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(Einleitung um Hinweise auf Option "Bauwerke generieren" , Brunnen und Felder ergänzt)
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'''NPC-Dörfer''' werden zufällig in der Spielwelt erzeugt, wenn bei der Erschaffung der Welt die Option "Bauwerke generieren" auf "An" gestellt worden ist. Sie sind eine Ansammlung von verschiedenen Gebäuden, welche mit Wegen verbunden sind. Zum Dorf gehört meist ein Brunnen und einige bestellte Weizenfelder. Sie werden von [[Dorfbewohner]]n bewohnt, die verschiedenen Berufen nachgehen und mit denen [[Handel]] getrieben werden kann. Sie kommen nur in der [[Biom#Ebene (Plains)|Ebene]] und der [[Biom#Wüste (Desert)|Wüste]] vor und sind recht selten.
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'''NPC-Dörfer''' werden zufällig in der Spielwelt erzeugt, wenn bei der Erschaffung der Welt die Option "[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]" auf "An" gestellt worden ist. Sie sind eine Ansammlung von verschiedenen Gebäuden, welche mit Wegen verbunden sind. Zum Dorf gehört meist ein Brunnen und einige bestellte Weizenfelder. Sie werden von [[Dorfbewohner]]n bewohnt, die verschiedenen Berufen nachgehen und mit denen [[Handel]] getrieben werden kann. Sie kommen nur in der [[Biom#Ebene (Plains)|Ebene]] und der [[Biom#Wüste (Desert)|Wüste]] vor und sind recht selten.
   
 
== Allgemein ==
 
== Allgemein ==

Version vom 25. September 2012, 12:31 Uhr

Datei:NPC-Dorf übersicht.png

Ein Überblick über ein NPC-Dorf.

NPC-Dörfer werden zufällig in der Spielwelt erzeugt, wenn bei der Erschaffung der Welt die Option "Bauwerke generieren" auf "An" gestellt worden ist. Sie sind eine Ansammlung von verschiedenen Gebäuden, welche mit Wegen verbunden sind. Zum Dorf gehört meist ein Brunnen und einige bestellte Weizenfelder. Sie werden von Dorfbewohnern bewohnt, die verschiedenen Berufen nachgehen und mit denen Handel getrieben werden kann. Sie kommen nur in der Ebene und der Wüste vor und sind recht selten.

Allgemein

NPC-Dörfer werden von Dorfbewohnern bewohnt, mit denen u.a. Handel betrieben werden kann. Neben dem Handel bieten sie aber auch noch weitere Möglichkeiten, um an mehr oder weniger seltene Items zu kommen. So findet man auf den Feldern am Rande der Dörfern Weizen, Karotten und Kartoffeln, in der Schmiede steht des weiteren eine Truhe, in der sich u.a. Teile der Eisenrüstung, Goldbarren, Obsidian und Diamanten befinden können.

Wenn genügend Dorfbewohner/Holztüren vorhanden sind spawnt ein Eisengolem im Dorf; dieser greift alle Monster (außer Enderdrachen und Ghasts) an, die sich im Dorf befinden. Beim Tod droppt er Eisenbarren und eventuell Rosen. Außerdem können Zombies die Dorfbewohner angreifen und versuchen, in ihre Häuser einzudringen. Selten kommt es auch zu einer Zombiebelagerung.

Gebäude

NPC-Dörfer bestehen aus unterschiedlichen Gebäuden mit verschiedenen Funktionen. Die Gebäude werden durch Wege verbunden, welche vom Dorfzentrum, dem Brunnen, ausgehen. Die Baumaterialien unterschieden sich je nach Biom, so werden in der Ebene vor allem Pflastersteine, Holzbretter und Holz, in der Wüste hingegen verschiedene Sorten von Sandstein verwendet.

Gebäudetypen

Die Anzahl von Gebäuden innerhalb eines Dorfes kann stark variieren, außerdem muss auch nicht jeder Gebäudetyp mindestens einmal vorkommen. Die maximale Anzahl jedes Gebäudetyps wird per Zufall festgelegt und liegt in Superflach-Welten meistens deutlich über der Anzahl in normalen Welten.

Haus Beschreibung Bild (Ebene) Bild (Wüste)
Kirche Ein 5x9 großes Gebäude mit einer Höhe von 12 Blöcken. Es besitzt mehrere größere Fenster und eine Eingangstür. Im vorderen Teil befindet sich ein Turm mit zwei Etagen, der über eine Leiter erklommen werden kann. Gegenüber des Eingangs steht ein altarähnliches Gebilde, welches mit Fackeln erleuchtet wird.
Kirche Dorf
Datei:Kirche wüste dorf.png
Schmiede Die Schmiede steht auf einer Grundfläche von 10x7 und ist 5 1/2 Blöcke hoch. Sie besitzt 4 Fenster und einen Eingang, allerdings ohne Tür. Außerhalb des Gebäudes befindet sich am Eingang ein durch ein Eisengitter abgetrenntes Lavabecken, sowie zwei Öfen und eine kleine Arbeitsfläche. Im Innern findet man eine Sitzecke aus Treppen, einen Tisch aus einem Zaunpfahl und einer Druckplatte und eine Truhe mit mehr oder weniger wertvollem Inhalt.
Schmied Dorf
Datei:Schmiede wüste dorf.png
Bibliothek Die Bibliothek ist 9x6 Blöcke groß und 9 Blöcke hoch. Sie besitzt mehrere große Fenster und eine Eingangstür. Im Innern befindet sich neben einer Werkbank und mehreren Bücherregalen auch eine Sitzbank aus Treppen, sowie zwei Tische aus jeweils einem Zaunpfahl und einer Druckplatte.
Bibliothek3
Datei:Bibliothek wüste dorf.png
Metzgerei Das eigentliche Haus steht auf einer Grundfläche von 9x6 Blöcken und ist 7 Blöcke hoch, allerdings schließt sich hinten ein 7x5 Blöcke großes Gehege an, welches aus Erde besteht und mit einen Zaun abgegrenzt ist. Das Haus besitzt 4 Fenster, sowie eine Eingangstür und eine Tür zum Gehege und wird innen von Fackeln beleuchtet. Außerdem befindet sich im Innern eine Eckbank aus Treppen, direkt davor ein Tisch aus einem Zaunpfahl und einer Druckplatte und eine Kochecke.
Datei:Metzger dorf.png
Datei:Metzger wüste dorf.png
Rathaus Ein L-förmiges Gebäude, welches eine Breite von 9 und eine Länge von 11 aufweist. An der höchsten Stelle ist es 7 Blöcke hoch. Außerdem steht an manchen Stellen das Dach ein wenig über. Es besitzt 6 Fenster und eine Tür und wird im Innern von einer Fackel erleuchtet. Das Haus ist komplett leer, besitzt also keine Innenausstattung.
Datei:Rathhaus dorf.png
Datei:Rathhaus wüste dorf.png
Ein-Raum-Haus Ein rechteckiges Gebäude mit einer Grundfläche von 4x5 und einer Höhe von 5 bis 6 Blöcken. Es besitzt 2 Fenster und eine Eingangstür. Im innern befindet sich manchmal ein Tisch aus einem Zaunpfahl und einer Druckplatte, der Boden besteht aus Erde.
Datei:Ein raum haus.png
Datei:1 raum haus wüste dorf.png
Wachhaus Ein quadratisches Gebäude mit einer Grundfläche von 5x5 und einer Höhe von 5 Blöcken. Es besitzt drei Fenster und einen Eingang, aber keine Tür. Im Innern befindet sich nur eine Fackel für die Beleuchtung.
Datei:Wachhaus dorf.png
Datei:Wachhaus wüste dorf.png
Wachturm Ein quadratisches Gebäude mit einer Grundfläche von 5x5 und einer Höhe von 6 Blöcken. Es besitzt drei Fenster und einen Eingang, aber keine Tür. Im Innern befindet sich eine Fackel für die Beleuchtung und eine Leiter, die auf das umzäunte Dach führt, welches Platz zum Beobachten bietet.
Datei:Wachturm dorf.png
Datei:Wachturm wüste dorf.png
Kleines Feld Kleine Felder haben eine Fläche von 7x9 Blöcken, wobei der äußere Rand aus einem Holzrahmen besteht und sich in der Mitte Wasser befindet. Auf insgesamt 28 Blöcken sind hier Weizen, Karotten und Kartoffeln angebaut.
Datei:Getreidefeld klein dorf.png
Datei:Feld klein.png
Großes Feld Kleine Felder haben eine Fläche von 13x9 Blöcken, wobei sie quasi aus 2 kleinen Feldern bestehen, die in der Mitte durch eine Reihe Holz getrennt sind. Auch hier gibt es den äußeren Holzrahmen und das Wasser in der Mitte der beiden kleinen Felder. Auf insgesamt 56 Blöcken sind hier Weizen, Karotten und Kartoffeln angebaut.
Datei:Getreidefeld groß dorf.png
Datei:Feld groß wüste dorf.png
Straße Straßen gehen vom Dorfmittelpunkt (dem Brunnen) aus und können sich mehrmals verzweigen, bzw. abknicken, bevor sie enden. Sie verbinden alle Gebäude und Felder in dem Dorf miteinander.
Datei:Strasse dorf.png
Datei:Strasse wüste dorf.png
Laterne Laternen bestehen aus einem 3 Blöcke hohen Pfahl aus Zäunen auf dem ein Block schwarzer Wolle sitzt, an dem bis zu 4 Fackeln befestigt sind. Sie dienen zur Beleuchtung der Straßen.
Datei:NatürlicheWolle2.png
Datei:Laterne wüste dorf.png
Brunnen Der Brunnen stellt den Dorfmittelpunkt dar, von ihm gehen alle Straßen ab. er ist 4x4 Blöcke groß und 4 Blöcke hoch und befindet sich auf einer 6x6 großen Erhebung. Er besitzt ein Dach, welches durch Zaunpfähle gestützt ist und ein 10 Blöcke tiefes, 2x2 großes Wasserloch in der Mitte. Pro Dorf gibt es nur einen Brunnen.
Datei:NPC Dorf Brunnen.png
Datei:Brunnen wüste dorf.png

Kisteninhalt (Schmiede)

Folgende Objekte kann man in der Kiste der Schmiede finden:

Objekt Anzahl Chance
Vorlage:ItemLink 1 - 3 62%
Vorlage:ItemLink 1 - 3 62%
Vorlage:ItemLink 1 - 5 47%
Vorlage:ItemLink 1 27%
Vorlage:ItemLink 1 27%
Vorlage:ItemLink 1 27%
Vorlage:ItemLink 1 27%
Vorlage:ItemLink 1 27%
Vorlage:ItemLink 1 27%
Setzling 3 - 7 27%
Obsidian 3 - 7 27%
Vorlage:ItemLink 1 - 3 27%
Vorlage:ItemLink 1 - 3 17%

Bewohner

Datei:Dorfbewohner.png

Dorfbewohner

Dorfbewohner

Dorfbewohner sind die Bewohner von NPC-Dörfern. Abhängig von ihrem Beruf spawnen sie in mehreren Varianten. Wenn im Dorf genügend Platz vorhanden ist können sie sich außerdem auch fortpflanzen (0,35 Dorfbewohner pro Holztür). Sie können Türen öffnen, Leitern hochklettern und schwimmen. Um sich vor Angriffen von Zombies zu schützen begeben sich die Dorfbewohner bei Nacht und bei Regen in ihre Häuser. Der Spieler kann außerdem mit den Dorfbewohnern handeln.

Eisengolems

Eisengolems spawnen im Dorf, wenn dort mindestens 16 Dorfbewohner und 21 Türen vorhanden sind. SIe verteidigen das Dorf gegen Angriffe von Zombies und schützen so die Bewohner. Außerdem können sie auch vom Spieler erzeugt werden.

Beliebtheit

Vorlage:NextVersion Die Beliebtheit des Spielers in einem bestimmten Dorf wird für jedes Dorf einzelnd gespeichert, er kann also in einem Dorf beliebt, im anderen eher unbeliebt sein. Der Beliebtheitswert wird außerdem für jeden Spieler einzelnd gespeichert, außerdem können andere Mitspieler keinen Einfluss auf die Beliebtheit eines Spielers ausüben. Ihr Wert liegt immer zwischen 10 (sehr beliebt) und -30 (sehr unbeliebt). Durch folgende Aktionen des Spielers wird die Beliebtheit beeinflusst:

Einfluss von bestimmte Aktionen auf die Beliebtheit
Aktionen Beliebtheit
Einem Dorfbewohner das letzte Item in seiner Liste abkaufen +1
Einen Dorfbewohner angreifen -1
Ein Dorfbewohner-Kind angreifen -3
Einen Dorfbewohner töten -2
Den Eisengolem eines Dorfes töten -5

Beim Tod eines Spielers wird seine Beliebtheit nicht zurückgesetzt. Wenn eine Handlung des Spielers seine Beliebtheit im Dorf beeinflusst, enstehen entsprechende Partikel rund um den Dorfbewohner.

NPC-Dörfer finden

Eine Methode um NPC-Dörfer zu finden beschreibt die Nutzung von Superflach-Welten zum Auffinden von möglichen Spawnpunkten für Dörfer. Da es keine Biome gibt spawnen NPC-Dörfer dort häufiger als in normalen Welten, weswegen dieser Weg nicht immer funktioniert.

  1. Zuerst sollte man den Seed herausfinden. Dafür einfach "/seed" in den Chat eintippen.
  2. Eine superflache Kreativ-Welt mit dem gleichen Seed erstellen.
  3. Wenn die Leistung des PCs ausreicht, sollte die Sichtweite auf "weit" gesetzt werden.
  4. Solange herumfliegen, bis man ein NPC-Dorf findet.
  5. Sobald ein Dorf gefunden ist sollte man sich die Koordinaten (F3 drücken) aufschreiben.
  6. In der Ausgangswelt geht man nun zu diesen Koordinaten, mit etwas Glück befindet sich dort ebenfalls ein NPC-Dorf (Design kann variieren).

Da NPC-Dörfer nur in der Ebene und in der Wüste spawnen können, kann es auch passieren, dass der Spieler dort, wo sich in der Superflach-Welt ein Dorf befindet, in der Ausgangswelt kein Dorf findet.

NPC-Dörfer verteidigen

Wenn sich der Spieler über Nacht in der Nähe eines NPC-Dorfes befindet, kann es passieren, dass er einer Zombiebelagerung gegenübersteht. Zombies spawnen dabei innerhalb des Dorfes unabhängig vom Lichtlevel und attackieren die Dorfbewohner. Die Dorfbewohner werden versuchen, sich in ihren Häusern zu verstecken, allerdings sind die Zombies in der Lage, die Türen der Häuser zu zerstören (sogar auf "Normal"). In manchen größeren Dörfern existieren Eisengolems zur Verteidigung des Dorfes, allerdings wird das Dorf ohne das Eingreifen des Spielers nach mehreren Angriffen troztdem komplett entvölkert. Sobald sich weniger als zwei Dorfbewohner im Dorf befinden, können sie sich nicht mehr reproduzieren. Auch ohne diese Belagerungen kann es (dank der unzureichenden KI der Dorfbewohner) dazu kommen, dass die Population immer weiter abnimmt, z.B. indem sie in Höhlen oder tiefe Gruben fallen.

Folglich wird die Hilfe des Spielers benötigt, damit die Bewohner überleben. Diese kann folgendermaßen aussehen:

  1. Bis das Dorf eingezäunt ist (siehe unten) sollte der Spieler sich nicht näher als 128 Blöcke an das Dorf heranwagen, um Belagerungen zu vermeiden.
  2. So schnell wie möglich sollte das gesamte Gelände beleuchtet (auch die Gebäude selber) und ein Zaun um das Dorf gebaut werden. Diese Maßnahmen schützen zwar nicht gegen die Belagerungen, halten allerdings andere feindliche NPCs vom Betreten des Dorfes ab. Diese würden zwar, Zombies ausgenommen, die Bewohner des Dorfes nicht angreifen, den Spieler allerdings schon. So könnten Creeper z.B. Teile des Dorfes zerstören. Alternativ kann in der Nacht auch ein Block vor jeder Tür eines Hauses, in dem sich Dorfbewohner befinden, gesetzt werden. So können Zombies diese Häuser nicht betreten.
  3. Der Spieler sollte die Zombies bekämpfen und evtl. zerstörte Türen am nächsten Morgen ersetzten.

Vorlage:NextVersion In Vollversion 1.4 infizieren Zombies die Dorfbewohner, anstatt sie zu töten. Diese werden dann ebenfalls zu Zombies und können folgendermaßen geheilt werden:

  1. Die Zombie-Dorfbewohner mit einem Trank der Schwäche bewerfen.
  2. Sie mit einem Goldenen Apfel füttern.
  3. Abwarten.

Außerdem spawnen in entvölkerten Dörfern jetzt Zombie-Dorfbewohner, was es möglich macht, die Bevölkerung wieder herzustellen.

NPC-Dörfer erweitern

Der Spieler kann weitere Häuser zu einem Dorf hinzufügen, sodass dort mehr Dorfbewohner spawnen. Für jedes gültige Haus werden quasi 35% eines Dorfbewohners erstellt, d.h. für drei gültige Häuser kann ein Dorfbewohner spawnen, beim 20. Haus spawnt ein weiterer, siebter, Bewohner. Bei jeder Tür wird geprüft, wie viele Blöcke vor, bzw. hinter der Tür "außen" sind, sich also kein weiterer Block zwischen dem Block und dem Himmel befindet (mit Ausnahme von transparenten Blöcken). Dieser Test wird für fünf Blöcke in beide Richtungen durchgeführt. Unterscheidet sich die Anzahl der Blöcke die vor der Tür "außen" liegen von der Anzahl dieser Blöcke hinter der Tür, handelt es sich um ein gültiges Haus.

  • Die Häuser können aus fast allen Materialien gebaut werden, solange diese nicht transparent sind.
  • Damit eine Tür von den Bewohnern registriert wird, müssen diese sich in einem Radius von 16 Blöcken horizontal und 3 bis 4 Blöcken vertikal befinden.

NPC-Dörfer gründen

Der Spieler ist in der Lage, neue NPC-Dörfer zu gründen, indem er Dorfbewohner aus einem alten Dorf in das neue "transplantiert". Hierfür müssen allerdings folgende Bedingungen erfüllt sein:

  • Das neue Dorf muss sich mindestens 40 Blöcke von der Grenze des alten Dorfes befinden, da die Dorfbewohner sonst einfach wieder zurück in das alte Dorf gehen.
  • Im neuen Dorf müssen sich gültige Häuser befinden (siehe Abschnitt NPC-Dörfer erweitern).

Da Dorfbewohner nicht wirklich manuell aus dem alten Dorf gedrängt werden können, werden hierfür meistens Schienen platziert und die Dorfbewohner in Minecarts gesetzt. Eventuell verschwinden die Dorfbewohner bei der Fahrt mit dem Minecart, sie erscheinen beim Zerstören des Minecarts allerdings wieder. Meistens ist es sinnvoll, die Türen der Häuser im neuen Dorf erst zu platzieren, wenn die Dorfbewohner angekommen sind, da diese so schneller von den neuen Bewohnern erkannt werden.

Wissenswertes

  • Ursprünglich arbeitete Notch an den NPC-Dörfern, aber er gab die Aufgabe an Jeb ab, um sich auf andere Dinge zu konzentrieren. [1]
  • Die meisten NPC-Dörfer befinden sich in Wüsten und an Flüssen.
  • Ein NPC Dorf besteht aus 2-25 Gebäuden. In seltenen Fällen besteht es jedoch nur aus einem Haus.
  • In den Häusern von NPC Dörfern sollte ursprünglich Bemooster Pflasterstein enthalten sein. Diese Idee wurde jedoch verworfen.
  • Je nach Biom, indem sich das Dorf befindet, bestehen die Häuser aus anderen Blöcken.
  • Der Brunnen eines NPC-Dorfes beinhaltet durchschnittlich 40 Blöcke Wasser. Die unterste Ebene ist außerdem eine unendliche Wasserquelle.
  • Auf normalen Karten haben Dörfer im Durchschnitt 11-14 Häuser, auf Superflach-Karten hat es im Durchschnitt 17-bis 25 Häuser

Bugs

  • Einzelne Häuser entstehen auf verschiedenen Ebenen, was dazu führt, dass Eingänge unter der Erde oder ein Stück darüber sein können.
  • Die Wege aus Kies sind meistens sehr uneben.
  • Manchmal entstehen Dörfer in Flüssen oder in Schluchten.
  • Selten werden Dörfer nicht richtig generiert.
  • Manchmal hat der Brunnen nur drei Wege

Galerie

Siehe auch

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8
  • Implementierung
Vollversion 1.0.0
Vollversion 1.1
Vollversion 1.2 (12w07a)
  • Dorfbewohner können sich fortpflanzen, wenn genügend Häuser vorhanden sind.
Vollversion 1.2 (12w08a)
Vollversion 1.2.5 (1.2.5 Pre)
  • In Häusern geht die Tür auf oder zu, wenn sich zu viele Dorfbewohner darin befinden
Vollversion 1.3 (12w21a)
  • NPC-Dörfer passen sich nun dem Biomen an, in dem sie generiert wurden.
Vollversion 1.4 (12w32a)
  • Beliebtheit des Spielers in einem Dorf beeinflusst das Handeln der Dorfbewohner.
Vollversion 1.4 (12w34a)

Einzelnachweise

Vorlage:Umwelt