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Version vom 31. März 2020, 11:49 Uhr
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Korallenfächer|Korallenfächer]]<br/>{{Block | image = Orgelkorallenfächer.png; Hirnkorallenfächer.png; Blasenkorallenfächer.png; Feuerkorallenfächer.png; Geweihkorallenfächer.png | image2 = Abgestorbener Orgelkorallenfächer.png; Abgestorbener Hirnkorallenfächer.png; Abgestorbener Blasenkorallenfächer.png; Abgestorbener Feuerkorallenfächer.png; Abgestorbener Geweihkorallenfächer.png | image3 = Orgelkorallenwandfächer.png; Hirnkorallenwandfächer.png; Blasenkorallenwandfächer.png; Feuerkorallenwandfächer.png; Geweihkorallenwandfächer.png | image4 = Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer.png; Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer.png; Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer.png; Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer.png; Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer.png | invimage = Orgelkorallenfächer | invimage2 = Hirnkorallenfächer | invimage3 = Blasenkorallenfächer | invimage4 = Feuerkorallenfächer | invimage5 = Geweihkorallenfächer | invimage6 = ---- | invimage7 = Abgestorbener Orgelkorallenfächer | invimage8 = Abgestorbener Hirnkorallenfächer | invimage9 = Abgestorbener Blasenkorallenfächer | invimage10 = Abgestorbener Feuerkorallenfächer | invimage11 = Abgestorbener Geweihkorallenfächer | type = Naturblöcke | transparent = Ja | renewable = Ja | pushable = Nein | drops = Nichts | behutsamkeit = Ja | tool = any | gravity = Nein | light = Nein | flammable = Nein | stackable = Ja (64) | blockstate = Korallenfächer | nameid = ;{{BS|Orgelkorallenfächer}} Orgelkorallenfächer :tube_coral_fan ;{{BS|Hirnkorallenfächer}} Hirnkorallenfächer :brain_coral_fan ;{{BS|Blasenkorallenfächer}} Blasenkorallenfächer :bubble_coral_fan ;{{BS|Feuerkorallenfächer}} Feuerkorallenfächer :fire_coral_fan ;{{BS|Geweihkorallenfächer}} Geweihkorallenfächer :horn_coral_fan ;{{BS|Orgelkorallenwandfächer}} Orgelkorallenwandfächer :tube_coral_fan ;{{BS|Hirnkorallenwandfächer}} Hirnkorallenwandfächer :brain_coral_fan ;{{BS|Blasenkorallenwandfächer}} Blasenkorallenwandfächer :bubble_coral_fan ;{{BS|Feuerkorallenwandfächer}} Feuerkorallenwandfächer :fire_coral_fan ;{{BS|Geweihkorallenwandfächer}} Geweihkorallenwandfächer :horn_coral_fan ;{{BS|Abgestorbener Orgelkorallenfächer}} Abgestorbener Orgelkorallenfächer :dead_tube_coral_fan ;{{BS|Abgestorbener Hirnkorallenfächer}} Abgestorbener Hirnkorallenfächer :dead_brain_coral_fan ;{{BS|Abgestorbener Blasenkorallenfächer}} Abgestorbener Blasenkorallenfächer :dead_bubble_coral_fan ;{{BS|Abgestorbener Feuerkorallenfächer}} Abgestorbener Feuerkorallenfächer :dead_fire_coral_fan ;{{BS|Abgestorbener Geweihkorallenfächer}} Abgestorbener Geweihkorallenfächer :dead_horn_coral_fan ;{{BS|Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer}} Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer :dead_tube_coral_wall_fan ;{{BS|Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer}} Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer :dead_brain_coral_wall_fan ;{{BS|Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer}} Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer :dead_bubble_coral_wall_fan ;{{BS|Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer}} Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer :dead_fire_coral_wall_fan ;{{BS|Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer}} Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer :dead_horn_coral_wall_fan }} {{Diese Seite|die Fächerform|die verzweigte Form|Koralle|die kompakte Form|Korallenblock}} Der '''Korallenfächer''' ist ein Lebewesen, das auf [[Korallenblock|Korallenblöcken]] fächerförmig wächst. == Eigenschaften == * Korallenfächer gibt es in den fünf Farben, in denen es auch Korallenblöcke gibt. * Jede Farbe hat eine eigene Form. * Alle Korallenfächer haben auch eine abgestorbene Variante. * Korallenfächer können im Wasser und an Land auf und an den Seiten eines Blocks platziert werden. Dadurch sind sie vielseitiger als [[Koralle]]n, die nur auf Blockoberseiten platziert werden können. An Blockunterseiten können weder Korallen noch Korallenfächer platziert werden. * Damit ein Korallenfächer nicht abstirbt, muss er sich in oder neben Wasser befinden. * Baut man den Block ab, auf dem ein Korallenfächer wächst, wird der Fächer zerstört. Auch beim normalen Abbau mit Hand oder Werkzeug droppt er nicht. Nur ein mit [[Behutsamkeit]] verzaubertes Werkzeug lässt einen lebenden Korallenfächer droppen. Abgestorbene Korallenfächer droppen nur, wenn sie mit einer mit Behutsamkeit verzauberten Spitzhacke abgebaut werden. * Korallenfächer können im Biom [[warmer Ozean]] mit [[Knochenmehl]] vermehrt werden. == Gewinnung == === Vorkommen === Korallenfächer kommen nur im [[Ozean|warmen Ozean]] in [[Korallenriff]]en vor. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Natürlich vorkommende Korallenfächer.png|Hier sieht man eine Gruppierung von Korallenfächern Korallenfächer am Wasser1.png|Korallenfächer unterhalb von Wasser Korallenfächer am Wasser2.png|Korallenfächer oberhalb von Wasser Korallen am Wasser2.png|Korallenfächer und Korallen neben Wasser </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w11a}} |list1= *[[Datei:Blauer Seefächer 18w11a.png|32px]] [[Datei:Rosa Seefächer 18w11a.png|32px]] [[Datei:Violetter Seefächer 18w11a.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Gelber Seefächer 18w11a.png|32px]] Korallenfächer hinzugefügt als <code>blue_, pink_, purple_, red_, yellow_coral_fan</code> *Sie werden noch nicht natürlich generiert |group2= {{ver|version|18w14b}} |list2= *[[Datei:Orgelkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenwandfächer.png|32px]] neue Texturen (außer Feuerkorallenfächer) und neue ID-Namen: <code>tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_coral_fan</code> |group3= {{ver|version|18w16a}} |list3= *Korallenfächer werden in [[Korallenriff]]en generiert |group4= {{ver|version|1.13-pre8}} |list4= *15 neue Blöcke hinzugefügt: Korallenfächer können auch auf der Oberseite eines Blockes platziert werden, und es gibt sowohl für die Korallenfächer als auch für die Korallenwandfächer jeweils eine abgestorbene Variante |group5= {{ver|version|1.13-pre10}} |list5= *Sie droppen mit Behutsamkeit }} |group2= {{ver|1.13.1|18w31a}} |list2= *Korallenfächer können mit Knochenmehl vermehrt werden }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}} |list1= *[[Datei:Orgelkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Korallenfächer hinzugefügt *[[Datei:Abgestorbener Orgelkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Hirnkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Blasenkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Feuerkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Geweihkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Abgestorbener Korallenfächer hinzugefügt |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list2= *[[Datei:Orgelkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenwandfächer.png|32px]] Die Textur vom Korallenfächer wird geändert *[[Datei:Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer.png|32px]] Die Textur vom abgestorbenen Korallenfächer wird geändert }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Coral Fan]] [[fr:Gorgone de corail]] [[ko:부채형 산호]] [[pt:Gorgônia]] [[ru:Веерный коралл]] [[zh:珊瑚扇]]</li><li>[[Buch|Buch]]<br/>{{Diese Seite|das Buch}} {{Gegenstand | image = Buch.png | invimage = Buch | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = book }} '''Bücher''' sind Gegenstände, die hauptsächlich zur Herstellung von anderen Gegenständen und Blöcken verwendet werden. In Büchern kann man bis zu 50 Seiten Text[Bedrock], bis zu 100 Seiten Text[Java] lesen. Pro Seite können 14 Zeilen beschrieben werden. Die maximale Anzahl der Zeichen pro Zeile hängt von ihrer Breite ab. == Gewinnung == Bücher können vom Spieler hergestellt werden, und an bestimmten Orten in der Spielwelt gefunden werden. === Vorkommen === In manchen Truhen innerhalb von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] lassen sich Bücher finden. Ebenfalls in Festungen sowie häufig auch in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gibt es [[Bücherregal]]e, die beim Abbau jeweils drei Bücher droppen. Voraussetzung für solche Funde ist, dass die Option „Bauwerke generieren“ bei der Welterzeugung aktiviert worden ist. Außerdem kann man Bücher in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffwracks]] und ({{Versionshinweis|BE}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] finden. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Buch}} |} == Verwendung == Bücher können weiterverarbeitet, verzaubert oder verkauft werden. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Bücherregal}} |- {{Rezept|Zaubertisch}} |- {{Rezept|Buch und Feder}} |} === Verzaubern === An einem [[Zaubertisch]] kann man Bücher [[Verzaubertes Buch|verzaubern]]. === Handel === Bei einem [[Dorfbewohner|Bibliothekar]] können Bücher [[Handel|verkauft]] werden. == Erfolge == {{Erfolge|load|Zauberer;Bibliothekar|id=1}} == Geschichte == Das alte Rezept des Buches sah vor {{ver|1.3|12w17a}} so aus: [[Datei:Buch Rezept Alpha 1.0.11.png]] {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.0.11}} |list1= *[[Datei:Buch Alpha 1.0.11.png|32px]] Buch hinzugefügt, kann zu einen [[Bücherregal]] hergestellt werden. |group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list2= *Bücher können in [[Truhe]]n von [[Festung]]en gefunden werden. |group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}} |list3= *[[Zaubertisch]] hinzugefügt, bei dessen Herstellung ein Buch benötigt wird. *[[Bücherregal]]e lassen beim Abbauen drei Bücher fallen. |group4= {{ver|1.3|12w17a}} |list4= *Änderung des Rezeptes, wird Leder benötigt. *[[Buch und Feder]] hinzugefügt. |group5= {{ver|1.4.6|12w49a}} |list5= *Bücher können verzaubert werden um [[Erfahrung]]slevel zu speichern. |group6= {{ver|1.8|14w02a}} |list6= *Bibliothekare kaufen 8-10 Bücher für einen [[Smaragd]]. |group7= {{ver|1.9|15w43a}} |list7= *Der durchschnittliche Ertrag der Bücher in den Truhen der Bibliothek von der Festung wird deutlich erhöht. |group8= {{ver|1.12|17w13a}} |list8= *Das [[Buch des Wissens]], ein grün gefärbtes Buch, das dem Spieler ein Rezept für das Handwerk anzeigt, wurde hinzugefügt. *Der Rezept-Tab in der Werkbank-GUI verwendet ein rotes Buch. |group9= {{ver|1.13|18w11a}} |list9= *Bücher generieren in den [[Schiffswrack]]s-Truhen. |group10= {{ver|1.14|18w43a}} |list10= *[[Datei:Buch.png|32px]] Die Textur von Büchern wird geändert. |group11= {{ver|1.19|22w13a}} |list11= *Bücher können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list1= *Buch hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Bücher können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden. |group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}} |list3= *Bücher können in Flachland-Dorftruhen gefunden werden. *[[Datei:Buch.png|32px]] Die Textur von Büchern wurde nun geändert. |group4= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}} |list4= *Bibliothekare können 4 Bücher für einen [[Smaragd]] kaufen. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Buch hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list2= *Man benötigt nun [[Leder]], um Bücher herzustellen. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[cs:Kniha]] [[en:Book]] [[es:Libro]] [[fr:Livre]] [[hu:Könyv]] [[it:Libro]] [[ja:本]] [[ko:책]] [[nl:Boek]] [[pl:Książka]] [[pt:Livro]] [[ru:Книга]] [[th:หนังสือ]] [[uk:Книга]] [[zh:书]]</li><li>[[Getrockneter Seetang|Getrockneter Seetang]]<br/>{{Nahrung | image = Getrockneter Seetang.png | invimage = Getrockneter Seetang | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{Hunger|1}} | saturation = 0,6 | renewable = Ja | cookable = Nein | stackable = Ja (64) | nameid = dried_kelp }} '''Getrockneter Seetang''' ist die verarbeitete Form von normalem [[Seetang]]. Er kann gegessen oder zu einem Seetangblock weiterverarbeitet als [[Brennstoff]] genutzt werden. == Gewinnung == === Herstellung === Ein getrockneter Seetangblock kann wieder zu neun mal einzelnem Seetang aufgeteilt werden. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Getrockneter Seetang}} |} === Trocknen === Normaler Seetang kann in einem Ofen getrocknet werden, dabei erhält man 0,35 {{OL|Erfahrung}}. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! Getrockneter Seetang | [[Seetang]] ||{{Grid/Ofen |Input=Seetang |Fuel=Alle Brennstoffe |Output=Getrockneter Seetang }} |} == Verwendung == === Nahrung === Nimmt man getrockneten Seetang zu sich, regeneriert er {{Hunger|1}} Hunger- und 0,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]]. Obwohl dies nur sehr wenig ist, kann getrockneter Seetang zum Ausgleich deutlich schneller als alle anderen Nahrungsmittel verspeist werden. === Verarbeitung === Aus neun mal einzelnem Seetang kann ein Block getrockneter Seetang hergestellt werden, welcher zum Bauen und als [[Brennstoff]] verwendet werden kann. Er liefert die drittlängste Brenndauer (nach dem [[Lavaeimer]] und dem [[Kohleblock]]) {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Getrockneter Seetangblock}} |} === Komposter === Wird ein Stück getrockneter Seetang in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich dessen Füllstand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Gestrandet}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w07a}} |list1= *Getrockneten Seetang hinzugefügt |group2= {{ver|version|18w08b}} |list2= *Getrockneten Seetang kann zu einen Seetangblock weiterverarbeitet werden, dies ist auch umgekehrt möglich }} |group2= {{ver|1.14}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w50a}} |list1= *Getrockneter Seetang kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden |group2= {{ver|version|19w02a}} |list2= *Getrockneter Seetang kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden |group3= {{ver|version|19w03a}} |list3= *Der getrocknete Seetang kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}} |list1= *[[Datei:Getrockneter Seetang.png|32px]] Getrockneter Seetang hinzugefügt |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list2= *[[Datei:Getrockneter Seetang BE.png|32px]] Die Textur wird geändert }} }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[en:Dried Kelp]] [[es:Algas secas]] [[fr:Algue séchée]] [[ja:乾燥した昆布]] [[ko:말린 켈프]] [[lzh:乾海帶]] [[nl:Gedroogde kelp]] [[pl:Suszone wodorosty]] [[pt:Algas secas]] [[ru:Сушёная ламинария]] [[th:สาหร่ายทะเลแห้ง]] [[zh:干海带]]</li></ul>
Bestandteile |
Siehe Aufbau |
---|---|
Bauwerksdaten |
Keine NBT-Daten |
Vorlagen | |
Bauwerk-ID |
Village |
Dörfer sind Ansammlungen von Bauten, die in der Spielwelt automatisch generiert werden. Sie werden von Dorfbewohnern oder sehr selten auch von Dorfbewohnerzombies bewohnt.
Übersicht
- Ein Dorf ist eine mehr oder weniger ausgedehnte Struktur, die aus kleineren Einheiten zusammengesetzt ist und zufällig in bestimmten Biomen generiert wird (sofern die Option Bauwerke generieren bei der Weltgenerierung gesetzt ist). Dörfer lassen sich nahezu beliebig erweitern oder sogar komplett neu gründen, aber auch vollständig zerstören.
- Im Dorf werden bei der Generierung verschiedene Kreaturen, wie Dorfbewohner, Eisengolems und Katzen erschaffen. Zusätzlich können Nutztiere wie Pferde, Schweine oder Kühe erschaffen werden. Nach der Generierung oder Gründung eines Dorfes, können Katzen erscheinen. Mehr dazu im Abschnitt Kreaturen in Dörfern.
- Ein Spieler kann die Gebäude als Unterschlupf oder als Quelle für Baumaterial, und die Felder als Nahrungsquelle nutzen. Die Truhen in den verschiedenen Gebäuden enthalten mehr oder weniger wertvolle Gegenstände. Er kann mit den Dorfbewohnern Handel treiben und Eisengolems als Unterstützung bei der Verteidigung oder als Materialquelle verwenden.
Aufbau
Natürlich generierte Dörfer bestehen in Minecraft aus verschiedenartigen Gebäuden, Wegen und anderen Bauten, wie sie auch in einem typischen realen Dorf vorkommen können. Jedes Dorf ist eine einzigartige Kombination von Bauten und unterscheidet sich von anderen Dörfern in Anzahl und Typen der Bauten, sowie ihrer Anordnung. Lediglich der Brunnen sowie Wege sind in jedem natürlich generierten Dorf immer vorhanden. Das kleinste mögliche Dorf besteht aus acht Bauten (einschließlich Brunnen), das größte (natürlich generierte) Dorf umfasst 27 Bauten. Durch Fehler bei der Generierung können gelegentlich Dörfer mit weniger Bauten entstehen.
Gebäude sind alle Bauten mit wenigstens einem Raum, oft auch Türen. Einige Gebäude wurden in Anlehnung an reale Vorbilder, etwa der Tempel oder die Schmiede gestaltet. Die Gebäude sind bis auf reine Wohngebäude, nach Ihrer Berufs-Funktion gestaltet. Wege gehen vom Brunnen aus und führen durch das gesamte Dorf. Auch ihr Zweck ist rein dekorativ, sie bringen keinen Vorteil bei der Fortbewegung. Daneben gibt es noch Bauten mit besonderen Funktionen, etwa den Brunnen, dessen Position den Startpunkt der Dorf Generierung und den Biomtyp des Dorfes bestimmt, Felder, auf denen Nutzpflanzen wachsen und Glocken, die vor Überfällen warnen.
Je nach Biom, in dem das Dorf generiert wurde, bestehen die Bauten überwiegend aus bestimmten, typischen Blöcken. Andere Blöcke können unabhängig vom Biom in jedem Dorf vorgefunden werden. Die typischen Blöcke bestimmen das charakteristische, biomspezifische Aussehen eines Dorfes.
Es gibt aber auch Dörfer ohne Brunnen, siehe untenstehendes Bild:
Dorfgebäude
Truheninhalte
Berufsspezifische Truheninhalte
Gesamtübersicht Berufsspezifische Truheninhalte
Gesamtübersicht Berufsspezifische Truheninhalte | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Beruf | Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Anzahl | Chance | Truhen |
Rüstungsmacher | Brot | 1-4 | 4/8 | 3,750 | 80,6% | 1,2 |
Eisenbarren | 1-3 | 2/8 | 1,500 | 54,2% | 1,8 | |
Smaragd | 1 | 1/8 | 0,375 | 31,8% | 3,1 | |
Eisenhelm | 1 | 1/8 | 0,375 | 31,8% | 3,1 | |
Metzger | Rohes Steak | 1-3 | 6/28 | 1,286 | 48,6% | 2,1 |
Rohes Hammelfleisch | 1-3 | 6/28 | 1,286 | 48,6% | 2,1 | |
Rohes Schweinefleisch | 1-3 | 6/28 | 1,286 | 48,6% | 2,1 | |
Weizen | 1-3 | 6/28 | 1,286 | 48,6% | 2,1 | |
Kohle | 1-3 | 3/28 | 0,643 | 27,9% | 3,6 | |
Smaragd | 1 | 1/28 | 0,107 | 10,2% | 9,8 | |
Kartograf (JE) | Papier | 1-5 | 15/50 | 2,700 | 61,2% | 1,6 |
Brot | 1-4 | 15/50 | 2,250 | 61,2% | 1,6 | |
Leere Karte | 1-3 | 10/50 | 1,200 | 46,2% | 2,2 | |
Stock | 1-2 | 5/50 | 0,450 | 26,3% | 3,8 | |
Kompass | 1 | 5/50 | 0,300 | 26,3% | 3,8 | |
Kartograf (BE, LCE) | Papier | 1-5 | 15/50 | 2,700 | 61,2% | 1,6 |
Brot | 1-4 | 15/50 | 2,250 | 61,2% | 1,6 | |
Leere Karte [1] | 1-3 | 10/50 | 1,200 | 46,2% | 2,2 | |
Eichensetzling | 1-2 | 5/50 | 0,450 | 26,3% | 3,8 | |
Kompass | 1 | 5/50 | 0,300 | 26,3% | 3,8 | |
Fischer | Weizenkörner | 1-3 | 3/11 | 1,636 | 57,5% | 1,7 |
Kohle | 1-3 | 2/11 | 1,091 | 43,0% | 2,3 | |
Roher Kabeljau | 1-3 | 2/11 | 1,091 | 43,0% | 2,3 | |
Fass | 1-3 | 1/11 | 0,545 | 24,2% | 4,1 | |
Roher Lachs | 1-3 | 1/11 | 0,545 | 24,2% | 4,1 | |
Wassereimer | 1-3 | 1/11 | 0,545 | 24,2% | 4,1 | |
Smaragd | 1 | 1/11 | 0,273 | 24,2% | 4,1 | |
Pfeilmacher | Feder | 1-3 | 6/23 | 1,565 | 55,8% | 1,8 |
Feuerstein | 1-3 | 6/23 | 1,565 | 55,8% | 1,8 | |
Stock | 1-3 | 6/23 | 1,565 | 55,8% | 1,8 | |
Pfeil | 1-3 | 2/23 | 0,522 | 23,3% | 4,3 | |
Ei | 1-3 | 2/23 | 0,522 | 23,3% | 4,3 | |
Smaragd | 1 | 1/23 | 0,130 | 12,3% | 8,1 | |
Maurer | Brot | 1-4 | 4/13 | 2,308 | 62,2% | 1,6 |
Stein | 1 | 2/13 | 0,462 | 37,7% | 2,7 | |
Steinziegel | 1 | 2/13 | 0,462 | 37,7% | 2,7 | |
Lehm | 1-3 | 1/13 | 0,462 | 20,8% | 4,8 | |
Smaragd | 1 | 1/13 | 0,231 | 20,8% | 4,8 | |
Blumentopf | 1 | 1/13 | 0,231 | 20,8% | 4,8 | |
Glatter Stein | 1 | 1/13 | 0,231 | 20,8% | 4,8 | |
Löwenzahngelb | 1 | 1/13 | 0,231 | 20,8% | 4,8 | |
Schäfer | Weizen | 1-8 | 6/23 | 3,522 | 55,8% | 1,8 |
Weiße Wolle | 1-6 | 6/23 | 2,739 | 55,8% | 1,8 | |
Schwarze Wolle | 1-3 | 3/23 | 0,783 | 33,0% | 3,0 | |
Braune Wolle | 1-3 | 2/23 | 0,522 | 23,3% | 4,3 | |
Hellgraue Wolle | 1-3 | 2/23 | 0,522 | 23,3% | 4,3 | |
Graue Wolle | 1-3 | 2/23 | 0,522 | 23,3% | 4,3 | |
Smaragd | 1 | 1/23 | 0,130 | 12,3% | 8,1 | |
Schere | 1 | 1/23 | 0,130 | 12,3% | 8,1 | |
Gerber | Brot | 1-8 | 6/23 | 3,522 | 55,8% | 1,8 |
Lederkappe | 1-6 | 6/23 | 2,739 | 55,8% | 1,8 | |
Lederjacke | 1-3 | 3/23 | 0,783 | 33,0% | 3,0 | |
Lederhose | 1-3 | 2/23 | 0,522 | 23,3% | 4,3 | |
Lederstiefel | 1-3 | 2/23 | 0,522 | 23,3% | 4,3 | |
Smaragd | 1-3 | 2/23 | 0,522 | 23,3% | 4,3 | |
Leder | 1 | 1/23 | 0,130 | 12,3% | 8,1 | |
Sattel | 1 | 1/23 | 0,130 | 12,3% | 8,1 | |
Geistlicher | Brot | 1–4 | 7/19 | 5,066 | 89,3% | 1,1 |
Verrottetes Fleisch | 1–4 | 7/19 | 5,066 | 89,3% | 1,1 | |
Redstonestaub | 1–4 | 2/19 | 1,447 | 44,8% | 2,2 | |
Smaragd | 1–4 | 1/19 | 0,724 | 25,4% | 3,9 | |
Lapislazuli | 1–4 | 1/19 | 0,724 | 25,4% | 3,9 | |
Goldbarren | 1–4 | 1/19 | 0,724 | 25,4% | 3,9 | |
Werkzeugmacher | Stock | 1–3 | 20/53 | 4,151 | 90,0% | 1,1 |
Brot | 1–3 | 15/53 | 3,113 | 81,2% | 1,2 | |
Eisenbarren | 1–5 | 5/53 | 1,557 | 41,2% | 2,4 | |
Eisenspitzhacke | 1 | 5/53 | 0,519 | 41,2% | 2,4 | |
Eisenschaufel | 1 | 5/53 | 0,519 | 41,2% | 2,4 | |
Kohle | 1–3 | 1/53 | 0,208 | 9,9% | 10,1 | |
Goldbarren | 1–3 | 1/53 | 0,208 | 9,9% | 10,1 | |
Diamant | 1–5 | 1/53 | 0,208 | 9,9% | 10,1 | |
Waffenschmied | Apfel | 1–3 | 15/94 | 1,755 | 59,8% | 1,7 |
Brot | 1–3 | 15/94 | 1,755 | 59,8% | 1,7 | |
Eisenbarren | 1–5 | 10/94 | 1,755 | 45,1% | 2,2 | |
Eichensetzling | 3–7 | 5/94 | 1,463 | 25,6% | 3,9 | |
Obsidian | 3–7 | 5/94 | 1,463 | 25,6% | 3,9 | |
Goldbarren | 1–3 | 5/94 | 0,585 | 25,6% | 3,9 | |
Eisenschwert | 1 | 5/94 | 0,293 | 25,6% | 3,9 | |
Eisenspitzhacke | 1 | 5/94 | 0,293 | 25,6% | 3,9 | |
Eisenhelm | 1 | 5/94 | 0,293 | 25,6% | 3,9 | |
Eisenbrustpanzer | 1 | 5/94 | 0,293 | 25,6% | 3,9 | |
Eisenhose | 1 | 5/94 | 0,293 | 25,6% | 3,9 | |
Eisenstiefel | 1 | 5/94 | 0,293 | 25,6% | 3,9 | |
Diamant | 1–3 | 3/94 | 0,351 | 16,2% | 6,2 | |
Sattel | 1 | 3/94 | 0,176 | 16,2% | 6,2 | |
Eiserner Rossharnisch | 1 | 1/94 | 0,059 | 5,7% | 17,6 | |
Goldener Rossharnisch | 1 | 1/94 | 0,059 | 5,7% | 17,6 | |
Diamantener Rossharnisch | 1 | 1/94 | 0,059 | 5,7% | 17,6 |
Rüstungsschmied Truhe
Rüstungsschmied Truhe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße [2] | Gewichtung [3] | Anzahl [4] | Chance [5] | Truhen [6] |
Brot | 1-4 | 4/8 | 3,750 | 80,6% | 1,2 |
Eisenbarren | 1-3 | 2/8 | 1,500 | 54,2% | 1,8 |
Smaragd | 1 | 1/8 | 0,375 | 31,8% | 3,1 |
Eisenhelm | 1 | 1/8 | 0,375 | 31,8% | 3,1 |
Fleischer Truhe
Fleischer Truhe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Anzahl | Chance | Truhen |
Rohes Steak | 1-3 | 6/28 | 1,286 | 48,6% | 2,1 |
Rohes Hammelfleisch | 1-3 | 6/28 | 1,286 | 48,6% | 2,1 |
Rohes Schweinefleisch | 1-3 | 6/28 | 1,286 | 48,6% | 2,1 |
Weizen | 1-3 | 6/28 | 1,286 | 48,6% | 2,1 |
Kohle | 1-3 | 3/28 | 0,643 | 27,9% | 3,6 |
Smaragd | 1 | 1/28 | 0,107 | 10,2% | 9,8 |
Kartografen Truhe
Java Edition
Kartografen Truhe Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Anzahl | Chance | Truhen |
Papier | 1-5 | 15/50 | 2,700 | 61,2% | 1,6 |
Brot | 1-4 | 15/50 | 2,250 | 61,2% | 1,6 |
Leere Karte | 1-3 | 10/50 | 1,200 | 46,2% | 2,2 |
Stock | 1-2 | 5/50 | 0,450 | 26,3% | 3,8 |
Kompass | 1 | 5/50 | 0,300 | 26,3% | 3,8 |
Bedrock Edition
Kartografentruhe Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Anzahl | Chance | Truhen |
Papier | 1-5 | 15/50 | 2,700 | 61,2% | 1,6 |
Brot | 1-4 | 15/50 | 2,250 | 61,2% | 1,6 |
Karte [1] | 1-3 | 10/50 | 1,200 | 46,2% | 2,2 |
Eichensetzling | 1-2 | 5/50 | 0,450 | 26,3% | 3,8 |
Kompass | 1 | 5/50 | 0,300 | 26,3% | 3,8 |
Fischer Truhe
Fischer Truhe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Anzahl | Chance | Truhen |
Weizenkörner | 1-3 | 3/11 | 1,636 | 57,5% | 1,7 |
Kohle | 1-3 | 2/11 | 1,091 | 43,0% | 2,3 |
Roher Kabeljau | 1-3 | 2/11 | 1,091 | 43,0% | 2,3 |
Roher Lachs | 1-3 | 1/11 | 0,545 | 24,2% | 4,1 |
Fass | 1-3 | 1/11 | 0,545 | 24,2% | 4,1 |
Wassereimer | 1-3 | 1/11 | 0,545 | 24,2% | 4,1 |
Smaragd | 1 | 1/11 | 0,273 | 24,2% | 4,1 |
Pfeilmacher Truhe
Pfeilmacher Truhe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Anzahl | Chance | Truhen |
Feder | 1-3 | 6/23 | 1,565 | 55,8% | 1,8 |
Feuerstein | 1-3 | 6/23 | 1,565 | 55,8% | 1,8 |
Stock | 1-3 | 6/23 | 1,565 | 55,8% | 1,8 |
Pfeil | 1-3 | 2/23 | 0,522 | 23,3% | 4,3 |
Ei | 1-3 | 2/23 | 0,522 | 23,3% | 4,3 |
Smaragd | 1 | 1/23 | 0,130 | 12,3% | 8,1 |
Maurer Truhe
Maurer Truhe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Anzahl | Chance | Truhen |
Brot | 1-4 | 4/13 | 2,308 | 62,2% | 1,6 |
Stein | 1 | 2/13 | 0,462 | 37,7% | 2,7 |
Steinziegel | 1 | 2/13 | 0,462 | 37,7% | 2,7 |
Lehm | 1-3 | 1/13 | 0,462 | 20,8% | 4,8 |
Smaragd | 1 | 1/13 | 0,231 | 20,8% | 4,8 |
Blumentopf | 1 | 1/13 | 0,231 | 20,8% | 4,8 |
Glatter Stein | 1 | 1/13 | 0,231 | 20,8% | 4,8 |
Gelber Farbstoff | 1 | 1/13 | 0,231 | 20,8% | 4,8 |
Schäfer Truhe
Schäfer Truhe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Anzahl | Chance | Truhen |
Weiße Wolle | 1-8 | 6/23 | 3,522 | 55,8% | 1,8 |
Weizen | 1-6 | 6/23 | 2,739 | 55,8% | 1,8 |
Schwarze Wolle | 1-3 | 3/23 | 0,783 | 33,0% | 3,0 |
Braune Wolle | 1-3 | 2/23 | 0,522 | 23,3% | 4,3 |
Hellgraue Wolle | 1-3 | 2/23 | 0,522 | 23,3% | 4,3 |
Graue Wolle | 1-3 | 2/23 | 0,522 | 23,3% | 4,3 |
Smaragd | 1 | 1/23 | 0,130 | 12,3% | 8,1 |
Schere | 1 | 1/23 | 0,130 | 12,3% | 8,1 |
Gerber Truhe
Gerber Truhe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Anzahl | Chance | Truhen |
Brot | 1-4 | 5/16 | 2,344 | 62,8% | 1,6 |
Lederkappe | 1 | 2/16 | 0,375 | 31,8% | 3,1 |
Lederjacke | 1 | 2/16 | 0,375 | 31,8% | 3,1 |
Lederhose | 1 | 2/16 | 0,375 | 31,8% | 3,1 |
Lederstiefel | 1 | 2/16 | 0,375 | 31,8% | 3,1 |
Leder | 1-3 | 1/16 | 0,375 | 17,3% | 5,8 |
Smaragd | 1-4 | 1/16 | 0,469 | 17,3% | 5,8 |
Sattel | 1 | 1/16 | 0,188 | 17,3% | 5,8 |
Geistlichen Truhe
Geistlichen Truhe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Anzahl | Chance | Truhen |
Brot | 1-4 | 7/19 | 5,066 | 89,3% | 1,1 |
Verrottetes Fleisch | 1-4 | 7/19 | 5,066 | 89,3% | 1,1 |
Redstone-Staub | 1-4 | 2/19 | 1,447 | 44,8% | 2,2 |
Smaragd | 1-4 | 1/19 | 0,724 | 25,4% | 3,9 |
Lapislazuli | 1-4 | 1/19 | 0,724 | 25,4% | 3,9 |
Goldbarren | 1-4 | 1/19 | 0,724 | 25,4% | 3,9 |
Werkzeugschmied Truhe
Werkzeugschmied Truhe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Anzahl | Chance | Truhen |
Stock | 1-3 | 20/53 | 4,151 | 90,0% | 1,1 |
Brot | 1-3 | 15/53 | 3,113 | 81,2% | 1,2 |
Eisenbarren | 1-5 | 5/53 | 1,557 | 41,2% | 2,4 |
Eisenspitzhacke | 3-7 | 5/53 | 0,519 | 41,2% | 2,4 |
Eisenschaufel | 3-7 | 5/53 | 0,519 | 41,2% | 2,4 |
Kohle | 1-3 | 1/53 | 0,208 | 9,9% | 10,1 |
Goldbarren | 1-3 | 1/53 | 0,208 | 9,9% | 10,1 |
Diamant | 1-3 | 1/53 | 0,208 | 9,9% | 10,1 |
Waffenschmied Truhe
Waffenschmied Truhe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Anzahl | Chance | Truhen |
Apfel | 1-3 | 15/94 | 1,755 | 59,8% | 1,7 |
Brot | 1-3 | 15/94 | 1,755 | 59,8% | 1,7 |
Eisenbarren | 1-5 | 10/94 | 1,755 | 45,1% | 2,2 |
Eichensetzling | 3-7 | 5/94 | 1,463 | 25,6% | 3,9 |
Obsidian | 3-7 | 5/94 | 1,463 | 25,6% | 3,9 |
Goldbarren | 1-3 | 5/94 | 0,585 | 25,6% | 3,9 |
Eisenspitzhacke | 1 | 5/94 | 0,293 | 25,6% | 3,9 |
Eisenschwert | 1 | 5/94 | 0,293 | 25,6% | 3,9 |
Eisenhelm | 1 | 5/94 | 0,293 | 25,6% | 3,9 |
Eisenbrustpanzer | 1 | 5/94 | 0,293 | 25,6% | 3,9 |
Eisenhose | 1 | 5/94 | 0,293 | 25,6% | 3,9 |
Eisenstiefel | 1 | 5/94 | 0,293 | 25,6% | 3,9 |
Diamant | 1-3 | 3/94 | 0,351 | 16,2% | 6,2 |
Sattel | 1 | 3/94 | 0,176 | 16,2% | 6,2 |
Eiserner Rossharnisch | 1 | 1/94 | 0,059 | 5,7% | 17,6 |
Goldener Rossharnisch | 1 | 1/94 | 0,059 | 5,7% | 17,6 |
Diamantener Rossharnisch | 1 | 1/94 | 0,059 | 5,7% | 17,6 |
Dorf Truheninhalte
Gesamtübersicht Dorf Truheninhalte
Gesamtübersicht Truheninhalte | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Biom | Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Artikel | Chance | Truhen | |
Wüste | Weizen | 1-7 | 10/36 | 6,1111 | 80,6% | 1,2 | |
Brot | 1-4 | 10/36 | 3,819 | 80,6% | 1,2 | ||
Kaktus | 1-4 | 10/36 | 3,819 | 80,6% | 1,2 | ||
Toter Busch | 1-3 | 2/36 | 0,611 | 26,6% | 3,8 | ||
Smaragd | 1-3 | 1/36 | 0,306 | 14,3% | 7,0 | ||
Buch | 1 | 1/36 | 0,153 | 14,3% | 7,0 | ||
Lehm | 1 | 1/36 | 0,153 | 14,3% | 7,0 | ||
Grüner Farbstoff | 1 | 1/36 | 0,153 | 14,3% | 7,0 | ||
Ebene | Kartoffel | 1-7 | 10/44 | 5,000 | 73,4% | 1,4 | |
Apfel | 1-5 | 10/44 | 3,750 | 73,4% | 1,4 | ||
Brot | 1-4 | 10/44 | 3,150 | 73,4% | 1,4 | ||
Eichensetzling | 1-2 | 5/44 | 0,938 | 47,4% | 2,1 | ||
Smaragd | 1-4 | 2/44 | 0,625 | 22,3% | 4,5 | ||
Löwenzahn | 1 | 2/44 | 0,250 | 22,3% | 4,5 | ||
Mohn | 1 | 2/44 | 0,250 | 22,3% | 4,5 | ||
Goldnugget | 1-3 | 1/44 | 0,250 | 11,8% | 8,5 | ||
Buch | 1 | 1/44 | 0,125 | 11,8% | 8,5 | ||
Feder | 1 | 1/44 | 0,125 | 11,8% | 8,5 | ||
Savanne | Weizenkörner | 1-5 | 10/46 | 3,587 | 71,7% | 1,4 | |
Brot | 1-4 | 10/46 | 2,989 | 71,7% | 1,4 | ||
Akaziensetzling | 1-2 | 10/46 | 1,793 | 71,7% | 1,4 | ||
Gras | 1 | 5/46 | 0,598 | 45,9% | 2,2 | ||
Hohes Gras | 1 | 5/46 | 0,598 | 45,9% | 2,2 | ||
Smaragd | 1-4 | 2/46 | 0,598 | 21,5% | 4,7 | ||
Goldnugget | 1-3 | 1/46 | 0,239 | 11,3% | 8,8 | ||
Fackel | 1-2 | 1/46 | 0,179 | 11,3% | 8,8 | ||
Eimer | 1 | 1/46 | 0,120 | 11,3% | 8,8 | ||
Sattel | 1 | 1/46 | 0,120 | 11,3% | 8,8 | ||
Verschneit | Kartoffel | 1-7 | 10/53 | 4,151 | 66,3% | 1,5 | |
Schneeball | 1-7 | 10/53 | 4,151 | 66,3% | 1,5 | ||
Rote-Bete-Samen | 1-5 | 10/53 | 3,113 | 66,3% | 1,5 | ||
Brot | 1-4 | 10/53 | 2,594 | 66,3% | 1,5 | ||
Kohle | 1-4 | 5/53 | 1,297 | 41,2% | 2,4 | ||
Schneeblock | 1 | 4/53 | 0,415 | 34,5% | 2,9 | ||
Smaragd | 1-4 | 1/53 | 0,259 | 9,9% | 10,1 | ||
Borschtsch | 1 | 1/53 | 0,104 | 9,9% | 10,1 | ||
Blaueis | 1 | 1/53 | 0,104 | 9,9% | 10,1 | ||
Ofen | 1 | 1/53 | 0,104 | 9,9% | 10,1 | ||
Taiga | Kartoffel | 1-7 | 10/54 | 4,074 | 65,6% | 1,5 | |
Fichtenstamm | 1-5 | 10/54 | 3,046 | 65,6% | 1,5 | ||
Brot | 1-4 | 10/54 | 2,576 | 65,6% | 1,5 | ||
Süßbeeren | 1-7 | 5/54 | 2,037 | 40,6% | 2,5 | ||
Kürbiskerne | 1-5 | 5/54 | 1,528 | 40,6% | 2,5 | ||
Fichtensetzling | 1-5 | 5/54 | 1,528 | 40,6% | 2,5 | ||
Smaragd | 1-4 | 2/54 | 0,509 | 18,6% | 5,4 | ||
Farn | 1 | 2/54 | 0,204 | 18,6% | 5,4 | ||
Großer Farn | 1 | 2/54 | 0,204 | 18,6% | 5,4 | ||
Eisennugget | 1-5 | 1/54 | 0,306 | 9,7% | 10,3 | ||
Kürbiskuchen | 1 | 1/54 | 0,102 | 9,7% | 10,3 | ||
Fichtenholzschild | 1 | 1/54 | 0,102 | 9,7% | 10,3 |
Wüstendorf
Truheninhalte Wüstendorf | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Artikel | Chance | Truhen |
Weizen | 1-7 | 10/36 | 6,111 | 80,6% | 1,2 |
Brot | 1-4 | 10/36 | 3,819 | 80,6% | 1,2 |
Kaktus | 1-4 | 10/36 | 3,819 | 80,6% | 1,2 |
Toter Busch | 1-3 | 2/36 | 0,611 | 26,6% | 3,8 |
Smaragd | 1-3 | 1/36 | 0,306 | 14,3% | 7,0 |
Buch | 1 | 1/36 | 0,153 | 14,3% | 7,0 |
Lehm | 1 | 1/36 | 0,153 | 14,3% | 7,0 |
Grüner Farbstoff | 1 | 1/36 | 0,153 | 14,3% | 7,0 |
Ebenendorf
Truheninhalte Ebenendorf | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Artikel | Chance | Truhen |
Kartoffel | 1-7 | 10/44 | 5,000 | 73,4% | 1,4 |
Apfel | 1-5 | 10/44 | 3,750 | 73,4% | 1,4 |
Brot | 1-4 | 10/44 | 3,125 | 73,4% | 1,4 |
Eichensetzling | 1-2 | 5/44 | 0,938 | 47,4% | 2,1 |
Smaragd | 1-4 | 2/44 | 0,625 | 22,3% | 4,5 |
Löwenzahn | 1 | 2/44 | 0,250 | 22,3% | 4,5 |
Mohn | 1 | 2/44 | 0,250 | 22,3% | 4,5 |
Goldnugget | 1-3 | 1/44 | 0,250 | 11,8% | 8,5 |
Buch | 1 | 1/44 | 0,125 | 11,8% | 8,5 |
Feder | 1 | 1/44 | 0,125 | 11,8% | 8,5 |
Savannendorf
Truheninhalte Savannendorf | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Artikel | Chance | Truhen |
Weizenkörner | 1-5 | 10/46 | 3,587 | 71,7% | 1,4 |
Brot | 1-4 | 10/46 | 2,989 | 71,7% | 1,4 |
Akaziensetzling | 1-2 | 10/46 | 1,793 | 71,7% | 1,4 |
Gras | 1 | 5/46 | 0,598 | 45,9% | 2,2 |
Hohes Gras | 1 | 5/46 | 0,598 | 45,9% | 2,2 |
Smaragd | 1-4 | 2/46 | 0,598 | 21,5% | 4,7 |
Fackel | 1-3 | 1/46 | 0,239 | 11,3% | 8,8 |
Goldnugget | 1-2 | 1/46 | 0,179 | 11,3% | 8,8 |
Eimer | 1 | 1/46 | 0,120 | 11,3% | 8,8 |
Sattel | 1 | 1/46 | 0,120 | 11,3% | 8,8 |
Taigadorf
Java Edition
Truheninhalte Taigadorf | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Artikel | Chance | Truhen |
Kartoffel | 1-7 | 10/54 | 4,074 | 65,6% | 1,5 |
Fichtenstamm | 1-5 | 10/54 | 3,056 | 65,6% | 1,5 |
Brot | 1-4 | 10/54 | 2,546 | 65,6% | 1,5 |
Süßbeeren | 1-7 | 5/54 | 2,037 | 40,5% | 2,5 |
Kürbiskerne | 1-5 | 5/54 | 1,528 | 40,5% | 2,5 |
Fichtensetzling | 1-5 | 5/54 | 1,528 | 40,5% | 2,5 |
Smaragd | 1-4 | 2/54 | 0,509 | 18,6% | 5,4 |
Farn | 1 | 2/54 | 0,204 | 18,6% | 5,4 |
Großer Farn | 1 | 2/54 | 0,204 | 18,6% | 5,4 |
Eisennugget | 1-5 | 1/54 | 0,306 | 9,7% | 10,3 |
Kürbiskuchen | 1 | 1/54 | 0,102 | 9,7% | 10,3 |
Fichtenholzschild | 1 | 1/54 | 0,102 | 9,7% | 10,3 |
Bedrock Edition
Truheninhalte Taigadorf Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Artikel | Chance | Truhen |
Kartoffel | 1-7 | 10/49 | 4,490 | 69,3% | 1,4 |
Fichtenstamm | 1-5 | 10/49 | 3,367 | 69,3% | 1,4 |
Brot | 1-4 | 10/49 | 2,806 | 69,3% | 1,4 |
Kürbiskerne | 1-5 | 5/49 | 1,684 | 43,7% | 2,3 |
Fichtensetzling | 1-5 | 5/49 | 1,684 | 43,7% | 2,3 |
Smaragd | 1-4 | 2/49 | 0,561 | 20,3% | 4,9 |
Farn | 1 | 2/49 | 0,224 | 20,3% | 4,9 |
Großer Farn | 1 | 2/49 | 0,224 | 20,3% | 4,9 |
Eisennugget | 1-5 | 1/49 | 0,337 | 10,7% | 9,4 |
Eichenholzschild | 1 | 1/49 | 0,112 | 10,7% | 9,4 |
Kürbiskuchen | 1 | 1/49 | 0,112 | 10,7% | 9,4 |
Verschneites Dorf
Truheninhalte Verschneites Dorf | |||||
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Gegenstand | Stapelgröße | Gewichtung | Artikel | Chance | Truhen |
Kartoffel | 1-7 | 10/53 | 4,151 | 66,3% | 1,5 |
Schneeball | 1-7 | 10/53 | 4,151 | 66,3% | 1,5 |
Rote-Bete-Samen | 1-5 | 10/53 | 3,113 | 66,3% | 1,5 |
Brot | 1-4 | 10/53 | 2,594 | 66,3% | 1,5 |
Kohle | 1-4 | 5/53 | 1,297 | 41,2% | 2,4 |
Schneeblock | 1 | 4/53 | 0,415 | 34,5% | 2,9 |
Smaragd | 1-4 | 1/53 | 0,259 | 9,9% | 10,1 |
Borschtsch | 1 | 1/53 | 0,104 | 9,9% | 10,1 |
Blaueis | 1 | 1/53 | 0,104 | 9,9% | 10,1 |
Ofen | 1 | 1/53 | 0,104 | 9,9% | 10,1 |
Vorkommen
Dörfer kommen in den Biomen Ebene, Wüste, Savanne, Taiga, Verschneite Tundra und Verschneite Taiga (Bedrock Edition) natürlich vor. Welchem Biom das Dorf zugeordnet wird – und damit der Baustil des Dorfes – wird dadurch bestimmt, in welchem Biom die nordwestliche Ecke des Dorfbrunnens liegt. Natürlich vorkommende Dörfer bestehen aus verschiedenen Bauten unterschiedlicher Häufigkeit.
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter „Dörfer“ individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code village
steuern. Durch geeignete Wahl der village-Parameter size
und distance
kann man Dörfer erzeugen, die erheblich von natürlich generierten Dörfern abweichen.
Vom Spiel generierte Dörfer können mit dem Befehl /locate Village
gefunden werden, selbstgebaute nicht.
2 % aller Dörfer werden ohne Türen und Fackeln und mit Dorfbewohnerzombies und Spinnennetzen statt normalen Dorfbewohnern generiert. Diese Dorfbewohnerzombies despawnen nicht und brennen auch nicht im Sonnenlicht, gleichen ansonsten jedoch normalen Dorfbewohnerzombies. Wenn man sie heilt, erhält man Dorfbewohner. Diese Dörfer enthalten ebenfalls Truhen mit Gegenständen. Manchmal werden auch Gehege für Tiere generiert.
Gründung und Ausbau eines Dorfs
Es ist sowohl im Kreativ- als auch im Überlebensmodus möglich, ein neues Dorf zu gründen. Das Biom spielt bei Neugründungen keine Rolle, selbst im Nether und im Ende ist dies möglich.
Damit das Spiel ein neues Dorf erkennt, sind einige Bedingungen zu erfüllen:
- Ein neues Dorf muss mindestens 66 Blöcke von einem bestehenden Dorf entfernt sein. Wird dieser Mindestabstand unterschritten, verschmelzen die beiden betroffenen Dörfer. Der Abstand bezieht sich auf die Mittelpunkte der Dörfer. Die Dorfmitte wird jeweils aus den gültigen Türen des Dorfes berechnet. Diese dynamische Dorfmitte ist nicht identisch mit den statischen Koordinaten des Dorfes.
- In dem neuen Dorf muss mindestens eine gültige Tür existieren. Gebäude sind prinzipiell nicht notwendig, und deren Gestaltung unterliegt keinen Einschränkungen, sofern sie der gültigen Tür-Regel entsprechen. Auch der in natürlich generierten Dörfern obligatorische Brunnen ist nicht notwendig.
- Im neuen Dorf muss wenigstens ein Dorfbewohner vorhanden sein (obwohl erst ab zwei Dorfbewohnern Vermehrung möglich wird). Ein Dorfbewohner ist einem bestimmten Dorf zugehörig, wenn er in dessen Nähe bleibt, dessen Türen nutzt und an seinem AB-Block arbeitet. Dorfbewohner können entweder zum neuen Dorf hintransportiert werden, oder durch Heilung eines Dorfbewohnerzombies an Ort und Stelle erzeugt werden. Auch der Einsatz eines Spawn-Eis (Kreativmodus) oder des Befehls /summon (Cheats aktiviert) ist möglich.
- Ein neugegründetes Dorf ist durch den Befehl
/locate
nicht identifizierbar. Dieser findet nur vom Spiel generierte Dörfer.
Auch das Erweitern eines vorhandenen Dorfes geschieht durch das Hinzufügen neuer gültiger Türen und die Vermehrung der Dorfbewohner. Dem Dorfausbau sind lediglich durch die Leistungsfähigkeit der jeweiligen Computer-Plattform Grenzen gesetzt.
Dorfmechaniken
Unter Dorfmechaniken versteht man die internen Regeln und Vorgänge, mit denen das Spiel ein Dorf verwaltet. Die wichtigsten Daten dazu werden in den Dorfdaten gespeichert. Dabei werden diese Aspekte berührt:
- die Ausdehnung eines Dorfes
- Bewegung und Spawning von Dorfbewohnern und Eisengolems
- Besonderheiten in Bezug auf Zombies: Zombiedörfer und Zombiebelagerungen
- die Beziehungen eines Spielers zu dem Dorf und zu seinen Bewohnern
Ausdehnung eines Dorfes
Das Zentrum des Dorfes wird aus dem Mittelwert der Koordinaten aller benutzten Betten, Glocken, Türen und AB-Blöcken berechnet.
Die Ausdehnung des Dorfes geht immer vom Zentrum aus und beträgt mindestens 32 Blöcke in jede Himmelsrichtung. Falls Betten, Glocken, Türen oder AB-Blöcke weiter als 32 Blöcke entfernt sind, wird der Abstand zur am weitesten entfernten Tür, Bett, Glocke oder AB-Block als Ausdehnungsradius genommen. Wenn die Entfernung größer als 66 Blöcke erreicht, ist ein neues Dorf entstanden.
Dieses für die Dorfmechaniken relevante Dorfzentrum wird vom Spiel getrennt zur baulichen Dorfmitte verwaltet. Die bauliche Dorfmitte bleibt immer unverändert beim Dorfbrunnen oder bei der Glocke lokalisiert.
Kreaturen in Dörfern
Dorfbewohner
Die Ausdehnung des Dorfes bestimmt den Bewegungsradius der dem Dorf zugeordneten Kreaturen. Dorfbewohner, Eisengolems und durch eine Zombiebelagerung gespawnte Zombies kehren immer wieder in diesen Bereich zurück und bewegen sich bevorzugt darin.
- Dorfbewohner spawnen in einem Dorf bei dessen Generierung natürlich, können aber auch nachträglich einem Dorf zugeordnet werden. Das Spiel zählt in regelmäßigen Abständen die vorhandenen Dorfbewohner. Mit Dorfbewohnern kann ein Spieler Handel betreiben. Dorfbewohner können sich nur vermehren, wenn ihre Population höchstens 35% - also ein gutes Drittel - der Anzahl an gültigen Türen dieses Dorfes beträgt. Bei einhundert gültigen Türen beträgt der Maximalwert also 35 Dorfbewohner. Danach müssen neue Türen gebaut werden, damit die Vermehrung wieder funktioniert.
In bestimmten Situationen flüchten Dorfbewohner in ihre Häuser. Dazu muss das Spiel den Innen- und den Außenbereich der Gebäude unterscheiden können. Dies wird dadurch gewährleistet, dass nur gültige Türen von den Dorfbewohnern genutzt werden. - Eisengolems spawnen in einem Dorf nur natürlich, wenn es mindestens 21 gültige Türen gibt. Pro zehn Dorfbewohnern spawnt ein Eisengolem. Vom Spieler außerhalb des Dorfes gebaute Eisengolems schließen sich dem Dorf an und streben danach, den Dorfbereich zu betreten.
- Durch eine nächtliche sog. Zombiebelagerung spawnen besonders viele Zombies in einem Dorf, unabhängig von den Lichtverhältnissen oder der Anzahl bereits existierender Zombies. Diese speziellen Zombies sind dem Dorf zugeordnet, d.h. sie verbleiben im Dorf (oder kehren dorthin zurück) und führen ihre Angriffe fort, bis sie vernichtet werden. Sie despawnen niemals natürlich.
- In seltenen Fällen wird das Dorf als Zombiedorf generiert, in dem statt Dorfbewohnern Dorfbewohnerzombies spawnen. Diese despawnen ebenfalls niemals, scheinen ansonsten jedoch die gleichen Eigenschaften wie normale Zombies zu haben. Insbesondere laufen sie ziellos umher und sind nicht mit dem Dorf verbunden. Sie brennen niemals im Sonnenlicht.
Eisengolems
Eisengolems beschützen das Dorf vor feindlichen Kreaturen. Sie spawnen, wenn Dorfbewohner über den Spieler tratschen.
Katzen
Katzen kommen natürlich in Dörfern als Streuner vor. Diese können gezähmt werden und werden dadurch zutraulich.
Nutztiere
In den Gehegen können folgende Nutztiere vorkommen:
Dorfbewohnerzombies
In sehr, sehr seltenen Fällen (nur 2% Wahrscheinlichkeit) generieren Zombiedörfer. Diese werden von Dorfbewohnerzombies bewohnt. Diese sind anders, sie despawnen nicht, brennen nicht im Sonnenlicht und sind nicht mit dem Dorf verbunden.
Beliebtheit
Jeder Spieler hat anfangs bei jedem Dorfbewohner keinen Tratsch. Durch Handeln oder Heilung eines Dorfbewohnerzombies, kann der Spieler seine Beliebtheit steigern. Durch Töten oder Schlagen, kann der Spieler seine Beliebtheit verringern. Wird ein Überfall von Illagern erfolgreich vom Spieler abgewehrt, steigert das die Beliebtheit enorm.
Die Beliebtheit hat Einfluss auf die Preise bei den Handelsangeboten und das Verhalten des Eisengolems, gegenüber dem Spieler.
Galerie
Ein Screenshot von Jeb, auf dem neben Glasscheiben auch ein Dorfhaus im Hintergrund gezeigt wird[7]
Ein typisches Dorf in der Ebene nahe eines Wüsten-Bioms
Ein seltenes Dorf mit Dorfbewohnerzombies als Bewohner
Ein Zombiedorf mit bemoostem Bruchstein in der Bedrock Edition
- Dorf Tisch PE.png
In der Bedrock Edition bestehen Tische aus braunem Teppich
Ein Ebenendorf in der verschneiten Tundra.
Geschichte
Das Einfügen bewohnter, zufällig in der Spielwelt generierter Dörfer gehörte seit langer Zeit zu Notchs Plänen für Minecraft. Dass ganz einfache Dorfbewohner in diesen Bauten zukünftig leben werden, war anfangs keineswegs klar. Notch hatte dazu nämlich ganz verschiedene Ideen, die sich im Laufe der Zeit immer wieder änderten.
Eine erste Erwähnung finden die Pläne für Dörfer in der Beschreibung eines von Notch auf YouTube veröffentlichten Videos mit dem Titel "Minecraft Flight". Er fliegt darin durch eine Spielwelt, um das neue, durch prozedurale Generierung unendlich groß erzeugte Gelände zu demonstrieren. Im Video selbst versteckt sich zwar kein Hinweis, in der Beschreibung hingegen macht Notch einige Bemerkungen zu seinen zukünftigen Plänen. Er erwähnt die mit Alpha 1.2.0 hinzugefügten Biome, aber vor allem schreibt er von einigen in der Welt generierten Bauwerken, u. a. nämlich von Kobolddörfern.[11]
Dies war natürlich nur eine erste Erwähnung, aber ein paar Monate später, auf der MinecraftCon am 31. August 2010, führte Notch seine Pläne in einem Interview dann mit viel mehr Details aus:
“ | Ich habe nicht viel geplant bis auf zufällige Dörfer mit Kreaturen darin, und sie sind anfangs entweder aggressiv, neutral oder freundlich, abhängig davon, um was für eine Art von Kreatur es sich handelt. Wenn man ihnen gute Sachen antut, wird der Zähler, wie sehr sie einen mögen, steigen, bei schlechten Dingen sinken. Wenn man sie z. B. schlägt, werden sie wütend. Und wenn sie freundlich sind, können sie einem Dinge als Geschenke zuwerfen, und wenn sie einen hassen, könnten sie einen jagen. Es wäre sehr simpel. [...] I don't have much planned, but random villages with monsters in them, and they start up either aggressive, neutral, or friendly, depending on what type of mob it is. And if you do good things to them, the meter of how much they like you goes up, and the bad things go down. Like if you hit them they get angry. And if they're friendly they might start throwing things at you as gifts, and if they hate you they might chase you. It'd be very basic. [...] |
„ |
~ Notch über seine Pläne zu Dörfern[12] |
Nach diesen Ausführungen dauerte es dann erst einmal eine ganze Weile, bis es wieder etwas zu Dörfern von Notch zu hören gab. Während der Arbeit an einem neuen Weltgenerator für das Adventure Update war es dann aber soweit, und zwar nicht nur mit ein paar neuen Details, sondern tatsächlich bereits mit einem Screenshot, den Notch am 1. Juli 2011 veröffentlichte. Zu sehen sind darauf zwölf einzelne, über eine verhältnismäßig große Fläche verteilte Häuser. Sie besitzen Wände aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein, einzelne Fenster aus Glas und Dächer aus Eichenholzbrettern. Viele Gemeinsamkeiten haben diese Bauten mit den später eingefügten Häusern nicht, aber dies war schließlich erst der Anfang ihrer Entwicklung.[9]
Ein wenig später, am 13. Juli in einem Interview mit IGN wurde Notch zu den neuen Dörfern gefragt, wollte aber erst einmal nur verraten, dass man ihnen entweder helfen oder sie zerstören könne.[13]
In den darauffolgenden Wochen folgten vorrangig noch neue Screenshots, auf denen die Dörfer in ihrem damaligen Entwicklungsstadium zu sehen sind, auch wenn sie nicht im Mittelpunkt stehen. Eins der Bilder stammt von Jeb und demonstriert Glasscheiben, eine Wand eines einzelnen Dorfhauses ist von Nebel umgeben im Hintergrund zu sehen.[7] Auf einem anderen Bild zeigt Notch, wie der Spieler sich vor Endermen mit einem Kürbis schützen kann. Die ganze Szene findet in der Umgebung eines Dorfes statt.[8]
Dorf vor Vollversion 1.14
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
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Einzelnachweise
- ↑ a b Benannte unbekannte Karte, aber geändert in Karte 0, Maßstab 1: 4, Karten aus demselben Stapel sind stapelbar, aber Karten, die nicht gestapelt sind, sind trotz identischer Darstellung nicht stapelbar.
- ↑ Die Größe (oder bei nicht stapelbaren Gegenständen die Anzahl) dieses Gegenstands auf einer bestimmten Rolle.
- ↑ Die Gewichtung des Items im Verhältnis zu anderen Gegenständen im Pool.
- ↑ Die Anzahl der erwarteten Gegenstände pro Truhe, gemittelt über eine große Anzahl von Truhen.
- ↑ Die Wahrscheinlichkeit, eins dieser Items in einer einzelnen Truhe zu finden.
- ↑ Die Anzahl der Truhen, die der Spieler suchen soll, um eins dieser Gegenstände zu finden.
- ↑ a b https://twitter.com/jeb_/status/93618013537972224
- ↑ a b https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/j6t8c/sure_i_will_add_that/
- ↑ a b https://imgur.com/pqYck
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/101919683153903616
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=NszGurDUlHc
- ↑ https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription
- ↑ http://uk.ign.com/articles/2011/07/13/the-future-of-minecraft?page=2
Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |