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{{Diese Seite|die aktuellen Dorfbewohner ab der [[Vollversion 1.14]]|die alten Dorfbewohner vor 1.14|Dorfbewohner/Vor 1.14}}{{Kreatur
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{{Diese Seite|die aktuellen Dorfbewohner ab der [[Vollversion 1.14]]|die alten Dorfbewohner vor 1.14|Dorfbewohner/Vor 1.14|die zombieähnliche Kreatur|Zombiedorfbewohner|den fahrenden Händler|Fahrender Händler}}
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{{Kreatur
|image1 = Dorfbewohner_Basis.png
 
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|image1 =
|image2 = Ebenen_Dorfbewohner_Arbeitslos.png;Wuesten_Dorfbewohner_Basis.png;Savannen_Dorfbewohner_Basis.png;Dschungel_Dorfbewohner_Basis.png;Sumpf_Dorfbewohner_Basis.png;Taiga_Dorfbewohner_Basis.png;Tundra_Dorfbewohner_Basis.png
 
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Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser.png;
|image3 = Ebenen_Dorfbewohner_Bauer.png;Ebenen_Dorfbewohner_Bibliothekar.png;Ebenen_Dorfbewohner_Fischer.png;Ebenen_Dorfbewohner_Fleischer.png;Ebenen_Dorfbewohner_Geistlicher.png;Ebenen_Dorfbewohner_Gerber.png;Ebenen_Dorfbewohner_Grobschmied.png;Ebenen_Dorfbewohner_Kartograf.png;Ebenen_Dorfbewohner_Maurer.png;Ebenen_Dorfbewohner_Nichtsnutz.png;Ebenen_Dorfbewohner_Panzermacher.png;Ebenen_Dorfbewohner_Pfeilmacher.png;Ebenen_Dorfbewohner_Schäfer.png;Ebenen_Dorfbewohner_Waffenschmied.png
 
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'''Dorfbewohner''' sind passive [[Kreatur#Dorfbewohner|Kreaturen]], die in [[Dorf|Dörfern]] leben, arbeiten und schlafen. Ihre Kleidung variiert je nach [[Biom]] und Beruf. Ein [[Spieler]] kann mit Ihnen [[Handel|handeln]], dabei werden [[Smaragd]]e als Währung genutzt.
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'''Dorfbewohner''' sind passive [[Kreatur#Dorfbewohner|Kreaturen]], die in [[Dorf|Dörfern]] leben, arbeiten und schlafen. Ihre Kleidung variiert je nach [[Biom]] und Beruf. Ein [[Spieler]] kann mit ihnen [[handel]]n, dabei werden [[Smaragd]]e als Währung genutzt.
   
 
== Vorkommen ==
 
== Vorkommen ==
   
 
=== Dörfer ===
 
=== Dörfer ===
Dorfbewohner werden beim Generieren von [[Dorf|Dörfern]] mit erschaffen. Dörfer können in den [[Biom|Biomen]] [[Ebene]], [[Wüste]], [[Savanne]], [[Taiga]], [[Verschneite Tundra]] und [[Verschneite Taiga]] (BE) generiert werden.
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Dorfbewohner werden beim Generieren von [[Dorf|Dörfern]] mit erschaffen. Dörfer können in den [[Biom]]en [[Ebene]], [[Wüste]], [[Savanne]], [[Taiga]], [[Verschneite Ebene]] und [[Verschneite Taiga]]{{nur|Bedrock}} generiert werden.
   
 
=== Iglus ===
 
=== Iglus ===
Beim Generieren eines [[Iglu]]s in der [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]] und der [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]], die einen Keller besitzen, wird ein geistlicher Dorfbewohner und ein geistlicher [[Dorfbewohnerzombie]] erschaffen.
+
Beim Generieren eines [[Iglu]]s in den [[Verschneite Ebene|verschneiten Ebenen]] und der [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]], die zu 50 % einen Keller besitzen, wird ein geistlicher Dorfbewohner und ein geistlicher [[Zombiedorfbewohner]] erschaffen.
   
 
=== Dorfbewohnerkinder ===
 
=== Dorfbewohnerkinder ===
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* Dorfbewohnerkinder spielen im Dorf, indem sie häufig in die Häuser rein und raus laufen oder auf Betten herumspringen. Sie laufen auch einander hinterher, als ob sie Fangen spielen. Manchmal halten sie an und starren den Eisengolem an. Wenn er eine Blume hält, nehmen sie diese.
 
* Dorfbewohnerkinder spielen im Dorf, indem sie häufig in die Häuser rein und raus laufen oder auf Betten herumspringen. Sie laufen auch einander hinterher, als ob sie Fangen spielen. Manchmal halten sie an und starren den Eisengolem an. Wenn er eine Blume hält, nehmen sie diese.
 
* Dorfbewohnerkinder tragen die Kleidung, die für ihr Biom, auf dem sie erschaffen worden sind, üblich ist.
 
* Dorfbewohnerkinder tragen die Kleidung, die für ihr Biom, auf dem sie erschaffen worden sind, üblich ist.
* Ein Dorfbewohnerkind passt durch eine 1 x 1 Lücke. Außerdem kann es auch Holztüren benutzen. Dabei springt es an der Tür hoch.
+
* Ein Dorfbewohnerkind passt durch eine 1×1 Lücke. Außerdem kann es auch Holztüren benutzen. Dabei springt es an der Tür hoch.
 
* Dorfbewohnerkinder können wie Erwachsene Nahrung im Vorübergehen aufsammeln.
 
* Dorfbewohnerkinder können wie Erwachsene Nahrung im Vorübergehen aufsammeln.
 
* Dorfbewohnerkinder bleiben 20 Minuten lang ein Kind, danach werden sie erwachsen. Manchmal wächst ein Dorfbewohnerkind zum Erwachsenen heran, während es mit anderen Dorfbewohnerkindern spielt. Es wird das Spielen als Erwachsener fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.
 
* Dorfbewohnerkinder bleiben 20 Minuten lang ein Kind, danach werden sie erwachsen. Manchmal wächst ein Dorfbewohnerkind zum Erwachsenen heran, während es mit anderen Dorfbewohnerkindern spielt. Es wird das Spielen als Erwachsener fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.
  +
*Sie können wie die Erwachsenen Dorfbewohner Brote, Samen, Kartoffeln, Karotten und rote Bete aufsammeln.
   
=== Dorfbewohnerzombie ===
+
=== Zombiedorfbewohner ===
{{HA|Dorfbewohnerzombie}}
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{{HA|Zombiedorfbewohner}}
   
Wenn ein Dorfbewohnerzombie den Effekt [[Schwäche]] hat, z. B. durch ein Spieler, der ein [[Wurftrank]] der Schwäche auf Ihn wirft, und der [[Spieler]] Ihn anschließend mit einen [[Goldener_Apfel|goldenen Apfel]] füttert, beginnt seine Rückverwandlung. Dadurch erhält der Spieler den [[Erfolg]] bzw. [[Fortschritt]] "Zombiedoktor".
+
Wenn ein Zombiedorfbewohner den Effekt [[Schwäche]] hat, z. B. durch einen Spieler, der einen [[Wurftrank]] der Schwäche auf ihn wirft, und der [[Spieler]] ihn anschließend mit einem [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] füttert, beginnt seine Rückverwandlung. Dadurch erhält der Spieler den [[Erfolg]] bzw. [[Fortschritt]] "Zombiedoktor".
   
Während der Rückverwandlung schüttelt sich der Dorfbewohnerzombie und es steigen [[Regeneration]]s [[Partikel]] auf. Er kann jedoch weiterhin im Tageslicht [[Schaden#Verbrennungsschaden|verbrennen]], [[Spieler]] und Dorfbewohner angreifen. Nach 2 bis 5 Minuten ist seine Heilung abgeschlossen und der Dorfbewohnerzombie verwandelt sich zurück in einen Dorfbewohner.
+
Während der Rückverwandlung schüttelt sich der Zombiedorfbewohner und es steigen [[Regeneration]]s [[Partikel]] auf. Er kann jedoch weiterhin im Tageslicht [[Schaden#Verbrennungsschaden|verbrennen]], [[Spieler]] und Dorfbewohner angreifen. Nach 2 bis 5 Minuten ist seine Heilung abgeschlossen und der Zombiedorfbewohner verwandelt sich zurück in einen Dorfbewohner.
   
 
== Verwandtschaft ==
 
== Verwandtschaft ==
  +
=== {{ObjektSprite|Zombiedorfbewohner}} Zombiedorfbewohner ===
[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitslos.png|80px|bottom|link=]]
 
  +
{{HA|Zombiedorfbewohner}}
[[Datei:Hexe.png|80px|bottom|link=Hexe]]
 
  +
Wenn ein [[Zombie]] einen Dorfbewohner tötet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 0% auf Schwierigkeitsgrad ''einfach'', von 50% auf ''normal'' und von 100% auf ''schwer'', dass der Dorfbewohner sich in einen Zombiedorfbewohner verwandelt. Zusätzlich können Zombiedorfbewohner anstelle eines regulären Zombies überall in der Oberwelt oder in Zombiedörfern erscheinen.
[[Datei:Diener.png|80px|bottom|link=Diener]]
 
[[Datei:Magier.png|80px|bottom|link=Magier]]
 
[[Datei:Plünderer.png|125px|bottom|link=Plünderer]]
 
[[Datei:Illusionist.png|80px|bottom|link=Illusionist]]
 
[[Datei:Dorfbewohnerzombie_Bauer.png|100px|bottom|link=Dorfbewohnerzombie]]
 
[[Datei:Eisengolem.png|120px|bottom|link=Eisengolem]]
 
[[Datei:NPC - 8.png|80px|bottom|link=NPC]]
 
[[Datei:Fahrender Händler.png|80px|bottom|link=Fahrender Händler]]
 
   
  +
=== {{ObjektSprite|Diener}} {{ObjektSprite|Magier}} {{ObjektSprite|Plünderer}} {{ObjektSprite|Illusionist}} Illager ===
* Die {{OL|Hexe}} ist ein Dorfbewohner, der von einem Blitz getroffen wurde.
 
  +
{{HA|Diener|Magier|Plünderer|Illusionist}}
* Der {{OL|Diener}} ist ein böser Dorfbewohner ([[Illager]]).
 
  +
[[Illager]] sind böse Dorfbewohner, welche in [[Waldanwesen]], an [[Plünderer-Außenposten]], bei [[Illager-Patrouille]]n oder bei [[Überfall|Überfällen]] erscheinen können. Es gibt sie in vier verschiedenen Varianten: [[Diener]], [[Magier]], [[Plünderer]] und [[Illusionist]]en{{nur|java}}. Illager stellen Ausgestoßene dar. Sie greifen neben dem Spieler auch Dorfbewohner, [[Fahrender Händler|fahrende Händler]] und [[Eisengolem]]s an.
* Der {{OL|Magier}} ist ebenfalls ein Illager.
 
  +
* Der {{OL|Plünderer}} ist ebenfalls ein Illager.
 
  +
=== {{ObjektSprite|Hexe}} Hexen ===
* Der {{OL|Illusionist}} ist ein ungenutzter Illager.
 
  +
{{HA|Hexe}}
* Der {{OL|Dorfbewohnerzombie}} wurde von einem [[Zombie]] gebissen und kann durch [[Dorfbewohnerzombie#Heilung|Heilung]] wieder zurückverwandelt werden.
 
  +
Hexen sind aggressive Kreaturen mit einem schwarzen Hut, welche in der Oberwelt wie reguläre Monster erscheinen. Zusätzlich kann sie in einer [[Sumpfhütte]] einmalig erscheinen und entstehen außerdem, wenn ein Dorfbewohner von einem Blitz getroffen wurde. Gelegentlich erscheinen sie auch als Teil eines [[Überfall]]s.
* Der {{OL|Eisengolem}} stellt einen [[Golem]] dar, der von Dorfbewohnern nach ihrem Ebenbild und zu ihrem Schutz erschaffen wurde.
 
  +
* Der {{OL|NPC}} ist die moderne Version des Dorfbewohners. Zwar gibt er die typischen Dorfbewohner-Geräusche von sich, hat aber Haare, modernere Kleidung und verschiedene Hautfarben. Er ist nur in der [[Education Edition]] enthalten und wird dort zur Belebung der Umgebung und als Informationsgeber eingesetzt.
 
* Der {{OL|Fahrender Händler||fahrende Händler}} ist ein wandernder Dorfbewohner, mit begrenzten Angeboten.
+
=== {{ObjektSprite|Fahrender Händler}} Fahrender Händler ===
  +
{{HA|Fahrender Händler}}
  +
Der fahrende Händler erscheint zufällig in der Nähe des Spielers sowie gelegentlich in der Dorfmitte eines Dorfes. Zusätzlich zum fahrenden Händler erscheinen zwei [[Händlerlama]]s die den Spieler, sollte er den fahrenden Händler angreifen, mit Speichel bespucken der 1 Herz Schaden ohne Rüstung macht. Spieler können mit fahrenden Händlern ähnlich wie mit Dorfbewohnern handeln. Der einzige Unterschied ist, dass der fahrende Händler keine Gegenstände für Smaragde kauft. Fahrende Händler werden ebenso wie Dorfbewohner von Zombies und Illagern angegriffen, können sich aber nicht in einen Zombiedorfbewohner verwandeln. Nachts trinken sie einen [[Trank der Unsichtbarkeit]] und in der [[Java Edition]] zusätzlich einen [[Milcheimer]] am Morgen, um den Unsichtbarkeits-Effekt zu entfernen. Sie verschwinden nach wenigen Spieltagen wieder.
  +
  +
=== {{ObjektSprite|NPC}} NPC ===
  +
{{HA|NPC}}
  +
Der NPC ist eine Kreatur aus der [[Bedrock Edition|Bedrock-]] und [[Education Edition]]. Sie ähnelt einem Dorfbewohner, besitzt aber ein moderneres Aussehen.
  +
  +
=== {{ObjektSprite|Eisengolem}} Eisengolem ===
  +
{{HA|Eisengolem}}
  +
Ein Eisengolem erscheint bei jedem generierten Dorf einmal in der Dorfmitte, kann aber, wenn Dorfbewohner in Panik geraten, erneut von Dorfbewohnern erschaffen werden{{nur|java}}. Auch der Spieler selbst kann einen Eisengolem mit vier [[Eisenblock|Eisenblöcken]] und einem [[Kürbis|geschnitzten Kürbis]] erschaffen.
   
 
== Verhalten ==
 
== Verhalten ==
   
 
=== Bewegen ===
 
=== Bewegen ===
Je nach [[Tag-Nacht-Rhythmus|Tageszeit]] gehen die Dorfbewohner ihrem Tagesplan nach. Zu Beginn des Tages verlassen die Dorfbewohner ihr Haus oder ihr [[Bett]] und beginnen das [[Dorf]] zu erkunden, sich an der [[Glocke]] zu treffen oder an ihren Arbeitsplatzblock zu gehen. Nach dem Erreichen des Zielblocks wandern sie in der Nähe ziellos umher. Die Dorfbewohner betreten Häuser und verlassen diese. Zum Ende des Tages, bei [[Regen]], [[Gewitter]], auf der Flucht vor einem [[Zombie]] oder während eines [[Überfall]]s gehen die Dorfbewohner in ihre Häuser zu ihren Betten. Sie können auch im [[Nether]] im Bett schlafen, ohne dass es explodiert.
+
Je nach [[Tag-Nacht-Rhythmus|Tageszeit]] gehen die Dorfbewohner ihrem Tagesplan nach. Zu Beginn des Tages verlassen die Dorfbewohner ihr Haus oder ihr [[Bett]] und beginnen, das [[Dorf]] zu erkunden, sich an der [[Glocke]] zu treffen oder an ihren Arbeitsplatzblock zu gehen. Nach dem Erreichen des Zielblocks wandern sie in der Nähe ziellos umher. Die Dorfbewohner betreten Häuser und verlassen diese. Zum Ende des Tages, bei [[Regen]], [[Gewitter]], auf der Flucht vor einem [[Zombie]] oder während eines [[Überfall]]s gehen die Dorfbewohner in ihre Häuser zu ihren Betten. Sie können auch im [[Nether]] im Bett schlafen, ohne dass es explodiert.
   
Dorfbewohner können [[Holztür]]en benutzen und [[Leiter]]n hochklettern, sie sind also in der Lage, [[Häuser]] zu betreten und wieder zu verlassen. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit [[Eisentür]]en, [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en absichern. Dorfbewohnerkinder können auch Türen öffnen, allerdings müssen sie bei diesem Vorgang springen, um an die Klinke zu kommen.
+
Dorfbewohner können [[Holztür]]en benutzen und [[Leiter]]n hochklettern, obwohl sie letztere nicht bewusst hochklettern. Sie sind also in der Lage, [[Häuser]] zu betreten und wieder zu verlassen. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit [[Eisentür]]en, [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en absichern. Dorfbewohnerkinder können auch Türen öffnen, allerdings müssen sie bei diesem Vorgang springen, um an die Klinke zu kommen.
   
Dorfbewohner meiden, wie auch andere [[Kreatur]]en, Hindernisse, [[Schlucht|Abgründe]] oder [[Kaktus|Blöcke]], die ihnen [[Schaden]] zufügen können. In überfüllten Situationen kann es jedoch vorkommen, dass ein Dorfbewohner einen anderen in einen Abgrund schubst oder Beispielsweise in ein [[Lagerfeuer]].
+
Dorfbewohner meiden, wie auch andere [[Kreatur]]en, Hindernisse, [[Schlucht|Abgründe]] oder [[Kaktus|Blöcke]], die ihnen [[Schaden]] zufügen können. In überfüllten Situationen kann es jedoch vorkommen, dass ein Dorfbewohner einen anderen in einen Abgrund schubst oder beispielsweise in ein [[Lagerfeuer]].
   
 
Wenn Dorfbewohner von einem [[Spieler]] geschlagen werden, laufen sie kurz vor ihm weg, kehren aber, wenn sie einen Arbeitsplatzblock haben und Arbeitszeit ist, wieder zurück in die Nähe des Arbeitsplatzblockes.
 
Wenn Dorfbewohner von einem [[Spieler]] geschlagen werden, laufen sie kurz vor ihm weg, kehren aber, wenn sie einen Arbeitsplatzblock haben und Arbeitszeit ist, wieder zurück in die Nähe des Arbeitsplatzblockes.
   
Hält der Spieler einen [[Smaragd]] oder einen Gegenstand mit dem er tauschen kann in der [[Hand]], so warten die Dorfbewohner, die einen Beruf haben, kurz, laufen dann zu ihm hin und zeigen den Gegenstand den sie tauschen möchten.
+
Hält der Spieler einen [[Smaragd]] oder einen Gegenstand, mit dem er tauschen kann, in der [[Hand]], so warten die Dorfbewohner, die einen Beruf haben, kurz, laufen dann zu ihm hin und zeigen den Gegenstand, den sie tauschen möchten.
   
Wenn Dorfbewohner nicht tauschen können und der Spieler auf ihn tippt schüttelt er den Kopf und läuft weg.
+
Wenn Dorfbewohner nicht tauschen können und der Spieler auf ihn tippt, schüttelt er den Kopf und läuft weg.
   
 
Dorfbewohner fliehen vor [[Zombie]]s, [[Diener]]n und [[Plagegeist]]ern, die sich näher als 8 Blöcke befinden und vor [[Magier]]n, die näher als 12 Blöcke sind.
 
Dorfbewohner fliehen vor [[Zombie]]s, [[Diener]]n und [[Plagegeist]]ern, die sich näher als 8 Blöcke befinden und vor [[Magier]]n, die näher als 12 Blöcke sind.
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Wenn ein [[Überfall]] stattfindet, dann sondern Dorfbewohner blaue Wasserpartikel (Schweiß) ab.
 
Wenn ein [[Überfall]] stattfindet, dann sondern Dorfbewohner blaue Wasserpartikel (Schweiß) ab.
   
Landwirte können überschüssige [[Weizensamen]] in den [[Komposter]] füllen. Das dadurch entstehende [[Knochenmehl]] verwenden sie, um das Wachstum des Saatguts zu beschleunigen. Wenn sie überschüssiges [[Weizen]] haben, teilen sie es mit anderen Landwirten, damit mehr Landwirte [[Brot]] herstellen können.
+
Bauern können überschüssige [[Weizensamen]] in den [[Komposter]] füllen. Das dadurch entstehende [[Knochenmehl]] verwenden sie, um das Wachstum des Saatguts zu beschleunigen. Wenn sie überschüssigen [[Weizen]] haben, teilen sie ihn mit anderen Bauern, damit mehr Bauern [[Brot]] herstellen können.
   
 
=== Schauen ===
 
=== Schauen ===
Sie interagieren miteinander indem zwei Dorfbewohner anhalten und sich zueinander drehen. Sie starren sich dann für 4 bis 5 Sekunden lang an, als ob sie sich unterhalten würden.
+
Sie interagieren miteinander, indem zwei Dorfbewohner anhalten und sich zueinander drehen. Sie starren sich dann für 4 bis 5 Sekunden lang an, als ob sie sich unterhalten würden.
   
 
Dabei kann Tratsch unter den Dorfbewohnern ausgetauscht werden. Mehr dazu im Abschnitt Tratsch.
 
Dabei kann Tratsch unter den Dorfbewohnern ausgetauscht werden. Mehr dazu im Abschnitt Tratsch.
   
Wenn ein [[Spieler]] in der Nähe ist, schauen sie diesen ständig an, es sei denn, der Dorfbewohner versucht [[Nacht]]s in sein [[Haus]] zu kommen, vor [[Zombie]]s zu flüchten, oder bei Bauern, [[Ackerbau|Ackerfläche]] zu bewirtschaften.
+
Wenn ein [[Spieler]] in der Nähe ist, schauen sie diesen ständig an, es sei denn, der Dorfbewohner versucht, [[nacht]]s in sein [[Haus]] zu kommen, vor [[Zombie]]s zu flüchten, oder bei Bauern [[Ackerbau|Ackerfläche]] zu bewirtschaften.
   
 
Wenn sie sich in der Nähe eines [[Eisengolem]]s befinden, bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine [[Blume]] an die Dorfbewohner.
 
Wenn sie sich in der Nähe eines [[Eisengolem]]s befinden, bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine [[Blume]] an die Dorfbewohner.
   
Wenn eine andere [[Kreatur]], z. B. eine [[Katze]] in der Nähe eines Dorfbewohners ist, schaut dieser die Katze gelegentlich an.
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Wenn eine andere [[Kreatur]], z. B. eine [[Katze]], in der Nähe eines Dorfbewohners ist, schaut dieser die Katze gelegentlich an.
   
 
Wenn sie während der Nacht im [[Bett]] liegen, drehen sie ihren Kopf gelegentlich kurz zur Seite.
 
Wenn sie während der Nacht im [[Bett]] liegen, drehen sie ihren Kopf gelegentlich kurz zur Seite.
   
== Aussehen ==
 
Jeder Dorfbewohner kann einen Beruf ausüben, der sowohl an seiner Kleidung als auch am Titel der Handelsoberfläche zu erkennen ist. Ein Dorfbewohner kann seinen Beruf wählen, indem er einen Arbeitsblock beansprucht. Wenn sie zur Arbeit gehen, verwenden sie ihren täglichen Zeitplan, um zu ihrem beanspruchten Arbeitsblock zu gelangen. Einige Berufe, wie Bauer und Bibliothekar, sind nicht nur darauf beschränkt. Bauern pflanzen Getreide an und Bibliothekare können Bücherregale inspizieren.
 
 
Ein Arbeitsblock kann nur in Anspruch genommen werden, wenn er nicht bereits beansprucht wird und sich innerhalb einer Dorfgrenze mit mindestens 1 Bett befindet. Das Entfernen eines beanspruchten Arbeitsblocks führt dazu, dass der Besitzer zu einem anderen Beruf wechselt oder arbeitslos wird, vorausgesetzt, der Dorfbewohner hat keine vorherigen Geschäfte mit dem Spieler abgeschlossen. Wenn der Dorfbewohner einen früheren Beruf ausgeübt hat, behält er seinen Beruf und beansprucht einen neuen Arbeitsblock, der zu seinem Beruf passt, sofern einer verfügbar ist. Sobald ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, behält der Dorfbewohner seinen Beruf für immer; sofern er nicht [[Tod|stirbt]].
 
 
Nichtsnutze und Dorfbewohnerkinder können ihren Beruf nicht wechseln.
 
 
Dorfanfänger können ihren Beruf verlieren und arbeitslos werden.
 
 
Arbeitslose suchen aktiv nach einem nicht beanspruchten Arbeitsblock und wechseln in den entsprechenden Beruf.
 
 
Nachstehend findet sich eine Tabelle mit den verschiedenen Berufen sowie den spezifischen Arbeitsblöcken, die jeder Beruf benötigt:
 
{| class="wikitable collapsible" style="text-align: center" data-description="Berufe"
 
! colspan="9" | Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner
 
|-
 
! rowspan="2" | Beruf
 
Arbeitsplatzblock
 
! colspan="7" | Biom
 
|-
 
![[Ebene]]
 
![[Dschungel]]<br><ref group="Anm." name="biomenote">Da in Dschungel und Sümpfen keine Dörfer generieren können, müssen die Dorfbewohner dahintransportiert werden, durch ein [[Dorfbewohner-Spawn-Ei]] erzeugt werden, durch [[Heilung]] eines [[Dorfbewohnerzombie]]<nowiki/>s oder durch den [[Befehl/summon]] erschaffen werden. Gelegentlich kann jedoch ein Dschungel- oder Sumpfdorfbewohner in diesen Biomen spawnen, wenn sich ihr Dorf mit diesem Biom überschneidet.</ref>
 
![[Savanne]]
 
![[Sumpf]]<br><ref group="Anm." name="biomenote" />
 
![[Taiga]]
 
![[Verschneite Tundra|Verschneite<br>Biome]]
 
![[Wüste]]
 
|-
 
|Arbeitsloser
 
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitslos.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Basis.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Basis.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Basis.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Basis.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Basis.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wuesten Dorfbewohner Basis.png|x80px]]
 
|-
 
|Bauer
 
{{BL|Komposter}}
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
 
|-
 
|Pfeilmacher
 
{{BL|Bognertisch}}
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
 
|-
 
|Bibliothekar
 
{{BL|Lesepult}}
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
 
|-
 
|Fischer
 
{{BL|Fass}}
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
 
|-
 
|Fleischer / Metzger
 
{{BL|Räucherofen}}
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Fleischer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Fleischer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Fleischer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Fleischer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Fleischer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Fleischer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Fleischer.png|x80px]]
 
|-
 
|Geistlicher
 
{{BL|Braustand}}
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
 
|-
 
|Gerber
 
{{BL|Kessel}}
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
 
|-
 
|Grobschmied / Werkzeugschmied
 
{{BL|Schmiedetisch}}
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Werkzeugschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Werkzeugschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Werkzeugschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Werkzeugschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Werkzeugschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Werkzeugschmied.png|x80px]]
 
|-
 
|Kartograf / Kartenzeichner
 
{{BL|Kartentisch}}
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
 
|-
 
|Maurer / Steinmetz
 
{{BL|Steinsäge}}
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
 
|-
 
|Panzermacher / Rüstungsschmied
 
{{BL|Schmelzofen}}
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
 
|-
 
|Schäfer
 
{{BL|Webstuhl}}
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
 
|-
 
|Waffenschmied
 
{{BL|Schleifstein}}
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
 
|-
 
|Nichtsnutz
 
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
 
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
 
|}
 
{{Verweisliste|group="Anm."}}
 
 
=== Nichtsnutz ===
 
{{Zitat|Es begann, weil die Spieler die Dorfbewohner ohne Karriere mit Befehlen herbeirufen konnten: Nur so konnten die Dorfbewohner grüne Gewänder tragen. Immer wenn wir feststellen, dass wir einen Fehler haben, der von der Community verwendet wird, sehen wir ihn einfach als ‚undefiniertes Verhalten‘ - und ‚korrigieren‘ ihn, indem wir ihn zu einer Funktion machen. In diesem Fall brauchten wir nur einen Beruf für den grün gekleideten Dorfbewohner. Ich kann mich nicht erinnern, welchen Namen wir zuerst erfunden haben - ich glaube, er war ‚arbeitslos‘ oder so, aber er passt nicht wirklich in die Welt, weil ich glaube, dass die anderen Dorfbewohner auch nicht wirklich von irgendjemandem beschäftigt werden. Ich denke, der nächste Vorschlag war ‚Dorftrottel‘, aber ich dachte, ‚Nichtsnutz‘ ist ein lustigerer Name.
 
 
-Jeb über den Nichtsnutz}}
 
 
Nichtsnutze tragen grüne Roben. Sie können keinen Beruf erlernen, handeln oder sich um Glocken versammeln. Sie streifen ungefähr 2000 Ticks durch das Dorf, nachdem andere Dorfbewohner eingeschlafen sind, bevor sie ein Bett suchen. Wenn sie ein Bett beanspruchen können, stehen sie am Morgen 2000 Ticks nach dem Rest des Dorfes auf. Ein Dorfbewohner kann sich nicht in einen Nichtsnutz verwandeln.
 
 
=== Kleidung ===
 
Dorfbewohner und Zombiedorfbewohner haben sieben Kleidungsarten, die dem Biom entsprechen, in dem sie erscheinen. Ihr Aussehen ist auch von ihrem Beruf und ihren fünf Handelsstufen abhängig. Welche Stufe sie freigeschaltet haben, zeigen sie, indem sie ein Abzeichen aus unterschiedlichem Material an ihrem Gürtel tragen. Ein Dorfbewohner kann durch Handel mit einem Spieler eine neue Stufe erlangen, welche als Abzeichen aus Stein, Eisen, Gold, Smaragd und schließlich Diamant angezeigt wird. Bis zur Version 1.13.0 der Bedrock Edition hatten die Dorfbewohner dort nur drei Abzeichenstufen: Eisen, Gold und Diamant.
 
 
Die Dorfbewohner haben unterschiedliche Kleidung, abhängig von dem Biom, in dem sie erschienen sind:
 
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
 
|+Die verschiedenen Kleidungsstücke der Basis-Dorfbewohner der unten aufgelisteten Biome
 
![[Biom]]
 
!Vorkommen
 
!Bild
 
|-
 
|[[Ebene]]
 
|Ebene und alle ungenannten Biome
 
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitslos.png|x101px]]
 
|-
 
|[[Dschungel]]
 
|Dschungel und seine Varianten (einschließlich Bambus-Dschungel)
 
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Basis.png|x101px]]
 
|-
 
|[[Savanne]]
 
|Savanne und ihre Varianten
 
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Basis.png|x101px]]
 
|-
 
|[[Sumpf]]
 
|Sumpf und Sumpfhügel
 
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Basis.png|x101px]]
 
|-
 
|[[Taiga]]
 
|Taiga, Riesenbaumtaiga, Berge und ihre Varianten
 
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Basis.png|x101px]]
 
|-
 
|[[Verschneite Tundra|Tundra]]
 
|Alle [[Biom/Verschneite Biome|verschneiten]] Biome (einschließlich vereister Flüsse und verschneiter Strände,<br>ausgenommen vereister Ozean und vereiste Tiefsee)
 
|[[Datei:Tundra Dorfbewohner Basis.png|x101px]]
 
|-
 
|[[Wüste]]
 
|Wüste, ihre Varianten und Tafelberge
 
|[[Datei:Wuesten Dorfbewohner Basis.png|x101px]]
 
|}
 
   
 
=== Tagesablauf ===
 
=== Tagesablauf ===
  +
Dorfbewohner haben einen Tagesablauf, basierend auf ihrem [[Kreaturdaten#Paarungsbasisdaten|Alter]] und Beschäftigungsstatus. Die Tagesabläufe definieren Ziele für die Dorfbewohner, die sich auf das [[KI|Verhalten]] der Dorfbewohner im Laufe des Tages auswirken.
[[Datei:Dorfbewohner Uebersicht Berufe.png|mini|Gesamtübersicht über alle Berufe der Ebenen-Dorfbewohner und ihrer Arbeitsblöcke]]
 
Dorfbewohner haben einen Tagesablauf, basierend von ihrem [[Kreaturdaten#Paarungsbasisdaten|Alter]] und Beschäftigungsstatus. Die Tagesabläufe definieren Ziele für die Dorfbewohner, die sich auf das [[KI|Verhalten]] der Dorfbewohner, im Laufe des Tages, auswirken.
 
   
 
Dorfbewohner kommen den Zielen des Tagesablaufes nicht nach, wenn Ziele mit höherer Priorität vorhanden sind, wie Flucht vor einem Angriff (z. B. [[Überfall]], [[Zombie]]s oder [[Spieler]]), bei [[Regen]] oder [[Gewitter]] einen überdachten Bereich oder ein [[Haus]] aufsuchen oder mit einem Spieler [[handel]]n.
 
Dorfbewohner kommen den Zielen des Tagesablaufes nicht nach, wenn Ziele mit höherer Priorität vorhanden sind, wie Flucht vor einem Angriff (z. B. [[Überfall]], [[Zombie]]s oder [[Spieler]]), bei [[Regen]] oder [[Gewitter]] einen überdachten Bereich oder ein [[Haus]] aufsuchen oder mit einem Spieler [[handel]]n.
   
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center; -webkit-column-break-inside: avoid; page-break-inside: avoid; break-inside: avoid" data-description="Villager schedules"
==== Arbeitende ====
 
  +
|+Tagesablauf in der [[Java Edition]]
{| class="wikitable" style="width: 600px; text-align: center"
 
 
|-
 
|-
  +
! Ticks ([[Tag-Nacht-Rhythmus#Tagesablauf|Zeit]])
! Zeit VON in Ticks
 
  +
! beschäftigt
! Zeit BIS in Ticks
 
  +
! arbeitslos
! Zeit DAUER in Ticks
 
  +
! Kind
! Tätigkeit
 
  +
! Nichtsnutz
 
|-
 
|-
  +
| 00010 (06:00:36) || colspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}} || rowspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}} || rowspan=3 {{tc|Unbekannt|Schlafen}}
| 00.000 || 00.009 || 10 || schlafen
 
 
|-
 
|-
  +
| 02000 (08:00:00) || rowspan=4 {{tc|Ja|arbeiten}} || rowspan=4 {{tc|Geplant|erkunden}}
| 00.010 || 01.999 || 1990 || erkunden / treffen
 
 
|-
 
|-
  +
| 03000 (09:00:00) || rowspan=2 {{tc|Selten|spielen}}
| 02.000 || 08.999 || 7000 || arbeiten
 
|-
 
| 09.000 || 10.999 || 2000 || an der Glocke versammeln
 
|-
 
| 11.000 || 11.999 || 1000 || erkunden / treffen
 
|-
 
| 12.000 || 23.999 || 12.000 || schlafen
 
|}
 
 
==== Arbeitslose und Nichtsnutze ====
 
{| class="wikitable" style="width: 600px; text-align: center"
 
 
|-
 
|-
  +
| 05000 (11:00:00) || rowspan=4 {{tc|Geplant|erkunden}}
! Zeit VON in Ticks
 
! Zeit BIS in Ticks
 
! Zeit DAUER in Ticks
 
! Tätigkeit
 
 
|-
 
|-
| 00.000 || 00.009 || 10 || schlafen
+
| 06000 (12:00:00) || rowspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}}
 
|-
 
|-
| 00.010 || 08.999 || 8990 || erkunden / treffen
+
| 09000 (15:00:00) || colspan=2 rowspan=2 {{tc|Neutral|treffen}}
 
|-
 
|-
  +
| 10000 (16:00:00) || rowspan=2 {{tc|Selten|spielen}}
| 09.000 || 10.999 || 2000 || an der Glocke versammeln
 
 
|-
 
|-
  +
| 11000 (17:00:00) || colspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}} || rowspan=2 {{tc|Unbekannt|schlafen}}
| 11.000 || 11.999 || 1000 || erkunden / treffen
 
 
|-
 
|-
| 12.000 || 23.999 || 12.000 || schlafen
+
| 12000 (18:00:00) || colspan=3 {{tc|Unbekannt|schlafen}}
 
|}
 
|}
   
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center; -webkit-column-break-inside: avoid; page-break-inside: avoid; break-inside: avoid" data-description="Villager schedules"
==== Kinder ====
 
  +
|+Tagesablauf in der [[Bedrock Edition]]
{| class="wikitable" style="width: 600px; text-align: center"
 
 
|-
 
|-
  +
! Ticks ([[Tag-Nacht-Rhythmus#Tagesablauf|Zeit]])
! Zeit VON in Ticks
 
  +
! beschäftigt
! Zeit BIS in Ticks
 
  +
! arbeitslos
! Zeit DAUER in Ticks
 
  +
! Kind
! Tätigkeit
 
  +
! Nichtsnutz
 
|-
 
|-
  +
| 00000 (06:00:00) || rowspan="2" {{tc|Ja|arbeiten}} || rowspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}} || rowspan=4 {{tc|Selten|spielen}} || {{tc|Unbekannt|schlafen}}
| 00.000 || 00.009 || 10 || schlafen
 
 
|-
 
|-
| 00.010 || 02.999 || 2990 || erkunden / treffen
+
| 02000 (08:00:00) || colspan=1 rowspan=5 {{tc|Geplant|erkunden}}
 
|-
 
|-
  +
| 08000 (14:00:00) || colspan="2" {{tc|neutral|treffen}}
| 03.000 || 05.999 || 3000 || herumrennen
 
 
|-
 
|-
| 06.000 || 09.999 || 3000 || erkunden / treffen
+
| 10000 (16:00:00) || {{tc|Ja|arbeiten}} || {{tc|Geplant|erkunden}}
 
|-
 
|-
  +
| 11000 (17:00:00) || colspan="3" {{tc|Teilweise|daheim}}
| 10.000 || 11.999 || 2000 || herumrennen
 
 
|-
 
|-
| 12.000 || 23.999 || 12.000 || schlafen
+
| 12000 (18:00:00) || colspan="3" rowspan="3" {{tc|Unbekannt|schlafen}}
|}
 
 
==== Gesamtübersicht Tag ====
 
{| class="wikitable" style="width: 600px; text-align: center"
 
|-
 
! Zeit VON - BIS in Ticks (Dauer je 1000 Ticks)
 
! Tätigkeit Kinder
 
! Tätigkeit Arbeitende
 
! Tätigkeit Arbeitslose und Nichtsnutze
 
|-
 
| 00.000 - 00.999 || erkunden / treffen || erkunden / treffen || erkunden / treffen
 
|-
 
| 01.000 - 01.999 || e / t || e / t || e / t
 
|-
 
| 02.000 - 02.999 || e / t || arbeiten || e / t
 
|-
 
| 03.000 - 03.999 || herumrennen || a || e / t
 
|-
 
| 04.000 - 04.999 || h || a || e / t
 
|-
 
| 05.000 - 05.999 || h || a || e / t
 
|-
 
| 06.000 - 06.999 || erkunden / treffen || a || e / t
 
|-
 
| 07.000 - 07.999 || e / t || a || e / t
 
|-
 
| 08.000 - 08.999 || e / t || a || e / t
 
|-
 
| 09.000 - 09.999 || e / t || an der Glocke versammeln || an der Glocke versammeln
 
|-
 
| 10.000 - 10.999 || herumrennen || a d G v || a d G v
 
|-
 
| 11.000 - 11.999 || h || erkunden / treffen || erkunden / treffen
 
|-
 
| 12.000 - 12.999 || schlafen || schlafen || schlafen
 
|-
 
| 13.000 - 13.999 || s || s || s
 
|-
 
| 14.000 - 14.999 || s || s || s
 
|-
 
| 15.000 - 15.999 || s || s || s
 
|-
 
| 16.000 - 16.999 || s || s || s
 
|-
 
| 17.000 - 17.999 || s || s || s
 
|-
 
| 18.000 - 18.999 || s || s || s
 
|-
 
| 19.000 - 19.999 || s || s || s
 
|-
 
| 20.000 - 20.999 || s || s || s
 
|-
 
| 21.000 - 21.999 || s || s || s
 
 
|-
 
|-
  +
| 13000 (19:00:00) || {{tc|Teilweise|daheim}}
| 22.000 - 22.999 || s || s || s
 
 
|-
 
|-
  +
| 14000 (20:00:00) || {{tc|Unbekannt|schlafen}}
| 23.000 - 23.999 || s || s || s
 
 
|}
 
|}
   
 
==== Arbeiten ====
 
==== Arbeiten ====
Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock behaupten, gehen zu diesem hin. Nach Erreichen des Arbeitsplatzblockes halten sie sich in einem Radius von 8 Blöcken um den Arbeitsplatzblock auf.
+
Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, gehen zu diesem hin. Nach Erreichen des Arbeitsplatzblockes halten sie sich in einem Radius von 8 Blöcken um den Arbeitsplatzblock auf.
   
 
Mit der Zeit füllen sie ihre [[Handel|Angebote]] durch Benutzen des Arbeitsplatzblockes stückweise auf. Bei der Benutzung hört man den für den Arbeitsplatzblock typischen Sound. Dadurch werden gesperrte Angebote wieder geöffnet.
 
Mit der Zeit füllen sie ihre [[Handel|Angebote]] durch Benutzen des Arbeitsplatzblockes stückweise auf. Bei der Benutzung hört man den für den Arbeitsplatzblock typischen Sound. Dadurch werden gesperrte Angebote wieder geöffnet.
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* Fischer haben ein zusätzliches Arbeitsziel im Programmcode, dieser ist jedoch nicht definiert.
 
* Fischer haben ein zusätzliches Arbeitsziel im Programmcode, dieser ist jedoch nicht definiert.
   
==== Erkunden, Treffen ====
+
==== Treffen ====
Alle Dorfbewohner wandern von Zeit zu Zeit. Arbeitslose, Nichtsnutze und Obdachlose (Dorfbewohner ohne eigenes Bett) haben das Ziel, das [[Dorf]] zu erkunden, falls ein [[Spieler]] neue Arbeitsplatzblöcke, [[Bett]]en oder [[Haus|Häuser]] gebaut hat. Durch das Erkunden des Dorfes maximieren Arbeitslose die Chance, einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock zu finden. Obdachlose maximieren die Chance, ein nicht beanspruchtes Bett zu finden.
+
Alle Dorfbewohner wandern von Zeit zu Zeit. Arbeitslose und Nichtsnutze haben das Ziel, das [[Dorf]] zu erkunden, falls ein [[Spieler]] neue Arbeitsplatzblöcke, [[Bett]]en oder [[Haus|Häuser]] gebaut hat. Durch das Erkunden des Dorfes maximieren Arbeitslose die Chance, einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock zu finden.
   
Ein Dorfbewohner wählt einen zufälligen Zielblock in einen bestimmten Radius um sich und versucht diesen zu erreichen. Hat er den Zielblock erreicht, verweilt er dort für eine bestimmte Zeit, bevor er sich einen neuen zufälligen Zielblock auswählt.
+
Ein Dorfbewohner wählt einen zufälligen Zielblock in einem bestimmten Radius um sich und versucht, diesen zu erreichen. Hat er den Zielblock erreicht, verweilt er dort für eine bestimmte Zeit, bevor er sich einen neuen zufälligen Zielblock auswählt.
 
Arbeitsplatzblöcke schränken arbeitende Dorfbewohner während der Arbeitszeit ihren Zielblockauswählradius auf 8 Blöcke ein. Gleiches gilt für erwachsene Dorfbewohner während der Versammlungszeit bei der [[Glocke]].
 
Arbeitsplatzblöcke schränken arbeitende Dorfbewohner während der Arbeitszeit ihren Zielblockauswählradius auf 8 Blöcke ein. Gleiches gilt für erwachsene Dorfbewohner während der Versammlungszeit bei der [[Glocke]].
   
Wenn ein Dorfbewohner ein Tagesablaufziel nicht erreichen kann, z. B. wenn er kein Arbeitsplatzblock hat und Arbeitszeit ist, so wird er den Tagesablauf Erkunden, Treffen als Ausweichziel haben. Gleiches gilt für obdachlose Dorfbewohner, die kein eigenes Bett haben. Auch wenn keine Glocke im Dorf vorhanden ist, so werden alle erwachsenen Dorfbewohner, statt sich zu versammeln, Erkunden, Treffen als Ausweichziel haben.
+
Wenn ein Dorfbewohner ein Tagesablaufziel nicht erreichen kann, z. B. wenn er keinen Arbeitsplatzblock hat und Arbeitszeit ist, so wird er den Tagesablauf "Erkunden, Treffen" als Ausweichziel haben. Auch wenn keine Glocke im Dorf vorhanden ist, so werden alle erwachsenen Dorfbewohner, statt sich zu versammeln, "Erkunden, Treffen" als Ausweichziel haben.
   
Arbeitslose und Nichtsnutz-Dorfbewohner sollen vermutlich, ein zusätzliches Ziel, „exploring the outskirts“ „Erkunden der Außenbereiche“ im Programmcode haben, das bewirkt, dass Arbeitslose und Nichtsnutz-Dorfbewohner, in der Nähe der Dorfgrenze wandern können.
+
Arbeitslose und Nichtsnutz-Dorfbewohner haben das zusätzliches Ziel, die Dorfgrenzen zu erkunden. Hierbei bewegen sich diese Dorfbewohner in der Nähe der Dorfgrenzen und haben so die Möglichkeit, nicht beanspruchte Betten und Arbeitsplatzblöcke zu finden.
   
 
==== Versammeln ====
 
==== Versammeln ====
 
Am Nachmittag versammeln sich erwachsene Dorfbewohner in einem Radius von 8 Blöcken um die [[Glocke|Dorfglocke]].
 
Am Nachmittag versammeln sich erwachsene Dorfbewohner in einem Radius von 8 Blöcken um die [[Glocke|Dorfglocke]].
   
Auch wenn es mehrere Glocken im Dorf gibt, merken Dorfbewohner sich immer nur eine Glocke. Dorfbewohner, die noch keine Glocke in ihrem Gedächtnis haben, wandern und suchen eine Glocke / treffen sich und merken sich die nächste Glocke, in einen Umkreis von 47 Blöcken um sie herum.
+
Auch wenn es mehrere Glocken im Dorf gibt, merken Dorfbewohner sich immer nur eine Glocke. Dorfbewohner, die noch keine Glocke in ihrem Gedächtnis haben, wandern und suchen eine Glocke / treffen sich an dieser und merken sich die nächste Glocke, in einem Umkreis von 47 Blöcken um sie herum.
   
Der Sinn des Versammeln besteht darin, Tratsch auszutauschen, [[Eisengolem]]s erscheinen zu lassen, Kinder zu zeugen und [[Nahrung]] zu teilen. Dies können Dorfbewohner zwar auch während des Treffens, Erkundens oder Arbeitens, jedoch sind während der Versammlung alle Dorfbewohner des Dorfes beisammen und die Chance oben aufgezähltes erfolgreich durchzuführen, erhöht sich deutlich.
+
Der Sinn des Versammeln besteht darin, Tratsch auszutauschen, [[Eisengolem]]s erscheinen zu lassen, Kinder zu zeugen und [[Nahrung]] zu teilen. Dies können Dorfbewohner zwar auch während des Treffens, Erkundens oder Arbeitens, jedoch sind während der Versammlung alle Dorfbewohner des Dorfes beisammen und die Chance, oben aufgezähltes erfolgreich durchzuführen, erhöht sich deutlich.
   
 
==== Herumrennen ====
 
==== Herumrennen ====
Dorfbewohnerkinder laufen auf der Suche nach anderen Dorfbewohnerkindern umher. Wenn sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder treffen, beginnt eines von den anderen Dorfbewohnerkindern wegzurennen. Daraufhin folgen die anderen Dorfbewohnerkinder dem wegrennenden Kind. Das wegrennende Dorfbewohnerkind, wählt eine zufällige, erreichbare Position aus und rennt zu dieser hin. Anders als beim normalen erkunden, verbleibt es an dieser Position nicht, sondern wählt gleich die nächste zufällig erreichbare Position aus, vorrausgesetzt, die anderen folgenden Dorfbewohnerkinder wurden nicht zu sehr abgehängt.
+
Dorfbewohnerkinder laufen auf der Suche nach anderen Dorfbewohnerkindern umher. Wenn sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder treffen, beginnt eines von den anderen Dorfbewohnerkindern wegzurennen. Daraufhin folgen die anderen Dorfbewohnerkinder dem wegrennenden Kind. Das wegrennende Dorfbewohnerkind wählt eine zufällige, erreichbare Position aus und rennt zu dieser hin. Anders als beim normalen Erkunden verbleibt es an dieser Position nicht, sondern wählt gleich die nächste, zufällig erreichbare Position aus, vorausgesetzt, die anderen folgenden Dorfbewohnerkinder wurden nicht zu sehr abgehängt.
   
Dorfbewohnerkinder werden aber nur herumrennen, wenn im Dorf bzw. in Ihrer Nähe:
+
Dorfbewohnerkinder werden aber nur herumrennen, wenn im Dorf bzw. in ihrer Nähe:
 
* mindestens eine Glocke und mindestens ein erwachsener Dorfbewohner ist,
 
* mindestens eine Glocke und mindestens ein erwachsener Dorfbewohner ist,
 
* mindestens ein Bett vorhanden ist,
 
* mindestens ein Bett vorhanden ist,
* oder mindestens ein Arbeitsplatzblock vorhanden ist, der von einen erwachsenen Dorfbewohner beanprucht wird.
+
* oder mindestens ein Arbeitsplatzblock vorhanden ist, der von einem erwachsenen Dorfbewohner beansprucht wird.
   
 
Sie halten manchmal an, um einen Eisengolem anzustarren. Wenn der Eisengolem eine Mohnblume ausstreckt, wird das Dorfbewohnerkind diese vorsichtig akzeptieren.
 
Sie halten manchmal an, um einen Eisengolem anzustarren. Wenn der Eisengolem eine Mohnblume ausstreckt, wird das Dorfbewohnerkind diese vorsichtig akzeptieren.
   
 
==== Schlafen ====
 
==== Schlafen ====
  +
[[Datei:Dorfbewohner_schläft.png|thumb|300px|right|Ein Dorfbewohner liegt in einem Bett.]]
 
Bei Sonnenuntergang gehen die Dorfbewohner, die ein Bett besitzen, zu ihrem Bett und legen sich schlafen. Bei Sonnenaufgang stehen die Dorfbewohner auf.
 
Bei Sonnenuntergang gehen die Dorfbewohner, die ein Bett besitzen, zu ihrem Bett und legen sich schlafen. Bei Sonnenaufgang stehen die Dorfbewohner auf.
   
Dorfbewohner gehen früher schlafen als Spieler schlafen können. Dadurch kann der Spieler nicht so leicht ein Bett der Dorfbewohner benutzen. Natürlich lässt sich der Dorfbewohner durch Abbauen des Bettes, durch Schlagen des Dorfbewohners, aus seinem beanspruchten Bett vertreiben. Benutzt der Spieler ein Bett eines Dorfbewohners, so wird dieser erkunden, treffen und abwarten bis die Nacht vorbei ist oder der Spieler das Bett verlassen hat.
+
Dorfbewohner gehen früher schlafen, als Spieler schlafen können. Dorfbewohner können aber auch einfach mit einem Rechtsklick auf dem Bett, in dem sie sind, aufgeweckt werden. Benutzt der Spieler ein Bett eines Dorfbewohners, so wird dieser im Haus abwarten, bis die Nacht vorbei ist oder der Spieler das Bett verlassen hat.
   
 
Wenn ein schlafender Dorfbewohner angegriffen wird oder ein Überfall stattfindet, flieht er vor der Gefahrenquelle und versucht später, bei Nacht, in seinem behaupteten Bett zu schlafen.
 
Wenn ein schlafender Dorfbewohner angegriffen wird oder ein Überfall stattfindet, flieht er vor der Gefahrenquelle und versucht später, bei Nacht, in seinem behaupteten Bett zu schlafen.
Zeile 500: Zeile 230:
 
Während ein Dorfbewohner schläft, kann man mit ihm nicht handeln.
 
Während ein Dorfbewohner schläft, kann man mit ihm nicht handeln.
   
  +
Dorfbewohner, welche kein Bett beansprucht haben, verbringen die Nacht stehend in einem Haus. Nichtsnutze schlafen bleiben länger als andere Dorfbewohner draußen, außer sie werden von einem Illager oder einem Zombie gejagt.
Obdachlose Dorfbewohner (Dorfbewohner ohne eigenes Bett) erkunden und treffen sich.
 
   
 
=== Tratsch ===
 
=== Tratsch ===
  +
{{Exklusiv|java}}
  +
Dorfbewohner können untereinander Tratsch verteilen. Es gibt 6 verschiedene Tratscharten. Jeder Tratsch zu einer [[Kreatur]] (oder einem [[Spieler]]), hat einen bestimmten Wert, der einen Einfluss beim [[Handel]]n mit Spielern und Erzeugen von [[Eisengolems]] hat.
   
  +
Bei 5 von 6 Tratscharten spiegelt der Tratsch den Ruf eines Spielers bei den Dorfbewohnern wieder. Ein Spieler, der einen schlechten Ruf bei den Dorfbewohnern hat, kann diesen nur verschlimmern, nicht jedoch mildern. Ein Spieler mit schlechtem Ruf kann jedoch durch Handeln oder durch Heilen eines [[Zombiedorfbewohner]]s seine erhöhten Preise beim Handeln wieder mildern.
Dorfbewohner können untereinander Tratsch verteilen. Es gibt 6 verschiedene Tratscharten. Jeder Tratsch zu einem [[Wesen]] (auch [[Spieler]]), hat einen bestimmten Wert, der einen Einfluss beim [[Handel|handeln]] mit Spielern und Erzeugen von [[Eisengolems]] hat.
 
 
Bei 5 von 6 Tratscharten spiegelt der Tratsch den Ruf eines Spielers bei den Dorfbewohnern wieder. Ein Spieler, der einen schlechten Ruf bei den Dorfbewohnern hat, kann diesen nur verschlimmern, nicht jedoch mildern. Ein Spieler mit schlechtem Ruf kann jedoch durch Handeln oder durch Heilen eines [[Dorfbewohnerzombie]]s, seine erhöhten Preise beim Handeln wieder mildern.
 
   
 
Wird ein Dorfbewohner in ein anderes [[Dorf]] umgesiedelt, so kann er im neuen Dorf seinen bisherigen Tratsch weiter verbreiten.
 
Wird ein Dorfbewohner in ein anderes [[Dorf]] umgesiedelt, so kann er im neuen Dorf seinen bisherigen Tratsch weiter verbreiten.
   
Dorfbewohner merken sich ihren Tratsch zu einen Wesen (auch Spieler) dauerhaft.
+
Dorfbewohner merken sich ihren Tratsch zu einem Wesen (auch Spieler) dauerhaft.
   
Ein Spieler der den Effekt Held des Dorfes hat, mit einen von ihm geheilten Dorfbewohnerzombie wiederholt handelt, wird sehr vorteilhafte Angebote vom Dorfbewohner erhalten, da bei den meisten Angeboten die Anzahl beim [[Slot|Kaufenslot]] auf 1 sinkt.
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Ein Spieler, der den Effekt Held des Dorfes hat, und mit einem von ihm geheilten Zombiedorfbewohner wiederholt handelt, wird sehr vorteilhafte Angebote vom Dorfbewohner erhalten, da bei den meisten Angeboten die Anzahl beim [[Slot|Kaufen-Feld]] auf 1 sinkt.
   
Damit ein Tratschtrigger erfolgen kann, müssen zwei Dorfbewohner <code>2 oder weniger</code> Blöcke voneinander entfernt sein. Ist dies gegeben, erfolgt der Tratschtrigger nach einer zufälligen Zeit zwischen <code>0 und 3600</code> Ticks.
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Damit eine Tratschübertragung erfolgen kann, müssen zwei Dorfbewohner <code>2 oder weniger</code> Blöcke voneinander entfernt sein. Ist dies gegeben, erfolgt die Tratschübertragung nach einer zufälligen Zeit zwischen <code>0 und 3600</code> Ticks.
   
Bei einem Tratschtrigger überträgt ein Dorfbewohner dem anderen sämtliche seiner Tratsche. Diese werden dann beim anderen Dorfbewohner eingetragen oder falls zum Wesen (auch Spieler) schon vorhanden, aktualisiert.
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Bei einer Tratschübertragung überträgt ein Dorfbewohner dem Anderen sämtliche seiner Tratsche. Diese werden dann beim anderen Dorfbewohner eingetragen oder, falls zum Wesen (auch Spieler) schon vorhanden, auf den neuesten Stand gebracht.
   
 
Negative Tratschwerte sind nur beim <code>golem</code> Tratsch möglich.
 
Negative Tratschwerte sind nur beim <code>golem</code> Tratsch möglich.
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==== minor_negative ====
 
==== minor_negative ====
Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der von einen Wesen (auch Spieler) geschädigt wird. Das Tratschziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner geschädigt hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratschziel das Wesen, das das Geschoss abgeschossen hat.
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Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der von einem Wesen (auch Spieler) geschädigt wird. Das Tratschziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner geschädigt hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratschziel das Wesen, das das Geschoss abgeschossen hat.
   
 
Mit jedem zugefügten Schaden des Wesens erhöht sich der Wert seines <code>minor_negative</code>-Tratsches, beim Dorfbewohner um <code>25</code> .
 
Mit jedem zugefügten Schaden des Wesens erhöht sich der Wert seines <code>minor_negative</code>-Tratsches, beim Dorfbewohner um <code>25</code> .
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==== major_positive ====
 
==== major_positive ====
Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der als Dorfbewohnerzombie von einem Spieler geheilt wurde. Das Tratschziel ist der Spieler, der den Dorfbewohner geheilt hat.
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Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der als Zombiedorfbewohner von einem Spieler geheilt wurde. Das Tratschziel ist der Spieler, der den Dorfbewohner geheilt hat.
   
Bei der Rückverwandlung wird der Wert des <code>major_positive</code>-Tratsches des Spielers, der den Dorfbewohnerzombie geheilt hat, auf <code>25</code> gesetzt.
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Bei der Rückverwandlung wird der Wert des <code>major_positive</code>-Tratsches des Spielers, der den Zombiedorfbewohner geheilt hat, auf <code>25</code> gesetzt.
   
Der Wert reicht bis <code>25</code>.
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Der Wert reicht bis <code>60</code>.
   
 
Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>major_positive</code>-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>10</code> verringert.
 
Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>major_positive</code>-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>10</code> verringert.
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Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>trading</code>-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>20</code> verringert.
 
Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>trading</code>-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>20</code> verringert.
   
Hat ein Dorfbewohner schon das <code>trading</code> Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>20</code
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Hat ein Dorfbewohner schon das <code>trading</code> Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>20</code> verringert.
verringert.
 
   
==== golem ====
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==== Golem ====
Diesen Tratsch erzeugt ein Dorfbewohner beim Tratschtrigger.
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Diesen Tratsch erzeugt ein Dorfbewohner bei der Tratschübertragung.
   
 
Beim Erzeugen hat der <code>golem</code>-Tratsch den Wert <code>100</code>.
 
Beim Erzeugen hat der <code>golem</code>-Tratsch den Wert <code>100</code>.
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Ein höherer Wert als <code>100</code> ist nicht möglich.
 
Ein höherer Wert als <code>100</code> ist nicht möglich.
   
Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>golem</code> Tratsch zum Dorfbewohner, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>1</code> verringert.
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Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>golem</code>-Tratsch zum Dorfbewohner, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>1</code> verringert.
   
 
Hat ein Dorfbewohner schon das <code>golem</code>-Tratsch zum Dorfbewohner und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>1</code> verringert.
 
Hat ein Dorfbewohner schon das <code>golem</code>-Tratsch zum Dorfbewohner und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>1</code> verringert.
   
Dorfbewohner die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich arbeiten und schlafen.
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Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich arbeiten und schlafen.
   
 
Wenn mindestens 3 Dorfbewohner in einem Dorf leben, können im Dorf [[Eisengolem]]s erscheinen. Diese beeinflussen dann, oder beeinflussen beim Erscheinen, die Werte des <code>golem</code>-Tratsches der Dorfbewohner, so dass dieser auch ins Negative gehen kann.
 
Wenn mindestens 3 Dorfbewohner in einem Dorf leben, können im Dorf [[Eisengolem]]s erscheinen. Diese beeinflussen dann, oder beeinflussen beim Erscheinen, die Werte des <code>golem</code>-Tratsches der Dorfbewohner, so dass dieser auch ins Negative gehen kann.
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Die Werte des <code>golem</code>-Tratsches der Dorfbewohnern können dann bis <code>-200</code> oder noch niedriger reichen.
 
Die Werte des <code>golem</code>-Tratsches der Dorfbewohnern können dann bis <code>-200</code> oder noch niedriger reichen.
   
Während eines Überfalls haben Dorfbewohner eine höhere Wahrscheinlichkeit einen Eisengolem zu erschaffen.
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Während eines Überfalls haben Dorfbewohner eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen.
   
 
=== Gegenstände aufheben ===
 
=== Gegenstände aufheben ===
  +
Dorfbewohner haben acht versteckte [[Inventar]]plätze und können folgende [[Nahrungsmittel|Nahrungs]][[gegenstände]] aufnehmen:
   
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* [[Weizenkörner]]
Dorfbewohner haben acht versteckte [[Inventar]]<nowiki/>plätze und können folgende [[Nahrungsmittel|Nahrungs]][[gegenstände]] aufnehmen:
 
  +
* [[Weizen]]
 
* [[Weizenkörner]],
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* [[Brot]]
* [[Weizen]],
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* [[Rote-Bete-Samen]]
* [[Brot]],
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* [[Rote Bete]]
* [[Rote-Bete-Samen]],
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* [[Karotten]]
* [[Rote Bete]],
 
* [[Karotten]] und
 
 
* [[Kartoffeln]]
 
* [[Kartoffeln]]
   
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Dorfbewohner können Gegenstände nur aufheben, wenn diese innerhalb eines Radius von 1 Block um sie herumliegen. Falls Gegenstände direkt neben Dorfbewohnern und [[Spieler]]n liegen, so wird der Spieler sie zuerst aufnehmen.
 
Dorfbewohner können Gegenstände nur aufheben, wenn diese innerhalb eines Radius von 1 Block um sie herumliegen. Falls Gegenstände direkt neben Dorfbewohnern und [[Spieler]]n liegen, so wird der Spieler sie zuerst aufnehmen.
   
Der Spieler kann den [[Befehl/replaceitem|Befehl /replaceitem]] nutzen, um Dorfbewohnern einen beliebigen Gegenstand in Ihr Inventar zu legen. Ein Beispiel dafür wäre <code>/replaceitem entity @e[type=villager] villager.0 bread 64</code> Durch diesen Befehl wird jedem Dorfbewohner in den ersten Inventar Platz 64 [[Brot]] gesetzt.
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Der Spieler kann den {{b|/item}} nutzen, um Dorfbewohnern einen beliebigen Gegenstand in ihr Inventar zu legen. Ein Beispiel dafür wäre <code>/item replace entity @e[type=minecraft:villager] villager.0 with minecraft:bread 64</code>. Durch diesen Befehl wird jedem Dorfbewohner in den ersten Inventar Platz 64 [[Brot]] gesetzt.
   
Gegenstände, die im Inventar der Dorfbewohner sind, werden bei Ihrem [[Tod]] nicht fallen gelassen. Wenn ein Dorfbewohner infiziert wird und sich zum [[Dorfbewohnerzombie]] verwandelt, verliert er ebenfalls alle seine Gegenstände im Inventar, da der Dorfbewohnerzombie kein Inventar hat. Ein Dorfbewohnerzombie besitzt nur ein Hand- und Rüstungsinventar.
+
Gegenstände, die im Inventar der Dorfbewohner sind, werden bei ihrem [[Tod]] nicht fallen gelassen. Wenn ein Dorfbewohner infiziert wird und sich zum [[Zombiedorfbewohner]] verwandelt, verliert er ebenfalls alle seine Gegenstände im Inventar, da der Zombiedorfbewohner kein Inventar hat. Ein Zombiedorfbewohner besitzt nur ein Hand- und [[Rüstung]]sinventar.
   
Mit dem [[Befehl/gamerule|Befehl /gamerule]] mobGriefing false, kann man verhindern, dass Bauern Felder bewirtschaften und Dorfbewohner Gegenstände aufheben können.
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Mit dem {{b|/gamerule mobGriefing false}}, kann man verhindern, dass Bauern Felder bewirtschaften und Dorfbewohner Gegenstände aufheben können.
   
Ein [[Werfer]] kann genutzt werden, um Dorfbewohnern eine [[Rüstung]] in ihr Rüstungsinventar zu platzieren. Diese ist zwar dann nicht sichtbar, funktioniert aber. Sichtbar sind jedoch platzierte Gegenstände im Kopfrüstungsinventar des Dorfbewohners, ausgenommen Rüstungshelme. So können Dorfbewohner, die eine mit [[Dornen]] verzauberte Rüstung tragen, [[Zombie]]s verletzen.
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Ein [[Werfer]] kann genutzt werden, um Dorfbewohnern eine [[Rüstung]] in ihr Rüstungsinventar zu platzieren. Diese ist zwar dann nicht sichtbar, funktioniert aber. Sichtbar sind jedoch platzierte Gegenstände im Kopfrüstungsinventar des Dorfbewohners, ausgenommen [[Rüstung]]shelme. So können Dorfbewohner, die eine mit [[Dornen]] verzauberte [[Rüstung]] tragen, [[Zombie]]s verletzen.
   
 
=== Nahrung teilen ===
 
=== Nahrung teilen ===
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* 6 [[Brot]]e
 
* 6 [[Brot]]e
   
Ein Dorfbewohner hat nicht genug [[Nahrung]] in seinen [[Inventar]], wenn er in keinem seiner Inventarplätze einen der folgenden Gegenstände mit der entsprechenden Anzahl oder weniger besitzt:
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Ein Dorfbewohner hat nicht genug [[Nahrung]] in seinem [[Inventar]], wenn er in keinem seiner Inventarplätze einen der folgenden Gegenstände mit der entsprechenden Anzahl oder weniger besitzt:
 
* 12 [[Karotte]]n,
 
* 12 [[Karotte]]n,
 
* 12 [[Kartoffel]]n,
 
* 12 [[Kartoffel]]n,
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Ein Dorfbewohner teilt seine Nahrung nach folgenden Bedingungen:
 
Ein Dorfbewohner teilt seine Nahrung nach folgenden Bedingungen:
* Er wird vom ersten Inventarplatz mit genug Nahrung solange Nahrung teilen, bis in diesen Inventarplatz die Anzahl der Nahrung gleich oder weniger als 23 ist.
+
* Er wird vom ersten Inventarplatz mit genug Nahrung solange Nahrung teilen, bis in diesem Inventarplatz die Anzahl der Nahrung gleich oder weniger als 23 ist.
 
* Er wird die Hälfte der Anzahl der Nahrung im Inventarplatz, bei ungeraden Zahlen abgerundet, abgeben.
 
* Er wird die Hälfte der Anzahl der Nahrung im Inventarplatz, bei ungeraden Zahlen abgerundet, abgeben.
 
* Er wird solange Nahrung abgeben, bis der Dorfbewohner, dem er Nahrung abgibt, genug Nahrung hat.
 
* Er wird solange Nahrung abgeben, bis der Dorfbewohner, dem er Nahrung abgibt, genug Nahrung hat.
 
* Pro Tick kann der Dorfbewohner einmal Nahrung abgeben. Teilt er mehrmals hintereinander Nahrung, so vereinen sich seine einzeln fallen gelassenen Nahrungsgegenstände zu einem Gegenstand.
 
* Pro Tick kann der Dorfbewohner einmal Nahrung abgeben. Teilt er mehrmals hintereinander Nahrung, so vereinen sich seine einzeln fallen gelassenen Nahrungsgegenstände zu einem Gegenstand.
   
Farmer können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.
+
Bauern können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.
   
Wenn sich zwei Dorfbewohner, der eine mit genug Nahrung und der andere mit nicht genug Nahrung, weniger als 8 Blöcke voneinander entfernt treffen, werden die beiden Dorfbewohner sich anschauen und beginnen auf sich zuzulaufen. Sind die beiden Dorfbewohner gleich oder näher als 2 Blöcke, wird der Dorfbewohner, der genug Nahrung hat, seine Nahrung teilen.
+
Wenn sich zwei Dorfbewohner, der eine mit genug Nahrung und der andere mit nicht genug Nahrung, weniger als 8 Blöcke voneinander entfernt treffen, werden die beiden Dorfbewohner sich anschauen und beginnen, auf einander zuzulaufen. Sind die beiden Dorfbewohner gleich oder näher als 2 Blöcke, wird der Dorfbewohner, der genug Nahrung hat, seine Nahrung teilen.
   
 
=== Landwirtschaft ===
 
=== Landwirtschaft ===
  +
[[Datei:Dorfbewohner_erntet.png|thumb|300px|right|Ein Dorfbewohner erntet Weizen]]
 
Nur Dorfbewohner, die vom Beruf Bauern sind (die einen gelben Strohhut tragen), können [[Ackerboden]] bewirtschaften.
 
Nur Dorfbewohner, die vom Beruf Bauern sind (die einen gelben Strohhut tragen), können [[Ackerboden]] bewirtschaften.
   
Damit Bauern [[Weizenkörner]], [[Rote-Bete-Samen]], [[Karotten]] und [[Kartoffeln]] anbauen können und [[Weizen]], [[Rote Bete]], Karotten und Kartoffeln abbauen können, muss die [[Spielregel]] <code>/gamerule mobGriefing true</code> sein.
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Damit Bauern [[Weizenkörner]], [[Rote-Bete-Samen]], [[Karotten]], [[Kartoffeln]], [[Fackelliliensamen]] und [[Kannenpflanzenkapsel]]n anbauen können und [[Weizen]], [[Rote Bete]], Karotten und Kartoffeln abbauen können, muss die [[Spielregel]] <code>/gamerule mobGriefing true</code> sein.
   
 
Bauern bewirtschaften Felder nur während der Arbeitszeit. Arbeitslose Bauern (Bauern, die keinen Arbeitsplatzblock haben, also keinen [[Komposter]] behaupten) werden auch Felder bewirtschaften, allerdings werden sie nicht gezielt zu den Feldern gehen, sondern nur Ackerboden bewirtschaften, der direkt unter ihnen ist.
 
Bauern bewirtschaften Felder nur während der Arbeitszeit. Arbeitslose Bauern (Bauern, die keinen Arbeitsplatzblock haben, also keinen [[Komposter]] behaupten) werden auch Felder bewirtschaften, allerdings werden sie nicht gezielt zu den Feldern gehen, sondern nur Ackerboden bewirtschaften, der direkt unter ihnen ist.
   
Wie alle Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock behaupten, werden auch Bauern sich während der Arbeitszeit in einem Radius von 8 Blöcken um ihren Komposter bewegen und Ackerboden bewirtschaften. Zu beachten ist allerdings, dass Ackerboden, der näher am Komposter ist, effektiver bewirtschaftet wird, als Ackerboden am Rand des 8 Block Radius.
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Wie alle Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock behaupten, werden auch Bauern sich während der Arbeitszeit in einem Radius von 8 Blöcken um ihren Komposter bewegen und Ackerboden bewirtschaften. Zu beachten ist allerdings, dass Ackerboden, der näher am Komposter ist, effektiver bewirtschaftet wird als Ackerboden am Rand des 8 Block Radius.
   
 
Wenn ein Bauer unter sich Ackerboden findet und über den Ackerboden [[Luft]] ist, wird er aus dem erstmöglichen Inventarplatz, der Weizenkörner, Rote Bete Samen, Kartoffeln oder Karotten enthält, dieses anbauen.
 
Wenn ein Bauer unter sich Ackerboden findet und über den Ackerboden [[Luft]] ist, wird er aus dem erstmöglichen Inventarplatz, der Weizenkörner, Rote Bete Samen, Kartoffeln oder Karotten enthält, dieses anbauen.
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{{HA|Zombie|Ertrunkener|Zombiebelagerung}}
 
{{HA|Zombie|Ertrunkener|Zombiebelagerung}}
   
Zombies werden versuchen, Dorfbewohner innerhalb eines 42-Block-Radius zu finden und anzugreifen, selbst wenn der Dorfbewohner [[Effekt#Unsichtbarkeit|unsichtbar]] ist, und [[Tür]]en zu zerstören. Zombies können nur erfolgreich Türen einschlagen, wenn auch die [[Schwierigkeit]] auf Schwer ist und sie die Eigenschaft <code>CanBreakDoors:1b</code> haben, was nur ca. 1,5% der im harten Modus erzeugten Zombies haben. Dorfbewohner fliehen vor Zombies und verstecken sich manchmal in [[Haus|Häusern]]. Die einzige „natürliche“ Verteidigung des Dorfbewohners sind die [[Eisengolem]]s, die feindliche [[Mob]]s in der Nähe angreifen.
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[[Zombies]] werden versuchen, Dorfbewohner innerhalb eines 42-Block-Radius zu finden und anzugreifen, selbst wenn der Dorfbewohner [[Effekt#Unsichtbarkeit|unsichtbar]] ist, und [[Tür]]en zu zerstören. Zombies können nur erfolgreich Türen einschlagen, wenn auch die [[Schwierigkeit]] auf Schwer ist und sie die Eigenschaft <code>CanBreakDoors:true</code> haben, was nur ca. 1,5% der im harten Modus erzeugten Zombies haben. Dorfbewohner fliehen vor Zombies und verstecken sich manchmal in [[Haus|Häusern]]. Die einzige „natürliche“ Verteidigung des Dorfbewohners sind die [[Eisengolem]]s, die feindliche [[Mob]]s in der Nähe angreifen.
   
Zombies werden versuchen, Dorfbewohner zu töten oder sie in [[Zombiedorfbewohner]] zu verwandeln. Die Chance, dass der Dorfbewohner zu einem Zombiedorfbewohner wird, liegt auf der Schwierigkeit Leicht bei 0% , auf Normal bei 50% und auf Schwer bei 100% . Auch Dorfbewohnerkinder können von Zombies infiziert werden und in Zombiedorfbewohnerkinder verwandelt werden.
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Zombies werden versuchen, Dorfbewohner zu töten oder sie in [[Zombiedorfbewohner]] zu verwandeln. Die Chance, dass der Dorfbewohner zu einem Zombiedorfbewohner wird, liegt auf der Schwierigkeit Leicht bei 0% , auf Normal bei 50% und auf Schwer bei 100%. Auch Dorfbewohnerkinder können von Zombies infiziert werden und in Zombiedorfbewohnerkinder verwandelt werden.
   
Dorfbewohner rennen auch vor [[Schweinezombie]]s weg, obwohl diese sie nicht angreifen werden.
+
Dorfbewohner rennen auch vor [[Zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]] weg, obwohl diese sie nicht angreifen werden.
   
 
[[Ertrunkener|Ertrunkene]] werden Dorfbewohner genauso wie Zombies jagen und angreifen. Und Dorfbewohner werden vor Ertrunkenen genauso fliehen wie vor Zombies. Ertrunkene können ebenfalls Dorfbewohner in Zombiedorfbewohner verwandeln. Sie können diese auch aus der Ferne mit einem [[Dreizack]] angreifen, sofern sie einen besitzen.
 
[[Ertrunkener|Ertrunkene]] werden Dorfbewohner genauso wie Zombies jagen und angreifen. Und Dorfbewohner werden vor Ertrunkenen genauso fliehen wie vor Zombies. Ertrunkene können ebenfalls Dorfbewohner in Zombiedorfbewohner verwandeln. Sie können diese auch aus der Ferne mit einem [[Dreizack]] angreifen, sofern sie einen besitzen.
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{{HA|Blitz}}
 
{{HA|Blitz}}
   
Wenn ein Blitz in einem Radius von 4 Blöcken um einen Dorfbewohner einschlägt, verwandelt sich dieser in eine [[Hexe]].
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Wenn ein Blitz in einem Radius von 4 Blöcken um einen Dorfbewohner einschlägt, verwandelt sich dieser in eine [[Hexe]]. Die entstehende [[Hexe]] wird niemals despawnen. Im Schwierigkeitsgrad [[Schwierigkeitsgrad|Friedlich]] bleibt der Dorfbewohner Dorfbewohner und nimmt Schaden von dem Blitz.
   
 
=== Überfälle ===
 
=== Überfälle ===
 
{{HA|Überfall}}
 
{{HA|Überfall}}
   
Während eines Überfalls rennen die Dorfbewohner quer durchs Dorf und versuchen sich zu verteilen. Sie werden keine Dorfbewohnergruppen mehr bilden, wie sonst. Dadurch erhöhen sie Ihre Überlebenschance. Sie werden auch in Häuser rennen und vor Illagern fliehen.
+
Während eines Überfalls rennen die Dorfbewohner quer durchs Dorf und versuchen sich zu verteilen. Sie werden keine Dorfbewohnergruppen mehr bilden wie sonst. Dadurch erhöhen sie ihre Überlebenschance. Sie werden auch in Häuser rennen und vor [[Illager]]n fliehen.
   
Der [[Spieler]] kann während des Überfalls immer noch mit Dorfbewohnern [[handel|handeln]], der Dorfbewohner zeigt jedoch [[Partikel|Wasserpartikel]] an, als würde er schwitzen.
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Der [[Spieler]] kann während des Überfalls immer noch mit Dorfbewohnern [[handel]]n, der Dorfbewohner zeigt jedoch [[Partikel|Wasserpartikel]] an, als würde er schwitzen.
   
Nachdem der Spieler einen Überfall erfolgreich niedergeschlagen hat, zünden Dorfbewohner Raketen mit zufälligen Farben und Formen, bei der Explosion, in den ersten 24 Sekunden nach Niederschlagung des Überfalls. Zudem erhält der Spieler den [[Effekt]] Held des Dorfes, für 48000 Ticks, was 40 Minuten entspricht. Dorfbewohner werden bei Spielern mit den Effekt Held des Dorfes, Ihre Handelspreise senken.
+
Nachdem der Spieler einen Überfall erfolgreich niedergeschlagen hat, zünden Dorfbewohner Raketen mit zufälligen Farben und Formen, bei der Explosion, in den ersten 24 Sekunden nach Niederschlagung des Überfalls. Zudem erhält der Spieler den [[Effekt]] Held des Dorfes, für 48000 Ticks, was 40 Minuten entspricht. Dorfbewohner werden bei Spielern mit dem Effekt Held des Dorfes ihre Handelspreise senken.
   
Dorfbewohner die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich Arbeiten und Schlafen.
+
Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich arbeiten und schlafen.
   
== Vermehrung ==
+
=== Vermehrung ===
  +
[[Datei:Dorfbewohner paaren sich.png|thumb|right|300px|Dorfbewohner vermehren sich]]
Weiterführende Artikel: [[technik:Dorfbewohnerfarm (Mechanik)|Dorfbewohnerfarm]]
 
  +
{{HA|technik:Dorfbewohnerfarm (Mechanik)}}
   
  +
Dorfbewohner vermehren sich basierend auf der Anzahl an nicht beanspruchten [[Bett]]en im Dorf. Die Tageszeit spielt zusätzlich auch eine Rolle.
Weiterführende Artikel: [[technik:Eisengolemfarm (Mechanik)|Eisengolemfarm]] (diese Artikel beziehen sich noch nicht auf die 1.14)
 
   
  +
Die Vermehrung hängt von der Anzahl der gültigen Betten ab. Wenn ein Dorfbewohner bereit ist (siehe [[Dorfbewohner#Bereitschaft|§ Bereitschaft]]), ein Dorfbewohnerkind zu erzeugen, tut er dies, solange die Anzahl der Dorfbewohner in einem Dorf unter der Anzahl an gültigen Betten liegt. Dorfbewohner, welche sich vermehren möchten, tun dies solange, bis die Anzahl an Dorfbewohnern die der gültigen Betten gleicht.
Dorfbewohner können Dorfbewohnerkinder zeugen, wenn im [[Dorf]] nicht behauptete [[Bett]]en vorhanden sind, z. B. weil der [[Spieler]] neue Betten gebaut hat, Dorfbewohner, die diese Betten behauptet haben, [[tod|gestorben]] sind oder weil Dorfbewohner die Dorfgrenze verlassen haben.
 
   
  +
In regelmäßigen Abständen prüft das Spiel die Bevölkerungsanzahl in einem Dorf. Alle Dorfbewohner, welche sich im Dorfradius befinden, werden mitgezählt. Sobald die Anzahl an gültigen Betten die Anzahl der Dorfbewohner überschritten hat, beginnen Dorfbewohner mit der Paarung, solange sich zwei Dorfbewohner in unmittelbarer Nähe zueinander befinden und bereit sind, sich zu vermehren. Dies tun sie auch, wenn ein Dorfbewohner, welcher ein Bett beansprucht hat, gestorben ist oder die Dorfgrenze verlassen hat.
Zudem muss die <code>Age</code> Eigenschaft auf <code>0</code> sein.
 
   
  +
Das Aussehen des Dorfbewohnerkindes hängt in der [[Bedrock Edition]] davon ab, in welchem Biom sich die Dorfbewohner vermehrt haben. In der [[Java Edition]] wird das Aussehen des Kindes entweder durch das Biom, in dem das Kind entstanden ist, oder durch das Aussehen der Eltern bestimmt.
Damit Dorfbewohner dann Kinder zeugen, müssen sie genug [[Nahrung]] in ihrem [[Inventar]] (mindestens 3 [[Brot]]e oder mindestens 12 [[Kartoffel]]n, [[Karotten]] oder [[Rote Bete]]). Hier kann der Spieler auch nachhelfen und den Dorfbewohnern diese Nahrung zuwerfen.
 
   
  +
=== Bereitschaft ===
Sind diese Bedingungen erfüllt, ist der Dorfbewohner paarungsbereit. Findet er einen zweiten Dorfbewohner, in einen Radius von 8 Blöcken, der paarungsbereit ist, oder einen Dorfbewohner der nicht genug Nahrung im Inventar hat, er aber selber genug Nahrung im Inventar hat, um zu teilen, dann werden sich beide Dorfbewohner anschauen und beginnen auf sich zuzulaufen. Sind die beiden Dorfbewohner gleich oder näher als 2 Blöcke, dann werden Herzen [[Partikel]] aufsteigen.
 
  +
Dorfbewohner müssen Bereitschaft für die Vermehrung aufweisen. Nachdem sie sich erfolgreich vermehrt haben, können sie sich erst wieder vermehren, wenn die Bedingungen für die Bereitschaft wieder erfüllt sind.
   
  +
Dorfbewohner benötigen eine ausreichende Anzahl an nicht beanspruchten Betten innerhalb der Dorfgrenzen, damit ein Kind erzeugt werden kann. Die Betten müssen zwei Blöcke Luft darüber haben, da das Dorfbewohnerkind Platz braucht, auf diesen herumzuspringen. Das heißt, das Bett muss von einem Kind erreichbar sein und darf sich nicht an unzugänglichen Stellen befinden. Kreaturen sehen Stufen als vollen Block an, wodurch auch Stufen über dem Bett es ungültig machen.
Sind beide Dorfbewohner paarungsbereit, aber nicht genug freie Betten im Dorf, dann werden zwar auch Herzen Partikel aufsteigen, jedoch nach 10 Sekunden, je Dorfbewohner, der beiden, steigen kurz Gewitterwolken Partikel auf.
 
   
  +
Dorfbewohner sind bereit für eine Paarung, wenn sie entweder 3 [[Brot]]e, 12 [[Karotte]]n, 12 [[Kartoffel]]n oder 12 [[Rote Bete]] in ihrem Inventar haben. Alle Dorfbewohner, welche mehr als die benötigte Anzahl an diesen Gegenständen in ihrem Inventar besitzen, werfen den Überschuss anderen Dorfbewohnern zu. Diese heben diese Gegenstände auf und sind bereit für eine Paarung, wenn sie die benötigten Gegenstände gesammelt haben. Der Spieler kann Dorfbewohnern ebenfalls die benötigten Gegenstände zuwerfen, wodurch Dorfbewohner ebenfalls bereit werden für eine Paarung.
Sind beide Dorfbewohner paarungsbereit und es gibt im Dorf nicht behauptete Betten, dann wird nach 10 bis 30 Sekunden ein Dorfbewohnerkind, bei einem der beiden Dorfbewohner erscheinen. Beiden Dorfbewohnern wird, sofern vorhanden, im Inventar aus dem erstmöglichen Inventarplatz, entweder 3 Brote oder 12 Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete entfernt.
 
   
  +
Wenn die Spielregel <mobGriefing> auf <false> gesetzt ist, können Dorfbewohner keine Gegenstände aufsammeln, wodurch eine Vermehrung grundsätzlich nur zwischen Bauern möglich ist.
Haben beide Dorfbewohner das Dorfbewohnerkind gezeugt, dann wird für beide Dorfbewohner <code>Age</code> auf <code>6000</code> [[Tick]]s gesetzt, was 5 Minuten entspricht. Der Zähler wird dann bis auf 0 runterzählen. Ist <code>Age</code> dann auf <code>0</code>, dann können beide Dorfbewohner wieder paarungsbereit sein.
 
   
  +
== Aussehen und Berufe ==
Für das Dorfbewohnerkind wird die <code>Age</code> Eigenschaft auf <code>-24000</code> Ticks gesetzt, was 20 Minuten oder einem Minecraft-Tag entspricht. Der Zähler wird dann bis auf 0 hochzählen. Ist <code>Age</code> dann auf <code>0</code>, dann ist das Dorfbewohnerkind erwachsen.
 
  +
{{Anker|Aussehen}}
   
  +
=== Kleidung ===
Türen haben auf die maximale Anzahl der Dorfbewohner keinen Einfluss mehr, es wird lediglich 1 Bett pro Dorfbewohner benötigt!
 
  +
Dorfbewohner haben eine biomspezifische Kleidung, die auf dem Biom, in dem sie erschaffen wurden, basiert:
   
  +
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
Damit die Fortpflanzung funktioniert, muss die Gamerule MobGriefing auf true gesetzt sein!
 
  +
|+biomspezifische Kleidung der Basis-Dorfbewohner
  +
![[Biom]]
  +
!class="unsortable"|Vorkommen
  +
!class="unsortable"|Bild
  +
!Namensraum-ID
  +
|-
  +
|Ebenenkleidung
  +
|[[Ebene]] und alle hier nicht aufgelisteten Biome
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:plains</code>
  +
|-
  +
|Dschungelkleidung
  +
|[[Dschungel]] und seine Varianten (einschließlich Bambus-Dschungel)
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:jungle</code>
  +
|-
  +
|Savannenkleidung
  +
|[[Savanne]] und ihre Varianten
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:savanna</code>
  +
|-
  +
|Sumpfkleidung
  +
|[[Sumpf]] und dessen Varianten
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:swamp</code>
  +
|-
  +
|Taigakleidung
  +
|[[Taiga]], [[Riesenbaumtaiga]], [[Berge]] und die Varianten dieser Biome
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:taiga</code>
  +
|-
  +
|Schneekleidung
  +
|alle [[Biom/Verschneite Biome|verschneiten Biome]] (einschließlich [[Fluss#Vereister_Fluss|vereister Flüsse]] und [[Strand#verschneiter_Strand|verschneiter Strände]],<br>ausgenommen jedoch [[Ozean#Vereister_Ozean|vereister Ozean]] und [[Ozean#Vereiste_Tiefsee|vereiste Tiefsee]])
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:snow</code>
  +
|-
  +
|Wüstenkleidung
  +
|[[Wüste]] und deren Varianten, [[Tafelberge]] und deren Varianten
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:desert</code>
  +
|}
   
  +
Ihr Aussehen ist auch von ihrem Beruf und ihren fünf Karrierestufen abhängig. Welche Stufe sie erreicht haben, zeigen sie, indem sie Abzeichen aus unterschiedlichem Material an ihrem Gürtel tragen. Ein Dorfbewohner kann durch Handel mit einem Spieler eine neue Stufe erlangen, welche als Abzeichen aus Stein, Eisen, Gold, Smaragd und schließlich Diamant angezeigt wird. In der [[Bedrock Edition]] hatten die Dorfbewohner bis zur Version 1.13.0 nur drei Abzeichenstufen: Eisen, Gold und Diamant.
== Berufe ==
 
Erwachsene Dorfbewohner können einen Beruf erlangen, sofern sie noch keinen haben und einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock finden, den sie beanspruchen können. Zusätzlich zur biomspezifischen Kleidung, ändert sich Ihre Kleidung beim Erlangen eines Berufs nochmal. Diese zeigt dann charakteristische Eigenschaften des Berufes. Insgesamt gibt es 13 Berufe, die unterteilt sind in 5 Karrierestufen. Eine Tabelle mit den zu den Beruf gehörenden Arbeitsplatzblöcken und den Berufsbezeichnungen, findet man im Abschnitt Arbeitsplatzblöcke, siehe oben.
 
   
  +
=== Berufe und Arbeitsblöcke ===
Dorfbewohnerkinder und Nichtsnutze können ihren Beruf nicht ändern.
 
  +
{{Anker|Arbeitsblock}}
Arbeitslose erwachsene Dorfbewohner suchen nach einem nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock und wechseln, wenn sie einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock finden, in den entsprechenden Beruf.
 
  +
{{Anker|Berufe}}
  +
Erwachsene Dorfbewohner können einen Beruf erlangen, sofern sie noch keinen haben und einen Arbeitsplatzblock finden, den sie beanspruchen können. Ein Arbeitsblock kann nur in Anspruch genommen werden, wenn er nicht bereits beansprucht ist und sich innerhalb einer Dorfgrenze mit mindestens einem Bett befindet.
   
  +
Dorfbewohnerkinder und Nichtsnutze können keinen Beruf annehmen. Arbeitslose erwachsene Dorfbewohner suchen nach einem nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock und wechseln, wenn sie einen finden, in den entsprechenden Beruf.
Hat ein Dorfbewohner einen Beruf erlangt, durch Beanspruchen eines noch nicht beanspruchten Arbeitsplatzblockes, so kann er diesen nur noch wechseln, sofern noch keine Angebote generiert wurden und der Dorfbewohner auf der 1. Karrierstufe (Neuling) ist. Hat der Spieler, das Handelsfenster des Dorfbewohners geöffnet oder in seiner Nähe einen Gegenstand in der Hand gehalten, den auch der Dorfbewohner handelt, so kann er seinen Beruf nicht mehr wechseln. Sollte der Dorfbewohner nun seinen Arbeitsplatzblock verlieren, so wird er arbeitslos, behält aber seinen vorherigen Beruf bei. Der Dorfbewohner kann dann nur einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, der zu seinen Beruf gehört.
 
   
  +
Insgesamt gibt es 13 Berufe, mit jeweils 5 Karrierestufen. Der Beruf eines Dorfbewohners wird auch als Titel der [[Handel#Handelsfenster|Handelsoberfläche]] angezeigt.
=== Karriere ===
 
Jeder Dorfbewohner mit Beruf, auch Nichtsnutze (Dorfbewohner mit grüner Kleidung, mit denen man nicht [[handel]]n kann) hat eine Karrierestufe. Der Nichtsnutz hat immer die Karrierestufe Neuling.
 
   
  +
Hat ein Dorfbewohner durch Beanspruchen eines Arbeitsplatzblockes einen Beruf erlangt, so kann er diesen nur noch wechseln, sofern der Spieler noch nicht mit ihm gehandelt hat. Verliert ein Dorfbewohner, mit dem ein Spieler bereits gehandelt hat, seinen Arbeitsplatzblock, so wird er arbeitslos, behält aber seinen vorherigen Beruf bei. Der Dorfbewohner kann dann nur einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, der zu seinem Beruf gehört.
Diese kann man aber mit den [[Befehl]] <code>/data merge entity @e[type=villager,nbt={VillagerData:{profession:"minecraft:nitwit"}}] {VillagerData:{level:5}}</code> ändern, in diesem Fall auf Meister.
 
   
  +
[[Datei:Dorfbewohner Uebersicht Berufe.png|thumb|800px|center|Gesamtübersicht über alle Berufe der Ebenen-Dorfbewohner und ihrer Arbeitsblöcke]]
Wenn der [[Spieler]] mit den Dorfbewohnern handelt, erhöht er Ihre Karrierestufe. Alle Dorfbewohner, die einen Beruf erlangen, fangen bei Neuling an. Danach folgen Lehrling, Geselle, Experte und zuletzt Meister. Mit jeder Karrierestufe werden neue Angebote freigeschaltet. Bestehende Angebote bleiben unverändert. Jede Karrierestufe wird auch an der Kleidung dargestellt. Bei Dorfbewohnern mit Beruf, hängt in Höhe ihrer Beine auf der linken Seite ein Stein, der je nach Karrierestufe, unterschiedlich gefärbt ist. Bei Neulingen ist er grau, bei Lehrlingen ocker und bei Gesellen gelb. Der Experte trägt einen grünen und die Meister einen blauen. Diese Broschenfarben erinnern an die Erze: Stein, Eisen, Gold, Smaragd und das seltenste Erz Diamant.
 
   
  +
Wenn Dorfbewohner einen Arbeitsblock beansprucht haben, arbeiten sie dort nach ihren täglichen Zeitplan. Einige Berufe, wie Bauer und Bibliothekar, sind nicht nur darauf beschränkt. Bauern pflanzen Getreide an und Bibliothekare können Bücherregale inspizieren.
Der Spieler kann den Karrierestufenaufstieg beschleunigen, indem er beim Dorfbewohner die Angebote handelt, die mit der letzten Karrierestufe dazugekommen sind. Bestehende Angebote bringen nur einmalig viel Fortschritt bei der Karrierestufe. Kauf-Angebote erhöhen stärker den Fortschritt bei der Karrierestufe, als Verkauf-Angebote.
 
   
  +
Sobald ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, behält der Dorfbewohner seinen Beruf für immer (sofern er nicht [[Tod|stirbt]]).
Der Fortschritt des Dorfbewohners beim Handeln, wird in der NBT-Eigenschaft <code>Xp</code> gespeichert. Diese wird mit jeder Handelstransaktion erhöht und nicht bei Karriereaufstieg zurückgesetzt.
 
   
  +
Nachstehend findet sich eine Tabelle mit den verschiedenen Berufen sowie den spezifischen Arbeitsblöcken, die jeder Beruf benötigt:
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Panzermacher Handelsangebote"
 
  +
{| class="wikitable collapsible" style="text-align: center" data-description="Berufe"
! Karrierestufe
 
  +
! colspan="9" | Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner
! Dorfbewohner-Erfahrungs-Bereich
 
 
|-
 
|-
  +
! rowspan="2" | Beruf
| Neuling || 0–9
 
  +
ID-Name<br>
  +
Arbeitsplatzblock
  +
! rowspan="2" | Berufskleidung
  +
! colspan="7" | Biom
 
|-
 
|-
  +
![[Ebene]]
| Lehrling || 10–59
 
  +
![[Dschungel]]<br><ref group="Anm." name="biomenote" />
  +
![[Savanne]]
  +
![[Sumpf]]<br><ref group="Anm." name="biomenote" />
  +
![[Taiga]]
  +
![[Verschneite Ebene|verschneite<br>Biome]]
  +
![[Wüste]]
 
|-
 
|-
  +
|Arbeitsloser
| Geselle || 60–99
 
  +
<code>minecraft:none</code><br>
  +
  +
|nur biomspezifische Kleidung
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|Bauer
| Experte || 100–149
 
  +
<code>minecraft:farmer</code><br>
  +
{{BL|Komposter}}
  +
|gelber Strohhut
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|Pfeilmacher
| Meister || 150–...
 
  +
<code>minecraft:fletcher</code><br>
  +
{{BL|Bognertisch}}
  +
|hellbrauner Hut mit Feder und Köcher auf Rückseite
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Bibliothekar
  +
<code>minecraft:librarian</code><br>
  +
{{BL|Lesepult}}
  +
|Lesebrille und ein Buch als Hut
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Fischer
  +
<code>minecraft:fisherman</code><br>
  +
{{BL|Fass}}
  +
|brauner Fischerhut
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Metzger
  +
<code>minecraft:butcher</code><br>
  +
{{BL|Räucherofen}}
  +
|rotes Stirnband und weiße Robe
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Geistlicher
  +
<code>minecraft:cleric</code><br>
  +
{{BL|Braustand}}
  +
|violette Robe mit Creeper-Muster auf Rückseite
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Gerber
  +
<code>minecraft:leatherworker</code><br>
  +
{{BL|Kessel}}
  +
|braune Robe und braune Handschuhe
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Grobschmied / Werkzeugschmied
  +
<code>minecraft:toolsmith</code><br>
  +
{{BL|Schmiedetisch}}
  +
|schwarze Robe
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Kartograf / Kartenzeichner
  +
<code>minecraft:cartographer</code><br>
  +
{{BL|Kartentisch}}
  +
|goldenes Monokel
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Maurer / Steinmetz
  +
<code>minecraft:mason</code><br>
  +
{{BL|Steinsäge}}
  +
|schwarze Schürze und schwarze Handschuhe
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Panzermacher / Rüstungsschmied
  +
<code>minecraft:armorer</code><br>
  +
{{BL|Schmelzofen}}
  +
|Metall-Kopfschutzvisier
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Schäfer
  +
<code>minecraft:shepherd</code><br>
  +
{{BL|Webstuhl}}
  +
|brauner Hut mit Feder
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Waffenschmied
  +
<code>minecraft:weaponsmith</code><br>
  +
{{BL|Schleifstein}}
  +
|schwarze Schürze und Augenklappe
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Nichtsnutz
  +
<code>minecraft:nitwit</code><br>
  +
  +
|grüne Robe
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
 
|}
 
|}
  +
{{Verweisliste|group="Anm."|ref=
  +
<ref name="biomenote">Da in Dschungeln und Sümpfen keine Dörfer generiert werden, müssen die Dorfbewohner dahintransportiert werden (und sich dort vermehren) oder durch ein Dorfbewohner-[[Spawn-Ei]] erzeugt werden, [[Heilung]] eines [[Zombiedorfbewohner]]s oder den {{b|/summon}} erschaffen werden. Gelegentlich kann jedoch ein Dschungel- oder Sumpfdorfbewohner in diesen Biomen natürlich spawnen, wenn sich ihr Dorf mit diesem Biom überschneidet.</ref>
  +
}}
   
  +
=== Karriere ===
  +
Jeder Dorfbewohner mit Beruf, auch Nichtsnutze (Dorfbewohner mit grüner Kleidung, mit denen man nicht [[handel]]n kann), hat eine Karrierestufe. Der Nichtsnutz hat immer die Karrierestufe Neuling. Diese kann man aber mit dem {{b|1=/data merge entity @e[type=minecraft:villager,nbt={VillagerData:{profession:"minecraft:nitwit"} }] {VillagerData:{level:5} } }} ändern, in diesem Fall auf Meister.
   
  +
Wenn der [[Spieler]] mit den Dorfbewohnern handelt, erhalten sie Erfahrung. Alle Dorfbewohner, die einen Beruf erlangen, fangen bei Neuling an. Mit mehr Erfahrung werden sie Lehrling, später Geselle, Experte und zuletzt Meister. Mit jeder Karrierestufe werden neue Angebote freigeschaltet. Bestehende Angebote bleiben unverändert. Jede Karrierestufe wird auch an der Kleidung dargestellt. Bei Dorfbewohnern mit Beruf hängt in Höhe ihrer Beine auf der linken Seite ein Stein, der je nach Karrierestufe unterschiedlich gefärbt ist. Bei Neulingen ist er grau, bei Lehrlingen ocker und bei Gesellen gelb. Der Experte trägt einen grünen und die Meister einen blauen. Diese Broschenfarben erinnern an die Erze: Stein, Eisen, Gold, Smaragd und Diamant.
Wenn ein Dorfbewohner in einen [[Dorfbewohnerzombie]] verwandelt wird, bleiben Beruf, Karriere und Angebote erhalten. So kann der Spieler noch seltene Angebote retten, anstatt lange bei anderen Dorfbewohnern zu suchen.
 
   
  +
Der Spieler kann den Karrierestufenaufstieg beschleunigen, indem er beim Dorfbewohner die Angebote handelt, die mit der letzten Karrierestufe dazugekommen sind. Bestehende Angebote bringen nur einmalig viel Fortschritt bei der Karrierestufe. Kauf-Angebote erhöhen stärker den Fortschritt bei der Karrierestufe als Verkauf-Angebote.
=== Nichtsnutz ===
 
Der Nichtsnutz Dorfbewohner ist ein Dorfbewohner der eine grüne Robe trägt, mit dem man nicht [[handel]]n kann.
 
   
  +
Der Fortschritt des Dorfbewohners beim Handeln wird in der NBT-Eigenschaft <code>Xp</code> gespeichert. Diese wird mit jeder Handelstransaktion erhöht und nicht bei Karriereaufstieg zurückgesetzt.
Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit Modifikationen und seit Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.
 
   
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Panzermacher Handelsangebote"
Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1) ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon mit negativem Wert erschien nun der Landwirt. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager gespeichert war und schlicht villager.png hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.
 
  +
! Karrierestufe
  +
! Erfahrung des Dorfbewohners
  +
|-
  +
| Neuling || 0 bis 9
  +
|-
  +
| Lehrling || 10 bis 59
  +
|-
  +
| Geselle || 60 bis 99
  +
|-
  +
| Experte || 100 bis 149
  +
|-
  +
| Meister || ab 150
  +
|}
   
  +
Wenn ein Dorfbewohner in einen [[Zombiedorfbewohner]] verwandelt wird, bleiben Beruf, Karriere und Angebote erhalten. So kann der Spieler in den [[Schwierigkeitsgrad]]en ''Normal'' und ''Schwer'' seltene Angebote eventuell noch retten, anstatt lange bei anderen Dorfbewohnern zu suchen.
Mit Vollversion 1.11 (16w32a) konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es hier. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.
 
   
=== Dorfbewohner und Illager ===
+
=== Nichtsnutz ===
  +
{{Zitat|Es begann, weil die Spieler die Dorfbewohner ohne Karriere mit Befehlen herbeirufen konnten: Nur so konnten die Dorfbewohner grüne Gewänder tragen. Immer wenn wir feststellen, dass wir einen Fehler haben, der von der Community verwendet wird, sehen wir ihn einfach als ‚undefiniertes Verhalten‘ - und ‚korrigieren‘ ihn, indem wir ihn zu einer Funktion machen. In diesem Fall brauchten wir nur einen Beruf für den grün gekleideten Dorfbewohner. Ich kann mich nicht erinnern, welchen Namen wir zuerst erfunden haben - ich glaube, er war ‚arbeitslos‘ oder so, aber er passt nicht wirklich in die Welt, weil ich glaube, dass die anderen Dorfbewohner auch nicht wirklich von irgendjemandem beschäftigt werden. Ich denke, der nächste Vorschlag war ‚Dorftrottel‘, aber ich dachte, ‚Nichtsnutz‘ ist ein lustigerer Name.
Dorfbewohner und Dorfbewohnerzombies haben sieben unterschiedliche Kleidungsvarianten, die dem von ihnen erzeugten Biom entsprechen. Zwei davon (der [[Dschungel]] und [[Sumpf]] -Dorfbewohner) können nur unter Verwendung von [[Spawn-Ei]]ern erzeugt werden oder durch Heilung von Zombie-Dorfbewohnern in ihrem entsprechenden Biom. Ihr Aussehen variiert auch je nach Beruf und fünf Stufen. Sie zeigen, welche Handelsstufe sie mit einem Abzeichen aus unterschiedlichem Material am Gürtel freigeschaltet haben. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, erhält man eine neue Stufe, und das Abzeichen erscheint als Stein, dann als Eisen, Gold, Smaragd und schließlich als Diamant.
 
   
  +
-Jeb über den Nichtsnutz}}
== Kleidung ==
 
Dorfbewohner haben eine biomspezifische Kleidung, die auf dem Biom, in dem Sie erschaffen wurden, basiert.
 
   
  +
Nichtsnutze tragen grüne Roben. Sie können keinen Beruf erlernen, handeln oder sich um Glocken versammeln. Sie streifen ungefähr 2000 Ticks durch das Dorf, nachdem andere Dorfbewohner eingeschlafen sind, bevor sie ein Bett suchen. Wenn sie ein Bett beanspruchen können, stehen sie am Morgen 2000 Ticks nach dem Rest des Dorfes auf. Ein Dorfbewohner kann sich nicht in einen Nichtsnutz verwandeln.
* Wüstenkleidung: [[Wüste]] und [[Tafelberge]] Biome und deren Varianten
 
  +
Der Nichtsnutz ist ein Dorfbewohner, der eine grüne Robe trägt und mit dem man nicht [[handel]]n kann.
* Savannenkleidung: [[Savanne]] Biome und deren Varianten
 
* Taigakleidung: [[Taiga]], [[Riesenbaumtaiga]] und [[Berge]] Biome und deren Varianten
 
* Verschneite Kleidung: Alle verschneiten Biome auch ([[Gefrorener Fluss]] , [[Strand|Gefrorener Strand]]) und [[Gefrorener Ozean]] und deren Varianten.
 
* Sumpfkleidung: [[Sumpf]] Biome und deren Varianten
 
* Dschungelkleidung: [[Dschungel]] und [[Bambusdschungel]] und deren Varianten
 
* Ebenenkleidung: [[Ebene]] und alle anderen nicht hier gelisteten Biome.
 
   
  +
==== 1.0 ====
Dorfbewohner haben zusätzlich auch eine berufsspezifische Kleidung, die auf ihrem Beruf, den Sie erlangt haben, basiert.
 
  +
Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit [[Beta 1.9-pre1]], aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn nur mit Modifikationen ins Spiel holen. Er hatte nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: Er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.
* Bauer (gelber Strohhut)
 
* Fischer (brauner Fischerhut)
 
* Schäfer (brauner Hut mit Feder)
 
* Pfeilmacher (hellbrauner Hut mit Feder und Köcher auf Rückseite)
 
* Geistlicher (lilane Robe mit Creeper Muster auf Rückseite)
 
* Waffenschmied (schwarze Schürze und Augenklappe)
 
* Panzermacher (Metall-Kopfschutzvisier)
 
* Grobschmied (schwarze Robe)
 
* Bibliothekar (Einaugenbrille und ein Buch als Hut)
 
* Kartograf (goldenes Monokel)
 
* Gerber (braune Robe und braune Handschuhe)
 
* Fleischer (rotes Stirnband und weiße Robe)
 
* Maurer (schwarze Schürze und schwarze Handschuhe)
 
* Nichtsnutz (grüne Robe)
 
* Arbeitslos (ohne berufsspezifische Kleidung, nur Biom Kleidung)
 
   
  +
==== 1.7 ====
Dorfbewohner können in Betten schlafen, ihren Beruf wechseln, arbeiten, und sich selbstständig vermehren.
 
  +
Seit [[Vollversion 1.7]] kann der grüne Dorfbewohner mit dem {{b|/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} erzeugt werden.
   
== Handel ==
+
==== 1.8 ====
  +
Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner in der Entwicklungversion [[14w02a]] wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Spiel entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels {{b|/summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1)}} ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab.
[[Datei:Dorfbewohner_Uebersicht_Karriere.png|thumb|400px|Übersicht über die Karrierestufen der Dorfbewohner]]
 
{{HA|Handel}}
 
   
  +
In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von {{b|/summon}} mit negativem Wert erschien nun der Bauer. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter <code>[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/entity/villager</code> gespeichert war und schlicht <code>villager.png</code> hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.
Das Handelssystem ist eine Spiel-Mechanik, die es Spielern ermöglicht, mit Dorfbewohnern [[Smaragd]]e gegen andere Gegenstände, und umgekehrt, zu handeln. Ihre Handelsangebote können gut oder schlecht sein, abhängig von den Kosten und den Gegenständen, die der Spieler bekommen könnte. Der Handel ist nur mit erwachsenen, nicht arbeitslosen Dorfbewohnern möglich. Der Spieler kann kaum handeln, wenn ein Überfall stattfindet.
 
   
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==== 1.11 ====
Wenn ein Spieler mit der rechten Maustaste auf einen Dorfbewohner mit einem Beruf klickt, kann dieser mit ihm handeln und seine Karriere anzeigen. Dorfbewohner machen Angebote basierend auf ihrem Beruf und ihrer Karriere und machen nur Geschäfte basierend auf den Angeboten, die sie anbieten. Sie können verschiedene Angebote anzeigen, indem Sie die linke und rechte Taste neben dem aktuell angezeigten Angebot drücken. Alle Angebote beinhalten [[Smaragd]]e als Währung und einige Gegenstände, die für den Beruf und die Karriere des Dorfbewohners relevant sind. Handel erlaubt den Erwerb von seltenen Gegenständen, die sonst nur schwer zu beschaffen wären, wie etwa Rüstungen. Die Handelsmechanik ermöglicht es Spielern, im Überlebensmodus [[Erfahrungsfläschchen]] zu bekommen. Wenn Dorfbewohner einen neuen Handel erhalten, erscheinen rosa Partikel und grüne Sternpartikel.
 
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Mit der Entwicklungsversion [[16w32a]] konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem {{b|/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} erzeugen. Beim ersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft ist [https://minecraft.net/de-de/article/meet-nitwit hier] zu finden. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.
   
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==== 1.14 ====
Nach dem einmaligen Handel mit einem neuen Angebot wird der Dorfbewohner eine neue Angebotsstufe zulassen. Nachdem ein Angebot 2-16 mal wiederholt wurde, sperrt der Dorfbewohner das Handelsangebot. Das heißt, der Dorfbewohner wird diesen Handel nicht mehr anbieten. In diesem Fall muss der Spieler warten, bis der Dorfbewohner an seinem Arbeitsplatzblock gearbeitet hat (Geräusch ertönt) und der Dorfbewohner seine Angebote wieder aufgefüllt hat. Es gibt, je nach Karriere, eine maximale Anzahl von Stufen, die jeder Dorfbewohner besitzen kann. Sobald der Dorfbewohner alle Stufen freigeschaltet hat, öffnet er keine neuen. Die Spieler können jedoch weiterhin alle Angebote durch Handel erneuern.
 
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Nichtsnutze haben ab der Entwicklungsversion [[18w50a]] eine biomspezifische Textur.
   
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In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.14 schüttelt der Nichtsnutz – wie ein Baby-Dorfbewohner – bei Anklicken mit dem Kopf, um so zu zeigen, dass er nichts verkauft.
Dorfbewohner können arbeiten, ohne gleichzeitig Nachschub zu leisten. Dorfbewohner warten mit dem Wiederauffüllen, bis sie Geschäfte abgeschlossen haben, die nachgefüllt werden müssen.
 
   
=== Handelsfenster ===
+
== Handel ==
  +
[[Datei:Dorfbewohner Handelsangebot.png|thumb|300px|right|Ein Dorfbewohner bietet dem Spieler ein Handelsangebot an.]]
Wenn ein Spieler einen Gegenstand in der Nähe eines Dorfbewohners hält, der diesen Gegenstand kauft oder verkauft, so hält der Dorfbewohner einen Gegenstand in den Händen, beim Kaufen einen Smaragd, beim Verkaufen den Gegenstand, den er anbietet. Wenn ein Dorfbewohner beispielsweise 20 Weizen für einen Smaragd kauft und der Spieler Weizen in der Hand hält, hält der Dorfbewohner einen Smaragd und bietet ihn dem Spieler an. Wenn der Dorfbewohner mehr als einen Handel für einen Gegenstand hat, durchläuft er die Angebote und hält alle paar Sekunden einen anderen Gegenstand in der Hand. Diese Art der Handelsinteraktion erleichtert das Auffinden von Dorfbewohnern, die einen bestimmten Gegenstand anbieten. Der Spieler muss jedoch das Handelsfenster öffnen, um den Handel abzuschließen.
 
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{{HA|Handel}}
   
=== Regeneration ===
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== Regeneration ==
 
Wenn ein Dorfbewohner mehrmals erfolgreich mit einem Spieler gehandelt hat, dann bekommt er für 10 Sekunden den Regenerationseffekt. Dadurch kann er insgesamt {{hp|4}} heilen.
 
Wenn ein Dorfbewohner mehrmals erfolgreich mit einem Spieler gehandelt hat, dann bekommt er für 10 Sekunden den Regenerationseffekt. Dadurch kann er insgesamt {{hp|4}} heilen.
   
=== Held des Dorfes ===
+
== Held des Dorfes ==
Wenn ein Spieler den [[Statuseffekt#Held_des_Dorfes|Effekt Held des Dorfes]] erhält, so verringern die Dorfbewohner die Preise für ihre Angebote und werfen ab und zu einen Gegenstand, der ihrem Beruf entspricht, zum Beispiel eine [[Goldaxt]], einen [[Keks]], oder [[Brot]].
+
Wenn ein Spieler den [[Statuseffekt#Held des Dorfes|Effekt Held des Dorfes]] erhält, so verringern die Dorfbewohner die Preise für ihre Angebote und werfen ab und zu einen Gegenstand, der ihrem Beruf entspricht, zum Beispiel eine [[Goldaxt]], einen [[Keks]] oder [[Brot]].
   
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{| class="wikitable collapsible" style="text-align:left"
=== Gossiping ===
 
  +
! colspan="4" | Dorfbewohner Held des Dorfes Geschenke
{{Exklusiv|Java}}
 
  +
|-
Der Spieler kann die Preise des Dorfbewohners durch verschiedene Aktionen beeinflussen. Diese werden in 5 Unterkategorien gespeichert: <code>major_negative</code>, <code>minor_negative</code>, <code>major_positive</code>, <code>minor_positive</code> und <code>trading</code>.
 
  +
| colspan="4" style="text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Held des Dorfes Geschenke|Weitere Details zur Beutetabelle]]
* <code>major_positive</code>, <code>minor_positive</code> und <code>trading</code> verursachen Rabatte. <code>trading</code> wird beim handeln um 2 erhöht und verliert alle 20 Minuten 2. <code>major_positive</code> und <code>minor_positive</code> wird beim Heilen von Dorfbewohnerzombies jeweils um 25 und 20 erhöht. Dabei ist <code>major_positive</code> permanent und in Überleben kann der Höchstwert von 100 erreicht werden (indem man den Dorfbewohner 5 mal aus dem zombiefizierten Zustand heilt). <code>minor_positive</code> wird auch beim Heilen von Zombiedorfbewohner erhöht, jedoch verringert sich dieser Wert alle 20 Minuten um 1.
 
  +
|-
* <code>major_negative</code> und <code>minor_negative</code> erhöhen die Preise. Dabei erhöht sich der Wert <code>minor_negative</code> beim Schlagen von Dorfbewohnern und reduziert sich alle 20 Minuten um 20. Der Wert <code>major_negative</code> erhöht sich beim Töten von Dorfbewohnern und verringert sich alle 20 Minuten um 10.
 
  +
! Beruf
Im allgemeinem beeinflussen diese Werte auch die Aggressivität von Eisengolems.
 
  +
! Gegenstand
  +
! Wahrscheinlichkeit
  +
! Stapelgröße
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|-
  +
| Baby
  +
| {{BL|Mohn}}
  +
| 100 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="4" | Panzermacher
  +
| {{GL|Kettenhaube}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Kettenhemd}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Kettenhose}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Kettenstiefel}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="5" | Metzger
  +
| {{GL|Gebratenes Kaninchen}}
  +
| 20 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Gebratenes Hühnchen}}
  +
| 20 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Steak}}
  +
| 20 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Gebratenes Schweinefleisch}}
  +
| 20 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Gebratenes Hammelfleisch}}
  +
| 20 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="2" | Kartograf
  +
| {{GL|Leere Karte}}
  +
| 50 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Papier}}
  +
| 50 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="2" | Geistlicher
  +
| {{GL|Redstone}}
  +
| 50 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Lapislazuli}}
  +
| 50 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="3" | Farmer
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 33,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Kürbiskuchen}}
  +
| 33,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Keks}}
  +
| 33,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="2" | Fischer
  +
| {{GL|Roher Kabeljau}}
  +
| 50 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Roher Lachs}}
  +
| 50 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="14" | Pfeilmacher
  +
| {{GL|Pfeil}}
  +
| 66,6 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Schnelligkeit}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Langsamkeit}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Stärke}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Heilung}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil des Schadens}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Sprungkraft}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Regeneration}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Feuerresistenz}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Unterwasseratmung}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Unsichtbarkeit}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Nachtsicht}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Schwäche}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Vergiftung}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| Gerber
  +
| {{GL|Leder}}
  +
| 100 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| Bibliothekar
  +
| {{GL|Buch}}
  +
| 100 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| Maurer
  +
| {{BL|Ton}}
  +
| 100 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="16" | Schäfer
  +
| {{BL|Weiße Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Hellgraue Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Graue Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Schwarze Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Braune Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Grüne Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Hellgrüne Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Türkise Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Hellblaue Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Blaue Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Violette Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Magenta Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Rosa Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Rote Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Orange Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Gelbe Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="4" | Grobschmied
  +
| {{GL|Steinspitzhacke}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Steinaxt}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Steinhacke}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Steinschaufel}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="3" | Waffenschmied
  +
| {{GL|Steinaxt}}
  +
| 33,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Goldaxt}}
  +
| 33,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenaxt}}
  +
| 33,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| Nichtsnutz
  +
| {{GL|Weizenkörner}}
  +
| 100 %
  +
| 1
  +
|}
   
 
== NBT-Daten ==
 
== NBT-Daten ==
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== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Zombiearzt;Abenteuer;Was für ein Geschäft!;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Angst und Schrecken}}
+
{{Fortschritte|load|Zombiearzt;Abenteuer;Was für ein Geschäft!;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Angst und Schrecken;Sternenhändler}}
   
 
== Erfolge ==
 
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Der Feilscher;Zombie-Doktor}}
+
{{Erfolge|load|Der Feilscher;Zombie-Doktor;Meisterhändler;Konjunktur;Händler unter den Sternen}}
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Das Design der Dorfbewohner wurde von den Händlern (shop keeper) im Computerspiel [[wikipedia: Dungeon Master 2 | Dungeon Master 2]] inspiriert <ref>{{Reddit|xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of|c5m0p26}}</ref>.
+
* Das Design der Dorfbewohner wurde von den Händlern (shop keeper) im Computerspiel [[wikipedia: Dungeon Master 2|Dungeon Master 2]] inspiriert <ref>{{Reddit|xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of|c5m0p26}}</ref>.
 
* Ursprünglich sollten [[Pigmen]] die Dörfer bevölkern.
 
* Ursprünglich sollten [[Pigmen]] die Dörfer bevölkern.
 
* Dorfbewohner stauen sich oft in Häusern, die sich im Südosten ihres Dorfes befinden.
 
* Dorfbewohner stauen sich oft in Häusern, die sich im Südosten ihres Dorfes befinden.
* Nachdem ein Zombie-Dorfbewohner geheilt wurde, erhält der Dorfbewohner 10 Sekunden lang [[Übelkeit]] (dies wird durch die violetten [[Partikel]]n angezeigt).
+
* Nachdem ein Zombie-Dorfbewohner geheilt wurde, erhält der Dorfbewohner 10 Sekunden lang [[Übelkeit]] (dies wird durch die violetten [[Partikel]] angezeigt).
 
* In der [[Bedrock Edition]] wird beim Öffnen der Handels-GUI ein [[Smaragd]] über einem Dorfbewohner angezeigt.
 
* In der [[Bedrock Edition]] wird beim Öffnen der Handels-GUI ein [[Smaragd]] über einem Dorfbewohner angezeigt.
 
* Die neuen Dorfbewohner-Skins von [[1.14]], wurden von Modenschauen inspiriert.<ref>{{Tweet|JasperBoerstra|1101053487268417536}}</ref>
 
* Die neuen Dorfbewohner-Skins von [[1.14]], wurden von Modenschauen inspiriert.<ref>{{Tweet|JasperBoerstra|1101053487268417536}}</ref>
  +
* Entfernt man einen Arbeitsblock neben einem schlafenden Dorfbewohner, verliert er den Beruf und steht auf.
  +
* Platziert man einen Arbeitsblock neben einem schlafenden, arbeitslosen Dorfbewohner, so nimmt er den entsprechenden Beruf an und steht ebenfalls auf.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Nichtsnutz in Haus.png|Ein Nichtsnutz in einem Haus
+
Nichtsnutz in Haus.png|Ein Nichtsnutz in einem Haus.
Dorfbewohner Erntet.png|Ein Bauer erntet [[Rote Bete]]
+
Dorfbewohner Erntet.png|Ein Bauer erntet [[Rote Bete]].
Dorfbewohner paaren sich.png|Zwei Dorfbewohner paaren sich, nachdem einer dem anderen [[Brot]] gegeben hat
+
Dorfbewohner paaren sich.png|Zwei Dorfbewohner paaren sich, nachdem einer dem anderen [[Brot]] gegeben hat.
Dorfbewohner Kinder.png|Zwei Dorfbewohnerkinder
+
Dorfbewohner Kinder.png|Zwei Dorfbewohnerkinder.
Dorfbewohner Wut-Partikel.png|Wut-Partikel, die angezeigt werden, wenn man einen Dorfbewohner angreift
+
Dorfbewohner groß klein.png|Ein großer Dorfbewohner schaut einen kleinen Dorfbewohner an.
  +
Dorfbewohner Wut-Partikel.png|Wut-Partikel, die angezeigt werden, wenn man einen Dorfbewohner angreift.
Dorfbewohner mit Köpfen.png|Zwei Dorfbewohner mit [[Kopf|Köpfen]] (ausgerüstet mit einem [[Werfer]])
 
Dorfbewohner TESTIFICATE.png|In {{ver|snapshot|Beta 1.9-pre1}} hießen Dorfbewohner noch „TESTIFICATE“
+
Dorfbewohner mit Köpfen.png|Zwei Dorfbewohner mit [[Kopf|Köpfen]] (ausgerüstet mit einem [[Werfer]]).
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Dorfbewohner neben Komposter.png|Ein Bauer, der neben seinem [[Komposter]] steht.
Dorfbewohner Aprilscherz 2014.png|Jeder Spieler trug am 1. April 2014 einen Dorfbewohner-Skin (Aprilscherz Mojangs)
 
  +
Dorfbewohner TESTIFICATE.png|In {{ver|snapshot|Beta 1.9-pre1}} hießen Dorfbewohner noch „TESTIFICATE“.
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Dorfbewohner Aprilscherz 2014.png|Jeder Spieler trug am 1. April 2014 einen Dorfbewohner-Skin (Aprilscherz Mojangs).
 
</gallery>
 
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Den '''grünen Dorfbewohner''' gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}, aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit [[Modifikation]]en und seit {{ver|1.7}} auch mit dem {{b|/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 [[Goldbarren]] für einen Smaragd.
 
Den '''grünen Dorfbewohner''' gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}, aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit [[Modifikation]]en und seit {{ver|1.7}} auch mit dem {{b|/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 [[Goldbarren]] für einen Smaragd.
   
Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner ({{ver|1.8|14w02a}}) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der {{ver|1.8}} war es zwar noch möglich, ihn mittels {{b|/summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1)}} ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der {{ver|1.8}} wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von {{b|/summon}} mit negativem Wert erschien nun der Landwirt. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter ''[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/entity/villager'' gespeichert war und schlicht ''villager.png'' hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.
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Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner ({{ver|1.8|14w02a}}) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der {{ver|1.8}} war es zwar noch möglich, ihn mittels {{b|/summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1)}} ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der {{ver|1.8}} wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von {{b|/summon}} mit negativem Wert erschien nun der Bauer. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter ''[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/entity/villager'' gespeichert war und schlicht ''villager.png'' hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.
   
Mit {{ver|1.11|16w32a}} konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem {{b|/summon villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. ''Nichtsnutz''), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es [https://minecraft.net/de-de/article/meet-nitwit hier]. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von {{tw|Mausklick-Sensor (Befehle)|Rechtsklicks}} nutzen.
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Mit {{ver|1.11|16w32a}} konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem {{b|/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. ''Nichtsnutz''), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es [https://minecraft.net/de-de/article/meet-nitwit hier]. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von {{tw|Mausklick-Sensor (Befehle)|Rechtsklicks}} nutzen.
   
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
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|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
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|list1= *Dorfbewohner hinzugefügt
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|list1= *Dorfbewohner hinzugefügt.
 
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|group2= {{ver|Version|Beta 1.9-pre2}}
|list2= *Über Dorfbewohnern steht nicht mehr „Testificate“
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|list2= *Über Dorfbewohnern steht nicht mehr „Testificate“.
*Es gibt neue Skins für Dorfbewohner in Dörfern, unter Anderem für Schmiede und Landwirte
+
*Es gibt neue Skins für Dorfbewohner in Dörfern, unter Anderem für Schmiede und Bauern.
 
}}
 
}}
 
|group3= {{ver|1.1|11w49a}}
 
|group3= {{ver|1.1|11w49a}}
|list3= *[[Spawn-Ei]] für Landwirte hinzugefügt
+
|list3= *[[Spawn-Ei]] für Bauern hinzugefügt.
 
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|group4= {{ver|1.2}}
 
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|untergruppe=1
 
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|group1= {{ver|Version|12w05a}}
|list1= *Dorfbewohner können Türen öffnen
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|list1= *Dorfbewohner können Türen öffnen.
*Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser
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*Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser.
 
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|group2= {{ver|Version|12w06a}}
|list2= *Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen
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|list2= *Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen.
*Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen
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*Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen.
 
|group3= {{ver|Version|12w07a}}
 
|group3= {{ver|Version|12w07a}}
|list3= *Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser
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|list3= *Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser.
*Dorfbewohner können [[sprinten]]
+
*Dorfbewohner können [[sprinten]].
 
}}
 
}}
 
|group5= {{ver|1.3}}
 
|group5= {{ver|1.3}}
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|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|Version|12w18a}}
 
|group1= {{ver|Version|12w18a}}
|list1= *Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem [[Spawn-Ei]] erzeugt
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|list1= *Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem [[Spawn-Ei]] erzeugt.
 
|group2= {{ver|Version|12w21a}}
 
|group2= {{ver|Version|12w21a}}
|list2= *Handel mit Dorfbewohnern implementiert
+
|list2= *Handel mit Dorfbewohnern hinzugefügt.
 
|group3= {{ver|Version|12w22a}}
 
|group3= {{ver|Version|12w22a}}
|list3= *Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist
+
|list3= *Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist.
 
|group4= {{ver|Version|12w25a}}
 
|group4= {{ver|Version|12w25a}}
|list4= *Dorfbewohner entfernen eine bestimmte Handelsoption, wenn sie schon dreimal aufgetaucht ist
+
|list4= *Dorfbewohner entfernen eine bestimmte Handelsoption, wenn sie schon dreimal aufgetaucht ist.
 
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|list5= *[[Spawner]] die zur Zeit nur mit externen Programmen geändert werden können, lassen auch das Spawnen von grünen Dorfbewohnern zu
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|list5= *[[Spawner]] die zur Zeit nur mit externen Programmen geändert werden können, lassen auch das Spawnen von grünen Dorfbewohnern zu.
 
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*Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in Dorfbewohnerzombies verwandeln
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*Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in Zombiedorfbewohner verwandeln.
 
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|list1= *Weitere Berufe hinzugefügt.
*Die Berufe werden im Handelsmenü angezeigt
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*Die Berufe werden im Handelsmenü angezeigt.
*Der Grüne Dorfbewohner wurde aus dem Spiel entfernt
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*Der Grüne Dorfbewohner wurde aus dem Spiel entfernt.
 
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|list2= *Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine [[Hexe]].
 
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|list3= *Landwirte können [[Karotte]]n, [[Kartoffel]]n und [[Weizen]] ernten und sie neu anpflanzen
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|list3= *Bauern können [[Karotte]]n, [[Kartoffel]]n und [[Weizen]] ernten und sie neu anpflanzen.
*Dorfbewohner stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern
+
*Dorfbewohner stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern.
*Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
+
*Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot.
*Dorfbewohner können gedroppte Karotten, Kartoffeln, Weizen und Brot aufnehmen
+
*Dorfbewohner können fallen gelassene Karotten, Kartoffeln, Weizen und Brot aufnehmen.
 
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|list4= *Dorfbewohner besitzen [[Rüstung]]sslots, damit diese auch durch den {{b|/replaceitem}} Rüstungen tragen können
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|list4= *Dorfbewohner besitzen [[Rüstung]]sfelder, damit diese auch durch den {{b|/replaceitem}} Rüstungen tragen können.
 
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|list1= *Landwirte ernten auch [[Rote Bete]] und pflanzen sie neu an
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|list1= *Bauern ernten auch [[Rote Bete]] und pflanzen sie neu an.
 
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|list1= *Objekt-ID von „Villager“ zu „villager“ geändert
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|list2= *Nichtsnutze, die bisher [[Ungenutzte Spielelemente|ungenutzt]] waren, können natürlich spawnen.
 
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|list3= *Einige Handelsangebote werden verändert.
 
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|list4= *Kartograph hinzugefügt
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|list4= *Kartograf hinzugefügt.
 
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|list1= *Dorfbewohner verstecken sich während der [[Überfall|Überfälle]] in den Häusern.
 
|list1= *Dorfbewohner verstecken sich während der [[Überfall|Überfälle]] in den Häusern.
*Während ein Überfall läuft, kann man mit den Dorfbewohner nicht handeln, wenn man versucht mit ihm zu handeln werden Schweißpartikel erzeugt
+
*Während ein Überfall läuft, kann man mit Dorfbewohnern nicht handeln. Wenn man versucht, mit ihnen zu handeln, werden Schweißpartikel angezeigt.
 
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|list2= *Die Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, dass abhängig von dem Biom in dem sie erschienen sind, ist
+
|list2= *[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] [[Datei:Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] [[Datei:Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] [[Datei:Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] [[Datei:Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] [[Datei:Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] [[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] Die Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, das abhängig von dem Biom ist, in dem sie erschienen sind.
*Steinmetz-Dorfbewohner wird hinzugefügt
+
*Maurer hinzugefügt.
 
|group3= {{ver|version|19w05a}}
 
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *[[Fahrender Händler]] hinzugefügt, eine wandernde Variante von Dorfbewohner
+
|list3= *[[Fahrender Händler]] hinzugefügt, eine wandernde Variante der Dorfbewohner.
 
}}
 
}}
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+
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|list13= *Dorfbewohner die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich Arbeiten und Schlafen.
+
|list13= *Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn sie gelegentlich arbeiten und schlafen.
*Farmer können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.
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*Bauern können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.
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+
|group14= {{ver|1.14.4|1.14.4-pre2}}
|list14= *Dorfbewohner können nun mehr Gegenstände in Ihr Inventar aufnehmen.
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|list14= *Dorfbewohner können mehr Gegenstände in ihr Inventar aufnehmen.
*Dorfbewohner verlieren nun nicht mehr Ihren Tratsch, wenn sie zu einen Dorfbewohnerzombie verwandelt werden.
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*Dorfbewohner verlieren nicht mehr Ihren Tratsch, wenn sie in einen Zombiedorfbewohner verwandelt werden.
 
*Verbesserte Leistung der Wegfindung der Dorfbewohner.
 
*Verbesserte Leistung der Wegfindung der Dorfbewohner.
*Die Dorfbewohner können jetzt arbeiten, ohne gleichzeitig Nachschub zu leisten
+
*Die Dorfbewohner können arbeiten, ohne gleichzeitig Nachschub zu leisten.
*Tratsch (major_positive) über Spieler, die einen Dorfbewohnerzombie geheilt haben, halten jetzt länger an.
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*Tratsch (major_positive) über Spieler, die einen Zombiedorfbewohner geheilt haben, hält länger an.
*Dorfbewohner warten nun mit dem Wiederauffüllen, bis sie Geschäfte abgeschlossen haben, die nachgefüllt werden müssen.
+
*Dorfbewohner warten mit dem Wiederauffüllen, bis sie Geschäfte abgeschlossen haben, die nachgefüllt werden müssen.
  +
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*Auf Pilzland-Inseln kommt es nicht mehr zu Dorfbelagerungen.
 
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|list1= *Bauern können überschüssiges Saatgut in Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen, welches sie zum Düngen nutzen oder weitergeben.
  +
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  +
|list2= *Dorfbewohner können Eisengolems unabhängig von ihrem Beruf und ihrer letzten Arbeitszeit erschaffen.
  +
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  +
|list3= *Wenn Dorfbewohner vom Blitz getroffen werden, kann die entstehende Hexe nicht mehr von selbst verschwinden.
  +
}}
  +
|group16= {{ver|1.16.2|20w28a}}
  +
|list16= *Dorfbewohner erzeugen grüne Partikel um sich herum, wenn sie ein Dorf betreten, ein Bett besetzen oder einen Beruf erlernt haben.
  +
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  +
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  +
{{Geschichtlich
  +
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  +
|list1= *Dorfbewohnerkinder werden nicht mehr von [[Illager]]s angegriffen.
  +
|group2= {{ver|version|21w41a}}
  +
|list2= *Die Texturen des Rüstungsschmied-Zombie-Dorfbewohner und Waffenschmied-Zombie-Dorfbewohner werden optimiert, um falsche Dorfbewohner-Pixel zu entfernen.
  +
}}
  +
|group18= {{ver|1.19|22w17a}}
  +
|list18= *[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] Die Modelle werden geändert, die letzten beiden Pixelreihen auf den Gewändern werden gerendert.
  +
|group19= {{ver|1.20|23w16a}}
  +
|list19= *Bauern können [[Fackelliliensamen]] und [[Kannenpflanzenkapsel]]n in Ackerboden anpflanzen.
 
}}
 
}}
 
 
   
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
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{{Geschichtlich
 
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+
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*Dorfbewohner-Spawn-Ei hinzugefügt
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|list2= *Dorfbewohnergeräusche auf iOS- und Fire OS-Geräten hinzugefügt
+
|list2= *Dorfbewohnergeräusche auf iOS- und Fire OS-Geräten hinzugefügt.
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+
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|list3= *Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
+
|list3= *Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen.
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+
|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|9}}
|list4= *Brennende Kreaturen können den Spieler in Brand setzen
+
|list4= *Brennende Kreaturen können den Spieler in Brand setzen.
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+
|group5= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list5= *Dorfbewohnerzombie hinzugefügt
+
|list5= *Zombiedorfbewohner hinzugefügt.
**Dorfbewohnerzombies behalten ihren Beruf und ihre Kleidung, die zerfetzt erscheint
+
**Zombiedorfbewohner behalten ihren Beruf und ihre Kleidung, die zerfetzt erscheint.
*Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen
+
*Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen.
|group6= {{ver|bev|1.0.4}}
+
|group6= {{ver|pe|1.0.4}}
|list6= *Man kann mit Dorfbewohnern handeln
+
|list6= *Man kann mit Dorfbewohnern handeln.
|group7= {{ver|bev|1.11.0}}
+
|group7= {{ver|be|1.11.0}}
|list7= *Alte Dorfbewohner werden automatisch durch neue ersetzt
+
|list7= *Veraltete Dorfbewohner werden automatisch durch neue ersetzt.
**Neue Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, das abhängig von dem Biom, in dem sie erschienen sind, ist
+
**Neue Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, das abhängig von dem Biom ist, in dem sie erschienen sind.
 
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|title=konsole
 
|title=konsole
 
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|list1= *Dorfbewohner hinzugefügt
+
|list1= *Dorfbewohner hinzugefügt.
 
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|list3= *Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen
+
|list3= *Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen.
*Dorfbewohner können Häuser erkennen und gehen nachts in diese
+
*Dorfbewohner können Häuser erkennen und gehen nachts in diese.
*Dorfbewohner rennen vor Zombies weg
+
*Dorfbewohner rennen vor Zombies weg.
*Die Anzahl an Dorfbewohnern eines Dorfes hängt von den Türen dieses Dorfes ab
+
*Die Anzahl an Dorfbewohnern eines Dorfes hängt von den Türen dieses Dorfes ab.
*Dorfbewohnerkinder können sprinten
+
*Dorfbewohnerkinder können sprinten.
 
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|list4= *Man kann mit Dorfbewohnern handeln
+
|list4= *Man kann mit Dorfbewohnern handeln.
*Dorfbewohner haben unterschiedliche Berufe (Vorher gab es nur Landwirte)
+
*Dorfbewohner haben unterschiedliche Berufe (Vorher gab es nur Bauern).
*Dorfbewohner machen Geräusche
+
*Dorfbewohner machen Geräusche.
*Baby-Dorfbewohner können nun gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen erwachsenen Dorfbewohner klickt
+
*Baby-Dorfbewohner können nun gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen erwachsenen Dorfbewohner klickt.
 
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|group5= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list5= *Dorfbewohner haben zusätzliche Berufe
+
|list5= *Dorfbewohner haben zusätzliche Berufe.
*Landwirte können Pflanzen ernten
+
*Bauern können Pflanzen ernten.
*Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
+
*Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot.
*Dorfbewohner werden zu Hexen, wenn sie vom Blitz getroffen werden
+
*Dorfbewohner werden zu Hexen, wenn sie vom [[Blitz]] getroffen werden.
 
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[[cs:Vesničan]]
 
[[cs:Vesničan]]
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[[el:Villager]]
 
[[en:Villager]]
 
[[en:Villager]]
 
[[es:Aldeano]]
 
[[es:Aldeano]]

Aktuelle Version vom 7. Dezember 2023, 10:29 Uhr

Dörfler
Ebenen Dorfbewohner ArbeitsloserWüsten Dorfbewohner ArbeitsloserSavannen Dorfbewohner ArbeitsloserDschungel Dorfbewohner ArbeitsloserSumpf Dorfbewohner ArbeitsloserTaiga Dorfbewohner ArbeitsloserVerschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser
Ebenen Dorfbewohner ArbeitsloserWüsten Dorfbewohner ArbeitsloserSavannen Dorfbewohner ArbeitsloserDschungel Dorfbewohner ArbeitsloserSumpf Dorfbewohner ArbeitsloserTaiga Dorfbewohner ArbeitsloserVerschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Beschwerte Druckplatte|Beschwerte Druckplatte]]<br/>{{Diese Seite|die beschwerte Druckplatte|die Druckplatte|Druckplatte}}
{{Block
| image        = Feinwägeplatte.png;Grobwägeplatte.png
| invimage     = Feinwägeplatte
| invimage2    = Grobwägeplatte
| type         = Baublöcke, Redstone
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| pushable     = Droppt
| flammable    = Nein
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       =
;{{BS|Feinwägeplatte}} Feinwägeplatte
:light_weighted_pressure_plate
;{{BS|Grobwägeplatte}} Grobwägeplatte
:heavy_weighted_pressure_plate
| blockstate   = beschwerte Druckplatte
}}
'''beschwerte Druckplatten''' gleichen den [[Druckplatte]]n, können aber angeben, wie viele [[Objekt]]e sich auf ihnen befinden. Dies tun sie mit der Stärke des [[Redstone-Signal]]s, das sie senden. Es gibt zwei verschiedene beschwerte Druckplatten, die auf bestimmte Mengen an Objekten unterschiedlich reagieren.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feinwägeplatte}}
|-
{{Rezept|Grobwägeplatte}}
|}

== Aktivierung ==
beschwerte Druckplatten können verwendet werden, um bestimmte Mengen an Objekten zu erkennen. Das können [[Drop]]s sein oder auch [[Kreaturen]], z. B. Tiere. Die von der beschwerte Druckplatte ausgesendete Signalstärke steigt mit der Anzahl der sich auf ihr befindlichen Objekte. Dabei ist zu beachten, dass gleichartige Drops bis zur Menge von einem [[Stapel]] (meist 64 Stück) als 1 zählen. Beispiele für die Feinwägeplatte:
* 1 Stein und 1 Erdblock → Signalstärke 2
* 2 einzelne Steine → Signalstärke 1 (weil noch kein ganzer Stapel überschritten ist)
* 1 Stapel Steine → Signalstärke 1
* 1 Stapel +  1 Stein → Signalstärke 2  (jetzt ist ein Stapel überschritten)
* 1 Lore → Signalstärke 1
* 2 Loren → Signalstärke 2 (weil man Loren nicht stapeln kann)
* 1 Schaf → Signalstärke 1
* 2 Schafe → Signalstärke 2

Die Signalstärke liest man an einer [[Redstone-Leitung]] ab, das man an die beschwerte Druckplatte anlegt. Möchte man z.B. die Signalstärke 3 voraussetzen, legt man eine drei Blöcke lange Redstone-Leitung an, gefolgt von einem Signalempfänger, z.B. einer [[Redstone-Lampe]], oder einem [[Redstone-Verstärker]]. Die Lampe wird erst leuchten, wenn Signalstärke 3 erreicht oder überschritten wird.

Bei der ''Feinwägeplatte'' wird die maximale Signalstärke bei mindestens 15 Objekten ausgelöst, bei der ''Grobwägeplatte'' bei mindestens 141 Objekten.

Die folgende Tabelle zeigt die Signalstärke, die bei einer bestimmten Anzahl an Objekten auf den beschwerte Druckplatten erreicht wird:

{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Signalstärke !! Feinwägeplatte (in Objekten) !! Grobwägeplatte (in Objekten)
|-
| 1  || 1   || 1 - 10
|-
| 2  || 2   || 11 - 20
|-
| 3  || 3   || 21 - 30
|-
| 4  || 4   || 31 - 40
|-
| 5  || 5   || 41 - 50
|-
| 6  || 6   || 51 - 60
|-
| 7  || 7   || 61 - 70
|-
| 8  || 8   || 71 - 80
|-
| 9  || 9   || 81 - 90
|-
| 10 || 10  || 91 - 100
|-
| 11 || 11  || 101 - 110
|-
| 12 || 12  || 111 - 120
|-
| 13 || 13  || 121 - 130
|-
| 14 || 14  || 131 - 140
|-
| 15 || 15+ || 141+
|}

== Verwendung ==
=== in Anwendung ===
Die beschwerte Druckplatte zählt alle Arten von Objekten:
* Man kann eine bestimmte Anzahl von unterschiedlichen Drops auf eine beschwerte Druckplatte werfen, um die Bedingung für das Öffnen einer Tür zu erfüllen.
* Man kann Tiere in einen Schacht mit einer beschwerte Druckplatte schleusen, die einen Ausgang freigibt, sobald eine bestimmte Anzahl erreicht ist.
* Man kann die [[Pfeil]]e zählen, die in einer beschwerte Druckplatte stecken.

Abgesehen von ihrer Zählfunktion eignen sie sich (wie [[Druckplatte]]n und [[Teppich]]e) auch als dekorative Tischplatte, indem man sie auf einen [[Zaun]] setzt.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Zollstelle (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleusentür (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Gleisticketautomat (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|beschwerte Druckplatte|Feinwägeplatte}}

== Geschichte ==
Vor der {{ver|1.7}} konnte man keine kompletten [[Stapel]] zählen.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.5|13w01a}}
|list1= *Fein- und Grobwägeplatte hinzugefügt.
*Zählweise von Gegenständen:
**Fein: Alle vier Gegenstände eine weitere Redstone-Signalstärke.
**Grob: Alle 40 Gegenstände eine weitere Redstone-Signalstärke.
*Sie können auf Zäune und Netherziegelzäune gesetzt werden.
|group2= {{ver|1.7|13w36a}}
|list2= *Geänderte Zählweise von Gegenständen.
**Fein: Für jeden weiteren Gegenstandsstapel ein weiteres [[Redstone-Signal]].
**Grob: Alle zehn Gegenstandsstapel ein weiteres Redstone-Signal.
*Die beschwerte Druckplatte löst auch bei [[Spieler]]n, [[Kreaturen]] und allen anderen [[Objekt]]en und gibt je nach Anzahl ein entsprechendes [[Redstone-Signal]] aus.
|group3= {{ver|1.9}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Im [[Inventar]] sind beschwerte Druckplatten flacher.
|group2= {{ver|version|15w32c}}
|list2= *[[Partikel]] sind keine [[Objekt]]e mehr, weshalb sie beschwerte Druckplatten nicht mehr auslösen.
}}
|group4= {{ver|1.14|19w12b}}
|list4= *beschwerte Druckplatten können auf Glas, Eis, Leuchtstein und die Meereslaterne gelegt werden.
|group5= {{ver|1.16|20w16a}}
|list5= *Feinwägeplatten können in den Truhen von [[Portalruine]]n gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list1= *beschwerte Druckplatten hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *beschwerte Druckplatten können mit Wasser geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *beschwerte Druckplatten hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[en:Weighted Pressure Plate]]
[[es:Placa de presión por peso]]
[[fr:Plaque de pression pondérée]]
[[ja:重量感圧板]]
[[nl:Drukgevoelige drukplaat]]
[[pt:Placa de Pressão de Pesagem]]
[[ru:Утяжелённая нажимная пластина]]
[[zh:测重压力板]]</li><li>[[Unterwasser-TNT|Unterwasser-TNT]]<br/>{{Block
| image       = Unterwasser-TNT.png
| invimage    = Unterwasser-TNT
| type        = Redstone, Kampf
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = any 
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

'''Unterwasser-TNT''' ist ein [[Block]], mit dem der Spieler eine kontrollierte Explosion unter Wasser auslösen kann.

== Gewinnung ==

=== Loot ===

==== Von Blockloot ====

Unterwasser-TNT kann mit jedem Werkzeug oder ohne Werkzeug sofort zerstört werden. Angezündetes Unterwasser-TNT kann jedoch nicht zerstört werden.

=== Rezepte ===

Unterwasser-TNT kann durch Herstellen erhalten werden.

==== Herstellung ====

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Unterwasser-TNT}}
|-
|}

== Verwendung ==

=== Info ===
{{Hauptartikel|TNT#Eigenschaften}}

Unterwasser-TNT-Blöcke können auf die gleiche Weise wie ein normaler TNT-Block aktiviert werden.

=== Verhalten ===

Einmal aktiviert, explodiert es wie ein normaler TNT-Block. Im Gegensatz zum herkömmlichen TNT-Block kann er jedoch Blöcke unter Wasser beschädigen. Es kann immer noch in der Luft explodieren, obwohl es in Lava nicht funktioniert.

== Geschichte ==

{{Geschichtlich
|title = be
|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title = edu
|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}
{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Objekte}}


[[en:Underwater TNT]]
[[pt:Dinamite subaquática]]
[[ja:水中のTNT]]
[[zh:水下TNT]]</li><li>[[Trank|Trank]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Wasserflasche.png;Trank der Feuerresistenz.png; Trank der Heilung.png; Trank der Langsamkeit.png; Trank der Nachtsicht.png; Trank der Regeneration.png; Trank des sanften Falls.png; Trank des Schadens.png; Trank des Schildkrötenmeisters.png; Trank der Schnelligkeit.png; Trank der Schwäche.png; Trank der Sprungkraft.png; Trank der Stärke.png; Trank der Unsichtbarkeit.png; Trank der Unterwasseratmung.png; Trank der Vergiftung.png; Trank des Glücks.png; Trank des Verfalls.png
| invimage   = Wasserflasche
| invimage2  = Dickflüssiger Trank
| invimage3  = Gewöhnlicher Trank
| invimage4  = Seltsamer Trank
| invimage5  = ----
| invimage6  = Trank der Feuerresistenz
| invimage7  = Trank der Heilung
| invimage8  = Trank der Langsamkeit
| invimage9  = Trank der Nachtsicht
| invimage10 = Trank der Regeneration
| invimage11 = ----
| invimage12 = Trank des sanften Falls
| invimage13 = Trank des Schadens
| invimage14 = Trank des Schildkrötenmeisters
| invimage15 = Trank der Schnelligkeit
| invimage16 = Trank der Schwäche
| invimage17 = ----
| invimage18 = Trank der Sprungkraft
| invimage19 = Trank der Stärke
| invimage20 = Trank der Unsichtbarkeit
| invimage21 = Trank der Unterwasseratmung
| invimage22 = Trank der Vergiftung
| invimage23 = ----
| invimage24 = Trank des Glücks
| invimage25 = Trank des Verfalls
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| renewable  = '''Glück und Verfall:'''Nein<br>'''Sonst:'''Ja
| stackable  = Nein
| nbtlink    = Trank
| nameid     = potion
}}
{{Diese Seite|den trinkbaren Trank|den werfbaren Trank|Wurftrank|den verweilenden Trank|Verweiltrank}}
Ein '''Trank''' ist ein durch [[Brauen]] hergestellter Gegenstand, der spezielle [[Statuseffekte|Effekte]] bei Spielern oder [[Kreatur]]en hervorruft. Tränke werden mithilfe von [[Wasser]] und verschiedenen Zutaten in [[Braustand|Brauständen]] hergestellt. Durch [[Redstone-Staub]] wird ein Trank in seiner Wirkungsdauer verbessert, durch [[Leuchtsteinstaub]] wird er in seiner Effektstärke verbessert.

Wenn man einen Trank mit [[Schwarzpulver]] kombiniert, wird daraus ein [[Wurftrank]], welcher - je nach Effekt - als [[Waffe]] eingesetzt werden kann. Wenn man einen Wurftrank mit [[Drachenatem]] kombiniert, wird daraus ein [[Verweiltrank]], welcher einige Zeit als Partikelwolke auf dem Boden verweilt und mit dem man auch [[Pfeile]] tränken kann.

'''Essen/Trinken:''' Ein Trank wird durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch [[Nahrung]] gegessen.

Es gibt vier Arten von Tränken:
* '''Basistränke''' haben keinen Effekt. Sie werden als Grundlage für die Effekttränke benötigt.
* '''Effekttränke''' lösen einen Statuseffekt aus.
* '''Verlängerte Effekttränke''' sind in ihrer Wirkdauer verlängert.
* '''Verstärkte Effekttränke''' sind in ihrer Wirkung verstärkt.

== Eigenschaften ==
* Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Schnellinfo im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt
* Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt
* Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist
* Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.
* Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.
* Durch das Trinken von [[Milch]] werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.
* Man kann mit [[Schwarzpulver]] einen [[Wurftrank]] herstellen.
* Mit [[Redstone]] kann man einen '''verlängerten Effekttrank '''herstellen.
* Durch Zugabe von [[Leuchtsteinstaub]] lässt sich ein '''verstärkter Effekttrank''' herstellen.

== Gewinnung ==

=== Hexe ===
Die [[Hexe]] kann beim Tod als rare Drops einen ''Trank der Heilung'', ''Trank der Feuerresistenz'', ''Trank der Schnelligkeit'' oder ''Trank der Unterwasseratmung'' droppen.

=== Vorkommen ===
Im Braustand, der in den Schiffen von [[Endsiedlung]]en generiert wird, sind immer 2 Tränke der Direktheilung zu finden. 

In [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] können in der [[Bedrock Edition]] zu 46,9% ein Trank der Unterwasseratmung und zu 34,3% ein Trank der Regeneration gefunden werden  

=== Handel ===
Beim Tauschhandel mit [[Piglin]]s kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten, einen Wurftrank der Feuerresistenz oder eine Wasserflasche

=== Brauen ===
{{HA|Brauen}}
[[Datei:Brauen_einfach.png|thumb|800px|center|Übersicht Tränke brauen (ohne Wurftränke)]]

Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe [[Brauen]].
<br/>

== Tränke ==
Hier ist eine komplette Liste der Namen und Effekte der Tränke, die aktuell durch das [[Brauen]] erhalten werden können.

=== Basistränke ===
Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe {{Farben|#395FCA}}.

{| class="wikitable" style="text-align: center;"
! Symbol
! style="width:200px" | Name
! Nutzen
|-
| {{Slot|Wasserflasche|link=none}}
! Wasserflasche
| Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept.
|-
| {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}}
! Dickflüssiger Trank
| Keiner
|-
| {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}}
! Gewöhnlicher Trank
| Keiner
|-
| {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}}
! Seltsamer Trank
| Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche).
|}

=== Effekttränke ===
Die Wirkdauer von '''verstärkten''' Tränken (Stufe II) beträgt immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks. '''Verlängerte''' Tränke haben eine Wirkdauer von <sup>8</sup>/<sub>3</sub>.

==== Tränke mit positiven Effekten ====
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
! Symbol
! style="width:300px" | Name
! Wirkdauer
! Farbe
! Effekt
|-
|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}}
! Trank der Feuerresistenz
| 3:00
|rowspan="2"| {{Farben|#FF9900}}
|rowspan="2"| Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und [[Lohe]]n-Feuerbälle.
|-
! Trank der Feuerresistenz (verlängert)
| 8:00
|-
|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Heilung|link=none}}
! Trank der Heilung
| Sofort
|rowspan="2"| {{Farben|#F82423}}
|rowspan="2"| Stellt {{hp|4}} pro Trankstufe wieder her.
|-
! Trank der Heilung II
| Sofort
|-
|rowspan="2"| {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}}
! Trank des sanften Falls
| 1:30
|rowspan="2"| {{Farben|#FFEFD1}}
|rowspan="2"| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.
|-
! Trank des sanften Falls (verlängert)
| 4:00
|-
|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}}
! Trank der Nachtsicht
| 3:00
|rowspan="2"| {{Farben|#C2FF66}}
|rowspan="2"| Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.
|-
! Trank der Nachtsicht (verlängert)
| 8:00
|-
|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}}
! Trank der Regeneration
| 0:45
|rowspan="3"| {{Farben|#CD5CAB}}
| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.
|-
! Trank der Regeneration (verlängert)
| 1:30
| Stellt {{hp|36}} über Zeit wieder her.
|-
! Trank der Regeneration II
| 0:22
| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.
|-
|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}}
! Trank der Schnelligkeit
| 3:00
|rowspan="3"| {{Farben|#33EBFF}}
|rowspan="3"| Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe.
|-
! Trank der Schnelligkeit (verlängert)
| 8:00
|-
! Trank der Schnelligkeit II
| 1:30
|-
|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}}
! Trank der Sprungkraft
| 3:00
|rowspan="3"| {{Farben|#FDFF84}}
|rowspan="3"| Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden.
|-
! Trank der Sprungkraft (verlängert)
| 8:00
|-
! Trank der Sprungkraft II
| 1:30
|-
|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Stärke|link=none}}
! Trank der Stärke
| 3:00
|rowspan="3"| {{Farben|#FFC700}}
|rowspan="3"| Erhöht den Nahkampfschaden um {{hp|3}} pro Trankstufe.
|-
! Trank der Stärke (verlängert)
| 8:00
|-
! Trank der Stärke II
| 1:30
|-
|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}}
! Trank der Unsichtbarkeit
| 3:00
|rowspan="2"| {{Farben|#F6F6F6}}
|rowspan="2"| Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen.
|-
! Trank der Unsichtbarkeit (verlängert)
| 8:00
|-
|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}}
! Trank der Unterwasseratmung
| 3:00
|rowspan="2"| {{Farben|#98DAC0}}
|rowspan="2"| Man kann unter Wasser länger atmen.
|-
! Trank der Unterwasseratmung (verlängert)
| 8:00
|}

==== Tränke mit negativen Effekten ====
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
! Symbol
! style="width:300px" | Name
! Wirkdauer
! Farbe
! Effekt
|-
|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}}
! Trank der Langsamkeit
| 1:30
|rowspan="3"| {{Farben|#8BAFE0}}
|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15%
|-
! Trank der Langsamkeit (verlängert)
| 4:00
|-
! Trank der Langsamkeit IV
| 0:20
|-
|rowspan="2"| {{Slot|Trank des Schadens|link=none}}
! Trank des Schadens
| Sofort
|rowspan="2"| {{Farben|#A9656A}}
|rowspan="2"| Verursacht {{hp|6}} Schaden pro Trankstufe.
|-
! Trank des Schadens II
| Sofort
|-
|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}}
! Trank der Schwäche
| 1:30
|rowspan="2"| {{Farben|#484D48}}
|rowspan="2"| Reduziert den Nahkampfschaden um {{hp|2}}.
|-
! Trank der Schwäche (verlängert)
| 4:00
|-
|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}}
! Trank der Vergiftung
| 0:45
|rowspan="3"| {{Farben|#87A363}}
| Verursacht bis zu {{hp|36|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.
|-
! Trank der Vergiftung (verlängert)
| 1:30
| Verursacht bis zu {{hp|96|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.
|-
! Trank der Vergiftung II
| 0:21
| Verursacht bis zu {{hp|38|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.
|}

==== Tränke mit gemischten Effekten ====
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
! Symbol
! style="width:300px" | Name
! Wirkdauer
! Farbe
! Effekt
|-
|rowspan="3"| {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}}
! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III
| 0:20
|rowspan="3"| {{Farben|#8D82E6}}
|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den erlittenen Schaden um 20% pro Effektstufe.
|-
! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert)
| 0:40
|-
! Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV
| 0:20
|}

== Nicht braubare Tränke ==
=== Trank des Glücks ===
{{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Der '''Trank des Glücks''' existiert nur im [[Kreativmodus]]. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-[[Attribut]] ''generic.luck'', welches bei [[Beutetabellen]] eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften ''bonus_rolls'' oder ''quality'' enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur ''quality'' verwendet, und zwar beim Angeln (siehe [[Beutetabellen]]). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln. Er hat die Farbe {{Farben|#59C106}}.

=== Trank des Verfalls ===
{{Slot|Trank des Verfalls|link=none}} Der '''Trank des Verfalls''' existiert nur in der [[Bedrock Edition]] von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den [[Statuseffekt]] [[Verdorrung]].
{{-}}

=== Nicht braubarer Trank ===
Der '''nicht braubare Trank''' kann nur durch den {{b|/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} }} erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren [[Wurftrank]] und nicht braubaren [[Verweiltrank]] verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. Er besitzt eine spezielle Farbe ({{Farben|#FC00FC}}), die kein anderer Trank  besitzt.

=== Trank mit beliebigen Effekten ===
Durch einen Befehl kann man einen Trank mit '''beliebigen [[Statuseffekt]]en''' erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe [[Gegenstandsdaten#Trank, Wurftrank, Verweiltrank und getränkter Pfeil|Gegenstandsdaten]].

<u>Beispiel:</u>
 /give @p minecraft:potion{
   Potion: "minecraft:healing",
   CustomPotionColor:0,
   CustomPotionEffects:
   [
     {
       Id: 2b,
       Amplifier: 2b,
       Duration: 800
     },
     {
       Id: 9b,
       Amplifier: 0b,
       Duration: 600
     }
   ]
 }
Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Trank gegeben (ID-Name ''potion'', Anzahl 1). Der Trank trägt den Namen "Trank der Heilung" (<code>Potion:"minecraft:healing"</code>), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (<code>CustomPotionEffects</code>), nämlich Verlangsamung III (<code>Id:2, Amplifier:2</code>) und Übelkeit (<code>Id:9, Amplifier:0</code>). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Der Trank ist komplett schwarz (<code>CustomPotionColor:0</code>). Die Farbe lässt sich mit der RGB-Formel einstellen. Wird <code>CustomPotionColor</code> weggelassen, so wird die Trank Farbe vom angegebenen Effekt (<code>Potion:"minecraft:healing"</code>) genutzt. Wird kein Effekt angegeben, so wird die Trank Farbe aus der Kombination der enthaltenen Effekte festgelegt.

<center>[[Datei:Spezialtrank.png|274px]]</center>

== ID-Namen ==
Die Trank-ID wird in den [[Gegenstandsdaten]] in der <code>Potion</code>-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der [[Namensraum]] "minecraft:" (z.B. ''minecraft:water''), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch [[Modifikation]]en ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.
{| class="wikitable"
! Trank
! ID-Name normal
! ID-Name verlängert
! ID-Name verstärkt
|-
! colspan="4" | Neutral
|-
| {{Slot|Wasserflasche|link=none}} Wasserflasche || water || <center>–</center> || <center>–</center>
|-
| {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}} Dickflüssiger Trank || thick || <center>–</center> || <center>–</center>
|-
| {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}} Gewöhnlicher Trank || mundane|| <center>–</center> || <center>–</center>
|-
| {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}} Seltsamer Trank || awkward || <center>–</center> || <center>–</center>
|-
! colspan="4" | Positiv
|-
| {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}} Trank der Feuerresistenz || fire_resistance || long_fire_resistance || <center>–</center>
|-
| {{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Trank des Glücks || luck || <center>–</center> || <center>–</center>
|-
| {{Slot|Trank der Heilung|link=none}} Trank der Heilung || healing || <center>–</center> || strong_healing
|-
| {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}} Trank der Nachtsicht || night_vision || long_night_vision || <center>–</center>
|-
| {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}} Trank der Regeneration || regeneration || long_regeneration || strong_regeneration
|-
| {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}} Trank des sanften Falls || slow_falling || long_slow_falling || <center>–</center>
|-
| {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}} Trank der Schnelligkeit || swiftness || long_swiftness || strong_swiftness
|-
| {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}} Trank der Sprungkraft || leaping || long_leaping || strong_leaping
|-
| {{Slot|Trank der Stärke|link=none}} Trank der Stärke || strength || long_strength || strong_strength
|-
| {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}} Trank der Unsichtbarkeit || invisibility || long_invisibility || <center>–</center>
|-
| {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}} Trank der Unterwasseratmung || water_breathing || long_water_breathing || <center>–</center>
|-
! colspan="4" | Negativ
|-
| {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}} Trank der Langsamkeit || slowness || long_slowness || strong_slowness
|-
| {{Slot|Trank des Schadens|link=none}} Trank des Schadens || harming || <center>–</center> || strong_harming
|-
| {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}} Trank der Schwäche || weakness || long_weakness || <center>–</center>
|-
| {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}} Trank der Vergiftung || poison || long_poison || strong_poison
|-
! colspan="4" | Gemischt
|-
| {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}} Trank des Schildkrötenmeisters || turtle_master || long_turtle_master || strong_turtle_master
|}

== Statuseffekte ==
{{HA|Statuseffekte}}
Statuseffekte können durch Tränke, [[Wurftrank|Wurftränke]], [[Verweiltrank|Verweiltränke]] und [[Pfeil|getränkte Pfeile]] erhalten werden. Spieler und Kreaturen haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Alchemie;Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Alchemie;Cool bleiben;Freitaucher|id=1}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Braumaschine (Redstone)}}

== Geschichte ==
Alchemie wurde im Juli 2010<ref>{{Tumblr|notch|779956568}}</ref> zum ersten Mal erwähnt, als [[Notch]] erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. 
Statuseffekte wurden in {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} eingeführt. Später veröffentlichte [[Jeb]] einen Screenshot der {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}, der [[Flasche]]n und Effektdauer zeigte.<ref>{{Tweet|jeb|118681103350501376}}</ref>

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Statuseffekte]] hinzugefügt
|group2= {{ver|1.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Jeb hat einen Screenshot getwittert, auf dem die Dauer von Tränken und Glasflaschen zu sehen ist.
*Tränke werden mit Kesseln gebraut, indem man Zutaten und andere Tränke in Kesseln kombiniert. Obwohl Kessel funktional sind und zum Brauen von Tränken verwendet werden können, sind sie in diesem Update nicht verfügbar.
*Insgesamt gibt es 161 mögliche Trankkombinationen und 2.653 verschiedene Arten von Tränken.
*Jeb hat später getwittert, dass Notch und er eine andere Methode zum Brauen von Tränken entwickelt haben, die sich als Braustände herausstellte.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Tränke können nur noch einen Effekt besitzen. Durch eine Änderung bezüglich der [[Numerische Identifikation|numerischen Identifikation]] für verschiedene Tränke besitzen Tränke, die vor der Beta 1.9-pre3 gebraut wurden, in späteren Versionen andere Effekte.
*[[Braustand]] und Rezepte hinzugefügt
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list3= *Spieler haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.
}}
|group3= {{ver|1.3.1|12w22a}}
|list3= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 12w22a.png|32px]] Tränke werden dem Kreativinventar hinzugefügt.
|group4= {{ver|1.4.2}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w32a}}
|list1= *[[Datei:Trank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] Trank der Nachtsicht hinzugefügt. Allerdings ist es unbraubar zu der Zeit.
|group2= {{ver|version|12w34a}}
|list2= *[[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] Trank der Unsichtbarkeit hinzugefügt.
*Trank der Nachtsicht kann gebraut werden.
|group3= {{ver|version|12w38a}}
|list3= *Hexen werfen Tränke auf Spieler und können beim Tod selten Tränke fallen lassen.
|group4= {{ver|version|12w39a}}
|list4= *Tränke sind mit NBT-Editoren oder MCEdit anpassbar.
}}
|group5= {{ver|1.6.1|13w23a}}
|list5= *Tränke der Heilung und der Regeneration werden abgeschwächt (um 33,3% und 50%).
|group6= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list6= *[[Datei:Trank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] Trank der Unterwasseratmung hinzugefügt.
*Wasserflaschen können als einer der "Schrott"-Gegenstände beim Angeln erhalten werden.
|group7= {{ver|1.8|14w27a}}
|list7= *[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Trank der Sprungkraft hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.8.1|1.8.1-pre1}}
|list8= *Trank der Sprungkraft kann verlängert werden.
|group9= {{ver|1.9}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Tränke werden nicht mehr über [[Numerische Identifikation#Trank-IDs|Metadaten]], sondern über [[NBT]]-Daten bestimmt.
*Mit den Metadaten entfallen auch folgende wirkungslose und nur über Befehle herstellbaren Tränke: starker, langweiliger, flauer, vornehmer, fauler, fader, wuchtiger, raffinierter, geruchloser, klarer, verpfuschter, lieblicher, ranziger, milchiger, cremiger, flinker, rauer, trüber, milder, verfeinerter, beißender, schlichter, sanfter, belebender, widerlicher, dünnflüssiger, gefälliger, prickelnder und stinkender Trank.
*Aus dem dickflüssigen und dem gewöhnlichen Trank kann nichts mehr gebraut werden. Damit entfällt auch der nur vom Wiki so genannte "gewöhnliche Trank (verlängert)" (= Wasserflasche + Redstone), der mit einem fermentierten Spinnenauge einen verlängerten Trank der Schwäche ergab.
*Redstone hat keine Wirkung mehr auf verlängerte Tränke.
*Leuchtsteinstaub hat keine Wirkung mehr auf verstärkte Tränke.
*[[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] Der gewöhnliche, der dickflüssige und der seltsame Trank ist im Kreativinventar.
*Die Trankfarbe ergibt sich aus der Farbmischung der Trank-Eigenschaften.
|group2= {{ver|version|15w33a}}
|list2= *[[Drachenatem]] hinzugefügt.
*Die Dauer von Vergiftung wird verlängert, die Dauer von Regenerationstränken wird verlängert und die Dauer von Vergiftung II wird verkürzt.
*Der Trank der Stärke wird von 130% Erhöhung auf 3-Punkte Erhöhung geändert.
*Der Trank der Schwäche wird von 0,5 Punkten auf 4 Punkte verringert.
|group3= {{ver|version|15w44b}}
|list3= *[[Datei:Trank des Glücks 15w44b.png|32px]] Trank des Glücks hinzugefügt.
*[[Datei:Nicht braubarer Trank 15w44b.png|32px]] Nicht braubarer Trank hinzugefügt.
}}
|group10= {{ver|1.11}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w33a}}
|list1= *Mit einer Wasserflasche kann der Kessel aufgefüllt werden.
|group2= {{ver|version|16w38a}}
|list2= *Fehlerhafte Tränke werden automatisch als nicht braubarer Trank gekennzeichnet.
*Da die Wasserflasche ohne Tag in den nicht herstellbaren Trank geändert wurde, wurde auch das Symbol für das Brauen im Kreativinventar in den nicht braubaren Trank geändert.
*Der nicht braubare Trank wird aus dem Kreativinventar entfernt.
}}
|group11= {{ver|1.13}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *[[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Trank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt, der Langsamkeit IV und Resistenz IV für 1 Minute verleiht.
*Erweiterte Tränke geben beide Effekte für 3 Minuten.
*Tränke der Stufe 2 geben Stufe VI beider Effekte für 1 Minute.
*Trank der Langsamkeit V hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w14a}}
|list2= *[[Datei:Trank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Trank des sanften Falls hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|18w16a}}
|list3= *Normale und erweiterte Tränke des Schildkrötenmeisters geben nur noch Resistenz III.
*Tränke der Stufe 2 des Schildkrötenmeisters geben nur noch Resistenz IV. Der Grund dafür ist, dass Resistenz VI den Spieler unbesiegbar macht.
|group4= {{ver|version|18w20c}}
|list4= *Trank der Langsamkeit V wird zu IV.
}}
|group12= {{ver|1.14}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Glücks 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche.png|32px]] [[Datei:Nicht braubarer Trank.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.
|group2= {{ver|version|19w06a}}
|list2= *[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] trinken Tränke der Unsichtbarkeit bei Nacht.
}}
|group13= {{ver|1.16|20w09a}}
|list13= *Tränke der Feuerresistenz können durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erworben werden.
|group14= {{ver|1.16.2|20w28a}}
|list14= *Wasserflaschen können durch Tauschhandel erworben werden.
*Tränke und Wurftränke der Feuerresistenz haben eine Chance von {{Bruch|8|459}} (~1,74%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden.
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|list15= *Trank der Wasseratmung kann in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
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{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *Tränke der Heilung generieren in Truhen der antiken Städte.
|group2= {{ver|version|22w11a}}
|list2= *Wasserflaschen können auf Erde, grober Erde oder Wurzelerde verwendet werden, um ihn in Schlamm zu verwandeln.
|group3= {{ver|version|22w13a}}
|list3= *Heiltränke generieren nicht mehr in antiken Städten.
*Tränke der Regeneration können in antiken Städten gefunden werden.
}}
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{{Geschichtlich
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|group1= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
|list1= *Tränke haben keinen Glitzerschimmer mehr.
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|list2= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Trank des Glücks.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] Die Texturen der meisten Tränke werden geändert. Trank der Heilung, Trank der Regeneration, Trank des sanften Falls und Trank der Schwäche nicht.
}}
|group18= {{ver|1.20|23w12a}}
|list18= *[[Datei:Trank des sanften Falls.png|32px]] Die Textur des Trank des sanften Falls wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]]  Tränke hinzugefügt.
**[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Texturen für Trank der Sprungkraft und Trank des Verfalls hinzugefügt.
*[[Datei:Trank der Eile Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Abbaulähmung Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Übelkeit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Resistenz Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Blindheit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Hunger Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Extraenergie Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Absorption Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] Texturen für Trank der Eile, Trank der Abbaulähmung, Trank der Sättigung, Trank der Übelkeit, Trank der Resistenz, Trank der Blindheit, Trank des Hunger, Trank der Extraenergie und Trank der Absorption hinzugfügt. Sind ungenutzt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list2= *[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Tränke der Sprungkraft sind im Überlebensmodus erhältlich.
|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list3= *Tränke können verwendet werden, um 1/3 Schicht des Kessels zu füllen, das Füllen des Kessels mit einer anderen Flüssigkeit leert den Kessel.
*Die Verwendung einer Glasflasche in einem Kessel, der mit einem Trank gefüllt ist, füllt nun die Glasflasche mit diesem Trank.
*Sumpfhütten generieren Kessel, die mit einem zufälligen Zaubertrank gefüllt sind, so dass Tränke im Überlebensmodus ohne Brauen erhältlich sind.
*Tränke der Heilung, der Feuerresistenz, der Unterwasseratmung und der Schnelligkeit können durch das Töten von Hexen erhalten werden, während diese Tränke trinken.
|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
|list4= *[[Datei:Trank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Trank des Verfalls ist erhältlich.
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|list5= *2 Heiltränke II können in einem Braustand in den Endschiffen gefunden werden.
*[[Datei:Trank der Schwebekraft 0.17.0.1 BE.png|32px]] Textur für Trank der Schwebekraft hinzugefügt. Aufgrund eines Fehlers ist die Textur die gleiche, wie Wurftrank der Schwebekraft. Ist ungenutzt.
|group6= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list6= *Tränke der Unterwasseratmung und der Regeneration können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
|group7= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list7= *[[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Trank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.
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|list8= *[[Datei:Trank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Trank des sanften Falls hinzugefügt.
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|list9= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.
*[[Datei:Trank der Eile BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Abbaulähmung BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Sättigung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Übelkeit BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Resistenz BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Blindheit BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Hunger BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Extraenergie BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Absorption BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwebekraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der ungenutzten Tränke werden geändert. Sie werden weiterhin nicht verwendet und Trank der Schwebekraft sieht immernoch wie der Wurftrank aus.
|group10= {{ver|bev|1.11.0|3}}
|list10= *Tränke der Unsichtbarkeit können erhalten werden, indem man wandernde Händler tötet, während sie Tränke trinken.
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{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.15.0.51}}
|list1= *Tränke der Langsamkeit IV hinzugefügt, die aus Tränken der Langsamkeit mit Leuchtsteinstaub gebraut werden können.
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}}
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|list12= *Wasserflaschen können durch Tauschhandel erhalten werden.
*Tränke und Wurftränke der Feuerresistenz haben eine Chance von {{Bruch|8|459}} (~1,74%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden.
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|list13= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden an die ''[[Java Edition]]'' der [[1.19.4]] angepasst.
*[[Datei:Trank der Sättigung BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwebekraft BE.png|32px]] Die Texturen für Trank der Sättigung und Trank der Schwebekraft werden geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Tränke hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Potion]]
[[es:Poción]]
[[fr:Potion]]
[[hu:Bájital]]
[[it:Pozione]]
[[ja:ポーション]]
[[ko:물약]]
[[nl:Dranken]]
[[pl:Mikstury]]
[[pt:Poção]]
[[ru:Зелья]]
[[uk:Зілля]]
[[zh:药水]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Dorf und manche Iglus

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

Erfahrung

Handeln: 3–6
Handeln, wenn in Paarungs-
stimmung:
8–11

ID-Name

villager

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch ? 

Dorfbewohner sind passive Kreaturen, die in Dörfern leben, arbeiten und schlafen. Ihre Kleidung variiert je nach Biom und Beruf. Ein Spieler kann mit ihnen handeln, dabei werden Smaragde als Währung genutzt.

Vorkommen

Dörfer

Dorfbewohner werden beim Generieren von Dörfern mit erschaffen. Dörfer können in den Biomen Ebene, Wüste, Savanne, Taiga, Verschneite Ebene und Verschneite Taiga[Nur Bedrock Edition] generiert werden.

Iglus

Beim Generieren eines Iglus in den verschneiten Ebenen und der verschneiten Taiga, die zu 50 % einen Keller besitzen, wird ein geistlicher Dorfbewohner und ein geistlicher Zombiedorfbewohner erschaffen.

Dorfbewohnerkinder

  • Damit zwei Dorfbewohner ein Dorfbewohnerkind zeugen, müssen beide in Paarungsstimmung sein und im Dorf muss es mindestens ein nicht beanspruchtes Bett geben.
  • Sobald ein Dorfbewohnerkind geboren wurde, spielt es mit anderen Kindern oder läuft durch das Dorf. In der Nacht gehen die Kinder in das Haus ihrer Eltern.
  • Ein Dorfbewohnerkind kann auch entstehen, indem man ein Dorfbewohner-Spawn-Ei auf den Boden unter einem bereits erwachsenen Dorfbewohner anwendet.
  • Dorfbewohnerkinder spielen im Dorf, indem sie häufig in die Häuser rein und raus laufen oder auf Betten herumspringen. Sie laufen auch einander hinterher, als ob sie Fangen spielen. Manchmal halten sie an und starren den Eisengolem an. Wenn er eine Blume hält, nehmen sie diese.
  • Dorfbewohnerkinder tragen die Kleidung, die für ihr Biom, auf dem sie erschaffen worden sind, üblich ist.
  • Ein Dorfbewohnerkind passt durch eine 1×1 Lücke. Außerdem kann es auch Holztüren benutzen. Dabei springt es an der Tür hoch.
  • Dorfbewohnerkinder können wie Erwachsene Nahrung im Vorübergehen aufsammeln.
  • Dorfbewohnerkinder bleiben 20 Minuten lang ein Kind, danach werden sie erwachsen. Manchmal wächst ein Dorfbewohnerkind zum Erwachsenen heran, während es mit anderen Dorfbewohnerkindern spielt. Es wird das Spielen als Erwachsener fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.
  • Sie können wie die Erwachsenen Dorfbewohner Brote, Samen, Kartoffeln, Karotten und rote Bete aufsammeln.

Zombiedorfbewohner

Wenn ein Zombiedorfbewohner den Effekt Schwäche hat, z. B. durch einen Spieler, der einen Wurftrank der Schwäche auf ihn wirft, und der Spieler ihn anschließend mit einem goldenen Apfel füttert, beginnt seine Rückverwandlung. Dadurch erhält der Spieler den Erfolg bzw. Fortschritt "Zombiedoktor".

Während der Rückverwandlung schüttelt sich der Zombiedorfbewohner und es steigen Regenerations Partikel auf. Er kann jedoch weiterhin im Tageslicht verbrennen, Spieler und Dorfbewohner angreifen. Nach 2 bis 5 Minuten ist seine Heilung abgeschlossen und der Zombiedorfbewohner verwandelt sich zurück in einen Dorfbewohner.

Verwandtschaft

Zombiedorfbewohner

Wenn ein Zombie einen Dorfbewohner tötet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 0% auf Schwierigkeitsgrad einfach, von 50% auf normal und von 100% auf schwer, dass der Dorfbewohner sich in einen Zombiedorfbewohner verwandelt. Zusätzlich können Zombiedorfbewohner anstelle eines regulären Zombies überall in der Oberwelt oder in Zombiedörfern erscheinen.

Illager

Illager sind böse Dorfbewohner, welche in Waldanwesen, an Plünderer-Außenposten, bei Illager-Patrouillen oder bei Überfällen erscheinen können. Es gibt sie in vier verschiedenen Varianten: Diener, Magier, Plünderer und Illusionisten[Nur Java Edition]. Illager stellen Ausgestoßene dar. Sie greifen neben dem Spieler auch Dorfbewohner, fahrende Händler und Eisengolems an.

Hexen

Hexen sind aggressive Kreaturen mit einem schwarzen Hut, welche in der Oberwelt wie reguläre Monster erscheinen. Zusätzlich kann sie in einer Sumpfhütte einmalig erscheinen und entstehen außerdem, wenn ein Dorfbewohner von einem Blitz getroffen wurde. Gelegentlich erscheinen sie auch als Teil eines Überfalls.

Fahrender Händler

Der fahrende Händler erscheint zufällig in der Nähe des Spielers sowie gelegentlich in der Dorfmitte eines Dorfes. Zusätzlich zum fahrenden Händler erscheinen zwei Händlerlamas die den Spieler, sollte er den fahrenden Händler angreifen, mit Speichel bespucken der 1 Herz Schaden ohne Rüstung macht. Spieler können mit fahrenden Händlern ähnlich wie mit Dorfbewohnern handeln. Der einzige Unterschied ist, dass der fahrende Händler keine Gegenstände für Smaragde kauft. Fahrende Händler werden ebenso wie Dorfbewohner von Zombies und Illagern angegriffen, können sich aber nicht in einen Zombiedorfbewohner verwandeln. Nachts trinken sie einen Trank der Unsichtbarkeit und in der Java Edition zusätzlich einen Milcheimer am Morgen, um den Unsichtbarkeits-Effekt zu entfernen. Sie verschwinden nach wenigen Spieltagen wieder.

NPC

Der NPC ist eine Kreatur aus der Bedrock- und Education Edition. Sie ähnelt einem Dorfbewohner, besitzt aber ein moderneres Aussehen.

Eisengolem

Ein Eisengolem erscheint bei jedem generierten Dorf einmal in der Dorfmitte, kann aber, wenn Dorfbewohner in Panik geraten, erneut von Dorfbewohnern erschaffen werden‌[Nur Java Edition]. Auch der Spieler selbst kann einen Eisengolem mit vier Eisenblöcken und einem geschnitzten Kürbis erschaffen.

Verhalten

Bewegen

Je nach Tageszeit gehen die Dorfbewohner ihrem Tagesplan nach. Zu Beginn des Tages verlassen die Dorfbewohner ihr Haus oder ihr Bett und beginnen, das Dorf zu erkunden, sich an der Glocke zu treffen oder an ihren Arbeitsplatzblock zu gehen. Nach dem Erreichen des Zielblocks wandern sie in der Nähe ziellos umher. Die Dorfbewohner betreten Häuser und verlassen diese. Zum Ende des Tages, bei Regen, Gewitter, auf der Flucht vor einem Zombie oder während eines Überfalls gehen die Dorfbewohner in ihre Häuser zu ihren Betten. Sie können auch im Nether im Bett schlafen, ohne dass es explodiert.

Dorfbewohner können Holztüren benutzen und Leitern hochklettern, obwohl sie letztere nicht bewusst hochklettern. Sie sind also in der Lage, Häuser zu betreten und wieder zu verlassen. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit Eisentüren, Zauntoren oder Falltüren absichern. Dorfbewohnerkinder können auch Türen öffnen, allerdings müssen sie bei diesem Vorgang springen, um an die Klinke zu kommen.

Dorfbewohner meiden, wie auch andere Kreaturen, Hindernisse, Abgründe oder Blöcke, die ihnen Schaden zufügen können. In überfüllten Situationen kann es jedoch vorkommen, dass ein Dorfbewohner einen anderen in einen Abgrund schubst oder beispielsweise in ein Lagerfeuer.

Wenn Dorfbewohner von einem Spieler geschlagen werden, laufen sie kurz vor ihm weg, kehren aber, wenn sie einen Arbeitsplatzblock haben und Arbeitszeit ist, wieder zurück in die Nähe des Arbeitsplatzblockes.

Hält der Spieler einen Smaragd oder einen Gegenstand, mit dem er tauschen kann, in der Hand, so warten die Dorfbewohner, die einen Beruf haben, kurz, laufen dann zu ihm hin und zeigen den Gegenstand, den sie tauschen möchten.

Wenn Dorfbewohner nicht tauschen können und der Spieler auf ihn tippt, schüttelt er den Kopf und läuft weg.

Dorfbewohner fliehen vor Zombies, Dienern und Plagegeistern, die sich näher als 8 Blöcke befinden und vor Magiern, die näher als 12 Blöcke sind.

Falls sich ein Dorfbewohner außerhalb der Dorfgrenze befindet, oder ein Dorfbewohner ohne Dorf eine Dorfgrenze innerhalb von 32 Blöcken erkennt, wird er schnell innerhalb der Grenze umkehren. Ein Dorfbewohner, der mehr als 32 Blöcke von der Dorfgrenze entfernt ist, wird das Dorf innerhalb von etwa 6 Sekunden vergessen. Ob in einem Dorf oder nicht, ein Dorfbewohner kann nicht verschwinden.

Wenn der Spieler den Effekt Held des Dorfes hat, dann werfen Dorfbewohnerkinder Mohn auf ihn.

Wenn ein Überfall stattfindet, dann sondern Dorfbewohner blaue Wasserpartikel (Schweiß) ab.

Bauern können überschüssige Weizensamen in den Komposter füllen. Das dadurch entstehende Knochenmehl verwenden sie, um das Wachstum des Saatguts zu beschleunigen. Wenn sie überschüssigen Weizen haben, teilen sie ihn mit anderen Bauern, damit mehr Bauern Brot herstellen können.

Schauen

Sie interagieren miteinander, indem zwei Dorfbewohner anhalten und sich zueinander drehen. Sie starren sich dann für 4 bis 5 Sekunden lang an, als ob sie sich unterhalten würden.

Dabei kann Tratsch unter den Dorfbewohnern ausgetauscht werden. Mehr dazu im Abschnitt Tratsch.

Wenn ein Spieler in der Nähe ist, schauen sie diesen ständig an, es sei denn, der Dorfbewohner versucht, nachts in sein Haus zu kommen, vor Zombies zu flüchten, oder bei Bauern Ackerfläche zu bewirtschaften.

Wenn sie sich in der Nähe eines Eisengolems befinden, bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine Blume an die Dorfbewohner.

Wenn eine andere Kreatur, z. B. eine Katze, in der Nähe eines Dorfbewohners ist, schaut dieser die Katze gelegentlich an.

Wenn sie während der Nacht im Bett liegen, drehen sie ihren Kopf gelegentlich kurz zur Seite.


Tagesablauf

Dorfbewohner haben einen Tagesablauf, basierend auf ihrem Alter und Beschäftigungsstatus. Die Tagesabläufe definieren Ziele für die Dorfbewohner, die sich auf das Verhalten der Dorfbewohner im Laufe des Tages auswirken.

Dorfbewohner kommen den Zielen des Tagesablaufes nicht nach, wenn Ziele mit höherer Priorität vorhanden sind, wie Flucht vor einem Angriff (z. B. Überfall, Zombies oder Spieler), bei Regen oder Gewitter einen überdachten Bereich oder ein Haus aufsuchen oder mit einem Spieler handeln.

Tagesablauf in der Java Edition
Ticks (Zeit) beschäftigt arbeitslos Kind Nichtsnutz
00010 (06:00:36) Erkunden Erkunden Schlafen
02000 (08:00:00) Arbeiten Erkunden
03000 (09:00:00) Spielen
05000 (11:00:00) Erkunden
06000 (12:00:00) Erkunden
09000 (15:00:00) Treffen
10000 (16:00:00) Spielen
11000 (17:00:00) Erkunden Schlafen
12000 (18:00:00) Schlafen
Tagesablauf in der Bedrock Edition
Ticks (Zeit) beschäftigt arbeitslos Kind Nichtsnutz
00000 (06:00:00) Arbeiten Erkunden Spielen Schlafen
02000 (08:00:00) Erkunden
08000 (14:00:00) Treffen
10000 (16:00:00) Arbeiten Erkunden
11000 (17:00:00) Daheim
12000 (18:00:00) Schlafen
13000 (19:00:00) Daheim
14000 (20:00:00) Schlafen

Arbeiten

Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, gehen zu diesem hin. Nach Erreichen des Arbeitsplatzblockes halten sie sich in einem Radius von 8 Blöcken um den Arbeitsplatzblock auf.

Mit der Zeit füllen sie ihre Angebote durch Benutzen des Arbeitsplatzblockes stückweise auf. Bei der Benutzung hört man den für den Arbeitsplatzblock typischen Sound. Dadurch werden gesperrte Angebote wieder geöffnet.

Einige Berufe haben zusätzliche Arbeitsziele:

Treffen

Alle Dorfbewohner wandern von Zeit zu Zeit. Arbeitslose und Nichtsnutze haben das Ziel, das Dorf zu erkunden, falls ein Spieler neue Arbeitsplatzblöcke, Betten oder Häuser gebaut hat. Durch das Erkunden des Dorfes maximieren Arbeitslose die Chance, einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock zu finden.

Ein Dorfbewohner wählt einen zufälligen Zielblock in einem bestimmten Radius um sich und versucht, diesen zu erreichen. Hat er den Zielblock erreicht, verweilt er dort für eine bestimmte Zeit, bevor er sich einen neuen zufälligen Zielblock auswählt. Arbeitsplatzblöcke schränken arbeitende Dorfbewohner während der Arbeitszeit ihren Zielblockauswählradius auf 8 Blöcke ein. Gleiches gilt für erwachsene Dorfbewohner während der Versammlungszeit bei der Glocke.

Wenn ein Dorfbewohner ein Tagesablaufziel nicht erreichen kann, z. B. wenn er keinen Arbeitsplatzblock hat und Arbeitszeit ist, so wird er den Tagesablauf "Erkunden, Treffen" als Ausweichziel haben. Auch wenn keine Glocke im Dorf vorhanden ist, so werden alle erwachsenen Dorfbewohner, statt sich zu versammeln, "Erkunden, Treffen" als Ausweichziel haben.

Arbeitslose und Nichtsnutz-Dorfbewohner haben das zusätzliches Ziel, die Dorfgrenzen zu erkunden. Hierbei bewegen sich diese Dorfbewohner in der Nähe der Dorfgrenzen und haben so die Möglichkeit, nicht beanspruchte Betten und Arbeitsplatzblöcke zu finden.

Versammeln

Am Nachmittag versammeln sich erwachsene Dorfbewohner in einem Radius von 8 Blöcken um die Dorfglocke.

Auch wenn es mehrere Glocken im Dorf gibt, merken Dorfbewohner sich immer nur eine Glocke. Dorfbewohner, die noch keine Glocke in ihrem Gedächtnis haben, wandern und suchen eine Glocke / treffen sich an dieser und merken sich die nächste Glocke, in einem Umkreis von 47 Blöcken um sie herum.

Der Sinn des Versammeln besteht darin, Tratsch auszutauschen, Eisengolems erscheinen zu lassen, Kinder zu zeugen und Nahrung zu teilen. Dies können Dorfbewohner zwar auch während des Treffens, Erkundens oder Arbeitens, jedoch sind während der Versammlung alle Dorfbewohner des Dorfes beisammen und die Chance, oben aufgezähltes erfolgreich durchzuführen, erhöht sich deutlich.

Herumrennen

Dorfbewohnerkinder laufen auf der Suche nach anderen Dorfbewohnerkindern umher. Wenn sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder treffen, beginnt eines von den anderen Dorfbewohnerkindern wegzurennen. Daraufhin folgen die anderen Dorfbewohnerkinder dem wegrennenden Kind. Das wegrennende Dorfbewohnerkind wählt eine zufällige, erreichbare Position aus und rennt zu dieser hin. Anders als beim normalen Erkunden verbleibt es an dieser Position nicht, sondern wählt gleich die nächste, zufällig erreichbare Position aus, vorausgesetzt, die anderen folgenden Dorfbewohnerkinder wurden nicht zu sehr abgehängt.

Dorfbewohnerkinder werden aber nur herumrennen, wenn im Dorf bzw. in ihrer Nähe:

  • mindestens eine Glocke und mindestens ein erwachsener Dorfbewohner ist,
  • mindestens ein Bett vorhanden ist,
  • oder mindestens ein Arbeitsplatzblock vorhanden ist, der von einem erwachsenen Dorfbewohner beansprucht wird.

Sie halten manchmal an, um einen Eisengolem anzustarren. Wenn der Eisengolem eine Mohnblume ausstreckt, wird das Dorfbewohnerkind diese vorsichtig akzeptieren.

Schlafen

Dorfbewohner schläft

Ein Dorfbewohner liegt in einem Bett.

Bei Sonnenuntergang gehen die Dorfbewohner, die ein Bett besitzen, zu ihrem Bett und legen sich schlafen. Bei Sonnenaufgang stehen die Dorfbewohner auf.

Dorfbewohner gehen früher schlafen, als Spieler schlafen können. Dorfbewohner können aber auch einfach mit einem Rechtsklick auf dem Bett, in dem sie sind, aufgeweckt werden. Benutzt der Spieler ein Bett eines Dorfbewohners, so wird dieser im Haus abwarten, bis die Nacht vorbei ist oder der Spieler das Bett verlassen hat.

Wenn ein schlafender Dorfbewohner angegriffen wird oder ein Überfall stattfindet, flieht er vor der Gefahrenquelle und versucht später, bei Nacht, in seinem behaupteten Bett zu schlafen.

Während ein Dorfbewohner schläft, kann man mit ihm nicht handeln.

Dorfbewohner, welche kein Bett beansprucht haben, verbringen die Nacht stehend in einem Haus. Nichtsnutze schlafen bleiben länger als andere Dorfbewohner draußen, außer sie werden von einem Illager oder einem Zombie gejagt.

Tratsch

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Dieser Inhalt ist nur für Minecraft: Java Edition.

Dorfbewohner können untereinander Tratsch verteilen. Es gibt 6 verschiedene Tratscharten. Jeder Tratsch zu einer Kreatur (oder einem Spieler), hat einen bestimmten Wert, der einen Einfluss beim Handeln mit Spielern und Erzeugen von Eisengolems hat.

Bei 5 von 6 Tratscharten spiegelt der Tratsch den Ruf eines Spielers bei den Dorfbewohnern wieder. Ein Spieler, der einen schlechten Ruf bei den Dorfbewohnern hat, kann diesen nur verschlimmern, nicht jedoch mildern. Ein Spieler mit schlechtem Ruf kann jedoch durch Handeln oder durch Heilen eines Zombiedorfbewohners seine erhöhten Preise beim Handeln wieder mildern.

Wird ein Dorfbewohner in ein anderes Dorf umgesiedelt, so kann er im neuen Dorf seinen bisherigen Tratsch weiter verbreiten.

Dorfbewohner merken sich ihren Tratsch zu einem Wesen (auch Spieler) dauerhaft.

Ein Spieler, der den Effekt Held des Dorfes hat, und mit einem von ihm geheilten Zombiedorfbewohner wiederholt handelt, wird sehr vorteilhafte Angebote vom Dorfbewohner erhalten, da bei den meisten Angeboten die Anzahl beim Kaufen-Feld auf 1 sinkt.

Damit eine Tratschübertragung erfolgen kann, müssen zwei Dorfbewohner 2 oder weniger Blöcke voneinander entfernt sein. Ist dies gegeben, erfolgt die Tratschübertragung nach einer zufälligen Zeit zwischen 0 und 3600 Ticks.

Bei einer Tratschübertragung überträgt ein Dorfbewohner dem Anderen sämtliche seiner Tratsche. Diese werden dann beim anderen Dorfbewohner eingetragen oder, falls zum Wesen (auch Spieler) schon vorhanden, auf den neuesten Stand gebracht.

Negative Tratschwerte sind nur beim golem Tratsch möglich.

Der allgemeine Ruf eines Spielers im Dorf wird auch Angriffe vom Eisengolem des Dorfes verursachen oder verhindern.

major_negative

Diesen Tratsch erhalten alle Dorfbewohner, die sich in einem Radius von 10 Blöcken um einen tödlich getroffenen Dorfbewohner befinden. Damit der Dorfbewohner diesen Tratsch erhält, muss der tödlich getroffene Dorfbewohner im sichtbaren Bereich sein. Es dürfen keine Wände im Weg sein. Der Dorfbewohner muss jedoch nicht in Richtung des tödlich getroffenen Dorfbewohner schauen.

Das Tratschziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner getötet hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratschziel das Wesen, das das Geschoss abgeschossen hat.

Mit jedem weiteren mitbekommenen tödlich getroffenen Dorfbewohner erhöht sich der Wert seines major_negative Tratsches beim Dorfbewohner um 25 .

Das Wesen kann seinen major_negative Tratsch beim Dorfbewohner bis 100 erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das major_negative Tratsch zum Wesen, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das major_negative Tratsch zum Wesen und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

minor_negative

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der von einem Wesen (auch Spieler) geschädigt wird. Das Tratschziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner geschädigt hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratschziel das Wesen, das das Geschoss abgeschossen hat.

Mit jedem zugefügten Schaden des Wesens erhöht sich der Wert seines minor_negative-Tratsches, beim Dorfbewohner um 25 .

Das Wesen kann seinen minor_negative Tratsch beim Dorfbewohner bis 200 erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das minor_negative-Tratsch zum Wesen, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das minor_negative-Tratsch zum Wesen und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

minor_positive

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner nicht natürlich.

major_positive

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der als Zombiedorfbewohner von einem Spieler geheilt wurde. Das Tratschziel ist der Spieler, der den Dorfbewohner geheilt hat.

Bei der Rückverwandlung wird der Wert des major_positive-Tratsches des Spielers, der den Zombiedorfbewohner geheilt hat, auf 25 gesetzt.

Der Wert reicht bis 60.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das major_positive-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das major_positive-Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

trading

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der mit einem Spieler gehandelt hat. Das Tratschziel ist der Spieler, der mit dem Dorfbewohner gehandelt hat.

Mit jeder Handelstransaktion, die ein Spieler durchführt, erhöht sich der Wert seines trading-Tratsches, beim Dorfbewohner um 2 . Hier muss man jedoch aufpassen, wenn man große Mengen mit der Umschalt-Taste auf einmal kauft oder verkauft, so wird dies nur als eine Transaktion gewertet. Besser ist es, die Gegenstände einzeln zu kaufen oder zu verkaufen, da hier jeder einzelne Kauf oder Verkauf als eine Transaktion gewertet wird.

Der Spieler kann sein trading-Tratsch beim Dorfbewohner bis 25 erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das trading-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das trading Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

Golem

Diesen Tratsch erzeugt ein Dorfbewohner bei der Tratschübertragung.

Beim Erzeugen hat der golem-Tratsch den Wert 100.

Ein höherer Wert als 100 ist nicht möglich.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das golem-Tratsch zum Dorfbewohner, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 1 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das golem-Tratsch zum Dorfbewohner und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 1 verringert.

Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich arbeiten und schlafen.

Wenn mindestens 3 Dorfbewohner in einem Dorf leben, können im Dorf Eisengolems erscheinen. Diese beeinflussen dann, oder beeinflussen beim Erscheinen, die Werte des golem-Tratsches der Dorfbewohner, so dass dieser auch ins Negative gehen kann.

Die Werte des golem-Tratsches der Dorfbewohnern können dann bis -200 oder noch niedriger reichen.

Während eines Überfalls haben Dorfbewohner eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen.

Gegenstände aufheben

Dorfbewohner haben acht versteckte Inventarplätze und können folgende Nahrungsgegenstände aufnehmen:

Dorfbewohner können von einem Gegenstandstyp jedoch nur maximal 4 Stacks aufnehmen. Dadurch wird verhindert, dass Dorfbewohner nicht zu viel Nahrung eines Gegenstandstypen haben und dafür aber keine Samen zum Nachpflanzen oder zu viele Samen eines Gegenstandstypen haben und dafür aber keine Nahrung mehr verteilen und aufheben können.

Dorfbewohner können Gegenstände nur aufheben, wenn diese innerhalb eines Radius von 1 Block um sie herumliegen. Falls Gegenstände direkt neben Dorfbewohnern und Spielern liegen, so wird der Spieler sie zuerst aufnehmen.

Der Spieler kann den Befehl /item nutzen, um Dorfbewohnern einen beliebigen Gegenstand in ihr Inventar zu legen. Ein Beispiel dafür wäre /item replace entity @e[type=minecraft:villager] villager.0 with minecraft:bread 64. Durch diesen Befehl wird jedem Dorfbewohner in den ersten Inventar Platz 64 Brot gesetzt.

Gegenstände, die im Inventar der Dorfbewohner sind, werden bei ihrem Tod nicht fallen gelassen. Wenn ein Dorfbewohner infiziert wird und sich zum Zombiedorfbewohner verwandelt, verliert er ebenfalls alle seine Gegenstände im Inventar, da der Zombiedorfbewohner kein Inventar hat. Ein Zombiedorfbewohner besitzt nur ein Hand- und Rüstungsinventar.

Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false, kann man verhindern, dass Bauern Felder bewirtschaften und Dorfbewohner Gegenstände aufheben können.

Ein Werfer kann genutzt werden, um Dorfbewohnern eine Rüstung in ihr Rüstungsinventar zu platzieren. Diese ist zwar dann nicht sichtbar, funktioniert aber. Sichtbar sind jedoch platzierte Gegenstände im Kopfrüstungsinventar des Dorfbewohners, ausgenommen Rüstungshelme. So können Dorfbewohner, die eine mit Dornen verzauberte Rüstung tragen, Zombies verletzen.

Nahrung teilen

Ein Dorfbewohner hat genug Nahrung in seinem Inventar, wenn er einen der folgenden Gegenstände mit der entsprechenden Anzahl besitzt:

Ein Dorfbewohner hat nicht genug Nahrung in seinem Inventar, wenn er in keinem seiner Inventarplätze einen der folgenden Gegenstände mit der entsprechenden Anzahl oder weniger besitzt:

Ein Dorfbewohner teilt seine Nahrung nach folgenden Bedingungen:

  • Er wird vom ersten Inventarplatz mit genug Nahrung solange Nahrung teilen, bis in diesem Inventarplatz die Anzahl der Nahrung gleich oder weniger als 23 ist.
  • Er wird die Hälfte der Anzahl der Nahrung im Inventarplatz, bei ungeraden Zahlen abgerundet, abgeben.
  • Er wird solange Nahrung abgeben, bis der Dorfbewohner, dem er Nahrung abgibt, genug Nahrung hat.
  • Pro Tick kann der Dorfbewohner einmal Nahrung abgeben. Teilt er mehrmals hintereinander Nahrung, so vereinen sich seine einzeln fallen gelassenen Nahrungsgegenstände zu einem Gegenstand.

Bauern können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.

Wenn sich zwei Dorfbewohner, der eine mit genug Nahrung und der andere mit nicht genug Nahrung, weniger als 8 Blöcke voneinander entfernt treffen, werden die beiden Dorfbewohner sich anschauen und beginnen, auf einander zuzulaufen. Sind die beiden Dorfbewohner gleich oder näher als 2 Blöcke, wird der Dorfbewohner, der genug Nahrung hat, seine Nahrung teilen.

Landwirtschaft

Dorfbewohner erntet

Ein Dorfbewohner erntet Weizen

Nur Dorfbewohner, die vom Beruf Bauern sind (die einen gelben Strohhut tragen), können Ackerboden bewirtschaften.

Damit Bauern Weizenkörner, Rote-Bete-Samen, Karotten, Kartoffeln, Fackelliliensamen und Kannenpflanzenkapseln anbauen können und Weizen, Rote Bete, Karotten und Kartoffeln abbauen können, muss die Spielregel /gamerule mobGriefing true sein.

Bauern bewirtschaften Felder nur während der Arbeitszeit. Arbeitslose Bauern (Bauern, die keinen Arbeitsplatzblock haben, also keinen Komposter behaupten) werden auch Felder bewirtschaften, allerdings werden sie nicht gezielt zu den Feldern gehen, sondern nur Ackerboden bewirtschaften, der direkt unter ihnen ist.

Wie alle Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock behaupten, werden auch Bauern sich während der Arbeitszeit in einem Radius von 8 Blöcken um ihren Komposter bewegen und Ackerboden bewirtschaften. Zu beachten ist allerdings, dass Ackerboden, der näher am Komposter ist, effektiver bewirtschaftet wird als Ackerboden am Rand des 8 Block Radius.

Wenn ein Bauer unter sich Ackerboden findet und über den Ackerboden Luft ist, wird er aus dem erstmöglichen Inventarplatz, der Weizenkörner, Rote Bete Samen, Kartoffeln oder Karotten enthält, dieses anbauen.

Wenn ein Bauer einen zufälligen Zielblock ausgewählt hat, zu diesem hinläuft und dort ausgewachsenen Weizen, Rote Bete, Karotten oder Kartoffeln findet, wird er diese abbauen.

Dorfbewohnerkinder-Verhalten

Dorfbewohnerkinder rennen tagsüber herum, betreten und verlassen Häuser nach Belieben und springen außerdem an Türen hoch, damit es so aussieht, als würden sie an die Klinken springen. Sie hören manchmal auf, herumzurennen und starren Eisengolems an.

Treffen sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder, beginnen diese sich zu jagen, als ob sie Fangen spielen würden. Eine ausführlichere Beschreibung ist im Abschnitt Tagesablauf unter Herumrennen, siehe oben.

Zombies

Zombies werden versuchen, Dorfbewohner innerhalb eines 42-Block-Radius zu finden und anzugreifen, selbst wenn der Dorfbewohner unsichtbar ist, und Türen zu zerstören. Zombies können nur erfolgreich Türen einschlagen, wenn auch die Schwierigkeit auf Schwer ist und sie die Eigenschaft CanBreakDoors:true haben, was nur ca. 1,5% der im harten Modus erzeugten Zombies haben. Dorfbewohner fliehen vor Zombies und verstecken sich manchmal in Häusern. Die einzige „natürliche“ Verteidigung des Dorfbewohners sind die Eisengolems, die feindliche Mobs in der Nähe angreifen.

Zombies werden versuchen, Dorfbewohner zu töten oder sie in Zombiedorfbewohner zu verwandeln. Die Chance, dass der Dorfbewohner zu einem Zombiedorfbewohner wird, liegt auf der Schwierigkeit Leicht bei 0% , auf Normal bei 50% und auf Schwer bei 100%. Auch Dorfbewohnerkinder können von Zombies infiziert werden und in Zombiedorfbewohnerkinder verwandelt werden.

Dorfbewohner rennen auch vor zombifizierten Piglins weg, obwohl diese sie nicht angreifen werden.

Ertrunkene werden Dorfbewohner genauso wie Zombies jagen und angreifen. Und Dorfbewohner werden vor Ertrunkenen genauso fliehen wie vor Zombies. Ertrunkene können ebenfalls Dorfbewohner in Zombiedorfbewohner verwandeln. Sie können diese auch aus der Ferne mit einem Dreizack angreifen, sofern sie einen besitzen.

Auf Pilzland-Inseln kann es nicht zu Dorfbelagerungen kommen.

Blitz

Wenn ein Blitz in einem Radius von 4 Blöcken um einen Dorfbewohner einschlägt, verwandelt sich dieser in eine Hexe. Die entstehende Hexe wird niemals despawnen. Im Schwierigkeitsgrad Friedlich bleibt der Dorfbewohner Dorfbewohner und nimmt Schaden von dem Blitz.

Überfälle

Während eines Überfalls rennen die Dorfbewohner quer durchs Dorf und versuchen sich zu verteilen. Sie werden keine Dorfbewohnergruppen mehr bilden wie sonst. Dadurch erhöhen sie ihre Überlebenschance. Sie werden auch in Häuser rennen und vor Illagern fliehen.

Der Spieler kann während des Überfalls immer noch mit Dorfbewohnern handeln, der Dorfbewohner zeigt jedoch Wasserpartikel an, als würde er schwitzen.

Nachdem der Spieler einen Überfall erfolgreich niedergeschlagen hat, zünden Dorfbewohner Raketen mit zufälligen Farben und Formen, bei der Explosion, in den ersten 24 Sekunden nach Niederschlagung des Überfalls. Zudem erhält der Spieler den Effekt Held des Dorfes, für 48000 Ticks, was 40 Minuten entspricht. Dorfbewohner werden bei Spielern mit dem Effekt Held des Dorfes ihre Handelspreise senken.

Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich arbeiten und schlafen.

Vermehrung

Dorfbewohner paaren sich

Dorfbewohner vermehren sich

Dorfbewohner vermehren sich basierend auf der Anzahl an nicht beanspruchten Betten im Dorf. Die Tageszeit spielt zusätzlich auch eine Rolle.

Die Vermehrung hängt von der Anzahl der gültigen Betten ab. Wenn ein Dorfbewohner bereit ist (siehe § Bereitschaft), ein Dorfbewohnerkind zu erzeugen, tut er dies, solange die Anzahl der Dorfbewohner in einem Dorf unter der Anzahl an gültigen Betten liegt. Dorfbewohner, welche sich vermehren möchten, tun dies solange, bis die Anzahl an Dorfbewohnern die der gültigen Betten gleicht.

In regelmäßigen Abständen prüft das Spiel die Bevölkerungsanzahl in einem Dorf. Alle Dorfbewohner, welche sich im Dorfradius befinden, werden mitgezählt. Sobald die Anzahl an gültigen Betten die Anzahl der Dorfbewohner überschritten hat, beginnen Dorfbewohner mit der Paarung, solange sich zwei Dorfbewohner in unmittelbarer Nähe zueinander befinden und bereit sind, sich zu vermehren. Dies tun sie auch, wenn ein Dorfbewohner, welcher ein Bett beansprucht hat, gestorben ist oder die Dorfgrenze verlassen hat.

Das Aussehen des Dorfbewohnerkindes hängt in der Bedrock Edition davon ab, in welchem Biom sich die Dorfbewohner vermehrt haben. In der Java Edition wird das Aussehen des Kindes entweder durch das Biom, in dem das Kind entstanden ist, oder durch das Aussehen der Eltern bestimmt.

Bereitschaft

Dorfbewohner müssen Bereitschaft für die Vermehrung aufweisen. Nachdem sie sich erfolgreich vermehrt haben, können sie sich erst wieder vermehren, wenn die Bedingungen für die Bereitschaft wieder erfüllt sind.

Dorfbewohner benötigen eine ausreichende Anzahl an nicht beanspruchten Betten innerhalb der Dorfgrenzen, damit ein Kind erzeugt werden kann. Die Betten müssen zwei Blöcke Luft darüber haben, da das Dorfbewohnerkind Platz braucht, auf diesen herumzuspringen. Das heißt, das Bett muss von einem Kind erreichbar sein und darf sich nicht an unzugänglichen Stellen befinden. Kreaturen sehen Stufen als vollen Block an, wodurch auch Stufen über dem Bett es ungültig machen.

Dorfbewohner sind bereit für eine Paarung, wenn sie entweder 3 Brote, 12 Karotten, 12 Kartoffeln oder 12 Rote Bete in ihrem Inventar haben. Alle Dorfbewohner, welche mehr als die benötigte Anzahl an diesen Gegenständen in ihrem Inventar besitzen, werfen den Überschuss anderen Dorfbewohnern zu. Diese heben diese Gegenstände auf und sind bereit für eine Paarung, wenn sie die benötigten Gegenstände gesammelt haben. Der Spieler kann Dorfbewohnern ebenfalls die benötigten Gegenstände zuwerfen, wodurch Dorfbewohner ebenfalls bereit werden für eine Paarung.

Wenn die Spielregel <mobGriefing> auf <false> gesetzt ist, können Dorfbewohner keine Gegenstände aufsammeln, wodurch eine Vermehrung grundsätzlich nur zwischen Bauern möglich ist.

Aussehen und Berufe

Kleidung

Dorfbewohner haben eine biomspezifische Kleidung, die auf dem Biom, in dem sie erschaffen wurden, basiert:

biomspezifische Kleidung der Basis-Dorfbewohner
Biom Vorkommen Bild Namensraum-ID
Ebenenkleidung Ebene und alle hier nicht aufgelisteten Biome Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:plains
Dschungelkleidung Dschungel und seine Varianten (einschließlich Bambus-Dschungel) Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:jungle
Savannenkleidung Savanne und ihre Varianten Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:savanna
Sumpfkleidung Sumpf und dessen Varianten Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:swamp
Taigakleidung Taiga, Riesenbaumtaiga, Berge und die Varianten dieser Biome Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:taiga
Schneekleidung alle verschneiten Biome (einschließlich vereister Flüsse und verschneiter Strände,
ausgenommen jedoch vereister Ozean und vereiste Tiefsee)
Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:snow
Wüstenkleidung Wüste und deren Varianten, Tafelberge und deren Varianten Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:desert

Ihr Aussehen ist auch von ihrem Beruf und ihren fünf Karrierestufen abhängig. Welche Stufe sie erreicht haben, zeigen sie, indem sie Abzeichen aus unterschiedlichem Material an ihrem Gürtel tragen. Ein Dorfbewohner kann durch Handel mit einem Spieler eine neue Stufe erlangen, welche als Abzeichen aus Stein, Eisen, Gold, Smaragd und schließlich Diamant angezeigt wird. In der Bedrock Edition hatten die Dorfbewohner bis zur Version 1.13.0 nur drei Abzeichenstufen: Eisen, Gold und Diamant.

Berufe und Arbeitsblöcke

Erwachsene Dorfbewohner können einen Beruf erlangen, sofern sie noch keinen haben und einen Arbeitsplatzblock finden, den sie beanspruchen können. Ein Arbeitsblock kann nur in Anspruch genommen werden, wenn er nicht bereits beansprucht ist und sich innerhalb einer Dorfgrenze mit mindestens einem Bett befindet.

Dorfbewohnerkinder und Nichtsnutze können keinen Beruf annehmen. Arbeitslose erwachsene Dorfbewohner suchen nach einem nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock und wechseln, wenn sie einen finden, in den entsprechenden Beruf.

Insgesamt gibt es 13 Berufe, mit jeweils 5 Karrierestufen. Der Beruf eines Dorfbewohners wird auch als Titel der Handelsoberfläche angezeigt.

Hat ein Dorfbewohner durch Beanspruchen eines Arbeitsplatzblockes einen Beruf erlangt, so kann er diesen nur noch wechseln, sofern der Spieler noch nicht mit ihm gehandelt hat. Verliert ein Dorfbewohner, mit dem ein Spieler bereits gehandelt hat, seinen Arbeitsplatzblock, so wird er arbeitslos, behält aber seinen vorherigen Beruf bei. Der Dorfbewohner kann dann nur einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, der zu seinem Beruf gehört.

Dorfbewohner Uebersicht Berufe

Gesamtübersicht über alle Berufe der Ebenen-Dorfbewohner und ihrer Arbeitsblöcke

Wenn Dorfbewohner einen Arbeitsblock beansprucht haben, arbeiten sie dort nach ihren täglichen Zeitplan. Einige Berufe, wie Bauer und Bibliothekar, sind nicht nur darauf beschränkt. Bauern pflanzen Getreide an und Bibliothekare können Bücherregale inspizieren.

Sobald ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, behält der Dorfbewohner seinen Beruf für immer (sofern er nicht stirbt).

Nachstehend findet sich eine Tabelle mit den verschiedenen Berufen sowie den spezifischen Arbeitsblöcken, die jeder Beruf benötigt:

Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner
Beruf

ID-Name
Arbeitsplatzblock

Berufskleidung Biom
Ebene Dschungel
[Anm. 1]
Savanne Sumpf
[Anm. 1]
Taiga verschneite
Biome
Wüste
Arbeitsloser

minecraft:none

nur biomspezifische Kleidung Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser
Bauer

minecraft:farmer
Komposter

gelber Strohhut Ebenen Dorfbewohner Bauer Dschungel Dorfbewohner Bauer Savannen Dorfbewohner Bauer Sumpf Dorfbewohner Bauer Taiga Dorfbewohner Bauer Verschneite Ebene Dorfbewohner Bauer Wüsten Dorfbewohner Bauer
Pfeilmacher

minecraft:fletcher
Bognertisch

hellbrauner Hut mit Feder und Köcher auf Rückseite Ebenen Dorfbewohner Pfeilmacher Dschungel Dorfbewohner Pfeilmacher Savannen Dorfbewohner Pfeilmacher Sumpf Dorfbewohner Pfeilmacher Taiga Dorfbewohner Pfeilmacher Verschneite Ebene Dorfbewohner Pfeilmacher Wüsten Dorfbewohner Pfeilmacher
Bibliothekar

minecraft:librarian
Lesepult

Lesebrille und ein Buch als Hut Ebenen Dorfbewohner Bibliothekar Dschungel Dorfbewohner Bibliothekar Savannen Dorfbewohner Bibliothekar Sumpf Dorfbewohner Bibliothekar Taiga Dorfbewohner Bibliothekar Verschneite Ebene Dorfbewohner Bibliothekar Wüsten Dorfbewohner Bibliothekar
Fischer

minecraft:fisherman
Fass

brauner Fischerhut Ebenen Dorfbewohner Fischer Dschungel Dorfbewohner Fischer Savannen Dorfbewohner Fischer Sumpf Dorfbewohner Fischer Taiga Dorfbewohner Fischer Verschneite Ebene Dorfbewohner Fischer Wüsten Dorfbewohner Fischer
Metzger

minecraft:butcher
Räucherofen

rotes Stirnband und weiße Robe Ebenen Dorfbewohner Metzger Dschungel Dorfbewohner Metzger Savannen Dorfbewohner Metzger Sumpf Dorfbewohner Metzger Taiga Dorfbewohner Metzger Verschneite Ebene Dorfbewohner Metzger Wüsten Dorfbewohner Metzger
Geistlicher

minecraft:cleric
Braustand

violette Robe mit Creeper-Muster auf Rückseite Ebenen Dorfbewohner Geistlicher Dschungel Dorfbewohner Geistlicher Savannen Dorfbewohner Geistlicher Sumpf Dorfbewohner Geistlicher Taiga Dorfbewohner Geistlicher Verschneite Ebene Dorfbewohner Geistlicher Wüsten Dorfbewohner Geistlicher
Gerber

minecraft:leatherworker
Kessel

braune Robe und braune Handschuhe Ebenen Dorfbewohner Gerber Dschungel Dorfbewohner Gerber Savannen Dorfbewohner Gerber Sumpf Dorfbewohner Gerber Taiga Dorfbewohner Gerber Verschneite Ebene Dorfbewohner Gerber Wüsten Dorfbewohner Gerber
Grobschmied / Werkzeugschmied

minecraft:toolsmith
Schmiedetisch

schwarze Robe Ebenen Dorfbewohner Grobschmied Dschungel Dorfbewohner Grobschmied Savannen Dorfbewohner Grobschmied Sumpf Dorfbewohner Grobschmied Taiga Dorfbewohner Grobschmied Verschneite Ebene Dorfbewohner Grobschmied Wüsten Dorfbewohner Grobschmied
Kartograf / Kartenzeichner

minecraft:cartographer
Kartentisch

goldenes Monokel Ebenen Dorfbewohner Kartograf Dschungel Dorfbewohner Kartograf Savannen Dorfbewohner Kartograf Sumpf Dorfbewohner Kartograf Taiga Dorfbewohner Kartograf Verschneite Ebene Dorfbewohner Kartograf Wüsten Dorfbewohner Kartograf
Maurer / Steinmetz

minecraft:mason
Steinsäge

schwarze Schürze und schwarze Handschuhe Ebenen Dorfbewohner Maurer Dschungel Dorfbewohner Maurer Savannen Dorfbewohner Maurer Sumpf Dorfbewohner Maurer Taiga Dorfbewohner Maurer Verschneite Ebene Dorfbewohner Maurer Wüsten Dorfbewohner Maurer
Panzermacher / Rüstungsschmied

minecraft:armorer
Schmelzofen

Metall-Kopfschutzvisier Ebenen Dorfbewohner Panzermacher Dschungel Dorfbewohner Panzermacher Savannen Dorfbewohner Panzermacher Sumpf Dorfbewohner Panzermacher Taiga Dorfbewohner Panzermacher Verschneite Ebene Dorfbewohner Panzermacher Wüsten Dorfbewohner Panzermacher
Schäfer

minecraft:shepherd
Webstuhl

brauner Hut mit Feder Ebenen Dorfbewohner Schäfer Dschungel Dorfbewohner Schäfer Savannen Dorfbewohner Schäfer Sumpf Dorfbewohner Schäfer Taiga Dorfbewohner Schäfer Verschneite Ebene Dorfbewohner Schäfer Wüsten Dorfbewohner Schäfer
Waffenschmied

minecraft:weaponsmith
Schleifstein

schwarze Schürze und Augenklappe Ebenen Dorfbewohner Waffenschmied Dschungel Dorfbewohner Waffenschmied Savannen Dorfbewohner Waffenschmied Sumpf Dorfbewohner Waffenschmied Taiga Dorfbewohner Waffenschmied Verschneite Ebene Dorfbewohner Waffenschmied Wüsten Dorfbewohner Waffenschmied
Nichtsnutz

minecraft:nitwit

grüne Robe Ebenen Dorfbewohner Nichtsnutz Dschungel Dorfbewohner Nichtsnutz Savannen Dorfbewohner Nichtsnutz Sumpf Dorfbewohner Nichtsnutz Taiga Dorfbewohner Nichtsnutz Verschneite Ebene Dorfbewohner Nichtsnutz Wüsten Dorfbewohner Nichtsnutz
  1. a b Da in Dschungeln und Sümpfen keine Dörfer generiert werden, müssen die Dorfbewohner dahintransportiert werden (und sich dort vermehren) oder durch ein Dorfbewohner-Spawn-Ei erzeugt werden, Heilung eines Zombiedorfbewohners oder den Befehl /summon erschaffen werden. Gelegentlich kann jedoch ein Dschungel- oder Sumpfdorfbewohner in diesen Biomen natürlich spawnen, wenn sich ihr Dorf mit diesem Biom überschneidet.

Karriere

Jeder Dorfbewohner mit Beruf, auch Nichtsnutze (Dorfbewohner mit grüner Kleidung, mit denen man nicht handeln kann), hat eine Karrierestufe. Der Nichtsnutz hat immer die Karrierestufe Neuling. Diese kann man aber mit dem Befehl /data merge entity @e[type=minecraft:villager,nbt={VillagerData:{profession:"minecraft:nitwit"} }] {VillagerData:{level:5} } ändern, in diesem Fall auf Meister.

Wenn der Spieler mit den Dorfbewohnern handelt, erhalten sie Erfahrung. Alle Dorfbewohner, die einen Beruf erlangen, fangen bei Neuling an. Mit mehr Erfahrung werden sie Lehrling, später Geselle, Experte und zuletzt Meister. Mit jeder Karrierestufe werden neue Angebote freigeschaltet. Bestehende Angebote bleiben unverändert. Jede Karrierestufe wird auch an der Kleidung dargestellt. Bei Dorfbewohnern mit Beruf hängt in Höhe ihrer Beine auf der linken Seite ein Stein, der je nach Karrierestufe unterschiedlich gefärbt ist. Bei Neulingen ist er grau, bei Lehrlingen ocker und bei Gesellen gelb. Der Experte trägt einen grünen und die Meister einen blauen. Diese Broschenfarben erinnern an die Erze: Stein, Eisen, Gold, Smaragd und Diamant.

Der Spieler kann den Karrierestufenaufstieg beschleunigen, indem er beim Dorfbewohner die Angebote handelt, die mit der letzten Karrierestufe dazugekommen sind. Bestehende Angebote bringen nur einmalig viel Fortschritt bei der Karrierestufe. Kauf-Angebote erhöhen stärker den Fortschritt bei der Karrierestufe als Verkauf-Angebote.

Der Fortschritt des Dorfbewohners beim Handeln wird in der NBT-Eigenschaft Xp gespeichert. Diese wird mit jeder Handelstransaktion erhöht und nicht bei Karriereaufstieg zurückgesetzt.

Karrierestufe Erfahrung des Dorfbewohners
Neuling 0 bis 9
Lehrling 10 bis 59
Geselle 60 bis 99
Experte 100 bis 149
Meister ab 150

Wenn ein Dorfbewohner in einen Zombiedorfbewohner verwandelt wird, bleiben Beruf, Karriere und Angebote erhalten. So kann der Spieler in den Schwierigkeitsgraden Normal und Schwer seltene Angebote eventuell noch retten, anstatt lange bei anderen Dorfbewohnern zu suchen.

Nichtsnutz

Es begann, weil die Spieler die Dorfbewohner ohne Karriere mit Befehlen herbeirufen konnten: Nur so konnten die Dorfbewohner grüne Gewänder tragen. Immer wenn wir feststellen, dass wir einen Fehler haben, der von der Community verwendet wird, sehen wir ihn einfach als ‚undefiniertes Verhalten‘ - und ‚korrigieren‘ ihn, indem wir ihn zu einer Funktion machen. In diesem Fall brauchten wir nur einen Beruf für den grün gekleideten Dorfbewohner. Ich kann mich nicht erinnern, welchen Namen wir zuerst erfunden haben - ich glaube, er war ‚arbeitslos‘ oder so, aber er passt nicht wirklich in die Welt, weil ich glaube, dass die anderen Dorfbewohner auch nicht wirklich von irgendjemandem beschäftigt werden. Ich denke, der nächste Vorschlag war ‚Dorftrottel‘, aber ich dachte, ‚Nichtsnutz‘ ist ein lustigerer Name.

-Jeb über den Nichtsnutz

Nichtsnutze tragen grüne Roben. Sie können keinen Beruf erlernen, handeln oder sich um Glocken versammeln. Sie streifen ungefähr 2000 Ticks durch das Dorf, nachdem andere Dorfbewohner eingeschlafen sind, bevor sie ein Bett suchen. Wenn sie ein Bett beanspruchen können, stehen sie am Morgen 2000 Ticks nach dem Rest des Dorfes auf. Ein Dorfbewohner kann sich nicht in einen Nichtsnutz verwandeln. Der Nichtsnutz ist ein Dorfbewohner, der eine grüne Robe trägt und mit dem man nicht handeln kann.

1.0

Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Beta 1.9-pre1, aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn nur mit Modifikationen ins Spiel holen. Er hatte nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: Er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.

1.7

Seit Vollversion 1.7 kann der grüne Dorfbewohner mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} erzeugt werden.

1.8

Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner in der Entwicklungversion 14w02a wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Spiel entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1) ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab.

In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon mit negativem Wert erschien nun der Bauer. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager gespeichert war und schlicht villager.png hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.

1.11

Mit der Entwicklungsversion 16w32a konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {Profession:5} erzeugen. Beim ersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft ist hier zu finden. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.

1.14

Nichtsnutze haben ab der Entwicklungsversion 18w50a eine biomspezifische Textur.

In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.14 schüttelt der Nichtsnutz – wie ein Baby-Dorfbewohner – bei Anklicken mit dem Kopf, um so zu zeigen, dass er nichts verkauft.

Handel

Dorfbewohner Handelsangebot

Ein Dorfbewohner bietet dem Spieler ein Handelsangebot an.

Regeneration

Wenn ein Dorfbewohner mehrmals erfolgreich mit einem Spieler gehandelt hat, dann bekommt er für 10 Sekunden den Regenerationseffekt. Dadurch kann er insgesamt 4 (♥♥) heilen.

Held des Dorfes

Wenn ein Spieler den Effekt Held des Dorfes erhält, so verringern die Dorfbewohner die Preise für ihre Angebote und werfen ab und zu einen Gegenstand, der ihrem Beruf entspricht, zum Beispiel eine Goldaxt, einen Keks oder Brot.

Dorfbewohner Held des Dorfes Geschenke
Weitere Details zur Beutetabelle
Beruf Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
Baby Mohn 100 % 1
Panzermacher Kettenhaube 25 % 1
Kettenhemd 25 % 1
Kettenhose 25 % 1
Kettenstiefel 25 % 1
Metzger Gebratenes Kaninchen 20 % 1
Gebratenes Hühnchen 20 % 1
Steak 20 % 1
Gebratenes Schweinefleisch 20 % 1
Gebratenes Hammelfleisch 20 % 1
Kartograf Leere Karte 50 % 1
Papier 50 % 1
Geistlicher Redstone 50 % 1
Lapislazuli 50 % 1
Farmer Brot 33,3 % 1
Kürbiskuchen 33,3 % 1
Keks 33,3 % 1
Fischer Roher Kabeljau 50 % 1
Roher Lachs 50 % 1
Pfeilmacher Pfeil 66,6 % 1
Pfeil der Schnelligkeit 2,5 % 1
Pfeil der Langsamkeit 2,5 % 1
Pfeil der Stärke 2,5 % 1
Pfeil der Heilung 2,5 % 1
Pfeil des Schadens 2,5 % 1
Pfeil der Sprungkraft 2,5 % 1
Pfeil der Regeneration 2,5 % 1
Pfeil der Feuerresistenz 2,5 % 1
Pfeil der Unterwasseratmung 2,5 % 1
Pfeil der Unsichtbarkeit 2,5 % 1
Pfeil der Nachtsicht 2,5 % 1
Pfeil der Schwäche 2,5 % 1
Pfeil der Vergiftung 2,5 % 1
Gerber Leder 100 % 1
Bibliothekar Buch 100 % 1
Maurer Ton 100 % 1
Schäfer Weiße Wolle 6,2 % 1
Hellgraue Wolle 6,2 % 1
Graue Wolle 6,2 % 1
Schwarze Wolle 6,2 % 1
Braune Wolle 6,2 % 1
Grüne Wolle 6,2 % 1
Hellgrüne Wolle 6,2 % 1
Türkise Wolle 6,2 % 1
Hellblaue Wolle 6,2 % 1
Blaue Wolle 6,2 % 1
Violette Wolle 6,2 % 1
Magenta Wolle 6,2 % 1
Rosa Wolle 6,2 % 1
Rote Wolle 6,2 % 1
Orange Wolle 6,2 % 1
Gelbe Wolle 6,2 % 1
Grobschmied Steinspitzhacke 25 % 1
Steinaxt 25 % 1
Steinhacke 25 % 1
Steinschaufel 25 % 1
Waffenschmied Steinaxt 33,3 % 1
Goldaxt 33,3 % 1
Eisenaxt 33,3 % 1
Nichtsnutz Weizenkörner 100 % 1

NBT-Daten

  • Dorfbewohner hat die Objekt-ID „villager“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • Age: Alter des Dorfbewohners in Ticks. Wenn unter 0, ist der Dorfbewohner ein Kind (bei -6000 ist er 5 Minuten lang Kind). Ab 0 ist der Dorfbewohner erwachsen. Nach einer Paarung wird der Wert hochgesetzt und zählt zurück auf 0. In dieser Zeit ist keine Paarung möglich. Eine Paarung ist nur beim Wert 0 möglich.
    • ForcedAge: Theoretisch wird dieses Alter im Gegensatz zu Age nur verändert, wenn das Kind mit der richtigen Nahrung gefüttert wird. Dadurch ist dieser Wert von der laufenden Zeit (Tick) unabhängig und kann die Wachstumsbeschleunigung abbilden, durch die ein Kind schneller ausgewachsen ist. Allerdings gibt es für Dorfbewohner keine passende Nahrung.
    • Inventory: Liste der Gegenstandsdaten im Inventar des Dorfbewohners mit Slot 0 bis 7. Gegenstände in verschiedenen Slots, die gestapelt werden können, werden automatisch in einem Slot zusammengefasst. Wenn mehr als 8 Slots gefüllt werden, wird zuerst eine Zusammenfassung geprüft und wenn das nicht möglich ist, der jeweils der letzte Slot gelöscht, bis noch 8 übrig bleiben.
    • Gossips:
      • Tratsch:
        • Type: Typ des Tratsches: major_negative, minor_negative, major_positive, minor_positive oder trading
        • Value: Zahlenwert des Tratsches
        • Target: UUID des Spielers, den der Tratsch betrifft
    • Offers (optional): Handelsangebote: Wird angelegt, wenn der Dorfbewohner einen Beruf ergreift.
      • Recipes: Liste der Handelsangebote
        • ein Handelsangebot:
          • buy: Gegenstandsdaten des ersten Gegenstandes, der vom Spieler gegeben werden muss, ohne Slot
          • buyB (optional): Gegenstandsdaten des zweiten Gegenstandes, der vom Spieler gegeben werden muss, ohne Slot: Wird nur ein Gegenstand verlangt, so kann dieser Eintrag weggelassen werden oder Luft angegeben werden. Die hier angegebene Anzahl ändert sich nicht durch Preisanpassungen.
          • demand: nachfrageabhängige Anpassung des Preises: Wirkt sich auf die Anzahl das als buy angegebenen Gegenstands aus; wird aktualisiert, wenn der Dorfbewohner seine Handelsangebote nachfüllt.
          • maxUses: wie oft dieser Handel durchgeführt werden kann, bevor er nicht mehr verfügbar ist
          • priceMultiplier: Multiplikator für die Preisanpassung durch demand
          • rewardExp: 1 oder 0: bei 1 erhält der Spieler nach dem Handel Erfahrungspunkte
          • sell: Gegenstandsdaten des Gegenstandes, der beim Handel vom Dorfbewohner gegeben wird, ohne Slot
          • specialPrice: Preisanpassung: Wird auf die Anzahl das als buy angegebenen Gegenstands addiert.
          • uses: wie oft dieser Handel bereits durchgeführt wurde: Ist der Wert größer oder gleich maxUses, so ist dieser Handel nicht mehr möglich.
          • xp: wie viel Erfahrung der Dorfbewohner durch diesen Handel erhält
    • VillagerData:
    • Xp: Erfahrung des Dorfbewohners, wichtig für seine Karriere
    • LastRestock: Tick, wann der Dorfbewohner seine Handelsangebote zuletzt nachgefüllt hat (0, wenn er sie noch nie nachgefüllt hat)
    • LastGossipDecay: Tick, wann sich die Tratch-Werte zuletzt verringert haben
    • RestocksToday: wie oft der Dorfbewohner seine Handelsangebote in den letzten 10 Minuten nachgefüllt hat: Nach 2 Nachfüllungen der Handelsangebote innerhalb von 10 Minuten wartet der Dorfbewohner mindestens 10 Minuten, bis er die Angebote wieder nachfüllt.
    • Willing 1 oder 0: 1, wenn der Dorfbewohner bereit ist, sich zu paaren. Wird bei bestimmten Ereignissen auf 1 gesetzt (siehe Dorfbewohner) und nach der Paarung wieder auf 0. Während Tiere ihre Paarungsbereitschaft nach einer gewissen Zeit wieder verlieren (siehe InLove-Eigenschaft) behält der Dorfbewohner seine Paarungsbereitschaft.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-oval-rawZombiearzt
Schwäche einen Zombiedorfbe‐
wohner und heile ihn dann
Wir müssen noch tieferWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und füttere ihn mit einem goldenen Apfelstory/cure_zombie_villager
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawWas für ein Geschäft!
Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab Abenteueradventure/trade
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawSternenhändler
Handle mit einem Dorfbewohner auf der maximalen Bauhöhe Was für ein Geschäft!adventure/trade_at_world_height
Advancement-plain-rawAngst und Schrecken
Triff einen Dorfbewohner mit einem Blitz Ein Witz zum WegwerfenTriff einen Dorfbewohner mit einem Dreizack, der mit Entladung verzaubert istadventure/very_very_frightening

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Der FeilscherDer FeilscherHandle für 30 Smaragde mit Dorfbewohnern.Kann auch in unterschiedlichen Welten geschehen30GSilber
Zombie-DoktorZombie-DoktorHeile einen Zombie-DorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel40GGold
KonjunkturKonjunkturHandle mit dem bestmöglichen Preis.50GGold
MeisterhändlerMeisterhändlerHandle Waren im Wert von 1.000 Smaragden.Erhalte 1.000 Smaragde aus dem Handel mit Dorfbewohnern.30GSilber
Händler unter den SternenHändler unter den SternenHandle auf der maximalen Bauhöhe mit einem Dorfbewohner.Handle mit einem Dorfbewohner bei y320.20GSilber

Trivia

  • Das Design der Dorfbewohner wurde von den Händlern (shop keeper) im Computerspiel Dungeon Master 2 inspiriert [1].
  • Ursprünglich sollten Pigmen die Dörfer bevölkern.
  • Dorfbewohner stauen sich oft in Häusern, die sich im Südosten ihres Dorfes befinden.
  • Nachdem ein Zombie-Dorfbewohner geheilt wurde, erhält der Dorfbewohner 10 Sekunden lang Übelkeit (dies wird durch die violetten Partikel angezeigt).
  • In der Bedrock Edition wird beim Öffnen der Handels-GUI ein Smaragd über einem Dorfbewohner angezeigt.
  • Die neuen Dorfbewohner-Skins von 1.14, wurden von Modenschauen inspiriert.[2]
  • Entfernt man einen Arbeitsblock neben einem schlafenden Dorfbewohner, verliert er den Beruf und steht auf.
  • Platziert man einen Arbeitsblock neben einem schlafenden, arbeitslosen Dorfbewohner, so nimmt er den entsprechenden Beruf an und steht ebenfalls auf.

Galerie

Geschichte

Nichtsnutz Handel

Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit Modifikationen und seit Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.

Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1) ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon mit negativem Wert erschien nun der Bauer. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager gespeichert war und schlicht villager.png hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.

Mit Vollversion 1.11 (16w32a) konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es hier. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
  • Dorfbewohner hinzugefügt.
Beta 1.9-pre2
  • Über Dorfbewohnern steht nicht mehr „Testificate“.
  • Es gibt neue Skins für Dorfbewohner in Dörfern, unter Anderem für Schmiede und Bauern.
Vollversion 1.1 (11w49a)
Vollversion 1.2
12w05a
  • Dorfbewohner können Türen öffnen.
  • Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser.
12w06a
  • Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen.
  • Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen.
12w07a
  • Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser.
  • Dorfbewohner können sprinten.
Vollversion 1.3
12w18a
  • Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem Spawn-Ei erzeugt.
12w21a
  • Handel mit Dorfbewohnern hinzugefügt.
12w22a
  • Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist.
12w25a
  • Dorfbewohner entfernen eine bestimmte Handelsoption, wenn sie schon dreimal aufgetaucht ist.
12w26a
  • Spawner die zur Zeit nur mit externen Programmen geändert werden können, lassen auch das Spawnen von grünen Dorfbewohnern zu.
Vollversion 1.4
12w32a
  • Beliebtheit des Spielers bei den Dorfbewohnern abhängig von seinem Handeln.
  • Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in Zombiedorfbewohner verwandeln.
12w38a
  • Hexen hinzugefügt, die aussehen wie ein Dorfbewohner, nur weiblich.
Vollversion 1.4.4 (1.4.4-pre)
  • Kinder von Dorfbewohnern können erzeugt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen Dorfbewohner klickt.
Vollversion 1.6 (13w22a)
  • Geräusche für Dorfbewohner hinzugefügt.
Vollversion 1.8
14w02a
  • Weitere Berufe hinzugefügt.
  • Die Berufe werden im Handelsmenü angezeigt.
  • Der Grüne Dorfbewohner wurde aus dem Spiel entfernt.
14w03a
  • Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe.
14w04a
  • Bauern können Karotten, Kartoffeln und Weizen ernten und sie neu anpflanzen.
  • Dorfbewohner stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern.
  • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot.
  • Dorfbewohner können fallen gelassene Karotten, Kartoffeln, Weizen und Brot aufnehmen.
14w26c
Vollversion 1.9
15w31a
  • Bauern ernten auch Rote Bete und pflanzen sie neu an.
15w39a
  • Hitbox angepasst (Höhe: von 1,8 zu 1,95).
Vollversion 1.11
16w32a
  • Objekt-ID von „Villager“ zu „villager“ geändert.
16w32b
  • Nichtsnutze, die bisher ungenutzt waren, können natürlich spawnen.
16w33a
  • Einige Handelsangebote werden verändert.
16w39a
  • Kartograf hinzugefügt.
Vollversion 1.14
18w47a
  • Dorfbewohner verstecken sich während der Überfälle in den Häusern.
  • Während ein Überfall läuft, kann man mit Dorfbewohnern nicht handeln. Wenn man versucht, mit ihnen zu handeln, werden Schweißpartikel angezeigt.
18w50a
  • Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Die Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, das abhängig von dem Biom ist, in dem sie erschienen sind.
  • Maurer hinzugefügt.
19w05a
Vollversion 1.14.3 (1.14.3-pre1)
  • Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn sie gelegentlich arbeiten und schlafen.
  • Bauern können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.
Vollversion 1.14.4 (1.14.4-pre2)
  • Dorfbewohner können mehr Gegenstände in ihr Inventar aufnehmen.
  • Dorfbewohner verlieren nicht mehr Ihren Tratsch, wenn sie in einen Zombiedorfbewohner verwandelt werden.
  • Verbesserte Leistung der Wegfindung der Dorfbewohner.
  • Die Dorfbewohner können arbeiten, ohne gleichzeitig Nachschub zu leisten.
  • Tratsch (major_positive) über Spieler, die einen Zombiedorfbewohner geheilt haben, hält länger an.
  • Dorfbewohner warten mit dem Wiederauffüllen, bis sie Geschäfte abgeschlossen haben, die nachgefüllt werden müssen.
Vollversion 1.16
20w13a
  • Bauern können überschüssiges Saatgut in Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen, welches sie zum Düngen nutzen oder weitergeben.
20w19a
  • Dorfbewohner können Eisengolems unabhängig von ihrem Beruf und ihrer letzten Arbeitszeit erschaffen.
20w22a
  • Wenn Dorfbewohner vom Blitz getroffen werden, kann die entstehende Hexe nicht mehr von selbst verschwinden.
Vollversion 1.16.2 (20w28a)
  • Dorfbewohner erzeugen grüne Partikel um sich herum, wenn sie ein Dorf betreten, ein Bett besetzen oder einen Beruf erlernt haben.
Vollversion 1.18
21w37a
  • Dorfbewohnerkinder werden nicht mehr von Illagers angegriffen.
21w41a
  • Die Texturen des Rüstungsschmied-Zombie-Dorfbewohner und Waffenschmied-Zombie-Dorfbewohner werden optimiert, um falsche Dorfbewohner-Pixel zu entfernen.
Vollversion 1.19 (22w17a)
  • Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser Die Modelle werden geändert, die letzten beiden Pixelreihen auf den Gewändern werden gerendert.
Vollversion 1.20 (23w16a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0
build 1
  • Dorfbewohner hinzugefügt.
build 2
  • Dorfbewohnergeräusche hinzugefügt.
  • Dorfbewohner-Spawn-Ei hinzugefügt.
Alpha 0.9.2
  • Dorfbewohnergeräusche auf iOS- und Fire OS-Geräten hinzugefügt.
Alpha 0.10.0 (build 6)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen.
Alpha 0.11.0 (build 9)
  • Brennende Kreaturen können den Spieler in Brand setzen.
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Zombiedorfbewohner hinzugefügt.
    • Zombiedorfbewohner behalten ihren Beruf und ihre Kleidung, die zerfetzt erscheint.
  • Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen.
Vollversion 1.0.4
  • Man kann mit Dorfbewohnern handeln.
Vollversion 1.11.0
  • Veraltete Dorfbewohner werden automatisch durch neue ersetzt.
    • Neue Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, das abhängig von dem Biom ist, in dem sie erschienen sind.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Dorfbewohner hinzugefügt.
TU11 CU1 1.00 Patch 1
  • Die maximale Anzahl an Dorfbewohner in einer Welt wird erhöht.
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen.
  • Dorfbewohner können Häuser erkennen und gehen nachts in diese.
  • Dorfbewohner rennen vor Zombies weg.
  • Die Anzahl an Dorfbewohnern eines Dorfes hängt von den Türen dieses Dorfes ab.
  • Dorfbewohnerkinder können sprinten.
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Man kann mit Dorfbewohnern handeln.
  • Dorfbewohner haben unterschiedliche Berufe (Vorher gab es nur Bauern).
  • Dorfbewohner machen Geräusche.
  • Baby-Dorfbewohner können nun gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen erwachsenen Dorfbewohner klickt.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Dorfbewohner haben zusätzliche Berufe.
  • Bauern können Pflanzen ernten.
  • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot.
  • Dorfbewohner werden zu Hexen, wenn sie vom Blitz getroffen werden.

Einzelnachweise