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{{Diese Seite|die aktuellen Dorfbewohner ab der [[Vollversion 1.14]]|die alten Dorfbewohner vor 1.14|Dorfbewohner/Vor 1.14|die zombieähnliche Kreatur|Zombiedorfbewohner|den fahrenden Händler|Fahrender Händler}}
 
{{Kreatur
 
{{Kreatur
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Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser.png;
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Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser.png;
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{{Baustelle|93|Wiki teayo}}
 
'''Dorfbewohner''' sind passive [[Kreatur#Dorfbewohner|Kreaturen]], die in [[Dorf|Dörfern]] leben, arbeiten und schlafen. Ihre Kleidung variiert je nach [[Biom]] und Beruf. Ein [[Spieler]] kann mit Ihnen [[Handel|handeln]], dabei werden [[Smaragd|Smaragdte]] als Währung genutzt.
 
   
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'''Dorfbewohner''' sind passive [[Kreatur#Dorfbewohner|Kreaturen]], die in [[Dorf|Dörfern]] leben, arbeiten und schlafen. Ihre Kleidung variiert je nach [[Biom]] und Beruf. Ein [[Spieler]] kann mit ihnen [[handel]]n, dabei werden [[Smaragd]]e als Währung genutzt.
[[File:Dorfbewohner_Uebersicht_1.png|thumb|400px|Generelle Übersicht über Dorfbewohner]]
 
   
== Aussehen ==
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== Vorkommen ==
   
 
=== Dörfer ===
 
=== Dörfer ===
Dorfbewohner werden mit erschaffen, beim generieren von [[Dorf|Dörfern]]. Dörfer können in den [[Biom|Biomen]] [[Ebene]], [[Wüste]], [[Savanne]], [[Taiga]] und [[Verschneite Taiga]] generiert werden.
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Dorfbewohner werden beim Generieren von [[Dorf|Dörfern]] mit erschaffen. Dörfer können in den [[Biom]]en [[Ebene]], [[Wüste]], [[Savanne]], [[Taiga]], [[Verschneite Ebene]] und [[Verschneite Taiga]]{{nur|Bedrock}} generiert werden.
   
 
=== Iglus ===
 
=== Iglus ===
Beim generieren eines [[Iglu]]s, in der [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]] und der [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]], mit Keller, wird ein geistlicher Dorfbewohner und ein geistlicher [[Dorfbewohnerzombie]] mit erschaffen.
+
Beim Generieren eines [[Iglu]]s in den [[Verschneite Ebene|verschneiten Ebenen]] und der [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]], die zu 50 % einen Keller besitzen, wird ein geistlicher Dorfbewohner und ein geistlicher [[Zombiedorfbewohner]] erschaffen.
   
 
=== Dorfbewohnerkinder ===
 
=== Dorfbewohnerkinder ===
  +
* Damit zwei Dorfbewohner ein Dorfbewohnerkind zeugen, müssen beide in Paarungsstimmung sein und im Dorf muss es mindestens ein nicht beanspruchtes Bett geben.
* Mit einer Chance von ??-% werden statt erwachsenden Dorfbewohnern, Dorfbewohnerkinder beim generieren eines natürlichen Dorfes erschaffen.
 
* Damit zwei Dorfbewohner ein Dorfbewohnerkind zeugen, müssen beide in Paarungsstimmung sein und es muss im Dorf mindestens ein nicht beanspruchtes Bett geben.
 
 
* Sobald ein Dorfbewohnerkind geboren wurde, spielt es mit anderen Kindern oder läuft durch das Dorf. In der Nacht gehen die Kinder in das Haus ihrer Eltern.
 
* Sobald ein Dorfbewohnerkind geboren wurde, spielt es mit anderen Kindern oder läuft durch das Dorf. In der Nacht gehen die Kinder in das Haus ihrer Eltern.
 
* Ein Dorfbewohnerkind kann auch entstehen, indem man ein Dorfbewohner-[[Spawn-Ei]] auf den Boden unter einem bereits erwachsenen Dorfbewohner anwendet.
 
* Ein Dorfbewohnerkind kann auch entstehen, indem man ein Dorfbewohner-[[Spawn-Ei]] auf den Boden unter einem bereits erwachsenen Dorfbewohner anwendet.
* Dorfbewohnerkinder spielen im Dorf, indem sie häufig in die Häuser rein und raus laufen. Sie laufen auch einander hinterher, als ob sie Fangen spielen. Manchmal halten sie an und starren den Eisengolem an. Wenn er eine Blume hält, nehmen sie diese.
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* Dorfbewohnerkinder spielen im Dorf, indem sie häufig in die Häuser rein und raus laufen oder auf Betten herumspringen. Sie laufen auch einander hinterher, als ob sie Fangen spielen. Manchmal halten sie an und starren den Eisengolem an. Wenn er eine Blume hält, nehmen sie diese.
* Dorfbewohnerkinder tragen die Biom-Kleidung, in den Biom sie erschaffen worden sind.
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* Dorfbewohnerkinder tragen die Kleidung, die für ihr Biom, auf dem sie erschaffen worden sind, üblich ist.
* Ein Dorfbewohnerkind passt durch eine 1 x 1 Lücke. Außerdem kann es auch Holztüren benutzen.
+
* Ein Dorfbewohnerkind passt durch eine 1×1 Lücke. Außerdem kann es auch Holztüren benutzen. Dabei springt es an der Tür hoch.
 
* Dorfbewohnerkinder können wie Erwachsene Nahrung im Vorübergehen aufsammeln.
 
* Dorfbewohnerkinder können wie Erwachsene Nahrung im Vorübergehen aufsammeln.
* Dorfbewohnerkinder bleiben 20 Minuten lang ein Kind, danach werden sie erwachsen. Manchmal wächst ein Dorfbewohnerkind zum Erwachsenen, während es mit anderen Dorfbewohnerkindern spielt. Es wird das Spielen als Erwachsener fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.
+
* Dorfbewohnerkinder bleiben 20 Minuten lang ein Kind, danach werden sie erwachsen. Manchmal wächst ein Dorfbewohnerkind zum Erwachsenen heran, während es mit anderen Dorfbewohnerkindern spielt. Es wird das Spielen als Erwachsener fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.
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*Sie können wie die Erwachsenen Dorfbewohner Brote, Samen, Kartoffeln, Karotten und rote Bete aufsammeln.
   
=== Dorfbewohnerzombie ===
+
=== Zombiedorfbewohner ===
  +
{{HA|Zombiedorfbewohner}}
Hauptartikel [[Dorfbewohnerzombie]]
 
   
Wenn ein Dorfbewohnerzombie den Effekt [[Schwäche]] hat, z.B durch ein Spieler, der ein [[Wurftrank]] der Schwäche auf Ihn wirft, und der [[Spieler]] Ihn anschließend mit einen [[Goldener_Apfel|goldenen Apfel]] füttert, beginnt seine Rückverwandlung.
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Wenn ein Zombiedorfbewohner den Effekt [[Schwäche]] hat, z. B. durch einen Spieler, der einen [[Wurftrank]] der Schwäche auf ihn wirft, und der [[Spieler]] ihn anschließend mit einem [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] füttert, beginnt seine Rückverwandlung. Dadurch erhält der Spieler den [[Erfolg]] bzw. [[Fortschritt]] "Zombiedoktor".
   
Während der Rückverwandlung schüttelt sich der Dorfbewohnerzombie und es steigen [[Regeneration]]s [[Partikel]] auf. Er kann jedoch weiterhin im Tageslicht [[Schaden#Verbrennungsschaden|verbrennen]], [[Spieler]] und Dorfbewohner angreifen. Nach 2 bis 5 Minuten ist seine Heilung abgeschlossen und der Dorfbewohnerzombie verwandelt sich zurück in ein Dorfbewohner.
+
Während der Rückverwandlung schüttelt sich der Zombiedorfbewohner und es steigen [[Regeneration]]s [[Partikel]] auf. Er kann jedoch weiterhin im Tageslicht [[Schaden#Verbrennungsschaden|verbrennen]], [[Spieler]] und Dorfbewohner angreifen. Nach 2 bis 5 Minuten ist seine Heilung abgeschlossen und der Zombiedorfbewohner verwandelt sich zurück in einen Dorfbewohner.
   
== Verwandschaft ==
+
== Verwandtschaft ==
  +
=== {{ObjektSprite|Zombiedorfbewohner}} Zombiedorfbewohner ===
[[File:Dorfbewohner_Uebersicht_2.png|thumb|400px|Übersicht über die Dorfbewohner Varianten]]
 
  +
{{HA|Zombiedorfbewohner}}
  +
Wenn ein [[Zombie]] einen Dorfbewohner tötet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 0% auf Schwierigkeitsgrad ''einfach'', von 50% auf ''normal'' und von 100% auf ''schwer'', dass der Dorfbewohner sich in einen Zombiedorfbewohner verwandelt. Zusätzlich können Zombiedorfbewohner anstelle eines regulären Zombies überall in der Oberwelt oder in Zombiedörfern erscheinen.
   
  +
=== {{ObjektSprite|Diener}} {{ObjektSprite|Magier}} {{ObjektSprite|Plünderer}} {{ObjektSprite|Illusionist}} Illager ===
{|
 
  +
{{HA|Diener|Magier|Plünderer|Illusionist}}
|-style="vertical-align:bottom"
 
  +
[[Illager]] sind böse Dorfbewohner, welche in [[Waldanwesen]], an [[Plünderer-Außenposten]], bei [[Illager-Patrouille]]n oder bei [[Überfall|Überfällen]] erscheinen können. Es gibt sie in vier verschiedenen Varianten: [[Diener]], [[Magier]], [[Plünderer]] und [[Illusionist]]en{{nur|java}}. Illager stellen Ausgestoßene dar. Sie greifen neben dem Spieler auch Dorfbewohner, [[Fahrender Händler|fahrende Händler]] und [[Eisengolem]]s an.
| [[Datei:Dorfbewohner Bauer.png|80px]]
 
  +
| [[Datei:Hexe.png|80px|link=Hexe]]
 
  +
=== {{ObjektSprite|Hexe}} Hexen ===
| [[Datei:Diener.png|80px|link=Diener]]
 
  +
{{HA|Hexe}}
| [[Datei:Magier.png|80px|link=Magier]]
 
  +
Hexen sind aggressive Kreaturen mit einem schwarzen Hut, welche in der Oberwelt wie reguläre Monster erscheinen. Zusätzlich kann sie in einer [[Sumpfhütte]] einmalig erscheinen und entstehen außerdem, wenn ein Dorfbewohner von einem Blitz getroffen wurde. Gelegentlich erscheinen sie auch als Teil eines [[Überfall]]s.
| [[Datei:Plünderer.png|125px|link=Plünderer]]
 
| [[Datei:Illusionist.png|80px|link=Illusionist]]
 
| [[Datei:Dorfbewohnerzombie_Bauer.png|100px|link=Dorfbewohnerzombie]]
 
| [[Datei:Eisengolem.png|120px|link=Eisengolem]]
 
| [[Datei:NPC - 8.png|80px|link=NPC]]
 
| [[Datei:Fahrender Händler.png|80px|link=Fahrender Händler]]
 
|}
 
* Die {{OL|Hexe}} ist ein Dorfbewohner, der von einem Blitz getroffen wurde.
 
* Der {{OL|Diener}} ist ein böser Dorfbewohner ([[Illager]]).
 
* Der {{OL|Magier}} ist ebenfalls ein Illager.
 
* Der {{OL|Plünderer}} ist ebenfalls ein Illager.
 
* Der {{OL|Illusionist}} ist ein ungenutzter Illager.
 
* Der {{OL|Dorfbewohnerzombie}} wurde von einem [[Zombie]] gebissen und kann durch [[Dorfbewohnerzombie#Heilung|Heilung]] wieder zurückverwandelt werden.
 
* Der {{OL|Eisengolem}} stellt einen [[de.wikipedia:Golem|Golem]] dar, der von Dorfbewohnern nach ihrem Ebenbild und zu ihrem Schutz erschaffen wurde.
 
* Der {{OL|NPC}} ist die moderne Version des Dorfbewohners. Zwar gibt er die typischen Dorfbewohner-Geräusche von sich, hat aber Haare, modernere Kleidung und verschiedene Hautfarben. Er ist nur in der [[Education Edition]] enthalten und wird dort zur Belebung der Umgebung und als Informationsgeber eingesetzt.
 
* Der {{OL|Fahrender Händler}} ist ein wandernder Dorfbewohner, mit begrenzten Angeboten.
 
   
  +
=== {{ObjektSprite|Fahrender Händler}} Fahrender Händler ===
== Tod ==
 
  +
{{HA|Fahrender Händler}}
  +
Der fahrende Händler erscheint zufällig in der Nähe des Spielers sowie gelegentlich in der Dorfmitte eines Dorfes. Zusätzlich zum fahrenden Händler erscheinen zwei [[Händlerlama]]s die den Spieler, sollte er den fahrenden Händler angreifen, mit Speichel bespucken der 1 Herz Schaden ohne Rüstung macht. Spieler können mit fahrenden Händlern ähnlich wie mit Dorfbewohnern handeln. Der einzige Unterschied ist, dass der fahrende Händler keine Gegenstände für Smaragde kauft. Fahrende Händler werden ebenso wie Dorfbewohner von Zombies und Illagern angegriffen, können sich aber nicht in einen Zombiedorfbewohner verwandeln. Nachts trinken sie einen [[Trank der Unsichtbarkeit]] und in der [[Java Edition]] zusätzlich einen [[Milcheimer]] am Morgen, um den Unsichtbarkeits-Effekt zu entfernen. Sie verschwinden nach wenigen Spieltagen wieder.
   
  +
=== {{ObjektSprite|NPC}} NPC ===
Dorfbewohner lassen beim [[Tod]] keine [[Drop|Gegenstände fallen]].
 
  +
{{HA|NPC}}
  +
Der NPC ist eine Kreatur aus der [[Bedrock Edition|Bedrock-]] und [[Education Edition]]. Sie ähnelt einem Dorfbewohner, besitzt aber ein moderneres Aussehen.
  +
  +
=== {{ObjektSprite|Eisengolem}} Eisengolem ===
  +
{{HA|Eisengolem}}
  +
Ein Eisengolem erscheint bei jedem generierten Dorf einmal in der Dorfmitte, kann aber, wenn Dorfbewohner in Panik geraten, erneut von Dorfbewohnern erschaffen werden{{nur|java}}. Auch der Spieler selbst kann einen Eisengolem mit vier [[Eisenblock|Eisenblöcken]] und einem [[Kürbis|geschnitzten Kürbis]] erschaffen.
   
 
== Verhalten ==
 
== Verhalten ==
   
 
=== Bewegen ===
 
=== Bewegen ===
Je nach [[Tag-Nacht-Rhythmus|Tageszeit]], gehen die Dorfbewohner Ihren Tagesplan nach. Zu beginn des Tages verlassen die Dorfbewohner Ihr Haus oder Ihr [[Bett]] und beginnen das [[Dorf]] zu erkunden, sich an der [[Glocke]] zu treffen oder an Ihren Arbeitsplatzblock zu gehen. Nach den erreichen des Zielblocks, wandern sie in der Nähe ziellos umher. Die Dorfbewohner gehen in Häuser und wieder raus. Zum Ende des Tages, bei [[Regen]], [[Gewitter]], auf der Flucht vor ein [[Zombie]] oder während eines [[Überfall]]s gehen die Dorfbewohner in Ihre Häuser zu Ihren Betten.
+
Je nach [[Tag-Nacht-Rhythmus|Tageszeit]] gehen die Dorfbewohner ihrem Tagesplan nach. Zu Beginn des Tages verlassen die Dorfbewohner ihr Haus oder ihr [[Bett]] und beginnen, das [[Dorf]] zu erkunden, sich an der [[Glocke]] zu treffen oder an ihren Arbeitsplatzblock zu gehen. Nach dem Erreichen des Zielblocks wandern sie in der Nähe ziellos umher. Die Dorfbewohner betreten Häuser und verlassen diese. Zum Ende des Tages, bei [[Regen]], [[Gewitter]], auf der Flucht vor einem [[Zombie]] oder während eines [[Überfall]]s gehen die Dorfbewohner in ihre Häuser zu ihren Betten. Sie können auch im [[Nether]] im Bett schlafen, ohne dass es explodiert.
   
Dorfbewohner können [[Holztür]]en benutzen und [[Leiter]]n hochklettern, sie sind also in der Lage, [[Häuser]] zu betreten und wieder zu verlassen. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit [[Eisentür]]en, [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en absichern.
+
Dorfbewohner können [[Holztür]]en benutzen und [[Leiter]]n hochklettern, obwohl sie letztere nicht bewusst hochklettern. Sie sind also in der Lage, [[Häuser]] zu betreten und wieder zu verlassen. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit [[Eisentür]]en, [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en absichern. Dorfbewohnerkinder können auch Türen öffnen, allerdings müssen sie bei diesem Vorgang springen, um an die Klinke zu kommen.
   
Dorfbewohner meiden wie auch andere [[Kreatur]]en Hindernisse, [[Schlucht|Abgründe]] oder [[Kaktus|Blöcke]] die Ihnen [[Schaden]] zufügen können. In überfüllten Situationen kann es jedoch vorkommen das ein Dorfbewohner einen anderen einen Abgrund hinunter schubst.
+
Dorfbewohner meiden, wie auch andere [[Kreatur]]en, Hindernisse, [[Schlucht|Abgründe]] oder [[Kaktus|Blöcke]], die ihnen [[Schaden]] zufügen können. In überfüllten Situationen kann es jedoch vorkommen, dass ein Dorfbewohner einen anderen in einen Abgrund schubst oder beispielsweise in ein [[Lagerfeuer]].
   
Wenn Dorfbewohner von einen [[Spieler]] geschlagen werden, laufen Sie kurz vor Ihn weg, kehren aber wenn sie einen Arbeitsplatzblock haben und Arbeitszeit ist, wieder zurück in die Nähe des Arbeitsplatzblockes.
+
Wenn Dorfbewohner von einem [[Spieler]] geschlagen werden, laufen sie kurz vor ihm weg, kehren aber, wenn sie einen Arbeitsplatzblock haben und Arbeitszeit ist, wieder zurück in die Nähe des Arbeitsplatzblockes.
   
Hält der Spieler einen [[Smaragd]] in der [[Hand]], so warten die Dorfbewohner, die einen Beruf haben, kurz und laufen dann zu Ihn hin.
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Hält der Spieler einen [[Smaragd]] oder einen Gegenstand, mit dem er tauschen kann, in der [[Hand]], so warten die Dorfbewohner, die einen Beruf haben, kurz, laufen dann zu ihm hin und zeigen den Gegenstand, den sie tauschen möchten.
   
  +
Wenn Dorfbewohner nicht tauschen können und der Spieler auf ihn tippt, schüttelt er den Kopf und läuft weg.
Dorfbewohner fliehen vor [[Zombie]]s, [[Diener]]n und [[Plagegeist]]ern, die sich näher als 8 Blöcke befinden und vor [[Magier]]n die näher als 12 Blöcke sind.
 
   
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Dorfbewohner fliehen vor [[Zombie]]s, [[Diener]]n und [[Plagegeist]]ern, die sich näher als 8 Blöcke befinden und vor [[Magier]]n, die näher als 12 Blöcke sind.
Falls ein Dorfbewohner außerhalb der Dorfgrenze sich befindet, oder ein Dorfbewohner ohne Dorf eine Dorfgrenze innerhalb von 32 Blöcken erkennt, wird er schnell innerhalb der Grenze zurückkehren. Ein Dorfbewohner, der mehr als 32 Blöcke von der Dorfgrenze entfernt ist, wird das Dorf innerhalb von etwa 6 Sekunden vergessen. Ob in einem [[Dorf]] oder nicht, ein Dorfbewohner kann nicht [[Despawnen|verschwinden]].
 
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  +
Falls sich ein Dorfbewohner außerhalb der Dorfgrenze befindet, oder ein Dorfbewohner ohne Dorf eine Dorfgrenze innerhalb von 32 Blöcken erkennt, wird er schnell innerhalb der Grenze umkehren. Ein Dorfbewohner, der mehr als 32 Blöcke von der Dorfgrenze entfernt ist, wird das Dorf innerhalb von etwa 6 Sekunden vergessen. Ob in einem [[Dorf]] oder nicht, ein Dorfbewohner kann nicht [[Despawnen|verschwinden]].
  +
  +
Wenn der Spieler den Effekt {{EL|Held des Dorfes}} hat, dann werfen Dorfbewohnerkinder Mohn auf ihn.
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  +
Wenn ein [[Überfall]] stattfindet, dann sondern Dorfbewohner blaue Wasserpartikel (Schweiß) ab.
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  +
Bauern können überschüssige [[Weizensamen]] in den [[Komposter]] füllen. Das dadurch entstehende [[Knochenmehl]] verwenden sie, um das Wachstum des Saatguts zu beschleunigen. Wenn sie überschüssigen [[Weizen]] haben, teilen sie ihn mit anderen Bauern, damit mehr Bauern [[Brot]] herstellen können.
   
 
=== Schauen ===
 
=== Schauen ===
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Dabei kann Tratsch unter den Dorfbewohnern ausgetauscht werden. Mehr dazu im Abschnitt Tratsch.
 
Dabei kann Tratsch unter den Dorfbewohnern ausgetauscht werden. Mehr dazu im Abschnitt Tratsch.
   
Wenn ein [[Spieler]] in der Nähe ist, schauen sie diesen ständig an, es sei den der Dorfbewohner versucht [[Nacht]]s in sein [[Haus]] zu kommen, vor [[Zombie]]s zu flüchten oder bei Bauern, [[Ackerbau|Ackerfläche]] zu bewirtschaften.
+
Wenn ein [[Spieler]] in der Nähe ist, schauen sie diesen ständig an, es sei denn, der Dorfbewohner versucht, [[nacht]]s in sein [[Haus]] zu kommen, vor [[Zombie]]s zu flüchten, oder bei Bauern [[Ackerbau|Ackerfläche]] zu bewirtschaften.
   
 
Wenn sie sich in der Nähe eines [[Eisengolem]]s befinden, bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine [[Blume]] an die Dorfbewohner.
 
Wenn sie sich in der Nähe eines [[Eisengolem]]s befinden, bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine [[Blume]] an die Dorfbewohner.
   
Wenn eine andere [[Kreatur]], z.B eine [[Katze]] in der Nähe eines Dorfbewohners ist, schaut dieser die Katze gelegentlich an.
+
Wenn eine andere [[Kreatur]], z. B. eine [[Katze]], in der Nähe eines Dorfbewohners ist, schaut dieser die Katze gelegentlich an.
   
Wenn sie während der Nacht im [[Bett]] liegen, drehen sie Ihren Kopf gelegentlich kurz zur Seite.
+
Wenn sie während der Nacht im [[Bett]] liegen, drehen sie ihren Kopf gelegentlich kurz zur Seite.
   
Hält der Spieler einen [[Smaragd]] in der Hand, so schauen die Dorfbewohner, die einen Beruf haben, diesen an und halten in Ihren Händen einen [[Gegenstand]], aus Ihren Angeboten, den Sie verkaufen, in der [[Hand]].
 
 
=== Arbeitsplatz Blöcke ===
 
Erwachsende Dorfbewohner, die keine Nichtsnutze sind, können einen Beruf und einen Arbeitsplatzblock erlangen. Ein arbeitsloser Dorfbewohner erwirbt einen Beruf durch behaupten eines nächsten nicht behaupteten Arbeitsplatz Blockes, der sich in einen Radius von 47 Blöcken um den Dorfbewohner befindet. Wenn er einen Arbeitsplatzblock behaupten kann, kann kein anderer Dorfbewohner den Arbeitsplatzblock dann behaupten, solange der besitzende Dorfbewohner lebt und im Dorf ist.
 
 
Falls ein Arbeitsplatzblock zerstört wird, wird sein besitzender Dorfbewohner Arbeitslos, doch er behält seinen Beruf.
 
 
[[File:Dorfbewohner_Uebersicht_Berufe.png|thumb|400px|Übersicht über die Berufe der Dorfbewohner und derer Arbeitsplatzblöcke]]
 
 
{| class="wikitable" style="width: 400px; text-align: center"
 
|-
 
! Bild
 
! Beruf
 
! Bild
 
! Arbeitsplatzblock
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Nichtsnutz.png|30px]]
 
| Nichtsnutz
 
|
 
| 1.14-Pre5 : Kann nur beim generieren eines natürlichen Dorfes erlangt werden.
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Bauer.png|30px]]
 
| Bauer
 
| [[Datei:Komposter.png|30px]]
 
| [[Komposter]]
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Geistlicher.png|30px]]
 
| Geistlicher
 
| [[Datei:Braustand.png|30px]]
 
| [[Braustand]]
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Fischer.png|30px]]
 
| Fischer
 
| [[Datei:Fass.png|30px]]
 
| [[Fass]]
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Pfeilmacher.png|30px]]
 
| Pfeilmacher
 
| [[Datei:Bognertisch.png|30px]]
 
| [[Bognertisch]]
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Schaefer.png|30px]]
 
| Schäfer
 
| [[Datei:Webstuhl.png|30px]]
 
| [[Webstuhl]]
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Kartograf.png|30px]]
 
| Kartograf
 
| [[Datei:Kartentisch.png|30px]]
 
| [[Kartentisch]]
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Bibliothekar.png|30px]]
 
| Bibliothekar
 
| [[Datei:Lesepult.png|30px]]
 
| [[Lesepult]]
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Fleischer.png|30px]]
 
| Fleischer
 
| [[Datei:Räucherofen.png|30px]]
 
| [[Räucherofen]]
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Gerber.png|30px]]
 
| Gerber
 
| [[Datei:Kessel.png|30px]]
 
| [[Kessel]]
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Maurer.png|30px]]
 
| Maurer
 
| [[Datei:Steinsäge.png|30px]]
 
| [[Steinsäge]]
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Grobschmied.png|30px]]
 
| Grobschmied
 
| [[Datei:Schmiedetisch.png|30px]]
 
| [[Schmiedetisch]]
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Panzermacher.png|30px]]
 
| Panzermacher
 
| [[Datei:Schmelzofen.png|30px]]
 
| [[Schmelzofen]]
 
|-
 
| [[Datei:Ebenden_Dorfbewohner_Waffenschmied.png|30px]]
 
| Waffenschmied
 
| [[Datei:Schleifstein.png|30px]]
 
| [[Schleifstein]]
 
|}
 
   
 
=== Tagesablauf ===
 
=== Tagesablauf ===
Dorfbewohner haben einen Tagesablauf, basierend von Ihren [[Kreaturdaten#Paarungsbasisdaten|Alter]] und Beschäftigungs Status. Die Tagesabläufe definieren Ziele für die Dorfbewohner, die sich auf das [[KI|Verhalten]] der Dorfbewohner, im laufe des Tages, auswirken.
+
Dorfbewohner haben einen Tagesablauf, basierend auf ihrem [[Kreaturdaten#Paarungsbasisdaten|Alter]] und Beschäftigungsstatus. Die Tagesabläufe definieren Ziele für die Dorfbewohner, die sich auf das [[KI|Verhalten]] der Dorfbewohner im Laufe des Tages auswirken.
   
Dorfbewohner kommen den Zielen des Tagesablaufes nicht nach, wenn Ziele mit höherer Priorität vorhanden sind. Beispiele für Ziele mit höherer Priorität wären : Flucht vor einem Angriff (z.B [[Überfall]], [[Zombie]]s oder [[Spieler]]), bei [[Regen]] oder [[Gewitter]], einen Überdachten Bereich oder ein [[Haus]] aufsuchen oder mit einen Spieler [[handel]]n.
+
Dorfbewohner kommen den Zielen des Tagesablaufes nicht nach, wenn Ziele mit höherer Priorität vorhanden sind, wie Flucht vor einem Angriff (z. B. [[Überfall]], [[Zombie]]s oder [[Spieler]]), bei [[Regen]] oder [[Gewitter]] einen überdachten Bereich oder ein [[Haus]] aufsuchen oder mit einem Spieler [[handel]]n.
   
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center; -webkit-column-break-inside: avoid; page-break-inside: avoid; break-inside: avoid" data-description="Villager schedules"
==== Arbeitende ====
 
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|+Tagesablauf in der [[Java Edition]]
{| class="wikitable" style="width: 600px; text-align: center"
 
 
|-
 
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  +
! Ticks ([[Tag-Nacht-Rhythmus#Tagesablauf|Zeit]])
! Zeit VON in Ticks
 
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! beschäftigt
! Zeit BIS in Ticks
 
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! arbeitslos
! Zeit DAUER in Ticks
 
  +
! Kind
! Tätigkeit
 
  +
! Nichtsnutz
 
|-
 
|-
  +
| 00010 (06:00:36) || colspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}} || rowspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}} || rowspan=3 {{tc|Unbekannt|Schlafen}}
| 00.000 || 00.009 || 10 || schlafen
 
 
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  +
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| 00.010 || 01.999 || 1990 || erkunden / treffen
 
 
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| 03000 (09:00:00) || rowspan=2 {{tc|Selten|spielen}}
| 02.000 || 08.999 || 7000 || arbeiten
 
 
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| 05000 (11:00:00) || rowspan=4 {{tc|Geplant|erkunden}}
| 09.000 || 10.999 || 2000 || An der Glocke versammeln
 
 
|-
 
|-
| 11.000 || 11.999 || 1000 || erkunden / treffen
+
| 06000 (12:00:00) || rowspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}}
 
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  +
| 09000 (15:00:00) || colspan=2 rowspan=2 {{tc|Neutral|treffen}}
| 12.000 || 23.999 || 12.000 || schlafen
 
|}
 
 
==== Arbeitslose und Nichtsnutze ====
 
{| class="wikitable" style="width: 600px; text-align: center"
 
 
|-
 
|-
  +
| 10000 (16:00:00) || rowspan=2 {{tc|Selten|spielen}}
! Zeit VON in Ticks
 
! Zeit BIS in Ticks
 
! Zeit DAUER in Ticks
 
! Tätigkeit
 
 
|-
 
|-
| 00.000 || 00.009 || 10 || schlafen
+
| 11000 (17:00:00) || colspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}} || rowspan=2 {{tc|Unbekannt|schlafen}}
 
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|-
  +
| 12000 (18:00:00) || colspan=3 {{tc|Unbekannt|schlafen}}
| 00.010 || 08.999 || 8990 || erkunden / treffen
 
|-
 
| 09.000 || 10.999 || 2000 || An der Glocke versammeln
 
|-
 
| 11.000 || 11.999 || 1000 || erkunden / treffen
 
|-
 
| 12.000 || 23.999 || 12.000 || schlafen
 
 
|}
 
|}
   
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center; -webkit-column-break-inside: avoid; page-break-inside: avoid; break-inside: avoid" data-description="Villager schedules"
==== Kinder ====
 
  +
|+Tagesablauf in der [[Bedrock Edition]]
{| class="wikitable" style="width: 600px; text-align: center"
 
|-
 
! Zeit VON in Ticks
 
! Zeit BIS in Ticks
 
! Zeit DAUER in Ticks
 
! Tätigkeit
 
|-
 
| 00.000 || 00.009 || 10 || schlafen
 
|-
 
| 00.010 || 02.999 || 2990 || erkunden / treffen
 
|-
 
| 03.000 || 05.999 || 3000 || herum rennen
 
|-
 
| 06.000 || 09.999 || 3000 || erkunden / treffen
 
|-
 
| 10.000 || 11.999 || 2000 || herum rennen
 
|-
 
| 12.000 || 23.999 || 12.000 || schlafen
 
|}
 
 
==== Gesamt Übersicht Tag ====
 
{| class="wikitable" style="width: 600px; text-align: center"
 
|-
 
! Zeit VON - BIS in Ticks (Dauer je 1000 Ticks)
 
! Tätigkeit Kinder
 
! Tätigkeit Arbeitende
 
! Tätigkeit Arbeitslose und Nichtsnutze
 
|-
 
| 00.000 - 00.999 || erkunden / treffen || erkunden / treffen || erkunden / treffen
 
|-
 
| 01.000 - 01.999 || || ||
 
|-
 
| 02.000 - 02.999 || || arbeiten ||
 
|-
 
| 03.000 - 03.999 || herum rennen || ||
 
|-
 
| 04.000 - 04.999 || || ||
 
 
|-
 
|-
  +
! Ticks ([[Tag-Nacht-Rhythmus#Tagesablauf|Zeit]])
| 05.000 - 05.999 || || ||
 
  +
! beschäftigt
  +
! arbeitslos
  +
! Kind
  +
! Nichtsnutz
 
|-
 
|-
  +
| 00000 (06:00:00) || rowspan="2" {{tc|Ja|arbeiten}} || rowspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}} || rowspan=4 {{tc|Selten|spielen}} || {{tc|Unbekannt|schlafen}}
| 06.000 - 06.999 || erkunden / treffen || ||
 
 
|-
 
|-
  +
| 02000 (08:00:00) || colspan=1 rowspan=5 {{tc|Geplant|erkunden}}
| 07.000 - 07.999 || || ||
 
 
|-
 
|-
  +
| 08000 (14:00:00) || colspan="2" {{tc|neutral|treffen}}
| 08.000 - 08.999 || || ||
 
 
|-
 
|-
  +
| 10000 (16:00:00) || {{tc|Ja|arbeiten}} || {{tc|Geplant|erkunden}}
| 09.000 - 09.999 || || An der Glocke versammeln || An der Glocke versammeln
 
 
|-
 
|-
  +
| 11000 (17:00:00) || colspan="3" {{tc|Teilweise|daheim}}
| 10.000 - 10.999 || herum rennen || ||
 
 
|-
 
|-
  +
| 12000 (18:00:00) || colspan="3" rowspan="3" {{tc|Unbekannt|schlafen}}
| 11.000 - 11.999 || || erkunden / treffen || erkunden / treffen
 
 
|-
 
|-
  +
| 13000 (19:00:00) || {{tc|Teilweise|daheim}}
| 12.000 - 12.999 || schlafen || schlafen || schlafen
 
 
|-
 
|-
  +
| 14000 (20:00:00) || {{tc|Unbekannt|schlafen}}
| 13.000 - 13.999 || || ||
 
|-
 
| 14.000 - 14.999 || || ||
 
|-
 
| 15.000 - 15.999 || || ||
 
|-
 
| 16.000 - 16.999 || || ||
 
|-
 
| 17.000 - 17.999 || || ||
 
|-
 
| 18.000 - 18.999 || || ||
 
|-
 
| 19.000 - 19.999 || || ||
 
|-
 
| 20.000 - 20.999 || || ||
 
|-
 
| 21.000 - 21.999 || || ||
 
|-
 
| 22.000 - 22.999 || || ||
 
|-
 
| 23.000 - 23.999 || || ||
 
 
|}
 
|}
   
 
==== Arbeiten ====
 
==== Arbeiten ====
Dorfbewohner die einen Arbeitsplatzblock behaupten gehen zu bin zu diesen hin. Nach erreichen des Arbeitsplatzblockes, halten Sie sich in einen Radius von 8 Blöcken um den Arbeitsplatzblock auf.
+
Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, gehen zu diesem hin. Nach Erreichen des Arbeitsplatzblockes halten sie sich in einem Radius von 8 Blöcken um den Arbeitsplatzblock auf.
   
Mit der Zeit füllen Sie Ihre [[Handel|Angebote]], durch benutzen des Arbeitsplatzblockes, stückweise auf. Bei der Benutzung hört man den für den Arbeitsplatzblock typischen Sound. Dadurch werden gesperrte Angebote wieder geöffnet.
+
Mit der Zeit füllen sie ihre [[Handel|Angebote]] durch Benutzen des Arbeitsplatzblockes stückweise auf. Bei der Benutzung hört man den für den Arbeitsplatzblock typischen Sound. Dadurch werden gesperrte Angebote wieder geöffnet.
   
Einige Berufe, haben zusätzliche Arbeitsziele :
+
Einige Berufe haben zusätzliche Arbeitsziele:
 
* Bauern ernten und säen [[Samen]] von [[Kartoffeln]], [[Karotten]], [[Rote Beete]] und [[Weizen]].
 
* Bauern ernten und säen [[Samen]] von [[Kartoffeln]], [[Karotten]], [[Rote Beete]] und [[Weizen]].
* Bibliothekare inspektzieren [[Bücherregal]]e.
+
* Bibliothekare inspizieren [[Bücherregal]]e.
* Fischer haben ein zusätzliches Arbeitsziel im Programmcode, dies ist jedoch nicht definiert.
+
* Fischer haben ein zusätzliches Arbeitsziel im Programmcode, dieser ist jedoch nicht definiert.
   
==== Erkunden , Treffen ====
+
==== Treffen ====
Alle Dorfbewohner wandern von Zeit zu Zeit, Arbeitslose, Nichtsnutze und Obdachlose (Dorfbewohner ohne eigendes Bett) haben das Ziel, das [[Dorf]] zu erkunden, falls ein [[Spieler]], neue Arbeitsplatzblöcke, [[Bett]]en oder [[Haus|Häuser]] gebaut hat. Durch das erkunden des Dorfes, maximieren Arbeitslose die Chance, ein nicht behaupteten Arbeitsplatzblock zu finden. Obdachlose maximieren die Chance, ein nicht behauptetes Bett zu finden.
+
Alle Dorfbewohner wandern von Zeit zu Zeit. Arbeitslose und Nichtsnutze haben das Ziel, das [[Dorf]] zu erkunden, falls ein [[Spieler]] neue Arbeitsplatzblöcke, [[Bett]]en oder [[Haus|Häuser]] gebaut hat. Durch das Erkunden des Dorfes maximieren Arbeitslose die Chance, einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock zu finden.
   
Ein Dorfbewohner wählt einen zufälligen Zielblock, in einen bestimmten Radius um sich und versucht diesen zu erreichen. Hat er den Zielblock erreicht, verweilt er dort für eine bestimmte Zeit, bevor er sich ein neuen zufälligen Zielblock auswählt.
+
Ein Dorfbewohner wählt einen zufälligen Zielblock in einem bestimmten Radius um sich und versucht, diesen zu erreichen. Hat er den Zielblock erreicht, verweilt er dort für eine bestimmte Zeit, bevor er sich einen neuen zufälligen Zielblock auswählt.
Arbeitsplatzblöcke schrenken arbeitenden Dorfbewohnern, während der Arbeitszeit, Ihren Zielblock auswähl Radius auf 8 Blöcke ein. Gleiches gilt für erwachsenden Dorfbewohner, während der Versammlungszeit, bei der [[Glocke]].
+
Arbeitsplatzblöcke schränken arbeitende Dorfbewohner während der Arbeitszeit ihren Zielblockauswählradius auf 8 Blöcke ein. Gleiches gilt für erwachsene Dorfbewohner während der Versammlungszeit bei der [[Glocke]].
   
Wenn ein Dorfbewohner ein Tagesablauf Ziel nicht erreichen kann, z.B wenn er kein Arbeitsplatzblock hat und Arbeitszeit ist, so wird er den Tagesablauf Erkunden , Treffen als ausweich Ziel haben. Gleiches gilt für Obdachlose Dorfbewohner, die kein eigendes Bett haben. Auch wenn keine Glocke im Dorf vorhanden ist, so werden alle erwachsenden Dorfbewohner, statt sich zu versammeln, Erkunden , Treffen als ausweich Ziel haben.
+
Wenn ein Dorfbewohner ein Tagesablaufziel nicht erreichen kann, z. B. wenn er keinen Arbeitsplatzblock hat und Arbeitszeit ist, so wird er den Tagesablauf "Erkunden, Treffen" als Ausweichziel haben. Auch wenn keine Glocke im Dorf vorhanden ist, so werden alle erwachsenen Dorfbewohner, statt sich zu versammeln, "Erkunden, Treffen" als Ausweichziel haben.
   
Arbeitslose und Nichtsnutz Dorfbewohner sollen vermutlich, ein zusätzliches Ziel, "exploring the outskirts" "Erkunden der Außenbereiche" im Programmcode haben, das bewirkt, das Arbeitslose und Nichtsnutz Dorfbewohner, in der Nähe der Dorfgrenze wandern können.
+
Arbeitslose und Nichtsnutz-Dorfbewohner haben das zusätzliches Ziel, die Dorfgrenzen zu erkunden. Hierbei bewegen sich diese Dorfbewohner in der Nähe der Dorfgrenzen und haben so die Möglichkeit, nicht beanspruchte Betten und Arbeitsplatzblöcke zu finden.
   
 
==== Versammeln ====
 
==== Versammeln ====
Am Nachmittag versammeln sich erwachsende Dorfbewohner, in einen Radius von 8 Blöcken, um die [[Glocke|Dorfglocke]].
+
Am Nachmittag versammeln sich erwachsene Dorfbewohner in einem Radius von 8 Blöcken um die [[Glocke|Dorfglocke]].
   
Auch wenn es mehrere Glocken im Dorf gibt, Dorfbewohner merken sich immer nur eine Glocke. Dorfbewohner die noch keine Glocke in Ihren Gedächtnis haben wandern und suchen eine Glocke / treffen sich und merken sich die nächste Glocke, in einen Umkreis von 47 Blöcken, um Sie herum.
+
Auch wenn es mehrere Glocken im Dorf gibt, merken Dorfbewohner sich immer nur eine Glocke. Dorfbewohner, die noch keine Glocke in ihrem Gedächtnis haben, wandern und suchen eine Glocke / treffen sich an dieser und merken sich die nächste Glocke, in einem Umkreis von 47 Blöcken um sie herum.
   
Der Sinn des Versammeln besteht darin, Tratsch auszutauschen, [[Eisengolem]]s erscheinen zu lassen, Kinder zu zeugen und [[Nahrung]] zu teilen. Dies können Dorfbewohner zwar auch während des treffens, erkundens oder arbeitens, jedoch sind während der Versammlung alle Dorfbewohner des Dorfes beisammen und die Chance oben aufgezähltes erfolgreich durchzuführen, erhöht sich deutlich.
+
Der Sinn des Versammeln besteht darin, Tratsch auszutauschen, [[Eisengolem]]s erscheinen zu lassen, Kinder zu zeugen und [[Nahrung]] zu teilen. Dies können Dorfbewohner zwar auch während des Treffens, Erkundens oder Arbeitens, jedoch sind während der Versammlung alle Dorfbewohner des Dorfes beisammen und die Chance, oben aufgezähltes erfolgreich durchzuführen, erhöht sich deutlich.
   
==== Herum rennen ====
+
==== Herumrennen ====
Dorfbewohnerkinder laufen auf der suche nach anderen Dorfbewohnerkindern umher. Wenn sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder treffen, beginnt eines von den anderen Dorfbewohnerkindern wegzurennen. Daraufhin folgen die anderen Dorfbewohnerkinder dem wegrennenden Kind. Das wegrennende Dorfbewohnerkind, wählt eine zufällige, erreichbare Position aus und rennt zu dieser hin. Anders als beim normalen erkunden, verbleibt es an dieser Position nicht, sondern wählt gleich die nächste zufällig erreichbare Position aus, vorrausgesetzt, die anderen folgenden Dorfbewohnerkinder wurden nicht zu sehr abgehängt.
+
Dorfbewohnerkinder laufen auf der Suche nach anderen Dorfbewohnerkindern umher. Wenn sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder treffen, beginnt eines von den anderen Dorfbewohnerkindern wegzurennen. Daraufhin folgen die anderen Dorfbewohnerkinder dem wegrennenden Kind. Das wegrennende Dorfbewohnerkind wählt eine zufällige, erreichbare Position aus und rennt zu dieser hin. Anders als beim normalen Erkunden verbleibt es an dieser Position nicht, sondern wählt gleich die nächste, zufällig erreichbare Position aus, vorausgesetzt, die anderen folgenden Dorfbewohnerkinder wurden nicht zu sehr abgehängt.
   
Dorfbewohnerkinder werden aber nur herumrennen, wenn im Dorf bzw. in Ihrer nähe :
+
Dorfbewohnerkinder werden aber nur herumrennen, wenn im Dorf bzw. in ihrer Nähe:
* Mindestens eine Glocke und mindestens ein erwachsender Dorfbewohner ist,
+
* mindestens eine Glocke und mindestens ein erwachsener Dorfbewohner ist,
* Mindestens ein Bett vorhanden ist,
+
* mindestens ein Bett vorhanden ist,
* oder mindestens ein Arbeitsplatzblock vorhanden ist, der von einen erwachsenden Dorfbewohner behauptet wird.
+
* oder mindestens ein Arbeitsplatzblock vorhanden ist, der von einem erwachsenen Dorfbewohner beansprucht wird.
   
 
Sie halten manchmal an, um einen Eisengolem anzustarren. Wenn der Eisengolem eine Mohnblume ausstreckt, wird das Dorfbewohnerkind diese vorsichtig akzeptieren.
 
Sie halten manchmal an, um einen Eisengolem anzustarren. Wenn der Eisengolem eine Mohnblume ausstreckt, wird das Dorfbewohnerkind diese vorsichtig akzeptieren.
   
 
==== Schlafen ====
 
==== Schlafen ====
  +
[[Datei:Dorfbewohner_schläft.png|thumb|300px|right|Ein Dorfbewohner liegt in einem Bett.]]
Bei Sonnenuntergang gehen die Dorfbewohner, die ein Bett behaupten, zu Ihren Bett und legen sich schlafen. Bei Sonnenaufgang stehen die Dorfbewohner auf.
 
  +
Bei Sonnenuntergang gehen die Dorfbewohner, die ein Bett besitzen, zu ihrem Bett und legen sich schlafen. Bei Sonnenaufgang stehen die Dorfbewohner auf.
   
Dorfbewohner gehen früher schlafen als Spieler schlafen können. Dadurch kann der Spieler nicht so leicht ein Bett der Dorfbewohner benutzen. Natürlich lässt sich der Dorfbewohner durch abbauen des Bettes, durch schlagen des Dorfbewohners, aus sein behaupteten Bett vertreiben. Benutzt der Spieler ein Bett eines Dorfbewohners, so wird dieser erkunden , treffen und abwarten bis die Nacht vorbei ist oder der Spieler das Bett verlassen hat.
+
Dorfbewohner gehen früher schlafen, als Spieler schlafen können. Dorfbewohner können aber auch einfach mit einem Rechtsklick auf dem Bett, in dem sie sind, aufgeweckt werden. Benutzt der Spieler ein Bett eines Dorfbewohners, so wird dieser im Haus abwarten, bis die Nacht vorbei ist oder der Spieler das Bett verlassen hat.
   
Wenn ein schlafender Dorfbewohner angegriffen wird oder ein Überfall stattfindet, flieht er vor der Gefahrenquelle und versucht später, bei Nacht, in seinen behaupteten Bett zu schlafen.
+
Wenn ein schlafender Dorfbewohner angegriffen wird oder ein Überfall stattfindet, flieht er vor der Gefahrenquelle und versucht später, bei Nacht, in seinem behaupteten Bett zu schlafen.
   
Während ein Dorfbewohner schläft, kann man mit Ihm nicht handeln.
+
Während ein Dorfbewohner schläft, kann man mit ihm nicht handeln.
   
  +
Dorfbewohner, welche kein Bett beansprucht haben, verbringen die Nacht stehend in einem Haus. Nichtsnutze schlafen bleiben länger als andere Dorfbewohner draußen, außer sie werden von einem Illager oder einem Zombie gejagt.
Obdachlose Dorfbewohner (Dorfbewohner ohne eigendes Bett) erkunden und treffen sich.
 
   
 
=== Tratsch ===
 
=== Tratsch ===
  +
{{Exklusiv|java}}
Dorfbewohner können untereinander Tratsch verteilen. Es gibt 6 verschiedene Tratsch Arten. Jeder Tratsch zu einen [[Wesen]] (auch [[Spieler]]), hat einen bestimmten Wert, der ein Einfluss beim [[Handel|handeln]] mit Spielern und erzeugen von [[Eisengolems]] hat.
 
  +
Dorfbewohner können untereinander Tratsch verteilen. Es gibt 6 verschiedene Tratscharten. Jeder Tratsch zu einer [[Kreatur]] (oder einem [[Spieler]]), hat einen bestimmten Wert, der einen Einfluss beim [[Handel]]n mit Spielern und Erzeugen von [[Eisengolems]] hat.
   
Bei 5 von 6 Tratsch Arten spiegelt der Tratsch den Ruf eines Spielers, bei den Dorfbewohnern wieder. Ein Spieler der einen schlechten Ruf bei den Dorfbewohner hat, kann diesen nur verschlimmern, nicht jedoch mildern. Ein Spieler mit schlechten Ruf kann jedoch durch Handeln oder durch heilen eines [[Dorfbewohnerzombie]]s, seine erhöhten Preise beim handeln wieder mildern.
+
Bei 5 von 6 Tratscharten spiegelt der Tratsch den Ruf eines Spielers bei den Dorfbewohnern wieder. Ein Spieler, der einen schlechten Ruf bei den Dorfbewohnern hat, kann diesen nur verschlimmern, nicht jedoch mildern. Ein Spieler mit schlechtem Ruf kann jedoch durch Handeln oder durch Heilen eines [[Zombiedorfbewohner]]s seine erhöhten Preise beim Handeln wieder mildern.
   
 
Wird ein Dorfbewohner in ein anderes [[Dorf]] umgesiedelt, so kann er im neuen Dorf seinen bisherigen Tratsch weiter verbreiten.
 
Wird ein Dorfbewohner in ein anderes [[Dorf]] umgesiedelt, so kann er im neuen Dorf seinen bisherigen Tratsch weiter verbreiten.
   
Dorfbewohner merken sich Ihren Tratsch zu einen Wesen (auch Spieler) dauerhaft.
+
Dorfbewohner merken sich ihren Tratsch zu einem Wesen (auch Spieler) dauerhaft.
   
Ein Spieler der den Effekt Held des Dorfes hat, mit einen von Ihn geheilten Dorfbewohnerzombie, wiederholt handelt, wird sehr vorteilhafte Angebote vom Dorfbewohner erhalten, da bei den meisten Angeboten die Anzahl beim [[Slot|Kaufenslot]] auf 1 sinkt.
+
Ein Spieler, der den Effekt Held des Dorfes hat, und mit einem von ihm geheilten Zombiedorfbewohner wiederholt handelt, wird sehr vorteilhafte Angebote vom Dorfbewohner erhalten, da bei den meisten Angeboten die Anzahl beim [[Slot|Kaufen-Feld]] auf 1 sinkt.
   
Damit ein Tratsch Trigger erfolgen kann, müssen zwei Dorfbewohner <code>2 oder weniger</code> Blöcke voneinander entfernt sein. Ist dies gegeben, erfolgt der Tratsch Trigger nach einer zufälligen Zeit zwischen <code>0 und 3600</code> Ticks.
+
Damit eine Tratschübertragung erfolgen kann, müssen zwei Dorfbewohner <code>2 oder weniger</code> Blöcke voneinander entfernt sein. Ist dies gegeben, erfolgt die Tratschübertragung nach einer zufälligen Zeit zwischen <code>0 und 3600</code> Ticks.
   
Bei einen Tratsch Trigger überträgt ein Dorfbewohner den anderen sämtliche seiner Tratsche. Diese werden dann beim anderen Dorfbewohner eingetragen oder falls zum Wesen (auch Spieler) schon vorhanden, aktualisiert.
+
Bei einer Tratschübertragung überträgt ein Dorfbewohner dem Anderen sämtliche seiner Tratsche. Diese werden dann beim anderen Dorfbewohner eingetragen oder, falls zum Wesen (auch Spieler) schon vorhanden, auf den neuesten Stand gebracht.
   
Negative Tratsch Werte sind nur beim <code>golem</code> Tratsch möglich.
+
Negative Tratschwerte sind nur beim <code>golem</code> Tratsch möglich.
   
Der allgemeine Ruf eines Spielers im Dorf, wird auch Angriffe vom Eisengolem des Dorfes verursachen oder verhindern.
+
Der allgemeine Ruf eines Spielers im Dorf wird auch Angriffe vom Eisengolem des Dorfes verursachen oder verhindern.
   
 
==== major_negative ====
 
==== major_negative ====
  +
Diesen Tratsch erhalten alle Dorfbewohner, die sich in einem Radius von <code>10</code> Blöcken um einen tödlich getroffenen Dorfbewohner befinden. Damit der Dorfbewohner diesen Tratsch erhält, muss der tödlich getroffene Dorfbewohner im sichtbaren Bereich sein. Es dürfen keine Wände im Weg sein. Der Dorfbewohner muss jedoch nicht in Richtung des tödlich getroffenen Dorfbewohner schauen.
Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der getötet wird. Durch den Tot verliert er es aber sofort wieder, wodurch es im Spiel nicht natürlich vorkommt.
 
  +
  +
Das Tratschziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner getötet hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratschziel das Wesen, das das Geschoss abgeschossen hat.
  +
  +
Mit jedem weiteren mitbekommenen tödlich getroffenen Dorfbewohner erhöht sich der Wert seines <code>major_negative</code> Tratsches beim Dorfbewohner um <code>25</code> .
  +
  +
Das Wesen kann seinen <code>major_negative</code> Tratsch beim Dorfbewohner bis <code>100</code> erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.
  +
  +
Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>major_negative</code> Tratsch zum Wesen, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>10</code> verringert.
  +
  +
Hat ein Dorfbewohner schon das <code>major_negative</code> Tratsch zum Wesen und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>10</code> verringert.
   
 
==== minor_negative ====
 
==== minor_negative ====
Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der von einen Wesen (auch Spieler) geschädigt wird. Das Tratsch Ziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner geschädigt hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratsch Ziel das Wesen, das dass Geschoss abgeschossen hat.
+
Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der von einem Wesen (auch Spieler) geschädigt wird. Das Tratschziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner geschädigt hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratschziel das Wesen, das das Geschoss abgeschossen hat.
   
Mit jeden zugefügten Schaden des Wesens, erhöht sich der Wert seines <code>minor_negative</code> Tratsches, beim Dorfbewohner um <code>25</code> .
+
Mit jedem zugefügten Schaden des Wesens erhöht sich der Wert seines <code>minor_negative</code>-Tratsches, beim Dorfbewohner um <code>25</code> .
   
Das Wesen kann sein <code>minor_negative</code> Tratsch beim Dorfbewohner bis <code>200</code> erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.
+
Das Wesen kann seinen <code>minor_negative</code> Tratsch beim Dorfbewohner bis <code>200</code> erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.
   
Erhält ein Dorfbewohner von einen anderen Dorfbewohner das <code>minor_negative</code> Tratsch zum Wesen, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>20</code> verringert.
+
Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>minor_negative</code>-Tratsch zum Wesen, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>20</code> verringert.
   
Hat ein Dorfbewohner schon das <code>minor_negative</code> Tratsch zum Wesen und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>20</code> verringert.
+
Hat ein Dorfbewohner schon das <code>minor_negative</code>-Tratsch zum Wesen und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>20</code> verringert.
   
 
==== minor_positive ====
 
==== minor_positive ====
Zeile 402: Zeile 280:
   
 
==== major_positive ====
 
==== major_positive ====
Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der wenn er als Dorfbewohnerzombie, von einen Spieler, mit Schwäche und einen goldenen Apfel geheilt wurde. Das Tratsch Ziel ist der Spieler, der den Dorfbewohner geheilt hat.
+
Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der als Zombiedorfbewohner von einem Spieler geheilt wurde. Das Tratschziel ist der Spieler, der den Dorfbewohner geheilt hat.
   
Bei der Rückverwandlung wird der Wert des <code>major_positive</code> Tratsches, des Spielers der den Dorfbewohnerzombie geheilt hat, auf <code>25</code> gesetzt.
+
Bei der Rückverwandlung wird der Wert des <code>major_positive</code>-Tratsches des Spielers, der den Zombiedorfbewohner geheilt hat, auf <code>25</code> gesetzt.
   
  +
Der Wert reicht bis <code>60</code>.
Ein höherer Wert als <code>25</code> ist nicht möglich, da er bei einer erneuten Infizierung all sein Tratsch verliert.
 
   
Erhält ein Dorfbewohner von einen anderen Dorfbewohner das <code>major_positive</code> Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>10</code> verringert.
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Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>major_positive</code>-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>10</code> verringert.
   
Hat ein Dorfbewohner schon das <code>major_positive</code> Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>10</code> verringert.
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Hat ein Dorfbewohner schon das <code>major_positive</code>-Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>10</code> verringert.
   
 
==== trading ====
 
==== trading ====
Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der mit einen Spieler gehandelt hat. Das Tratsch Ziel ist der Spieler, der mit den Dorfbewohner gehandelt hat.
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Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der mit einem Spieler gehandelt hat. Das Tratschziel ist der Spieler, der mit dem Dorfbewohner gehandelt hat.
   
Mit jeder Handels Transaktion, die ein Spieler durchführt, erhöht sich der Wert seines <code>trading</code> Tratsches, beim Dorfbewohner um <code>2</code> . Hier muss man jedoch aufpassen, wenn man große Mengen mit der Umschalt-Taste auf einmal kauft oder verkauft, so wird dies nur als eine Transaktion gewertet. Besser ist es, die Gegenstände einzeln zu kaufen oder zu verkaufen, da hier jeder einzelne kauf oder verkauf als eine Transaktion gewertet wird.
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Mit jeder Handelstransaktion, die ein Spieler durchführt, erhöht sich der Wert seines <code>trading</code>-Tratsches, beim Dorfbewohner um <code>2</code> . Hier muss man jedoch aufpassen, wenn man große Mengen mit der Umschalt-Taste auf einmal kauft oder verkauft, so wird dies nur als eine Transaktion gewertet. Besser ist es, die Gegenstände einzeln zu kaufen oder zu verkaufen, da hier jeder einzelne Kauf oder Verkauf als eine Transaktion gewertet wird.
   
Der Spieler kann sein <code>trading</code> Tratsch beim Dorfbewohner bis <code>25</code> erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.
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Der Spieler kann sein <code>trading</code>-Tratsch beim Dorfbewohner bis <code>25</code> erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.
   
Erhält ein Dorfbewohner von einen anderen Dorfbewohner das <code>trading</code> Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>20</code> verringert.
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Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>trading</code>-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>20</code> verringert.
   
 
Hat ein Dorfbewohner schon das <code>trading</code> Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>20</code> verringert.
 
Hat ein Dorfbewohner schon das <code>trading</code> Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>20</code> verringert.
   
==== golem ====
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==== Golem ====
Diesen Tratsch erzeugt ein Dorfbewohner beim Tratsch Trigger.
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Diesen Tratsch erzeugt ein Dorfbewohner bei der Tratschübertragung.
   
Beim erzeugen hat der <code>golem</code> Tratsch den Wert <code>100</code>.
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Beim Erzeugen hat der <code>golem</code>-Tratsch den Wert <code>100</code>.
   
 
Ein höherer Wert als <code>100</code> ist nicht möglich.
 
Ein höherer Wert als <code>100</code> ist nicht möglich.
   
Erhält ein Dorfbewohner von einen anderen Dorfbewohner das <code>golem</code> Tratsch zum Dorfbewohner, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>1</code> verringert.
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Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>golem</code>-Tratsch zum Dorfbewohner, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>1</code> verringert.
   
Hat ein Dorfbewohner schon das <code>golem</code> Tratsch zum Dorfbewohner und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>1</code> verringert.
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Hat ein Dorfbewohner schon das <code>golem</code>-Tratsch zum Dorfbewohner und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>1</code> verringert.
   
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Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich arbeiten und schlafen.
   
Unter noch ungeklärten Bedingungen, können im Dorf [[Eisengolem]]s erscheinen. Diese beeinflussen dann oder beeinflussen beim erscheinen, die Werte des <code>golem</code> Tratsches der Dorfbewohner, so das dieser auch ins negative gehen kann.
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Wenn mindestens 3 Dorfbewohner in einem Dorf leben, können im Dorf [[Eisengolem]]s erscheinen. Diese beeinflussen dann, oder beeinflussen beim Erscheinen, die Werte des <code>golem</code>-Tratsches der Dorfbewohner, so dass dieser auch ins Negative gehen kann.
   
Die Werte des <code>golem</code> Tratsches der Dorfbewohnern können dann bis <code>-200</code> oder noch niedriger reichen.
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Die Werte des <code>golem</code>-Tratsches der Dorfbewohnern können dann bis <code>-200</code> oder noch niedriger reichen.
   
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Während eines Überfalls haben Dorfbewohner eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen.
 
Übersetzer Auszug aus den englischen Gamepedia Artikel "[https://minecraft.gamepedia.com/Villager#Gossiping Villager]" :
 
 
"Wenn ein Dorfbewohner mit fünf anderen Dorfbewohnern über einen Golem plaudert (und der Klatsch ist stark genug), erscheint ein Eisengolem innerhalb eines Blocks von 16 Blöcken des Dorfbewohners wer ursprünglich den Klatsch verbreitet hat. Wenn der Klatsch eine hohe Stärke hat, werden die Dorfbewohner mit größerer Wahrscheinlichkeit auf den Klatsch anderer Klatscharten einwirken. Wenn zum Beispiel ein Dorfbewohner einen Golem-Klatschwert von 30 oder höher hat und ein anderer Dorfbewohner einen Handelsklatschwert von 10 bis 29 hat (und der Eisengolem-Klatsch wurde auf mindestens fünf andere Dorfbewohner verteilt), wird der Golem-Klatsch bevorzugt über dem Handelsklatsch und ein Eisengolem wird erzeugt, statt dass die Dorfbewohner die Handelspreise sinken. Dieser Effekt scheint auch den Wert des konkurrierenden Klatschs zu verringern, manchmal auf einen negativen Wert."
 
   
 
=== Gegenstände aufheben ===
 
=== Gegenstände aufheben ===
Dorfbewohner haben acht versteckte [[Inventar]] Plätze.
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Dorfbewohner haben acht versteckte [[Inventar]]plätze und können folgende [[Nahrungsmittel|Nahrungs]][[gegenstände]] aufnehmen:
   
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* [[Weizenkörner]]
Dorfbewohner können folgende [[Gegenstände]] aufheben :
 
* [[Weizenkörner]],
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* [[Weizen]]
* [[Weizen]],
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* [[Brot]]
* [[Brot]],
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* [[Rote-Bete-Samen]]
* [[Rote-Bete-Samen]],
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* [[Rote Bete]]
* [[Rote Bete]],
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* [[Karotten]]
* [[Karotten]] und
 
 
* [[Kartoffeln]]
 
* [[Kartoffeln]]
   
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Dorfbewohner können von einem Gegenstandstyp jedoch nur maximal 4 Stacks aufnehmen. Dadurch wird verhindert, dass Dorfbewohner nicht zu viel Nahrung eines Gegenstandstypen haben und dafür aber keine Samen zum Nachpflanzen oder zu viele Samen eines Gegenstandstypen haben und dafür aber keine Nahrung mehr verteilen und aufheben können.
Dorfbewohner können Gegenstände nur aufheben, wenn diese innerhalb eines Radius von 1 Block um Sie herum liegen. Falls Gegenstände direkt neben Dorfbewohnern und [[Spieler]]n liegt, so wird der Spieler sie zuerst aufnehmen.
 
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Dorfbewohner können Gegenstände nur aufheben, wenn diese innerhalb eines Radius von 1 Block um sie herumliegen. Falls Gegenstände direkt neben Dorfbewohnern und [[Spieler]]n liegen, so wird der Spieler sie zuerst aufnehmen.
   
Der Spieler kann den [[Befehl/replaceitem|Befehl /replaceitem]] nutzen um Dorfbewohnern einen beliebigen Gegenstand in Ihr Inventar zu legen. Ein Beispiel dafür wäre <code>/replaceitem entity @e[type=villager] villager.0 bread 64</code> Durch diesen Befehl wird jeden Dorfbewohner, in den ersten Inventar Platz, 64 [[Brot]] gesetzt.
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Der Spieler kann den {{b|/item}} nutzen, um Dorfbewohnern einen beliebigen Gegenstand in ihr Inventar zu legen. Ein Beispiel dafür wäre <code>/item replace entity @e[type=minecraft:villager] villager.0 with minecraft:bread 64</code>. Durch diesen Befehl wird jedem Dorfbewohner in den ersten Inventar Platz 64 [[Brot]] gesetzt.
   
Gegenstände die im Inventar der Dorfbewohner sind, werden bei Ihren [[Tod|tot]] nicht fallen gelassen. Wenn ein Dorfbewohner Infiziert wird und sich zum [[Dorfbewohnerzombie]] verwandelt, verliert er ebenfalls alle seine Gegenstände im Inventar, da der Dorfbewohnerzombie kein Inventar hat. Ein Dorfbewohnerzombie besitzt nur ein Hand- und Rüstungsinventar.
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Gegenstände, die im Inventar der Dorfbewohner sind, werden bei ihrem [[Tod]] nicht fallen gelassen. Wenn ein Dorfbewohner infiziert wird und sich zum [[Zombiedorfbewohner]] verwandelt, verliert er ebenfalls alle seine Gegenstände im Inventar, da der Zombiedorfbewohner kein Inventar hat. Ein Zombiedorfbewohner besitzt nur ein Hand- und [[Rüstung]]sinventar.
   
Mit den [[Befehl/gamerule|Befehl /gamerule]] mobGriefing false , kann man verhindern, das Bauern Felder bewirtschaften und Dorfbewohner Gegenstände aufheben können.
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Mit dem {{b|/gamerule mobGriefing false}}, kann man verhindern, dass Bauern Felder bewirtschaften und Dorfbewohner Gegenstände aufheben können.
   
Ein [[Werfer]] kann genutzt werden um Dorfbewohnern eine [[Rüstung]] in Ihr Rüstungsinventar zu platzieren. Diese ist zwar dann nicht sichtbar aber funktioniert. Sichtbar sind jedoch platzierte Gegenstände im Kopfrüstungsinventar des Dorfbewohners, ausgenommen Rüstungshelme. So können Dorfbewohner, die eine mit [[Dornen]] verzauberte Rüstung tragen, [[Zombie]]s verletzten.
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Ein [[Werfer]] kann genutzt werden, um Dorfbewohnern eine [[Rüstung]] in ihr Rüstungsinventar zu platzieren. Diese ist zwar dann nicht sichtbar, funktioniert aber. Sichtbar sind jedoch platzierte Gegenstände im Kopfrüstungsinventar des Dorfbewohners, ausgenommen [[Rüstung]]shelme. So können Dorfbewohner, die eine mit [[Dornen]] verzauberte [[Rüstung]] tragen, [[Zombie]]s verletzen.
   
 
=== Nahrung teilen ===
 
=== Nahrung teilen ===
Ein Dorfbewohner hat genug [[Nahrung]] in seinen [[Inventar]], wenn er einen der folgenden Gegenstände, mit der entsprechenden Anzahl besitzt :
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Ein Dorfbewohner hat genug [[Nahrung]] in seinem [[Inventar]], wenn er einen der folgenden Gegenstände mit der entsprechenden Anzahl besitzt:
 
* 24 [[Karotte]]n,
 
* 24 [[Karotte]]n,
 
* 24 [[Kartoffel]]n,
 
* 24 [[Kartoffel]]n,
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* 6 [[Brot]]e
 
* 6 [[Brot]]e
   
Ein Dorfbewohner hat nicht genug [[Nahrung]] in seinen [[Inventar]], wenn er in keinen seiner Inventar Plätze, einen der folgenden Gegenstände, mit der entsprechenden Anzahl oder weniger besitzt :
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Ein Dorfbewohner hat nicht genug [[Nahrung]] in seinem [[Inventar]], wenn er in keinem seiner Inventarplätze einen der folgenden Gegenstände mit der entsprechenden Anzahl oder weniger besitzt:
 
* 12 [[Karotte]]n,
 
* 12 [[Karotte]]n,
 
* 12 [[Kartoffel]]n,
 
* 12 [[Kartoffel]]n,
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* 3 [[Brot]]e
 
* 3 [[Brot]]e
   
Ein Dorfbewohner teilt seine Nahrung nach folgenden Bedingungen :
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Ein Dorfbewohner teilt seine Nahrung nach folgenden Bedingungen:
* Er wird vom ersten Inventar Platz mit genug Nahrung, solange Nahrung teilen, bis in diesen Inventar Platz, die Anzahl der Nahrung gleich oder weniger als 23 ist.
+
* Er wird vom ersten Inventarplatz mit genug Nahrung solange Nahrung teilen, bis in diesem Inventarplatz die Anzahl der Nahrung gleich oder weniger als 23 ist.
* Er wird die hälfte der Anzahl der Nahrung im Inventar Platz, bei ungeraden Zahlen abgerundet, abgeben.
+
* Er wird die Hälfte der Anzahl der Nahrung im Inventarplatz, bei ungeraden Zahlen abgerundet, abgeben.
* Er wird solange Nahrung abgeben, bis der Dorfbewohner, den er Nahrung abgibt, genug Nahrung hat.
+
* Er wird solange Nahrung abgeben, bis der Dorfbewohner, dem er Nahrung abgibt, genug Nahrung hat.
* Pro Tick kann der Dorfbewohner einmal Nahrung abgeben. Teilt er mehrmals hintereinander Nahrung, so vereinen sich seine einzeln fallen gelassenen Nahrungs Gegenstände zu einen Gegenstand.
+
* Pro Tick kann der Dorfbewohner einmal Nahrung abgeben. Teilt er mehrmals hintereinander Nahrung, so vereinen sich seine einzeln fallen gelassenen Nahrungsgegenstände zu einem Gegenstand.
   
  +
Bauern können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.
Wenn sich zwei Dorfbewohner, der eine mit genug Nahrung und der andere mit nicht genug Nahrung, weniger als 8 Blöcke voneinander entfernt sind, werden die beiden Dorfbewohner sich anschauen und beginnen auf sich zu zulaufen. Sind die beiden Dorfbewohner sich gleich oder näher als 2 Blöcke, wird der Dorfbewohner, der genug Nahrung hat, seine Nahrung teilen.
 
  +
  +
Wenn sich zwei Dorfbewohner, der eine mit genug Nahrung und der andere mit nicht genug Nahrung, weniger als 8 Blöcke voneinander entfernt treffen, werden die beiden Dorfbewohner sich anschauen und beginnen, auf einander zuzulaufen. Sind die beiden Dorfbewohner gleich oder näher als 2 Blöcke, wird der Dorfbewohner, der genug Nahrung hat, seine Nahrung teilen.
   
 
=== Landwirtschaft ===
 
=== Landwirtschaft ===
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[[Datei:Dorfbewohner_erntet.png|thumb|300px|right|Ein Dorfbewohner erntet Weizen]]
Nur Dorfbewohner die vom Beruf Bauern sind (die einen gelben Strohhut tragen), können [[Ackerboden]] bewirtschaften.
 
  +
Nur Dorfbewohner, die vom Beruf Bauern sind (die einen gelben Strohhut tragen), können [[Ackerboden]] bewirtschaften.
   
Damit Bauern [[Weizenkörner]], [[Rote-Bete-Samen]], [[Karotten]] und [[Kartoffeln]] anbauen können und [[Weizen]], [[Rote Bete]], Karotten und Kartoffeln abbauen können, muss die [[Spielregel]] <code>/gamerule mobGriefing true</code> sein.
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Damit Bauern [[Weizenkörner]], [[Rote-Bete-Samen]], [[Karotten]], [[Kartoffeln]], [[Fackelliliensamen]] und [[Kannenpflanzenkapsel]]n anbauen können und [[Weizen]], [[Rote Bete]], Karotten und Kartoffeln abbauen können, muss die [[Spielregel]] <code>/gamerule mobGriefing true</code> sein.
   
Bauern bewirtschaften Felder nur während der Arbeitszeit. Arbeitslose Bauern (Bauern die keinen Arbeitsplatz Block haben, also keinen [[Komposter]] behaupten) werden auch Felder bewirtschaften, allerdings werden sie nicht gezielt zu den Feldern gehen, sondern nur Ackerboden bewirtschaften, der direkt unter Ihnen ist.
+
Bauern bewirtschaften Felder nur während der Arbeitszeit. Arbeitslose Bauern (Bauern, die keinen Arbeitsplatzblock haben, also keinen [[Komposter]] behaupten) werden auch Felder bewirtschaften, allerdings werden sie nicht gezielt zu den Feldern gehen, sondern nur Ackerboden bewirtschaften, der direkt unter ihnen ist.
   
Wie alle Dorfbewohner die einen Arbeitsplatzblock behaupten, werden auch Bauern während der Arbeitszeit, in einen Radius von 8 Blöcken um Ihren Komposter sich bewegen und Ackerboden bewirtschaften. Zu beachten ist allerdings, das Ackerboden, der näher am Komposter ist, effektiver bewirtschaftet wird, als Ackerboden, am Rand des 8 Block Radius.
+
Wie alle Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock behaupten, werden auch Bauern sich während der Arbeitszeit in einem Radius von 8 Blöcken um ihren Komposter bewegen und Ackerboden bewirtschaften. Zu beachten ist allerdings, dass Ackerboden, der näher am Komposter ist, effektiver bewirtschaftet wird als Ackerboden am Rand des 8 Block Radius.
   
Wenn ein Bauer unter sich Ackerboden findet und über den Ackerboden [[Luft]] ist, wird er aus dem erst möglichen Inventar Platz, der Weizenkörner, Rote Bete Samen, Kartoffeln oder Karotten enthält, diesen anbauen.
+
Wenn ein Bauer unter sich Ackerboden findet und über den Ackerboden [[Luft]] ist, wird er aus dem erstmöglichen Inventarplatz, der Weizenkörner, Rote Bete Samen, Kartoffeln oder Karotten enthält, dieses anbauen.
   
Wenn ein Bauer einen zufälligen Zielblock ausgewählt hat, zu diesen hinläuft und dort ausgewachsenen Weizen, Rote Bete, Karotten oder Kartoffeln findet, wird er diese abbauen.
+
Wenn ein Bauer einen zufälligen Zielblock ausgewählt hat, zu diesem hinläuft und dort ausgewachsenen Weizen, Rote Bete, Karotten oder Kartoffeln findet, wird er diese abbauen.
   
=== Dorfbewohnerkinder Verhalten ===
+
=== Dorfbewohnerkinder-Verhalten ===
Dorfbewohnerkinder werden während der Herum Renn Zeit herumrennen, Häuser nach belieben betreten und verlassen. Sie hören manchmal auf herum zu rennen und starren einen [[Eisengolem]] an.
+
Dorfbewohnerkinder rennen tagsüber herum, betreten und verlassen Häuser nach Belieben und springen außerdem an Türen hoch, damit es so aussieht, als würden sie an die Klinken springen. Sie hören manchmal auf, herumzurennen und starren [[Eisengolem]]s an.
   
Treffen sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder treffen, beginnen diese sich zu Jagen, als ob sie Fange spielen würden. Eine ausführlichere Beschreibung ist im Abschnitt Tagesablauf, Herum Rennen, siehe oben.
+
Treffen sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder, beginnen diese sich zu jagen, als ob sie Fangen spielen würden. Eine ausführlichere Beschreibung ist im Abschnitt Tagesablauf unter ''Herumrennen'', siehe oben.
   
 
=== Zombies ===
 
=== Zombies ===
  +
{{HA|Zombie|Ertrunkener|Zombiebelagerung}}
Hauptartikel : [[Zombie]]
 
 
Hauptartikel : [[Ertrunkener]]
 
   
  +
[[Zombies]] werden versuchen, Dorfbewohner innerhalb eines 42-Block-Radius zu finden und anzugreifen, selbst wenn der Dorfbewohner [[Effekt#Unsichtbarkeit|unsichtbar]] ist, und [[Tür]]en zu zerstören. Zombies können nur erfolgreich Türen einschlagen, wenn auch die [[Schwierigkeit]] auf Schwer ist und sie die Eigenschaft <code>CanBreakDoors:true</code> haben, was nur ca. 1,5% der im harten Modus erzeugten Zombies haben. Dorfbewohner fliehen vor Zombies und verstecken sich manchmal in [[Haus|Häusern]]. Die einzige „natürliche“ Verteidigung des Dorfbewohners sind die [[Eisengolem]]s, die feindliche [[Mob]]s in der Nähe angreifen.
Hauptartikel : [[Zombiebelagerung]]
 
   
  +
Zombies werden versuchen, Dorfbewohner zu töten oder sie in [[Zombiedorfbewohner]] zu verwandeln. Die Chance, dass der Dorfbewohner zu einem Zombiedorfbewohner wird, liegt auf der Schwierigkeit Leicht bei 0% , auf Normal bei 50% und auf Schwer bei 100%. Auch Dorfbewohnerkinder können von Zombies infiziert werden und in Zombiedorfbewohnerkinder verwandelt werden.
Zombies werden versuchen, Dorfbewohner innerhalb eines 42 Block Radius zu finden und angreifen (selbst wenn der Dorfbewohner [[Effekt#Unsichtbarkeit|Unsichtbar]] ist), und werden versuchen, [[Tür]]en zu zerstören. Zombies können nur erfolgreich Türen einschlagen, wenn auch die [[Schwierigkeit]] auf Schwer ist und sie die Eigenschaft <code>CanBreakDoors:1b</code> haben, was nur ca. 1,5% der im harten Modus erzeugten Zombies haben. Dorfbewohner fliehen vor Zombies und verstecken sich manchmal in [[Haus|Häusern]]. Die einzige "natürliche" Verteidigung des Dorfbewohners sind die [[Eisengolem]]s, die feindliche [[Mob]]s in der Nähe angreifen.
 
   
  +
Dorfbewohner rennen auch vor [[Zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]] weg, obwohl diese sie nicht angreifen werden.
Zombies werden versuchen, Dorfbewohner zu töten oder sie in [[Dorfbewohnerzombie]]s zu verwandeln. Die Chance das der Dorfbewohner zu einen Dorfbewohnerzombie wird liegt auf Leicht bei 0% , auf Normale bei 50% und auf Schwer bei 100% . Auch Dorfbewohnerkinder können von Zombie infiziert werden und zu Dorfbewohnerkinderzombies verwandelt werden.
 
   
  +
[[Ertrunkener|Ertrunkene]] werden Dorfbewohner genauso wie Zombies jagen und angreifen. Und Dorfbewohner werden vor Ertrunkenen genauso fliehen wie vor Zombies. Ertrunkene können ebenfalls Dorfbewohner in Zombiedorfbewohner verwandeln. Sie können diese auch aus der Ferne mit einem [[Dreizack]] angreifen, sofern sie einen besitzen.
Dorfbewohner werden auch von [[Schweinezombie]]s wegrennen, obwohl diese sie nicht angreifen werden.
 
   
  +
Auf Pilzland-Inseln kann es nicht zu [[Dorfbelagerung]]en kommen.
[[Ertrunkener|Ertrunkende]] werden Dorfbewohner genauso wie Zombies jagen und angreifen und Dorfbewohner werden von Ertrunkenden genauso wie bei Zombies fliehen. Ertrunkende können auch Dorfbewohner in Dorfbewohnerzombies verwandeln. Sie können diese auch aus der Ferne mit einen [[Dreizack]] angreifen, sofern sie diesen besitzen.
 
   
 
=== Blitz ===
 
=== Blitz ===
Hauptartikel : [[Blitz]]
+
{{HA|Blitz}}
   
Wenn ein Blitz in einen Radius von 4 Blöcken um einen Dorfbewohner einschlägt, verwandelt sich dieser in eine [[Hexe]].
+
Wenn ein Blitz in einem Radius von 4 Blöcken um einen Dorfbewohner einschlägt, verwandelt sich dieser in eine [[Hexe]]. Die entstehende [[Hexe]] wird niemals despawnen. Im Schwierigkeitsgrad [[Schwierigkeitsgrad|Friedlich]] bleibt der Dorfbewohner Dorfbewohner und nimmt Schaden von dem Blitz.
   
 
=== Überfälle ===
 
=== Überfälle ===
Hauptartikel : [[Überfall]]
+
{{HA|Überfall}}
   
Während eines Überfalls rennen die Dorfbewohner quer durchs Dorf und versuchen sich zu verteilen. Sie werden keine Dorfbewohner Gruppen mehr bilden, wie sonst. Dadurch erhöhen Sie Ihre Überlebenschance. Sie werden auch in Häuser rennen und vor Illagern fliehen.
+
Während eines Überfalls rennen die Dorfbewohner quer durchs Dorf und versuchen sich zu verteilen. Sie werden keine Dorfbewohnergruppen mehr bilden wie sonst. Dadurch erhöhen sie ihre Überlebenschance. Sie werden auch in Häuser rennen und vor [[Illager]]n fliehen.
   
Der [[Spieler]] kann während des Überfalls immer noch mit Dorfbewohnern [[handel|handeln]], der Dorfbewohner zeigt jedoch [[Partikel|Wasserpartikel]] an, als würde er schwitzen.
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Der [[Spieler]] kann während des Überfalls immer noch mit Dorfbewohnern [[handel]]n, der Dorfbewohner zeigt jedoch [[Partikel|Wasserpartikel]] an, als würde er schwitzen.
   
Nachdem der Spieler einen Überfall erfolgreich niedergeschlagen hat, zünden Dorfbewohner Raketen mit zufälligen Farben und Formen, bei der Explosion, in den ersten 24 Sekunden nach Niederschlagung des Überfalls. Zudem erhält der Spieler den [[Effekt]] Held des Dorfes, für 48000 Ticks, was 40 Minuten entspricht. Dorfbewohner werden bei Spielern mit den Effekt Held des Dorfes, Ihre Handelspreise senken.
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Nachdem der Spieler einen Überfall erfolgreich niedergeschlagen hat, zünden Dorfbewohner Raketen mit zufälligen Farben und Formen, bei der Explosion, in den ersten 24 Sekunden nach Niederschlagung des Überfalls. Zudem erhält der Spieler den [[Effekt]] Held des Dorfes, für 48000 Ticks, was 40 Minuten entspricht. Dorfbewohner werden bei Spielern mit dem Effekt Held des Dorfes ihre Handelspreise senken.
   
  +
Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich arbeiten und schlafen.
== Vermehrung ==
 
Weiterführende Artikel : [https://technik-de.gamepedia.com/Farmanlagen/Dorfbewohnerfarm_(Mechanik) Dorfbewohnerfarm] (diese Artikel beziehen sich möglicherweise noch nicht auf die 1.14)
 
   
  +
=== Vermehrung ===
Weiterführende Artikel : [https://technik-de.gamepedia.com/Farmanlagen/Eisengolemfarm_(Mechanik) Eisengolemfarm] (diese Artikel beziehen sich möglicherweise noch nicht auf die 1.14)
 
  +
[[Datei:Dorfbewohner paaren sich.png|thumb|right|300px|Dorfbewohner vermehren sich]]
  +
{{HA|technik:Dorfbewohnerfarm (Mechanik)}}
   
  +
Dorfbewohner vermehren sich basierend auf der Anzahl an nicht beanspruchten [[Bett]]en im Dorf. Die Tageszeit spielt zusätzlich auch eine Rolle.
Dorfbewohner können Dorfbewohnerkinder zeugen, wenn im [[Dorf]] nicht behauptete [[Bett]]en vorhanden sind, z.B weil der [[Spieler]] neue Betten gebaut hat, Dorfbewohner die diese Betten behauptet haben [[tod|gestorben]] sind oder weil Dorfbewohner die Dorf Grenze verlassen haben.
 
   
  +
Die Vermehrung hängt von der Anzahl der gültigen Betten ab. Wenn ein Dorfbewohner bereit ist (siehe [[Dorfbewohner#Bereitschaft|§ Bereitschaft]]), ein Dorfbewohnerkind zu erzeugen, tut er dies, solange die Anzahl der Dorfbewohner in einem Dorf unter der Anzahl an gültigen Betten liegt. Dorfbewohner, welche sich vermehren möchten, tun dies solange, bis die Anzahl an Dorfbewohnern die der gültigen Betten gleicht.
Zudem muss die <code>Age</code> Eigenschaft auf <code>0</code> sein.
 
   
  +
In regelmäßigen Abständen prüft das Spiel die Bevölkerungsanzahl in einem Dorf. Alle Dorfbewohner, welche sich im Dorfradius befinden, werden mitgezählt. Sobald die Anzahl an gültigen Betten die Anzahl der Dorfbewohner überschritten hat, beginnen Dorfbewohner mit der Paarung, solange sich zwei Dorfbewohner in unmittelbarer Nähe zueinander befinden und bereit sind, sich zu vermehren. Dies tun sie auch, wenn ein Dorfbewohner, welcher ein Bett beansprucht hat, gestorben ist oder die Dorfgrenze verlassen hat.
Damit Dorfbewohner dann Kinder zeugen, muss einer der folgenden Bedingungen erfüllt sein :
 
* Sie haben genug [[Nahrung]] in Ihren [[Inventar]] (mindestens 3 [[Brot]]e oder mindestens 12 [[Kartoffel]]n, [[Karotten]] oder [[Rote Bete]]) . Hier kann der Spieler auch nachhelfen und den Dorfbewohnern diese Nahrung zuwerfen.
 
* Der Spieler hat mit Ihnen mehrmals erfolgreich [[handel|gehandelt]] und grüne Stern [[Partikel]] erscheinen. Wenn ein neues Angebot erstellt wird.
 
   
  +
Das Aussehen des Dorfbewohnerkindes hängt in der [[Bedrock Edition]] davon ab, in welchem Biom sich die Dorfbewohner vermehrt haben. In der [[Java Edition]] wird das Aussehen des Kindes entweder durch das Biom, in dem das Kind entstanden ist, oder durch das Aussehen der Eltern bestimmt.
Ist einer der Bedingungen erfüllt, ist dieser Dorfbewohner Paarungsbereit. Findet er einen zweiten Dorfbewohner, in einen Radius von 8 Blöcken, der Paarungsbereit ist, oder einen Dorfbewohner der nicht genug Nahrung im Inventar hat, er aber selber genug Nahrung im Inventar hat, um zu teilen, dann werden sich beide Dorfbewohner anschauen und beginnen auf sich zuzulaufen. Sind die beiden Dorfbewohner gleich oder näher als 2 Blöcke, dann werden Herzen [[Partikel]] aufsteigen.
 
   
  +
=== Bereitschaft ===
Sind beide Dorfbewohner Paarungsbereit, aber es keine nicht behaupteten Betten im Dorf gibt, dann werden zwar auch Herzen Partikel aufsteigen, jedoch nach 10 Sekunden, je Dorfbewohner, der beiden, steigen Gewitterwolken Partikel kurz auf.
 
  +
Dorfbewohner müssen Bereitschaft für die Vermehrung aufweisen. Nachdem sie sich erfolgreich vermehrt haben, können sie sich erst wieder vermehren, wenn die Bedingungen für die Bereitschaft wieder erfüllt sind.
   
  +
Dorfbewohner benötigen eine ausreichende Anzahl an nicht beanspruchten Betten innerhalb der Dorfgrenzen, damit ein Kind erzeugt werden kann. Die Betten müssen zwei Blöcke Luft darüber haben, da das Dorfbewohnerkind Platz braucht, auf diesen herumzuspringen. Das heißt, das Bett muss von einem Kind erreichbar sein und darf sich nicht an unzugänglichen Stellen befinden. Kreaturen sehen Stufen als vollen Block an, wodurch auch Stufen über dem Bett es ungültig machen.
Sind beide Dorfbewohner Paarungsbereit und es gibt im Dorf nicht behauptete Betten, dann wird nach 10 bis 30 Sekunden ein Dorfbewohnerkind, bei einen der beiden Dorfbewohner erscheinen. Beiden Dorfbewohnern wird sofern vorhanden, im Inventar, aus den erst möglichen Inventar Platz, entweder 3 Brote oder 12 Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete entfernt.
 
   
  +
Dorfbewohner sind bereit für eine Paarung, wenn sie entweder 3 [[Brot]]e, 12 [[Karotte]]n, 12 [[Kartoffel]]n oder 12 [[Rote Bete]] in ihrem Inventar haben. Alle Dorfbewohner, welche mehr als die benötigte Anzahl an diesen Gegenständen in ihrem Inventar besitzen, werfen den Überschuss anderen Dorfbewohnern zu. Diese heben diese Gegenstände auf und sind bereit für eine Paarung, wenn sie die benötigten Gegenstände gesammelt haben. Der Spieler kann Dorfbewohnern ebenfalls die benötigten Gegenstände zuwerfen, wodurch Dorfbewohner ebenfalls bereit werden für eine Paarung.
Haben beide Dorfbewohner das Dorfbewohnerkind gezeugt, dann wird für beide Dorfbewohner <code>Age</code> auf <code>6000</code> [[Tick]]s gesetzt, was 5 Minuten entspricht. Der Zähler wird dann bis auf 0 runterzählen. Ist <code>Age</code> dann auf <code>0</code> , dann können beide Dorfbewohner wieder Paarungsbereit sein.
 
   
  +
Wenn die Spielregel <mobGriefing> auf <false> gesetzt ist, können Dorfbewohner keine Gegenstände aufsammeln, wodurch eine Vermehrung grundsätzlich nur zwischen Bauern möglich ist.
Für das Dorfbewohnerkind wird die <code>Age</code> Eigenschaft auf <code>-24000</code> Ticks gesetzt, was 20 Minuten oder einen Minecraft-Tag entspricht. Der Zähler wird dann bis auf 0 hochzählen. Ist <code>Age</code> dann auf <code>0</code> , dann ist das Dorfbewohnerkind erwachsen.
 
   
== Berufe ==
+
== Aussehen und Berufe ==
  +
{{Anker|Aussehen}}
Erwachsende Dorfbewohner können einen Beruf erlangen, sofern sie noch keinen haben und einen nicht behaupteten Arbeitsplatzblock finden und behaupten können. Zusätzlich zur Biom spezifischen Kleidung, ändert sich Ihre Kleidung beim erlangen eines Berufs nochmal. Diese zeigt dann Charakteristische <passendes Wort ??> des Berufes. Insgesamt gibt es 13 Berufe, die unterteilt sind in 5 Kariere Stufen. Eine Tabelle mit den zu den Beruf gehörenden Arbeitsplatzblöcken und den Berufnamen, findet man im Abschnitt Arbeitsplatzblöcke, siehe oben.
 
   
  +
=== Kleidung ===
Dorfbewohnerkinder und Nichtsnutze können Ihren Beruf nicht ändern.
 
  +
Dorfbewohner haben eine biomspezifische Kleidung, die auf dem Biom, in dem sie erschaffen wurden, basiert:
Arbeitslose erwachsende Dorfbewohner suchen nach einem nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock und wechseln, wenn sie einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock finden, in den entsprechenden Beruf.
 
   
  +
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
Hat ein Dorfbewohner einen Beruf erlangt, durch beanspruchen eines noch nicht beanspruchten Arbeitsplatzblockes, so kann er diesen nur noch wechseln, sofern noch keine Angebote generiert wurden und der Dorfbewohner auf der 1. Kariere Stufe Neuling ist. Hat der Spieler, das Handelsfenster des Dorfbewohners geöffnet oder in seiner nähe einen Gegenstand in der Hand gehalten, den auch der Dorfbewohner handelt, so kann er seinen Beruf nicht mehr wechseln. Sollte der Dorfbewohner nun seinen Arbeitsplatzblock verlieren, so wird er arbeitslos, behält aber seinen vorherigen Beruf bei. Der Dorfbewohner kann dann nur einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, der zu seinen Beruf gehört.
 
  +
|+biomspezifische Kleidung der Basis-Dorfbewohner
  +
![[Biom]]
  +
!class="unsortable"|Vorkommen
  +
!class="unsortable"|Bild
  +
!Namensraum-ID
  +
|-
  +
|Ebenenkleidung
  +
|[[Ebene]] und alle hier nicht aufgelisteten Biome
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:plains</code>
  +
|-
  +
|Dschungelkleidung
  +
|[[Dschungel]] und seine Varianten (einschließlich Bambus-Dschungel)
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:jungle</code>
  +
|-
  +
|Savannenkleidung
  +
|[[Savanne]] und ihre Varianten
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:savanna</code>
  +
|-
  +
|Sumpfkleidung
  +
|[[Sumpf]] und dessen Varianten
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:swamp</code>
  +
|-
  +
|Taigakleidung
  +
|[[Taiga]], [[Riesenbaumtaiga]], [[Berge]] und die Varianten dieser Biome
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:taiga</code>
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|-
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|Schneekleidung
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|alle [[Biom/Verschneite Biome|verschneiten Biome]] (einschließlich [[Fluss#Vereister_Fluss|vereister Flüsse]] und [[Strand#verschneiter_Strand|verschneiter Strände]],<br>ausgenommen jedoch [[Ozean#Vereister_Ozean|vereister Ozean]] und [[Ozean#Vereiste_Tiefsee|vereiste Tiefsee]])
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:snow</code>
  +
|-
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|Wüstenkleidung
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|[[Wüste]] und deren Varianten, [[Tafelberge]] und deren Varianten
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]]
  +
|<code>minecraft:desert</code>
  +
|}
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  +
Ihr Aussehen ist auch von ihrem Beruf und ihren fünf Karrierestufen abhängig. Welche Stufe sie erreicht haben, zeigen sie, indem sie Abzeichen aus unterschiedlichem Material an ihrem Gürtel tragen. Ein Dorfbewohner kann durch Handel mit einem Spieler eine neue Stufe erlangen, welche als Abzeichen aus Stein, Eisen, Gold, Smaragd und schließlich Diamant angezeigt wird. In der [[Bedrock Edition]] hatten die Dorfbewohner bis zur Version 1.13.0 nur drei Abzeichenstufen: Eisen, Gold und Diamant.
  +
  +
=== Berufe und Arbeitsblöcke ===
  +
{{Anker|Arbeitsblock}}
  +
{{Anker|Berufe}}
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Erwachsene Dorfbewohner können einen Beruf erlangen, sofern sie noch keinen haben und einen Arbeitsplatzblock finden, den sie beanspruchen können. Ein Arbeitsblock kann nur in Anspruch genommen werden, wenn er nicht bereits beansprucht ist und sich innerhalb einer Dorfgrenze mit mindestens einem Bett befindet.
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  +
Dorfbewohnerkinder und Nichtsnutze können keinen Beruf annehmen. Arbeitslose erwachsene Dorfbewohner suchen nach einem nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock und wechseln, wenn sie einen finden, in den entsprechenden Beruf.
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  +
Insgesamt gibt es 13 Berufe, mit jeweils 5 Karrierestufen. Der Beruf eines Dorfbewohners wird auch als Titel der [[Handel#Handelsfenster|Handelsoberfläche]] angezeigt.
   
  +
Hat ein Dorfbewohner durch Beanspruchen eines Arbeitsplatzblockes einen Beruf erlangt, so kann er diesen nur noch wechseln, sofern der Spieler noch nicht mit ihm gehandelt hat. Verliert ein Dorfbewohner, mit dem ein Spieler bereits gehandelt hat, seinen Arbeitsplatzblock, so wird er arbeitslos, behält aber seinen vorherigen Beruf bei. Der Dorfbewohner kann dann nur einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, der zu seinem Beruf gehört.
=== Kariere ===
 
Jeder Dorfbewohner mit Beruf, auch Nichtsnutze (Dorfbewohner mit grüner Kleidung, mit denen man nicht [[handel]]n kann) hat eine Kariere Stufe. Der Nichtsnutz hat immer die Kariere Stufe Neuling.
 
   
  +
[[Datei:Dorfbewohner Uebersicht Berufe.png|thumb|800px|center|Gesamtübersicht über alle Berufe der Ebenen-Dorfbewohner und ihrer Arbeitsblöcke]]
Diese kann man aber mit den [[Befehl]] <code>/data merge entity @e[type=villager,nbt={VillagerData:{profession:"minecraft:nitwit"}}] {VillagerData:{level:5}}</code> ändern, in diesen Fall auf Experte.
 
   
  +
Wenn Dorfbewohner einen Arbeitsblock beansprucht haben, arbeiten sie dort nach ihren täglichen Zeitplan. Einige Berufe, wie Bauer und Bibliothekar, sind nicht nur darauf beschränkt. Bauern pflanzen Getreide an und Bibliothekare können Bücherregale inspizieren.
Wenn der [[Spieler]] mit den Dorfbewohnern handelt, erhöht er Ihre Kariere Stufe. Alle Dorfbewohner die einen Beruf erlangen, fangen bei Neuling an. Danach folgen Lehrling, Geselle, Meister und zuletzt Experte. Mit jeder Kariere Stufe werden neue Angebote freigeschaltet. Bestehende Angebote bleiben unverändert. Jede Kariere Stufe wird auch an der Kleidung dargestellt. Bei Dorfbewohnern mit Beruf, hängt in Höhe Ihrer Beine auf der einen Seite ein Stein, der je nach Kariere Stufe, unterschiedlich gefärbt ist.
 
   
  +
Sobald ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, behält der Dorfbewohner seinen Beruf für immer (sofern er nicht [[Tod|stirbt]]).
Der Spieler kann den Kariere Stufen aufstieg beschleunigen, indem er beim Dorfbewohner, die Angebote handelt, die neu dazu gekommen sind, mit der letzten Kariere Stufe. Bestehende Angebote bringen nur einmalig viel Fortschritt, bei der Kariere Stufe.
 
   
  +
Nachstehend findet sich eine Tabelle mit den verschiedenen Berufen sowie den spezifischen Arbeitsblöcken, die jeder Beruf benötigt:
{| class="wikitable" style="width: 600px; text-align: center"
 
  +
{| class="wikitable collapsible" style="text-align: center" data-description="Berufe"
  +
! colspan="9" | Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner
 
|-
 
|-
  +
! rowspan="2" | Beruf
! Kariere Stufe
 
  +
ID-Name<br>
! Level* Gesamt
 
  +
Arbeitsplatzblock
! Benötigte Level*
 
  +
! rowspan="2" | Berufskleidung
  +
! colspan="7" | Biom
 
|-
 
|-
  +
![[Ebene]]
| 1 - Neuling || ? || ?
 
  +
![[Dschungel]]<br><ref group="Anm." name="biomenote" />
  +
![[Savanne]]
  +
![[Sumpf]]<br><ref group="Anm." name="biomenote" />
  +
![[Taiga]]
  +
![[Verschneite Ebene|verschneite<br>Biome]]
  +
![[Wüste]]
 
|-
 
|-
  +
|Arbeitsloser
| 2 - Lehrling || ? || ?
 
  +
<code>minecraft:none</code><br>
  +
  +
|nur biomspezifische Kleidung
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|Bauer
| 3 - Geselle || ? || ?
 
  +
<code>minecraft:farmer</code><br>
  +
{{BL|Komposter}}
  +
|gelber Strohhut
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Bauer.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|Pfeilmacher
| 4 - Meister || ? || ?
 
  +
<code>minecraft:fletcher</code><br>
  +
{{BL|Bognertisch}}
  +
|hellbrauner Hut mit Feder und Köcher auf Rückseite
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|Bibliothekar
| 5 - Experte || ? || keine
 
  +
<code>minecraft:librarian</code><br>
  +
{{BL|Lesepult}}
  +
|Lesebrille und ein Buch als Hut
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Fischer
  +
<code>minecraft:fisherman</code><br>
  +
{{BL|Fass}}
  +
|brauner Fischerhut
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Fischer.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Metzger
  +
<code>minecraft:butcher</code><br>
  +
{{BL|Räucherofen}}
  +
|rotes Stirnband und weiße Robe
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Metzger.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Geistlicher
  +
<code>minecraft:cleric</code><br>
  +
{{BL|Braustand}}
  +
|violette Robe mit Creeper-Muster auf Rückseite
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Gerber
  +
<code>minecraft:leatherworker</code><br>
  +
{{BL|Kessel}}
  +
|braune Robe und braune Handschuhe
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Gerber.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Grobschmied / Werkzeugschmied
  +
<code>minecraft:toolsmith</code><br>
  +
{{BL|Schmiedetisch}}
  +
|schwarze Robe
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Kartograf / Kartenzeichner
  +
<code>minecraft:cartographer</code><br>
  +
{{BL|Kartentisch}}
  +
|goldenes Monokel
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Maurer / Steinmetz
  +
<code>minecraft:mason</code><br>
  +
{{BL|Steinsäge}}
  +
|schwarze Schürze und schwarze Handschuhe
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Maurer.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Panzermacher / Rüstungsschmied
  +
<code>minecraft:armorer</code><br>
  +
{{BL|Schmelzofen}}
  +
|Metall-Kopfschutzvisier
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Schäfer
  +
<code>minecraft:shepherd</code><br>
  +
{{BL|Webstuhl}}
  +
|brauner Hut mit Feder
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Waffenschmied
  +
<code>minecraft:weaponsmith</code><br>
  +
{{BL|Schleifstein}}
  +
|schwarze Schürze und Augenklappe
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Nichtsnutz
  +
<code>minecraft:nitwit</code><br>
  +
  +
|grüne Robe
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Savannen Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
  +
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]]
 
|}
 
|}
  +
{{Verweisliste|group="Anm."|ref=
  +
<ref name="biomenote">Da in Dschungeln und Sümpfen keine Dörfer generiert werden, müssen die Dorfbewohner dahintransportiert werden (und sich dort vermehren) oder durch ein Dorfbewohner-[[Spawn-Ei]] erzeugt werden, [[Heilung]] eines [[Zombiedorfbewohner]]s oder den {{b|/summon}} erschaffen werden. Gelegentlich kann jedoch ein Dschungel- oder Sumpfdorfbewohner in diesen Biomen natürlich spawnen, wenn sich ihr Dorf mit diesem Biom überschneidet.</ref>
  +
}}
   
  +
=== Karriere ===
* Grau - Neuling
 
  +
Jeder Dorfbewohner mit Beruf, auch Nichtsnutze (Dorfbewohner mit grüner Kleidung, mit denen man nicht [[handel]]n kann), hat eine Karrierestufe. Der Nichtsnutz hat immer die Karrierestufe Neuling. Diese kann man aber mit dem {{b|1=/data merge entity @e[type=minecraft:villager,nbt={VillagerData:{profession:"minecraft:nitwit"} }] {VillagerData:{level:5} } }} ändern, in diesem Fall auf Meister.
* Oker - Lehrling
 
* Gelb - Geselle
 
* Grün - Meister
 
* Türkis - Experte
 
   
  +
Wenn der [[Spieler]] mit den Dorfbewohnern handelt, erhalten sie Erfahrung. Alle Dorfbewohner, die einen Beruf erlangen, fangen bei Neuling an. Mit mehr Erfahrung werden sie Lehrling, später Geselle, Experte und zuletzt Meister. Mit jeder Karrierestufe werden neue Angebote freigeschaltet. Bestehende Angebote bleiben unverändert. Jede Karrierestufe wird auch an der Kleidung dargestellt. Bei Dorfbewohnern mit Beruf hängt in Höhe ihrer Beine auf der linken Seite ein Stein, der je nach Karrierestufe unterschiedlich gefärbt ist. Bei Neulingen ist er grau, bei Lehrlingen ocker und bei Gesellen gelb. Der Experte trägt einen grünen und die Meister einen blauen. Diese Broschenfarben erinnern an die Erze: Stein, Eisen, Gold, Smaragd und Diamant.
Wenn ein Dorfbewohner in ein [[Dorfbewohnerzombie]] verwandelt wird, bleiben Beruf, Kariere und Angebote erhalten. So kann der Spieler noch seltene Angebote retten, anstatt lange bei anderen Dorfbewohnern zu suchen.
 
   
  +
Der Spieler kann den Karrierestufenaufstieg beschleunigen, indem er beim Dorfbewohner die Angebote handelt, die mit der letzten Karrierestufe dazugekommen sind. Bestehende Angebote bringen nur einmalig viel Fortschritt bei der Karrierestufe. Kauf-Angebote erhöhen stärker den Fortschritt bei der Karrierestufe als Verkauf-Angebote.
=== Nichtsnutz ===
 
Es begann damit, dass Spieler Dorfbewohner ohne Einsatz von Befehlen mit Hilfe von Befehlen beschwören konnten: Dies war der einzige Weg, um Dorfbewohner mit grünen Roben zu bekommen. Immer wenn wir feststellen, dass wir einen Fehler haben, der von der Community verwendet wird, sehen wir ihn einfach als "undefiniertes Verhalten" - und "beheben", indem er ihn zu einem Feature macht. In diesem Fall brauchten wir nur einen Beruf für den grün gekleideten Dorfbewohner. Ich kann mich nicht erinnern, an welchen Namen wir zuerst kamen - ich glaube, es war "arbeitslos" oder so, aber es passt nicht wirklich in die Welt, weil ich nicht glaube, dass die anderen Dorfbewohner auch von niemandem beschäftigt werden. Ich denke, der nächste Vorschlag war "Dorf-Idiot", aber ich dachte, "Nitwit" wäre ein lustigerer Name. | [[Jeb]] über den Nitwit <ref name = "meet-nitwit"> {{article | meet-nitwit | Meet the Nitwit | 23. Januar 2017}}</ref> || Jens Bergensten Mojang avatar.png}}
 
Der Nichtsnutz Dorfbewohner ist ein Dorfbewohner der eine grüne Robe trägt, mit dem man nicht [[handel]]n kann.
 
   
  +
Der Fortschritt des Dorfbewohners beim Handeln wird in der NBT-Eigenschaft <code>Xp</code> gespeichert. Diese wird mit jeder Handelstransaktion erhöht und nicht bei Karriereaufstieg zurückgesetzt.
Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit Modifikationen und seit Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.
 
   
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Panzermacher Handelsangebote"
Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1) ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon mit negativem Wert erschien nun der Landwirt. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager gespeichert war und schlicht villager.png hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.
 
  +
! Karrierestufe
  +
! Erfahrung des Dorfbewohners
  +
|-
  +
| Neuling || 0 bis 9
  +
|-
  +
| Lehrling || 10 bis 59
  +
|-
  +
| Geselle || 60 bis 99
  +
|-
  +
| Experte || 100 bis 149
  +
|-
  +
| Meister || ab 150
  +
|}
   
  +
Wenn ein Dorfbewohner in einen [[Zombiedorfbewohner]] verwandelt wird, bleiben Beruf, Karriere und Angebote erhalten. So kann der Spieler in den [[Schwierigkeitsgrad]]en ''Normal'' und ''Schwer'' seltene Angebote eventuell noch retten, anstatt lange bei anderen Dorfbewohnern zu suchen.
Mit Vollversion 1.11 (16w32a) konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung "Nitwit" (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es hier. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.
 
   
=== Dorfbewohner und Illager ===
+
=== Nichtsnutz ===
  +
{{Zitat|Es begann, weil die Spieler die Dorfbewohner ohne Karriere mit Befehlen herbeirufen konnten: Nur so konnten die Dorfbewohner grüne Gewänder tragen. Immer wenn wir feststellen, dass wir einen Fehler haben, der von der Community verwendet wird, sehen wir ihn einfach als ‚undefiniertes Verhalten‘ - und ‚korrigieren‘ ihn, indem wir ihn zu einer Funktion machen. In diesem Fall brauchten wir nur einen Beruf für den grün gekleideten Dorfbewohner. Ich kann mich nicht erinnern, welchen Namen wir zuerst erfunden haben - ich glaube, er war ‚arbeitslos‘ oder so, aber er passt nicht wirklich in die Welt, weil ich glaube, dass die anderen Dorfbewohner auch nicht wirklich von irgendjemandem beschäftigt werden. Ich denke, der nächste Vorschlag war ‚Dorftrottel‘, aber ich dachte, ‚Nichtsnutz‘ ist ein lustigerer Name.
Dorfbewohner und Dorfbewohnerzombies haben sieben unterschiedliche Kleidungs Varianten, die dem von ihnen erzeugten Biome entsprechen. Zwei davon (der [Dschungel]] und [Sumpf] -Dorfbewohner) können nur unter Verwendung von [Laichen] erzeugt werden Ei]] s oder Heilung von Zombie-Dorfbewohnern in ihrem entsprechenden Biom. Ihr Aussehen variiert auch je nach Beruf und fünf Stufen. Sie zeigen, welche Handelsstufe sie mit einem Abzeichen aus unterschiedlichem Material am Gürtel freigeschaltet haben. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, erhält man eine neue Stufe, und das Abzeichen erscheint als Stein, dann als Eisen, Gold, Smaragd und schließlich als Diamant.
 
   
  +
-Jeb über den Nichtsnutz}}
== Aussehen ==
 
Dorfbewohner haben eine Biom spezifische Kleidung, die auf Ihren Biom, indem Sie erschaffen wurden basiert.
 
   
  +
Nichtsnutze tragen grüne Roben. Sie können keinen Beruf erlernen, handeln oder sich um Glocken versammeln. Sie streifen ungefähr 2000 Ticks durch das Dorf, nachdem andere Dorfbewohner eingeschlafen sind, bevor sie ein Bett suchen. Wenn sie ein Bett beanspruchen können, stehen sie am Morgen 2000 Ticks nach dem Rest des Dorfes auf. Ein Dorfbewohner kann sich nicht in einen Nichtsnutz verwandeln.
* Wüsten Kleidung : [[Wüste]] und [[Tafelberge]] Biome und deren Varianten
 
  +
Der Nichtsnutz ist ein Dorfbewohner, der eine grüne Robe trägt und mit dem man nicht [[handel]]n kann.
* Savannen Kleidung : [[Savanne]] Biome und deren Varianten
 
* Taiga Kleidung : [[Taiga]], [[Riesenbaumtaiga]] und [[Berge]] Biome und deren Varianten
 
* Verschneit Kleidung : Alle verschneiten Biome auch [[Gefrorener Fluss]] , [[Strand|Gefrorener Strand]]) und [[Gefrorener Ozean]] und deren Varianten.
 
* Sumpf Kleidung : [[Sumpf]] Biome und deren Varianten
 
* Dschungel Kleidung : [[Dschungel]] und [[Bambusdschungel]] und deren Varianten
 
* Ebenen Kleidung : [[Ebene]] und alle anderen nicht hier gelisteten Biome.
 
   
  +
==== 1.0 ====
Dorfbewohner haben zusätzlich auch eine Berufs spezifische Kleidung, die auf Ihren Beruf, den Sie erlangt haben basiert.
 
  +
Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit [[Beta 1.9-pre1]], aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn nur mit Modifikationen ins Spiel holen. Er hatte nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: Er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.
* Bauer (Gelber Strohhut)
 
* Fischer (Brauner Fischerhut)
 
* Schäfer (Brauner Hut mit Feder)
 
* Pfeilmacher (Hellbrauner Hut mit Feder und Köcher auf Rückseite)
 
* Geistlicher (Lilande Robe mit Creeper Muster auf Rückseite)
 
* Waffenschmied (Schwarze Schürze und Augenklappe)
 
* Panzermacher (Metall Kopfschutzvisier)
 
* Grobschmied (Schwarze Robe)
 
* Bibliothekar (Einaugenbrille und ein Buch als Hut)
 
* Kartograf (goldenes Monokel)
 
* Gerber (Braune Robe und braune Handschuhe)
 
* Fleischer (Rotes Stirnband und weiße Robe)
 
* Maurer (Schwarze Schürze und schwarze Handschuhe)
 
* Nichtsnutz (Grüne Robe)
 
* Arbeitslos (Ohne Berufs spezifische Kleidung, nur Biom Kleidung)
 
   
  +
==== 1.7 ====
Dorfbewohner können in Betten schlafen, ihren Beruf wechseln, arbeiten, und sich selbstständig vermehren.
 
  +
Seit [[Vollversion 1.7]] kann der grüne Dorfbewohner mit dem {{b|/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} erzeugt werden.
   
== Handel ==
+
==== 1.8 ====
  +
Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner in der Entwicklungversion [[14w02a]] wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Spiel entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels {{b|/summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1)}} ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab.
Hauptartikel : [[Handel]]
 
   
  +
In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von {{b|/summon}} mit negativem Wert erschien nun der Bauer. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter <code>[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/entity/villager</code> gespeichert war und schlicht <code>villager.png</code> hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.
Das Handelssystem ist eine Spiel-Mechanik, die es Spielern ermöglicht, [[Smaragd]e] gegen andere Gegenstände zu handeln und umgekehrt mit Dorfbewohnern. Ihre Handelsangebote können gut oder schlecht sein, abhängig von den Kosten und den Gegenständen, die der Spieler bekommen könnte. Der Handel ist nur für erwachsene, nicht arbeitslose Dorfbewohner möglich. Der Spieler kann kaum handeln, wenn ein Überfall im stattfindet.
 
   
  +
==== 1.11 ====
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Dorfbewohner mit einen Beruf klicken, kann ein Spieler mit ihm handeln und seine Karriere anzeigen. Dorfbewohner machen Angebote basierend auf ihrem Beruf und ihrer Karriere und machen nur Geschäfte basierend auf den Angeboten, die sie anbieten. Sie können verschiedene Angebote anzeigen, indem Sie die linke und rechte Taste neben dem aktuell angezeigten Angebot drücken. Alle Angebote beinhalten [[Smaragd]] als Währung und einige Gegenstände, die für den Beruf und die Karriere des Dorfbewohners relevant sind. Handel erlaubt den Erwerb von seltenen Gegenständen, die sonst nur schwer zu beschaffen wären, wie etwa Rüstungen. Die Handelsmechanik ermöglicht es Spielern, im Überlebensmodus [[Erfahrungsfläschchen]] zu bekommen. Wenn Dorfbewohner einen neuen Handel erhalten, erscheinen rosa Partikel und grüne Sternpartikel.
 
  +
Mit der Entwicklungsversion [[16w32a]] konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem {{b|/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} erzeugen. Beim ersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft ist [https://minecraft.net/de-de/article/meet-nitwit hier] zu finden. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.
   
  +
==== 1.14 ====
Nach dem einmaligen Handel mit einem neuen Angebot wird der Dorfbewohner eine neue Angebotsstufe zulassen. Nachdem ein Angebot 2-12 mal wiederholt wurde, sperrt der Dorfbewohner das Handelsangebot. Das heißt, der Dorfbewohner wird diesen Handel nicht mehr anbieten. In diesem Fall muss der Spieler warten, bis der Dorfbewohner an seinen Arbeitsplatzblock gearbeitet hat (Geräusch ertönt) und der Dorfbewohner, seine Angebote wieder aufgefüllt hat. Es gibt eine maximale Anzahl von Stufen, die jeder Dorfbewohner besitzen kann, je nach Karriere. Sobald der Dorfbewohner alle Stufen freigeschaltet hat, öffnet er keine neuen. Die Spieler können jedoch weiterhin alle Angebote durch Handel erneuern.
 
  +
Nichtsnutze haben ab der Entwicklungsversion [[18w50a]] eine biomspezifische Textur.
   
  +
In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.14 schüttelt der Nichtsnutz – wie ein Baby-Dorfbewohner – bei Anklicken mit dem Kopf, um so zu zeigen, dass er nichts verkauft.
=== Handelsfenster ===
 
Wenn ein Spieler einen Gegenstand in der Nähe eines Dorfbewohners hält, der diesen Gegenstand kauft oder verkauft, so hält der Dorfbewohner einen Gegenstand in den Händen, beim kaufen einen Smaragt, beim verkaufen, den Gegenstand, den er Anbietet. Wenn ein Dorfbewohner beispielsweise 20 Weizen für einen Smaragd kauft und der Spieler Weizen in der Hand hält, hält der Dorfbewohner einen Smaragd und bietet ihn dem Spieler an. Wenn der Dorfbewohner mehr als einen Handel für einen Gegenstand hat, durchläuft er die Angebote und hält alle paar Sekunden einen anderen Gegenstand in der Hand. Diese Art der Handelsinteraktion erleichtert das Auffinden von Dorfbewohnern, die einen bestimmten Gegenstand anbieten. Der Spieler muss jedoch das Handelsfenster öffnen, um den Handel abzuschließen.
 
   
=== Regeneration ===
+
== Handel ==
  +
[[Datei:Dorfbewohner Handelsangebot.png|thumb|300px|right|Ein Dorfbewohner bietet dem Spieler ein Handelsangebot an.]]
Wenn ein Dorfbewohner mehrmals erfolgreich mit ein Spieler gehandelt hat, dann bekommt er für 10 Sekunden den Regenerationseffekt. Dadurch kann er insgesamt {{hp|4}} heilen.
 
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{{HA|Handel}}
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== Regeneration ==
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Wenn ein Dorfbewohner mehrmals erfolgreich mit einem Spieler gehandelt hat, dann bekommt er für 10 Sekunden den Regenerationseffekt. Dadurch kann er insgesamt {{hp|4}} heilen.
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  +
== Held des Dorfes ==
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Wenn ein Spieler den [[Statuseffekt#Held des Dorfes|Effekt Held des Dorfes]] erhält, so verringern die Dorfbewohner die Preise für ihre Angebote und werfen ab und zu einen Gegenstand, der ihrem Beruf entspricht, zum Beispiel eine [[Goldaxt]], einen [[Keks]] oder [[Brot]].
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  +
{| class="wikitable collapsible" style="text-align:left"
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! colspan="4" | Dorfbewohner Held des Dorfes Geschenke
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|-
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| colspan="4" style="text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Held des Dorfes Geschenke|Weitere Details zur Beutetabelle]]
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|-
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! Beruf
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! Gegenstand
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! Wahrscheinlichkeit
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! Stapelgröße
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|-
  +
| Baby
  +
| {{BL|Mohn}}
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| 100 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="4" | Panzermacher
  +
| {{GL|Kettenhaube}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Kettenhemd}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Kettenhose}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Kettenstiefel}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="5" | Metzger
  +
| {{GL|Gebratenes Kaninchen}}
  +
| 20 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Gebratenes Hühnchen}}
  +
| 20 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Steak}}
  +
| 20 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Gebratenes Schweinefleisch}}
  +
| 20 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Gebratenes Hammelfleisch}}
  +
| 20 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="2" | Kartograf
  +
| {{GL|Leere Karte}}
  +
| 50 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Papier}}
  +
| 50 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="2" | Geistlicher
  +
| {{GL|Redstone}}
  +
| 50 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Lapislazuli}}
  +
| 50 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="3" | Farmer
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 33,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Kürbiskuchen}}
  +
| 33,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Keks}}
  +
| 33,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="2" | Fischer
  +
| {{GL|Roher Kabeljau}}
  +
| 50 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Roher Lachs}}
  +
| 50 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="14" | Pfeilmacher
  +
| {{GL|Pfeil}}
  +
| 66,6 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Schnelligkeit}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Langsamkeit}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Stärke}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Heilung}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil des Schadens}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Sprungkraft}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Regeneration}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Feuerresistenz}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Unterwasseratmung}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Unsichtbarkeit}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Nachtsicht}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Schwäche}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil der Vergiftung}}
  +
| 2,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| Gerber
  +
| {{GL|Leder}}
  +
| 100 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| Bibliothekar
  +
| {{GL|Buch}}
  +
| 100 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| Maurer
  +
| {{BL|Ton}}
  +
| 100 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="16" | Schäfer
  +
| {{BL|Weiße Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Hellgraue Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Graue Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Schwarze Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Braune Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Grüne Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Hellgrüne Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Türkise Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Hellblaue Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Blaue Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Violette Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Magenta Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Rosa Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Rote Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Orange Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Gelbe Wolle}}
  +
| 6,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="4" | Grobschmied
  +
| {{GL|Steinspitzhacke}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Steinaxt}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Steinhacke}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Steinschaufel}}
  +
| 25 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="3" | Waffenschmied
  +
| {{GL|Steinaxt}}
  +
| 33,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Goldaxt}}
  +
| 33,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenaxt}}
  +
| 33,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| Nichtsnutz
  +
| {{GL|Weizenkörner}}
  +
| 100 %
  +
| 1
  +
|}
   
=== Held des Dorfes ===
+
== NBT-Daten ==
  +
{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Dorfbewohner}}
Wenn ein Spieler den Effekt Held des Dorfes erhält, so verringern die Dorfbewohner Ihre Preise, für Ihre Angebote.
 
   
 
== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Zombiearzt;Abenteuer;Was für ein Geschäft!;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Angst und Schrecken}}
+
{{Fortschritte|load|Zombiearzt;Abenteuer;Was für ein Geschäft!;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Angst und Schrecken;Sternenhändler}}
   
 
== Erfolge ==
 
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Der Feilscher;Zombie-Doktor}}
+
{{Erfolge|load|Der Feilscher;Zombie-Doktor;Meisterhändler;Konjunktur;Händler unter den Sternen}}
   
== Triva ==
+
== Trivia ==
* Die Dorfbewohner wurden von den Ladenbesitzern in [[wikipedia: Dungeon Master 2 | Dungeon Master 2]] inspiriert. <Ref> http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26 </ ref >
+
* Das Design der Dorfbewohner wurde von den Händlern (shop keeper) im Computerspiel [[wikipedia: Dungeon Master 2|Dungeon Master 2]] inspiriert <ref>{{Reddit|xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of|c5m0p26}}</ref>.
* Ursprünglich sollten die Mobs, die die Dörfer bevölkerten, [pigmen]] sein. <Ref> {{tweet | notch | 62531431175421952}} </ ref>
+
* Ursprünglich sollten [[Pigmen]] die Dörfer bevölkern.
* Dorfbewohner stauen sich oft in Häuser, die sich im Südosten ihres Dorfes befinden.
+
* Dorfbewohner stauen sich oft in Häusern, die sich im Südosten ihres Dorfes befinden.
  +
* Nachdem ein Zombie-Dorfbewohner geheilt wurde, erhält der Dorfbewohner 10 Sekunden lang [[Übelkeit]] (dies wird durch die violetten [[Partikel]] angezeigt).
* Namensschilder, die von Dorfbewohnern verwendet werden, nennen immer den Dorfbewohner, anstatt die Handelsschnittstelle zu öffnen.
 
  +
* In der [[Bedrock Edition]] wird beim Öffnen der Handels-GUI ein [[Smaragd]] über einem Dorfbewohner angezeigt.
* Dorfbewohner können unsichtbare Spieler sehen. {{Bis | java 1.14}}
 
  +
* Die neuen Dorfbewohner-Skins von [[1.14]], wurden von Modenschauen inspiriert.<ref>{{Tweet|JasperBoerstra|1101053487268417536}}</ref>
* Nachdem ein Zombie-Dorfbewohner geheilt wurde, erhält der Dorfbewohner 10 Sekunden lang Übelkeit (dies wird durch die violetten Status-Effekt-Partikel angezeigt).
 
  +
* Entfernt man einen Arbeitsblock neben einem schlafenden Dorfbewohner, verliert er den Beruf und steht auf.
* Wenn ein Dorfbewohner sich im Liebesmodus befindet, geht er sehr langsam. Wenn jedoch ein Dorfbewohner bei Einbruch der Nacht in der Halle läuft, ist er extrem schnell, sogar schneller als die Sprintgeschwindigkeit des Spielers.
 
  +
* Platziert man einen Arbeitsblock neben einem schlafenden, arbeitslosen Dorfbewohner, so nimmt er den entsprechenden Beruf an und steht ebenfalls auf.
Das Release-Poster [[Java Edition 1.6.1]] zeigte einen blau gekleideten Dorfbewohner im Hintergrund. Solch ein Dorfbewohner wurde noch nie im Spiel gesehen. Diese Textur wurde aus dem Modifikator Tinkers 'Construct übernommen.
 
* Die Dorfbewohner von Priestern, Bibliothekaren und Nitwiten haben eine ungenutzte Kapuze in ihren Texturen.
 
* {{in | bedrock}} wird beim Öffnen der Handels-GUI ein [[Smaragd]] über einem Dorfbewohner angezeigt.
 
* Dorfbewohner fliehen vor [vindicators], [[evokers]], [[pillagers]] {{aufstrebenden | java 1.14}}, [[ravagers]] {{only | bedrock}} [[vex]] [[vex]] [ [Zombies], [[ertrunken]] und [[Zombie-Dorfbewohner]].
 
* Dorfbewohner können Rüstungen tragen, aber nur mit dem Befehl {{cmd | replaceitem}} oder dem Dispenser. Die Rüstung wird nicht angezeigt.
 
* Die neuen Dorfbewohner-Skins, die im Update [[Village and Pillage]] hinzugefügt wurden, wurden von 2018 Modenschauen wie Gucci's inspiriert. <Ref> {{tweet | Jappa | 1101053487268417536 | Fun Fact: Die meisten der neuen Dorfbewohner-Designs wurden von inspiriert 2018 Modeschauen wie Gucci.}} </ Ref>
 
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
   
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
Nichtsnutz in Haus.png|Ein Nichtsnutz in einem Haus.
Dorfbewohner TESTIFICATE.png|In {{ver|snapshot|Beta 1.9-pre1}} hießen Dorfbewohner noch "TESTIFICATE"
 
Dorfbewohner Bauer in Haus.png|Ein Landwirt in einem Haus
+
Dorfbewohner Erntet.png|Ein Bauer erntet [[Rote Bete]].
  +
Dorfbewohner paaren sich.png|Zwei Dorfbewohner paaren sich, nachdem einer dem anderen [[Brot]] gegeben hat.
Dorfbewohner Erntet.png|Ein Landwirt erntet Weizen
 
  +
Dorfbewohner Kinder.png|Zwei Dorfbewohnerkinder.
Zwei Nichtsnutze.png|Zwei Nichtsnutze in einer Schmiede
 
Dorfbewohner Brot.png|Ein Dorfbewohner gibt einem anderen Dorfbewohner [[Brot]]
+
Dorfbewohner groß klein.png|Ein großer Dorfbewohner schaut einen kleinen Dorfbewohner an.
  +
Dorfbewohner Wut-Partikel.png|Wut-Partikel, die angezeigt werden, wenn man einen Dorfbewohner angreift.
Dorfbewohner Kinder.png|Zwei Dorfbewohnerkinder
 
  +
Dorfbewohner mit Köpfen.png|Zwei Dorfbewohner mit [[Kopf|Köpfen]] (ausgerüstet mit einem [[Werfer]]).
Dorfbewohner Wut-Partikel.png|Wut-Partikel, die angezeigt werden, wenn man einen Dorfbewohner angreift
 
Dorfbewohner mit Köpfen.png|Zwei Dorfbewohner mit [[Kopf|Köpfen]] (ausgerüstet mit einem [[Werfer]])
+
Dorfbewohner neben Komposter.png|Ein Bauer, der neben seinem [[Komposter]] steht.
  +
Dorfbewohner TESTIFICATE.png|In {{ver|snapshot|Beta 1.9-pre1}} hießen Dorfbewohner noch „TESTIFICATE“.
Dorfbewohner Aprilscherz 2014.png|Jeder Spieler trug am 1. April 2014 einen Dorfbewohnerskin (Aprilscherz Mojangs)
 
  +
Dorfbewohner Aprilscherz 2014.png|Jeder Spieler trug am 1. April 2014 einen Dorfbewohner-Skin (Aprilscherz Mojangs).
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== Einzelnachweise ==
 
{{Verweisliste}}
 
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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Den '''grünen Dorfbewohner''' gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}, aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit [[Modifikation]]en und seit {{ver|1.7}} auch mit dem {{b|/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 [[Goldbarren]] für einen Smaragd.
 
Den '''grünen Dorfbewohner''' gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}, aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit [[Modifikation]]en und seit {{ver|1.7}} auch mit dem {{b|/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 [[Goldbarren]] für einen Smaragd.
   
Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner ({{ver|1.8|14w02a}}) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der {{ver|1.8}} war es zwar noch möglich, ihn mittels {{b|/summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1)}} ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der {{ver|1.8}} wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von {{b|/summon}} mit negativem Wert erschien nun der Landwirt. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter ''[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/entity/villager'' gespeichert war und schlicht ''villager.png'' hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.
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Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner ({{ver|1.8|14w02a}}) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der {{ver|1.8}} war es zwar noch möglich, ihn mittels {{b|/summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1)}} ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der {{ver|1.8}} wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von {{b|/summon}} mit negativem Wert erschien nun der Bauer. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter ''[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/entity/villager'' gespeichert war und schlicht ''villager.png'' hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.
   
Mit {{ver|1.11|16w32a}} konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem {{b|/summon villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung "Nitwit" (dt. ''Nichtsnutz''), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es [https://minecraft.net/de-de/article/meet-nitwit hier]. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von {{tw|Mausklick-Sensor (Befehle)|Rechtsklicks}} nutzen.
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Mit {{ver|1.11|16w32a}} konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem {{b|/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. ''Nichtsnutz''), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es [https://minecraft.net/de-de/article/meet-nitwit hier]. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von {{tw|Mausklick-Sensor (Befehle)|Rechtsklicks}} nutzen.
   
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
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|list1= *Dorfbewohner hinzugefügt.
 
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|list2= *Über Dorfbewohnern steht nicht mehr "Testificate"
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|list2= *Über Dorfbewohnern steht nicht mehr „Testificate“.
*Es gibt neue Skins für Dorfbewohner in Dörfern, unter Anderem für Schmiede und Landwirte
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*Es gibt neue Skins für Dorfbewohner in Dörfern, unter Anderem für Schmiede und Bauern.
 
}}
 
}}
 
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|group3= {{ver|1.1|11w49a}}
|list3= *[[Spawn-Ei]] für Landwirte hinzugefügt
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|list3= *[[Spawn-Ei]] für Bauern hinzugefügt.
 
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|group4= {{ver|1.2}}
 
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|untergruppe=1
 
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|group1= {{ver|Version|12w05a}}
|list1= *Dorfbewohner können Türen öffnen
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|list1= *Dorfbewohner können Türen öffnen.
*Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser
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*Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser.
 
|group2= {{ver|Version|12w06a}}
 
|group2= {{ver|Version|12w06a}}
|list2= *Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen
+
|list2= *Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen.
*Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen
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*Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen.
 
|group3= {{ver|Version|12w07a}}
 
|group3= {{ver|Version|12w07a}}
|list3= *Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser
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|list3= *Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser.
*Dorfbewohner können [[sprinten]]
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*Dorfbewohner können [[sprinten]].
 
}}
 
}}
 
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|group5= {{ver|1.3}}
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|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|Version|12w18a}}
 
|group1= {{ver|Version|12w18a}}
|list1= *Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem [[Spawn-Ei]] erzeugt
+
|list1= *Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem [[Spawn-Ei]] erzeugt.
 
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|list3= *Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist
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|list3= *Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist.
 
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|list4= *Dorfbewohner entfernen eine bestimmte Handelsoption, wenn sie schon dreimal aufgetaucht ist
+
|list4= *Dorfbewohner entfernen eine bestimmte Handelsoption, wenn sie schon dreimal aufgetaucht ist.
 
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|list5= *[[Spawner]] die zur Zeit nur mit externen Programmen geändert werden können, lassen auch das Spawnen von grünen Dorfbewohnern zu
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|list5= *[[Spawner]] die zur Zeit nur mit externen Programmen geändert werden können, lassen auch das Spawnen von grünen Dorfbewohnern zu.
 
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|list1= *Beliebtheit des Spielers bei den Dorfbewohnern abhängig von seinem Handeln
+
|list1= *Beliebtheit des Spielers bei den Dorfbewohnern abhängig von seinem Handeln.
*Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in Dorfbewohnerzombies verwandeln
+
*Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in Zombiedorfbewohner verwandeln.
 
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|list2= *[[Hexe]]n hinzugefügt, die aussehen wie ein Dorfbewohner, nur weiblich
+
|list2= *[[Hexe]]n hinzugefügt, die aussehen wie ein Dorfbewohner, nur weiblich.
 
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|list7= *Kinder von Dorfbewohnern können erzeugt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen Dorfbewohner klickt
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|list7= *Kinder von Dorfbewohnern können erzeugt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen Dorfbewohner klickt.
 
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|list8= *Geräusche für Dorfbewohner hinzugefügt
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|list1= *Weitere Berufe hinzugefügt
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|list1= *Weitere Berufe hinzugefügt.
*Die Berufe werden im Handelsmenü angezeigt
+
*Die Berufe werden im Handelsmenü angezeigt.
*Der Grüne Dorfbewohner wurde aus dem Spiel entfernt
+
*Der Grüne Dorfbewohner wurde aus dem Spiel entfernt.
 
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|list2= *Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine [[Hexe]]
+
|list2= *Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine [[Hexe]].
 
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|list3= *Landwirte können [[Karotte]]n, [[Kartoffel]]n und [[Weizen]] ernten und sie neu anpflanzen
+
|list3= *Bauern können [[Karotte]]n, [[Kartoffel]]n und [[Weizen]] ernten und sie neu anpflanzen.
*Dorfbewohner stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern
+
*Dorfbewohner stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern.
*Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
+
*Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot.
*Dorfbewohner können gedroppte Karotten, Kartoffeln, Weizen und Brot aufnehmen
+
*Dorfbewohner können fallen gelassene Karotten, Kartoffeln, Weizen und Brot aufnehmen.
 
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|list4= *Dorfbewohner besitzen [[Rüstung]]sslots, damit diese auch durch den {{b|/replaceitem}} Rüstungen tragen können
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|list4= *Dorfbewohner besitzen [[Rüstung]]sfelder, damit diese auch durch den {{b|/replaceitem}} Rüstungen tragen können.
 
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|list1= *Landwirte ernten auch [[Rote Bete]] und pflanzen sie neu an
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|list1= *Bauern ernten auch [[Rote Bete]] und pflanzen sie neu an.
 
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|list2= *[[Hitbox]] angepasst (Höhe: von 1,8 zu 1,95).
 
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|list2= *Nichtsnutze, die bisher [[Ungenutzte Spielelemente|ungenutzt]] waren, können natürlich spawnen.
 
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|list3= *Einige Handelsangebote werden verändert
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|list3= *Einige Handelsangebote werden verändert.
 
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|list1= *Dorfbewohner verstecken sich während der [[Überfall|Überfälle]] in den Häusern.
 
|list1= *Dorfbewohner verstecken sich während der [[Überfall|Überfälle]] in den Häusern.
*Während ein Überfall läuft, kann man mit den Dorfbewohner nicht handeln, wenn man versucht mit ihm zu handeln werden Schweißpartikel erzeugt
+
*Während ein Überfall läuft, kann man mit Dorfbewohnern nicht handeln. Wenn man versucht, mit ihnen zu handeln, werden Schweißpartikel angezeigt.
 
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|list2= *Die Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, dass abhängig von dem Biom in dem sie erschienen sind, ist
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|list2= *[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] [[Datei:Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] [[Datei:Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] [[Datei:Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] [[Datei:Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] [[Datei:Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] [[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a.png|32px]] Die Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, das abhängig von dem Biom ist, in dem sie erschienen sind.
*Steinmetz-Dorfbewohner wird hinzugefügt
+
*Maurer hinzugefügt.
 
|group3= {{ver|version|19w05a}}
 
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *[[Fahrender Händler]] hinzugefügt, eine wandernde Variante von Dorfbewohner
+
|list3= *[[Fahrender Händler]] hinzugefügt, eine wandernde Variante der Dorfbewohner.
 
}}
 
}}
  +
|group13= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre1}}
  +
|list13= *Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn sie gelegentlich arbeiten und schlafen.
  +
*Bauern können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.
  +
|group14= {{ver|1.14.4|1.14.4-pre2}}
  +
|list14= *Dorfbewohner können mehr Gegenstände in ihr Inventar aufnehmen.
  +
*Dorfbewohner verlieren nicht mehr Ihren Tratsch, wenn sie in einen Zombiedorfbewohner verwandelt werden.
  +
*Verbesserte Leistung der Wegfindung der Dorfbewohner.
  +
*Die Dorfbewohner können arbeiten, ohne gleichzeitig Nachschub zu leisten.
  +
*Tratsch (major_positive) über Spieler, die einen Zombiedorfbewohner geheilt haben, hält länger an.
  +
*Dorfbewohner warten mit dem Wiederauffüllen, bis sie Geschäfte abgeschlossen haben, die nachgefüllt werden müssen.
  +
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  +
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  +
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|list1= *Bauern können überschüssiges Saatgut in Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen, welches sie zum Düngen nutzen oder weitergeben.
  +
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  +
|list2= *Dorfbewohner können Eisengolems unabhängig von ihrem Beruf und ihrer letzten Arbeitszeit erschaffen.
  +
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  +
|list3= *Wenn Dorfbewohner vom Blitz getroffen werden, kann die entstehende Hexe nicht mehr von selbst verschwinden.
 
}}
 
}}
  +
|group16= {{ver|1.16.2|20w28a}}
  +
|list16= *Dorfbewohner erzeugen grüne Partikel um sich herum, wenn sie ein Dorf betreten, ein Bett besetzen oder einen Beruf erlernt haben.
  +
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  +
{{Geschichtlich
  +
|untergruppe=1
  +
|group1= {{ver|version|21w37a}}
  +
|list1= *Dorfbewohnerkinder werden nicht mehr von [[Illager]]s angegriffen.
  +
|group2= {{ver|version|21w41a}}
  +
|list2= *Die Texturen des Rüstungsschmied-Zombie-Dorfbewohner und Waffenschmied-Zombie-Dorfbewohner werden optimiert, um falsche Dorfbewohner-Pixel zu entfernen.
  +
}}
  +
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  +
|list18= *[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] Die Modelle werden geändert, die letzten beiden Pixelreihen auf den Gewändern werden gerendert.
  +
|group19= {{ver|1.20|23w16a}}
  +
|list19= *Bauern können [[Fackelliliensamen]] und [[Kannenpflanzenkapsel]]n in Ackerboden anpflanzen.
  +
}}
  +
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
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|title=be
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{{Geschichtlich
 
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+
|list2= *Dorfbewohnergeräusche hinzugefügt.
*Dorfbewohner-Spawn-Ei hinzugefügt
+
*Dorfbewohner-Spawn-Ei hinzugefügt.
 
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+
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|list2= *Dorfbewohnergeräusche auf iOS- und Fire OS-Geräten hinzugefügt
+
|list2= *Dorfbewohnergeräusche auf iOS- und Fire OS-Geräten hinzugefügt.
|group3= {{ver|be-build|0.10.0|6}}
+
|group3= {{ver|be-alpha|0.10.0|6}}
|list3= *Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
+
|list3= *Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen.
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+
|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|9}}
|list4= *Brennende Kreaturen können den Spieler in Brand setzen
+
|list4= *Brennende Kreaturen können den Spieler in Brand setzen.
|group5= {{ver|be-build|0.12.1|1}}
+
|group5= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list5= *Dorfbewohnerzombie hinzugefügt
+
|list5= *Zombiedorfbewohner hinzugefügt.
**Dorfbewohnerzombies behalten ihren Beruf und ihre Kleidung, die zerfetzt erscheint
+
**Zombiedorfbewohner behalten ihren Beruf und ihre Kleidung, die zerfetzt erscheint.
*Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen
+
*Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen.
|group6= {{ver|bev|1.0.4}}
+
|group6= {{ver|pe|1.0.4}}
|list6= *Man kann mit Dorfbewohnern handeln
+
|list6= *Man kann mit Dorfbewohnern handeln.
  +
|group7= {{ver|be|1.11.0}}
  +
|list7= *Veraltete Dorfbewohner werden automatisch durch neue ersetzt.
  +
**Neue Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, das abhängig von dem Biom ist, in dem sie erschienen sind.
 
}}
 
}}
  +
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|title=konsole
 
|title=konsole
 
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
 
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|list1= *Dorfbewohner hinzugefügt
+
|list1= *Dorfbewohner hinzugefügt.
 
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|list2= *Die maximale Anzahl an Dorfbewohner in einer Welt wurde erhöht
+
|list2= *Die maximale Anzahl an Dorfbewohner in einer Welt wird erhöht.
 
|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
 
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|list3= *Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen
+
|list3= *Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen.
*Dorfbewohner können Häuser erkennen und gehen nachts in diese
+
*Dorfbewohner können Häuser erkennen und gehen nachts in diese.
*Dorfbewohner rennen vor Zombies weg
+
*Dorfbewohner rennen vor Zombies weg.
*Die Anzahl an Dorfbewohnern eines Dorfes hängt von den Türen dieses Dorfes ab
+
*Die Anzahl an Dorfbewohnern eines Dorfes hängt von den Türen dieses Dorfes ab.
*Dorfbewohnerkinder können sprinten
+
*Dorfbewohnerkinder können sprinten.
 
|group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
 
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|list4= *Man kann mit Dorfbewohnern handeln
+
|list4= *Man kann mit Dorfbewohnern handeln.
*Dorfbewohner haben unterschiedliche Berufe (Vorher gab es nur Landwirte)
+
*Dorfbewohner haben unterschiedliche Berufe (Vorher gab es nur Bauern).
*Dorfbewohner machen Geräusche
+
*Dorfbewohner machen Geräusche.
*Baby-Dorfbewohner können nun gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen erwachsenen Dorfbewohner klickt
+
*Baby-Dorfbewohner können nun gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen erwachsenen Dorfbewohner klickt.
 
|group5= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
 
|group5= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list5= *Dorfbewohner haben zusätzliche Berufe
+
|list5= *Dorfbewohner haben zusätzliche Berufe.
*Landwirte können Pflanzen ernten
+
*Bauern können Pflanzen ernten.
*Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
+
*Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot.
*Dorfbewohner werden zu Hexen, wenn sie vom Blitz getroffen werden
+
*Dorfbewohner werden zu Hexen, wenn sie vom [[Blitz]] getroffen werden.
 
}}
 
}}
  +
  +
== Einzelnachweise ==
  +
{{Verweisliste}}
   
 
{{Navbox-Kreaturen}}
 
{{Navbox-Kreaturen}}
   
 
[[cs:Vesničan]]
 
[[cs:Vesničan]]
  +
[[el:Villager]]
 
[[en:Villager]]
 
[[en:Villager]]
 
[[es:Aldeano]]
 
[[es:Aldeano]]

Aktuelle Version vom 7. Dezember 2023, 10:29 Uhr

Dörfler
Ebenen Dorfbewohner ArbeitsloserWüsten Dorfbewohner ArbeitsloserSavannen Dorfbewohner ArbeitsloserDschungel Dorfbewohner ArbeitsloserSumpf Dorfbewohner ArbeitsloserTaiga Dorfbewohner ArbeitsloserVerschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser
Ebenen Dorfbewohner ArbeitsloserWüsten Dorfbewohner ArbeitsloserSavannen Dorfbewohner ArbeitsloserDschungel Dorfbewohner ArbeitsloserSumpf Dorfbewohner ArbeitsloserTaiga Dorfbewohner ArbeitsloserVerschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherwarze|Netherwarze]]<br/>{{Gegenstand
| title     = Netherwarze
| image     = Netherwarze.png
| invimage  = Netherwarze
| type      = Naturblöcke, Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = nether_wart
}}
{{Block
| title       = Netherwarzen
| image       = Netherwarzen Alter 1.png; Netherwarzen Alter 2.png; Netherwarzen Alter 2.png; Netherwarzen Alter 3.png; Netherwarzen Alter 3.png; Netherwarzen Alter 3.png
| invimage    = none
| type        = Brauen, Werkstoffe
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| tool        = any
| stackable   = none
| drops       = 
;Im Wachstum:
{{GS|Netherwarze}} Netherwarze (1)
;Ausgewachsen:
{{GS|Netherwarze}} Netherwarze (2–4)
| nameid      = nether_wart
| blockstate  = Netherwarzen
}}
Die '''Netherwarze''' ist ein Gewächs, das nur im [[Nether]] gefunden werden kann. Sie kann nur auf [[Seelensand]] angebaut werden.

== Vorkommen ==
Netherwarzen können im [[Nether]] in verschiedenen [[Bauwerk]]en erhalten werden.
In [[Netherfestung]]en werden sie in Treppenräumen auf [[Seelensand]] generiert und können in den quer durch die Festung verteilten [[Truhe]]n vorkommen. 
In [[Bastionsruine]]n wachsen Netherwarzen im Innenhof.

{| class="wikitable"
! Ort
! Beschreibung
! Bild
|-
| [[Netherfestung]]
| Netherwarzen wachsen in Treppenräumen auf [[Seelensand]].
| [[Datei:Netherfestung Netherwarzenraum.png|300px]]
|-
| [[Bastionsruine]]
| Netherwarzen wachsen im zentralen Innenhof einer Bastionsruine.
| [[Datei:Bastionsruine Netherwarzen.png|300px]]
|}

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
Netherwarzen können auch außerhalb des Nethers angebaut werden, wachsen allerdings ausschließlich auf [[Seelensand]]. Wie auch [[Weizenkörner]] müssen sie mit Rechtsklick auf dem Seelensand platziert werden. Aufgrund des recht langsamen Wachstums ist es sinnvoller, große Felder anzulegen, als nur kleine Mengen gleichzeitig zu züchten. Sollten die Netherwarzen im Nether angebaut werden, empfiehlt es sich außerdem die Felder zum Schutz vor [[Ghast]]s zu überdachen. Sie werden zwar nicht direkt durch die Feuerbälle zerstört, nehmen allerdings durch das dann entstehende Feuer Schaden. Da Netherwarzen, wie auch alle anderen Gewächse, nur in geladenen [[Chunk]]s wachsen, sollte sich der Spieler möglichst immer in der Nähe des Anbaugebiets befinden. Für die meisten Spieler ist es deshalb empfehlenswert, Netherwarzen in der [[Oberwelt]] und nicht im [[Nether]] anzubauen.

Netherwarzen durchlaufen insgesamt vier Wachstumsstadien, wobei sich die Erscheinung zwischen dem zweiten und dem dritten Stadium nicht verändert. Die Dauer der einzelnen Phasen ist zufällig, liegt im Durchschnitt aber bei 3:30 Minuten. Das Wachstum wird weder durch Licht, noch durch irgendwelche anderen äußeren Einflüsse beeinflusst. Da es im Nether auch kein Wasser gibt, ist dieses ebenfalls nicht zum Wachstum notwendig. Netherwarzen sind eine der wenigen Gewächse, auf die [[Knochenmehl]] keinen Einfluss hat.

Im vierten und letzten Stadium sind die Netherwarzen vollständig gereift und können abgebaut werden, hierfür ist kein Werkzeug notwendig. Der Spieler erhält dann zwischen 2 und 4 Netherwarzen, während ein verfrühtes Abbauen nur eine hervorbringt.

Zum '''Anbau von Netherwarzen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Netherwarzenfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Wenn ein Netherwarzenblock hergestellt wird, ist es nicht möglich, diesen Vorgang rückgängig zu machen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Netherwarzenblock}}
|-
{{Rezept|Rote Netherziegel}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Meister [[Handel|kauft]] 22 Netherwarzen für einen [[Smaragd]].

=== Komposter ===
Wird eine Netherwarze in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Brauen ===
Netherwarzen werden als Zutat zum [[Brauen]] des [[Trank|seltsamen Trankes]] gebraucht, der Grundlage für nahezu alle anderen Tränke ist. Ohne Netherwarzen kann man lediglich Tränke der Schwäche brauen.

{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Verlauf
|-
! [[Trank|Seltsamer Trank]]
| align="center" | '''Netherwarze''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]
|{{Grid/Braustand
  |Input=   Netherwarze
  |Output1=  
  |Output2= Seltsamer Trank
  |Output3=  
}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Hobbygärtner}}

== Trivia ==
* Im Programmcode werden Netherwarzen noch als "netherStalk" bzw. "netherStalkSeeds" bezeichnet, was auf Deutsch in etwa soviel wie "Netherstängel" oder "Netherstrunk" bzw. deren Samen bedeutet.
* Im Englischen heißt die Netherwarze "Netherwart". Hierbei handelt es sich um das Wort "Netherwort" (= Netherkraut), bei dem das O durch ein A ersetzt wurde. Dasselbe hat man mit dem [[Ghast]] ("Ghost" (= Geist) => "Ghast") und dem [[Netherrack]] ("Netherrock" (= Netherfels) => "Netherrack") gemacht.

== Galerie ==
<gallery>
Netherwarze auf Seelensand.jpg|Netherwarzen auf Seelensand.
Netherfestung Netherwarzenraum.png|Netherwarzen in einer Netherfestung.
Netherwarze Größen.png|Die verschiedenen Wachstumsstadien im Vergleich.
Netherwarze Oberwelt.png|Im Anfangsstadium verbleibende Netherwarzen in der Oberwelt vor {{ver|1.3|12w27a}}.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarze Beta 1.9.png|32px]] Netherwarze hinzugefügt, kommt nur in [[Netherfestung]]en natürlich vor.
*Netherwarzen gedeihen nur im [[Nether]].
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden.
}}
|group2= {{ver|1.3.1}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w27a}}
|list1= *Netherwarzen können auch in der [[Oberwelt]] und im [[Ende]] wachsen.
|group2= {{ver|version|1.3-pre}}
|list2= *[[Datei:Netherwarze.png|32px]] Die Textur des Gegenstands wurde geändert.
}}
|group3= {{ver|1.4.2|12w36a}}
|list3= *Netherwarzen können zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6.1|13w18a}}
|list4= *Netherwarzen können in den neuen Truhen von [[Netherfestung]]en gefunden werden.
|group5= {{ver|1.8|14w34d}}
|list5= *Netherwarzen können nicht mehr zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden.
|group6= {{ver|1.9|15w43a}}
|list6= *Der durchschnittliche Ertrag an Netherwarzen aus den Truhen von Netherfestungen ist leicht verringert.
|group7= {{ver|1.10|16w20a}}
|list7= *[[Netherwarzenblock]] und [[rote Netherziegel]] hinzugefügt, die aus Netherwarzen hergestellt werden können.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 18w43a.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 18w43a.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 18w43a.png|32px]] Die Texturen der Netherwarzenpflanze haben sich verändert.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Platzier- und Abbaugeräusche hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|19w11a}}
|list3= *Kleriker-Dorfbewohner kaufen Netherwarzen.
*Die Netherwarze kann nun durch anvisieren der Seiten und der Unterseite von Blöcken gepflanzt werden, anstatt nur der Oberseite des Seelensandes.
}}
|group9= {{ver|1.16}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w15a}}
|list1= *Netherwarzen lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Netherwarzen auf [[Seelensand]] kommen in [[Bastion]]en natürlich vor.
}}
|group10= {{ver|1.17|21w13a}}
|list10= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3.png|32px]] Das Vorlagenmodell für die "Pflanze" hat sich so verändert, dass die Pixel an denselben physischen Positionen auf den gegenüberliegenden Seiten der Texturebenen erscheinen, wodurch sich das Aussehen der Netherwarzenpflanze verändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarze.png|32px]] Netherwarze hinzugefügt.
*Bei der Netherwarze wird ein Kreuzmodell anstelle der mit Pflanzen assoziierten "Rautenform" verwendet.
|group2= ?
|list2= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 Beta 1.9.png|32px]] Netherwarze verwendet ein konventionelleres Pflanzenmodell.
|group3= {{ver|pe|1.1.3|1.1.3.0}}
|list3= *Netherwarze kann zum Herstellen von roten Netherziegeln und Netherwarzenblöcken verwendet werden.
|group4= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list4= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 BE.png|32px]] Die Texturen der Netherwarzenpflanze haben sich verändert.
*Platzierungs- und Abbaugeräusche werden zu Netherwarzen hinzugefügt.
|group5= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list5= *Netherwarze kann an Kleriker-Dorfbewohner verkauft werden.
|group6= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list6= *Die Netherwarze wird nun als Teil von Bastionsruinen generiert.
*Die Platzierung und die Abbaugeräusche der Netherwarze werden an die Java Edition angepasst.
*Netherwarze kann nun kompostiert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Netherwarze hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Netherwarzen generieren überall im Nether.
*Netherwarzen können auch in der [[Oberwelt]] und im [[Ende]] wachsen.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nether Wart]]
[[es:Verruga del Nether]]
[[fr:Verrues du Nether]]
[[hu:Bibircsók]]
[[it:Verruca del Nether]]
[[ja:ネザーウォート]]
[[ko:네더 사마귀]]
[[nl:Netherkruid]]
[[pl:Netherowa brodawka]]
[[pt:Fungo do Nether]]
[[ru:Адский нарост]]
[[th:หูดเนเธอร์]]
[[uk:Пекельний наріст]]
[[zh:下界疣]]</li><li>[[Amethystblock|Amethystblock]]<br/>{{Block
| image       = Amethystblock.png
| invimage    = Amethystblock
| type        = Baublöcke, Naturblöcke, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = amethyst_block
}}
{{Diese Seite|den Amethystdrusenblock|weitere Amethyste|Amethyst (Begriffsklärung)}}
Der '''Amethystdrusenblock''' ist ein Block, welcher im Inneren von natürlich generierten [[Amethystgeode]]n (Amethystformationen) vorkommt.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Einen Amethystblock erhält man, indem man ihn mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] abbaut. Wenn er mit einem anderen Werkzeug abgebaut wird, lässt er nichts fallen.
{{Abbauen|Amethystblock|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Amethystblöcke generieren auf natürliche Weise an der Innenwand von [[Amethystgeode]]n, wobei [[Kalzit]] und [[glatter Basalt]] die nächsten beiden äußeren Schichten bilden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Amethystblock}}
|}
{{-}}

== Verwendung ==
Amethystblöcke können zur Dekoration verwendet werden.

=== Geräusche ===
Einzigartig gegenüber anderen Blöcken gibt ein Amethystblock ein leises, Glockenspiel ähnliches Geräusch von sich, wenn mit ihm interagiert wird, sowie ein Geräusch, wenn er von einem Projektil getroffen wird.

=== Vibrationsresonanz ===
Wird ein Amethystblock neben einem [[Sculk-Sensor]] oder einem [[Kalibrierter Sculk-Sensor|Kalibrierten Sculk-Sensor]] gestellt, kann er die Frequenz verstärken. Die Frequenz, die ein Sculk-Sensor bzw. Kalibrierter Sculk-Sensor erhält, kann der nebenstehende Amethystblock an einen anderen Sculk-Sensor innerhalb eines 8 Blockradius weitergeben.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Datei:Amethystblock 20w45a.png|32px]] Amethystblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *[[Datei:Amethystblock 20w46a.png|32px]] Die Textur der Amethystblöcke wird geändert.
|group3= {{ver|version|20w48a}}
|list3= *[[Datei:Amethystblock.png|32px]] Die Textur der Amethystblöcke wird erneut geändert.
|group4= {{ver|version|21w11a}}
|list4= *Untertitel für klingende Amethystblöcke hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.20}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *Amethystblöcke haben ein neues Verhalten, das als Vibrationsresonanz bezeichnet wird, wenn sie in der Nähe von Sculk-Sensoren platziert werden.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Amethystblöcke sind im Redstone-Tab des Kreativinventars verfügbar.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *[[Datei:Amethystblock.png|32px]] Amethystblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Amethystblöcke sind außerhalb der [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Spielweise]] verfügbar.
}}
|group2= {{ver|bev|1.19.80|22}}
|list2= *Amethystblöcke haben ein neues Verhalten, das als Vibrationsresonanz bezeichnet wird, wenn sie in der Nähe von Sculk-Sensoren platziert werden.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[en:Block of Amethyst]]
[[es:Bloque de amatista]]
[[fr:Bloc d'améthyste]]
[[it:Blocco di ametista]]
[[ja:アメジストブロック]]
[[pt:Bloco de ametista]]
[[ru:Аметистовый блок]]
[[zh:紫水晶块]]</li><li>[[Goldklumpen|Goldklumpen]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Goldklumpen.png
| invimage  = Goldklumpen
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = gold_nugget
}}
'''Goldklumpen''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die von [[Zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]] beim Tod gedroppt werden und in verschiedenen Rezepten Verwendung finden.

== Gewinnung ==
=== Zombifizierte Piglins ===
Beim Tod lassen [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglins]] 0 bis 1 Goldklumpen fallen.
=== Schwarzstein ===
[[Golddurchzogener Schwarzstein]], den man in [[Basaltdeltas]] findet, droppt zu einer geringen Wahrscheinlichkeit Goldklumpen, ähnlich wie [[Kies]] [[Feuerstein]].

=== Nethergolderz ===
Beim Abbau von [[Nethergolderz]] können 2 bis 6 Goldklumpen droppen.

=== Vorkommen === 
Goldklumpen können in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
Goldklumpen können aus [[Goldbarren]] hergestellt werden oder durch das Töten von zombifizierten Piglins erhalten werden. Zusätzlich besteht die Chance in den Truhen von [[Iglu]]s Goldklumpen zu finden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldklumpen}}
|}

=== Schmelzen ===
Außerdem erhält man sie, wenn man Goldrüstung oder -werkzeuge im Ofen einschmilzt.
{{Ofenrezept
|Goldspitzhacke;Goldschaufel;Goldaxt;Goldhacke;Goldschwert
|Goldklumpen
|head=1
|showname=1
}}
{{Ofenrezept
|Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel;Goldener Rossharnisch
|Goldklumpen
|foot=1
|showname=1
}}

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldbarren aus Goldklumpen}}
|-
{{Rezept|Glitzernde Melonenscheibe}}
|-
{{Rezept|Goldene Karotte}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Goldklumpen}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen Beta 1.9 Prerelease.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt, sie können nur als Drop von zombifizierten Piglins erhalten werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *Mit einem Goldklumpen kann eine [[glitzernde Melonenscheibe]] hergestellt werden, Goldklumpen können außerdem durch die Umwandlung von Goldbarren erhalten werden.
}}
|group2= {{ver|1.1|11w48a}}
|list2= *Goldklumpen werden anstelle von Goldblöcken zur Herstellung von [[Goldener Apfel|goldenen Äpfeln]] benutzt.
|group3= {{ver|1.3}}
|list3= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Textur wird geändert.
|group4= {{ver|1.4|12w34a}}
|list4= *Goldklumpen werden zur Herstellung von [[Goldene Karotte|goldenen Karotten]] benötigt.
|group5= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list5= *[[Feuerwerkstern]]e können mit Goldklumpen hergestellt werden.
|group6= {{ver|1.6|13w23a}}
|list6= *Glitzernde Melonenscheiben werden mit acht statt nur einem Goldklumpen hergestellt.
*Goldklumpen werden bei der Herstellung des [[Goldener Apfel|goldenen Apfels]] durch Goldbarren ersetzt.
|group7= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list7= *Goldwerkzeuge, Goldwaffen und Goldrüstungsteile können im [[Ofen]] zu jeweils einem Goldklumpen eingeschmolzen werden.
|group8= {{ver|1.13}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *Goldklumpen können in Beutetruhen von [[Ozeanruine]]n gefunden werden.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Goldklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}
|group9= {{ver|1.14}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen.png|32px]] Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Goldklumpen können in Truhen in Dorfhäusern in der Ebene gefunden werden.
|group3= {{ver|version|18w49a}}
|list3= *Goldklumpen können in Truhen in Savannen-Dorfhäusern gefunden werden.
}}
|group10= {{ver|1.16}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w12a}}
|list1= *[[Nethergolderz]] droppt Goldklumpen beim Abbau.
|group2= {{ver|version|20w15a}}
|list2= *[[Golddurchzogener Schwarzstein]] droppt Beim Abbau manchmal Goldklumpen.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *Goldklumpen können in den Truhen von [[Portalruine]]n und [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
|group4= {{ver|version|1.16-pre1}}
|list4= *Goldklumpen können zur Ablenkung von [[Piglin]]s verwendet werden.
|group5= {{ver|version|1.16-pre3}}
|list5= *Goldklumpen können nicht mehr zur Ablenkung von Piglins verwendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Goldklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Zlatý nuget]]
[[en:Gold Nugget]]
[[es:Pepita de oro]]
[[fr:Pépite d'or]]
[[hu:Aranyrög]]
[[it:Pepita d'oro]]
[[ja:金塊]]
[[ko:황금 조각]]
[[nl:Goudklompje]]
[[pl:Bryłka złota]]
[[pt:Pepita de ouro]]
[[ru:Кусочек золота]]
[[uk:Золотий самородок]]
[[zh:金粒]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Dorf und manche Iglus

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

Erfahrung

Handeln: 3–6
Handeln, wenn in Paarungs-
stimmung:
8–11

ID-Name

villager

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch ? 

Dorfbewohner sind passive Kreaturen, die in Dörfern leben, arbeiten und schlafen. Ihre Kleidung variiert je nach Biom und Beruf. Ein Spieler kann mit ihnen handeln, dabei werden Smaragde als Währung genutzt.

Vorkommen

Dörfer

Dorfbewohner werden beim Generieren von Dörfern mit erschaffen. Dörfer können in den Biomen Ebene, Wüste, Savanne, Taiga, Verschneite Ebene und Verschneite Taiga[Nur Bedrock Edition] generiert werden.

Iglus

Beim Generieren eines Iglus in den verschneiten Ebenen und der verschneiten Taiga, die zu 50 % einen Keller besitzen, wird ein geistlicher Dorfbewohner und ein geistlicher Zombiedorfbewohner erschaffen.

Dorfbewohnerkinder

  • Damit zwei Dorfbewohner ein Dorfbewohnerkind zeugen, müssen beide in Paarungsstimmung sein und im Dorf muss es mindestens ein nicht beanspruchtes Bett geben.
  • Sobald ein Dorfbewohnerkind geboren wurde, spielt es mit anderen Kindern oder läuft durch das Dorf. In der Nacht gehen die Kinder in das Haus ihrer Eltern.
  • Ein Dorfbewohnerkind kann auch entstehen, indem man ein Dorfbewohner-Spawn-Ei auf den Boden unter einem bereits erwachsenen Dorfbewohner anwendet.
  • Dorfbewohnerkinder spielen im Dorf, indem sie häufig in die Häuser rein und raus laufen oder auf Betten herumspringen. Sie laufen auch einander hinterher, als ob sie Fangen spielen. Manchmal halten sie an und starren den Eisengolem an. Wenn er eine Blume hält, nehmen sie diese.
  • Dorfbewohnerkinder tragen die Kleidung, die für ihr Biom, auf dem sie erschaffen worden sind, üblich ist.
  • Ein Dorfbewohnerkind passt durch eine 1×1 Lücke. Außerdem kann es auch Holztüren benutzen. Dabei springt es an der Tür hoch.
  • Dorfbewohnerkinder können wie Erwachsene Nahrung im Vorübergehen aufsammeln.
  • Dorfbewohnerkinder bleiben 20 Minuten lang ein Kind, danach werden sie erwachsen. Manchmal wächst ein Dorfbewohnerkind zum Erwachsenen heran, während es mit anderen Dorfbewohnerkindern spielt. Es wird das Spielen als Erwachsener fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.
  • Sie können wie die Erwachsenen Dorfbewohner Brote, Samen, Kartoffeln, Karotten und rote Bete aufsammeln.

Zombiedorfbewohner

Wenn ein Zombiedorfbewohner den Effekt Schwäche hat, z. B. durch einen Spieler, der einen Wurftrank der Schwäche auf ihn wirft, und der Spieler ihn anschließend mit einem goldenen Apfel füttert, beginnt seine Rückverwandlung. Dadurch erhält der Spieler den Erfolg bzw. Fortschritt "Zombiedoktor".

Während der Rückverwandlung schüttelt sich der Zombiedorfbewohner und es steigen Regenerations Partikel auf. Er kann jedoch weiterhin im Tageslicht verbrennen, Spieler und Dorfbewohner angreifen. Nach 2 bis 5 Minuten ist seine Heilung abgeschlossen und der Zombiedorfbewohner verwandelt sich zurück in einen Dorfbewohner.

Verwandtschaft

Zombiedorfbewohner

Wenn ein Zombie einen Dorfbewohner tötet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 0% auf Schwierigkeitsgrad einfach, von 50% auf normal und von 100% auf schwer, dass der Dorfbewohner sich in einen Zombiedorfbewohner verwandelt. Zusätzlich können Zombiedorfbewohner anstelle eines regulären Zombies überall in der Oberwelt oder in Zombiedörfern erscheinen.

Illager

Illager sind böse Dorfbewohner, welche in Waldanwesen, an Plünderer-Außenposten, bei Illager-Patrouillen oder bei Überfällen erscheinen können. Es gibt sie in vier verschiedenen Varianten: Diener, Magier, Plünderer und Illusionisten[Nur Java Edition]. Illager stellen Ausgestoßene dar. Sie greifen neben dem Spieler auch Dorfbewohner, fahrende Händler und Eisengolems an.

Hexen

Hexen sind aggressive Kreaturen mit einem schwarzen Hut, welche in der Oberwelt wie reguläre Monster erscheinen. Zusätzlich kann sie in einer Sumpfhütte einmalig erscheinen und entstehen außerdem, wenn ein Dorfbewohner von einem Blitz getroffen wurde. Gelegentlich erscheinen sie auch als Teil eines Überfalls.

Fahrender Händler

Der fahrende Händler erscheint zufällig in der Nähe des Spielers sowie gelegentlich in der Dorfmitte eines Dorfes. Zusätzlich zum fahrenden Händler erscheinen zwei Händlerlamas die den Spieler, sollte er den fahrenden Händler angreifen, mit Speichel bespucken der 1 Herz Schaden ohne Rüstung macht. Spieler können mit fahrenden Händlern ähnlich wie mit Dorfbewohnern handeln. Der einzige Unterschied ist, dass der fahrende Händler keine Gegenstände für Smaragde kauft. Fahrende Händler werden ebenso wie Dorfbewohner von Zombies und Illagern angegriffen, können sich aber nicht in einen Zombiedorfbewohner verwandeln. Nachts trinken sie einen Trank der Unsichtbarkeit und in der Java Edition zusätzlich einen Milcheimer am Morgen, um den Unsichtbarkeits-Effekt zu entfernen. Sie verschwinden nach wenigen Spieltagen wieder.

NPC

Der NPC ist eine Kreatur aus der Bedrock- und Education Edition. Sie ähnelt einem Dorfbewohner, besitzt aber ein moderneres Aussehen.

Eisengolem

Ein Eisengolem erscheint bei jedem generierten Dorf einmal in der Dorfmitte, kann aber, wenn Dorfbewohner in Panik geraten, erneut von Dorfbewohnern erschaffen werden‌[Nur Java Edition]. Auch der Spieler selbst kann einen Eisengolem mit vier Eisenblöcken und einem geschnitzten Kürbis erschaffen.

Verhalten

Bewegen

Je nach Tageszeit gehen die Dorfbewohner ihrem Tagesplan nach. Zu Beginn des Tages verlassen die Dorfbewohner ihr Haus oder ihr Bett und beginnen, das Dorf zu erkunden, sich an der Glocke zu treffen oder an ihren Arbeitsplatzblock zu gehen. Nach dem Erreichen des Zielblocks wandern sie in der Nähe ziellos umher. Die Dorfbewohner betreten Häuser und verlassen diese. Zum Ende des Tages, bei Regen, Gewitter, auf der Flucht vor einem Zombie oder während eines Überfalls gehen die Dorfbewohner in ihre Häuser zu ihren Betten. Sie können auch im Nether im Bett schlafen, ohne dass es explodiert.

Dorfbewohner können Holztüren benutzen und Leitern hochklettern, obwohl sie letztere nicht bewusst hochklettern. Sie sind also in der Lage, Häuser zu betreten und wieder zu verlassen. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit Eisentüren, Zauntoren oder Falltüren absichern. Dorfbewohnerkinder können auch Türen öffnen, allerdings müssen sie bei diesem Vorgang springen, um an die Klinke zu kommen.

Dorfbewohner meiden, wie auch andere Kreaturen, Hindernisse, Abgründe oder Blöcke, die ihnen Schaden zufügen können. In überfüllten Situationen kann es jedoch vorkommen, dass ein Dorfbewohner einen anderen in einen Abgrund schubst oder beispielsweise in ein Lagerfeuer.

Wenn Dorfbewohner von einem Spieler geschlagen werden, laufen sie kurz vor ihm weg, kehren aber, wenn sie einen Arbeitsplatzblock haben und Arbeitszeit ist, wieder zurück in die Nähe des Arbeitsplatzblockes.

Hält der Spieler einen Smaragd oder einen Gegenstand, mit dem er tauschen kann, in der Hand, so warten die Dorfbewohner, die einen Beruf haben, kurz, laufen dann zu ihm hin und zeigen den Gegenstand, den sie tauschen möchten.

Wenn Dorfbewohner nicht tauschen können und der Spieler auf ihn tippt, schüttelt er den Kopf und läuft weg.

Dorfbewohner fliehen vor Zombies, Dienern und Plagegeistern, die sich näher als 8 Blöcke befinden und vor Magiern, die näher als 12 Blöcke sind.

Falls sich ein Dorfbewohner außerhalb der Dorfgrenze befindet, oder ein Dorfbewohner ohne Dorf eine Dorfgrenze innerhalb von 32 Blöcken erkennt, wird er schnell innerhalb der Grenze umkehren. Ein Dorfbewohner, der mehr als 32 Blöcke von der Dorfgrenze entfernt ist, wird das Dorf innerhalb von etwa 6 Sekunden vergessen. Ob in einem Dorf oder nicht, ein Dorfbewohner kann nicht verschwinden.

Wenn der Spieler den Effekt Held des Dorfes hat, dann werfen Dorfbewohnerkinder Mohn auf ihn.

Wenn ein Überfall stattfindet, dann sondern Dorfbewohner blaue Wasserpartikel (Schweiß) ab.

Bauern können überschüssige Weizensamen in den Komposter füllen. Das dadurch entstehende Knochenmehl verwenden sie, um das Wachstum des Saatguts zu beschleunigen. Wenn sie überschüssigen Weizen haben, teilen sie ihn mit anderen Bauern, damit mehr Bauern Brot herstellen können.

Schauen

Sie interagieren miteinander, indem zwei Dorfbewohner anhalten und sich zueinander drehen. Sie starren sich dann für 4 bis 5 Sekunden lang an, als ob sie sich unterhalten würden.

Dabei kann Tratsch unter den Dorfbewohnern ausgetauscht werden. Mehr dazu im Abschnitt Tratsch.

Wenn ein Spieler in der Nähe ist, schauen sie diesen ständig an, es sei denn, der Dorfbewohner versucht, nachts in sein Haus zu kommen, vor Zombies zu flüchten, oder bei Bauern Ackerfläche zu bewirtschaften.

Wenn sie sich in der Nähe eines Eisengolems befinden, bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine Blume an die Dorfbewohner.

Wenn eine andere Kreatur, z. B. eine Katze, in der Nähe eines Dorfbewohners ist, schaut dieser die Katze gelegentlich an.

Wenn sie während der Nacht im Bett liegen, drehen sie ihren Kopf gelegentlich kurz zur Seite.


Tagesablauf

Dorfbewohner haben einen Tagesablauf, basierend auf ihrem Alter und Beschäftigungsstatus. Die Tagesabläufe definieren Ziele für die Dorfbewohner, die sich auf das Verhalten der Dorfbewohner im Laufe des Tages auswirken.

Dorfbewohner kommen den Zielen des Tagesablaufes nicht nach, wenn Ziele mit höherer Priorität vorhanden sind, wie Flucht vor einem Angriff (z. B. Überfall, Zombies oder Spieler), bei Regen oder Gewitter einen überdachten Bereich oder ein Haus aufsuchen oder mit einem Spieler handeln.

Tagesablauf in der Java Edition
Ticks (Zeit) beschäftigt arbeitslos Kind Nichtsnutz
00010 (06:00:36) Erkunden Erkunden Schlafen
02000 (08:00:00) Arbeiten Erkunden
03000 (09:00:00) Spielen
05000 (11:00:00) Erkunden
06000 (12:00:00) Erkunden
09000 (15:00:00) Treffen
10000 (16:00:00) Spielen
11000 (17:00:00) Erkunden Schlafen
12000 (18:00:00) Schlafen
Tagesablauf in der Bedrock Edition
Ticks (Zeit) beschäftigt arbeitslos Kind Nichtsnutz
00000 (06:00:00) Arbeiten Erkunden Spielen Schlafen
02000 (08:00:00) Erkunden
08000 (14:00:00) Treffen
10000 (16:00:00) Arbeiten Erkunden
11000 (17:00:00) Daheim
12000 (18:00:00) Schlafen
13000 (19:00:00) Daheim
14000 (20:00:00) Schlafen

Arbeiten

Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, gehen zu diesem hin. Nach Erreichen des Arbeitsplatzblockes halten sie sich in einem Radius von 8 Blöcken um den Arbeitsplatzblock auf.

Mit der Zeit füllen sie ihre Angebote durch Benutzen des Arbeitsplatzblockes stückweise auf. Bei der Benutzung hört man den für den Arbeitsplatzblock typischen Sound. Dadurch werden gesperrte Angebote wieder geöffnet.

Einige Berufe haben zusätzliche Arbeitsziele:

Treffen

Alle Dorfbewohner wandern von Zeit zu Zeit. Arbeitslose und Nichtsnutze haben das Ziel, das Dorf zu erkunden, falls ein Spieler neue Arbeitsplatzblöcke, Betten oder Häuser gebaut hat. Durch das Erkunden des Dorfes maximieren Arbeitslose die Chance, einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock zu finden.

Ein Dorfbewohner wählt einen zufälligen Zielblock in einem bestimmten Radius um sich und versucht, diesen zu erreichen. Hat er den Zielblock erreicht, verweilt er dort für eine bestimmte Zeit, bevor er sich einen neuen zufälligen Zielblock auswählt. Arbeitsplatzblöcke schränken arbeitende Dorfbewohner während der Arbeitszeit ihren Zielblockauswählradius auf 8 Blöcke ein. Gleiches gilt für erwachsene Dorfbewohner während der Versammlungszeit bei der Glocke.

Wenn ein Dorfbewohner ein Tagesablaufziel nicht erreichen kann, z. B. wenn er keinen Arbeitsplatzblock hat und Arbeitszeit ist, so wird er den Tagesablauf "Erkunden, Treffen" als Ausweichziel haben. Auch wenn keine Glocke im Dorf vorhanden ist, so werden alle erwachsenen Dorfbewohner, statt sich zu versammeln, "Erkunden, Treffen" als Ausweichziel haben.

Arbeitslose und Nichtsnutz-Dorfbewohner haben das zusätzliches Ziel, die Dorfgrenzen zu erkunden. Hierbei bewegen sich diese Dorfbewohner in der Nähe der Dorfgrenzen und haben so die Möglichkeit, nicht beanspruchte Betten und Arbeitsplatzblöcke zu finden.

Versammeln

Am Nachmittag versammeln sich erwachsene Dorfbewohner in einem Radius von 8 Blöcken um die Dorfglocke.

Auch wenn es mehrere Glocken im Dorf gibt, merken Dorfbewohner sich immer nur eine Glocke. Dorfbewohner, die noch keine Glocke in ihrem Gedächtnis haben, wandern und suchen eine Glocke / treffen sich an dieser und merken sich die nächste Glocke, in einem Umkreis von 47 Blöcken um sie herum.

Der Sinn des Versammeln besteht darin, Tratsch auszutauschen, Eisengolems erscheinen zu lassen, Kinder zu zeugen und Nahrung zu teilen. Dies können Dorfbewohner zwar auch während des Treffens, Erkundens oder Arbeitens, jedoch sind während der Versammlung alle Dorfbewohner des Dorfes beisammen und die Chance, oben aufgezähltes erfolgreich durchzuführen, erhöht sich deutlich.

Herumrennen

Dorfbewohnerkinder laufen auf der Suche nach anderen Dorfbewohnerkindern umher. Wenn sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder treffen, beginnt eines von den anderen Dorfbewohnerkindern wegzurennen. Daraufhin folgen die anderen Dorfbewohnerkinder dem wegrennenden Kind. Das wegrennende Dorfbewohnerkind wählt eine zufällige, erreichbare Position aus und rennt zu dieser hin. Anders als beim normalen Erkunden verbleibt es an dieser Position nicht, sondern wählt gleich die nächste, zufällig erreichbare Position aus, vorausgesetzt, die anderen folgenden Dorfbewohnerkinder wurden nicht zu sehr abgehängt.

Dorfbewohnerkinder werden aber nur herumrennen, wenn im Dorf bzw. in ihrer Nähe:

  • mindestens eine Glocke und mindestens ein erwachsener Dorfbewohner ist,
  • mindestens ein Bett vorhanden ist,
  • oder mindestens ein Arbeitsplatzblock vorhanden ist, der von einem erwachsenen Dorfbewohner beansprucht wird.

Sie halten manchmal an, um einen Eisengolem anzustarren. Wenn der Eisengolem eine Mohnblume ausstreckt, wird das Dorfbewohnerkind diese vorsichtig akzeptieren.

Schlafen

Dorfbewohner schläft

Ein Dorfbewohner liegt in einem Bett.

Bei Sonnenuntergang gehen die Dorfbewohner, die ein Bett besitzen, zu ihrem Bett und legen sich schlafen. Bei Sonnenaufgang stehen die Dorfbewohner auf.

Dorfbewohner gehen früher schlafen, als Spieler schlafen können. Dorfbewohner können aber auch einfach mit einem Rechtsklick auf dem Bett, in dem sie sind, aufgeweckt werden. Benutzt der Spieler ein Bett eines Dorfbewohners, so wird dieser im Haus abwarten, bis die Nacht vorbei ist oder der Spieler das Bett verlassen hat.

Wenn ein schlafender Dorfbewohner angegriffen wird oder ein Überfall stattfindet, flieht er vor der Gefahrenquelle und versucht später, bei Nacht, in seinem behaupteten Bett zu schlafen.

Während ein Dorfbewohner schläft, kann man mit ihm nicht handeln.

Dorfbewohner, welche kein Bett beansprucht haben, verbringen die Nacht stehend in einem Haus. Nichtsnutze schlafen bleiben länger als andere Dorfbewohner draußen, außer sie werden von einem Illager oder einem Zombie gejagt.

Tratsch

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Dieser Inhalt ist nur für Minecraft: Java Edition.

Dorfbewohner können untereinander Tratsch verteilen. Es gibt 6 verschiedene Tratscharten. Jeder Tratsch zu einer Kreatur (oder einem Spieler), hat einen bestimmten Wert, der einen Einfluss beim Handeln mit Spielern und Erzeugen von Eisengolems hat.

Bei 5 von 6 Tratscharten spiegelt der Tratsch den Ruf eines Spielers bei den Dorfbewohnern wieder. Ein Spieler, der einen schlechten Ruf bei den Dorfbewohnern hat, kann diesen nur verschlimmern, nicht jedoch mildern. Ein Spieler mit schlechtem Ruf kann jedoch durch Handeln oder durch Heilen eines Zombiedorfbewohners seine erhöhten Preise beim Handeln wieder mildern.

Wird ein Dorfbewohner in ein anderes Dorf umgesiedelt, so kann er im neuen Dorf seinen bisherigen Tratsch weiter verbreiten.

Dorfbewohner merken sich ihren Tratsch zu einem Wesen (auch Spieler) dauerhaft.

Ein Spieler, der den Effekt Held des Dorfes hat, und mit einem von ihm geheilten Zombiedorfbewohner wiederholt handelt, wird sehr vorteilhafte Angebote vom Dorfbewohner erhalten, da bei den meisten Angeboten die Anzahl beim Kaufen-Feld auf 1 sinkt.

Damit eine Tratschübertragung erfolgen kann, müssen zwei Dorfbewohner 2 oder weniger Blöcke voneinander entfernt sein. Ist dies gegeben, erfolgt die Tratschübertragung nach einer zufälligen Zeit zwischen 0 und 3600 Ticks.

Bei einer Tratschübertragung überträgt ein Dorfbewohner dem Anderen sämtliche seiner Tratsche. Diese werden dann beim anderen Dorfbewohner eingetragen oder, falls zum Wesen (auch Spieler) schon vorhanden, auf den neuesten Stand gebracht.

Negative Tratschwerte sind nur beim golem Tratsch möglich.

Der allgemeine Ruf eines Spielers im Dorf wird auch Angriffe vom Eisengolem des Dorfes verursachen oder verhindern.

major_negative

Diesen Tratsch erhalten alle Dorfbewohner, die sich in einem Radius von 10 Blöcken um einen tödlich getroffenen Dorfbewohner befinden. Damit der Dorfbewohner diesen Tratsch erhält, muss der tödlich getroffene Dorfbewohner im sichtbaren Bereich sein. Es dürfen keine Wände im Weg sein. Der Dorfbewohner muss jedoch nicht in Richtung des tödlich getroffenen Dorfbewohner schauen.

Das Tratschziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner getötet hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratschziel das Wesen, das das Geschoss abgeschossen hat.

Mit jedem weiteren mitbekommenen tödlich getroffenen Dorfbewohner erhöht sich der Wert seines major_negative Tratsches beim Dorfbewohner um 25 .

Das Wesen kann seinen major_negative Tratsch beim Dorfbewohner bis 100 erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das major_negative Tratsch zum Wesen, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das major_negative Tratsch zum Wesen und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

minor_negative

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der von einem Wesen (auch Spieler) geschädigt wird. Das Tratschziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner geschädigt hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratschziel das Wesen, das das Geschoss abgeschossen hat.

Mit jedem zugefügten Schaden des Wesens erhöht sich der Wert seines minor_negative-Tratsches, beim Dorfbewohner um 25 .

Das Wesen kann seinen minor_negative Tratsch beim Dorfbewohner bis 200 erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das minor_negative-Tratsch zum Wesen, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das minor_negative-Tratsch zum Wesen und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

minor_positive

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner nicht natürlich.

major_positive

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der als Zombiedorfbewohner von einem Spieler geheilt wurde. Das Tratschziel ist der Spieler, der den Dorfbewohner geheilt hat.

Bei der Rückverwandlung wird der Wert des major_positive-Tratsches des Spielers, der den Zombiedorfbewohner geheilt hat, auf 25 gesetzt.

Der Wert reicht bis 60.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das major_positive-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das major_positive-Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

trading

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der mit einem Spieler gehandelt hat. Das Tratschziel ist der Spieler, der mit dem Dorfbewohner gehandelt hat.

Mit jeder Handelstransaktion, die ein Spieler durchführt, erhöht sich der Wert seines trading-Tratsches, beim Dorfbewohner um 2 . Hier muss man jedoch aufpassen, wenn man große Mengen mit der Umschalt-Taste auf einmal kauft oder verkauft, so wird dies nur als eine Transaktion gewertet. Besser ist es, die Gegenstände einzeln zu kaufen oder zu verkaufen, da hier jeder einzelne Kauf oder Verkauf als eine Transaktion gewertet wird.

Der Spieler kann sein trading-Tratsch beim Dorfbewohner bis 25 erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das trading-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das trading Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

Golem

Diesen Tratsch erzeugt ein Dorfbewohner bei der Tratschübertragung.

Beim Erzeugen hat der golem-Tratsch den Wert 100.

Ein höherer Wert als 100 ist nicht möglich.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das golem-Tratsch zum Dorfbewohner, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 1 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das golem-Tratsch zum Dorfbewohner und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 1 verringert.

Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich arbeiten und schlafen.

Wenn mindestens 3 Dorfbewohner in einem Dorf leben, können im Dorf Eisengolems erscheinen. Diese beeinflussen dann, oder beeinflussen beim Erscheinen, die Werte des golem-Tratsches der Dorfbewohner, so dass dieser auch ins Negative gehen kann.

Die Werte des golem-Tratsches der Dorfbewohnern können dann bis -200 oder noch niedriger reichen.

Während eines Überfalls haben Dorfbewohner eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen.

Gegenstände aufheben

Dorfbewohner haben acht versteckte Inventarplätze und können folgende Nahrungsgegenstände aufnehmen:

Dorfbewohner können von einem Gegenstandstyp jedoch nur maximal 4 Stacks aufnehmen. Dadurch wird verhindert, dass Dorfbewohner nicht zu viel Nahrung eines Gegenstandstypen haben und dafür aber keine Samen zum Nachpflanzen oder zu viele Samen eines Gegenstandstypen haben und dafür aber keine Nahrung mehr verteilen und aufheben können.

Dorfbewohner können Gegenstände nur aufheben, wenn diese innerhalb eines Radius von 1 Block um sie herumliegen. Falls Gegenstände direkt neben Dorfbewohnern und Spielern liegen, so wird der Spieler sie zuerst aufnehmen.

Der Spieler kann den Befehl /item nutzen, um Dorfbewohnern einen beliebigen Gegenstand in ihr Inventar zu legen. Ein Beispiel dafür wäre /item replace entity @e[type=minecraft:villager] villager.0 with minecraft:bread 64. Durch diesen Befehl wird jedem Dorfbewohner in den ersten Inventar Platz 64 Brot gesetzt.

Gegenstände, die im Inventar der Dorfbewohner sind, werden bei ihrem Tod nicht fallen gelassen. Wenn ein Dorfbewohner infiziert wird und sich zum Zombiedorfbewohner verwandelt, verliert er ebenfalls alle seine Gegenstände im Inventar, da der Zombiedorfbewohner kein Inventar hat. Ein Zombiedorfbewohner besitzt nur ein Hand- und Rüstungsinventar.

Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false, kann man verhindern, dass Bauern Felder bewirtschaften und Dorfbewohner Gegenstände aufheben können.

Ein Werfer kann genutzt werden, um Dorfbewohnern eine Rüstung in ihr Rüstungsinventar zu platzieren. Diese ist zwar dann nicht sichtbar, funktioniert aber. Sichtbar sind jedoch platzierte Gegenstände im Kopfrüstungsinventar des Dorfbewohners, ausgenommen Rüstungshelme. So können Dorfbewohner, die eine mit Dornen verzauberte Rüstung tragen, Zombies verletzen.

Nahrung teilen

Ein Dorfbewohner hat genug Nahrung in seinem Inventar, wenn er einen der folgenden Gegenstände mit der entsprechenden Anzahl besitzt:

Ein Dorfbewohner hat nicht genug Nahrung in seinem Inventar, wenn er in keinem seiner Inventarplätze einen der folgenden Gegenstände mit der entsprechenden Anzahl oder weniger besitzt:

Ein Dorfbewohner teilt seine Nahrung nach folgenden Bedingungen:

  • Er wird vom ersten Inventarplatz mit genug Nahrung solange Nahrung teilen, bis in diesem Inventarplatz die Anzahl der Nahrung gleich oder weniger als 23 ist.
  • Er wird die Hälfte der Anzahl der Nahrung im Inventarplatz, bei ungeraden Zahlen abgerundet, abgeben.
  • Er wird solange Nahrung abgeben, bis der Dorfbewohner, dem er Nahrung abgibt, genug Nahrung hat.
  • Pro Tick kann der Dorfbewohner einmal Nahrung abgeben. Teilt er mehrmals hintereinander Nahrung, so vereinen sich seine einzeln fallen gelassenen Nahrungsgegenstände zu einem Gegenstand.

Bauern können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.

Wenn sich zwei Dorfbewohner, der eine mit genug Nahrung und der andere mit nicht genug Nahrung, weniger als 8 Blöcke voneinander entfernt treffen, werden die beiden Dorfbewohner sich anschauen und beginnen, auf einander zuzulaufen. Sind die beiden Dorfbewohner gleich oder näher als 2 Blöcke, wird der Dorfbewohner, der genug Nahrung hat, seine Nahrung teilen.

Landwirtschaft

Dorfbewohner erntet

Ein Dorfbewohner erntet Weizen

Nur Dorfbewohner, die vom Beruf Bauern sind (die einen gelben Strohhut tragen), können Ackerboden bewirtschaften.

Damit Bauern Weizenkörner, Rote-Bete-Samen, Karotten, Kartoffeln, Fackelliliensamen und Kannenpflanzenkapseln anbauen können und Weizen, Rote Bete, Karotten und Kartoffeln abbauen können, muss die Spielregel /gamerule mobGriefing true sein.

Bauern bewirtschaften Felder nur während der Arbeitszeit. Arbeitslose Bauern (Bauern, die keinen Arbeitsplatzblock haben, also keinen Komposter behaupten) werden auch Felder bewirtschaften, allerdings werden sie nicht gezielt zu den Feldern gehen, sondern nur Ackerboden bewirtschaften, der direkt unter ihnen ist.

Wie alle Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock behaupten, werden auch Bauern sich während der Arbeitszeit in einem Radius von 8 Blöcken um ihren Komposter bewegen und Ackerboden bewirtschaften. Zu beachten ist allerdings, dass Ackerboden, der näher am Komposter ist, effektiver bewirtschaftet wird als Ackerboden am Rand des 8 Block Radius.

Wenn ein Bauer unter sich Ackerboden findet und über den Ackerboden Luft ist, wird er aus dem erstmöglichen Inventarplatz, der Weizenkörner, Rote Bete Samen, Kartoffeln oder Karotten enthält, dieses anbauen.

Wenn ein Bauer einen zufälligen Zielblock ausgewählt hat, zu diesem hinläuft und dort ausgewachsenen Weizen, Rote Bete, Karotten oder Kartoffeln findet, wird er diese abbauen.

Dorfbewohnerkinder-Verhalten

Dorfbewohnerkinder rennen tagsüber herum, betreten und verlassen Häuser nach Belieben und springen außerdem an Türen hoch, damit es so aussieht, als würden sie an die Klinken springen. Sie hören manchmal auf, herumzurennen und starren Eisengolems an.

Treffen sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder, beginnen diese sich zu jagen, als ob sie Fangen spielen würden. Eine ausführlichere Beschreibung ist im Abschnitt Tagesablauf unter Herumrennen, siehe oben.

Zombies

Zombies werden versuchen, Dorfbewohner innerhalb eines 42-Block-Radius zu finden und anzugreifen, selbst wenn der Dorfbewohner unsichtbar ist, und Türen zu zerstören. Zombies können nur erfolgreich Türen einschlagen, wenn auch die Schwierigkeit auf Schwer ist und sie die Eigenschaft CanBreakDoors:true haben, was nur ca. 1,5% der im harten Modus erzeugten Zombies haben. Dorfbewohner fliehen vor Zombies und verstecken sich manchmal in Häusern. Die einzige „natürliche“ Verteidigung des Dorfbewohners sind die Eisengolems, die feindliche Mobs in der Nähe angreifen.

Zombies werden versuchen, Dorfbewohner zu töten oder sie in Zombiedorfbewohner zu verwandeln. Die Chance, dass der Dorfbewohner zu einem Zombiedorfbewohner wird, liegt auf der Schwierigkeit Leicht bei 0% , auf Normal bei 50% und auf Schwer bei 100%. Auch Dorfbewohnerkinder können von Zombies infiziert werden und in Zombiedorfbewohnerkinder verwandelt werden.

Dorfbewohner rennen auch vor zombifizierten Piglins weg, obwohl diese sie nicht angreifen werden.

Ertrunkene werden Dorfbewohner genauso wie Zombies jagen und angreifen. Und Dorfbewohner werden vor Ertrunkenen genauso fliehen wie vor Zombies. Ertrunkene können ebenfalls Dorfbewohner in Zombiedorfbewohner verwandeln. Sie können diese auch aus der Ferne mit einem Dreizack angreifen, sofern sie einen besitzen.

Auf Pilzland-Inseln kann es nicht zu Dorfbelagerungen kommen.

Blitz

Wenn ein Blitz in einem Radius von 4 Blöcken um einen Dorfbewohner einschlägt, verwandelt sich dieser in eine Hexe. Die entstehende Hexe wird niemals despawnen. Im Schwierigkeitsgrad Friedlich bleibt der Dorfbewohner Dorfbewohner und nimmt Schaden von dem Blitz.

Überfälle

Während eines Überfalls rennen die Dorfbewohner quer durchs Dorf und versuchen sich zu verteilen. Sie werden keine Dorfbewohnergruppen mehr bilden wie sonst. Dadurch erhöhen sie ihre Überlebenschance. Sie werden auch in Häuser rennen und vor Illagern fliehen.

Der Spieler kann während des Überfalls immer noch mit Dorfbewohnern handeln, der Dorfbewohner zeigt jedoch Wasserpartikel an, als würde er schwitzen.

Nachdem der Spieler einen Überfall erfolgreich niedergeschlagen hat, zünden Dorfbewohner Raketen mit zufälligen Farben und Formen, bei der Explosion, in den ersten 24 Sekunden nach Niederschlagung des Überfalls. Zudem erhält der Spieler den Effekt Held des Dorfes, für 48000 Ticks, was 40 Minuten entspricht. Dorfbewohner werden bei Spielern mit dem Effekt Held des Dorfes ihre Handelspreise senken.

Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich arbeiten und schlafen.

Vermehrung

Dorfbewohner paaren sich

Dorfbewohner vermehren sich

Dorfbewohner vermehren sich basierend auf der Anzahl an nicht beanspruchten Betten im Dorf. Die Tageszeit spielt zusätzlich auch eine Rolle.

Die Vermehrung hängt von der Anzahl der gültigen Betten ab. Wenn ein Dorfbewohner bereit ist (siehe § Bereitschaft), ein Dorfbewohnerkind zu erzeugen, tut er dies, solange die Anzahl der Dorfbewohner in einem Dorf unter der Anzahl an gültigen Betten liegt. Dorfbewohner, welche sich vermehren möchten, tun dies solange, bis die Anzahl an Dorfbewohnern die der gültigen Betten gleicht.

In regelmäßigen Abständen prüft das Spiel die Bevölkerungsanzahl in einem Dorf. Alle Dorfbewohner, welche sich im Dorfradius befinden, werden mitgezählt. Sobald die Anzahl an gültigen Betten die Anzahl der Dorfbewohner überschritten hat, beginnen Dorfbewohner mit der Paarung, solange sich zwei Dorfbewohner in unmittelbarer Nähe zueinander befinden und bereit sind, sich zu vermehren. Dies tun sie auch, wenn ein Dorfbewohner, welcher ein Bett beansprucht hat, gestorben ist oder die Dorfgrenze verlassen hat.

Das Aussehen des Dorfbewohnerkindes hängt in der Bedrock Edition davon ab, in welchem Biom sich die Dorfbewohner vermehrt haben. In der Java Edition wird das Aussehen des Kindes entweder durch das Biom, in dem das Kind entstanden ist, oder durch das Aussehen der Eltern bestimmt.

Bereitschaft

Dorfbewohner müssen Bereitschaft für die Vermehrung aufweisen. Nachdem sie sich erfolgreich vermehrt haben, können sie sich erst wieder vermehren, wenn die Bedingungen für die Bereitschaft wieder erfüllt sind.

Dorfbewohner benötigen eine ausreichende Anzahl an nicht beanspruchten Betten innerhalb der Dorfgrenzen, damit ein Kind erzeugt werden kann. Die Betten müssen zwei Blöcke Luft darüber haben, da das Dorfbewohnerkind Platz braucht, auf diesen herumzuspringen. Das heißt, das Bett muss von einem Kind erreichbar sein und darf sich nicht an unzugänglichen Stellen befinden. Kreaturen sehen Stufen als vollen Block an, wodurch auch Stufen über dem Bett es ungültig machen.

Dorfbewohner sind bereit für eine Paarung, wenn sie entweder 3 Brote, 12 Karotten, 12 Kartoffeln oder 12 Rote Bete in ihrem Inventar haben. Alle Dorfbewohner, welche mehr als die benötigte Anzahl an diesen Gegenständen in ihrem Inventar besitzen, werfen den Überschuss anderen Dorfbewohnern zu. Diese heben diese Gegenstände auf und sind bereit für eine Paarung, wenn sie die benötigten Gegenstände gesammelt haben. Der Spieler kann Dorfbewohnern ebenfalls die benötigten Gegenstände zuwerfen, wodurch Dorfbewohner ebenfalls bereit werden für eine Paarung.

Wenn die Spielregel <mobGriefing> auf <false> gesetzt ist, können Dorfbewohner keine Gegenstände aufsammeln, wodurch eine Vermehrung grundsätzlich nur zwischen Bauern möglich ist.

Aussehen und Berufe

Kleidung

Dorfbewohner haben eine biomspezifische Kleidung, die auf dem Biom, in dem sie erschaffen wurden, basiert:

biomspezifische Kleidung der Basis-Dorfbewohner
Biom Vorkommen Bild Namensraum-ID
Ebenenkleidung Ebene und alle hier nicht aufgelisteten Biome Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:plains
Dschungelkleidung Dschungel und seine Varianten (einschließlich Bambus-Dschungel) Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:jungle
Savannenkleidung Savanne und ihre Varianten Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:savanna
Sumpfkleidung Sumpf und dessen Varianten Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:swamp
Taigakleidung Taiga, Riesenbaumtaiga, Berge und die Varianten dieser Biome Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:taiga
Schneekleidung alle verschneiten Biome (einschließlich vereister Flüsse und verschneiter Strände,
ausgenommen jedoch vereister Ozean und vereiste Tiefsee)
Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:snow
Wüstenkleidung Wüste und deren Varianten, Tafelberge und deren Varianten Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser minecraft:desert

Ihr Aussehen ist auch von ihrem Beruf und ihren fünf Karrierestufen abhängig. Welche Stufe sie erreicht haben, zeigen sie, indem sie Abzeichen aus unterschiedlichem Material an ihrem Gürtel tragen. Ein Dorfbewohner kann durch Handel mit einem Spieler eine neue Stufe erlangen, welche als Abzeichen aus Stein, Eisen, Gold, Smaragd und schließlich Diamant angezeigt wird. In der Bedrock Edition hatten die Dorfbewohner bis zur Version 1.13.0 nur drei Abzeichenstufen: Eisen, Gold und Diamant.

Berufe und Arbeitsblöcke

Erwachsene Dorfbewohner können einen Beruf erlangen, sofern sie noch keinen haben und einen Arbeitsplatzblock finden, den sie beanspruchen können. Ein Arbeitsblock kann nur in Anspruch genommen werden, wenn er nicht bereits beansprucht ist und sich innerhalb einer Dorfgrenze mit mindestens einem Bett befindet.

Dorfbewohnerkinder und Nichtsnutze können keinen Beruf annehmen. Arbeitslose erwachsene Dorfbewohner suchen nach einem nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock und wechseln, wenn sie einen finden, in den entsprechenden Beruf.

Insgesamt gibt es 13 Berufe, mit jeweils 5 Karrierestufen. Der Beruf eines Dorfbewohners wird auch als Titel der Handelsoberfläche angezeigt.

Hat ein Dorfbewohner durch Beanspruchen eines Arbeitsplatzblockes einen Beruf erlangt, so kann er diesen nur noch wechseln, sofern der Spieler noch nicht mit ihm gehandelt hat. Verliert ein Dorfbewohner, mit dem ein Spieler bereits gehandelt hat, seinen Arbeitsplatzblock, so wird er arbeitslos, behält aber seinen vorherigen Beruf bei. Der Dorfbewohner kann dann nur einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, der zu seinem Beruf gehört.

Dorfbewohner Uebersicht Berufe

Gesamtübersicht über alle Berufe der Ebenen-Dorfbewohner und ihrer Arbeitsblöcke

Wenn Dorfbewohner einen Arbeitsblock beansprucht haben, arbeiten sie dort nach ihren täglichen Zeitplan. Einige Berufe, wie Bauer und Bibliothekar, sind nicht nur darauf beschränkt. Bauern pflanzen Getreide an und Bibliothekare können Bücherregale inspizieren.

Sobald ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, behält der Dorfbewohner seinen Beruf für immer (sofern er nicht stirbt).

Nachstehend findet sich eine Tabelle mit den verschiedenen Berufen sowie den spezifischen Arbeitsblöcken, die jeder Beruf benötigt:

Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner
Beruf

ID-Name
Arbeitsplatzblock

Berufskleidung Biom
Ebene Dschungel
[Anm. 1]
Savanne Sumpf
[Anm. 1]
Taiga verschneite
Biome
Wüste
Arbeitsloser

minecraft:none

nur biomspezifische Kleidung Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser
Bauer

minecraft:farmer
Komposter

gelber Strohhut Ebenen Dorfbewohner Bauer Dschungel Dorfbewohner Bauer Savannen Dorfbewohner Bauer Sumpf Dorfbewohner Bauer Taiga Dorfbewohner Bauer Verschneite Ebene Dorfbewohner Bauer Wüsten Dorfbewohner Bauer
Pfeilmacher

minecraft:fletcher
Bognertisch

hellbrauner Hut mit Feder und Köcher auf Rückseite Ebenen Dorfbewohner Pfeilmacher Dschungel Dorfbewohner Pfeilmacher Savannen Dorfbewohner Pfeilmacher Sumpf Dorfbewohner Pfeilmacher Taiga Dorfbewohner Pfeilmacher Verschneite Ebene Dorfbewohner Pfeilmacher Wüsten Dorfbewohner Pfeilmacher
Bibliothekar

minecraft:librarian
Lesepult

Lesebrille und ein Buch als Hut Ebenen Dorfbewohner Bibliothekar Dschungel Dorfbewohner Bibliothekar Savannen Dorfbewohner Bibliothekar Sumpf Dorfbewohner Bibliothekar Taiga Dorfbewohner Bibliothekar Verschneite Ebene Dorfbewohner Bibliothekar Wüsten Dorfbewohner Bibliothekar
Fischer

minecraft:fisherman
Fass

brauner Fischerhut Ebenen Dorfbewohner Fischer Dschungel Dorfbewohner Fischer Savannen Dorfbewohner Fischer Sumpf Dorfbewohner Fischer Taiga Dorfbewohner Fischer Verschneite Ebene Dorfbewohner Fischer Wüsten Dorfbewohner Fischer
Metzger

minecraft:butcher
Räucherofen

rotes Stirnband und weiße Robe Ebenen Dorfbewohner Metzger Dschungel Dorfbewohner Metzger Savannen Dorfbewohner Metzger Sumpf Dorfbewohner Metzger Taiga Dorfbewohner Metzger Verschneite Ebene Dorfbewohner Metzger Wüsten Dorfbewohner Metzger
Geistlicher

minecraft:cleric
Braustand

violette Robe mit Creeper-Muster auf Rückseite Ebenen Dorfbewohner Geistlicher Dschungel Dorfbewohner Geistlicher Savannen Dorfbewohner Geistlicher Sumpf Dorfbewohner Geistlicher Taiga Dorfbewohner Geistlicher Verschneite Ebene Dorfbewohner Geistlicher Wüsten Dorfbewohner Geistlicher
Gerber

minecraft:leatherworker
Kessel

braune Robe und braune Handschuhe Ebenen Dorfbewohner Gerber Dschungel Dorfbewohner Gerber Savannen Dorfbewohner Gerber Sumpf Dorfbewohner Gerber Taiga Dorfbewohner Gerber Verschneite Ebene Dorfbewohner Gerber Wüsten Dorfbewohner Gerber
Grobschmied / Werkzeugschmied

minecraft:toolsmith
Schmiedetisch

schwarze Robe Ebenen Dorfbewohner Grobschmied Dschungel Dorfbewohner Grobschmied Savannen Dorfbewohner Grobschmied Sumpf Dorfbewohner Grobschmied Taiga Dorfbewohner Grobschmied Verschneite Ebene Dorfbewohner Grobschmied Wüsten Dorfbewohner Grobschmied
Kartograf / Kartenzeichner

minecraft:cartographer
Kartentisch

goldenes Monokel Ebenen Dorfbewohner Kartograf Dschungel Dorfbewohner Kartograf Savannen Dorfbewohner Kartograf Sumpf Dorfbewohner Kartograf Taiga Dorfbewohner Kartograf Verschneite Ebene Dorfbewohner Kartograf Wüsten Dorfbewohner Kartograf
Maurer / Steinmetz

minecraft:mason
Steinsäge

schwarze Schürze und schwarze Handschuhe Ebenen Dorfbewohner Maurer Dschungel Dorfbewohner Maurer Savannen Dorfbewohner Maurer Sumpf Dorfbewohner Maurer Taiga Dorfbewohner Maurer Verschneite Ebene Dorfbewohner Maurer Wüsten Dorfbewohner Maurer
Panzermacher / Rüstungsschmied

minecraft:armorer
Schmelzofen

Metall-Kopfschutzvisier Ebenen Dorfbewohner Panzermacher Dschungel Dorfbewohner Panzermacher Savannen Dorfbewohner Panzermacher Sumpf Dorfbewohner Panzermacher Taiga Dorfbewohner Panzermacher Verschneite Ebene Dorfbewohner Panzermacher Wüsten Dorfbewohner Panzermacher
Schäfer

minecraft:shepherd
Webstuhl

brauner Hut mit Feder Ebenen Dorfbewohner Schäfer Dschungel Dorfbewohner Schäfer Savannen Dorfbewohner Schäfer Sumpf Dorfbewohner Schäfer Taiga Dorfbewohner Schäfer Verschneite Ebene Dorfbewohner Schäfer Wüsten Dorfbewohner Schäfer
Waffenschmied

minecraft:weaponsmith
Schleifstein

schwarze Schürze und Augenklappe Ebenen Dorfbewohner Waffenschmied Dschungel Dorfbewohner Waffenschmied Savannen Dorfbewohner Waffenschmied Sumpf Dorfbewohner Waffenschmied Taiga Dorfbewohner Waffenschmied Verschneite Ebene Dorfbewohner Waffenschmied Wüsten Dorfbewohner Waffenschmied
Nichtsnutz

minecraft:nitwit

grüne Robe Ebenen Dorfbewohner Nichtsnutz Dschungel Dorfbewohner Nichtsnutz Savannen Dorfbewohner Nichtsnutz Sumpf Dorfbewohner Nichtsnutz Taiga Dorfbewohner Nichtsnutz Verschneite Ebene Dorfbewohner Nichtsnutz Wüsten Dorfbewohner Nichtsnutz
  1. a b Da in Dschungeln und Sümpfen keine Dörfer generiert werden, müssen die Dorfbewohner dahintransportiert werden (und sich dort vermehren) oder durch ein Dorfbewohner-Spawn-Ei erzeugt werden, Heilung eines Zombiedorfbewohners oder den Befehl /summon erschaffen werden. Gelegentlich kann jedoch ein Dschungel- oder Sumpfdorfbewohner in diesen Biomen natürlich spawnen, wenn sich ihr Dorf mit diesem Biom überschneidet.

Karriere

Jeder Dorfbewohner mit Beruf, auch Nichtsnutze (Dorfbewohner mit grüner Kleidung, mit denen man nicht handeln kann), hat eine Karrierestufe. Der Nichtsnutz hat immer die Karrierestufe Neuling. Diese kann man aber mit dem Befehl /data merge entity @e[type=minecraft:villager,nbt={VillagerData:{profession:"minecraft:nitwit"} }] {VillagerData:{level:5} } ändern, in diesem Fall auf Meister.

Wenn der Spieler mit den Dorfbewohnern handelt, erhalten sie Erfahrung. Alle Dorfbewohner, die einen Beruf erlangen, fangen bei Neuling an. Mit mehr Erfahrung werden sie Lehrling, später Geselle, Experte und zuletzt Meister. Mit jeder Karrierestufe werden neue Angebote freigeschaltet. Bestehende Angebote bleiben unverändert. Jede Karrierestufe wird auch an der Kleidung dargestellt. Bei Dorfbewohnern mit Beruf hängt in Höhe ihrer Beine auf der linken Seite ein Stein, der je nach Karrierestufe unterschiedlich gefärbt ist. Bei Neulingen ist er grau, bei Lehrlingen ocker und bei Gesellen gelb. Der Experte trägt einen grünen und die Meister einen blauen. Diese Broschenfarben erinnern an die Erze: Stein, Eisen, Gold, Smaragd und Diamant.

Der Spieler kann den Karrierestufenaufstieg beschleunigen, indem er beim Dorfbewohner die Angebote handelt, die mit der letzten Karrierestufe dazugekommen sind. Bestehende Angebote bringen nur einmalig viel Fortschritt bei der Karrierestufe. Kauf-Angebote erhöhen stärker den Fortschritt bei der Karrierestufe als Verkauf-Angebote.

Der Fortschritt des Dorfbewohners beim Handeln wird in der NBT-Eigenschaft Xp gespeichert. Diese wird mit jeder Handelstransaktion erhöht und nicht bei Karriereaufstieg zurückgesetzt.

Karrierestufe Erfahrung des Dorfbewohners
Neuling 0 bis 9
Lehrling 10 bis 59
Geselle 60 bis 99
Experte 100 bis 149
Meister ab 150

Wenn ein Dorfbewohner in einen Zombiedorfbewohner verwandelt wird, bleiben Beruf, Karriere und Angebote erhalten. So kann der Spieler in den Schwierigkeitsgraden Normal und Schwer seltene Angebote eventuell noch retten, anstatt lange bei anderen Dorfbewohnern zu suchen.

Nichtsnutz

Es begann, weil die Spieler die Dorfbewohner ohne Karriere mit Befehlen herbeirufen konnten: Nur so konnten die Dorfbewohner grüne Gewänder tragen. Immer wenn wir feststellen, dass wir einen Fehler haben, der von der Community verwendet wird, sehen wir ihn einfach als ‚undefiniertes Verhalten‘ - und ‚korrigieren‘ ihn, indem wir ihn zu einer Funktion machen. In diesem Fall brauchten wir nur einen Beruf für den grün gekleideten Dorfbewohner. Ich kann mich nicht erinnern, welchen Namen wir zuerst erfunden haben - ich glaube, er war ‚arbeitslos‘ oder so, aber er passt nicht wirklich in die Welt, weil ich glaube, dass die anderen Dorfbewohner auch nicht wirklich von irgendjemandem beschäftigt werden. Ich denke, der nächste Vorschlag war ‚Dorftrottel‘, aber ich dachte, ‚Nichtsnutz‘ ist ein lustigerer Name.

-Jeb über den Nichtsnutz

Nichtsnutze tragen grüne Roben. Sie können keinen Beruf erlernen, handeln oder sich um Glocken versammeln. Sie streifen ungefähr 2000 Ticks durch das Dorf, nachdem andere Dorfbewohner eingeschlafen sind, bevor sie ein Bett suchen. Wenn sie ein Bett beanspruchen können, stehen sie am Morgen 2000 Ticks nach dem Rest des Dorfes auf. Ein Dorfbewohner kann sich nicht in einen Nichtsnutz verwandeln. Der Nichtsnutz ist ein Dorfbewohner, der eine grüne Robe trägt und mit dem man nicht handeln kann.

1.0

Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Beta 1.9-pre1, aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn nur mit Modifikationen ins Spiel holen. Er hatte nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: Er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.

1.7

Seit Vollversion 1.7 kann der grüne Dorfbewohner mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} erzeugt werden.

1.8

Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner in der Entwicklungversion 14w02a wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Spiel entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1) ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab.

In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon mit negativem Wert erschien nun der Bauer. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager gespeichert war und schlicht villager.png hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.

1.11

Mit der Entwicklungsversion 16w32a konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {Profession:5} erzeugen. Beim ersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft ist hier zu finden. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.

1.14

Nichtsnutze haben ab der Entwicklungsversion 18w50a eine biomspezifische Textur.

In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.14 schüttelt der Nichtsnutz – wie ein Baby-Dorfbewohner – bei Anklicken mit dem Kopf, um so zu zeigen, dass er nichts verkauft.

Handel

Dorfbewohner Handelsangebot

Ein Dorfbewohner bietet dem Spieler ein Handelsangebot an.

Regeneration

Wenn ein Dorfbewohner mehrmals erfolgreich mit einem Spieler gehandelt hat, dann bekommt er für 10 Sekunden den Regenerationseffekt. Dadurch kann er insgesamt 4 (♥♥) heilen.

Held des Dorfes

Wenn ein Spieler den Effekt Held des Dorfes erhält, so verringern die Dorfbewohner die Preise für ihre Angebote und werfen ab und zu einen Gegenstand, der ihrem Beruf entspricht, zum Beispiel eine Goldaxt, einen Keks oder Brot.

Dorfbewohner Held des Dorfes Geschenke
Weitere Details zur Beutetabelle
Beruf Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
Baby Mohn 100 % 1
Panzermacher Kettenhaube 25 % 1
Kettenhemd 25 % 1
Kettenhose 25 % 1
Kettenstiefel 25 % 1
Metzger Gebratenes Kaninchen 20 % 1
Gebratenes Hühnchen 20 % 1
Steak 20 % 1
Gebratenes Schweinefleisch 20 % 1
Gebratenes Hammelfleisch 20 % 1
Kartograf Leere Karte 50 % 1
Papier 50 % 1
Geistlicher Redstone 50 % 1
Lapislazuli 50 % 1
Farmer Brot 33,3 % 1
Kürbiskuchen 33,3 % 1
Keks 33,3 % 1
Fischer Roher Kabeljau 50 % 1
Roher Lachs 50 % 1
Pfeilmacher Pfeil 66,6 % 1
Pfeil der Schnelligkeit 2,5 % 1
Pfeil der Langsamkeit 2,5 % 1
Pfeil der Stärke 2,5 % 1
Pfeil der Heilung 2,5 % 1
Pfeil des Schadens 2,5 % 1
Pfeil der Sprungkraft 2,5 % 1
Pfeil der Regeneration 2,5 % 1
Pfeil der Feuerresistenz 2,5 % 1
Pfeil der Unterwasseratmung 2,5 % 1
Pfeil der Unsichtbarkeit 2,5 % 1
Pfeil der Nachtsicht 2,5 % 1
Pfeil der Schwäche 2,5 % 1
Pfeil der Vergiftung 2,5 % 1
Gerber Leder 100 % 1
Bibliothekar Buch 100 % 1
Maurer Ton 100 % 1
Schäfer Weiße Wolle 6,2 % 1
Hellgraue Wolle 6,2 % 1
Graue Wolle 6,2 % 1
Schwarze Wolle 6,2 % 1
Braune Wolle 6,2 % 1
Grüne Wolle 6,2 % 1
Hellgrüne Wolle 6,2 % 1
Türkise Wolle 6,2 % 1
Hellblaue Wolle 6,2 % 1
Blaue Wolle 6,2 % 1
Violette Wolle 6,2 % 1
Magenta Wolle 6,2 % 1
Rosa Wolle 6,2 % 1
Rote Wolle 6,2 % 1
Orange Wolle 6,2 % 1
Gelbe Wolle 6,2 % 1
Grobschmied Steinspitzhacke 25 % 1
Steinaxt 25 % 1
Steinhacke 25 % 1
Steinschaufel 25 % 1
Waffenschmied Steinaxt 33,3 % 1
Goldaxt 33,3 % 1
Eisenaxt 33,3 % 1
Nichtsnutz Weizenkörner 100 % 1

NBT-Daten

  • Dorfbewohner hat die Objekt-ID „villager“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • Age: Alter des Dorfbewohners in Ticks. Wenn unter 0, ist der Dorfbewohner ein Kind (bei -6000 ist er 5 Minuten lang Kind). Ab 0 ist der Dorfbewohner erwachsen. Nach einer Paarung wird der Wert hochgesetzt und zählt zurück auf 0. In dieser Zeit ist keine Paarung möglich. Eine Paarung ist nur beim Wert 0 möglich.
    • ForcedAge: Theoretisch wird dieses Alter im Gegensatz zu Age nur verändert, wenn das Kind mit der richtigen Nahrung gefüttert wird. Dadurch ist dieser Wert von der laufenden Zeit (Tick) unabhängig und kann die Wachstumsbeschleunigung abbilden, durch die ein Kind schneller ausgewachsen ist. Allerdings gibt es für Dorfbewohner keine passende Nahrung.
    • Inventory: Liste der Gegenstandsdaten im Inventar des Dorfbewohners mit Slot 0 bis 7. Gegenstände in verschiedenen Slots, die gestapelt werden können, werden automatisch in einem Slot zusammengefasst. Wenn mehr als 8 Slots gefüllt werden, wird zuerst eine Zusammenfassung geprüft und wenn das nicht möglich ist, der jeweils der letzte Slot gelöscht, bis noch 8 übrig bleiben.
    • Gossips:
      • Tratsch:
        • Type: Typ des Tratsches: major_negative, minor_negative, major_positive, minor_positive oder trading
        • Value: Zahlenwert des Tratsches
        • Target: UUID des Spielers, den der Tratsch betrifft
    • Offers (optional): Handelsangebote: Wird angelegt, wenn der Dorfbewohner einen Beruf ergreift.
      • Recipes: Liste der Handelsangebote
        • ein Handelsangebot:
          • buy: Gegenstandsdaten des ersten Gegenstandes, der vom Spieler gegeben werden muss, ohne Slot
          • buyB (optional): Gegenstandsdaten des zweiten Gegenstandes, der vom Spieler gegeben werden muss, ohne Slot: Wird nur ein Gegenstand verlangt, so kann dieser Eintrag weggelassen werden oder Luft angegeben werden. Die hier angegebene Anzahl ändert sich nicht durch Preisanpassungen.
          • demand: nachfrageabhängige Anpassung des Preises: Wirkt sich auf die Anzahl das als buy angegebenen Gegenstands aus; wird aktualisiert, wenn der Dorfbewohner seine Handelsangebote nachfüllt.
          • maxUses: wie oft dieser Handel durchgeführt werden kann, bevor er nicht mehr verfügbar ist
          • priceMultiplier: Multiplikator für die Preisanpassung durch demand
          • rewardExp: 1 oder 0: bei 1 erhält der Spieler nach dem Handel Erfahrungspunkte
          • sell: Gegenstandsdaten des Gegenstandes, der beim Handel vom Dorfbewohner gegeben wird, ohne Slot
          • specialPrice: Preisanpassung: Wird auf die Anzahl das als buy angegebenen Gegenstands addiert.
          • uses: wie oft dieser Handel bereits durchgeführt wurde: Ist der Wert größer oder gleich maxUses, so ist dieser Handel nicht mehr möglich.
          • xp: wie viel Erfahrung der Dorfbewohner durch diesen Handel erhält
    • VillagerData:
    • Xp: Erfahrung des Dorfbewohners, wichtig für seine Karriere
    • LastRestock: Tick, wann der Dorfbewohner seine Handelsangebote zuletzt nachgefüllt hat (0, wenn er sie noch nie nachgefüllt hat)
    • LastGossipDecay: Tick, wann sich die Tratch-Werte zuletzt verringert haben
    • RestocksToday: wie oft der Dorfbewohner seine Handelsangebote in den letzten 10 Minuten nachgefüllt hat: Nach 2 Nachfüllungen der Handelsangebote innerhalb von 10 Minuten wartet der Dorfbewohner mindestens 10 Minuten, bis er die Angebote wieder nachfüllt.
    • Willing 1 oder 0: 1, wenn der Dorfbewohner bereit ist, sich zu paaren. Wird bei bestimmten Ereignissen auf 1 gesetzt (siehe Dorfbewohner) und nach der Paarung wieder auf 0. Während Tiere ihre Paarungsbereitschaft nach einer gewissen Zeit wieder verlieren (siehe InLove-Eigenschaft) behält der Dorfbewohner seine Paarungsbereitschaft.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-oval-rawZombiearzt
Schwäche einen Zombiedorfbe‐
wohner und heile ihn dann
Wir müssen noch tieferWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und füttere ihn mit einem goldenen Apfelstory/cure_zombie_villager
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawWas für ein Geschäft!
Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab Abenteueradventure/trade
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawSternenhändler
Handle mit einem Dorfbewohner auf der maximalen Bauhöhe Was für ein Geschäft!adventure/trade_at_world_height
Advancement-plain-rawAngst und Schrecken
Triff einen Dorfbewohner mit einem Blitz Ein Witz zum WegwerfenTriff einen Dorfbewohner mit einem Dreizack, der mit Entladung verzaubert istadventure/very_very_frightening

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Der FeilscherDer FeilscherHandle für 30 Smaragde mit Dorfbewohnern.Kann auch in unterschiedlichen Welten geschehen30GSilber
Zombie-DoktorZombie-DoktorHeile einen Zombie-DorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel40GGold
KonjunkturKonjunkturHandle mit dem bestmöglichen Preis.50GGold
MeisterhändlerMeisterhändlerHandle Waren im Wert von 1.000 Smaragden.Erhalte 1.000 Smaragde aus dem Handel mit Dorfbewohnern.30GSilber
Händler unter den SternenHändler unter den SternenHandle auf der maximalen Bauhöhe mit einem Dorfbewohner.Handle mit einem Dorfbewohner bei y320.20GSilber

Trivia

  • Das Design der Dorfbewohner wurde von den Händlern (shop keeper) im Computerspiel Dungeon Master 2 inspiriert [1].
  • Ursprünglich sollten Pigmen die Dörfer bevölkern.
  • Dorfbewohner stauen sich oft in Häusern, die sich im Südosten ihres Dorfes befinden.
  • Nachdem ein Zombie-Dorfbewohner geheilt wurde, erhält der Dorfbewohner 10 Sekunden lang Übelkeit (dies wird durch die violetten Partikel angezeigt).
  • In der Bedrock Edition wird beim Öffnen der Handels-GUI ein Smaragd über einem Dorfbewohner angezeigt.
  • Die neuen Dorfbewohner-Skins von 1.14, wurden von Modenschauen inspiriert.[2]
  • Entfernt man einen Arbeitsblock neben einem schlafenden Dorfbewohner, verliert er den Beruf und steht auf.
  • Platziert man einen Arbeitsblock neben einem schlafenden, arbeitslosen Dorfbewohner, so nimmt er den entsprechenden Beruf an und steht ebenfalls auf.

Galerie

Geschichte

Nichtsnutz Handel

Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit Modifikationen und seit Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.

Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1) ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon mit negativem Wert erschien nun der Bauer. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager gespeichert war und schlicht villager.png hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.

Mit Vollversion 1.11 (16w32a) konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es hier. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
  • Dorfbewohner hinzugefügt.
Beta 1.9-pre2
  • Über Dorfbewohnern steht nicht mehr „Testificate“.
  • Es gibt neue Skins für Dorfbewohner in Dörfern, unter Anderem für Schmiede und Bauern.
Vollversion 1.1 (11w49a)
Vollversion 1.2
12w05a
  • Dorfbewohner können Türen öffnen.
  • Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser.
12w06a
  • Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen.
  • Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen.
12w07a
  • Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser.
  • Dorfbewohner können sprinten.
Vollversion 1.3
12w18a
  • Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem Spawn-Ei erzeugt.
12w21a
  • Handel mit Dorfbewohnern hinzugefügt.
12w22a
  • Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist.
12w25a
  • Dorfbewohner entfernen eine bestimmte Handelsoption, wenn sie schon dreimal aufgetaucht ist.
12w26a
  • Spawner die zur Zeit nur mit externen Programmen geändert werden können, lassen auch das Spawnen von grünen Dorfbewohnern zu.
Vollversion 1.4
12w32a
  • Beliebtheit des Spielers bei den Dorfbewohnern abhängig von seinem Handeln.
  • Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in Zombiedorfbewohner verwandeln.
12w38a
  • Hexen hinzugefügt, die aussehen wie ein Dorfbewohner, nur weiblich.
Vollversion 1.4.4 (1.4.4-pre)
  • Kinder von Dorfbewohnern können erzeugt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen Dorfbewohner klickt.
Vollversion 1.6 (13w22a)
  • Geräusche für Dorfbewohner hinzugefügt.
Vollversion 1.8
14w02a
  • Weitere Berufe hinzugefügt.
  • Die Berufe werden im Handelsmenü angezeigt.
  • Der Grüne Dorfbewohner wurde aus dem Spiel entfernt.
14w03a
  • Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe.
14w04a
  • Bauern können Karotten, Kartoffeln und Weizen ernten und sie neu anpflanzen.
  • Dorfbewohner stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern.
  • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot.
  • Dorfbewohner können fallen gelassene Karotten, Kartoffeln, Weizen und Brot aufnehmen.
14w26c
Vollversion 1.9
15w31a
  • Bauern ernten auch Rote Bete und pflanzen sie neu an.
15w39a
  • Hitbox angepasst (Höhe: von 1,8 zu 1,95).
Vollversion 1.11
16w32a
  • Objekt-ID von „Villager“ zu „villager“ geändert.
16w32b
  • Nichtsnutze, die bisher ungenutzt waren, können natürlich spawnen.
16w33a
  • Einige Handelsangebote werden verändert.
16w39a
  • Kartograf hinzugefügt.
Vollversion 1.14
18w47a
  • Dorfbewohner verstecken sich während der Überfälle in den Häusern.
  • Während ein Überfall läuft, kann man mit Dorfbewohnern nicht handeln. Wenn man versucht, mit ihnen zu handeln, werden Schweißpartikel angezeigt.
18w50a
  • Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser 18w50a Die Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, das abhängig von dem Biom ist, in dem sie erschienen sind.
  • Maurer hinzugefügt.
19w05a
Vollversion 1.14.3 (1.14.3-pre1)
  • Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn sie gelegentlich arbeiten und schlafen.
  • Bauern können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.
Vollversion 1.14.4 (1.14.4-pre2)
  • Dorfbewohner können mehr Gegenstände in ihr Inventar aufnehmen.
  • Dorfbewohner verlieren nicht mehr Ihren Tratsch, wenn sie in einen Zombiedorfbewohner verwandelt werden.
  • Verbesserte Leistung der Wegfindung der Dorfbewohner.
  • Die Dorfbewohner können arbeiten, ohne gleichzeitig Nachschub zu leisten.
  • Tratsch (major_positive) über Spieler, die einen Zombiedorfbewohner geheilt haben, hält länger an.
  • Dorfbewohner warten mit dem Wiederauffüllen, bis sie Geschäfte abgeschlossen haben, die nachgefüllt werden müssen.
Vollversion 1.16
20w13a
  • Bauern können überschüssiges Saatgut in Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen, welches sie zum Düngen nutzen oder weitergeben.
20w19a
  • Dorfbewohner können Eisengolems unabhängig von ihrem Beruf und ihrer letzten Arbeitszeit erschaffen.
20w22a
  • Wenn Dorfbewohner vom Blitz getroffen werden, kann die entstehende Hexe nicht mehr von selbst verschwinden.
Vollversion 1.16.2 (20w28a)
  • Dorfbewohner erzeugen grüne Partikel um sich herum, wenn sie ein Dorf betreten, ein Bett besetzen oder einen Beruf erlernt haben.
Vollversion 1.18
21w37a
  • Dorfbewohnerkinder werden nicht mehr von Illagers angegriffen.
21w41a
  • Die Texturen des Rüstungsschmied-Zombie-Dorfbewohner und Waffenschmied-Zombie-Dorfbewohner werden optimiert, um falsche Dorfbewohner-Pixel zu entfernen.
Vollversion 1.19 (22w17a)
  • Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser Die Modelle werden geändert, die letzten beiden Pixelreihen auf den Gewändern werden gerendert.
Vollversion 1.20 (23w16a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0
build 1
  • Dorfbewohner hinzugefügt.
build 2
  • Dorfbewohnergeräusche hinzugefügt.
  • Dorfbewohner-Spawn-Ei hinzugefügt.
Alpha 0.9.2
  • Dorfbewohnergeräusche auf iOS- und Fire OS-Geräten hinzugefügt.
Alpha 0.10.0 (build 6)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen.
Alpha 0.11.0 (build 9)
  • Brennende Kreaturen können den Spieler in Brand setzen.
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Zombiedorfbewohner hinzugefügt.
    • Zombiedorfbewohner behalten ihren Beruf und ihre Kleidung, die zerfetzt erscheint.
  • Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen.
Vollversion 1.0.4
  • Man kann mit Dorfbewohnern handeln.
Vollversion 1.11.0
  • Veraltete Dorfbewohner werden automatisch durch neue ersetzt.
    • Neue Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, das abhängig von dem Biom ist, in dem sie erschienen sind.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Dorfbewohner hinzugefügt.
TU11 CU1 1.00 Patch 1
  • Die maximale Anzahl an Dorfbewohner in einer Welt wird erhöht.
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen.
  • Dorfbewohner können Häuser erkennen und gehen nachts in diese.
  • Dorfbewohner rennen vor Zombies weg.
  • Die Anzahl an Dorfbewohnern eines Dorfes hängt von den Türen dieses Dorfes ab.
  • Dorfbewohnerkinder können sprinten.
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Man kann mit Dorfbewohnern handeln.
  • Dorfbewohner haben unterschiedliche Berufe (Vorher gab es nur Bauern).
  • Dorfbewohner machen Geräusche.
  • Baby-Dorfbewohner können nun gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen erwachsenen Dorfbewohner klickt.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Dorfbewohner haben zusätzliche Berufe.
  • Bauern können Pflanzen ernten.
  • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot.
  • Dorfbewohner werden zu Hexen, wenn sie vom Blitz getroffen werden.

Einzelnachweise