{{Extension DPL}}<ul><li>[[Lapislazulierz|Lapislazulierz]]<br/>{{Block | image = Lapislazulierz.png | image2 = Tiefenschiefer-Lapislazulierz.png | invimage = Lapislazulierz | invimage2 = Tiefenschiefer-Lapislazulierz | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = stone pickaxe | renewable = Nein | stackable = Ja (64) | experience = '''Abbauen:''' 2–5 {{ObjektSprite|XP}}<br>'''Schmelzen:''' 0,2 {{ObjektSprite|XP}} | drops = {{GL|Lapislazuli}} (4–8) | behutsamkeit = Ja | nameid = lapis_ore }} '''Lapislazulierz''' (engl.: ''Lapis Lazuli ore'') ist eines von zehn [[Erz]]en, die es in Minecraft gibt. == Eigenschaften == Ähnlich wie bei einigen anderen [[Erz]]en wie [[Kohleerz]] oder [[Redstoneerz]] erhält der Spieler beim Abbau von Lapislazulierz nicht das Erz selbst, sondern [[Lapislazuli]], welcher dann zu [[Blauer Farbstoff|blauem Farbstoff]] verarbeitet werden kann. Das Erz selbst kann nur durch den Abbau mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] gewonnen werden. Beim Abbauen droppen 4-8 Lapislazuli, wenn man das Erz jedoch mit einer auf Glück verzauberten Spitzhacke abbaut, werden zwischen 4 bis 20 Lapislazuli gedroppt. == Vorkommen == Das Erz kommt in den [[Schicht]]en 1-31 vor, ab Schicht 32 nicht mehr. Es steigt zunächst in der Häufigkeit an, bis es in Schicht 15 maximal (mit ca. 85 Erzblöcken pro 10000 Blöcken) auftritt. Danach nimmt seine Häufigkeit bis Schicht 31 zunehmend ab. Zum Abbau ist mindestens eine [[Spitzhacke|Steinspitzhacke]] nötig, die weniger haltbare Goldspitzhacke funktioniert nicht. Lapislazuli ist genauso selten wie Diamant, denn es befindet sich durchschnittlich nur eine Lapislazulierzader in einem [[Chunk]]. Die Adern können in ihrer Größe variieren, maximal enthalten sie 7 Blöcke. In einer Erzader hängen die Erze lückenlos zusammen, d.h. alle Erze einer Ader berühren sich - und wenn es nur diagonal ist (Kantenberührung). Es lohnt sich also, auf der maximalen 2×2 Grundfläche einer Lapislazulierzader auch nach oben und unten zu suchen. == Verarbeitung == Wenn man das Lapislazulierz (mit einer Spitzhacke mit [[Behutsamkeit]]) als Block abgebaut hat, kann man es auch im Ofen [[Erhitzen|schmelzen]], wobei man aber anstelle von 4-8 Lapislazuli nur ein einziges Exemplar erhält. {| class="wikitable" ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! Lapislazulierz |{{Grid/Ofen |Input=Lapislazulierz;Tiefenschiefer-Lapislazulierz |Fuel=Alle Brennstoffe |Output=Lapislazuli }} |} == Trivia == * Auch in der Realität kann Lapislazuli als bläuliches [[Erz|Gestein]] gefunden werden, siehe [[de.wikipedia:Lapis_Lazuli|Wikipedia]]. * Vor {{ver|Beta|1.2.2}} erhielt man aus einem Lapislazulierz nur eine Einheit Farbstoff, dies wurde jedoch als zu wenig empfunden und daher erhöht.<ref>{{Reddit|f3gvo/lapis_lazuli_is_far_too_rare}}</ref> * Der Begriff [[Lapislazuli]] stammt aus zwei zusammengesetzten Sprachen und bedeutet zu deutsch "blauer Stein". == Galerie == <gallery> Lapislazulierz Screenshot.png|Lapislazulierz in einer Höhle. </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.2}} |list1= *[[Datei:Lapislazulierz Beta 1.2.png|32px]] Lapislazulierz hinzugefügt. |group2= {{ver|Beta|1.2.2}} |list2= *Man erhält aus einen Lapislazulierz-Block mehr als nur ein [[Lapislazuli]]. *Lapislazulierz ist auch auf der [[Grundgestein]]ebene zu finden. |group3= {{ver|1.0}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}} |list1= *Lapislazulierz-Block ist abbaubar mit [[Verzauberung|Behutsamkeit]]-Verzauberung. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}} |list2= *Lapislazulierz kann in einem [[Ofen]] zu [[Lapislazuli]] geschmolzen werden. }} |group4= {{ver|1.3}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w22a}} |list1= *Lapislazulierz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen. |group2= {{ver|version|12w23a}} |list2= *Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen. |group3= {{ver|version|12w27a}} |list3= *Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes. }} |group5= {{ver|1.8}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w02a}} |list1= *Lapislazulierz wird in größeren Mengen generiert. |group2= {{ver|version|14w17a}} |list2= *Das Vorkommen von Lapislazulizadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden. }} |group6= {{ver|1.14|18w43a}} |list6= *Textur in [[Datei:Lapislazulierz 18w43a.png|32px]] geändert. |group7= {{ver|1.17}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w08a}} |list1= *Textur in [[Datei:Lapislazulierz.png|32px]] geändert. *[[Datei:Tiefenschiefer-Lapislazulierz 21w08a.png|32px]] Tiefenschiefer-Lapislazulierz hinzugefügt. |group2= {{ver|version|21w10a}} |list2= *Textur von Tiefenschiefer-Lapislazulierz in [[Datei:Tiefenschiefer-Lapislazulierz.png|32px]] geändert. }} |group8= {{ver|1.18|21w38a}} |list8= *Lapislazulierz wird wie andere Erze in Klecksen erzeugt (statt verteilt). }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Lapislazulierz hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Ložisko lazuritu]] [[en:Lapis Lazuli Ore]] [[es:Mena de lapislázuli]] [[fr:Lapis-lazuli (minerai)]] [[it:Lapislazzuli grezzo]] [[ja:ラピスラズリ鉱石]] [[ko:청금석 원석]] [[nl:Lapis lazuli-erts]] [[pl:Ruda lazurytu]] [[pt:Minério de Lápis-Lazúli]] [[ru:Лазуритовая руда]] [[uk:Лазуритова руда]] [[zh:青金石矿石]]</li><li>[[TNT-Lore|TNT-Lore]]<br/>{{Gegenstand |image = TNT-Lore Gegenstand.png |invimage = TNT-Lore |type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel |renewable = Ja |stackable = Nein |nameid = tnt_minecart }} {{Objekt |title = Platzierte TNT-Lore |image = TNT-Lore.png |size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke |health = {{hp|6}} |nameid = tnt_minecart }} {{Diese Seite|die TNT-Lore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}} Die '''TNT-Lore''' ist eine Abwandlung einer [[Lore]]. Wird sie aktiviert, wird das TNT gezündet und explodiert. Sie droppen jeden zerstörten Block als hätte man ihn mit einer nicht Verzauberten Spitzhacke abgebaut. == Eigenschaften == Eine TNT-Lore explodiert, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist. * Die TNT-Lore fährt über eine aktivierte Aktivierungsschiene. Dann explodiert die TNT-Lore erst nach einer viersekündigen Verzögerung wie bei einem TNT-Block. * Sie wird von einem Feuerball getroffen. Dann explodiert sie ebenfalls erst nach vier Sekunden. * Sie trifft den Boden, wobei sie direkt explodiert nachdem sie mehr als drei Blöcke gefallen ist, es sei denn, sie landet auf irgendeiner Schiene. * Sie wird zerstört, während sie sich bewegt, außer wenn sie von einem Spieler im Kreativmodus zerstört wurde. * Sie wird von Feuer, Lava oder einer Explosion zerstört. * Sie fährt zu schnell um eine Kurve, wobei sich ein solider Block oder ein Objekt neben der Schiene befinden muss (in der vorherigen Bewegungsrichtung). * Sie wird von einem brennenden Pfeil getroffen. Dabei hängt die Explosionsgröße von der Geschwindigkeit des Pfeils ab. * Sie fährt in einen Block oder in ein Objekt. Die Schienen und die darunter gelegenen Blöcke, auf denen die Lore fährt, werden durch die Explosion der TNT-Lore nicht zerstört. Solange sie auf einer Schiene steht zerstört sie gedroppten Gegenstände nachdem fünf TNT-Loren auf den bestimmten Drop explodiert sind. Dies geschieht durch einen Bug. Sie hat einen Explosionsradius von acht Blöcken wenn sie auf einer Schiene steht und neun wenn sie sich nicht auf einer befinden. == Herstellung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|TNT-Lore}} |} == Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird --> Im Inventar ist die TNT-Lore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]]. == Trivia == *Die Idee für die TNT-Lore stammt wahrscheinlich aus der Modifikation [[Modifikation/Railcraft|Railcraft]]. *Wenn man einen [[TNT]]-Block nicht aus der Nähe zünden will, ist eine TNT-Lore sehr hilfreich. Man kann eine Schienenreihe zum Sprengziel legen, die Lore auf den Schienen zünden und sie fahren lassen. So ist die Gefahr niedriger, von der TNT-Sprengung erfasst zu werden. * Mit dem {{b|/summon minecart ~ ~ ~1 {CustomDisplayTile:true,DisplayState:{Name:"minecraft:tnt"},DisplayOffset:6} }} kann eine falsche TNT-Lore hergestellt werden. Sie enthält einen Dekorationsblock (CustomDisplayTile:true), der wie TNT aussieht (DisplayState:{Name:"minecraft:tnt"} ) und genauso weit aus der Lore herausragt (DisplayOffset:6), wie bei der echten TNT-Lore. Loren können beliebige Dekorationsblöcke enthalten. Diese sind nicht nutzbar und nicht abbaubar. == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Objektdaten}} == Galerie == <gallery> TNT-Lore Ansicht.png|Eine gesetzte TNT-Lore </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.5}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w02a}} |list1= *[[Datei:TNT-Lore 13w02a.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore (Gegenstand) 13w02a.png|32px]] TNT-Lore hinzugefügt. |group2= {{ver|version|13w03a}} |list2= *Alle Sorten von [[Schiene]]n werden nicht mehr von TNT-Loren zerstört. }} |group2= {{ver|1.8}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w11a}} |list1= *TNT-Loren können nicht mehr gebündelt eine größere [[Explosion]] hervorrufen. |group2= {{ver|version|14w26a}} |list2= *TNT-Loren können durch Brandpfeile detonieren. }} |group3= {{ver|1.11|16w32a}} |list3= *Die Objekt-ID wird von "MinecartTNT" in "tnt_minecart" geändert. |group4= {{ver|1.12|1.12-pre6}} |list4= *Explodieren nicht mehr sofort, wenn sie von Feuerkugeln getroffen werden; stattdessen explodieren sie, als ob sie von einer Aktivierungsschiene ausgelöst würden. |group5= {{ver|1.14}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:TNT-Lore.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der TNT-Lore werden aktualisiert. |group2= {{ver|version|19w11a}} |list2= *Die Chance, dass durch die TNT-Lore weggesprengte Blöcke als [[Drop]] (entsprechend ihrer Beutetabelle) fallengelassen werden, wird auf 100% erhöht. }} |group6= {{ver|1.19|22w13a}} |list6= *TNT-Loren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[TNT]]. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} |list1= *[[Datei:TNT-Lore 13w02a.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore (Gegenstand) 13w02a.png|32px]] TNT-Lore hinzugefügt. |group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}} |list2= *Die Objekt-ID wird von "MinecartTNT" in "tnt_minecart" geändert. |group3= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list3= *[[Datei:TNT-Lore.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der TNT-Lore werden aktualisiert. |group4= {{ver|bev|1.19.0|30}} |list4= *TNT-Loren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[TNT]]. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:TNT-Lore 13w02a.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore (Gegenstand) 13w02a.png|32px]] TNT-Lore hinzugefügt. }} {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} {{Navbox-Objekte}} [[cs:Vozík s TNT]] [[en:Minecart with TNT]] [[es:Vagoneta con dinamita]] [[fr:Wagonnet à TNT]] [[it:Carrello da miniera]] [[ja:TNT付きトロッコ]] [[ko:TNT가 실린 광산 수레]] [[nl:Mijnkar met TNT]] [[pl:Wagonik z TNT]] [[pt:Carrinho de mina com dinamite]] [[ru:Вагонетка с ТНТ]] [[uk:Вагонетка з динамітом]] [[zh:TNT矿车]]</li><li>[[Weißer Farbstoff|Weißer Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand | image = Weißer Farbstoff.png | invimage = Weißer Farbstoff | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = white_dye }} Der '''weiße Farbstoff''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Knochenmehl''') ist ein Gegenstand, den man aus Knochenmehl und Maiglöckchen herstellen kann. Er dient zum Färben von vielen färbbaren Blöcken und Gegenständen. Außer ihm gibt es noch 15 weitere [[Farbstoff]]e. == Herstellung == {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Weißer Farbstoff aus Knochenmehl}} |- {{Rezept|Weißer Farbstoff aus Maiglöckchen}} |} == Verwendung == Farbige [[Wolle]] lässt sich mit dem weißen Farbstoff nicht weiß färben. Außerdem kann man den weißen Farbstoff mit einem anderen [[Farbstoff]] mischen und diesen so aufhellen. Man kann den weißen Farbstoff auch zusammen mit weißer Wolle in ein Craftingfeld legen, was jedoch keinen Nutzen hat, da dann wieder weiße Wolle ausgegeben wird. Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der weiße Farbstoff …: *… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[weiße Wolle]] geschoren werden kann. *… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben. *… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden. *… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen. *… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen. *… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen. *… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden. *… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden. *{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben. *{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden. *{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen. === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Farbstoff aufgehellt}} |- {{Rezept|Gefärbtes Glas|Weißes}} |- {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Weiße}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Weiße}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Weiße}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederhose|Weiße}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Weiße}} |- {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Weißer}} |- {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Weiße}} |- {{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Weißer}} |- {{Rezept|Gefärbte Keramik|Weiße}} |- {{Rezept|Gefärbte Wolle|Weiße}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern|2}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}} |- {{Rezept|Trockenbeton|Weißer}} |- {{Rezept|Gefärbte Kerze|Weiße}} |} === Weben === {| class=wikitable |- ! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung {{Webstuhlrezept |name = Weißes [[Banner]] |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Weißer Farbstoff |Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage |Output = Alle weiße Banner ohne Bannervorlage }} {{Webstuhlrezept |name = Weiße [[Banner]]-Muster |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Weißer Farbstoff |Pattern= Alle Bannervorlagen |Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage |Output = Alle weiße Banner mit Bannervorlage }} {{Webstuhlrezept |name = Weiße [[Banner]]-Bilder |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Weißer Farbstoff |Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld |Sprite = Spickelbord; Gemauert |Output = Weißer Spickelbord Banner; Feld weiß gemauert Banner }} |{{nur|Bedrock}} |} === Bedrock / Education Edition === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Ballon|Weißer}} |- {{Rezept|Knicklicht|Weißes}} |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.14}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Weißer Farbstoff hinzugefügt. *Der Farbstoff übernimmt alle Farbrezepte von [[Knochenmehl]]. *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt. |group2= {{ver|version|19w08a}} |list2= *[[Rossharnisch|Weißer lederner Rossharnisch]] hinzugefügt. }} }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:White Dye]] [[es:Tinte blanco]] [[fr:Teinture blanche]] [[ja:白色の染料]] [[ko:하얀색 염료]] [[pl:Biały barwnik]] [[pt:Corante branco]] [[zh:白色染料]]</li></ul>
Lebensenergie | |
---|---|
Größe |
Erwachsen: |
Spawn | |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Keine |
Erfahrung |
Handeln: 3–6 |
ID-Name |
villager |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch | ? |
Dorfbewohner sind passive Kreaturen, die in Dörfern spawnen. Abhängig von ihrem Beruf spawnen sie in verschiedenen Häusern und tragen unterschiedliche Kleidung. Sie verbleiben unabhängig vom Spieler in der Spielwelt (sofern sie nicht getötet werden) und vermehren sich eigenständig, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Der Spieler kann mit Dorfbewohnern Handel treiben. Vor allem nachts werden sie häufig von Zombies angegriffen und können dabei in Dorfbewohnerzombies verwandelt werden. Außerdem treten Dorfbewohnerzombies gelegentlich überall dort in der Spielwelt auf, wo auch normale Zombies erscheinen können. Der Spieler kann Dorfbewohnerzombies in normale Dorfbewohner (zurück-)verwandeln und mit diesen an geeigneten Standorten neue Dörfer gründen.
Wenn zufällig ein Blitz in der Nähe eines Dorfbewohners einschlägt (bis zu 4 Blöcke Entfernung), verwandelt er sich (irreversibel) in eine Hexe.
Aussehen
Ihr charakteristisches Äußeres wird von einem großen, kahlen Kopf, den grünen Augen und einer langen, hervorstehenden Nase dominiert. Die Arme der Dorfbewohner sind verschränkt, die Hände verschwinden in der Robe und die Ärmel treffen sich in der Mitte. Abhängig von ihrem Beruf, den man normalerweise im Handels-Dialog ablesen kann, tragen Dorfbewohner verschiedene Roben. Die Dorfbewohnerkinder sind kleinere Ausgaben der erwachsenen Dorfbewohner und tragen auch bereits berufsspezifische Roben.
Berufe
Je nach Hauptberuf sehen Dorfbewohner unterschiedlich aus. Mit einem Befehl kann man auf einfache Weise einen Dorfbewohner mit einem festgelegten Hauptberuf ins Spiel holen: Der Befehl /summon villager ~ ~1 ~ {Profession:3}
holt beispielsweise einen Schmied ins Spiel. Die Laufbahn wird dabei zufällig belegt. Gibt man sie im Befehl mit an, wird das ignoriert, sie wird weiterhin innerhalb des Hauptberufes zufällig belegt. Erst wenn man auch die Handelsangebote mit angibt, wird die angegebene Laufbahn akzeptiert:
Befehl /summon villager ~ ~1 ~ {Profession:4,Career:2,Offers:{Recipes:[{buy:{id:stone,Count:1b},buyB:{id:stone,Count:1b},sell:{id:stone,Count:2b} } ] } }
Holt einen Gerber ins Spiel, der zwei Steine gegen zwei Steine tauscht (siehe Kreaturdaten). Vergibt man für die Laufbahn eine nicht vorgesehene ID, erhält der Dorfbewohner die Laufbahn "Dorfbewohner".
Bei der Entstehung von Dorfbewohnern kommen alle Hauptberufe gleich oft vor, die Laufbahnen pro Beruf ebenfalls.
Bild | Hauptberuf | ID Hauptberuf | Laufbahn | ID Laufbahn | Spawn- Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|---|---|---|
Datei:Dorfbewohner Bauer.png | Landwirt | 0 | Bauer | 1 | 1⁄24 (4,17 %) |
Fischer | 2 | 1⁄24 (4,17 %) | |||
Schäfer | 3 | 1⁄24 (4,17 %) | |||
Pfeilmacher | 4 | 1⁄24 (4,17 %) | |||
Gelehrter | 1 | Bibliothekar | 1 | 1⁄12 (8,33 %) | |
Kartograph | 2 | 1⁄12 (8,33 %) | |||
Geistlicher | 2 | Geistlicher | 1 | 1⁄6 (16,67 %) | |
Schmied | 3 | Rüstungsschmied | 1 | 1⁄18 (5,56 %) | |
Werkzeugschmied | 2 | 1⁄18 (5,56 %) | |||
Waffenschmied | 3 | 1⁄18 (5,56 %) | |||
Schlachter | 4 | Fleischer | 1 | 1⁄12 (8,33 %) | |
Gerber | 2 | 1⁄12 (8,33 %) | |||
Nichtsnutz[Anm. 1] | 5 | Nichtsnutz | 1 | 1⁄6 (16,67 %) |
- ↑ Er hat kein Handelsfenster, ein Rechtsklick auf den Nichtsnutz hat keine Auswirkungen. Mit dem Befehl
/summon
und extra NBT-Daten kann man aber einen Nichtsnutz beschwören, mit dem man handeln kann (die Angebote muss man selber bestimmen).
Verwandtschaft
Zum erzählerischen Hintergrund des Spiels gehören die Verwandten der Dorfbewohner. Der erzählerische Hintergrund ist von der technischen Realisierung zu trennen. Technisch spawnen Dorfbewohnerzombies zufällig in der Landschaft, erzählerisch sollen sie einen gebissenen Dorfbewohner darstellen, auch wenn man den Vorgang der Umwandlung nicht immer sieht.
Alle Verwandten der Dorfbewohner haben die gleiche Kopfform und vor allem die gleiche Nase.
Datei:Dorfbewohner Bauer.png |
- Die Hexe ist ein Dorfbewohner, der von einem Blitz getroffen wurde.
- Der Diener ist ein böser Dorfbewohner (Illager).
- Der Magier ist ebenfalls ein Illager.
- Der Illusionist ist ein ungenutzter Illager.
- Der Dorfbewohnerzombie wurde von einem Zombie gebissen und kann durch Heilung wieder zurückverwandelt werden.
- Der Eisengolem stellt einen Golem dar, der von Dorfbewohnern nach ihrem Ebenbild und zu ihrem Schutz erschaffen wurde (alte ID:
villager_golem
). - Der NPC ist die moderne Version des Dorfbewohners. Zwar gibt er die typischen Dorfbewohner-Geräusche von sich, hat aber Haare, modernere Kleidung und verschiedene Hautfarben. Er ist nur in der Education Edition enthalten und wird dort zur Belebung der Umgebung und als Informationsgeber eingesetzt.
Verhalten
Sofern sie nicht Ackerbau betreiben (nur Landwirte, siehe unten), wandern Dorfbewohner meist ziellos im Dorf umher. Sie interagieren miteinander (und mit anderen passiven Kreaturen), indem sie sich eine Zeit lang gegenüber stehen und anschauen, als würden sie sich unterhalten. Wenn sie sich in der Nähe eines Eisengolems befinden, bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine Blume an die Bewohner.
Wenn sich ihnen ein Spieler nähert, bleiben Dorfbewohner stehen und schauen ihn an. Sie folgen seinen Bewegungen mit dem Kopf, um ihre Handelsbereitschaft zu signalisieren. Man kann sie aber auch im Laufen anklicken, um mit ihnen zu handeln.
Wenn sie vom Spieler angegriffen werden, wehren sie sich nicht und laufen auch nicht weg, sondern werden bei jedem Schlag ein wenig zurückgestoßen. Wenn ein Dorfbewohner vom Spieler getötet wird, reagieren die anderen Bewohner des Dorfes auf diesen Spieler ablehnend, was beim Handel mit ihnen in schlechteren Angeboten zum Ausdruck kommt. Sollte sich ein (nicht vom angreifenden Spieler geschaffener) Eisengolem in der Nähe befinden, so attackiert dieser den angreifenden Spieler.
Dorfbewohner können Holztüren benutzen und Leitern hochklettern, sie sind also in der Lage, Häuser zu betreten und wieder zu verlassen. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit Eisentüren, Zauntoren oder Falltüren absichern.
Im Dorf bevorzugen sie gut beleuchtete Bereiche, wahrscheinlich wegen der verringerten Wahrscheinlichkeit, dass dort Monster spawnen. Ansonsten ziehen sie sich am liebsten in ihre Häuser zurück, selbst wenn diese im Innern komplett dunkel sind. Sie ziehen sie sogar hell erleuchteten Bereichen außerhalb der Häuser vor. In der Nacht und bei Regen begeben sie sich unverzüglich in nahe gelegene geschlossene Räumlichkeiten, ebenso, wenn Monster in der Nähe sind.
Weitere Eigenschaften:
- Dorfbewohner kann man nicht anleinen.
- Da Schweinezombies im Quellcode als normale Zombies mit lediglich anderen Eigenschaften betrachtet werden, flüchten Dorfbewohner ebenfalls vor ihnen. Schweinezombies greifen dennoch niemals einen Dorfbewohner an.
- Sie laufen manchmal in Kreisen ganz schnell herum. Dies geschieht, wenn es Nacht ist und ein Dorfbewohner in seiner Umgebung (Radius von 64 Blöcken) ein Haus erkennt, es jedoch nicht erreichen kann.
Dorfbewohnerkinder
- Sobald ein Dorfbewohnerkind geboren wurde, spielt es mit anderen Kindern oder läuft durch das Dorf. In der Nacht gehen die Kinder in das Haus ihrer Eltern.
- Ein Dorfbewohnerkind kann auch entstehen, indem man ein Dorfbewohner-Spawn-Ei auf den Boden unter einem bereits erwachsenen Dorfbewohner anwendet.
- Dorfbewohnerkinder spielen im Dorf, indem sie häufig in die Häuser rein und raus laufen. Sie laufen auch einander hinterher, als ob sie Fangen spielten. Manchmal halten sie an und starren den Eisengolem an. Wenn er eine Blume hält, nehmen sie diese.
- Dorfbewohnerkinder tragen eine zufällige Berufsrobe, die völlig unabhängig von den Berufen der Eltern ist, jedoch kann man nicht mit ihnen handeln.
- Ein Dorfbewohnerkind passt durch eine 1 x 1 Lücke. Außerdem kann es auch Holztüren benutzen.
- Dorfbewohnerkinder können wie Erwachsene Nahrung im Vorübergehen aufsammeln.
- Dorfbewohnerkinder bleiben 20 Minuten lang ein Kind, danach werden sie erwachsen. Manchmal wächst ein Dorfbewohnerkind zum Erwachsenen, während es mit anderen Dorfbewohnerkindern spielt. Es wird das Spielen als Erwachsener fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.
Aufnahme von Gegenständen
Dorfbewohner haben acht Inventar-Slots, die man als Spieler nicht sehen kann. Die Dorfbewohner laufen zwar nicht gezielt auf Drops zu, können aber Brot, Karotten, Kartoffeln, Weizen, Weizenkörner, Rote Bete oder Rote-Bete-Samen im Vorübergehen aufsammeln. Die Inventarslots werden von Landwirten zum Ackerbau verwendet (siehe unten). Dies geschieht jedoch nicht, wenn es mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false
verhindert wird. Wenn neben dem Dorfbewohner auch ein Spieler in der Nähe der Drops ist, wird stets der Spieler die Drops automatisch aufnehmen, nicht der Dorfbewohner.
Mit dem Befehl /replaceitem
kann man das Inventar von Dorfbewohnern manipulieren (slot.villager.0 bis slot.villager.7). In diesem Inventar stehen aber nicht die Handelsangebote, diese sind in den NBT-Daten des Dorfbewohners gespeichert (siehe Kreaturdaten Recipes).
Dorfbewohner haben außerdem vier Rüstungsslots und einen Zweithand-Slot. Diese werden normalerweise im Spiel nicht verwendet, können aber mit einem Befehl oder einem Werfer genutzt werden.
Mit einem Werfer können Dorfbewohner mit allen vier Rüstungsteilen ausgestattet werden. Nur ein Kürbis oder ein Kopf werden sichtbar, alle anderen Rüstungsteile trägt der Dorfbewohner unsichtbar, aber dennoch wirksam in ihrer Schutzfunktion inklusive den Wirkungen möglicher Verzauberungen auf den Rüstungsteilen. Dorfbewohner können außerdem Schilde aufnehmen, diese sind aber ebenfalls nicht sichtbar. Alle durch einen Werfer ausgerüstete Gegenstände werden beim Tod des Dorfbewohners gedroppt.
Erneut mit dem Befehl /replaceitem
können einem Dorfbewohnern verschiedene Blöcke und Gegenstände auf den Kopf gesetzt werden, unter anderem der Block Kopf (ID-Name skull), was das Setzen eines beliebigen Spielerkopfes auf einen Dorfbewohner ermöglicht. In dem folgenden Beispiel wird allen Dorfbewohnern in 5 Blöcken Entfernung der Kopf des Spielers Notch aufgesetzt.
/replaceitem entity @e[type=villager,r=5] slot.armor.head skull 1 3 {SkullOwner:Notch}
Teilen von Nahrung
Wenn ein Dorfbewohner genug Nahrungsgegenstände in einem Inventar-Stapel hat und einen Dorfbewohner mit zu wenig Nahrung in einem Inventar-Stapel sieht, kann er sich entscheiden, seine Nahrung mit diesem Dorfbewohner zu teilen:
Genug Nahrung in einem Inventar-Stapel | 6 Brote |
---|---|
24 Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete | |
nur Landwirte 18 Weizen | |
Zu wenig Nahrung in einem Inventar-Stapel bei einem Nicht-Landwirt | 3 Brote |
12 Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete | |
Zu wenig Nahrung in einem Inventar-Stapel bei einem Landwirt | 15 Brote |
60 Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete | |
45 Weizen |
Um die Nahrung zu teilen, wirft der Dorfbewohner die Hälfte des ersten Inventar-Stapels, der mindestens 4 Brot, Karotten, Kartoffeln, Rote Bete oder mindestens 6 Weizen enthält, in die Richtung des anderen Dorfbewohners. Wenn Weizen geteilt wird, wird aus ihm zuerst automatisch Brot hergestellt. Wenn sich die Hälfte des Weizens nicht durch 3 teilen lässt, wird abgerundet und der Rest behalten (Beispiel: Der Spender hat 10 Weizen, die Hälfte ist 5, daraus entsteht 1 Brot, 2 Weizen sind Rest).
Ackerbau
Landwirte (Erwachsene und Kinder) können Weizen, Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete innerhalb des Dorfes aufsammeln (der Dorfradius wird in den Dorfdaten festgelegt). Sie können Ackerboden in einem Radius von 15 Blöcken um sich in X- und Z-Richtung und in einem Abstand von einem Block in Y-Richtung finden (was insgesamt ein Bereich in der Größe 31×3×31 ist). Wenn ein Landwirt zu wenig Nahrung in einem Inventar-Stapel hat (siehe oben) und komplett ausgewachsenen Weizen, Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete findet, wird er zu der jeweiligen Pflanze laufen und sie ernten bzw. abbauen. Wenn ein Landwirt (dann) Weizenkörner, Karotten, Kartoffeln oder Rote-Bete-Samen im Inventar hat und einen Luftblock über Ackerboden findet, wird er zu ihm laufen und den ersten pflanzbaren Gegenstand, den er in seinem Inventar findet, dort anpflanzen. Dabei versucht er, gleiche Feldfrüchte möglichst in Gruppen anzupflanzen, was ihm jedoch nicht immer gelingt, wodurch gemischte Felder entstehen können.
Dieses Saat-und-Ernte-Verhalten kann man sich für eine automatische Weizen-, Kartoffel-, Karotten- oder Rote Bete-farm zunutze machen. Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false
können Landwirte keine Pflanzen ernten oder anpflanzen.
Es ist zu beachten, dass Landwirte nicht von selbst in der Lage sind, den Boden umzupflügen, so dass die Hilfe des Spielers nötig ist, wenn z. B. der Ackerboden auf Dorf-Feldern verschwunden ist. Zudem können sie ihre Arbeit auch unterbrechen und Ackerboden unbepflanzt liegen lassen.
Beliebtheit
Die Beliebtheit ist ein interner Wert, mit dem das Spiel die Einstellung eines Spielers für jedes Dorf verwaltet. Durch verschiedene Handlungen kann er seine Beliebtheit verringern oder steigern. Bei einer zu negativen Beliebtheit werden dorfangehörige Eisengolems feindselig.
Vermehrung
- Dorfbewohner vermehren sich von selbst, wenn sie a) in Paarungsstimmung sind und b) das Dorf zu wenig Einwohner hat. Nachfolgend die Details dazu.
- In Paarungsstimmung geraten Dorfbewohner, wenn sie zufrieden sind. Das geschieht entweder, wenn sie genug Nahrung haben oder wenn mit ihnen gehandelt wird. Da sie selbst Nahrung ernten und sich geben können, können sie sich ohne Zutun des Spielers vermehren. Der Spieler kann ihnen aber auch Nahrung geben oder mit ihnen handeln:
- Die Paarungsstimmung tritt ein, wenn ein Dorfbewohner in einem seiner Inventarslots mindestens 3 Brote oder 12 Karotten oder 12 Kartoffeln hat und diese verbraucht. Landwirte können Nahrung ernten (siehe oben) und weitergeben, und auch alle anderen Dorfbewohner, die genug Nahrung haben, können diese an andere weitergeben (siehe oben). Alternativ dazu kann auch der Spieler den Dorfbewohnern Nahrung zuwerfen. Da die Nahrung durch die Paarungsstimmung verbraucht wird, können sie später durch Zuführung weiterer Nahrung erneut in Paarungsstimmung geraten.
- Die Paarungsstimmung tritt auch ein, wenn ein Angebot des Dorfbewohners das erste Mal gehandelt wird oder in einem Fünftel der Fälle auch bei einem wiederholten Handel eines Angebotes. Das ist an spiralförmigen Partikeln erkennbar. Die Paarungsstimmung hält an, auch wenn die Partikel wieder verflogen sind.
- Trotz Paarungsstimmung vermehren sich Dorfbewohner nur, solange die Anzahl an erwachsenen Dorfbewohnern unter der 0,35-fachen Anzahl an gültigen Türen liegt. Alle verbliebenen Kinder werden wie gewohnt auswachsen, woraus sich eine Gesamtanzahl an Erwachsenen ergibt, die etwas höher liegt als ein Drittel der Anzahl an Häusern.
- Das Spiel führt in regelmäßigen Abständen eine Zählung durch, um die Population eines Dorfes zu ermitteln (siehe PopSize in den Dorfdaten).
- Dabei werden alle Dorfbewohner innerhalb des horizontalen Radius des Dorfes und vertikal in maximal 5 Blöcken Abstand vom Zentrum gezählt (siehe Dorfdaten).
- Eine gültige Tür muss bestimmten Kriterien genügen, um vom Spiel als gültig anerkannt zu werden. Dabei werden die Bereiche vor und hinter der Tür miteinander verglichen.
- Wenn ein Dorfbewohner in Paarungsstimmung ist und das Dorf noch zu wenig Dorfbewohner hat und ein anderer paarungswilliger Dorfbewohner neben dem ersten steht, dann können sich die beiden paaren.
- Dorfbewohner in Paarungstimmung suchen in unregelmäßigen Abständen Blickkontakt zueinander. Nach Sekunden schweben dabei Herzen um sie herum auf. Genau in dem Moment, wo der Blickkontakt erwidert wird, erscheint ein kleines Dorfbewohnerkind.
- Die Paarungsstimmung wird bei beiden Dorfbewohnern zurückgesetzt. Jetzt können sie erneut in Paarungsstimmung versetzt werden.
Technik
Handel
Ein Spieler kann mit Dorfbewohnern Handel betreiben, indem er auf einen Dorfbewohner rechtsklickt. Als Währung werden Smaragde verwendet. Das Angebot richtet sich nach dem Beruf des Dorfbewohners, und wird bei wiederholter Handelstätigkeit erweitert. Um Dorfbewohner steigen Partikel auf, wenn sie neue Angebote haben.
Mit dem Befehl /summon
kann man Dorfbewohner mit bestimmten Angeboten erzeugen, siehe individueller Handel.
Dorfbewohnerzombie
Wenn Dorfbewohner von Zombies getötet werden, gibt es im Schwierigkeitsgrad Normal eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dass sie nicht sterben, sondern zu Dorfbewohnerzombies werden. Im Schwierigkeitsgrad Schwer beträgt diese Wahrscheinlichkeit 100%, für Einfach existiert sie nicht. Dorfbewohnerzombies spawnen aber auch natürlich. Jeden Dorfbewohnerzombie kann man heilen und so wieder in einen Dorfbewohner verwandeln.
Fortschritte
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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Zombiearzt | Schwäche einen Zombiedorfbe‐ wohner und heile ihn dann | Wir müssen noch tiefer | Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und füttere ihn mit einem goldenen Apfel | story/cure_zombie_villager
| |
Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
| |
Was für ein Geschäft! | Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab | Abenteuer | — | adventure/trade
| |
Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
| |
Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
| |
Angst und Schrecken | Triff einen Dorfbewohner mit einem Blitz | Ein Witz zum Wegwerfen | Triff einen Dorfbewohner mit einem Dreizack, der mit Entladung verzaubert ist | adventure/very_very_frightening
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Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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Der Feilscher | Handle für 30 Smaragde mit Dorfbewohnern. | Kann auch in unterschiedlichen Welten geschehen | 30G | Silber | ||
Zombie-Doktor | Heile einen Zombie-Dorfbewohner | Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel | 40G | Gold |
Trivia
- Das Design der Dorfbewohner wurde von den Händlern (shop keeper) im Computerspiel "Dungeon Master 2" inspiriert [1].
- Dorfbewohner wurden am 1. April 2014 als Scherz genutzt. Angeblich hatten sie bei Mojang den Skin-Server übernommen. Dadurch wurden statt der individuellen Spieler-Skins ausschließlich Dorfbewohner-Skins geliefert. An diesem Tag sahen alle Spieler, die sonst einen individuellen Skin hatten, wie Dorfbewohner aus. Zusätzlich wurde "The Element Animation Villager Sounds Resource Pack 2" eingesetzt, das jedes Geräusch im Spiel durch eine Dorfbewohnerstimme ersetzte, die das Geräusch aussprach. Wenn es beispielsweise regnete, hörte man kein Regengeräusch, sondern eine Dorfbewohnerstimme sagte: "rain, rain, rain...".
Galerie
In Entwicklungsversion Beta 1.9-pre1 hießen Dorfbewohner noch "TESTIFICATE"
- Dorfbewohner Bauer in Haus.png
Ein Landwirt in einem Haus
- Zwei Nichtsnutze.png
Zwei Nichtsnutze in einer Schmiede
- Dorfbewohner Brot.png
Ein Dorfbewohner gibt einem anderen Dorfbewohner Brot
Geschichte
Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit Modifikationen und seit Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}
ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.
Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1)
ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon
mit negativem Wert erschien nun der Landwirt. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager gespeichert war und schlicht villager.png hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.
Mit Vollversion 1.11 (16w32a) konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon villager ~ ~ ~ {Profession:5}
ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung "Nitwit" (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es hier. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition | ||||||||||
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Einzelnachweise
Aggressiv |
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Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |