: Namensraum-ID des Berufs des Dorfbewohners.
      • type: Namensraum-ID des Typs des Dorfbewohners. Dies bestimmt das Aussehen des Dorfbewohners.
    • Gossips:
      • Tratsch:
        • Type: Typ des Tratsches: major_negative, minor_negative, major_positive, minor_positive oder trading
        • Value: Zahlenwert des Tratsches
        • Target: UUID des Spielers, den der Tratsch betrifft.
    • Xp: Erfahrungslevel des Dorfbewohners
      • 0 bis 9: Neuling
      • 10 bis 69: Lehrling
      • 70 bis 149: Geselle
      • 150 bis 249: Experte
      • 250 und mehr: Meister
    • Offers:
      • Recipes:
        • Handelsangebot:
          • rewardExp: 1 oder 0 (true/false) – Ob dieses Handelsangebot Erfahrung liefert. Alle Handelsangebote von natürlich vorkommenden Dorfbewohnern in der Java-Edition liefern Erfahrung.
          • maxUses: Gibt an, wie oft das Handelsangebot genutzt werden kann, bevor es erschöpft ist. Wird beim Erneuern der Angebote zufällig um 2 bis 12 erhöht.
          • uses: wie oft das Handelsangebot bereits genutzt wurde
          • buy: erster vom Dorfbewohner gefragter Gegenstand, ohne Slot
          • buyB: optional: zweiter vom Dorfbewohner gefragter Gegenstand, ohne Slot
          • sell: vom Dorfbewohner angebotener Gegenstand, ohne Slot
          • xp: Erfahrungspunkte, die der Dorfbewohner durch diesen Handel erhält
          • priceMultiplier: Der Multiplikator des demand Preisanpassers; der endgültige angepasste Preis wird zum Preis des ersten "Kosten"-Artikels addiert.
          • specialPrice: Ein Modifikator, der auf den ursprünglichen Preis des ersten "Kosten"-Artikles aufgeschlagen wird.
          • demand: Die Preisanpassung des ersten "Kosten"-Artikels basiert auf der Nachfrage. Wird aktualisiert, wenn sich ein Dorfbewohner neu eindeckt.

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
Zombie-DoktorZombie-DoktorHeile einen Zombie-DorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel40GGold

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-oval-rawZombiearzt
Schwäche einen Zombiedorfbe‐
wohner und heile ihn dann
Wir müssen noch tieferWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und füttere ihn mit einem goldenen Apfelstory/cure_zombie_villager
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Galerie

Trivia

  • Die Geräusche, die Zombiedorfbewohner von sich geben, bestehen einfach aus den gleichzeitig abgespielten Geräuschen von normalen Zombies und Dorfbewohnern. Das dadurch entstandene Geräusch wird noch in die Länge gezogen, wodurch es viel tiefer klingt und der Zusammenhang zu den Ursprungsgeräuschen nur noch schwer erkennbar ist.
  • Während bei den Kindervarianten von Kreaturen die Geräusche der erwachsenen Kreaturen sonst jeweils mit 1,5-facher Geschwindigkeit abgespielt werden, wird bei Zombiedorfbewohnerkindern die zweifache Geschwindigkeit genutzt.
  • Zombiedorfbewohner spawnen nie mit Ausrüstung in der Bedrock Edition aufgrund von Rendering-Problemen mit der Rüstung.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4
12w32a
  • Zombiedorfbewohner hinzugefügt, sie haben alle Eigenschaften des normalen Zombies und können mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% an seiner Stelle spawnen.
  • Zombiedorfbewohnerkinder hinzugefügt, sie kommen nicht natürlich vor.
  • Zombies können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in den neuen Zombiedorfbewohner umwandeln; mit einen Trank der Schwäche und einen Goldenen Apfel können sie wieder geheilt werden.
12w34a
12w34b
  • Zombiedorfbewohner können in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen.
12w36a
  • Zombiedorfbewohner, die Gegenstände aufgesammelt haben, lassen diese immer beim Tod fallen.
Vollversion 1.5 (13w03a)
  • Zombiedorfbewohner sind in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad stärker.
  • Brennende Zombiedorfbewohner können das Feuer auf den Spieler übertragen.
  • Zombiedorfbewohner können andere Zombiedorfbewohner, normale Zombies und Schweinezombies in der näheren Umgebung (Radius abhängig von Schwierigkeitsgrad) zu sich rufen, um den Spieler in einer Horde anzugreifen.
  • Zombiedorfbewohner verursachen mehr Schaden, je niedriger ihre Gesundheit ist.
Vollversion 1.6
13w17a
  • Zombiedorfbewohner, normale Zombies und Schweinezombies können weitere normale Zombies in unmittelbarer Umgebung spawnen lassen, wenn sie Schaden nehmen.
  • Diese zusätzlichen Zombies werden außerhalb des Blickfeldes des Spielers gespawnt, um ihn möglicherweise von hinten anzugreifen.
  • Sie benötigen lediglich ein Lichtlevel von unter 10 (sonst 8) und werden mehr mindestens 7 Blöcke vom Spieler entfernt gespawnt (sonst 24).
13w21a
  • Zombiedorfbewohner verursachen nicht mehr zusätzlichen Schaden, sollte ihre Gesundheit gering sein.
13w23b
  • Zombiedorfbewohner erkennen Spieler nun früher, die Reichweite für den Verfolgungsmodus wurde auf 35 Blöcke erhöht.
  • Auf den Spieler fokussierte Zombiedorfbewohner können sich nun auch bewegen, wenn sie weiter als 32 Blöcke von einem Spieler entfernt sind.
Vollversion 1.6.2 (1.6.2-pre)
  • Zombiedorfbewohnerkinder spawnen in der Welt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines normalen Zombiekindes, also mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,25% statt einem normalen, erwachsenen Zombie.
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Zombiedorfbewohnerkinder droppen Gegenstände und Erfahrung beim Tod.
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95).
14w11a
  • Zombiedorfbewohner flüchten vor explodierenden Creepern.
14w30a
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
  • Zombiedorfbewohner flüchten nicht mehr vor explodierenden Creepern.
Vollversion 1.9
15w32a
  • Trägt der Spieler einen Zombiekopf, erkennen Zombiedorfbewohner den Spieler erst später, die Reichweite für den Verfolgungsmodus sinkt auf 50% der normalen Reichweite.
15w33c
  • Die Reichweite beim Tragen eines Zombiekopfes wurde auf nur 37,7% der normalen Reichweite gesenkt.
15w34a
  • Die Arme von Zombiedorfbewohner sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler oder ein anderes Angriffsobjekt entdecken, strecken sie ihre Arme nach oben und nehmen die Verfolgung auf.
  • Dieses Verhalten ähnelt stark dem der normalen Zombies in Classic.
15w35a
  • Zombiedorfbewohner behalten den Beruf des umgewandelten Dorfbewohners bei, was sich in ihrem Aussehen widerspiegelt.
  • Dadurch ist bei einer Heilung der Beruf des entstehenden Dorfbewohners nicht länger zufällig, die Laufbahn allerdings schon.
  • Analog zur Textur des grünen Dorfbewohners wird auch die Textur eines grünen Zombiedorfbewohner hinzugefügt, allerdings ohne zugehörige Kreatur.
15w36a
  • Die Reichweite, ab der ein Zombiedorfbewohner die Verfolgung aufnimmt, sollte der Spieler einen Zombiekopf tragen, beträgt wieder 50% der normalen Reichweite.
15w43a
  • Die Priestervariante des Zombiedorfbewohner kommt in jedem Iglu mit unterirdischem Labor vor.
Vollversion 1.11
16w32a
  • Zombiedorfbewohner mit grüner Robe als Kreatur hinzugefügt.
  • Die Objekt-ID wird von "Zombie" in "zombie_villager" geändert, weswegen Zombiedorfbewohner ein eigenes Spawn-Ei haben.
  • Für die Speicherung des Berufs wird die neue Profession-Eigenschaft verwendet, da ZombieType, der vorherige Speicherort, nicht mehr existiert.
  • Außerdem spawnen Zombiedorfbewohner nicht mehr aus Spawnern von normalen Zombies,[1] lassen beim Tod durch die Explosion eines geladenen Creepers keinen Zombiekopf mehr fallen, und ein vom Spieler getragener Zombiekopf hat auf ihre Erkennungsreichweite keine Auswirkung mehr.
16w39a
  • Zombiedorfbewohner haben eigene Geräusche
Vollversion 1.12 (17w14a)
  • Zombiedorfbewohner speichern in den Eigenschaften ConversionPlayerLeast und ConversionPlayerMost von welchem Spieler ihre Heilung ausgelöst wurde.
  • Dies wird in den Fortschritten abgefragt.
Vollversion 1.13 (18w19a)
Vollversion 1.17.1 (1.17.1-pre1)
  • Zombies heben keine Leuchttintenbeutel mehr auf, damit sie nicht vom Despawnen abgehalten werden.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Zombie-Dorfbewohner hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Zombiedorfbewohner hinzugefügt.

Einzelnachweise