Minecraft Wiki
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Fackel|Redstone-Fackel]]<br/>{{Block
| image        = Redstone-Fackel (Inaktiv).png;Redstone-Fackel Wand (Inaktiv).png
| image2       = Redstone-Fackel (Aktiv).png;Redstone-Fackel Wand.png
| invimage     = Redstone-Fackel
| type         = Redstone, Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = '''Brennend:''' Ja (7)<br>'''Erloschen:''' Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Droppt
| tool         = any
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       =
;{{BS|Redstone-Fackel}} Redstone-Fackel
:redstone_torch
;[[Datei:Redstone-Fackel_Wand.png|12px]] Redstone-Wandfackel
:redstone_wall_torch
| blockstate   = Redstone-Fackel
}}
{{Diese Seite|die Redstone-Fackel|die normale Fackel|Fackel}}
Die '''Redstone-Fackel''' ist ein Block, der gleichzeitig als Quelle und als Empfänger für [[Redstone-Signal]]e dienen kann. Sie hat einige spezielle Eigenschaften, die sie besonders innerhalb von {{tw|Technik/Redstone|Redstone-Techniken}} vielfältig einsetzbar macht.

Sie ist im ursprünglichen Zustand ''aktiv'', d. h. sie leuchtet und gibt dabei ein Redstone-Signal an die [[Redstone-Leitung]] und redstone-aktive Bauelemente ab. Erhält sie dagegen selber ein Signal, wird sie ''deaktiviert''. Somit eignet sie sich perfekt zum Umkehren (''Invertieren'') eines Signals.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Fackel}}
|}

Im Gegensatz zu normalen [[Fackel]]n aus [[Kohle]] erhält man nur eine Redstone-Fackel anstatt vier.

=== Vorkommen ===
Redstone-Fackeln können in [[Iglu]]s gefunden werden.

== Verwendung ==

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Verstärker}}
|-
{{Rezept|Redstone-Komparator}}
|-
{{Rezept|Aktivierungsschiene}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaltkreise}}
*Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}

== Eigenschaften ==

=== Anschluss ===
[[Datei:Redstone-Fackel Anschluss.png|250px]]

Die Redstone-Fackel gibt ein Dauer-Signal ab, das 15 Blöcke weit reicht (''Signalstärke'' 15). Sie kann entweder oben oder an den Seiten der meisten soliden Blöcke platziert werden.

Im Gegensatz zum [[Redstone-Block]], der ebenfalls ein Dauersignal abgibt, kann die die Redstone-Fackel deaktiviert werden, wenn der Block, auf oder an dem sie platziert ist, ein Signal erhält, siehe Abbildung:
* Reihe 1: Das Signal der ersten Redstone-Fackel geht bis zum Block links der zweiten Fackel. Der Block auf dem die zweite Fackel steht, erhält nur ein passives Signal, er ist nicht redstone-aktiv. Die zweite Fackel erhält kein Input-Signal und sendet ihr Dauersignal weiterhin aus.
* Reihe 2, 3 und 4: Das Signal der ersten Redstone-Fackel wird an den Block geleitet, an oder auf dem die zweite Redstone-Fackel befestigt ist. Das deaktiviert die zweite Fackel.

Wird eine Redstone-Fackel mehrmals schnell deaktiviert und aktiviert, beispielsweise indem sie das Signal an sich selbst weiterleitet, wird sie blockiert und ist für ca. sechs Sekunden nicht benutzbar. 

Redstone-Fackeln leuchten lediglich mit einem [[Licht]]level von 7. Sie schmelzen damit weder [[Eis]] noch [[Schnee]] und sie verhindern auch nicht das [[Spawn]]en von Monstern. Als Lichtquelle sind sie nur sinnvoll, wenn diese Effekte gewünscht sind.

=== Weitergabe ===
{|
| [[Datei:Redstone-Fackel Weitergabe 4 Seiten.png|335px]]
|       
| [[Datei:Redstone-Fackel Weitergabe 3 Seiten.png|335px]]
|       
| [[Datei:Redstone-Fackel Weitergabe Hebel.png|250px]]
|}

Das von der Redstone-Fackel ausgehende Signal wird in alle Richtungen ausgesendet. Ein seitlich oder unterhalb befindlicher solider Block erhält jedoch kein Signal. Davon betroffen ist auch immer der Block, auf oder an dem die Fackel befestigt ist.
* Linkes Bild: Die stehende Fackel sendet ihr Signal zu allen vier Seiten und nach oben, wo sie eine Redstone-Lampe aktiviert. Der solide Block, auf dem sie steht, erhält kein Signal.
* Mittleres Bild: Die hängende Fackel sendet ihr Signal zu drei Seiten, nach unten und nach oben. Der solide Block, an dem sie hängt, erhält kein Signal, wie die an ihm befestigten Redstone-Verstärker beweisen.
* Rechtes Bild: Alle vier Fackeln können durch Hebel deaktiviert werden.
** Reihe 1: Das von der Fackel nach unten gehende Signal trifft auf eine Redstone-Leitung, welche aktiviert wird.
** Reihe 2: Das von der Fackel nach rechts gehende Signal trifft auf einen soliden Block, der nicht aktiviert wird.
** Reihe 3: Das von der Fackel nach rechts gehende Signal trifft auf eine Redstone-Leitung, welche aktiviert wird.
** Reihe 4: Das von der Fackel nach oben gehende Signal trifft auf einen soliden Block. Da dieser sich nicht seitlich oder unterhalb, sondern über der Fackel befindet, wird er aktiviert und gibt sein Signal an eine Redstone-Leitung weiter. Auf diese Weise kann ein Signal auf kleinstem Raum nach oben geleitet werden: über einer Redstone-Fackel ist ein Block, auf dem eine Redstone-Fackel steht, darüber ein weiterer Block, auf dem auch eine Redstone-Fackel steht, und so weiter (siehe {{tw|Signalleiter (Redstone)|Vertikale Signalübertragung}}).

Eine Redstone-Fackel kann grundsätzlich nur auf soliden Blöcken gesetzt werden. Diese wiederum können angesteuert werden, um die Redstone-Fackel zu deaktivieren. Eine Ausnahme bilden Zäune und Glas, dort kann auch eine Redstone-Fackel platziert werden, ohne dass sie angesteuert werden kann.

=== Als Invertierer ===
[[Datei:Redstone-Fackel Invertierer.png|250px]]

Die Redstone-Fackel ist nicht nur ein Signalgeber, sondern auch ein Signalempfänger. Erhält sie ein Signal, wird es von ihr invertiert, das heißt, ein aktives Signal wird als inaktives weitergeleitet und ein inaktives als aktives. Dabei spielt es keine Rolle, wie stark oder schwach das ankommende Signal ist. 

Die Redstone-Fackel reagiert auf ein ankommendes Signal mit einer Verzögerung von einem Tick (= 0.05 Sekunden).

=== Als Verstärker ===
[[Datei:Redstone-Fackel Verstärker.png|400px]]

Man kann zwei Redstone-Fackel hintereinander schalten, wodurch man einen Verstärker aus Redstone-Fackeln erhält. Dabei wird einfach das ankommende Redstone-Signal zweimal umgekehrt.

=== Als Einbahnstraße (Dioden-Funktion) ===
[[Datei:Redstone-Fackel Einbahnstraße.png|250px]]

Man kann das Redstone-Signal auch wie bei einer Diode nur in eine Richtung durchlassen und von der anderen aus sperren. Dabei verwendet man einfach die Verstärkerbauweise und schließt die Enden der Verstärker an den Ausgang.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Fackel Alpha 1.0.1.png|32px]] Redstone-Fackel und erloschene Redstone-Fackel hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.4}}
|list2= *Die Redstone-Fackel hat im Inventar einen Namen.
|group3= {{ver|Beta|1.3}}
|list3= *[[Redstone-Verstärker]] hinzugefügt, der mit Redstone-Fackeln hergestellt wird.
|group4= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
|list4= *Der {{tw|Taktgeber (Redstone)|Redstone-Fackel-Taktgeber}} (Rapid-Clock) kann nicht mehr benutzt werden, da die Redstone-Fackel nach etwa fünfmaligem Blinken erlischt, und erst nach einem [[Blockupdate]] ihre Funktion wieder aufnimmt.
|group5= {{ver|1.2|12w08a}}
|list5= *Redstone-Fackeln können auf Glas platziert werden.
|group6= {{ver|1.3.1}}
|list6= *Redstone-Updates breiten sich auch durch nicht geladene Chunks aus.
|group7= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}}
|list7= *Kleine Texturveränderung
|group8= {{ver|1.5}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}}
|list1= *[[Redstone-Komparator]] hinzugefügt, der mit Redstone-Fackeln hergestellt wird.
|group2= {{ver|version|13w02a}}
|list2= *[[Aktivierungsschiene]] hinzugefügt, die mit Redstone-Fackeln hergestellt wird.
}}
|group9= {{ver|1.8|14w07a}}
|list9= *Redstone-Fackeln an Wänden werden mit einen anderen Blockmodell dargestellt.
|group10= {{ver|1.9|15w43a}}
|list10= *Redstone-Fackeln werden in [[Iglu]]s generiert.
|group11= {{ver|1.13|17w47a}}
|list11= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die erloschene Redstone-Fackel wird entfernt und durch einen [[Blockzustand#Redstone-Fackel|Blockzustand]] der leuchtenden Redstone-Fackel ersetzt. Deren ID-Name wird aufgeteilt in ''redstone_torch'' und ''redstone_wall_torch''.
*Die Unterseite der Redstone-Fackel erhält eine Textur.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *Redstone-Fackel hinzugefügt.
|group2= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list2= *Redstone-Fackeln werden in Iglus generiert.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Redstone-Fackeln können nicht mehr unter Wasser platziert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Redstone-Fackel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Redstone Torch]]
[[es:Antorcha de Redstone]]
[[fr:Torche de redstone]]
[[hu:Redstone-fáklya]]
[[it:Torcia di redstone]]
[[ja:レッドストーントーチ]]
[[ko:레드스톤 횃불]]
[[nl:Redstonefakkel]]
[[pl:Pochodnia redstone]]
[[pt:Tocha de redstone]]
[[ru:Красный факел]]
[[zh:红石火把]]</li><li>[[Buch und Feder|Buch und Feder]]<br/>{{Diese Seite|Buch und Feder|andere Bücher|Buch (Begriffsklärung)}}
{{Gegenstand
| image     = Buch und Feder.png
| invimage  = Buch und Feder
| type      = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable = Nein
| renewable = Ja
| nbtlink   = Buch und Feder
| nameid    = writable_book
}}

'''Buch und Feder''' wird aus einem [[Buch]], einem [[Tintenbeutel]] und einer [[Feder]] hergestellt. Es kann nicht direkt platziert oder verwendet werden. Stattdessen kann man es in einer [[Truhe]] ablegen oder in einem [[Rahmen]] platzieren.

In ihm kann der Spieler bis zu 50 Seiten Text[Bedrock], bis zu 100 Seiten Text[Java] schreiben. Pro Seite können 14 Zeilen beschrieben werden. Die maximale Anzahl der Zeichen pro Zeile hängt von ihrer Breite ab.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Buch und Feder}}
|}

== Verwendung ==
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 2 Buch und Feder für einen [[Smaragd]].

=== Schreiben ===
Wenn man mit '''Buch und Feder''' in der Hand die rechte Maustaste drückt, erscheint eine Buchseite, die man beschreiben kann. Es können bis zu 50 Seiten mit jeweils bis zu 256 Zeichen Text beschrieben werden. 
* Ein Zeilenumbruch zählt als 2 Zeichen.
* Eine Seite kann nicht mehr als 14 Zeilen beinhalten.
* Eine Zeile kann durchschnittlich 19 Zeichen enthalten. Die tatsächliche Anzahl hängt von der Breite der Buchstaben ab, ein "l" ist schmaler als ein "m".
* Im Einzelspielermodus wird das Spiel während des Schreibvorgangs pausiert (was z.B. beim Öffnen des Inventars nicht der Fall ist).
* Statt den Text direkt zu schreiben, kann man auch existierenden Text in die Seite einfügen. Das ist nur mit {{Taste|Strg}} + {{Taste|v}} möglich, auch auf dem Mac. Das Einfügen wird jedoch nicht funktionieren, wenn der einzufügende Text länger als eine Seite ist.
* Beim Schreiben kann man den Cursor bewegen, um z.B. einen Text auszubessern.
* Das Selektieren von Text ist nicht möglich.

'''Nur über die Einfügen-Funktion des Computers und nur in der Bedrock-Edition''' kann der Text auch bunt und formatiert gestaltet werden, da man keine Paragrafenzeichen eingeben kann. Dazu wird der Text in einem Editor außerhalb von Minecraft vorgeschrieben, indem den zu formatierenden Textteilen der entsprechende Formatierungscode vorangestellt wird. Dann wird der Text zusammen mit den Formatierungscodes mit {{Taste|Strg}} + {{Taste|C}} kopiert und mit {{Taste|Strg}} + {{Taste|V}} in das Minecraft-Buch eingefügt. Am Mac wird statt {{Taste|Strg}} die {{Taste|Cmd}}-Taste verwendet. Ist der Text zu lang, um auf die Seite zu passen, so wird er nicht eingefügt.

Bei den nachfolgend aufgeführten Formatierungscodes wurde als Hintergrundfarbe <span style="background-color:#FBFBEF">die Farbe der Buchseite</span> gewählt (ein gelbliches Weiß). Einige Textfarben sind darauf nur schlecht oder gar nicht zu erkennen: 
{| class="wikitable"
|-
!Code
!Ergebnis
|-
| §0
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF">Schwarzer Text</span>
|-
| §1
| <span style="color:#0300AA; background-color:#FBFBEF">Dunkelblauer Text</span>
|-
| §2
| <span style="color:#02AA01; background-color:#FBFBEF">Dunkelgrüner Text</span>
|-
| §3
| <span style="color:#05AAAA; background-color:#FBFBEF">Türkiser Text</span>
|-
| §4
| <span style="color:#AA0000; background-color:#FBFBEF">Dunkelroter Text</span>
|-
| §5
| <span style="color:#AA00AA; background-color:#FBFBEF">Violetter Text</span>
|-
| §6
| <span style="color:#FFAA02; background-color:#FBFBEF">Orangener Text</span>
|-
| §7
| <span style="color:#AAAAAA; background-color:#FBFBEF">Hellgrauer Text</span>
|-
| §8
| <span style="color:#555555; background-color:#FBFBEF">Grauer Text</span>
|-
| §9
| <span style="color:#5655FF; background-color:#FBFBEF">Blauer Text</span>
|-
| §a
| <span style="color:#55FF55; background-color:#FBFBEF">Hellgrüner Text</span>
|-
| §b
| <span style="color:#57FFFF; background-color:#FBFBEF">Hellblauer Text</span>
|-
| §c
| <span style="color:#FF5555; background-color:#FBFBEF">Hellroter Text</span>
|-
| §d
| <span style="color:#FF54FF; background-color:#FBFBEF">Pinkfarbener Text</span>
|-
| §e
| <span style="color:#FFFF56; background-color:#FBFBEF">Gelber Text</span> (Gelber Text)
|-
| §f
| <span style="color:#FFFFFF; background-color:#FBFBEF">Weißer Text</span> (Weißer Text)
|-
| §k
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF">Ständig wechselnde Zeichenfolge</span> (daher unlesbar)
|-
| §l
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF">'''Fetter Text'''</span>
|-
| §m
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF"><s>Durchgestrichener Text</s></span>
|-
| §n
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF"><u>Unterstrichener Text</u></span>
|-
| §o
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF">''Kursiver Text''</span>
|-
| §r
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF">Reset Code. Setzt alle vorherigen Codes zurück.</span>
|}

Um mehrere Formatierungscodes gleichzeitig zu benutzen (Farbe plus Schriftart), muss die Farbcodierung zuerst benutzt werden, da diese alle anderen Codes aufhebt.

Nach dem Schreiben eines Buches hat man mehrere Möglichkeiten:
* "Fertig": So bleibt das Buch als ''Buch und Feder'' im Inventar bestehen und kann jederzeit weiter bearbeitet werden.
* "Signieren": Dazu muss man einen Buchtitel eingeben, der bis zu 16 Zeichen lang sein kann. Das Buch erscheint dann als [[#Beschriebenes Buch|Beschriebenes Buch]] im Inventar und trägt den Buchtitel als Namen mit der Ergänzung ''von (Spieler)'', wobei ''Spieler'' der Name des Autors ist. Ein beschriebenes Buch kann inhaltlich nicht mehr verändert, sondern nur noch gelesen werden.
* Man kann dem ''Buch und Feder'' nach Eintragen des ersten Textes auch schon vor dem Signieren einen Titel geben, indem man es auf dem [[Amboss]] umbenennt. (Achtung: macht man das mit einem leeren Buch, kann man es danach nicht mehr beschreiben.) Dies ist sinnvoll, wenn man mehrere Bücher beschreiben möchte. Wenn man es dann schließlich signiert, muss man zwar nochmal einen Titel eingeben, aber der wird ignoriert. Das Buch behält seinen bisherigen Titel. Der einzige Unterschied ist, dass der Titel im Inventar kursiv erscheint.

== Beschriebenes Buch ==
{{Gegenstand
| title     = Beschriebenes Buch
| image     = Beschriebenes Buch.png
| invimage  = Beschriebenes Buch
| original  = Beschriebenes Buch
| type      = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable = Ja(16)
| renewable = Ja
| nbtlink   = Beschriebenes Buch
| nameid    = written_book
}}

Ein '''Beschriebenes Buch''' entsteht beim Signieren eines Buches. Der Text eines beschriebenen Buches kann nicht mehr verändert werden. Im [[Inventar]] verfügt es über dieselbe Schimmer-Animation wie [[Verzauberung|verzauberte Gegenstände]], [[Trank|Tränke]] und [[Goldener Apfel|Goldene Äpfel]]. Als Name dieses Gegenstandes wird der Titel angezeigt, den der Spieler ihm gegeben hat. Im Inventar wird zusätzlich der Name des Autors angezeigt, der das Buch signiert hat. In einer dritten Zeile steht der Zusatz "Original".

Wenn man sich ein geschriebenes Buch mit dem {{b|/give @p written_book}} gibt, trägt es den Titel ''Beschriebenes Buch'', ist leer, kann ebenfalls nicht bearbeitet werden und zeigt keinen Autoren an.

=== Buch programmieren ===
Statt ein Buch zu schreiben, kann man es auch programmieren. Dann kann das Buch [[tellraw]]-Texte enthalten, die folgende Eigenschaften haben können:
* Formatierungen,
* Anzeige von Tooltip-Texten,
* Mausklicks können einen [[Befehl]] ausführen oder eine Web-Adresse aufrufen,
* Integration von Texten aus der [[Sprache|Sprachdatei]],
* Integration von Spieler- und anderen Objektnamen,
* Integration von Punkteständen der [[Anzeigetafel]].
Durch das Ausführen von Befehlen kann man das beschriebene Buch zu einem Zauberbuch machen, das z.B. Statuseffekte vergeben kann oder Kreaturen töten oder das Wetter verändern etc. 

Folgende Informationen sind für die Programmierung eines Buches hilfreich:
* Das [[JSON]]-Format
* Die Befehle mit [[Befehl#NBT-Daten|NBT-Daten]]. Für das beschriebene Buch kommen der {{b|/give}} und der {{b|/summon}} infrage. Der erste gibt das beschriebene Buch in ein Spielerinventar, der zweite lässt es als [[Drop]] erscheinen.
* Der Aufbau eines [[JSON-Text]]es.

Zur Programmierung schreibt man sich den Befehl in einen einfachen Texteditor, bei dem alle Buchstaben gleich breit sind, damit man die Übersicht über die Einrückungen behält. Den fertig programmierten Befehl kann man mit allen Zeilen und Einrückungen direkt in einen [[Befehlsblock]] kopieren.

<u>Achtung:</u>

* Damit ein Text im Buch erscheint, müssen ''title'' und ''author'' immer angegeben sein. Sie können auch leer sein, aber sie müssen existieren. 
** Beispiel: <code>title:"",author:""</code>.
* Anführungszeichen innerhalb von Anführungszeichen müssen mit einem Backslash (Rückwärtsschrägstrich) gekennzeichnet werden (siehe [[Escaping]]).
** Beispiel: <span style="background:white;font-family:'Courier New'">pages:[ "{<span style="background:pink">\"</span>text<span style="background:pink">\"</span>:<span style="background:pink">\"</span>Guten Tag<span style="background:pink">\"</span> }" ]</span>
* Für die Anwendung der Maussensitivität ("clickEvent") muss im [[Menü/Optionen/Chateinstellungen]] die Einstellung ''Weblinks: An'' sein.
* Die "clickEvent"-Aktion "suggest_command", die "score"-Eigenschaft und die "selector"-Eigenschaft funktionieren nicht für Bücher.
* Die "clickEvent"-Aktion "change_page" ist speziell für Bücher gedacht und funktioniert nur bei ihnen.

<u>Beispiel:</u>
 /summon item ~ ~2 ~ 
 {
   Item:
   {
     id:"written_book",
     Count:1b,
     tag:
     {
       title:"Creeperkiller",
       author:"Hexe Anna",
       resolved:false,
       pages:
       [
        "[\"\",
          {
            \"text\":\"\\n\\n\\n\\n\\n   Creeperkiller\",
            \"color\":\"dark_green\",
            \"bold\":true
          }
        ]",
        "[\"\",
          {
            \"text\":\"Klicke auf den Creeperkopf und alle Creeper bis zu 20 Block Entfernung sterben!\"
          },
          {
            \"text\":\"\\n\\n\\n\\n         [oo]\\n         [/\\\\]\",
            \"color\":\"dark_green\",
            \"clickEvent\":
            {
              \"action\":\"run_command\",
              \"value\":\"/execute at @p run kill @e[type=creeper,distance=..20]\"
            }
          }
        ]"
       ]
     }
   }
 }
Der {{b|/summon item}} erzeugt zwei Blöcke über dem Befehlsblock (''~ ~2 ~'') einen einzelnen (''Count:1'') Drop, der aus einem beschriebenen Buch besteht (''id:"written_book"''). Das trägt in der Schnellzugriffsleiste die Bezeichnung "Creeperkiller" (''title'') und im Inventar die zusätzliche Info "von Hexe Anna" (''author''). Es hat zwei Seiten (''pages:["...","..."]''). Jede Seite beginnt und endet mit einem Anführungszeichen. Dazwischen steht kein einfacher Freitext, sondern ein [[JSON-Text]]. Die erste Seite hat einen Text, der dunkelgrün ("color") und fett ("bold") dargestellt wird. Der Text besteht aus fünf Zeilenumbrüchen (''\n''), einigen Leerzeichen und dem Wort "Creeperkiller". Weil diese Text-Anführungszeichen innerhalb der Seiten-Anführungszeichen stehen, müssen sie mit einem Backslash (Rückwärtsschrägstrich) gekennzeichnet sein. Die zweite Seite besteht aus einem JSON-Text mit zwei Texten. Der erste Textteil wird ohne weitere Formatierung angezeigt, d.h. in scharzer Normalschrift. Der zweite Textteil zeigt in dunkelgrüner Farbe einen stilisierten Creeperkopf (siehe Abbildung). Zur Darstellung des Creepermundes wird ein Backslash benötigt. Der muss durch einen davorgesetzten Backslash als Sonderzeichen markiert werden (''\\''). Bis hierhin könnte man alles viel einfacher als gewöhnliches Buch mit Feder schreiben und signieren. Aber nun kommt der Clou: Der Creeperkopf ist anklickbar ("clickEvent"). Klickt man darauf, wird ein Befehl ausgeführt ("action":"run_command"). Es handelt sich um den {{b|1=/kill @e[type=creeper,r=20]}}, der alle Creeper in einem Radius von 20 Blöcken tötet. Da der kill-Befehl nicht von jedem Spieler ausgeführt werden darf (er benötigt Operator-Rechte), wird er über den {{b|/execute}} ausgeführt. 

[[Datei:Creeperkiller.png|500px]]

<u>Beispiel:</u>
 /give @p minecraft:written_book{
   title:"",
   author:"",
   pages:
   [
     "[\"\",
        {
          \"text\":\"zu Seite 2\",
          \"clickEvent\":
          {
            \"action\":\"change_page\",
            \"value\":2
          }
        },
        {
          \"text\":\"\\nzu Seite 3\",
          \"clickEvent\":
          {
            \"action\":\"change_page\",
            \"value\":3
          }
        }
     ]",
     "{
        \"text\":\"Seite zwei\"
      }",
     "{
        \"text\":\"Seite drei\"
      }"
   ]
 }
Der nächstgelegene Spieler (@p) erhält ein beschriebenes Buch (dafür gibt es keine Metadaten, daher ''1 0'') ohne Titel und Autor mit drei Seiten (''pages:''). Seite 1 enthält ein Inhaltsverzeichnis mit zwei Zeilen. Der Zeilenumbruch "\n" steht am Anfang des zweiten Textteils. Die erste Textzeile wechselt beim Anklicken zu Seite 2, die zweite Textzeile wechselt beim Anklicken zu Seite 3.

=== Kopien herstellen ===
Auf der Werkbank kann man beliebig viele und gleichzeitig bis zu acht Kopien von einem beschriebenen Buch herstellen. Als Unterscheidung zum Original tragen sie den Zusatz "Kopie des Originals". Das heißt, es kann immer nur ein einziges Original geben. Nimmt man die Kopien von der Werkbank, verschwinden die zum Herstellen benötigten ''Bücher und Federn'', das Original des beschriebenen Buches bleibt aber unverändert liegen und muss separat von der Werkbank genommen werden.

Auf dieselbe Art kann man auch Kopien von einer Kopie herstellen. Auch sie werden mit einem Zusatz gekennzeichnet, der da lautet: "Kopie einer Kopie". Von der Kopie einer Kopie kann keine weitere Kopie mehr hergestellt werden (obwohl es in der [[Sprachen]]datei mit der Variablen ''book.generation.3'' eine Bezeichnung dafür gäbe: "Tattered" bzw. deutsch "Zerrissen").

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Beschriebenes Buch}}
|}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Buch und Feder}}


{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Beschriebenes Buch}}

== Trivia ==
* Für das Buch und die Feder sollte noch ein [[Lesepult]] eingeführt werden, in dem man ein beschriebenes Buch ausstellen und lesen könnte. Dies wurde jedoch erst in der 1.14 realisiert.
* Verwendet man nur die schmalsten Zeichen des Standard-Ressourcenpakets (z.B. "i"), kann man 68 Zeichen in eine Zeile schreiben, verwendet man nur die breitesten Zeichen (z.B. "W"), kann man 19 Zeichen in eine Zeile schreiben.

== Galerie ==
<gallery>
Buch und Feder schreiben.png|Ein Spieler schreibt etwas in ein Buch.
Buch und Feder Namenseingabe.png|Ein Spieler gibt dem Buch einen Namen.
Beschriebenes Buch Signiert.png|Ein geöffnetes Buch. (Rechtsklick)
Beschriebenes Buch Beispiel.png|Anzeige eines fertig signierten Buches.
Enderschiff Buchtext.png|Ein beschriebenes Buch welches als Platzhalter in [[Endsiedlung]]en diente.
Kopie eines Buches.png|Spieler erstellt Kopien von einem Buch
Buch Bearbeitungsmenü Bedrock Edition.png|Das Bearbeitungsmenü eines Buches in der [[Bedrock Edition]]
Buch Signiermenü Bedrock Edition.png|Das Signiermenü eines Buches in der Bedrock Edition
</gallery>

== Geschichte ==
Das alte Rezept des beschriebenen Buches vor {{ver|1.8|14w05a}} erzeugte eine Kopie zuviel: 

[[Datei:Beschriebenes Buch Rezept 13w36a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.3|12w17a}}
|list1= *Buch und Feder hinzugefügt
|group2= {{ver|1.4|12w41a}}
|list2= *Man kann nun nachträglich mit dem Amboss den Buchtitel ändern
|group3= {{ver|1.7|13w36a}}
|list3= *Beschriebene Bücher können kopiert und somit an Mitspieler weitergegeben werden
*Sind jetzt stapelbar (bis 16) aber nur, wenn sie exakt die Gleichen sind 
|group4= {{ver|1.8}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w05a}}
|list1= *Die Mechaniken beim Kopieren von Büchern wurde verändert
**Originale und Kopien von Büchern werden als solche gekennzeichnet
**Man kann nicht von jedem Exemplar Kopien machen, sondern nur vom Original oder einer Kopie davon
|group2= {{ver|version|14w25a}}
|list2= *beschriebene Bücher können nun Texte im [[JSON]]-Format enthalten, dadurch sind Textteile im Buch anklickbar
}}
|group5= {{ver|1.9}}
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|list1= *Das beschriebene Buch kommt in [[Endsiedlung#Enderschiff|Enderschiffen]] in [[Trichter]]n vor
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|list2= *Der Trichter samt beschriebenes Buch wurde entfernt und stattdessen trifft man im [[Endsiedlung|Endschiff]] auf einen Rahmen mit [[Elytren]]
}}
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|list1= *Bücher können leichter bearbeitet werden, man kann an jede Position klicken und dort Bearbeitungen durchführen und Sätze kopieren
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|list2= *Bücher können in ein [[Lesepult]] gelegt werden, damit mehrere Spieler das selbe Buch lesen können
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list1= *Buch und Feder hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Buch und Feder kann in vergrabenen Schätzen gefunden werden
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Buch und Feder hinzugefügt
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Rozepsaná kniha s brkem]]
[[el:Βιβλίο και Πένα]]
[[en:Book and Quill]]
[[es:Libro y pluma]]
[[fr:Livre vierge]]
[[hu:Könyv és toll]]
[[it:Libro e penna]]
[[ja:本と羽根ペン]]
[[ko:책과 깃펜]]
[[nl:Boek en veer]]
[[pl:Książka z piórem]]
[[pt:Livro e pena]]
[[ru:Книга с пером]]
[[th:หนังสือกับปากกาขนนก]]
[[uk:Книга з пером]]
[[zh:书与笔]]</li><li>[[Rohes Kaninchen|Rohes Kaninchen]]<br/>{{Nahrung
| image      = Rohes Kaninchen.png
| invimage   = Rohes Kaninchen
| heals      = {{hunger|3}}
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| cookable   = Ja
| stackable  = Ja (64)
| saturation = 1,8
| renewable  = Ja
| nameid     = rabbit
}}
{{Diese Seite|das rohe Kaninchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Rohes Kaninchen''' ist ein Gegenstand, den man als Spieler essen oder im Ofen [[Gebratenes Kaninchen|braten]] kann. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es {{hunger|3}} Hungerpunkte auf.

== Gewinnung ==
0 bis 1 rohes Kaninchen werden von [[Kaninchen]] beim Tod gedroppt. Die Menge, die gedroppt wird, wird nicht von der Verzauberung [[Plünderung]] beeinflusst.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kaninchenfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Man kann rohes Kaninchen direkt essen oder in einem Ofen braten. Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Kaninchen füttern.

{|class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! align="center"| Rohes Kaninchen
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Kaninchen
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output= Gebratenes Kaninchen
}}
|}
===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 4 rohe Kaninchen für einen [[Smaragd]].

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Kaninchensaison}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w27a}}
|list1= *[[Datei:Rohes Kaninchen 14w27a.png|30px]] Rohes Kaninchen hinzugefügt
|group2= {{ver|version|14w33b}}
|list2= *[[Datei:Rohes Kaninchen.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref>
}}
|group2= {{ver|1.11|16w38a}}
|list2= *Kaninchen droppen häufiger rohe Kaninchen mit der Verzauberung [[Plünderung]]
|group3= {{ver|1.14|19w02a}}
|list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Rohes Kaninchen hinzugefügt
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Rabbit]]
[[es:Conejo crudo]]
[[fr:Lapin cru]]
[[ja:生の兎肉]]
[[ko:익히지 않은 토끼고기]]
[[nl:Rauw konijnenvlees]]
[[pl:Surowy królik]]
[[pt:Coelho cru]]
[[ru:Сырая крольчатина]]
[[zh:生兔肉]]</li></ul>
Biom

Ebene, Wüste, Savanne, Taiga, verschneite Taiga und verschneite Tundra

Bestandteile

Siehe Aufbau

Bauwerksdaten

Keine NBT-Daten

Vorlagen

309 Vorlagen

Bauwerk-ID

Village

Dörfer sind Ansammlungen von Bauten, die in der Spielwelt automatisch generiert werden. Sie werden von Dorfbewohnern oder sehr selten auch von Dorfbewohnerzombies bewohnt.

Übersicht

  • Ein Dorf ist ein mehr oder weniger ausgedehnte Struktur, die aus kleineren Einheiten zusammengesetzt ist und zufällig in bestimmten Biomen generiert wird (sofern die Option Bauwerke generieren bei der Weltgenerierung gesetzt ist). Dörfer lassen sich nahezu beliebig erweitern oder sogar komplett neu gründen, aber auch vollständig zerstören.
  • Ein Spieler kann die Gebäude als Unterschlupf oder als Quelle für Baumaterial, und die Felder als Nahrungsquelle nutzen. Die Truhen in den verschiedenen Gebäuden enthalten mehr oder weniger wertvolle Gegenstände. Er kann mit den Dorfbewohnern Handel treiben und Eisengolems als Unterstützung bei der Verteidigung oder als Materialquelle verwenden.

Aufbau

Natürlich generierte Dörfer bestehen in Minecraft aus verschiedenartigen Gebäuden, Wegen und anderen Bauten, wie sie auch in einem typischen realen Dorf vorkommen können. Jedes Dorf ist eine einzigartige Kombination von Bauten und unterscheidet sich von anderen Dörfern in Anzahl und Typen der Bauten, sowie ihrer Anordnung. Lediglich der Brunnen sowie Wege sind in jedem natürlich generierten Dorf immer vorhanden. Das kleinste mögliche Dorf besteht aus acht Bauten (einschließlich Brunnen), das größte (natürlich generierte) Dorf umfasst 27 Bauten. Durch Fehler bei der Generierung können gelegentlich Dörfer mit weniger Bauten entstehen.
Gebäude sind alle Bauten mit wenigstens einem Raum, oft auch Türen. Einige Gebäude wurden in Anlehnung an reale Vorbilder, etwa der Tempel oder die Schmiede gestaltet. Die Gebäude sind bis auf reine Wohngebäude, nach Ihrer Berufs-Funktion gestaltet. Wege gehen vom Brunnen aus und führen durch das gesamte Dorf. Auch ihr Zweck ist rein dekorativ, sie bringen keinen Vorteil bei der Fortbewegung. Daneben gibt es noch Bauten mit besonderen Funktionen, etwa den Brunnen, dessen Position den Startpunkt der Dorf Generierung und den Biomtyp des Dorfes bestimmt, Felder, auf denen Nutzpflanzen wachsen und Glocken, die vor Überfällen warnen.

Je nach Biom, in dem das Dorf generiert wurde, bestehen die Bauten überwiegend aus bestimmten, typischen Blöcken. Andere Blöcke können unabhängig vom Biom in jedem Dorf vorgefunden werden. Die typischen Blöcke bestimmen das charakteristische, biomspezifische Aussehen eines Dorfes.

Baumaterialien

Diese Tabelle zeigt alle biomspezifischen Blöcke, die in Dörfern generiert werden können an. Fast alle Blocktypen werden in jedem Biom und bei jedem Gebäudetyp ausgetauscht.

Biomspezifisches Baumaterial in Dörfern:
Ebene Wüste Savanne Taiga
[Anm. 1]
Verschneit
Bruchstein Sandstein Akazienstamm Trampelpfad Trampelpfad
Eichenholzbretter Glatter Sandstein Akazienholz Violettes Bett Rotes Bett
Glatter Stein Geschnittener Sandstein Akazienholzbretter Bruchstein Schnee
Ziegelsteine Gemeißelter Sandstein Akazienholzstufe Bemooster Bruchstein Entrindetes Fichtenholz
Entrindeter Eichenstamm Sandsteinstufe Akazienholztreppe Bruchsteintreppe Entrindeter Fichtenstamm
Eichenstamm Glatte Sandsteinstufe Akazienholzzaun Bemooste Bruchsteintreppe Fichtenholzbretter
Entrindetes Eichenholz Sandsteintreppe Akazienholzzauntor Fichtennadeln Fichtenholzstufe
Weiße Keramik Glatte Sandsteintreppe Akazienholztür [Anm. 2] Granit Fichtenholztreppe
Bemooster Bruchstein Keramik Gelbe Keramik Bruchsteinmauer Fichtenholzzaun
Gelbes Bett Grüne Keramik Rote Keramik Bemooste Bruchsteinmauer Fichtenholzzauntor
Weißes Bett Weiße glasierte Keramik Orange Keramik Glatte Steinstufe Fichtenholztür [Anm. 2]
Mohn Hellgrüne glasierte Keramik Gelbe glasierte Keramik Fichtenstamm Fichtenholzfalltür
Löwenzahn Hellblaue glasierte Keramik Orange glasierte Keramik Fichtenholzbretter Schneeblock
Porzellansternchen Ton Rote glasierte Keramik Fichtenholztreppe Laterne
Margerite Granit Ton Fichtenholzstufe Packeis
Blumentopf Granittreppe Glatter Stein Fichtenholzzaun Blaueis
Eichenholzfalltür Granitmauer Glatte Steinstufe Fichtenholzzauntor Bruchstein
Eichenholzzauntor Strohballen Akazienholzdruckplatte Fichtenholztür [Anm. 2] Bruchsteinmauer
Eichenholzzaun Weißer Teppich Glasscheibe Fichtenholzfalltür Glasscheibe
Eichenholztür [Anm. 2] Hellgrüner Teppich Bruchstein Leiter Diorit
Trampelpfad Grüner Teppich Bruchsteinmauer Glasscheibe Diorittreppe
Strohballen Leiter Gelbe Glasscheibe Großer Farn Dioritmauer
Bruchsteinstufe Tropenholztür [Anm. 2] Orange Glasscheibe Farn Glatter Stein
Eichenholzstufe Tropenholzfalltür Rote Glasscheibe Mohn Glatte Steinstufe
Glatte Steinstufe Meeresgurke Roter Teppich Süßbeerenstrauch Blauer Teppich
Glasscheibe Kaktus Oranger Teppich Violetter Teppich Eisengitter
Weiße Glasscheibe Tropenholzknopf Weißer Teppich Blaues Bett Lava
Gelbe Glasscheibe Tropenholzzauntor Gelber Teppich Blumentopf Roter Teppich
Bruchsteinmauer Blumentopf Braunes Banner Fichtensetzling Blaues Bett
Ton Toter Busch Blumentopf Lagerfeuer Weißes Bett
Keramik Grünes Bett Hohes Gras Rüstungsständer [Anm. 3]
Bruchsteintreppe Hellgrünes Bett Eisengitter
Eichenholztreppe Türkises Bett Lava
Weiße Wolle Eisengitter Löwenzahn
Gelbe Wolle Lava Mohn
Weißer Teppich Akaziensetzling
Grüner Teppich Gras
Gelber Teppich Rotes Bett
Eichenlaub Oranges Bett
Leiter Trampelpfad
Eichenholzdruckplatte Strohballen
Spinnennetz [Anm. 4]
  1. Verschneite Taigadörfer (Nur in der Bedrock Edition vorhanden) haben keinen eigenen Biom spezifischen Bauelemente. Stattdessen werden die Bauelemente von Taigadörfern genutzt.
  2. a b c d e Wird nicht in Zombiedörfern generiert.
  3. Nur in der Java Edition vorhanden.
  4. Wird nur in Zombiedörfern generiert.

Daneben gibt es eine Reihe von Blöcken, die nicht Biom spezifisch generiert werden. Sie kommen in jedem Dorf vor, das die jeweiligen Gebäude beinhaltet.

In jeden Dorf vorhanden
das dass jeweilige Gebäude beinhaltet
Glocke
Braustand
Fass
Hochofen
Räucherofen
Komposter
Bognertisch
Steinsäge
Kessel
Schleifstein
Schmiedetisch
Webstuhl
Lesepult
Fackel
Truhe
Werkbank
Bücherregal
Ofen
Wasser
Ackerboden
Weizen
Karotten
Kartoffeln
Rote Bete
Grasblock
Trampelpfad

Die Häufigkeit von bestimmten Elementen eines Dorfes wird zufällig innerhalb eines Wertebereichs ermittelt. In Flachland-Welten sind diese Werte etwas höher.

Der Dorfbrunnen kommt in jedem Dorf genau ein Mal vor. Laternen werden an Positionen gesetzt, an denen kein Gebäude stehen kann.

Dorfgebäude

Häufigkeit

Häufigkeit der Gebäude in Dörfern
Struktur Gewicht Standard Flachland
Hütte 3 2-5 3-8
Kleines Haus 4 2-4 3-6
Großes Haus 8 0-3 1-5
Fleischerei 15 0-2 1-3
Bibliothek 20 0-2 1-3
Kleines Feld 3 2-4 3-6
Großes Feld 3 1-4 2-5
Schmiede 15 0-1 0-2
Tempel 20 0-1 1-2
Brunnen 7 1-2 1-5
Glocke 1 1-2 1-5

Gebäudetypen und Varianten

Die Informationen der Dorfbewohner sind in den Dorfdaten gespeichert, wozu z. B. die Positionen der Türen gehören. Die Konstruktionsanweisung für jedes Dorf ist in den Chunkdaten hinterlegt. Dort findet man auch Bilder von sämtlichen Bauelementen, aus denen ein Dorf vom Spiel zusammengesetzt wird.

Wüste

Gesamtübersicht Wüstendorfgebäude:
Gebäude ID Bild Beschreibung
Dorflaterne desert_lamp_1 Eine Fackel auf einer Säule aus Keramik und geschnittenem Sandstein
Scheune desert_animal_pen_1 Ein Gehege mit einem kleinen Unterstand und einem Wassertrog aus wasserdurchtränkten, glatten Sandsteintreppen
desert_animal_pen_2 Ein Gehege mit einem großen Unterstand und einem Wassertrog aus wasserdurchtränkten, glatten Sandsteintreppen
Metzgerei desert_butcher_shop_1 Ein Gebäude mit einem Räucherofen, einem Keramikkamin und einer Umzäunung an der Rückseite
Kartografenhaus desert_cartographer_house_1 Ein Duplex mit einem Topfkaktus vorne und auf einem Balkon, die beide Seiten verbinden und einem Kartentisch
Feld desert_farm_1 Eine Erntefarm mit zwei Feldern, die durch zwei Bewässerungskanäle und einen Komposter unterteilt ist
desert_farm_2 Eine Erntefarm mit einem Komposter, umgeben mit zwei Tropenholzfalltüren an dessen Seite
Fischerhütte desert_fisher_1 JE: Ein Gebäude mit einem Teich, umgeben von Säulen, zwei Fässern, mehreren Strohballen, zwei Töpfe mit toten Büschen und vier Fässern innen
BE: Ein Gebäude mit einem Teich umgeben von Säulen, einem Fass, mehreren Heuballen, zwei Topfkakteen und toten Büschen und einem Weiteren Fass innen
Pfeilmacherhaus desert_fletcher_1 Ein Gebäude mit einem Bognertisch, drei Topfkakteen in den Fenstern und einem Turm mit einer Leiter
Großer Bauernhof desert_large_farm_1 Ein Ackerbauernhof in Bodennähe, umgeben von vielen Heuballen, zwei Kompostierern und einem Wassertrog aus glattem Sandstein
Bibliothek desert_library_1 Ein Gebäude mit einem Lesepult, mehreren Bücherregalen, vier eingetopften Kakteen in den Fenstern und einem weiß-lindgrünen Teppich
Maurerwerkstatt desert_mason_1 Ein Gebäude mit einer Veranda, einer Steinsäge, ganz viel weiß glasierter Keramik, normaler Keramik und grüner Keramik
Mittleres Wohnhaus desert_medium_house_1 Ein Haus mit einem Topfkaktus vor dem Haus mit zwei Betten und einem weiteren Topfkaktus. Zwei Dorfbewohner spawnen in diesem Gebäude
desert_medium_house_2 Eine zweistöckige Maisonette, umgeben von Vigas mit einem Bett aus Truhe und Kalk auf der linken Seite und zwei Topfkakteen auf der rechten Seite, die ein Bett enthalten. In diesem Gebäude spawnen zwei Dorfbewohner (einer neben jedem Bett)
Schäferei desert_shepherd_house_1 Ein Gebäude mit zwei eingetopften Kakteen, einem Eingangsbogen zu einem Stall mit einem Schaf und zwei Webstühlen und zwei Heuballen
Kleines Wohnhaus desert_small_house_1 Ein Haus mit einem blaugrünen Bett und einem Topfkaktus im Fenster. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
desert_small_house_2 Ein Haus mit einer Veranda in der Frontseite, die ein grünes Bett, zwei grüne Teppiche und einen Topfkaktus im Fenster enthält. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
desert_small_house_3 Ein Haus mit drei Vigas, das ein grünes Bett und einen eingetopften toten Busch enthält. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
desert_small_house_4 Ein Haus mit Keramik auf dem Dach, das eine Truhe und ein blaugrünes Bett enthält. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
desert_small_house_5 Ein Haus mit drei Vigas und einem Topfkaktus vor dem Haus, der einen Basteltisch und ein Limettenbett enthielt. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
desert_small_house_6 Ein Turm mit einer Wendeltreppe zum Dach, einem grünen Bett im Untergeschoss und einer Truhe im Obergeschoss. Ein Dorfbewohner spawnt hier drinnen (neben dem Bett)
desert_small_house_7 Ein Haus mit einem Vorgarten mit einem Kaktus und zwei eingetopften toten Büschen und einem Bett darin. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
desert_small_house_8 Ein Haus mit Keramik an den Ecken, das einen Basteltisch, ein Limettenbett und zwei Gurken enthält. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
Gerberei desert_tannery_1 Ein zweistöckiges Gebäude mit Terrakottadach, drei Türen, einem gefüllten Kessel und zwei Türen, die zu einem Balkon mit zwei Topfkakteen führen
Kirche desert_temple_1 Ein Gebäude mit einer Bogentür, einer Truhe, einem Braustand, einem weiß glasierten Keramikboden und vier Ecktürmen mit jeweils zwei Topfkakteen in den Fenstern
desert_temple_2 Ein Gebäude mit fünf Torbögen und zwei eingetopften Kakteen vor dem Haus, das einen Braustand und einen Weiß glasierten Keramikboden enthält
Schmiede desert_tool_smith_1 Ein zweistöckiges Duplex mit einer Truhe und einem Schmiedetisch auf der linken Seite und zwei Topfkakteen vor der rechten Seite mit hellblau glasiertem Keramikboden und Vegas im Inneren
desert_weaponsmith_1 Ein Gebäude mit zwei Öfen, einer Schmiede und einem Topfkaktus vor der Tür sowie einer Truhe und einem Schleifstein in einem Torbogen
desert_armorer_1 Ein Gebäude mit einem großen Granitkamin und Hochofen und drei Steinknöpfen am Fuß
Dorfbewohner baby Kein

Bild

Erzeugt den angegebenen Dorfbewohnertyp mit Wüstenkleidung (Befehl/summon benutzen!)
nitwit
unemployed
Treffpunkte desert_meeting_point_1 Ein Brunnen aus geschnittenem Sandstein und Keramik mit einer Glocke und einem Topfkaktus
desert_meeting_point_2 Ein Brunnen aus glattem Sandstein und geschnittenem Sandstein mit einer Glocke in der Nähe
desert_meeting_point_3 Drei Marktstände mit einer Glocke, weiß glasierter Keramik, eingetopften Kakteen, eingetopften toten Büschen, einem kleinen Brunnen, einer Fackel auf einer Säule und zwei Heuballen in der Nähe

Ebene

Gesamtübersicht Ebenendorfgebäude:
Gebäude ID Bild Beschreibung
Dorflaterne plains_lamp_1 Ähnlich dem klassischen Dorflaternenpfahl mit vier Fackeln auf einem hohen Zaunpfahl, obwohl der obere Block aus einem Entrindetem Eichenstamm anstelle von schwarzer Wolle besteht
Blumenkasten plains_accessory_1 Ein Blumenkasten aus Eichenholzfalltüren mit drei beliebigen Blumen
Scheune plains_animal_pen_1 Ein kleines Gehege mit einem Baum in der Ecke
plains_animal_pen_2 Ein Gehege mit einem Baum und einem Heuballen
plains_animal_pen_3 Ein unregelmäßig geformtes Gehege mit einer Wasserstelle
Großes Wohnhaus plains_big_house_1 Ein zweistöckiges Haus mit zwei weißen Betten im ersten Stock und einer Truhe und zwei weißen Betten im zweiten Stock. Vier Dorfbewohner erzeugen in diesem Gebäude (zwei im ersten Stock und zwei im zweiten Stock)
Metzgerei plains_butcher_shop_1 Ähnlich wie die klassische Metzgerei, mit Räucherofen und Schornstein, Löwenzahn im Topf und Gehege mit zwei Heuballen
plains_butcher_shop_2 Ein zweistöckiges Gebäude mit einem Räucherofen und einem Schornstein im zweiten Stock und einer Umzäunung im Hintergrund
Kartografenhaus plains_cartographer_house_1 Ein Gebäude mit zwei Blumenbeeten vor dem Haus, in dem sich eine Truhe und ein Kartentisch befinden, umgeben von einem weiß-gelben Teppich
Fischerhaus plains_fisher_cottage_1 JE: Ein Gebäude mit einem Teich im Hintergrund mit einem Dock und zwei Fässern sowie einer Truhe und einem Brutplatz im Inneren
BE: Ein Gebäude mit einem Teich im Hintergrund, in dem sich eine Bootsanlegestelle, ein Fass, ein Basteltisch und eine Brüterei befinden
Pfeilmacherhaus plains_fletcher_house_1 Ein Gebäude mit weißer Wolle und gelber Wolle über dem Eingang, das einen Bognertisch, einen eingetopften Löwenzahn und einen gelben Teppich enthält
Großer Bauernhof plains_large_farm_1 Ähnlich der klassischen Großkulturfarm mit vier Feldern, die durch zwei Bewässerungskanäle und zwei Komposter in den Ecken unterteilt sind
Bibliothek plains_library_1 Ein zweistöckiges Gebäude mit zwei Lesepulten und mehreren Bücherregalen. Zwei Türen führen auf einen Balkon
plains_library_2 Ein zweistöckiges Gebäude mit zwei Türen, in denen sich ein Lesepult und einige Bücherregale befinden. Zwei Türen führen zu einem Balkon
Maurerwerkstatt plains_masons_house_1 Ein Gebäude aus weißer Keramik mit einer Veranda und einem Blumenbeet, das eine Steinsäge, ganz viel Keramik und Lehmblöcke enthält
Mittleres Wohnhaus plains_medium_house_1 Ähnlich wie das klassische große Haus, mit Entrindeten Stämmen an den Ecken und einigen Tischen, einigen Stühlen und zwei weißen Betten im Inneren. Zwei Dorfbewohner erzeugen in diesem Gebäude
plains_medium_house_2 Ein Haus, das zwei aneinandergereihten Häusern mit einer Truhe und zwei gelben Betten ähnelt. Zwei Dorfbewohner spawnen in diesem Gebäude
Schäferei plains_shepherds_house_1 Ein Gebäude mit weißer Wolle und gelber Wolle über dem Eingang, zwei Webstühlen, einem weiß-gelben Teppich und einem Schaf in einem Gehege
Kleiner Bauernhof plains_small_farm_1 Ähnlich wie der klassische Kleinbauernhof mit zwei durch einen Bewässerungskanal und einen Komposter in der Ecke getrennten Feldern
Kleines Wohnhaus plains_small_house_1 Ein Haus mit entrindeten Stämmen an den Ecken, in dem sich ein weißes Bett befindet. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
plains_small_house_2 Ein Haus aus weißer Keramik, entrindeten Stämmen und einem Dach aus Eichenholzbrettern mit einem gelben Bett. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
plains_small_house_3 Ein Haus mit einem gelben Bett. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
plains_small_house_4 Ein Haus mit einem weißen Bett und einer Bruchsteintreppe nach innen. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
plains_small_house_5 Ein zweistöckiges Haus mit einem weißen Bett, einem grünen Teppich und zwei Türen, die zu einem Balkon führen. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
plains_small_house_6 Ein Haus mit zwei Blumenbeeten vor dem Haus mit einem weißen Bett. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
plains_small_house_7 Ein Haus mit einer Truhe und einem gelben Bett. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
plains_small_house_8 Ein Haus, umgeben von drei Ackerflächen mit einem weißen Bett. Ein Dorfbewohner spawnt in diesem Gebäude
Heuballenstapel plains_stable_1 Ein Gebäude mit mehreren Heuballen, einem Wassertrog und einer Öffnung zu einem äußeren Stall
plains_stable_2 Ein Gebäude aus weißer Keramik mit mehreren Heuballen, einem Wassertrog und einer überdachten Öffnung zu einem äußeren Stall
Gerberei plains_tannery_1 JE: Ein Gebäude mit drei gefüllten Kesseln unter einer Veranda und einem weiteren gefüllten Kessel und einer Truhe darin
BE: Ein Gebäude mit einem gefüllten Kessel unter einer Veranda und einer Truhe im Inneren
Kirche plains_temple_1 Ein Gebäude aus weißer Keramik mit einem Braustand, gelben und weißen Glasscheiben
plains_temple_2 Ähnlich wie die klassische Kirche mit einem hohen Kirchturm, einem Braustand, gelben und weißen Glasscheiben
Schmiede plains_tool_smith_1 Ein Gebäude mit einem Schmiedetisch
plains_weaponsmith_1 Ähnlich wie die klassische Schmiede, mit einem Schleifstein, zwei Öfen und einer Schmiede vorne und einer Truhe innen
plains_armorer_house_1 Ein Gebäude mit einem großen Schornstein aus Bruchstein mit einem Hochofen und Ziegelsteinen am Fuß
Dorfbewohner baby Kein

Bild

Löst einen Puzzleblock aus, der die Position eines Dorfbewohners mit Standardkleidung festlegt (Befehl/summon)
nitwit
unemployed
Treffpunkte plains_fountain_1 Ein Brunnen mit einem Wasserloch auf Bruchstein und einer Glocke auf einer Seite
plains_meeting_point_1 Ähnlich dem klassischen Dorfbrunnen, mit einer Glocke an einer Seite; generiert mit village / common / well bottom
plains_meeting_point_2 Eine Gruppe von drei Marktständen, geschmückt mit weißer Wolle und gelber Wolle und einer Glocke auf Eichenholzbrettern
plains_meeting_point_3 Eine Eiche mit Bruchstein und zwei Bögen mit Glocken

Savanne

Gesamtübersicht Savannendorfgebäude
Gebäude ID Bild Beschreibung
Dorflaterne savanna_lamp_post_01 Eine Fackel auf einem Zaunpfosten
Scheune savanna_animal_pen_1 Ein Gehege mit einem Wassertrog unter einem Schutzdach
savanna_animal_pen_2 Ein unregelmäßig geformtes Gehege mit einem Bogen über dem Tor und einigen Wasserstellen
savanna_animal_pen_3 Ein Gehege mit einem quadratischen Unterstand
Metzgerei savanna_butchers_shop_1 Ein Gebäude mit einem Räucherofen und einem Schornstein, dahinter ein Gehege
savanna_butchers_shop_2 Ein Stelzenhaus über einem Gehege mit einem Räucherofen auf der hinteren Veranda und einer Truhe im Inneren
Kartografenhaus savanna_cartographer_1 Ein Pfahlhaus mit acht braunen Bannern, die einen Kartentisch und eine Truhe enthalten
Fischerhütte savanna_fisher_cottage_1 JE: Ein Pfahlhaus über einem Teich mit drei Fässern auf dem Boden
BE: Ein Pfahlhaus über einem Teich mit zwei Fässern auf dem Boden
Pfeilmacherhaus savanna_fletcher_house_1 Ein Gebäude aus gelber Keramik mit zwei Türen und sieben braunen Bannern mit einem Bognertisch
Großer Bauernhof savanna_large_farm_1 Ein Ackerbauernhof, der durch einen Plus-förmigen Gehweg und zwei Komposter in den Ecken in vier Felder unterteilt ist
savanna_large_farm_2 Ein unregelmäßig geformter Getreidebauernhof in Bodennähe mit Trampelpfad und einem Komposter
Bibliothek savanna_library_1 Ein Gebäude aus oranger Keramik mit zwei Blumenbeeten davor, ein Lesepult, mehrere Bücherregale und ein orange-weißer Teppich
Maurerwerkstatt savanna_mason_1 Ein Gebäude mit gelber glasierter Keramik über der Tür, einer Steinsäge und einer Truhe zwischen einigen Lehmblöcken
Mittleres Wohnhaus savanna_medium_house_1 Ein paar Häuser mit einer Farm in einem Gehege dazwischen, beide mit einem Bett und eines mit einer Truhe und einem Basteltisch
savanna_medium_house_2 Ein paar miteinander verbundener Häuser, beide mit einem Bett, eines mit einer Truhe und das andere mit einem Basteltisch
Schäferei savanna_shepherd_1 Ein Gebäude mit einem Webstuhl und einem Gehege, in dem sich ein Schaf und eine Wasserstelle befinden
Kleiner Bauernhof savanna_small_farm Ein unregelmäßig geformter Erntebauernhof in Bodennähe mit einer einzigen Melone und einem Komposter
Kleines Wohnhaus savanna_small_house_1 Ein Haus aus gelber Keramik und einem orangen Bett
savanna_small_house_2 Ein Haus aus roter Keramik,einer Truhe und einem roten Bett
savanna_small_house_3 Ein Haus aus oranger Keramik mit einem Basteltisch und einem orangen Bett
savanna_small_house_4 Ein Haus mit zwei Türen und einer Veranda mit elf braunen Bannern, die eine Truhe und ein oranges Bett enthalten
savanna_small_house_5 Ein Haus mit einem orangem Bett und einem kurzen Turm aus gelber Keramik mit Fenstern aus Akazienholzzäunen
savanna_small_house_6 Ein Haus mit einem orangem Bett
savanna_small_house_7 Ein Haus mit einer Truhe und einem orangem Bett
savanna_small_house_8 Ein Haus teilweise aus gelber Keramik mit einem Bett
Gerberei savanna_tannery_1 Ein Gebäude aus gelber Keramik mit zwei braunen Bannern mit zwei gefüllten Kesseln und einer Truhe
Kirche savanna_temple_1 Ein Gebäude mit einem Braustand mit vier Keramiksäulen und zwei braunen Bannern
savanna_temple_2 Ein Gebäude mit einem Braustand mit roter Terrakotta und gelber Terrakotta auf dem Dach
Schmiede savanna_armorer_1 Ein Gebäude mit einem orangem Keramikschornstein mit Hochofen und oranger Keramik am Fuß
savanna_tool_smith_1 Ein Gebäude mit drei Türen und 14 braunen Bannern mit einem Schmiedetisch
savanna_weaponsmith_1 Ein Gebäude mit zwei braunen Bannern und einem Zaun mit einem Schleifstein
savanna_weaponsmith_2 Ein Gebäude mit einem Schleifstein, einer Schmiede vorne, einem weiteren Schleifstein und einer Truhe innen
Dorfbewohner baby Kein

Bild

Löst einen Puzzleblock aus, der die Position eines Dorfbewohners festlegt
nitwit
unemployed
Treffpunkte savanna_meeting_point_1 Drei Marktstände mit jeweils zwei braunen Bannern und einer Glocke dazwischen
savanna_meeting_point_2 Ein orange-gelber Keramikbrunnen mit vier braunen Bannern und zwei Glocken und zwei Fackeln auf gelber Keramik
savanna_meeting_point_3 Ein paar kleine Brunnen, zwischen denen eine Glocke aus einem Unterschlupf hängt
savanna_meeting_point_4 Ein Dorfbrunnen in Form eines Plusses mit einer vom Dach hängenden Glocke

Verschneit

Gesamtübersicht Verschneite Dorfgebäude
Gebäude ID Bild Beschreibung
Dorflaterne snowy_lamp_post_01 Ein hoher Laternenpfahl aus Fichtenholzzäunen mit zwei hängenden Laternen
snowy_lamp_post_02 Ein hoher Laternenpfahl aus Fichtenholzzäunen mit einer hängenden Laterne
snowy_lamp_post_03 Ein hoher Laternenpfahl aus Fichtenholzzäunen mit vier hängenden Laternen
Scheune snowy_animal_pen_1 Ein Gehege mit einem Wassertrog aus wasserdurchtränkten Fichtenholztreppen
snowy_animal_pen_2 Ein unregelmäßig geformtes Gehege mit einer Wasserstelle und einem Haufen Schneeblöcken
Metzgerei snowy_butchers_shop_1 Ein Gebäude mit einer Laterne vorne und einer Umzäunung hinten, in der sich ein Räucherofen mit einem Schornstein befindet
snowy_butchers_shop_2 Ein Iglu aus Schneeblöcken mit einem Gehege und einem Räucherofen hinten draussen
Kartografenhaus snowy_cartographer_house_1 Ein Gebäude mit einer Truhe und einem Kartentisch
Bauernhof snowy_farm_1 Ein Getreidebauernhof, umgeben von Fichtenholzbrettern mit einer Laterne und einem Komposter über dem Wasser
snowy_farm_2 Eine Erntefarm, umgeben von Schneeblöcken mit einer Laterne und einem Komposter zwischen dem Wasser
Fischerhütte snowy_fisher_cottage_1 JE: Ein Gebäude mit einem kleinen Teich und zwei Laternen mit drei Fässern
BE: Ein Gebäude mit einem kleinen Teich und zwei Laternen mit zwei Fässern
Pfeilmacherhaus snowy_fletcher_house_1 Ein Gebäude mit einem Bognertisch und einem Tisch aus blauem Teppich
Bibliothek snowy_library_1 Ein Gebäude mit einem Lesepult und einem Stapel Bücherregale, die zu mehr Bücherregalen unter der Decke führen
Steinmetz snowy_masons_house_1 Ein Gebäude mit einer Steinsäge, drei Öfen und einem rot-blauen Teppich
snowy_masons_house_2 Ein Gebäude mit zwei Laternen davor, das eine Steinsäge und einen großen Dioritkamin mit einem Ofen am Fuß enthält
Mittleres Wohnhaus snowy_medium_house_1 Ein Iglu aus Schneeblöcken mit zwei weißen Betten. Zwei Dorfbewohner spawnen in diesem Gebäude
snowy_medium_house_2 Ein zweistöckiges Haus mit zwei Türen mit einem Ofen im zweiten Stock und zwei Betten. Zwei Dorfbewohner spawnen in diesem Gebäude
snowy_medium_house_3 Ein Iglu aus Packeis und blauem Eis mit einem Ofen und zwei Betten. Zwei Dorfbewohner spawnen in diesem Gebäude
Schäferei snowy_shepherds_house_1 Ein Gebäude mit einer Laterne vorne, einer Truhe, zwei Webstühlen und einem Gehege mit einem Schaf neben der Tür
Kleines Wohnhaus snowy_small_house_1 Ein Iglu aus Packeis mit einem blauen Bett
snowy_small_house_2 Ein Haus mit einem Ofen, einem Schornstein und einem blauen Bett
snowy_small_house_3 Ein Haus mit zwei Laternen und zwei Öfen davor und einem blauen Bett
snowy_small_house_4 Ein Iglu aus Schneeblöcken mit Ofen und Bett
snowy_small_house_5 Ein Iglu aus Schneeblöcken und blauem Eis mit einer Truhe und einem Bett
snowy_small_house_6 Ein Haus mit einer Laterne davor, das eine Truhe, einen Ofen mit Kamin und ein blaues Bett enthält
snowy_small_house_7 Ein Haus mit zwei Laternen davor und einem weißen Bett
snowy_small_house_8 Ein Iglu aus Schneeblöcken mit einem weißen Bett
Gerberei snowy_tannery_1 Ein Gebäude mit einer Laterne vorne, die eine Truhe, zwei gefüllte Kessel und einen Ofen mit einem Dioritkamin enthält
Kirche snowy_temple_1 Ein Gebäude mit einem Braustand und einer turmartigen Struktur auf dem Dach
Schmiede snowy_armorer_house_1 Ein Gebäude mit einer Laterne vorne, die eine Truhe und einen großen Dioritkamin mit einem Hochofen am Fuß enthält
snowy_armorer_house_2 Ein Gebäude mit einer Laterne vor der Tür, in dem sich ein Hochofen mit einem Schornstein befindet
snowy_tool_smith_1 Ein Gebäude mit einem Schmiedetisch
snowy_weapon_smith_1 Ein Gebäude mit einem Schleifstein und einer Schmiede vorne und einem weiteren Schleifstein und einer Truhe innen
Treffpunkte snowy_meeting_point_1 Ein hoher Eiszapfen aus Packeis mit einer Glocke auf einem Packeisblock in der Nähe
snowy_meeting_point_2 Ein kleiner Eiszapfen aus Packeis auf einer Fichtenholztreppe mit einer Glocke in der Nähe
snowy_meeting_point_3 Eine kleine Struktur mit vier Laternen und einer daran hängenden Glocke
Dorfbewohner baby Löst einen Puzzleblock aus, der die Position eines Dorfbewohners festlegt
nitwit
unemployed

Taiga

Gesamtübersicht Taigadorfgebäude
Gebäude ID Bild Beschreibung
Dekorationen taiga_decoration_1 Ein Wassertrog aus Fichtenholzfalltüren
taiga_decoration_2 Eine kleine Bruchsteinstruktur mit vier Fichtenholztreppen
taiga_decoration_3 Eine kleine Bruchsteinstruktur mit einer Fichtenholztreppe und einer Wand
taiga_decoration_4 Eine kleine Bruchsteinstruktur mit zwei Fichtenholztreppen
taiga_decoration_5 Ein Lagerfeuer
taiga_decoration_6 Ein Lagerfeuer auf einem Heuballen
Dorflaterne taiga_lamp_post_1 Eine Fackel auf einer Bruchsteinmauer
Scheune taiga_animal_pen_1 Ein Gehege mit einem Bogen über dem Tor und einem Wassertrog aus Fichtenholzfalltüren
Metzgerei taiga_butcher_shop_1 Ein Gebäude mit einem kleinen Gehege und einem Kamin, in dem sich ein Lagerfeuer mit einem Räucherofen an der Basis befindet
Kartografenhaus taiga_cartographer_house_1 Ein zweistöckiges Gebäude mit einem Kartentisch im ersten Stock und einer Truhe im zweiten Stock
Fischerhütte taiga_fisher_cottage_1 Ein Gebäude mit einem Teich auf der Rückseite mit einem Steg und zwei Fässern sowie einer Brüterei im Inneren
Pfeilmacherhaus taiga_fletcher_house_1 Ein Gebäude mit zwei quadratischen Blumenbeeten vor der Tür, einem Bognertisch und einer Truhe
Großer Bauernhof taiga_large_farm_1 Ein Getreidebauernhof, der durch einen gewundenen Trampelpfad und einen Komposter in zwei Hälften geteilt ist, umgeben von Kürbissen und zwei Fackeln auf Säulen
taiga_large_farm_2 Eine Erntefarm mit einem gewundenen Trampelpfad auf einer Seite, umgeben von Kürbissen, einem Komposter und zwei Fackeln auf Säulen
Bibliothek taiga_library_1 Ein zweistöckiges Gebäude mit mehreren Blumenbeeten vor dem Haus, einem Lesepult im ersten Stock und einigen Bücherregalen im zweiten Stock
Maurerwerkstatt taiga_masons_house_1 Ein Gebäude mit zwei leeren Blumenbeeten vor dem Haus, einer Steinsäge und einem eingetopften Fichtensetzling
Mittleres Wohnhaus taiga_medium_house_1 Ein zweistöckiges Haus mit einem violetten Bett und einer Truhe in der unteren Etage und einer Außentreppe in die obere Etage
taiga_medium_house_2 Ein zweistöckiges Haus mit einem blauen Bett und einer Werkbank im ersten Stock und einer Außentreppe zum zweiten Stock mit einem violetten Bett und einer Truhe
taiga_medium_house_3 Ein Haus mit zwei Türen mit einer Werkbank, einer Truhe, zwei Betten und einigen Bücherregalen
taiga_medium_house_4 Ein Haus mit zwei Betten und einem großen zentralen Kamin mit einem Lagerfeuer
Schäferei taiga_shepherds_house_1 Ein Gebäude mit zwei Türen, zwei Webstühlen, einem lila-weißen Teppich und einem Schaf in einem Gehege
Kleiner Bauernhof taiga_small_farm_1 Eine Kürbisfarm mit Komposter, umgeben von Bruchstein
Kleines Wohnhaus taiga_small_house_1 Ein Haus mit einem violetten Bett und einer Fichtenholztreppe
taiga_small_house_2 Ein Haus, das ein violettes Bett enthält
taiga_small_house_3 Ein Haus mit einer Werkbank, einer Truhe und einem blauen Bett
taiga_small_house_4 Ein Haus mit einem zweitürigen Eingang mit einem blauen Bett und einer Werkbank
taiga_small_house_5 Ein Haus mit einer Truhe und einem violetten Bett
Gerberei taiga_tannery_1 Ein Gebäude mit einem Blumenbeet, zwei gefüllten Kesseln, einer Truhe und einem leeren Wassertrog aus Fichtenholzfalltüren
Kirche taiga_temple_1 Ein Gebäude mit zwei Blumenbeeten vor dem Haus, einem Braustand und einem hohen Kirchturm mit einem Blumentopf Mohn und Fenstern aus Fichtenholzzäunen
Schmiede taiga_armorer_house_1 Ein Gebäude mit einem großen Schornstein aus Bruchstein mit zwei Hochöfen am Fuß
taiga_armorer_house_2 Außengebäude mit einem Kamin, einem Hochofen am Fuß und einem Lagerfeuer in der Nähe
taiga_tool_smith_1 Ein Gebäude mit einem zweitürigen Eingang, in dem sich ein Schmiedetisch und eine Truhe befinden
taiga_weaponsmith_1 Ein Gebäude mit zwei Schleifsteinen und einem Blumenbeet vorne und einer Truhe innen
taiga_weaponsmith_2 Außenstruktur mit einem Schleifstein unter einem schrägen Dach aus Fichtenholzbrettern
Treffpunkte taiga_meeting_point_1 Ein kleiner Bereich des Trampelpfads mit einer Glocke
taiga_meeting_point_2 Ein Dorfbrunnen mit einer Glocke, die vom Dach hängt
Dorfbewohner baby Löst einen Puzzleblock aus, der die Position eines Dorfbewohners festlegt
nitwit
unemployed

Wege

Dorf ViSR

Wege (Schema) auf Grasblöcken, in der Wüste, in anderen Biomen, über Wasser.

Wege in Dörfern verbinden auf zufällige Weise bestehende Bauten und folgen dabei den Konturen des natürlichen Geländes. Sie unterschreiten aber nicht die Meereshöhe. Wege gehen immer vom Brunnen aus und können steile Abhänge hinauf oder über Schluchten hinweg führen. Die Gangbarkeit des Weges für Kreaturen wird dabei nicht berücksichtigt. Sie führen häufig aus dem Dorf hinaus und enden an der unbebauten Dorfgrenze.

Dorf-Wege werden anstelle bestehender Blöcke in die Landschaft gesetzt und bestehen meist aus zwei Schichten. Dabei werden Grasblöcke durch Trampelpfad über Erde ersetzt, Lava und Wasser durch eine Schicht biomspezifischer Holzbretter und Sand, Sandstein, Roter Sand und Roter Sandstein durch Kies über Bruchstein (nur in Wüsten). Alle anderen Blöcke an der Oberfläche werden nicht ersetzt.

Wege werden biomspezifisch generiert, d.h. für sie gelten die geschilderten Austauschregeln. In der Wüste werden beispielsweise statt Kies auf Bruchstein zwei Schichten Sandstein verwendet, gehen Wege z.B. in der Ebene über Wasser, bestehen sie dort aus Eichenholzbrettern.

Biom ID Beschreibung
Wüste corner_01

corner_02

crossroad_01

crossroad_02

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square_01

square_02

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straight_02

straight_03

turn_01

Erzeugt die Straßen, die sich über das Dorf erstrecken
Ebene corner_01

corner_02 corner_03 crossroad_01 crossroad_02 crossroad_03 crossroad_04 crossroad_05 crossroad_06 straight_01 straight_02 straight_03 straight_04 straight_05 straight_06 turn_01

Savanne corner_01

corner_03

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crossroad_03

crossroad_04

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crossroad_07

split_01

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Verschneit corner_01

corner_02

corner_03

crossroad_01

crossroad_02

crossroad_03

crossroad_04

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crossroad_06

square_01

straight_01

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straight_08

turn_01

Taiga corner_01

corner_02

corner_03

crossroad_01

crossroad_02

crossroad_03

crossroad_04

crossroad_05

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straight_01

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straight_06

turn_01

Truheninhalte

Seit dem Update 1.14 können in jedem Haus Truhen generieren. Hier sind alle Inhalte zu sehen:

Jede Dorfrüstungsschmiedtruhe enthält:
Gegenstand Stapelgröße(1) Gewicht(2) Artikel(3) Chance(4) Truhen(5)
Brot 1-4 4/8 3,750 80,6% 1,2
Eisenbarren 1-3 2/8 1,500 54,2% 1,8
Smaragd 1 1/8 0,375 31,8% 3,1
Eisenhelm 1 1/8 0,375 31,8% 3,1
Jede Dorffleischertruhe enthält:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Rohes Steak 1-3 6/28 1,286 48,6% 2,1
Rohes Hammelfleisch 1-3 6/28 1,286 48,6% 2,1
Rohes Schweinefleisch 1-3 6/28 1,286 48,6% 2,1
Weizen 1-3 6/28 1,286 48,6% 2,1
Kohle 1-3 3/28 0,643 27,9% 3,6
Smaragd 1 1/28 0,107 10,2% 9,8
Jede Dorfkartografentruhe in der JE enthält:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Papier 1-5 15/50 2,700 61,2% 1,6
Brot 1-4 15/50 2,250 61,2% 1,6
Leere Karte 1-3 10/50 1,200 46,2% 2,2
Stock 1-2 5/50 0,450 26,3% 3,8
Kompass 1 5/50 0,300 26,3% 3,8
Jede Dorfkartografentruhe in der BE enthält:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Papier 1-5 15/50 2,700 61,2% 1,6
Brot 1-4 15/50 2,250 61,2% 1,6
Karte (1) 1-3 10/50 1,200 46,2% 2,2
Eichensetzling 1-2 5/50 0,450 26,3% 3,8
Kompass 1 5/50 0,300 26,3% 3,8

(1) Diese Karte ist zwar unbenannt, hat aber die ID 0 und den Maßstab 1:4. Karten der selben Art lassen sich stapeln, aber ungestapelte Karten lassen sich, auch wenn sie identisch sein sollten, nicht stapeln!

Jede Dorffischertruhe enthält:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Weizenkörner 1-3 3/11 1,636 57,5% 1,7
Kohle 1-3 2/11 1,091 43,0% 2,3
Roher Kabeljau 1-3 2/11 1,091 43,0% 2,3
Roher Lachs 1-3 1/11 0,545 24,2% 4,1
Fass 1-3 1/11 0,545 24,2% 4,1
Wassereimer 1-3 1/11 0,545 24,2% 4,1
Smaragd 1 1/11 0,273 24,2% 4,1
Jede Dorfpfeilmachertruhe enthält:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Feder 1-3 6/23 1,565 55,8% 1,8
Feuerstein 1-3 6/23 1,565 55,8% 1,8
Stock 1-3 6/23 1,565 55,8% 1,8
Pfeil 1-3 2/23 0,522 23,3% 4,3
Ei 1-3 2/23 0,522 23,3% 4,3
Smaragd 1 1/23 0,130 12,3% 8,1
Jede Dorfmaurertruhe enthält:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Brot 1-4 4/13 2,308 62,2% 1,6
Stein 1 2/13 0,462 37,7% 2,7
Steinziegel 1 2/13 0,462 37,7% 2,7
Lehm 1-3 1/13 0,462 20,8% 4,8
Smaragd 1 1/13 0,231 20,8% 4,8
Blumentopf 1 1/13 0,231 20,8% 4,8
Glatter Stein 1 1/13 0,231 20,8% 4,8
Gelber Farbstoff 1 1/13 0,231 20,8% 4,8
Jede Dorfschäfertruhe enthält:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Weiße Wolle 1-8 6/23 3,522 55,8% 1,8
Weizen 1-6 6/23 2,739 55,8% 1,8
Schwarze Wolle 1-3 3/23 0,783 33,0% 3,0
Braune Wolle 1-3 2/23 0,522 23,3% 4,3
Hellgraue Wolle 1-3 2/23 0,522 23,3% 4,3
Graue Wolle 1-3 2/23 0,522 23,3% 4,3
Smaragd 1 1/23 0,130 12,3% 8,1
Schere 1 1/23 0,130 12,3% 8,1
Jede Dorfgerbertruhe enthält:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Brot 1-4 5/16 2,344 62,8% 1,6
Lederkappe 1 2/16 0,375 31,8% 3,1
Lederjacke 1 2/16 0,375 31,8% 3,1
Lederhose 1 2/16 0,375 31,8% 3,1
Lederstiefel 1 2/16 0,375 31,8% 3,1
Leder 1-3 1/16 0,375 17,3% 5,8
Smaragd 1-4 1/16 0,469 17,3% 5,8
Sattel 1 1/16 0,188 17,3% 5,8
Jede Dorfgeistlichentruhe enthält:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Brot 1-4 7/19 5,066 89,3% 1,1
Verrottetes Fleisch 1-4 7/19 5,066 89,3% 1,1
Redstone-Staub 1-4 2/19 1,447 44,8% 2,2
Smaragd 1-4 1/19 0,724 25,4% 3,9
Lapislazuli 1-4 1/19 0,724 25,4% 3,9
Goldbarren 1-4 1/19 0,724 25,4% 3,9
Jede Dorfwerkzeugschmiedtruhe enthält:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Stock 1-3 20/53 4,151 90,0% 1,1
Brot 1-3 15/53 3,113 81,2% 1,2
Eisenbarren 1-5 5/53 1,557 41,2% 2,4
Eisenspitzhacke 3-7 5/53 0,519 41,2% 2,4
Eisenschaufel 3-7 5/53 0,519 41,2% 2,4
Kohle 1-3 1/53 0,208 9,9% 10,1
Goldbarren 1-3 1/53 0,208 9,9% 10,1
Diamant 1-3 1/53 0,208 9,9% 10,1
Jede Dorfwaffenschmiedkiste enthält:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Apfel 1-3 15/94 1,755 59,8% 1,7
Brot 1-3 15/94 1,755 59,8% 1,7
Eisenbarren 1-5 10/94 1,755 45,1% 2,2
Eichensetzling 3-7 5/94 1,463 25,6% 3,9
Obsidian 3-7 5/94 1,463 25,6% 3,9
Goldbarren 1-3 5/94 0,585 25,6% 3,9
Eisenspitzhacke 1 5/94 0,293 25,6% 3,9
Eisenschwert 1 5/94 0,293 25,6% 3,9
Eisenhelm 1 5/94 0,293 25,6% 3,9
Eisenbrustpanzer 1 5/94 0,293 25,6% 3,9
Eisenhose 1 5/94 0,293 25,6% 3,9
Eisenstiefel 1 5/94 0,293 25,6% 3,9
Diamant 1-3 3/94 0,351 16,2% 6,2
Sattel 1 3/94 0,176 16,2% 6,2
Eiserner Rossharnisch 1 1/94 0,059 5,7% 17,6
Goldener Rossharnisch 1 1/94 0,059 5,7% 17,6
Diamantener Rossharnisch 1 1/94 0,059 5,7% 17,6
Gesamtübersicht Berufsspezifische Truheninhalte:
Beruf Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Rüstungsmacher Brot 1-4 4/8 3,750 80,6% 1,2
Eisenbarren 1-3 2/8 1,500 54,2% 1,8
Smaragd 1 1/8 0,375 31,8% 3,1
Eisenhelm 1 1/8 0,375 31,8% 3,1
Metzger Rohes Steak 1-3 6/28 1,286 48,6% 2,1
Rohes Hammelfleisch 1-3 6/28 1,286 48,6% 2,1
Rohes Schweinefleisch 1-3 6/28 1,286 48,6% 2,1
Weizen 1-3 6/28 1,286 48,6% 2,1
Kohle 1-3 3/28 0,643 27,9% 3,6
Smaragd 1 1/28 0,107 10,2% 9,8
Kartograf (JE) Papier 1-5 15/50 2,700 61,2% 1,6
Brot 1-4 15/50 2,250 61,2% 1,6
Leere Karte 1-3 10/50 1,200 46,2% 2,2
Stock 1-2 5/50 0,450 26,3% 3,8
Kompass 1 5/50 0,300 26,3% 3,8
Kartograf (PE, BE, LCE) Papier 1-5 15/50 2,700 61,2% 1,6
Brot 1-4 15/50 2,250 61,2% 1,6
Leere Karte (1) 1-3 10/50 1,200 46,2% 2,2
Eichensetzling 1-2 5/50 0,450 26,3% 3,8
Kompass 1 5/50 0,300 26,3% 3,8
Fischer Weizenkörner 1-3 3/11 1,636 57,5% 1,7
Kohle 1-3 2/11 1,091 43,0% 2,3
Roher Kabeljau 1-3 2/11 1,091 43,0% 2,3
Fass 1-3 1/11 0,545 24,2% 4,1
Roher Lachs 1-3 1/11 0,545 24,2% 4,1
Wassereimer 1-3 1/11 0,545 24,2% 4,1
Smaragd 1 1/11 0,273 24,2% 4,1
Pfeilmacher Feder 1-3 6/23 1,565 55,8% 1,8
Feuerstein 1-3 6/23 1,565 55,8% 1,8
Stock 1-3 6/23 1,565 55,8% 1,8
Pfeil 1-3 2/23 0,522 23,3% 4,3
Ei 1-3 2/23 0,522 23,3% 4,3
Smaragd 1 1/23 0,130 12,3% 8,1
Maurer Brot 1-4 4/13 2,308 62,2% 1,6
Stein 1 2/13 0,462 37,7% 2,7
Steinziegel 1 2/13 0,462 37,7% 2,7
Lehm 1-3 1/13 0,462 20,8% 4,8
Smaragd 1 1/13 0,231 20,8% 4,8
Blumentopf 1 1/13 0,231 20,8% 4,8
Glatter Stein 1 1/13 0,231 20,8% 4,8
Löwenzahngelb 1 1/13 0,231 20,8% 4,8
Schäfer Weizen 1-8 6/23 3,522 55,8% 1,8
Weiße Wolle 1-6 6/23 2,739 55,8% 1,8
Schwarze Wolle 1-3 3/23 0,783 33,0% 3,0
Braune Wolle 1-3 2/23 0,522 23,3% 4,3
Hellgraue Wolle 1-3 2/23 0,522 23,3% 4,3
Graue Wolle 1-3 2/23 0,522 23,3% 4,3
Smaragd 1 1/23 0,130 12,3% 8,1
Schere 1 1/23 0,130 12,3% 8,1
Gerber Brot 1-8 6/23 3,522 55,8% 1,8
Lederkappe 1-6 6/23 2,739 55,8% 1,8
Lederjacke 1-3 3/23 0,783 33,0% 3,0
Lederhose 1-3 2/23 0,522 23,3% 4,3
Lederstiefel 1-3 2/23 0,522 23,3% 4,3
Smaragd 1-3 2/23 0,522 23,3% 4,3
Leder 1 1/23 0,130 12,3% 8,1
Sattel 1 1/23 0,130 12,3% 8,1
Geistlicher Brot 1–4 7/19 5,066 89,3% 1,1
Verrottetes Fleisch 1–4 7/19 5,066 89,3% 1,1
Redstonestaub 1–4 2/19 1,447 44,8% 2,2
Smaragd 1–4 1/19 0,724 25,4% 3.9
Lapislazuli 1–4 1/19 0,724 25,4% 3.9
Goldbarren 1–4 1/19 0,724 25,4% 3.9
Werkzeugmacher Stock 1–3 20/53 4,151 90,0% 1.1
Brot 1–3 15/53 3,113 81,2% 1.2
Eisenbarren 1–5 5/53 1,557 41,2% 2.4
Eisenspitzhacke 1 5/53 0,519 41,2% 2.4
Eisenschaufel 1 5/53 0,519 41,2% 2.4
Kohle 1–3 1/53 0,208 9,9% 10.1
Goldbarren 1–3 1/53 0,208 9,9% 10.1
Diamant 1–5 1/53 0,208 9,9% 10.1
Waffenschmied Apfel 1–3 15/94 1,755 59,8% 1.7
Brot 1–3 15/94 1,755 59,8% 1.7
Eisenbarren 1–5 10/94 1,755 45,1% 2.2
Eichensetzling 3–7 5/94 1,463 25,6% 3.9
Obsidian 3–7 5/94 1,463 25,6% 3.9
Goldbarren 1–3 5/94 0,585 25,6% 3.9
Eisenschwert 1 5/94 0,293 25,6% 3.9
Eisenspitzhacke 1 5/94 0,293 25,6% 3.9
Eisenhelm 1 5/94 0,293 25,6% 3.9
Eisenbrustpanzer 1 5/94 0,293 25,6% 3.9
Eisenhose 1 5/94 0,293 25,6% 3.9
Eisenstiefel 1 5/94 0,293 25,6% 3.9
Diamant 1–3 3/94 0,351 16,2% 6.2
Sattel 1 3/94 0,176 16,2% 6.2
Eiserner Rossharnisch 1 1/94 0,059 5,7% 17.6
Goldener Rossharnisch 1 1/94 0,059 5,7% 17.6
Diamantener Rossharnisch 1 1/94 0,059 5,7% 17.6
Truheninhalte Wüstendorf:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Weizen 1-7 10/36 6,111 80,6% 1,2
Brot 1-4 10/36 3,819 80,6% 1,2
Kaktus 1-4 10/36 3,819 80,6% 1,2
Toter Busch 1-3 2/36 0,611 26,6% 3,8
Smaragd 1-3 1/36 0,306 14,3% 7,0
Buch 1 1/36 0,153 14,3% 7,0
Lehm 1 1/36 0,153 14,3% 7,0
Grüner Farbstoff 1 1/36 0,153 14,3% 7,0
Truheninhalte Ebenendorf:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Kartoffel 1-7 10/44 5,000 73,4% 1,4
Apfel 1-5 10/44 3,750 73,4% 1,4
Brot 1-4 10/44 3,125 73,4% 1,4
Eichensetzling 1-2 5/44 0,938 47,4% 2,1
Smaragd 1-4 2/44 0,625 22,3% 4,5
Löwenzahn 1 2/44 0,250 22,3% 4,5
Mohn 1 2/44 0,250 22,3% 4,5
Goldnugget 1-3 1/44 0,250 11,8% 8,5
Buch 1 1/44 0,125 11,8% 8,5
Feder 1 1/44 0,125 11,8% 8,5
Truheninhalte Savannendorf:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Weizenkörner 1-5 10/46 3,587 71,7% 1,4
Brot 1-4 10/46 2,989 71,7% 1,4
Akaziensetzling 1-2 10/46 1,793 71,7% 1,4
Gras 1 5/46 0,598 45,9% 2,2
Hohes Gras 1 5/46 0,598 45,9% 2,2
Smaragd 1-4 2/46 0,598 21,5% 4,7
Fackel 1-3 1/46 0,239 11,3% 8,8
Goldnugget 1-2 1/46 0,179 11,3% 8,8
Eimer 1 1/46 0,120 11,3% 8,8
Sattel 1 1/46 0,120 11,3% 8,8
Truheninhalte Taigadorf:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Kartoffel 1-7 10/54 4,074 65,6% 1,5
Fichtenstamm 1-5 10/54 3,056 65,6% 1,5
Brot 1-4 10/54 2,546 65,6% 1,5
Süßbeeren 1-7 5/54 2,037 40,5% 2,5
Kürbiskerne 1-5 5/54 1,528 40,5% 2,5
Fichtensetzling 1-5 5/54 1,528 40,5% 2,5
Smaragd 1-4 2/54 0,509 18,6% 5,4
Farn 1 2/54 0,204 18,6% 5,4
Großer Farn 1 2/54 0,204 18,6% 5,4
Eisennugget 1-5 1/54 0,306 9,7% 10,3
Kürbiskuchen 1 1/54 0,102 9,7% 10,3
Fichtenholzschild 1 1/54 0,102 9,7% 10,3
Truheninhalte Taigadorf BE:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Kartoffel 1-7 10/49 4,490 69,3% 1,4
Fichtenstamm 1-5 10/49 3,367 69,3% 1,4
Brot 1-4 10/49 2,806 69,3% 1,4
Kürbiskerne 1-5 5/49 1,684 43,7% 2,3
Fichtensetzling 1-5 5/49 1,684 43,7% 2,3
Smaragd 1-4 2/49 0,561 20,3% 4,9
Farn 1 2/49 0,224 20,3% 4,9
Großer Farn 1 2/49 0,224 20,3% 4,9
Eisennugget 1-5 1/49 0,337 10,7% 9,4
Eichenholzschild 1 1/49 0,112 10,7% 9,4
Kürbiskuchen 1 1/49 0,112 10,7% 9,4
Truheninhalte Verschneites Dorf:
Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Kartoffel 1-7 10/53 4,151 66,3% 1,5
Schneeball 1-7 10/53 4,151 66,3% 1,5
Rote-Bete-Samen 1-5 10/53 3,113 66,3% 1,5
Brot 1-4 10/53 2,594 66,3% 1,5
Kohle 1-4 5/53 1,297 41,2% 2,4
Schneeblock 1 4/53 0,415 34,5% 2,9
Smaragd 1-4 1/53 0,259 9,9% 10,1
Borschtsch 1 1/53 0,104 9,9% 10,1
Blaueis 1 1/53 0,104 9,9% 10,1
Ofen 1 1/53 0,104 9,9% 10,1
Gesamtübersicht Biomspezifische Truheninhalte:
Biom Gegenstand Stapelgröße Gewicht Artikel Chance Truhen
Wüste Weizen 1-7 10/36 6,1111 80,6% 1,2
Brot 1-4 10/36 3,819 80,6% 1,2
Kaktus 1-4 10/36 3,819 80,6% 1,2
Toter Busch 1-3 2/36 0,611 26,6% 3,8
Smaragd 1-3 1/36 0,306 14,3% 7,0
Buch 1 1/36 0,153 14,3% 7,0
Lehm 1 1/36 0,153 14,3% 7,0
Grüner Farbstoff 1 1/36 0,153 14,3% 7,0
Ebene Kartoffel 1-7 10/44 5,000 73,4% 1,4
Apfel 1-5 10/44 3,750 73,4% 1,4
Brot 1-4 10/44 3,150 73,4% 1,4
Eichensetzling 1-2 5/44 0,938 47,4% 2,1
Smaragd 1-4 2/44 0,625 22,3% 4,5
Löwenzahn 1 2/44 0,250 22,3% 4,5
Mohn 1 2/44 0,250 22,3% 4,5
Goldnugget 1-3 1/44 0,250 11,8% 8,5
Buch 1 1/44 0,125 11,8% 8,5
Feder 1 1/44 0,125 11,8% 8,5
Savanne Weizenkörner 1-5 10/46 3,587 71,7% 1,4
Brot 1-4 10/46 2,989 71,7% 1,4
Akaziensetzling 1-2 10/46 1,793 71,7% 1,4
Gras 1 5/46 0,598 45,9% 2,2
Hohes Gras 1 5/46 0,598 45,9% 2,2
Smaragd 1-4 2/46 0,598 21,5% 4,7
Goldnugget 1-3 1/46 0,239 11,3% 8,8
Fackel 1-2 1/46 0,179 11,3% 8,8
Eimer 1 1/46 0,120 11,3% 8,8
Sattel 1 1/46 0,120 11,3% 8,8
Verschneit Kartoffel 1-7 10/53 4,151 66,3% 1,5
Schneeball 1-7 10/53 4,151 66,3% 1,5
Rote-Bete-Samen 1-5 10/53 3,113 66,3% 1,5
Brot 1-4 10/53 2,594 66,3% 1,5
Kohle 1-4 5/53 1,297 41,2% 2,4
Schneeblock 1 4/53 0,415 34,5% 2,9
Smaragd 1-4 1/53 0,259 9,9% 10,1
Borschtsch 1 1/53 0,104 9,9% 10,1
Blaueis 1 1/53 0,104 9,9% 10,1
Ofen 1 1/53 0,104 9,9% 10,1
Taiga Kartoffel 1-7 10/54 4,074 65,6% 1,5
Fichtenstamm 1-5 10/54 3,046 65,6% 1,5
Brot 1-4 10/54 2,576 65,6% 1,5
Süßbeeren 1-7 5/54 2,037 40,6% 2,5
Kürbiskerne 1-5 5/54 1,528 40,6% 2,5
Fichtensetzling 1-5 5/54 1,528 40,6% 2,5
Smaragd 1-4 2/54 0,509 18,6% 5,4
Farn 1 2/54 0,204 18,6% 5,4
Großer Farn 1 2/54 0,204 18,6% 5,4
Eisennugget 1-5 1/54 0,306 9,7% 10,3
Kürbiskuchen 1 1/54 0,102 9,7% 10,3
Fichtenholzschild 1 1/54 0,102 9,7% 10,3

Begriffserklärung:

  1. Die Größe (oder bei nicht stapelbaren Gegenständen die Anzahl) dieses Gegenstands auf einer bestimmten Rolle.
  2. Das Gewicht des Items im Verhältnis zu anderen Gegenständen im Pool.
  3. Die Anzahl der erwarteten Gegenstände pro Truhe, gemittelt über eine große Anzahl von Truhen.
  4. Die Wahrscheinlichkeit, eins dieser Items in einer einzelnen Truhe zu finden.
  5. Die Anzahl der Truhen, die der Spieler suchen soll, um eins dieser Gegenstände zu finden.

JE: Java Edition

BE: Bedrock Edition

PE: Pocket Edition

Pi: Pi Edition

LCE: Legacy Console Edition (PS4)

Vorkommen

Dörfer kommen in den Biomen Ebene, Wüste, Savanne, Taiga, Verschneite Tundra und Verschneite Taiga (Bedrock Edition) natürlich vor. Welchem Biom das Dorf zugeordnet wird – und damit der Baustil des Dorfes – wird dadurch bestimmt, in welchem Biom die nordwestliche Ecke des Dorfbrunnens liegt. Natürlich vorkommende Dörfer bestehen aus verschiedenen Bauten unterschiedlicher Häufigkeit.

In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter „Dörfer“ individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code village steuern. Durch geeignete Wahl der village-Parameter size und distance kann man Dörfer erzeugen, die erheblich von natürlich generierten Dörfern abweichen.

Vom Spiel generierte Dörfer können mit dem Befehl /locate Village gefunden werden, selbstgebaute nicht.

2 % aller Dörfer werden ohne Türen und Fackeln und mit Dorfbewohnerzombies und Spinnennetzen statt normalen Dorfbewohnern generiert. Diese Dorfbewohnerzombies despawnen nicht und brennen auch nicht im Sonnenlicht, gleichen ansonsten jedoch normalen Dorfbewohnerzombies. Wenn man sie heilt, erhält man Dorfbewohner.

Gründung und Ausbau eines Dorfs

Es ist sowohl im Kreativ- als auch im Überlebensmodus möglich, ein neues Dorf zu gründen. Das Biom spielt bei Neugründungen keine Rolle, selbst im Nether und im Ende ist dies möglich.
Damit das Spiel ein neues Dorf erkennt, sind einige Bedingungen zu erfüllen:

  • Ein neues Dorf muss mindestens 66 Blöcke von einem bestehenden Dorf entfernt sein. Wird dieser Mindestabstand unterschritten, verschmelzen die beiden betroffenen Dörfer. Der Abstand bezieht sich auf die Mittelpunkte der Dörfer. Die Dorfmitte wird jeweils aus den gültigen Türen des Dorfes berechnet. Diese dynamische Dorfmitte ist nicht identisch mit den statischen Koordinaten des Dorfes.
  • In dem neuen Dorf muss mindestens eine gültige Tür existieren. Gebäude sind prinzipiell nicht notwendig, und deren Gestaltung unterliegt keinen Einschränkungen, sofern sie der gültigen Tür-Regel entsprechen. Auch der in natürlich generierten Dörfern obligatorische Brunnen ist nicht notwendig.
  • Im neuen Dorf muss wenigstens ein Dorfbewohner vorhanden sein (obwohl erst ab zwei Dorfbewohnern Vermehrung möglich wird). Ein Dorfbewohner ist einem bestimmten Dorf zugehörig, wenn er in dessen Nähe bleibt, dessen Türen nutzt und an seinem AB-Block arbeitet. Dorfbewohner können entweder zum neuen Dorf hintransportiert werden, oder durch Heilung eines Dorfbewohnerzombies an Ort und Stelle erzeugt werden. Auch der Einsatz eines Spawn-Eis (Kreativmodus) oder des Befehls /summon (Cheats aktiviert) ist möglich.
  • Ein neugegründetes Dorf ist durch den Befehl /locate nicht identifizierbar. Dieser findet nur vom Spiel generierte Dörfer.

Auch das Erweitern eines vorhandenen Dorfes geschieht durch das Hinzufügen neuer gültiger Türen und die Vermehrung der Dorfbewohner. Dem Dorfausbau sind lediglich durch die Leistungsfähigkeit der jeweiligen Computer-Plattform Grenzen gesetzt.

Dorfmechaniken

Unter Dorfmechaniken versteht man die internen Regeln und Vorgänge, mit denen das Spiel ein Dorf verwaltet. Die wichtigsten Daten dazu werden in den Dorfdaten gespeichert. Dabei werden diese Aspekte berührt:

  • die Ausdehnung eines Dorfes
  • Bewegung und Spawning von Dorfbewohnern und Eisengolems
  • Besonderheiten in Bezug auf Zombies: Zombiedörfer und Zombiebelagerungen
  • die Beziehungen eines Spielers zu dem Dorf und zu seinen Bewohnern

Ausdehnung eines Dorfes

Das Zentrum des Dorfes wird aus dem Mittelwert der Koordinaten aller benutzten Betten, Glocken, Türen und AB-Blöcken berechnet.
Die Ausdehnung des Dorfes geht immer vom Zentrum aus und beträgt mindestens 32 Blöcke in jede Himmelsrichtung. Falls Betten, Glocken, Türen oder AB-Blöcke weiter als 32 Blöcke entfernt sind, wird der Abstand zur am weitesten entfernten Tür, Bett, Glocke oder AB-Block als Ausdehnungsradius genommen. Wenn die Entfernung größer als 66 Blöcke erreicht, ist ein neues Dorf entstanden.

Dieses für die Dorfmechaniken relevante Dorfzentrum wird vom Spiel getrennt zur baulichen Dorfmitte verwaltet. Die bauliche Dorfmitte bleibt immer unverändert beim Dorfbrunnen oder bei der Glocke lokalisiert.

Kreaturen in Dörfern

Dorfbewohner

Die Ausdehnung des Dorfes bestimmt den Bewegungsradius der dem Dorf zugeordneten Kreaturen. Dorfbewohner, Eisengolems und durch eine Zombiebelagerung gespawnte Zombies kehren immer wieder in diesen Bereich zurück und bewegen sich bevorzugt darin.

  • Dorfbewohner spawnen in einem Dorf bei dessen Generierung natürlich, können aber auch nachträglich einem Dorf zugeordnet werden. Das Spiel zählt in regelmäßigen Abständen die vorhandenen Dorfbewohner. Mit Dorfbewohnern kann ein Spieler Handel betreiben. Dorfbewohner können sich nur vermehren, wenn ihre Population höchstens 35% - also ein gutes Drittel - der Anzahl an gültigen Türen dieses Dorfes beträgt. Bei einhundert gültigen Türen beträgt der Maximalwert also 35 Dorfbewohner. Danach müssen neue Türen gebaut werden, damit die Vermehrung wieder funktioniert.
    In bestimmten Situationen flüchten Dorfbewohner in ihre Häuser. Dazu muss das Spiel den Innen- und den Außenbereich der Gebäude unterscheiden können. Dies wird dadurch gewährleistet, dass nur gültige Türen von den Dorfbewohnern genutzt werden.
  • Eisengolems spawnen in einem Dorf nur natürlich, wenn es mindestens 21 gültige Türen gibt. Pro zehn Dorfbewohnern spawnt ein Eisengolem. Vom Spieler außerhalb des Dorfes gebaute Eisengolems schließen sich dem Dorf an und streben danach, den Dorfbereich zu betreten.
  • Durch eine nächtliche sog. Zombiebelagerung spawnen besonders viele Zombies in einem Dorf, unabhängig von den Lichtverhältnissen oder der Anzahl bereits existierender Zombies. Diese speziellen Zombies sind dem Dorf zugeordnet, d.h. sie verbleiben im Dorf (oder kehren dorthin zurück) und führen ihre Angriffe fort, bis sie vernichtet werden. Sie despawnen niemals natürlich.
  • In seltenen Fällen wird das Dorf als Zombiedorf generiert, in dem statt Dorfbewohnern Dorfbewohnerzombies spawnen. Diese despawnen ebenfalls niemals, scheinen ansonsten jedoch die gleichen Eigenschaften wie normale Zombies zu haben. Insbesondere laufen sie ziellos umher und sind nicht mit dem Dorf verbunden. Sie brennen niemals im Sonnenlicht.

Eisengolems

Eisengolems sind dafür da, das Dorf zu beschützen. Sie spawnen, wenn Dorfbewohner über den Spieler tratschen. Vor 1.14 spawnten sie nach den Gültigen Türen.

Katzen

Katzen sind die Haustiere der Dorfbewohner. Aber es sind andere Katzen, denn man muss sie zähmen. Wenn man Ozelots zähmt, werden sie zu einer gezähmten Katze.

Nutztiere

Im neuen 1.14 Update wurden viele neue Gebäude, darunter u.a. auch Gehege hinzugefügt. In Gehegen spawnen folgende Nutztiere:

Dorfbewohnerzombies

In sehr, sehr seltenen Fällen (nur 1% Wahrscheinlichkeit) generieren Zombiedörfer. Diese werden von Dorfbewohnerzombies bewohnt. Diese sind anders, sie despawnen nicht, brennen nicht im Sonnenlicht und sind nicht mit dem Dorf verbunden.

Beliebtheit

Jeder Spieler hat anfangs bei jeden Dorfbewohner keinen Tratsch. Durch handeln oder Heilung eines Dorfbewohnerzombies, kann der Spieler seine Beliebtheit steigern. Durch töten oder schlagen, kann der Spieler seine Beliebtheit verringern. Wird ein Überfall von Illagern erfolgreich vom Spieler abgewehrt, steigert das die Beliebtheit enorm.

Die Beliebtheit hat Einfluss auf die Preise bei den Handelsangeboten und das Verhalten des Eisengolems, gegenüber den Spieler.

Galerie

Geschichte

Riesenpilz Dorf

Erstes von Notch veröffentlichtes Bild mit einem Dorf bestehend aus zwölf Häusern[3]

Dorf Kirche Vorschau

Auf einem Teaser von Jeb ist erstmalig eine Kirche im Hintergrund zu erkennen[4]

Das Einfügen bewohnter, zufällig in der Spielwelt generierter Dörfer gehörte seit langer Zeit zu Notchs Plänen für Minecraft. Dass ganz einfache Dorfbewohner in diesen Bauten zukünftig leben werden, war anfangs keineswegs klar. Notch hatte dazu nämlich ganz verschiedene Ideen, die sich im Laufe der Zeit immer wieder änderten.

Eine erste Erwähnung finden die Pläne für Dörfer in der Beschreibung eines von Notch auf YouTube veröffentlichten Videos mit dem Titel "Minecraft Flight". Er fliegt darin durch eine Spielwelt, um das neue, durch prozedurale Generierung unendlich groß erzeugte Gelände zu demonstrieren. Im Video selbst versteckt sich zwar kein Hinweis, in der Beschreibung hingegen macht Notch einige Bemerkungen zu seinen zukünftigen Plänen. Er erwähnt die mit Alpha 1.2.0 hinzugefügten Biome, aber vor allem schreibt er von einigen in der Welt generierten Bauwerken, u. a. nämlich von Kobolddörfern.[5]

Dies war natürlich nur eine erste Erwähnung, aber ein paar Monate später, auf der MinecraftCon am 31. August 2010, führte Notch seine Pläne in einem Interview dann mit viel mehr Details aus:

Flag of Germany Ich habe nicht viel geplant bis auf zufällige Dörfer mit Kreaturen darin, und sie sind anfangs entweder aggressiv, neutral oder freundlich, abhängig davon, um was für eine Art von Kreatur es sich handelt. Wenn man ihnen gute Sachen antut, wird der Zähler, wie sehr sie einen mögen, steigen, bei schlechten Dingen sinken. Wenn man sie z. B. schlägt, werden sie wütend. Und wenn sie freundlich sind, können sie einem Dinge als Geschenke zuwerfen, und wenn sie einen hassen, könnten sie einen jagen. Es wäre sehr simpel. [...]
Flag of the United Kingdom I don't have much planned, but random villages with monsters in them, and they start up either aggressive, neutral, or friendly, depending on what type of mob it is. And if you do good things to them, the meter of how much they like you goes up, and the bad things go down. Like if you hit them they get angry. And if they're friendly they might start throwing things at you as gifts, and if they hate you they might chase you. It'd be very basic. [...]
~ Notch über seine Pläne zu Dörfern[6]

Nach diesen Ausführungen dauerte es dann erst einmal eine ganze Weile, bis es wieder etwas zu Dörfern von Notch zu hören gab. Während der Arbeit an einem neuen Weltgenerator für das Adventure Update war es dann aber soweit, und zwar nicht nur mit ein paar neuen Details, sondern tatsächlich bereits mit einem Screenshot, den Notch am 1. Juli 2011 veröffentlichte. Zu sehen sind darauf zwölf einzelne, über eine verhältnismäßig große Fläche verteilte Häuser. Sie besitzen Wände aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein, einzelne Fenster aus Glas und Dächer aus Eichenholzbrettern. Viele Gemeinsamkeiten haben diese Bauten mit den später eingefügten Häusern nicht, aber dies war schließlich erst der Anfang ihrer Entwicklung.[3]

Ein wenig später, am 13. Juli in einem Interview mit IGN wurde Notch zu den neuen Dörfern gefragt, wollte aber erst einmal nur verraten, dass man ihnen entweder helfen oder sie zerstören könne.[7]

In den darauffolgenden Wochen folgten vorrangig noch neue Screenshots, auf denen die Dörfer in ihrem damaligen Entwicklungsstadium zu sehen sind, auch wenn sie nicht im Mittelpunkt stehen. Eins der Bilder stammt von Jeb und demonstriert Glasscheiben, eine Wand eines einzelnen Dorfhauses ist von Nebel umgeben im Hintergrund zu sehen.[1] Auf einem anderen Bild zeigt Notch, wie der Spieler sich vor Endermen mit einem Kürbis schützen kann. Die ganze Szene findet in der Umgebung eines Dorfes statt.[2]

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Dorf hinzugefügt
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Vollversion 1.1
Vollversion 1.2
12w07a
  • Dorfbewohner können sich fortpflanzen, wenn genügend Häuser vorhanden sind
12w08a
Vollversion 1.2.5 (1.2.5-pre)
  • In Häusern geht die Tür auf oder zu, wenn sich zu viele Dorfbewohner darin befinden
Vollversion 1.3 (12w21a)
  • Dörfer passen sich nun dem Biomen an, in dem sie generiert wurden: in Wüsten bestehen sie aus Sandstein
Vollversion 1.4
12w32a
  • Beliebtheit des Spielers in einem Dorf beeinflusst das Handeln der Dorfbewohner
12w34a
Vollversion 1.6.4 (1.6.3-pre)
Vollversion 1.7
13w36a
  • Dörfer werden in der Savanne generiert
13w39a
  • Brunnen in Dörfern in Wüsten sind jetzt aus Bruchstein und haben einen Grund aus Kies
Vollversion 1.8
14w03a
14w17a
  • Die Generierung von Dörfern kann man in angepassten Welten individuell ausschalten
14w30a
  • Der Brunnen in einem Wüstendorf ist wieder aus Sandstein, statt aus Bruchstein
Vollversion 1.10
16w20a
  • Eine nur in der Taiga vorkommende Version des Dorfes hinzugefügt
  • Die Rate mit der Zombie-Dörfer generiert werden können, wird auf 2% geändert
1.10-pre1
  • Zombies in Zombie-Dörfern werden nicht mehr despawnen
  • Die Dörfer in Savannen bestehen aus Akazienholz
Vollversion 1.11 (16w39a)
Vollversion 1.13 (18w06a)
Vollversion 1.14
18w47a
18w48a
  • Dörfer in der Ebene besitzen überarbeitete und neue Häuser
  • Die neue Bauwerks-ID New_Village wird übergangsweise eingeführt, um die neuen Dörfer mit dem Befehl /locate besser finden zu können
18w49a
  • Schneedörfer hinzugefügt
  • Dörfer in der Savanne besitzen überarbeitete und neue Häuser
18w50a
  • Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert
19w04a
  • Zombie-Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.9.0
  • Dörfer hinzugefügt

Einzelnachweise

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