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Wenn ein Dorfbewohnerzombie den Effekt [[Schwäche]] hat, z.B durch ein Spieler, der ein [[Wurftrank]] der Schwäche auf Ihn wirft, und der [[Spieler]] Ihn anschließend mit einen [[Goldener_Apfel|goldenen Apfel]] füttert, beginnt seine Rückverwandlung.
 
Wenn ein Dorfbewohnerzombie den Effekt [[Schwäche]] hat, z.B durch ein Spieler, der ein [[Wurftrank]] der Schwäche auf Ihn wirft, und der [[Spieler]] Ihn anschließend mit einen [[Goldener_Apfel|goldenen Apfel]] füttert, beginnt seine Rückverwandlung.
   
Während der Rückverwandlung schüttelt sich der Dorfbewohnerzombie und es steigen [[Regeneration]]s [[Partikel]] auf. Er kann jedoch weiterhin im Tageslicht [[Schaden#Verbrennungsschaden|verbrennen]], [[Spieler]] und Dorfbewohner angreifen. Nach 2 bis 5 Minuten ist seine Heilung abgeschlossen und der Dorfbewohnerzombie verwandelt sich zurück in ein Dorfbewohner.
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Während der Rückverwandlung schüttelt sich der Dorfbewohnerzombie und es steigen [[Regeneration]]s [[Partikel]] auf. Er kann jedoch weiterhin im Tageslicht [[Schaden#Verbrennungsschaden|verbrennen]], [[Spieler]] und Dorfbewohner angreifen. Nach 2 bis 5 Minuten ist seine Heilung abgeschlossen und der Dorfbewohnerzombie verwandelt sich zurück in einen Dorfbewohner.
   
 
== Verwandschaft ==
 
== Verwandschaft ==

Version vom 8. Juni 2019, 11:22 Uhr

Dörfler
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Trampelpfad|Trampelpfad]]<br/>{{Block
| image       = Trampelpfad.png
| invimage    = Trampelpfad
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = shovel
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja(64)
| drops       = {{BL|Erde}} (1)
| nameid      = dirt_path
}}
Der '''Trampelpfad''' oder '''Graspfad'''{{nur|be}} ist eine Variante des [[Grasblock]]s.

== Eigenschaften ==
* Wie [[Ackerboden]] ist ein Trampelpfad {{Bruch|15|16}} Blöcke hoch.
* Er hat eine ähnliche Farbe wie Grasblöcke in Wüsten- und Savannen[[biom]]en.
* Ein Trampelpfad kann nicht zuschneien, es kann auch manuell kein Schnee darauf platziert werden.
* Um einen Trampelpfad wieder zu entfernen, muss er abgebaut und neu platziert oder mit einem anderen Block kurz bedeckt werden. Dann wird der Trampelpfad wieder zu Erde, auf der Gras wachsen kann.
*Auf Trampelpfad können keine Monster spawnen.

== Gewinnung ==
Der Trampelpfad wird hergestellt, indem man Grasblöcke, Erde, Grobe Erde, Podsol oder Myzel mit einer [[Schaufel]] plattklopft (standardmäßig Rechtsklick). Er kann nicht auf andere Art erhalten werden, auch das Abbauen mit einem mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Werkzeug funktioniert in der [[Java Edition]] nicht.

=== Vorkommen ===
Trampelpfade bilden in [[Dorf|Dörfern]] einen großen Teil des Weges.

== Verwendung ==
Trampelpfade werden hauptsächlich für Dekorationszwecke verwendet, wie zum Beispiel für Straßen und Wege. In unwegsamem Gelände können sie zur Orientierung dienen, beispielsweise zum Eingang einer Höhle führen. Durch das Bearbeiten mit einer [[Hacke]] entsteht [[Ackerboden]].

== Trivia ==
* Reddit-Benutzer ''LupusX'' schlug einen Trampelpfad vor,<ref>{{Reddit|2sqwu6}}</ref> der direkt von Jeb übernommen wurde.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Trampelpfad erster Screenshot.png|Erstes von Jeb via Twitter verbreitetes Bild von dem Trampelfpad<ref>{{tweet|jeb_|557538265419759616}}</ref>
Datei:Trampelpfad Dorf.png|Trampelpfade als Weg in einem Dorf
Datei:Trampelpfad erster Screenshot PE.png|Von Jeb via Twitter verbreitetes Bild von dem Trampelpfad in der Bedrock Edition<ref>{{Tweet|jeb|557557428020326400}}</ref>
Datei:Trampelpfade in einem Dorf PE.jpg|Trampelpfade in einem Dorf in der [[Bedrock Edition]]
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *Trampelpfad hinzugefügt, man kann ihn durch das Umwandeln von einem Grasblock mit Hilfe einer [[Schaufel]] erstellen.
*Die Wege in Dörfern bestehen anstelle von [[Kies]] aus Trampelpfaden.
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *Der Trampelpfad ist im Kreativmenü enthalten.
|group3= {{ver|1.17}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *Der ID-Name ändert sich von <code>grass_path</code> zu <code>dirt_path</code>.
*Der Trampelpfad kann ebenfalls aus [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Myzel]] und [[Podsol]] erzeugt werden.
|group2= {{ver|version|21w13a}}
|list2= *Der Trampelpfad kann ebenfalls aus [[Wurzelerde]] erzeugt werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *Trampelpfad hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *Trampelpfad hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Grass Path]]
[[fr:Chemin d'herbe]]
[[ja:草の道]]
[[ko:잔디 길]]
[[nl:Graspad]]
[[pl:Ścieżka]]
[[pt:Caminho de grama]]
[[ru:Травяная тропинка]]
[[uk:Ґрунтова стежка]]
[[zh:土径]]</li><li>[[Süßbeerenstrauch|Süßbeerenstrauch]]<br/>{{Block
|image       = Süßbeerenstrauch Phase 1.png;Süßbeerenstrauch Phase 2.png;Süßbeerenstrauch Phase 3.png;Süßbeerenstrauch Phase 4.png
|type        = Naturblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|tool        = any
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|drops       = {{GL|Süßbeeren}} (1 – 3)
|nameid      = sweet_berry_bush
}}
Der '''Süßbeerenstrauch''' ist eine [[Pflanzen|Pflanze]], an der [[Süßbeeren]] wachsen.

== Eigenschaften ==
=== Dornen ===
Die Dornen der Süßbeerensträucher schaden jeder [[Kreatur]], außer [[Fuchs|Füchse]], und jedem [[Spieler]], die sich in ihnen bewegen. Bleibt man in ihnen stehen, so erleidet man keinen Schaden.

Dies kann man nutzen, indem man Kreaturen in einen Süßbeerenstrauch hineindrängt und ihnen so schadet. Jedoch können auch unvorsichtige Spieler, die in der Taiga unterwegs sind, insbesondere aufgrund ihrer Ähnlichkeit mit [[Farn]], versehentlich einen Süßbeerenstrauch berühren und so Schaden erleiden.

=== Verlangsamung ===
Ähnlich wie [[Spinnennetz]]e, verlangsamen Süßbeerensträucher Kreaturen und Spieler, die sich in ihnen befinden. Dies erschwert es, den Dornen zu entkommen. [[Spinne]]n und [[Höhlenspinne]]n werden im Gegensatz zu Spinnennetzen auch verlangsamt.

=== Geräusche ===
Süßbeerensträucher erzeugen beim Abbauen ein einzigartiges [[Geräusch]], es hört sich etwas ähnlich an, wie Gras.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Süßbeerensträucher kommen oft in allen Varianten der [[Taiga]] ({{BiomLink|Taiga}}, {{BiomLink|Taigahügel}}, {{BiomLink|Taigaberge}}) vor und können selten in allen Varianten der [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]] ({{BiomLink|Verschneite Taiga}}, {{BiomLink|Verschneite Taigahügel}}, {{BiomLink|Verschneite Taigaberge}}) gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Anbau ===
Süßbeerensträucher können durch das Platzieren von [[Süßbeeren]] auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Ackerboden]] oder [[Podsol]] angepflanzt werden.

=== Wachstum ===
Süßbeerensträucher besitzen vier Wachstumsphasen. In der ersten Phase ist der Strauch klein, in der zweiten Phase wächst er aus und in der dritten und vierten Phase wachsen an ihm Beeren. Durch die Verwendung von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum von Süßbeerensträuchern beschleunigt werden. Nach der vierten Stufe droppt er die Beeren.

=== Ernte ===
Ein Süßbeerenstrauch kann durch Rechtsklick geerntet werden. Dabei droppt er in der dritten Wachstumsphase ein oder zwei und in der letzten Phase zwei oder drei [[Süßbeeren]]. Nach der Ernte befindet sich der Süßbeerenstrauch wieder in der zweiten Wachstumsphase.

Man kann einen Süßbeerenstrauch auch ernten, indem man ihn abbaut. Baut man ihn mit einem mit ''[[Verzauberung#Glück|Glück]]'' verzauberten Werkzeug ab, dann erhält man pro Verzauberungsstufe eine Süßbeere mehr.

[[Fuchs|Füchse]] ernten ihn auch, nehmen die Beeren danach in den Mund und fressen sie nach einiger Zeit.

Zum '''Anbau von Süßbeeren''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Süßbeerenfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Natürlich generierte Süßbeerensträucher.png|Natürlich vorkommende Süßbeerensträucher.
Süßbeerenstrauch einzeln.png|Ein Süßbeerenstrauch in der [[Taiga]].
Süßbeerenstrauch.gif|Die vier Wachstumsphasen von Süßbeerensträuchern.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w49a}}
|list1= *Süßbeerensträucher hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Geräusche für die Süßbeerensträucher hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Abbau- und Platzierungsgeräusche für Süßbeerensträucher hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.16|1.16-pre1}}
|list2= *Süßbeerensträucher verhindern nicht länger das Spawnen von Kreaturen in ihnen.
|group3= {{ver|1.17|21w20a}}
|list3= *Das Geräuschereignis beim Beerenpflücken wird geändert, um es besser an das von Leuchtbeeren anzupassen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list1= *Süßbeerensträucher hinzugefügt, welche nur übers experimentelle Gameplay verfügbar sind.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Keř sladkých bobulí]]
[[en:Sweet Berries]]
[[fr:Buisson à baies sucrées]]
[[ja:スイートベリー]]
[[ko:달콤한 열매 덤불]]
[[pl:Krzak słodkich jagód]]
[[pt:Bagas doces]]
[[ru:Куст сладких ягод]]
[[th:เบอร์รี่หวาน]]
[[zh:甜浆果]]</li><li>[[Tropfsteinblock|Tropfsteinblock]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
{{Block
| image       = Tropfsteinblock.png
| invimage    = Tropfsteinblock
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = dripstone_block
}}

Der '''Tropfsteinblock''' generiert in Tropfsteinhöhlen.

== Gewinnung ==
Tropfsteinblöcke finden sich hauptsächlich in [[Tropfsteinhöhle]]n, die nur über die [[Buffet]]-Auswahl erzeugt werden können. Vereinzelt werden sie auch in normalen Höhlen generiert. Selten findet man Tropfstein auch in Flüssen.

{{Abbauen|Tropfsteinblock|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tropfsteinblock}}
|}

== Verwendung ==
Befindet sich an dem Tropfsteinblock ein [[spitzer Tropfstein]] mit einer stehenden Wasserquelle darüber, so wächst der Tropfstein nach einer gewissen Zeit.

Das selbe Prinzip gilt bei Lava, allerdings muss unter dem spitzen Tropfstein ein [[Kessel]] sein.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Tropfsteinfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Tropfsteinhöhle.png|Tropfsteinblöcke in einer [[Tropfsteinhöhle]]
</gallery>
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w48a}}
|list1= *Tropfsteinblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w49a}}
|list2= *Generieren natürlich in [[Tropfsteinhöhle]]n.
|group3= {{ver|version|21w03a}}
|list3= *Der Tropfsteinblock kann aus spitzen Tropfsteinen hergestellt werden.
|group4= {{ver|version|21w16a}}
|list4= *Mit Hilfe des Tropfsteinblockes können spitze Tropfsteine wachsen.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Dripstone Block]]
[[es:Bloque de espeleotema]]
[[fr:Bloc de spéléothème]]
[[ja:鍾乳石ブロック]]
[[lzh:鐘乳石塊]]
[[pl:Blok nacieku]]
[[pt:Bloco de espeleotema]]
[[ru:Капельниковый блок]]
[[zh:滴水石块]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Dorf und manche Iglus

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

Erfahrung

Handeln: 3–6
Handeln, wenn in Paarungs-
stimmung:
8–11

ID-Name

villager

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch ? 

Dorfbewohner sind passive Kreaturen, die in Dörfern leben, arbeiten und schlafen. Ihre Kleidung variiert je nach Biom und Beruf. Ein Spieler kann mit Ihnen handeln, dabei werden Smaragde als Währung genutzt.

Datei:Dorfbewohner Uebersicht 1.png

Generelle Übersicht über Dorfbewohner

Aussehen

Dörfer

Dorfbewohner werden beim Generieren von Dörfern mit erschaffen. Dörfer können in den Biomen Ebene, Wüste, Savanne, Taiga und Verschneite Taiga generiert werden.

Iglus

Beim Generieren eines Iglus in der verschneiten Tundra und der verschneiten Taiga, die einen Keller besitzen, wird ein geistlicher Dorfbewohner und ein geistlicher Dorfbewohnerzombie erschaffen.

Dorfbewohnerkinder

  • Damit zwei Dorfbewohner ein Dorfbewohnerkind zeugen, müssen beide in Paarungsstimmung sein und im Dorf muss es mindestens ein nicht beanspruchtes Bett geben.
  • Sobald ein Dorfbewohnerkind geboren wurde, spielt es mit anderen Kindern oder läuft durch das Dorf. In der Nacht gehen die Kinder in das Haus ihrer Eltern.
  • Ein Dorfbewohnerkind kann auch entstehen, indem man ein Dorfbewohner-Spawn-Ei auf den Boden unter einem bereits erwachsenen Dorfbewohner anwendet.
  • Dorfbewohnerkinder spielen im Dorf, indem sie häufig in die Häuser rein und raus laufen oder auf Betten herumspringen. Sie laufen auch einander hinterher, als ob sie Fangen spielen. Manchmal halten sie an und starren den Eisengolem an. Wenn er eine Blume hält, nehmen sie diese.
  • Dorfbewohnerkinder tragen die Kleidung, die für ihr Biom, auf dem sie erschaffen worden sind, üblich ist.
  • Ein Dorfbewohnerkind passt durch eine 1 x 1 Lücke. Außerdem kann es auch Holztüren benutzen.
  • Dorfbewohnerkinder können wie Erwachsene Nahrung im Vorübergehen aufsammeln.
  • Dorfbewohnerkinder bleiben 20 Minuten lang ein Kind, danach werden sie erwachsen. Manchmal wächst ein Dorfbewohnerkind zum Erwachsenen heran, während es mit anderen Dorfbewohnerkindern spielt. Es wird das Spielen als Erwachsener fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.

Dorfbewohnerzombie

Hauptartikel Dorfbewohnerzombie

Wenn ein Dorfbewohnerzombie den Effekt Schwäche hat, z.B durch ein Spieler, der ein Wurftrank der Schwäche auf Ihn wirft, und der Spieler Ihn anschließend mit einen goldenen Apfel füttert, beginnt seine Rückverwandlung.

Während der Rückverwandlung schüttelt sich der Dorfbewohnerzombie und es steigen Regenerations Partikel auf. Er kann jedoch weiterhin im Tageslicht verbrennen, Spieler und Dorfbewohner angreifen. Nach 2 bis 5 Minuten ist seine Heilung abgeschlossen und der Dorfbewohnerzombie verwandelt sich zurück in einen Dorfbewohner.

Verwandschaft

Datei:Dorfbewohner Uebersicht 2.png

Übersicht über die Dorfbewohner Varianten

Datei:Dorfbewohner Bauer.png Hexe Diener Magier Plünderer Illusionist Dorfbewohnerzombie Bauer Eisengolem NPC - 8 Datei:Fahrender Händler.png
  • Die Hexe ist ein Dorfbewohner, der von einem Blitz getroffen wurde.
  • Der Diener ist ein böser Dorfbewohner (Illager).
  • Der Magier ist ebenfalls ein Illager.
  • Der Plünderer ist ebenfalls ein Illager.
  • Der Illusionist ist ein ungenutzter Illager.
  • Der Dorfbewohnerzombie wurde von einem Zombie gebissen und kann durch Heilung wieder zurückverwandelt werden.
  • Der Eisengolem stellt einen Golem dar, der von Dorfbewohnern nach ihrem Ebenbild und zu ihrem Schutz erschaffen wurde.
  • Der NPC ist die moderne Version des Dorfbewohners. Zwar gibt er die typischen Dorfbewohner-Geräusche von sich, hat aber Haare, modernere Kleidung und verschiedene Hautfarben. Er ist nur in der Education Edition enthalten und wird dort zur Belebung der Umgebung und als Informationsgeber eingesetzt.
  • Der Fahrender Händler ist ein wandernder Dorfbewohner, mit begrenzten Angeboten.

Tod

Dorfbewohner lassen beim Tod keine Gegenstände fallen.

Verhalten

Bewegen

Je nach Tageszeit, gehen die Dorfbewohner ihrem Tagesplan nach. Zu Beginn des Tages verlassen die Dorfbewohner ihr Haus oder ihr Bett und beginnen das Dorf zu erkunden, sich an der Glocke zu treffen oder an ihren Arbeitsplatzblock zu gehen. Nach dem Erreichen des Zielblocks, wandern sie in der Nähe ziellos umher. Die Dorfbewohner betreten Häuser und verlassen diese. Zum Ende des Tages, bei Regen, Gewitter, auf der Flucht vor einem Zombie oder während eines Überfalls gehen die Dorfbewohner in Ihre Häuser zu ihren Betten.

Dorfbewohner können Holztüren benutzen und Leitern hochklettern, sie sind also in der Lage, Häuser zu betreten und wieder zu verlassen. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit Eisentüren, Zauntoren oder Falltüren absichern.

Dorfbewohner meiden, wie auch andere Kreaturen, Hindernisse, Abgründe oder Blöcke, die ihnen Schaden zufügen können. In überfüllten Situationen kann es jedoch vorkommen, dass ein Dorfbewohner einen anderen in einen Abgrund schubst oder Beispielsweise in ein Lagerfeuer.

Wenn Dorfbewohner von einen Spieler geschlagen werden, laufen Sie kurz vor ihm weg, kehren aber, wenn sie einen Arbeitsplatzblock haben und Arbeitszeit ist, wieder zurück in die Nähe des Arbeitsplatzblockes.

Hält der Spieler einen Smaragd oder einen Gegenstand mit dem er tauschen kann in der Hand, so warten die Dorfbewohner, die einen Beruf haben, kurz, laufen dann zu ihm hin und zeigen den Gegenstand den sie tauschen möchten.

Wenn Dorfbewohner nicht tauschen können und der Spieler auf ihn tippt schüttelt er den Kopf und läuft weg.

Dorfbewohner fliehen vor Zombies, Dienern und Plagegeistern, die sich näher als 8 Blöcke befinden und vor Magiern, die näher als 12 Blöcke sind.

Falls sich ein Dorfbewohner außerhalb der Dorfgrenze befindet, oder ein Dorfbewohner ohne Dorf eine Dorfgrenze innerhalb von 32 Blöcken erkennt, wird er schnell innerhalb der Grenze umkehren. Ein Dorfbewohner, der mehr als 32 Blöcke von der Dorfgrenze entfernt ist, wird das Dorf innerhalb von etwa 6 Sekunden vergessen. Ob in einem Dorf oder nicht, ein Dorfbewohner kann nicht verschwinden.

Schauen

Sie interagieren miteinander indem zwei Dorfbewohner anhalten und sich zueinander drehen. Sie starren sich dann für 4 bis 5 Sekunden lang an, als ob sie sich unterhalten würden.

Dabei kann Tratsch unter den Dorfbewohnern ausgetauscht werden. Mehr dazu im Abschnitt Tratsch.

Wenn ein Spieler in der Nähe ist, schauen sie diesen ständig an, es sei denn, der Dorfbewohner versucht Nachts in sein Haus zu kommen, vor Zombies zu flüchten, oder bei Bauern, Ackerfläche zu bewirtschaften.

Wenn sie sich in der Nähe eines Eisengolems befinden, bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine Blume an die Dorfbewohner.

Wenn eine andere Kreatur, z.B eine Katze in der Nähe eines Dorfbewohners ist, schaut dieser die Katze gelegentlich an.

Wenn sie während der Nacht im Bett liegen, drehen sie Ihren Kopf gelegentlich kurz zur Seite.

Hält der Spieler einen Smaragd in der Hand, so schauen die Dorfbewohner, die einen Beruf haben, diesen an und halten in Ihren Händen einen Gegenstand, aus Ihren Angeboten, den Sie verkaufen, in der Hand.

Arbeitsplatzblöcke

Erwachsene Dorfbewohner, die keine Nichtsnutze sind, können einen Beruf und einen Arbeitsplatzblock erlangen. Ein arbeitsloser Dorfbewohner erwirbt einen Beruf durch Behaupten eines nächsten nicht beanspruchten Arbeitsplatzblockes, der sich in einen Radius von 47 Blöcken um den Dorfbewohner befindet. Wenn er einen Arbeitsplatzblock behaupten kann, kann kein anderer Dorfbewohner den Arbeitsplatzblock beanspruchen, solange der besitzende Dorfbewohner lebt und im Dorf ist.

Falls ein Arbeitsplatzblock zerstört wird, wird sein besitzender Dorfbewohner arbeitslos, doch er behält seinen Beruf.

Dorfbewohner Uebersicht Berufe

Übersicht über die Berufe der Dorfbewohner und derer Arbeitsplatzblöcke

Bild Beruf Bild Arbeitsplatzblock
Datei:Ebenden Dorfbewohner Nichtsnutz.png Nichtsnutz 1.14-Pre5 : Kann nur beim generieren eines natürlichen Dorfes erlangt werden.
Datei:Ebenden Dorfbewohner Bauer.png Bauer Komposter Komposter
Datei:Ebenden Dorfbewohner Geistlicher.png Geistlicher Braustand Braustand
Datei:Ebenden Dorfbewohner Fischer.png Fischer Fass Fass
Datei:Ebenden Dorfbewohner Pfeilmacher.png Pfeilmacher Bognertisch Bognertisch
Datei:Ebenden Dorfbewohner Schaefer.png Schäfer Webstuhl Webstuhl
Datei:Ebenden Dorfbewohner Kartograf.png Kartograf Kartentisch Kartentisch
Datei:Ebenden Dorfbewohner Bibliothekar.png Bibliothekar Lesepult Lesepult
Datei:Ebenden Dorfbewohner Fleischer.png Fleischer Räucherofen Räucherofen
Datei:Ebenden Dorfbewohner Gerber.png Gerber Kessel Kessel
Datei:Ebenden Dorfbewohner Maurer.png Maurer Steinsäge Steinsäge
Datei:Ebenden Dorfbewohner Grobschmied.png Grobschmied Schmiedetisch Schmiedetisch
Datei:Ebenden Dorfbewohner Panzermacher.png Panzermacher Schmelzofen Schmelzofen
Datei:Ebenden Dorfbewohner Waffenschmied.png Waffenschmied Schleifstein Schleifstein

Tagesablauf

Dorfbewohner haben einen Tagesablauf, basierend von ihren Alter und Beschäftigungsstatus. Die Tagesabläufe definieren Ziele für die Dorfbewohner, die sich auf das Verhalten der Dorfbewohner, im Laufe des Tages, auswirken.

Dorfbewohner kommen den Zielen des Tagesablaufes nicht nach, wenn Ziele mit höherer Priorität vorhanden sind. Beispiele für Ziele mit höherer Priorität wären: Flucht vor einem Angriff (z.B Überfall, Zombies oder Spieler), bei Regen oder Gewitter einen überdachten Bereich oder ein Haus aufsuchen oder mit einem Spieler handeln.

Arbeitende

Zeit VON in Ticks Zeit BIS in Ticks Zeit DAUER in Ticks Tätigkeit
00.000 00.009 10 schlafen
00.010 01.999 1990 erkunden / treffen
02.000 08.999 7000 arbeiten
09.000 10.999 2000 an der Glocke versammeln
11.000 11.999 1000 erkunden / treffen
12.000 23.999 12.000 schlafen

Arbeitslose und Nichtsnutze

Zeit VON in Ticks Zeit BIS in Ticks Zeit DAUER in Ticks Tätigkeit
00.000 00.009 10 schlafen
00.010 08.999 8990 erkunden / treffen
09.000 10.999 2000 an der Glocke versammeln
11.000 11.999 1000 erkunden / treffen
12.000 23.999 12.000 schlafen

Kinder

Zeit VON in Ticks Zeit BIS in Ticks Zeit DAUER in Ticks Tätigkeit
00.000 00.009 10 schlafen
00.010 02.999 2990 erkunden / treffen
03.000 05.999 3000 herumrennen
06.000 09.999 3000 erkunden / treffen
10.000 11.999 2000 herumrennen
12.000 23.999 12.000 schlafen

Gesamt Übersicht Tag

Zeit VON - BIS in Ticks (Dauer je 1000 Ticks) Tätigkeit Kinder Tätigkeit Arbeitende Tätigkeit Arbeitslose und Nichtsnutze
00.000 - 00.999 erkunden / treffen erkunden / treffen erkunden / treffen
01.000 - 01.999 e / t e / t e / t
02.000 - 02.999 e / t arbeiten e / t
03.000 - 03.999 herumrennen a e / t
04.000 - 04.999 h a e / t
05.000 - 05.999 h a e / t
06.000 - 06.999 erkunden / treffen a e / t
07.000 - 07.999 e / t a e / t
08.000 - 08.999 e / t a e / t
09.000 - 09.999 e / t an der Glocke versammeln an der Glocke versammeln
10.000 - 10.999 herumrennen a d G v a d G v
11.000 - 11.999 h erkunden / treffen erkunden / treffen
12.000 - 12.999 schlafen schlafen schlafen
13.000 - 13.999 s s s
14.000 - 14.999 s s s
15.000 - 15.999 s s s
16.000 - 16.999 s s s
17.000 - 17.999 s s s
18.000 - 18.999 s s s
19.000 - 19.999 s s s
20.000 - 20.999 s s s
21.000 - 21.999 s s s
22.000 - 22.999 s s s
23.000 - 23.999 s s s

Arbeiten

Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock behaupten, gehen zu diesem hin. Nach Erreichen des Arbeitsplatzblockes halten sie sich in einem Radius von 8 Blöcken um den Arbeitsplatzblock auf.

Mit der Zeit füllen Sie Ihre Angebote durch Benutzen des Arbeitsplatzblockes stückweise auf. Bei der Benutzung hört man den für den Arbeitsplatzblock typischen Sound. Dadurch werden gesperrte Angebote wieder geöffnet.

Einige Berufe, haben zusätzliche Arbeitsziele:

Erkunden, Treffen

Alle Dorfbewohner wandern von Zeit zu Zeit. Arbeitslose, Nichtsnutze und Obdachlose (Dorfbewohner ohne eigenes Bett) haben das Ziel, das Dorf zu erkunden, falls ein Spieler neue Arbeitsplatzblöcke, Betten oder Häuser gebaut hat. Durch das Erkunden des Dorfes, maximieren Arbeitslose die Chance, einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock zu finden. Obdachlose maximieren die Chance, ein nicht beanspruchtes Bett zu finden.

Ein Dorfbewohner wählt einen zufälligen Zielblock in einen bestimmten Radius um sich und versucht diesen zu erreichen. Hat er den Zielblock erreicht, verweilt er dort für eine bestimmte Zeit, bevor er sich ein neuen zufälligen Zielblock auswählt. Arbeitsplatzblöcke schränken arbeitende Dorfbewohner während der Arbeitszeit ihren Zielblockauswählradius auf 8 Blöcke ein. Gleiches gilt für erwachsene Dorfbewohner, während der Versammlungszeit, bei der Glocke.

Wenn ein Dorfbewohner ein Tagesablaufziel nicht erreichen kann, z.B wenn er kein Arbeitsplatzblock hat und Arbeitszeit ist, so wird er den Tagesablauf Erkunden, Treffen als Ausweichziel haben. Gleiches gilt für obdachlose Dorfbewohner, die kein eigenes Bett haben. Auch wenn keine Glocke im Dorf vorhanden ist, so werden alle erwachsenen Dorfbewohner, statt sich zu versammeln, Erkunden, Treffen als Ausweichziel haben.

Arbeitslose und Nichtsnutz-Dorfbewohner sollen vermutlich, ein zusätzliches Ziel, "exploring the outskirts" "Erkunden der Außenbereiche" im Programmcode haben, das bewirkt, dass Arbeitslose und Nichtsnutz-Dorfbewohner, in der Nähe der Dorfgrenze wandern können.

Versammeln

Am Nachmittag versammeln sich erwachsene Dorfbewohner in einem Radius von 8 Blöcken um die Dorfglocke.

Auch wenn es mehrere Glocken im Dorf gibt, Dorfbewohner merken sich immer nur eine Glocke. Dorfbewohner, die noch keine Glocke in ihrem Gedächtnis haben, wandern und suchen eine Glocke / treffen sich und merken sich die nächste Glocke, in einen Umkreis von 47 Blöcken um sie herum.

Der Sinn des Versammeln besteht darin, Tratsch auszutauschen, Eisengolems erscheinen zu lassen, Kinder zu zeugen und Nahrung zu teilen. Dies können Dorfbewohner zwar auch während des Treffens, Erkundens oder Arbeitens, jedoch sind während der Versammlung alle Dorfbewohner des Dorfes beisammen und die Chance oben aufgezähltes erfolgreich durchzuführen, erhöht sich deutlich.

Herum rennen

Dorfbewohnerkinder laufen auf der Suche nach anderen Dorfbewohnerkindern umher. Wenn sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder treffen, beginnt eines von den anderen Dorfbewohnerkindern wegzurennen. Daraufhin folgen die anderen Dorfbewohnerkinder dem wegrennenden Kind. Das wegrennende Dorfbewohnerkind, wählt eine zufällige, erreichbare Position aus und rennt zu dieser hin. Anders als beim normalen erkunden, verbleibt es an dieser Position nicht, sondern wählt gleich die nächste zufällig erreichbare Position aus, vorrausgesetzt, die anderen folgenden Dorfbewohnerkinder wurden nicht zu sehr abgehängt.

Dorfbewohnerkinder werden aber nur herumrennen, wenn im Dorf bzw. in Ihrer Nähe :

  • mindestens eine Glocke und mindestens ein erwachsener Dorfbewohner ist,
  • mindestens ein Bett vorhanden ist,
  • oder mindestens ein Arbeitsplatzblock vorhanden ist, der von einen erwachsenen Dorfbewohner beanprucht wird.

Sie halten manchmal an, um einen Eisengolem anzustarren. Wenn der Eisengolem eine Mohnblume ausstreckt, wird das Dorfbewohnerkind diese vorsichtig akzeptieren.

Schlafen

Bei Sonnenuntergang gehen die Dorfbewohner, die ein Bett behaupten, zu ihrem Bett und legen sich schlafen. Bei Sonnenaufgang stehen die Dorfbewohner auf.

Dorfbewohner gehen früher schlafen als Spieler schlafen können. Dadurch kann der Spieler nicht so leicht ein Bett der Dorfbewohner benutzen. Natürlich lässt sich der Dorfbewohner durch Abbauen des Bettes, durch Schlagen des Dorfbewohners, aus seinem beanspruchten Bett vertreiben. Benutzt der Spieler ein Bett eines Dorfbewohners, so wird dieser erkunden, treffen und abwarten bis die Nacht vorbei ist oder der Spieler das Bett verlassen hat.

Wenn ein schlafender Dorfbewohner angegriffen wird oder ein Überfall stattfindet, flieht er vor der Gefahrenquelle und versucht später, bei Nacht, in seinem behaupteten Bett zu schlafen.

Während ein Dorfbewohner schläft, kann man mit ihm nicht handeln.

Obdachlose Dorfbewohner (Dorfbewohner ohne eigenes Bett) erkunden und treffen sich.

Tratsch

Dorfbewohner können untereinander Tratsch verteilen. Es gibt 6 verschiedene Tratscharten. Jeder Tratsch zu einen Wesen (auch Spieler), hat einen bestimmten Wert, der einen Einfluss beim handeln mit Spielern und Erzeugen von Eisengolems hat.

Bei 5 von 6 Tratscharten spiegelt der Tratsch den Ruf eines Spielers bei den Dorfbewohnern wieder. Ein Spieler, der einen schlechten Ruf bei den Dorfbewohner hat, kann diesen nur verschlimmern, nicht jedoch mildern. Ein Spieler mit schlechtem Ruf kann jedoch durch Handeln oder durch Heilen eines Dorfbewohnerzombies, seine erhöhten Preise beim Handeln wieder mildern.

Wird ein Dorfbewohner in ein anderes Dorf umgesiedelt, so kann er im neuen Dorf seinen bisherigen Tratsch weiter verbreiten.

Dorfbewohner merken sich ihren Tratsch zu einen Wesen (auch Spieler) dauerhaft.

Ein Spieler der den Effekt Held des Dorfes hat, mit einen von ihm geheilten Dorfbewohnerzombie wiederholt handelt, wird sehr vorteilhafte Angebote vom Dorfbewohner erhalten, da bei den meisten Angeboten die Anzahl beim Kaufenslot auf 1 sinkt.

Damit ein Tratsch Trigger erfolgen kann, müssen zwei Dorfbewohner 2 oder weniger Blöcke voneinander entfernt sein. Ist dies gegeben, erfolgt der Tratsch Trigger nach einer zufälligen Zeit zwischen 0 und 3600 Ticks.

Bei einem Tratsch Trigger überträgt ein Dorfbewohner dem anderen sämtliche seiner Tratsche. Diese werden dann beim anderen Dorfbewohner eingetragen oder falls zum Wesen (auch Spieler) schon vorhanden, aktualisiert.

Negative Tratschwerte sind nur beim golem Tratsch möglich.

Der allgemeine Ruf eines Spielers im Dorf wird auch Angriffe vom Eisengolem des Dorfes verursachen oder verhindern.

major_negative

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der getötet wird. Durch den Tod verliert er es aber sofort wieder, wodurch es im Spiel nicht natürlich vorkommt.

minor_negative

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der von einen Wesen (auch Spieler) geschädigt wird. Das Tratschziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner geschädigt hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratschziel das Wesen, das das Geschoss abgeschossen hat.

Mit jedem zugefügten Schaden des Wesens erhöht sich der Wert seines minor_negative Tratsches, beim Dorfbewohner um 25 .

Das Wesen kann seinen minor_negative Tratsch beim Dorfbewohner bis 200 erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das minor_negative Tratsch zum Wesen, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das minor_negative Tratsch zum Wesen und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

minor_positive

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner nicht natürlich.

major_positive

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der als Dorfbewohnerzombie von einem Spieler geheilt wurde. Das Tratschziel ist der Spieler, der den Dorfbewohner geheilt hat.

Bei der Rückverwandlung wird der Wert des major_positive Tratsches des Spielers, der den Dorfbewohnerzombie geheilt hat, auf 25 gesetzt.

Ein höherer Wert als 25 ist nicht möglich, da er bei einer erneuten Infizierung all sein Tratsch verliert.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das major_positive Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das major_positive Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

trading

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der mit einem Spieler gehandelt hat. Das Tratschziel ist der Spieler, der mit dem Dorfbewohner gehandelt hat.

Mit jeder Handelstransaktion, die ein Spieler durchführt, erhöht sich der Wert seines trading Tratsches, beim Dorfbewohner um 2 . Hier muss man jedoch aufpassen, wenn man große Mengen mit der Umschalt-Taste auf einmal kauft oder verkauft, so wird dies nur als eine Transaktion gewertet. Besser ist es, die Gegenstände einzeln zu kaufen oder zu verkaufen, da hier jeder einzelne Kauf oder Verkauf als eine Transaktion gewertet wird.

Der Spieler kann sein trading Tratsch beim Dorfbewohner bis 25 erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das trading Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das trading Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

golem

Diesen Tratsch erzeugt ein Dorfbewohner beim Tratsch Trigger.

Beim Erzeugen hat der golem Tratsch den Wert 100.

Ein höherer Wert als 100 ist nicht möglich.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das golem Tratsch zum Dorfbewohner, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 1 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das golem Tratsch zum Dorfbewohner und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 1 verringert.


Unter noch ungeklärten Bedingungen, können im Dorf Eisengolems erscheinen. Diese beeinflussen dann, oder beeinflussen beim Erscheinen, die Werte des golem Tratsches der Dorfbewohner, so dass dieser auch ins Negative gehen kann.

Die Werte des golem Tratsches der Dorfbewohnern können dann bis -200 oder noch niedriger reichen.


Übersetzer Auszug aus den englischen Gamepedia Artikel "Villager" :

"Wenn ein Dorfbewohner mit fünf anderen Dorfbewohnern über einen Golem plaudert (und der Klatsch ist stark genug), erscheint ein Eisengolem innerhalb eines Blocks von 16 Blöcken des Dorfbewohners wer ursprünglich den Klatsch verbreitet hat. Wenn der Klatsch eine hohe Stärke hat, werden die Dorfbewohner mit größerer Wahrscheinlichkeit auf den Klatsch anderer Klatscharten einwirken. Wenn zum Beispiel ein Dorfbewohner einen Golem-Klatschwert von 30 oder höher hat und ein anderer Dorfbewohner einen Handelsklatschwert von 10 bis 29 hat (und der Eisengolem-Klatsch wurde auf mindestens fünf andere Dorfbewohner verteilt), wird der Golem-Klatsch bevorzugt über dem Handelsklatsch und ein Eisengolem wird erzeugt, statt dass die Dorfbewohner die Handelspreise sinken. Dieser Effekt scheint auch den Wert des konkurrierenden Klatschs zu verringern, manchmal auf einen negativen Wert."

Gegenstände aufheben

Dorfbewohner haben acht versteckte Inventar Plätze.

Dorfbewohner können folgende Gegenstände aufheben :

Dorfbewohner können Gegenstände nur aufheben, wenn diese innerhalb eines Radius von 1 Block um Sie herumliegen. Falls Gegenstände direkt neben Dorfbewohnern und Spielern liegt, so wird der Spieler sie zuerst aufnehmen.

Der Spieler kann den Befehl /replaceitem nutzen um Dorfbewohnern einen beliebigen Gegenstand in Ihr Inventar zu legen. Ein Beispiel dafür wäre /replaceitem entity @e[type=villager] villager.0 bread 64 Durch diesen Befehl wird jeden Dorfbewohner, in den ersten Inventar Platz, 64 Brot gesetzt.

Gegenstände, die im Inventar der Dorfbewohner sind, werden bei Ihrem Tod nicht fallen gelassen. Wenn ein Dorfbewohner infiziert wird und sich zum Dorfbewohnerzombie verwandelt, verliert er ebenfalls alle seine Gegenstände im Inventar, da der Dorfbewohnerzombie kein Inventar hat. Ein Dorfbewohnerzombie besitzt nur ein Hand- und Rüstungsinventar.

Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false, kann man verhindern, dass Bauern Felder bewirtschaften und Dorfbewohner Gegenstände aufheben können.

Ein Werfer kann genutzt werden um Dorfbewohnern eine Rüstung in Ihr Rüstungsinventar zu platzieren. Diese ist zwar dann nicht sichtbar aber funktioniert. Sichtbar sind jedoch platzierte Gegenstände im Kopfrüstungsinventar des Dorfbewohners, ausgenommen Rüstungshelme. So können Dorfbewohner, die eine mit Dornen verzauberte Rüstung tragen, Zombies verletzen.

Nahrung teilen

Ein Dorfbewohner hat genug Nahrung in seinem Inventar, wenn er einen der folgenden Gegenstände, mit der entsprechenden Anzahl besitzt :

Ein Dorfbewohner hat nicht genug Nahrung in seinen Inventar, wenn er in keinem seiner Inventarplätze, einen der folgenden Gegenstände, mit der entsprechenden Anzahl oder weniger besitzt:

Ein Dorfbewohner teilt seine Nahrung nach folgenden Bedingungen:

  • Er wird vom ersten Inventarplatz mit genug Nahrung, solange Nahrung teilen, bis in diesen Inventarplatz, die Anzahl der Nahrung gleich oder weniger als 23 ist.
  • Er wird die Hälfte der Anzahl der Nahrung im Inventarplatz, bei ungeraden Zahlen abgerundet, abgeben.
  • Er wird solange Nahrung abgeben, bis der Dorfbewohner, dem er Nahrung abgibt, genug Nahrung hat.
  • Pro Tick kann der Dorfbewohner einmal Nahrung abgeben. Teilt er mehrmals hintereinander Nahrung, so vereinen sich seine einzeln fallen gelassenen Nahrungsgegenstände zu einem Gegenstand.

Wenn sich zwei Dorfbewohner, der eine mit genug Nahrung und der andere mit nicht genug Nahrung, weniger als 8 Blöcke voneinander entfernt treffen, werden die beiden Dorfbewohner sich anschauen und beginnen auf sich zuzulaufen. Sind die beiden Dorfbewohner gleich oder näher als 2 Blöcke, wird der Dorfbewohner, der genug Nahrung hat, seine Nahrung teilen.

Landwirtschaft

Nur Dorfbewohner, die vom Beruf Bauern sind (die einen gelben Strohhut tragen), können Ackerboden bewirtschaften.

Damit Bauern Weizenkörner, Rote-Bete-Samen, Karotten und Kartoffeln anbauen können und Weizen, Rote Bete, Karotten und Kartoffeln abbauen können, muss die Spielregel /gamerule mobGriefing true sein.

Bauern bewirtschaften Felder nur während der Arbeitszeit. Arbeitslose Bauern (Bauern, die keinen Arbeitsplatzblock haben, also keinen Komposter behaupten) werden auch Felder bewirtschaften, allerdings werden sie nicht gezielt zu den Feldern gehen, sondern nur Ackerboden bewirtschaften, der direkt unter ihnen ist.

Wie alle Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock behaupten, werden auch Bauern sich während der Arbeitszeit in einem Radius von 8 Blöcken um ihren Komposter bewegen und Ackerboden bewirtschaften. Zu beachten ist allerdings, dass Ackerboden, der näher am Komposter ist, effektiver bewirtschaftet wird, als Ackerboden am Rand des 8 Block Radius.

Wenn ein Bauer unter sich Ackerboden findet und über den Ackerboden Luft ist, wird er aus dem erstmöglichen Inventarplatz, der Weizenkörner, Rote Bete Samen, Kartoffeln oder Karotten enthält, dieses anbauen.

Wenn ein Bauer einen zufälligen Zielblock ausgewählt hat, zu diesem hinläuft und dort ausgewachsenen Weizen, Rote Bete, Karotten oder Kartoffeln findet, wird er diese abbauen.

Dorfbewohnerkinder Verhalten

Dorfbewohnerkinder werden während der Herumrenn-Zeit herumrennen, Häuser nach belieben betreten und verlassen, außerdem springen sie an Türen hoch damit es so aussieht als würden sie an die Klinken springen. Sie hören manchmal auf herumzurennen und starren einen Eisengolem an.

Treffen sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder, beginnen diese sich zu jagen, als ob sie Fangen spielen würden. Eine ausführlichere Beschreibung ist im Abschnitt Tagesablauf, Herumrennen, siehe oben.

Zombies

Hauptartikel : Zombie

Hauptartikel : Ertrunkener

Hauptartikel : Zombiebelagerung

Zombies werden versuchen, Dorfbewohner innerhalb eines 42 Block Radius zu finden und angreifen (selbst wenn der Dorfbewohner Unsichtbar ist), und werden versuchen, Türen zu zerstören. Zombies können nur erfolgreich Türen einschlagen, wenn auch die Schwierigkeit auf Schwer ist und sie die Eigenschaft CanBreakDoors:1b haben, was nur ca. 1,5% der im harten Modus erzeugten Zombies haben. Dorfbewohner fliehen vor Zombies und verstecken sich manchmal in Häusern. Die einzige "natürliche" Verteidigung des Dorfbewohners sind die Eisengolems, die feindliche Mobs in der Nähe angreifen.

Zombies werden versuchen, Dorfbewohner zu töten oder sie in Dorfbewohnerzombies zu verwandeln. Die Chance, dass der Dorfbewohner zu einem Dorfbewohnerzombie wird, liegt auf der Schwierigkeit Leicht bei 0% , auf Normal bei 50% und auf Schwer bei 100% . Auch Dorfbewohnerkinder können von Zombies infiziert werden und zu Dorfbewohnerkinderzombies verwandelt werden.

Dorfbewohner werden auch vor Schweinezombies wegrennen, obwohl diese sie nicht angreifen werden.

Ertrunkende werden Dorfbewohner genauso wie Zombies jagen und angreifen und Dorfbewohner werden von Ertrunkenen genauso wie vor Zombies fliehen. Ertrunkene können auch Dorfbewohner in Dorfbewohnerzombies verwandeln. Sie können diese auch aus der Ferne mit einem Dreizack angreifen, sofern sie diesen besitzen.

Blitz

Hauptartikel : Blitz

Wenn ein Blitz in einem Radius von 4 Blöcken um einen Dorfbewohner einschlägt, verwandelt sich dieser in eine Hexe.

Überfälle

Hauptartikel : Überfall

Während eines Überfalls rennen die Dorfbewohner quer durchs Dorf und versuchen sich zu verteilen. Sie werden keine Dorfbewohnergruppen mehr bilden, wie sonst. Dadurch erhöhen sie Ihre Überlebenschance. Sie werden auch in Häuser rennen und vor Illagern fliehen.

Der Spieler kann während des Überfalls immer noch mit Dorfbewohnern handeln, der Dorfbewohner zeigt jedoch Wasserpartikel an, als würde er schwitzen.

Nachdem der Spieler einen Überfall erfolgreich niedergeschlagen hat, zünden Dorfbewohner Raketen mit zufälligen Farben und Formen, bei der Explosion, in den ersten 24 Sekunden nach Niederschlagung des Überfalls. Zudem erhält der Spieler den Effekt Held des Dorfes, für 48000 Ticks, was 40 Minuten entspricht. Dorfbewohner werden bei Spielern mit den Effekt Held des Dorfes, Ihre Handelspreise senken.

Vermehrung

Weiterführende Artikel : Dorfbewohnerfarm (diese Artikel beziehen sich möglicherweise noch nicht auf die 1.14)

Weiterführende Artikel : Eisengolemfarm (diese Artikel beziehen sich möglicherweise noch nicht auf die 1.14)

Dorfbewohner können Dorfbewohnerkinder zeugen, wenn im Dorf nicht behauptete Betten vorhanden sind, z.B weil der Spieler neue Betten gebaut hat, Dorfbewohner die diese Betten behauptet haben gestorben sind oder weil Dorfbewohner die Dorfgrenze verlassen haben.

Zudem muss die Age Eigenschaft auf 0 sein.

Damit Dorfbewohner dann Kinder zeugen, müssen sie genug Nahrung in ihrem Inventar (mindestens 3 Brote oder mindestens 12 Kartoffeln, Karotten oder Rote Bete). Hier kann der Spieler auch nachhelfen und den Dorfbewohnern diese Nahrung zuwerfen.

Ist diese Bedingungen erfüllt, ist der Dorfbewohner paarungsbereit. Findet er einen zweiten Dorfbewohner, in einen Radius von 8 Blöcken, der paarungsbereit ist, oder einen Dorfbewohner der nicht genug Nahrung im Inventar hat, er aber selber genug Nahrung im Inventar hat, um zu teilen, dann werden sich beide Dorfbewohner anschauen und beginnen auf sich zuzulaufen. Sind die beiden Dorfbewohner gleich oder näher als 2 Blöcke, dann werden Herzen Partikel aufsteigen.

Sind beide Dorfbewohner paarungsbereit, aber nicht genug freie Betten im Dorf, dann werden zwar auch Herzen Partikel aufsteigen, jedoch nach 10 Sekunden, je Dorfbewohner, der beiden, steigen kurz Gewitterwolken Partikel auf.

Sind beide Dorfbewohner paarungsbereit und es gibt im Dorf nicht behauptete Betten, dann wird nach 10 bis 30 Sekunden ein Dorfbewohnerkind, bei einem der beiden Dorfbewohner erscheinen. Beiden Dorfbewohnern wird, sofern vorhanden, im Inventar aus dem erstmöglichen Inventarplatz, entweder 3 Brote oder 12 Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete entfernt.

Haben beide Dorfbewohner das Dorfbewohnerkind gezeugt, dann wird für beide Dorfbewohner Age auf 6000 Ticks gesetzt, was 5 Minuten entspricht. Der Zähler wird dann bis auf 0 runterzählen. Ist Age dann auf 0, dann können beide Dorfbewohner wieder paarungsbereit sein.

Für das Dorfbewohnerkind wird die Age Eigenschaft auf -24000 Ticks gesetzt, was 20 Minuten oder einem Minecraft-Tag entspricht. Der Zähler wird dann bis auf 0 hochzählen. Ist Age dann auf 0, dann ist das Dorfbewohnerkind erwachsen.

Berufe

Erwachsene Dorfbewohner können einen Beruf erlangen, sofern sie noch keinen haben und einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock finden, den sie beanspruchen können. Zusätzlich zur biomspezifischen Kleidung, ändert sich Ihre Kleidung beim Erlangen eines Berufs nochmal. Diese zeigt dann charakteristische Eigenschaften des Berufes. Insgesamt gibt es 13 Berufe, die unterteilt sind in 5 Karrierestufen. Eine Tabelle mit den zu den Beruf gehörenden Arbeitsplatzblöcken und den Berufsbezeichnungen, findet man im Abschnitt Arbeitsplatzblöcke, siehe oben.

Dorfbewohnerkinder und Nichtsnutze können ihren Beruf nicht ändern. Arbeitslose erwachsene Dorfbewohner suchen nach einem nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock und wechseln, wenn sie einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock finden, in den entsprechenden Beruf.

Hat ein Dorfbewohner einen Beruf erlangt, durch Beanspruchen eines noch nicht beanspruchten Arbeitsplatzblockes, so kann er diesen nur noch wechseln, sofern noch keine Angebote generiert wurden und der Dorfbewohner auf der 1. Karrierstufe (Neuling) ist. Hat der Spieler, das Handelsfenster des Dorfbewohners geöffnet oder in seiner Nähe einen Gegenstand in der Hand gehalten, den auch der Dorfbewohner handelt, so kann er seinen Beruf nicht mehr wechseln. Sollte der Dorfbewohner nun seinen Arbeitsplatzblock verlieren, so wird er arbeitslos, behält aber seinen vorherigen Beruf bei. Der Dorfbewohner kann dann nur einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, der zu seinen Beruf gehört.

Karriere

Jeder Dorfbewohner mit Beruf, auch Nichtsnutze (Dorfbewohner mit grüner Kleidung, mit denen man nicht handeln kann) hat eine Karrierestufe. Der Nichtsnutz hat immer die Karrierestufe Neuling.

Diese kann man aber mit den Befehl /data merge entity @e[type=villager,nbt={VillagerData:{profession:"minecraft:nitwit"}}] {VillagerData:{level:5}} ändern, in diesem Fall auf Meister.

Wenn der Spieler mit den Dorfbewohnern handelt, erhöht er Ihre Karrierestufe. Alle Dorfbewohner, die einen Beruf erlangen, fangen bei Neuling an. Danach folgen Lehrling, Geselle, Experte und zuletzt Meister. Mit jeder Karrierestufe werden neue Angebote freigeschaltet. Bestehende Angebote bleiben unverändert. Jede Karrierestufe wird auch an der Kleidung dargestellt. Bei Dorfbewohnern mit Beruf, hängt in Höhe ihrer Beine auf der linken Seite ein Stein, der je nach Kariere Stufe, unterschiedlich gefärbt ist. Bei Neulingen ist er grau, bei Lehrlingen oker und bei Gesellen gelb. Der Experte trägt einen grünen und die Meister einen blauen.

Der Spieler kann den Karrierestufenaufstieg beschleunigen, indem er beim Dorfbewohner die Angebote handelt, die mit der letzten Karrierestufe dazugekommen sind. Bestehende Angebote bringen nur einmalig viel Fortschritt bei der Karrierestufe.

Der Fortschritt des Dorfbewohners beim Handeln, wird in der NBT-Eigenschaft Xp gespeichert. Diese wird mit jeder Handelstransaktion erhöht und nicht bei Karriereaufstieg zurückgesetzt.

Karriere Stufe Benötigte Erfahrung Mindestest benötigte Gesamterfahrung Erhaltende Erfahrung
1 - Neuling keine keine 1 - 2
2 - Lehrling 10 10 2 - 10
3 - Geselle 50 60 2 - 10
4 - Experte 50 100 2 - 10
5 - Meister 50 150 2 - 10


Wenn ein Dorfbewohner in einen Dorfbewohnerzombie verwandelt wird, bleiben Beruf, Karriere und Angebote erhalten. So kann der Spieler noch seltene Angebote retten, anstatt lange bei anderen Dorfbewohnern zu suchen.

Nichtsnutz

Der Nichtsnutz Dorfbewohner ist ein Dorfbewohner der eine grüne Robe trägt, mit dem man nicht handeln kann.

Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit Modifikationen und seit Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.

Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1) ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon mit negativem Wert erschien nun der Landwirt. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager gespeichert war und schlicht villager.png hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.

Mit Vollversion 1.11 (16w32a) konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung "Nitwit" (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es hier. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.

Dorfbewohner und Illager

Dorfbewohner und Dorfbewohnerzombies haben sieben unterschiedliche Kleidungsvarianten, die dem von ihnen erzeugten Biom entsprechen. Zwei davon (der [Dschungel]] und [Sumpf] -Dorfbewohner) können nur unter Verwendung von [Laichen] erzeugt werden Ei]] s oder Heilung von Zombie-Dorfbewohnern in ihrem entsprechenden Biom. Ihr Aussehen variiert auch je nach Beruf und fünf Stufen. Sie zeigen, welche Handelsstufe sie mit einem Abzeichen aus unterschiedlichem Material am Gürtel freigeschaltet haben. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, erhält man eine neue Stufe, und das Abzeichen erscheint als Stein, dann als Eisen, Gold, Smaragd und schließlich als Diamant.

Aussehen

Dorfbewohner haben eine biomspezifische Kleidung, die auf dem Biom, in dem Sie erschaffen wurden, basiert.

Dorfbewohner haben zusätzlich auch eine berufsspezifische Kleidung, die auf ihrem Beruf, den Sie erlangt haben, basiert.

  • Bauer (gelber Strohhut)
  • Fischer (brauner Fischerhut)
  • Schäfer (brauner Hut mit Feder)
  • Pfeilmacher (hellbrauner Hut mit Feder und Köcher auf Rückseite)
  • Geistlicher (lilane Robe mit Creeper Muster auf Rückseite)
  • Waffenschmied (schwarze Schürze und Augenklappe)
  • Panzermacher (Metall-Kopfschutzvisier)
  • Grobschmied (schwarze Robe)
  • Bibliothekar (Einaugenbrille und ein Buch als Hut)
  • Kartograf (goldenes Monokel)
  • Gerber (braune Robe und braune Handschuhe)
  • Fleischer (rotes Stirnband und weiße Robe)
  • Maurer (schwarze Schürze und schwarze Handschuhe)
  • Nichtsnutz (grüne Robe)
  • Arbeitslos (ohne berufsspezifische Kleidung, nur Biom Kleidung)

Dorfbewohner können in Betten schlafen, ihren Beruf wechseln, arbeiten, und sich selbstständig vermehren.

Handel

Hauptartikel : Handel

Das Handelssystem ist eine Spiel-Mechanik, die es Spielern ermöglicht, mit Dorbewohnern [[Smaragd]e] gegen andere Gegenstände, und umgekehrt, zu handeln. Ihre Handelsangebote können gut oder schlecht sein, abhängig von den Kosten und den Gegenständen, die der Spieler bekommen könnte. Der Handel ist nur mit erwachsenen, nicht arbeitslosen Dorfbewohnern möglich. Der Spieler kann kaum handeln, wenn ein Überfall stattfindet.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Dorfbewohner mit einen Beruf klicken, kann ein Spieler mit ihm handeln und seine Karriere anzeigen. Dorfbewohner machen Angebote basierend auf ihrem Beruf und ihrer Karriere und machen nur Geschäfte basierend auf den Angeboten, die sie anbieten. Sie können verschiedene Angebote anzeigen, indem Sie die linke und rechte Taste neben dem aktuell angezeigten Angebot drücken. Alle Angebote beinhalten Smaragd als Währung und einige Gegenstände, die für den Beruf und die Karriere des Dorfbewohners relevant sind. Handel erlaubt den Erwerb von seltenen Gegenständen, die sonst nur schwer zu beschaffen wären, wie etwa Rüstungen. Die Handelsmechanik ermöglicht es Spielern, im Überlebensmodus Erfahrungsfläschchen zu bekommen. Wenn Dorfbewohner einen neuen Handel erhalten, erscheinen rosa Partikel und grüne Sternpartikel.

Nach dem einmaligen Handel mit einem neuen Angebot wird der Dorfbewohner eine neue Angebotsstufe zulassen. Nachdem ein Angebot 2-12 mal wiederholt wurde, sperrt der Dorfbewohner das Handelsangebot. Das heißt, der Dorfbewohner wird diesen Handel nicht mehr anbieten. In diesem Fall muss der Spieler warten, bis der Dorfbewohner an seinen Arbeitsplatzblock gearbeitet hat (Geräusch ertönt) und der Dorfbewohner, seine Angebote wieder aufgefüllt hat. Es gibt eine maximale Anzahl von Stufen, die jeder Dorfbewohner besitzen kann, je nach Karriere. Sobald der Dorfbewohner alle Stufen freigeschaltet hat, öffnet er keine neuen. Die Spieler können jedoch weiterhin alle Angebote durch Handel erneuern.

Handelsfenster

Wenn ein Spieler einen Gegenstand in der Nähe eines Dorfbewohners hält, der diesen Gegenstand kauft oder verkauft, so hält der Dorfbewohner einen Gegenstand in den Händen, beim kaufen einen Smaragt, beim verkaufen, den Gegenstand, den er Anbietet. Wenn ein Dorfbewohner beispielsweise 20 Weizen für einen Smaragd kauft und der Spieler Weizen in der Hand hält, hält der Dorfbewohner einen Smaragd und bietet ihn dem Spieler an. Wenn der Dorfbewohner mehr als einen Handel für einen Gegenstand hat, durchläuft er die Angebote und hält alle paar Sekunden einen anderen Gegenstand in der Hand. Diese Art der Handelsinteraktion erleichtert das Auffinden von Dorfbewohnern, die einen bestimmten Gegenstand anbieten. Der Spieler muss jedoch das Handelsfenster öffnen, um den Handel abzuschließen.

Regeneration

Wenn ein Dorfbewohner mehrmals erfolgreich mit einem Spieler gehandelt hat, dann bekommt er für 10 Sekunden den Regenerationseffekt. Dadurch kann er insgesamt 4 (♥♥) heilen.

Held des Dorfes

Wenn ein Spieler den Effekt Held des Dorfes erhält, so verringern die Dorfbewohner die Preise für Ihre Angebote und werfen ab und zu einen Gegenstand der ihrem Beruf entspricht,zum Beispiel eine Goldaxt, einen Keks, oder Brot.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-oval-rawZombiearzt
Schwäche einen Zombiedorfbe‐
wohner und heile ihn dann
Wir müssen noch tieferWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und füttere ihn mit einem goldenen Apfelstory/cure_zombie_villager
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawWas für ein Geschäft!
Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab Abenteueradventure/trade
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawAngst und Schrecken
Triff einen Dorfbewohner mit einem Blitz Ein Witz zum WegwerfenTriff einen Dorfbewohner mit einem Dreizack, der mit Entladung verzaubert istadventure/very_very_frightening

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Der FeilscherDer FeilscherHandle für 30 Smaragde mit Dorfbewohnern.Kann auch in unterschiedlichen Welten geschehen30GSilber
Zombie-DoktorZombie-DoktorHeile einen Zombie-DorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel40GGold

Trivia

  • Das Design der Dorfbewohner wurde von den Händlern (shop keeper) im Computerspiel Dungeon Master 2 inspiriert [1].
  • Ursprünglich sollten Pigmens,die Dörfer bevölkern.
  • Dorfbewohner stauen sich oft in Häuser, die sich im Südosten ihres Dorfes befinden.
  • Nachdem ein Zombie-Dorfbewohner geheilt wurde, erhält der Dorfbewohner 10 Sekunden lang Übelkeit (dies wird durch die violetten Partikeln angezeigt).
  • In der Bedrock Edition wird beim Öffnen der Handels-GUI ein Smaragd über einem Dorfbewohner angezeigt.
  • Die neuen Dorfbewohner-Skins von 1.14, wurden von Modenschauen inspiriert.[2]

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Nichtsnutz Handel

Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit Modifikationen und seit Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.

Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1) ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon mit negativem Wert erschien nun der Landwirt. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager gespeichert war und schlicht villager.png hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.

Mit Vollversion 1.11 (16w32a) konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung "Nitwit" (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es hier. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
  • Dorfbewohner hinzugefügt
Beta 1.9-pre2
  • Über Dorfbewohnern steht nicht mehr "Testificate"
  • Es gibt neue Skins für Dorfbewohner in Dörfern, unter Anderem für Schmiede und Landwirte
Vollversion 1.1 (11w49a)
Vollversion 1.2
12w05a
  • Dorfbewohner können Türen öffnen
  • Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser
12w06a
  • Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen
  • Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen
12w07a
  • Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser
  • Dorfbewohner können sprinten
Vollversion 1.3
12w18a
  • Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem Spawn-Ei erzeugt
12w21a
  • Handel mit Dorfbewohnern implementiert
12w22a
  • Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist
12w25a
  • Dorfbewohner entfernen eine bestimmte Handelsoption, wenn sie schon dreimal aufgetaucht ist
12w26a
  • Spawner die zur Zeit nur mit externen Programmen geändert werden können, lassen auch das Spawnen von grünen Dorfbewohnern zu
Vollversion 1.4
12w32a
  • Beliebtheit des Spielers bei den Dorfbewohnern abhängig von seinem Handeln
  • Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in Dorfbewohnerzombies verwandeln
12w38a
  • Hexen hinzugefügt, die aussehen wie ein Dorfbewohner, nur weiblich
Vollversion 1.4.4 (1.4.4-pre)
  • Kinder von Dorfbewohnern können erzeugt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen Dorfbewohner klickt
Vollversion 1.6 (13w22a)
  • Geräusche für Dorfbewohner hinzugefügt
Vollversion 1.8
14w02a
  • Weitere Berufe hinzugefügt
  • Die Berufe werden im Handelsmenü angezeigt
  • Der Grüne Dorfbewohner wurde aus dem Spiel entfernt
14w03a
  • Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe
14w04a
  • Landwirte können Karotten, Kartoffeln und Weizen ernten und sie neu anpflanzen
  • Dorfbewohner stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern
  • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
  • Dorfbewohner können gedroppte Karotten, Kartoffeln, Weizen und Brot aufnehmen
14w26c
Vollversion 1.9
15w31a
  • Landwirte ernten auch Rote Bete und pflanzen sie neu an
15w39a
  • Hitbox angepasst (Höhe: von 1,8 zu 1,95)
Vollversion 1.11
16w32a
  • Objekt-ID von "Villager" zu "villager" geändert
16w32b
  • Nichtsnutze, die bisher ungenutzt waren, können natürlich spawnen
16w33a
  • Einige Handelsangebote werden verändert
16w39a
  • Kartograph hinzugefügt
Vollversion 1.14
18w47a
  • Dorfbewohner verstecken sich während der Überfälle in den Häusern.
  • Während ein Überfall läuft, kann man mit den Dorfbewohner nicht handeln, wenn man versucht mit ihm zu handeln werden Schweißpartikel erzeugt
18w50a
  • Die Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, dass abhängig von dem Biom in dem sie erschienen sind, ist
  • Steinmetz-Dorfbewohner wird hinzugefügt
19w05a
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.9.0
Vollversion build (0.9.0)
  • Dorfbewohner hinzugefügt
Vollversion build (0.9.0)
  • Dorfbewohnergeräusche hinzugefügt
  • Dorfbewohner-Spawn-Ei hinzugefügt
Vollversion 0.9.2
  • Dorfbewohnergeräusche auf iOS- und Fire OS-Geräten hinzugefügt
Vollversion be-build (0.10.0)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
Vollversion be-build (0.11.0)
  • Brennende Kreaturen können den Spieler in Brand setzen
Vollversion be-build (0.12.1)
  • Dorfbewohnerzombie hinzugefügt
    • Dorfbewohnerzombies behalten ihren Beruf und ihre Kleidung, die zerfetzt erscheint
  • Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen
Vollversion 1.0.4
  • Man kann mit Dorfbewohnern handeln
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Dorfbewohner hinzugefügt
TU11 CU1 1.00 Patch 1
  • Die maximale Anzahl an Dorfbewohner in einer Welt wurde erhöht
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen
  • Dorfbewohner können Häuser erkennen und gehen nachts in diese
  • Dorfbewohner rennen vor Zombies weg
  • Die Anzahl an Dorfbewohnern eines Dorfes hängt von den Türen dieses Dorfes ab
  • Dorfbewohnerkinder können sprinten
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Man kann mit Dorfbewohnern handeln
  • Dorfbewohner haben unterschiedliche Berufe (Vorher gab es nur Landwirte)
  • Dorfbewohner machen Geräusche
  • Baby-Dorfbewohner können nun gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen erwachsenen Dorfbewohner klickt
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Dorfbewohner haben zusätzliche Berufe
  • Landwirte können Pflanzen ernten
  • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
  • Dorfbewohner werden zu Hexen, wenn sie vom Blitz getroffen werden