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{{Bauwerk
 
{{Bauwerk
|image = Ebene Dorf.png;Wüste Dorf.png;Taiga Dorf.png;Savanne Dorf.png
+
|image = Ebene Dorf.png;Wüste Dorf.png;Savanne Dorf.png;Taiga Dorf.png;Tundra Dorf.png
|biome = [[Ebene]], [[Wüste]], [[Savanne]], [[Taiga]], [[Verschneite Taiga|verschneite Taiga]] und [[Verschneite Tundra|verschneite Tundra]]
+
|biome = {{BiomLink|Ebene}}<br>{{BiomLink|Sonnenblumenebene}}{{Nur|bedrock|short=1}}<br>{{BiomLink|Alm}}<br>{{BiomLink|Wüste}}<br>{{BiomLink|Savanne}}<br>{{BiomLink|Taiga}}<br>{{BiomLink|Verschneite Taiga}}{{Nur|bedrock|short=1}}<br>{{BiomLink|Verschneite Ebene|Verschneite Tundra}}
  +
|blocks = Siehe [[Konstruktionsvorlagen/Standard-Vorlagen#Dorf|Aufbau]]
|elements = 12+
 
  +
|templates = 309
|id = Village
 
  +
|id = village
 
}}
 
}}
{{Diese Seite|das Dorf an sich|Anleitungen rund um Dörfer|Anleitungen/Dorf}}
+
{{Diese Seite|das Dorf|weitere Bauwerke|Bauwerk (Begriffsklärung)}}
'''Dörfer''' sind Ansammlungen von Bauten, die in der Spielwelt [[Bauwerk|automatisch generiert]] werden. Sie werden von [[Dorfbewohner]]n oder sehr selten auch von [[Dorfbewohnerzombie]]s bewohnt.
+
'''Dörfer''' sind Ansammlungen von Bauten, die in der Spielwelt [[Bauwerk|automatisch generiert]] werden. Sie werden von [[Dorfbewohner]]n oder sehr selten auch von [[Zombiedorfbewohner]]n bewohnt.
   
 
== Übersicht ==
 
== Übersicht ==
* Ein Dorf ist ein mehr oder weniger ausgedehnte Struktur, die aus [[#Bauten|kleineren Einheiten]] zusammengesetzt ist und zufällig in [[#Vorkommen|bestimmten Biomen]] generiert wird (sofern die Option ''Bauwerke generieren'' bei der [[Weltgenerierung]] gesetzt ist). Dörfer lassen sich nahezu beliebig erweitern oder sogar komplett neu gründen, aber auch vollständig zerstören.
+
*Ein Dorf ist eine mehr oder weniger ausgedehnte [[Struktur]], die aus [[#Bauten|kleineren Einheiten]] zusammengesetzt ist und zufällig in [[#Vorkommen|bestimmten Biomen]] generiert wird (sofern die Option ''Bauwerke generieren'' bei der [[Weltgenerierung]] gesetzt ist). Dörfer lassen sich nahezu beliebig erweitern oder sogar komplett neu gründen, aber auch vollständig zerstören.
   
* Im Dorf werden bei der Generierung verschiedene Kreaturen, wie Dorfbewohner, Eisengolems und Katzen erschaffen. Zusätzlich können Nutztiere wie Pferde oder Kühe erschaffen werden. Nach der Generierung oder Gründung eines Dorfes, können Katzen erscheinen. Mehr dazu im Abschnitt Kreaturen im Dorf.
+
*Im Dorf werden bei der Generierung verschiedene [[Kreaturen]], wie [[Dorfbewohner]], [[Eisengolems]] und [[Katzen]] erschaffen. Zusätzlich können Nutztiere wie [[Pferde]], [[Schweine]] oder [[Kühe]] erschaffen werden. Nach der Generierung oder Gründung eines Dorfes, können Katzen erscheinen. Mehr dazu im Abschnitt [[Dorf#Kreaturen|Kreaturen in Dörfern]].
   
* Ein Spieler kann die Gebäude als Unterschlupf oder als Quelle für Baumaterial, und die Felder als Nahrungsquelle nutzen. Die Truhen in den verschiedenen Gebäuden enthalten mehr oder weniger [[#Beute|wertvolle Gegenstände]]. Er kann mit den Dorfbewohnern [[Handel]] treiben und Eisengolems als Unterstützung bei der Verteidigung oder als Materialquelle verwenden.
+
*Ein [[Spieler]] kann die Gebäude als Unterschlupf oder als Quelle für Baumaterial, und die Felder als Nahrungsquelle nutzen. Die [[Truhen]] in den verschiedenen Gebäuden enthalten mehr oder weniger [[#Beute|wertvolle Gegenstände]]. Er kann mit den Dorfbewohnern [[Handel]] treiben und Eisengolems als Unterstützung bei der Verteidigung oder als Materialquelle verwenden.
   
== Aufbau ==
+
== Vorkommen ==
  +
[[Datei:Zombiedorf Ebene.png|thumb|right|Ein Zombiedorf]]
Natürlich generierte Dörfer bestehen in Minecraft aus verschiedenartigen Gebäuden, Wegen und anderen Bauten, wie sie auch in einem typischen realen Dorf vorkommen können. Jedes Dorf ist eine einzigartige Kombination von Bauten und unterscheidet sich von anderen Dörfern in Anzahl und Typen der Bauten, sowie ihrer Anordnung. Lediglich der Brunnen sowie Wege sind in jedem natürlich generierten Dorf immer vorhanden. Das kleinste mögliche Dorf besteht aus acht Bauten (einschließlich Brunnen), das größte (natürlich generierte) Dorf umfasst 27 Bauten. Durch Fehler bei der Generierung können gelegentlich Dörfer mit weniger Bauten entstehen.<br>''Gebäude'' sind alle Bauten mit wenigstens einem Raum, oft auch Türen. Einige Gebäude wurden in Anlehnung an reale Vorbilder, etwa der Tempel oder die Schmiede gestaltet. Die Gebäude sind bis auf reine Wohngebäude, nach Ihrer Berufs-Funktion gestaltet. ''Wege'' gehen vom Brunnen aus und führen durch das gesamte Dorf. Auch ihr Zweck ist rein dekorativ, sie bringen keinen Vorteil bei der Fortbewegung. Daneben gibt es noch Bauten mit besonderen Funktionen, etwa den Brunnen, dessen Position den Startpunkt der Dorfgenerierung und den Biomtyp des Dorfes bestimmt, und Felder, auf denen Nutzpflanzen wachsen.
 
  +
Dörfer kommen in den Biomen [[Ebene]], [[Sonnenblumenebene]]{{Nur|bedrock}}, [[Alm]], [[Wüste]], [[Savanne]], [[Taiga]], [[Verschneite Tundra]] und [[Verschneite Taiga]]{{Nur|bedrock}} natürlich vor. Welchem Biom das Dorf zugeordnet wird – und damit der Baustil des Dorfes – wird dadurch bestimmt, in welchem Biom die nordwestliche Ecke des Dorfbrunnens liegt. Natürlich vorkommende Dörfer bestehen aus verschiedenen Bauten unterschiedlicher [[#Häufigkeit von Bauten|Häufigkeit]].
  +
  +
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' ausschalten. In [[angepasst]]en Welten kann man die Generierung unter „Dörfer“ individuell ausschalten. In [[Flachland]]welten kann man dies mit dem Code <code>village</code> steuern. Durch geeignete Wahl der ''village''-Parameter <code>size</code> und <code>distance</code> kann man Dörfer erzeugen, die erheblich von natürlich generierten Dörfern abweichen.
  +
  +
Vom Spiel generierte Dörfer können mit dem {{Befehl|/locate village}} gefunden werden, selbstgebaute nicht.
  +
  +
2&nbsp;% aller Dörfer werden ohne Türen und Fackeln und mit [[Zombiedorfbewohner]]n und [[Spinnennetz]]en statt normalen Dorfbewohnern generiert. In der Bedrock Edition liegt die Wahrscheinlichkeit bei etwa 30&nbsp;%. Diese Zombiedorfbewohner [[Spawn|verschwinden]] nicht, gleichen ansonsten jedoch normalen Zombiedorfbewohnern. Wenn man sie [[Heilung|heilt]], erhält man [[Dorfbewohner]]. Diese Dörfer enthalten ebenfalls Truhen mit Gegenständen. Manchmal werden auch Gehege für Tiere generiert.
  +
  +
== Aufbau und Dorfgebäude ==
  +
[[Datei:Dorf verschneite Tundra.png|thumb|right|Ein Dorf in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]]]
  +
{{HA|Konstruktionsvorlagen/Standard-Vorlagen#Dorf}}
  +
  +
=== Gebäude ===
  +
[[Datei:Dorf Wege.png|thumb|right|Typischer Weg in einem Taigadorf]]
  +
Die Anzahl an Gebäuden in einem Dorf kann stark variieren und nicht jedes Dorf besitzt jeden Gebäudetyp. Abgesehen von der benötigten Dorfmitte wird die Anzahl der Gebäuden zufällig gewählt, wobei sie in [[Flachland]]-Welten erhöht ist.
   
  +
Die Anzahl an Laternen und dekorativen Objekten wie [[Strohballen]], [[Melone]]nhaufen, [[Kürbis]]haufen oder [[Eis]]- und [[Schnee]]haufen hat keine Begrenzung, da diese immer dort generiert werden, wo keine Gebäude generiert werden können. Wege sind zwischen den Häusern verteilt und werden auch darüber hinaus generiert.
Je nach Biom, in dem das Dorf [[#Vorkommen|generiert wurde]], bestehen die Bauten überwiegend aus bestimmten, typischen Blöcken. Andere Blöcke können unabhängig vom Biom in jedem Dorf vorgefunden werden. Die typischen Blöcke bestimmen das charakteristische, biomspezifische Aussehen eines Dorfes.
 
   
  +
Die Gebäude werden zufällig aus den verfügbaren Gebäuden gewählt. Alle Gebäude besitzen die gleichen Wahrscheinlichkeiten, generiert zu werden.
=== Baumaterialien ===
 
Folgende Tabelle zeigt alle '''biomspezifischen''' Blöcke, die in Dörfern generiert werden können. Fast alle Blocktypen werden in jedem Biom und bei jedem Gebäudetyp ausgetauscht, lediglich Kirchen bestehen ''immer'' aus Bruchstein.
 
   
  +
Das Aussehen der Häuser variiert je nach Biom, in dem das Dorf generiert wurde. Nicht jedes Gebäude kann in einem Dorf generiert werden, obwohl bestimmte Blöcke wie Arbeitsblöcke oder [[Ackerboden]] immer generiert werden.
In der [[Bedrock Edition]] wird in der Savanne Bruchstein nicht durch Akazienholz ausgetauscht, und in der [[Taiga|Verschneiten Taiga]] und in der [[Ebene|verschneiten Tundra]] die gleichen Blöcke wie in der Taiga verwendet.
 
   
  +
Die folgende Tabelle zeigt das Aussehen des Dorfes basieren auf dem Biom in welchem es generiert wurde:
{| class="wikitable"
 
  +
{| class="wikitable col-1-center col-2-center"
  +
! Dorftyp !! Biom
 
|-
 
|-
  +
| Wüste || [[Wüste]]
! Ebene !! Savanne !! Taiga !! Wüste
 
 
|-
 
|-
  +
| Ebene || [[Ebene ]]<br>[[Sonnenblumenebene]]{{Nur|bedrock|short=1}}<br>[[Alm]]
| {{BL|Eichenstamm}} || {{BL|Akazienstamm}} || {{BL|Fichtenstamm}} || {{BL|Sandstein}}
 
 
|-
 
|-
  +
| Savanne || [[Savanne ]]
| {{BL|Eichenholzbretter}} || {{BL|Akazienholzbretter}} || {{BL|Fichtenholzbretter}} || {{BL|Glatter Sandstein}}
 
 
|-
 
|-
  +
| Taiga || [[Taiga]]<br>[[Verschneite Taiga]]{{Nur|bedrock|short=1}}
| {{BL|Eichenholztreppe}} || {{BL|Akazienholztreppe}} || {{BL|Fichtenholztreppe}} || {{BL|Sandsteintreppe}}
 
 
|-
 
|-
  +
| Verschneit || [[Verschneite Ebene]]
| {{BL|Eichenholzzaun}} || {{BL|Akazienholzzaun}} || {{BL|Fichtenholzzaun}} || {{BL|Eichenholzzaun}}
 
|-
 
| {{BL|Bruchstein}} || {{BL|Bruchstein}} || {{BL|Bruchstein}} || {{BL|Sandstein}}
 
|-
 
| {{BL|Bruchsteintreppe}} || {{BL|Bruchsteintreppe}} || {{BL|Bruchsteintreppe}} || {{BL|Sandsteintreppe}}
 
|-
 
| {{BL|Trampelpfad}} || {{BL|Trampelpfad}} || {{BL|Trampelpfad}} || {{BL|Sandstein}}
 
|-
 
| {{GL|Eichenholztür}} || {{GL|Akazienholztür}} || {{GL|Fichtenholztür}} || {{GL|Eichenholztür}}
 
 
|}
 
|}
   
  +
In der [[Bedrock Edition]] gibt es unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten, welche Gebäude generiert werden, basierend auf dem Biom, in dem das Dorf generiert wird. So kann ein Waffenschmied häufiger in Taigadörfern gefunden werden.
   
  +
=== Wege ===
Daneben gibt es eine Reihe von Blöcken, die nicht biomspezifisch generiert werden. Sie können in '''jedem''' Dorf vorkommen, sofern das Dorf entsprechende Bauten aufweist. Anstelle von Holzdruckplatten werden in der ''Bedrock Edition'' [[Teppich|Braune Teppiche]] generiert.
 
  +
Wege werden in jedem Dorf zwischen Gebäuden generiert und bestehen in der Regel aus [[Trampelpfad]]en. In der Wüste generierte Dörfer besitzten Wege aus [[Sandstein|glattem Sandstein]]. Dabei wird der Weg auf vorhandenem Untergrund generiert, wodurch dieser auch Hügel hinauf oder [[Schlucht]]en hinunter entlang geht. Sie werden nie unter der Meereshöhe generiert und ersetzten nur [[Grasblock|Grasblöcke]], [[Wasser]], [[Lava]], [[Sand]], [[Sandstein]] und [[Roter Sandstein|roten Sandstein]]. Alle anderen Blöcke werden ignoriert. Wenn ein Weg über Wasser führt, werden anstatt Trampelpfade die für das Biom typischen [[Bretter]] verwendet.
  +
{{-}}
   
  +
== Truheninhalt ==
{| class="wikitable"
 
  +
Der Truheninhalt richtet sich nach den [[Beutetabellen]].
|- style="text-align:center;"
 
! Nicht biomspezifische Baumaterialien in Dörfern
 
|-
 
| {{BL|Ackerboden}}, {{BL|Bruchstein}}, {{BL|Bücherregal}}, {{BL|Eisengitter}}, {{BL|Erde}}, {{BL|Fackel}}, {{BL|Glasscheibe}}, {{BL|Holzdruckplatte}}, {{BL|Karotten}}, {{BL|Kartoffeln}}, {{BL|Lava}}, {{BL|Leiter}}, {{BL|Ofen}}, {{BL|Schwarze Wolle}}, {{BL|Steinstufe}}, {{BL|Truhe}}, {{BL|Wasser}}, {{BL|Weizenpflanzen}}, {{BL|Werkbank}}
 
|}
 
 
=== Häufigkeit von Bauten ===
 
Die Häufigkeit von bestimmter Bauten eines Dorfes wird zufällig innerhalb eines Wertebereichs ermittelt. In [[Flachland]]-Welten sind diese Werte etwas höher.
 
   
  +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left"
Der Dorfbrunnen kommt in ''jedem'' Dorf genau ''ein'' Mal vor. Laternen werden immer an Positionen gesetzt, an denen ohnehin keine Gebäude stehen könnten. Statt des Wachturms wird in 50% der Fälle ein Wachhaus generiert.
 
  +
! colspan="4" | Dorfgebäude Truheninhalte
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="4" style="text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Dörfer|Weitere Details zu den Beutetabellen]]
! Bauten !! Anzahl !! Anzahl<br>Flachland
 
 
|-
 
|-
  +
! Gebäude
| Kirche || 0 – 1 || 1 – 2
 
  +
! Gegenstand
  +
! Wahrscheinlichkeit
  +
! Stapelgröße
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="5" | Rüstungsschmiede
| Schmiede || 0 – 1 || 0 – 2
 
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Brot}}
| Bibliothek || 0 – 2 || 1 – 3
 
  +
| 80,6 %
  +
| 1-4
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Eisenbarren}}
| Fleischerei || 0 – 2 || 1 – 3
 
  +
| 54,2 %
  +
| 1-3
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Eisenhelm}}
| Rathaus || 0 – 3 || 1 – 5
 
  +
| 31,8 %
  +
| 1
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
| Wachturm || 0 – 4 || 3 – 6
 
  +
| 31,8 %
  +
| 1
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="7" | Metzgerei
| Hütte || 0 – 5 || 3 – 8
 
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Rohes Schweinefleisch}}
| Kleines Feld || 0 – 4 || 3 – 6
 
  +
| 48,6 %
  +
| 1-3
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Rohes Rindfleisch}}
| Großes Feld || 0 – 4 || 2 – 5
 
  +
| 48,6 %
|}
 
  +
| 1-3
 
=== Typen von Bauten ===
 
 
Die Informationen der Dorfbewohner sind in den [[Dorfdaten]] gespeichert, wozu z.&nbsp;B. die Positionen der Türen gehören. Die Konstruktionsanweisung für jedes Dorf ist in den [[Bauwerksdaten#Dorf|Bauwerksdaten]] hinterlegt. Dort findet man auch Bilder von sämtlichen Bauelementen, aus denen ein Dorf vom Spiel zusammengesetzt wird.
 
 
{| class="wikitable"
 
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Rohes Hammelfleisch}}
! style="width:100px" rowspan=2 | Name
 
  +
| 48,6 %
! colspan=4 | Beschreibung
 
  +
| 1-3
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Weizen}}
! Ebene
 
  +
| 48,6 %
! Wüste
 
  +
| 1-3
! Savanne
 
! Taiga
 
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Kohle}}
| rowspan=2 | '''Kirche'''
 
  +
| 27,9 %
| <center>[[Datei:Kirche Dorf.png|200px]]</center>
 
  +
| 1-3
| <center>[[Datei:Kirche Wüstendorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Savanne Kirche.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Taiga Kirche.png|200px]]</center>
 
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
| colspan=4 | Die Kirche hat eine Grundfläche von 5×9 Blöcken, ist bis zu 12 Blöcke hoch und ist in den meisten Biomen aus Bruchstein aufgebaut (in der ''Bedrock Edition'' gibt es auch Sandsteinkirchen). Eine Kirche besitzt mehrere größere Fenster und eine Eingangstür. Im vorderen Teil befindet sich ein Turm mit zwei Etagen, der über eine Leiter erklommen werden kann. Gegenüber des Eingangs steht ein Altar, der mit Fackeln erleuchtet wird.
 
  +
| 10,2 %
  +
| 1
 
|-
 
|-
| rowspan=2 | '''Schmiede'''
+
| rowspan="6" | Kartografenhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
 
| <center>[[Datei:Schmied Dorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Schmiede Wüstendorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Savanne Schmiede.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Taiga Schmiede.png|200px]]</center>
 
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Papier}}
| colspan=4 | Die Schmiede hat eine Grundfläche von 10×7 Blöcken, ist 5,5 Blöcke hoch und biomspezifisch aufgebaut. Sie besitzt vier Fenster und einen Eingang ohne Tür. Im Außenbereich befindet sich ein durch ein Eisengitter abgetrenntes Lavabecken, sowie zwei Öfen und eine Arbeitsfläche. Im Innern befindet sich eine Sitzecke und eine Truhe, in der sich gelegentlich [[#Truheninhalt|wertvoller Inhalt]] findet.
 
  +
| 61,2 %
  +
| 1-5
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Brot}}
| rowspan=2 | '''Bibliothek'''
 
  +
| 61,2 %
 
  +
| 1-4
| <center>[[Datei:Bibliothek3.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Bibliothek Wüstendorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Savanne Bibliothek.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Taiga Bibliothek.png|200px]]</center>
 
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Leere Karte}}
| colspan=4 | Die Bibliothek hat eine Grundfläche von 9×6 Blöcke groß, ist 9 Blöcke hoch und biomspezifisch aufgebaut. Sie besitzt mehrere große Fenster und eine Eingangstür. Im Innern befindet sich neben einer Werkbank und mehreren Bücherregalen auch eine Sitzecke.
 
  +
| 46,2 %
  +
| 1-3
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Stock}}
| rowspan=2 | '''Fleischerei'''
 
  +
| 26,3 %
 
  +
| 1-2
| <center>[[Datei:Metzger Dorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Metzger Wüstendorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Savanne Fleischerei.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Taiga Fleischerei.png|200px]]</center>
 
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Kompass}}
| colspan=4 | Die Fleischerei hat eine Grundfläche von 9×6 Blöcken, ist 7 Blöcke hoch und biomspezifisch aufgebaut. Hinter das Gebäude schließt sich ein 7×5 großer, umzäunter Bereich an. Das Haus besitzt vier Fenster, eine Eingangstür und eine Tür zum Gehege. Im Innern befinden sich eine Schlachtbank, eine Sitzecke sowie Fackeln als Beleuchtung.
 
  +
| 26,3 %
  +
| 1
 
|-
 
|-
| rowspan=2 | '''Rathaus'''
+
| rowspan="8" | Fischer
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
| <center>[[Datei:Rathaus Dorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Rathaus Wüstendorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Savanne Rathaus.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Taiga Rathaus.png|200px]]</center>
 
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Weizenkörner}}
| colspan=4 | Das Rathaus ist ein L-förmiges Gebäude mit einer Grundfläche von 9x11 Blöcken. Es ist bis zu 7 Blöcke hoch und biomspezifisch aufgebaut. An manchen Stellen steht das Dach ein wenig über. Es besitzt sechs Fenster und eine Tür. Das Haus ist komplett leer, es wird im Innern lediglich von einer Fackel erleuchtet.
 
  +
| 57,5 %
  +
| 1-3
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Kohle}}
| rowspan=2 | '''Wachhaus'''
 
  +
| 43 %
| <center>[[Datei:Wachhaus Dorf.png|200px]]</center>
 
  +
| 1-3
| <center>[[Datei:Wachhaus Wüstendorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Savanne Wachhaus.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Taiga Wachhaus.png|200px]]</center>
 
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
| colspan=4 | Das Wachhaus hat eine Grundfläche von 5×5 Blöcken, eine Höhe von 5 Blöcken und einen biomspezifischen Aufbau. Es besitzt drei Fenster und einen Eingang, aber keine Tür. Im Innern befindet sich nur eine Fackel für die Beleuchtung. In 50% der Fälle wird ein Wachturm statt eines Wachhauses generiert.
 
  +
| 43 %
  +
| 1
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Roher Kabeljau}}
| rowspan=2 | '''Wachturm'''
 
  +
| 24,2 %
| <center>[[Datei:Wachturm Dorf.png|200px]]</center>
 
  +
| 1-3
| <center>[[Datei:Wachturm Wüstendorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Savanne Wachturm.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Taiga Wachturm.png|200px]]</center>
 
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Roher Lachs}}
| colspan=4 | Der Wachturm hat eine Grundfläche von 5×5 Blöcken, eine Höhe von 6 Blöcken und einen biomspezifischen Aufbau. Es besitzt drei Fenster und einen Eingang, aber keine Tür. Im Innern befindet sich eine Fackel für die Beleuchtung und eine Leiter, die auf das umzäunte Dach führt. In 50% der Fälle wird ein Wachhaus statt eines Wachturms generiert.
 
  +
| 24,2 %
  +
| 1-3
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Wassereimer}}
| rowspan=2 | '''Hütte'''
 
  +
| 24,2 %
| <center>[[Datei:Ein-Raum-Haus.png|200px]]</center>
 
  +
| 1-3
| <center>[[Datei:Ein-Raum-Haus Wüstendorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Savanne Ein-Raum-Haus.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Taiga Ein-Raum-Haus.png|200px]]</center>
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BL|Fass}}
| colspan=4 | Die Hütte hat eine Grundfläche von 4×5 Blöcken, eine Höhe bis zu 6 Blöcken und einen biomspezifischen Aufbau. Sie besitzt zwei Fenster und eine Eingangstür. Im Innern befindet sich manchmal ein Tisch.
 
  +
| 24,2 %
  +
| 1-3
 
|-
 
|-
| rowspan=2 | '''Kleines Feld'''
+
| rowspan="7" | Pfeilmacherhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
| <center>[[Datei:Getreidefeld klein Dorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Feld klein Wüstendorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Savanne Kleines Feld.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Taiga Kleines Feld.png|200px]]</center>
 
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Feuerstein}}
| colspan=4 | Kleine Felder haben eine Fläche von 7×9 Blöcken, mit einem biomspezifischen Rahmen und einem mittigen Bewässerungsgraben. Auf 28 Blöcken wächst hier [[Weizen]], [[Karotten]] und [[Kartoffel]]n.
 
  +
| 55,8 %
  +
| 1-3
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Stock}}
| rowspan=2 | '''Großes Feld'''
 
  +
| 55,8 %
 
  +
| 1-3
| <center>[[Datei:Getreidefeld groß Dorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Feld groß Wüstendorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Savanne Großes Feld.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Taiga Großes Feld.png|200px]]</center>
 
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Feder}}
| colspan=4 | Große Felder haben eine Fläche von 13×9 Blöcken und bestehen aus zwei voneinander getrennten, kleineren Feldern. Sie haben eine biomspezifische Umrandung und Abtrennung der Hälften. In der Mitte der beiden Hälften befinden sich Wassergräben. Auf insgesamt 56 Blöcken Anbaufläche wächst hier neben Weizen, Karotten und Kartoffeln auch [[Rote Bete]].
 
  +
| 55,8 %
  +
| 1-3
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Pfeil}}
| rowspan=2 | '''Brunnen'''
 
  +
| 23,3 %
| <center>[[Datei:Brunnen Dorf.png|200px]]</center>
 
  +
| 1-3
| <center>[[Datei:Brunnen Wüstendorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Savanne Brunnen.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Taiga Brunnen.png|200px]]</center>
 
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Ei}}
| colspan=4 | Der Brunnen hat eine Grundfläche von 6x6 Blöcken, ist 5 Blöcke hoch und hat einen biomspezifischen Aufbau. Er ist überdacht und hat einen 2×2 großen, 10 Blöcke tiefen Schacht, der mit Wasser gefüllt ist. Jedes Dorf hat stets genau einen Brunnen. Die Lage seiner nordwestlichen Ecke bestimmt das Biom, dem das Dorf zugeordnet wird, und damit seinen charakteristischen Baustil. Der Brunnen ist der Ausgangspunkt aller Wege des Dorfes.
 
  +
| 23,3 %
  +
| 1-3
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
| rowspan=2 | '''Wege'''
 
  +
| 12,3 %
 
  +
| 1
| <center>[[Datei:Trampelpfad Dorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Straße Wüstendorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Savanne Straße.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Taiga Straße.png|200px]]</center>
 
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="9" | Maurerei
| colspan=4 | Wege haben ihren Ausgangspunkt stets beim Brunnen. Sie können mehrmals verzweigen oder abbiegen und haben einen biomspezifischen Aufbau. Wege verbinden alle Gebäude des Dorfes miteinander und enden nicht selten außerhalb der bebauten Fläche. Für Einzelheiten siehe den [[#Wege|nachfolgenden Abschnitt]].
 
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Brot}}
| rowspan=2 | '''Laterne'''
 
  +
| 62,2 %
 
  +
| 1-4
| <center>[[Datei:Wolle Dorflaterne.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Laterne Wüstendorf.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Savanne Laterne.png|200px]]</center>
 
| <center>[[Datei:Dorf Taiga Laterne.png|200px]]</center>
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BL|Stein}}
| colspan=4 | Laternen sind 4 Blöcke hoch und bestehen aus (biomspezifischem) Zaun und einem Block schwarzer Wolle. Außer in [[#Vorkommen|Zombiedörfern]] sind an der Wolle bis zu 4 Fackeln befestigt.
 
  +
| 37,7 %
|}
 
  +
| 1
 
=== Wege ===
 
[[Datei:Dorf ViSR.png|180px|thumb|right|Wege (Schema) auf Grasblöcken, in der Wüste, in anderen Biomen, über Wasser.]]
 
Wege in Dörfern verbinden auf zufällige Weise bestehende Bauten und folgen dabei den Konturen des natürlichen Geländes. Sie unterschreiten aber nicht die [[Level|Meereshöhe]]. Wege gehen immer vom Brunnen aus und können steile Abhänge hinauf oder über Schluchten hinweg führen. Die Gangbarkeit des Weges für Kreaturen wird dabei nicht berücksichtigt. Sie führen häufig aus dem Dorf hinaus und enden an der unbebauten Dorfgrenze.
 
 
Dorf-Wege werden anstelle bestehender Blöcke in die Landschaft gesetzt und bestehen meist aus zwei Schichten. Dabei werden Grasblöcke durch [[Trampelpfad]] über Erde ersetzt, Lava und Wasser durch eine Schicht Holzbretter, und Sand, Sandstein und Roter Sandstein durch Kies über Bruchstein. Alle anderen Blöcke an der Oberfläche werden nicht ersetzt.
 
 
Wege werden biomspezifisch generiert, d.h. für sie gelten die geschilderten Austauschregeln. In der Wüste werden beispielsweise statt Kies auf Bruchstein zwei Schichten Sandstein verwendet.
 
 
=== Truheninhalt ===
 
In der Schmiede wird eine Truhe generiert, die verschiedene Gegenstände enthalten kann. Der Truheninhalt richtet sich nach den [[Beutetabellen]].
 
 
In der [[Bedrock Edition]] enthält die Schmiede-Truhe außerdem [[Tintenbeutel]] und [[Smaragd]]e.
 
 
{| class="wikitable"
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BL|Steinziegel}}
! Gegenstand
 
  +
| 37,7 %
! Wahrscheinlichkeit
 
  +
| 1
! Stapelgröße
 
 
|-
 
|-
  +
| {{GL|Ton}}
| colspan="3" style="background:#F2F2F2" | In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
 
  +
| 20,8 %
  +
| 1-3
 
|-
 
|-
| {{GL|Apfel}}
+
| {{BL|Glatter Stein}}
| 59,8&nbsp;%
+
| 20,8 %
| 1–3
+
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Blumentopf}}
  +
| 20,8 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Gelber Farbstoff}}
  +
| 20,8 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 20,8 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Schäferhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Weizen}}
  +
| 55,8 %
  +
| 1-6
  +
|-
  +
| {{BL|Weiße Wolle}}
  +
| 55,8 %
  +
| 1-8
  +
|-
  +
| {{BL|Schwarze Wolle}}
  +
| 33 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Braune Wolle}}
  +
| 23,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Graue Wolle}}
  +
| 23,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Hellgraue Wolle}}
  +
| 23,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Schere}}
  +
| 12,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 12,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Gerberei
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 62,8 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Lederkappe}}
  +
| 31,8 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Lederjacke}}
  +
| 31,8 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Lederhose}}
  +
| 31,8 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Lederstiefel}}
  +
| 31,8 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 17,3 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Leder}}
  +
| 17,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Sattel}}
  +
| 17,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="7" | Tempel
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 89,3 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Verrottetes Fleisch}}
  +
| 89,3 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Redstone}}
  +
| 44,8 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Lapislazuli}}
  +
| 25,4 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Goldbarren}}
  +
| 25,4 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 25,4 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Werkzeugschmiede
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Stock}}
  +
| 90 %
  +
| 1-3
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Brot}}
 
| {{GL|Brot}}
| 59,8&nbsp;%
+
| 81,2 %
| 1–3
+
| 1-3
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Eisenbarren}}
 
| {{GL|Eisenbarren}}
| 45,1&nbsp;%
+
| 41,2 %
| 1–5
+
| 1-5
 
|-
 
|-
| {{BL|Eichensetzling}}
+
| {{GL|Eisenspitzhacke}}
| 25,6&nbsp;%
+
| 41,2 %
| 3–7
+
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenschaufel}}
  +
| 41,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Kohle}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Goldbarren}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Diamant}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| rowspan="18" | Waffenschmiede
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 59,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Apfel}}
  +
| 59,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenbarren}}
  +
| 45,1 %
  +
| 1-5
 
|-
 
|-
 
| {{BL|Obsidian}}
 
| {{BL|Obsidian}}
| 25,6&nbsp;%
+
| 25,6 %
| 3–7
+
| 3-7
  +
|-
  +
| {{BL|Eichensetzling}}
  +
| 25,6 %
  +
| 3-7
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Goldbarren}}
 
| {{GL|Goldbarren}}
| 25,6&nbsp;%
+
| 25,6 %
| 1–3
+
| 1-3
 
|-
 
|-
| {{GL|Eisenschwert}}
+
| {{GL|Eisenspitzhacke}}
| 25,6&nbsp;%
+
| 25,3 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
| {{GL|Eisenspitzhacke}}
+
| {{GL|Eisenschwert}}
| 25,6&nbsp;%
+
| 25,3 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Eisenhelm}}
 
| {{GL|Eisenhelm}}
| 25,6&nbsp;%
+
| 25,3 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
| {{GL|Eisenbrustpanzer}}
+
| {{GL|Eisenharnisch}}
| 25,6&nbsp;%
+
| 25,3 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Eisenbeinschutz}}
 
| {{GL|Eisenbeinschutz}}
| 25,6&nbsp;%
+
| 25,3 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Eisenstiefel}}
 
| {{GL|Eisenstiefel}}
| 25,6&nbsp;%
+
| 25,3 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Diamant}}
 
| {{GL|Diamant}}
| 16,2&nbsp;%
+
| 16,2 %
| 1–3
+
| 1-3
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Sattel}}
 
| {{GL|Sattel}}
| 16,2&nbsp;%
+
| 16,2 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Eiserner Rossharnisch}}
 
| {{GL|Eiserner Rossharnisch}}
| 5,7&nbsp;%
+
| 5,7 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Goldener Rossharnisch}}
 
| {{GL|Goldener Rossharnisch}}
| 5,7&nbsp;%
+
| 5,7 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Diamantener Rossharnisch}}
 
| {{GL|Diamantener Rossharnisch}}
| 5,7&nbsp;%
+
| 5,7 %
 
| 1
 
| 1
 
|}
 
|}
   
  +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left"
== Vorkommen ==
 
  +
! colspan="4" | Dorfbiom Truheninhalte
Dörfer kommen in den Biomen [[Ebene]], [[Wüste]], [[Savanne]], [[Taiga]] und in der [[Verschneite Tundra]] natürlich vor. Welchem Biom das Dorf zugeordnet wird – und damit der Baustil des Dorfes – wird dadurch bestimmt, in welchem Biom die nordwestliche Ecke des Dorfbrunnens liegt. Natürlich vorkommende Dörfer bestehen aus verschiedenen Bauten unterschiedlicher [[#Häufigkeit von Bauten|Häufigkeit]].
 
  +
|-
  +
| colspan="4" style="text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Dörfer|Weitere Details zu den Beutetabellen]]
  +
|-
  +
! Gebäude
  +
! Gegenstand
  +
! Wahrscheinlichkeit
  +
! Stapelgröße
  +
|-
  +
| rowspan="11" | Ebenen Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Kartoffel}}
  +
| 74,2 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Apfel}}
  +
| 74,2 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 74,2 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Eichensetzling}}
  +
| 48,2 %
  +
| 1-2
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 22,8 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Löwenzahn}}
  +
| 22,8 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Goldklumpen}}
  +
| 12,1 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Feder}}
  +
| 12,1 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Buch}}
  +
| 12,1 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Mohn}}
  +
| 12,1 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Wüsten Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Weizen}}
  +
| 80,6 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 80,6 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Kaktus}}
  +
| 80,6 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Toter Busch}}
  +
| 26,2 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 14,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Tonklumpen}}
  +
| 14,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Buch}}
  +
| 14,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Grüner Farbstoff}}
  +
| 14,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="11" | Savannen Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Weizenkörner}}
  +
| 71,7 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 71,7 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Akaziensetzling}}
  +
| 71,7 %
  +
| 1-2
  +
|-
  +
| {{BL|Hohes Gras}}
  +
| 45,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Gras}}
  +
| 45,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 21,5 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Goldklumpen}}
  +
| 11,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Fackel}}
  +
| 11,3 %
  +
| 1-2
  +
|-
  +
| {{GL|Eimer}}
  +
| 11,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Sattel}}
  +
| 11,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="13" | Taiga Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Kartoffel}}
  +
| 65,6 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{BL|Fichtenholz}}
  +
| 65,6 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 65,6 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Süßbeeren}}
  +
| 40,6 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Kürbiskerne}}
  +
| 40,6 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{BL|Fichtensetzling}}
  +
| 40,6 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 18,6 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Großer Farn}}
  +
| 18,6 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Farn}}
  +
| 18,6 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenklumpen}}
  +
| 9,7 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Kürbiskuchen}}
  +
| 9,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Fichtenholzschild}}
  +
| 9,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="11" | Verschneites Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Schneeball}}
  +
| 66,3 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Kartoffel}}
  +
| 66,3 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Rote-Bete-Samen}}
  +
| 66,3 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 66,3 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Kohle}}
  +
| 41,2 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Schneeblock}}
  +
| 34,5 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Borschtsch}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Blaueis}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Ofen}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1
  +
|}
   
  +
== Kreaturen ==
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' ausschalten. In [[angepasst]]en Welten kann man die Generierung unter „Dörfer“ individuell ausschalten. In [[Flachland]]welten kann man dies mit dem Code <code>village</code> steuern. Durch geeignete Wahl der ''village''-Parameter <code>size</code> und <code>distance</code> kann man Dörfer erzeugen, die erheblich von natürlich generierten Dörfern abweichen.
 
  +
Die Ausdehnung des Dorfes bestimmt den Bewegungsradius der dem Dorf zugeordneten Kreaturen. Dorfbewohner, Eisengolems und durch eine Zombiebelagerung gespawnte Zombies kehren immer wieder in diesen Bereich zurück und bewegen sich bevorzugt darin.
   
  +
=== Bei Generierung ===
Vom Spiel generierte Dörfer können mit dem {{Befehl|/locate Village}} gefunden werden.
 
  +
*{{OL|Dorfbewohner}} erscheinen in einem Dorf bei dessen Generierung natürlich, können aber auch nachträglich einem Dorf zugeordnet werden. Wenn die Anzahl an gültiger Betten die Anzahl der vorhandenen Dorfbewohner übersteigt und Dorfbewohner genügend Nahrung in ihrem Inventar haben, beginnen sie mit der Vermehrung.
  +
*{{OL|Eisengolem|text=Eisengolems}} erscheinen, wenn sich genügend Dorfbewohner in der Dorfmitte getroffen haben. Dorfbewohner können aber auch nach einem Eisengolem verlangen. Sie suchen alle 10 Sekunden nach einem Eisengolem und sehen einen, wenn die Hitbox des Eisengolems und Dorfbewohners sich in einem Radius von 16 Blöcken befindet, wobei die Sicht hier auch versperrt sein kann. Der Dorfbewohner versucht dann einen Eisengolem zu erschaffen, nachdem er erfolgreich Tratsch ausgetauscht hat. Dies gelingt nur, wenn noch mindestens vier weitere Dorfbewohner in einem Umkreis von zehn Blöcken einen Eisengolem verlangen. Wenn ein Dorfbewohner in Panik gerät und sich zwei weitere Dorfbewohner mit dem Verlangen nach einem Eisengolem in seinem Umkreis befinden, können diese ebenfalls einen Eisengolem erschaffen. Zusätzlich besitzt jedes Dorf von Beginn an einen Eisengolem.
  +
*{{OL|Zombiedorfbewohner}} erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 2% anstatt Dorfbewohnern in Zombiedörfern. Diese verschwinden ebenfalls niemals, scheinen ansonsten jedoch die gleichen Eigenschaften wie normale Zombies zu haben. Insbesondere laufen sie ziellos umher und sind nicht mit dem Dorf verbunden.
  +
[[Datei:Dorf Gehege.png|thumb|right|Zwei Schweine in einem Gehege]]
  +
*{{OL|Schwein|text=Schweine}} erscheinen in Gehegen.
  +
*{{OL|Kuh|text=Kühe}} erscheinen in Gehegen.
  +
*{{OL|Schaf|text=Schafe}} erscheinen in Gehegen.
  +
*{{OL|Pferd|text=Pferde}} erscheinen in Gehegen.
   
  +
=== Regelmäßig ===
2&nbsp;% aller Dörfer werden ohne Türen und Fackeln und mit [[Dorfbewohnerzombie]]s statt normalen Dorfbewohnern generiert. Diese Dorfbewohnerzombies [[Spawn|despawnen]] nicht, gleichen ansonsten jedoch normalen Dorfbewohnerzombies.
 
  +
*{{OL|Katze|text=Katzen}} kommen natürlich in Dörfern als Streuner vor. Diese können gezähmt werden und werden dadurch zutraulich.
  +
*{{OL|Fahrender Händler}} erscheinen regelmäßig in der Dorfmitte.
  +
*{{OL|Händlerlama|text=Händlerlamas}} erscheinen zusammen mit dem fahrenden Händler.
   
=== Gründung und Ausbau eines Dorfs ===
+
=== Während der Events ===
  +
*{{OL|Zombie|text=Zombies}} erscheinen während [[Zombiebelagerung]]en.
{{HA|Anleitungen/Dorf#Gründung}}
 
  +
*{{OL|Plünderer}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
Es ist sowohl im Kreativ- als auch im Überlebensmodus möglich, ein neues Dorf zu gründen. Das Biom spielt bei Neugründungen keine Rolle, selbst im [[Nether]] und im [[Ende]] ist dies möglich.<br>Damit das Spiel ein neues Dorf erkennt, sind einige Bedingungen zu erfüllen:
 
  +
*{{OL|Diener}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
* Ein neues Dorf muss mindestens 66 Blöcke von einem bestehenden Dorf entfernt sein. Wird dieser Mindestabstand unterschritten, verschmelzen die beiden betroffenen Dörfer. Der Abstand bezieht sich auf die Mittelpunkte der Dörfer. Die Dorfmitte wird jeweils aus den [[#Gültige Türen|gültigen Türen]] des Dorfes berechnet. Diese ''dynamische'' Dorfmitte ist nicht identisch mit den ''statischen'' Koordinaten des Dorfes.
 
  +
*{{OL|Magier}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
* In dem neuen Dorf muss mindestens eine gültige Tür existieren. Gebäude sind prinzipiell ''nicht'' notwendig, und deren Gestaltung unterliegt keinen Einschränkungen, sofern sie der gültigen Tür-Regel entsprechen. Auch der in natürlich generierten Dörfern obligatorische Brunnen ist nicht notwendig.
 
  +
*{{OL|Plagegeist|Plagegeist|Plagegeister}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
* Im neuen Dorf muss wenigstens ein [[Dorfbewohner]] vorhanden sein (obwohl erst ab zwei Dorfbewohnern Vermehrung möglich wird). Ein Dorfbewohner ist einem bestimmten Dorf zugehörig, wenn er in dessen Nähe bleibt und dessen Türen nutzt. Dorfbewohner können entweder zum neuen Dorf hintransportiert werden, oder durch Heilung eines [[Dorfbewohnerzombie]]s an Ort und Stelle erzeugt werden. Auch der Einsatz eines [[Spawn-Ei]]s (Kreativmodus) oder des [[Befehl/summon|Befehls /summon]] (Cheats aktiviert) ist möglich.
 
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*{{OL|Verwüster}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
* Ein neugegründetes Dorf ist durch den {{Befehl|/locate}} nicht identifizierbar. Dieser findet nur vom Spiel generierte Dörfer.
 
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*{{OL|Hexe|text=Hexen}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
   
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== Events ==
Auch das Erweitern eines ''vorhandenen'' Dorfes geschieht durch das Hinzufügen neuer gültiger Türen und die Vermehrung der Dorfbewohner. Dem Dorfausbau sind lediglich durch die Leistungsfähigkeit der jeweiligen Computer-Plattform Grenzen gesetzt.
 
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=== Überfall ===
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{{HA|Überfall}}
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Hat ein Spieler einen [[Räuberhauptmann]] getötet, erhält dieser den Statuseffekt {{EL|Drohendes Unheil}} für 100 Minuten. Betritt der Spieler mit diesem Effekt dann ein Dorf, wird das Dorf von [[Illager]]n angegriffen.
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=== Zombiebelagerung ===
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{{HA|Zombiebelagerung}}
  +
Gelegentlich können in der Nacht oder bei Gewittern Zombiebelagerungen auftreten. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 % das genau um Mitternacht eine Zombiebelagerung ausgelöst wird. Dabei erscheinen 20 Zombies unabhängig vom Lichtlevel.
   
 
== Dorfmechaniken ==
 
== Dorfmechaniken ==
  +
{{HA|Anleitungen/Dorf#Gründung}}
Unter '''Dorfmechaniken''' versteht man die internen Regeln und Vorgänge, mit denen das Spiel ein Dorf verwaltet. Die wichtigsten Daten dazu werden in den [[Dorfdaten]] gespeichert. Dabei werden diese Aspekte berührt:
 
  +
Ein Dorf besteht immer aus mindestens einem Bett und einen Dorfbewohner. Selten kann ein Dorf komplett ohne Betten generiert werden wodurch dieses Dorf nicht als eines qualifiziert ist. Bei Generierung wird das Dorfzentrum durch ein Bett, welches durch den ersten Dorfbewohner, dem Dorfanführer, beansprucht wurde oder durch einen Treffpunktblock, eine [[Glocke]] definiert. Alle Dorfbewohner, Eisengolem, Zombies welche durch eine Belagerung oder Illager welche durch einen Überfall erschaffen wurden, kehren immer wieder zu diesem Dorfzentrum zurück, sollten sie sich weiter als 32 Blöcke von diesem Zentrum entfernt aufhalten.
* die Ausdehnung eines Dorfes
 
* Bewegung und Spawning von [[Dorfbewohner]]n und [[Eisengolem]]s
 
* Besonderheiten in Bezug auf [[Zombie]]s: Zombiedörfer und Zombiebelagerungen
 
* die Beziehungen eines Spielers zu dem Dorf und zu seinen Bewohnern
 
   
  +
Dörfer entstehen durch die Anzahl an gültigen Betten im Dorf.
=== Ausdehnung eines Dorfes ===
 
Das '''Zentrum''' des Dorfes wird aus dem Mittelwert der Koordinaten aller Betten*1 / Glocken*1 / Türen*1 / Arbeitsplatzblöcke*1 berechnet. Bei nur einer einzigen gültigen Tür ist ihre Koordinate also das Dorfzentrum. Sobald gültige Türen hinzukommen oder wegfallen (durch Abbau, Zerstörung oder indem sie ihren Status auf ''ungültig'' ändern), berechnet das Spiel das Zentrum neu.<br>
 
Die Ausdehnung des Dorfes geht immer vom Zentrum aus und beträgt mindestens 32 Blöcke in jede Himmelsrichtung. Falls gültige Türen weiter entfernt als 32 Blöcke sind, wird der Abstand zu der am weitesten entfernten Tür als Ausdehnungsradius genommen. Ab einer Entfernung von 66 Blöcken wird eine Tür jedoch nicht mehr einem bestehenden Dorf zugeordnet, sondern es wird ein neues Dorf gegründet.
 
   
  +
Die Maximale Anzahl an Dorfbewohnern in einem Dorf entspricht der Anzahl an verfügbaren Betten. Sinkt die Bevölkerungszahl unter diesen Wert (durch Tod oder Entfernung eines Dorfbewohners) und es befinden sich noch mindestens zwei Dorfbewohner im Dorf welche sich erreichen können, beginnen diese Dorfbewohner mit der Paarung, bis die Bevölkerung das Maximum erreicht hat.
*1 Muss noch überprüft werden.
 
   
  +
=== Bedrock Edition ===
Dieses für die Dorfmechaniken relevante Dorfzentrum wird vom Spiel getrennt zur ''baulichen'' Dorfmitte verwaltet. Die bauliche Dorfmitte bleibt immer unverändert beim Dorfbrunnen lokalisiert.
 
  +
In der Bedrock Edition wird ein Dorf erzeugt, wenn ein Dorfbewohner ein Bett beansprucht. Dieses Dorf existiert solange, bis mindestens ein Dorfbewohner ein beanspruchtes Bett besitzt. Sollten alle Betten nicht mehr beansprucht sein (durch Zerstörung, durch Spieler im Bett oder wenn das Bett durch den Dorfbewohner nicht erreicht werden kann) verlieren alle Dorfbewohner ihre Verbindung zu ihrem Arbeitsplatzblock und der Glocke und können diese nicht mehr nutzen.
   
  +
Wenn der erste Dorfbewohner ein Bett beansprucht wird ein Dorf mit einer Größe von 65×25×65 erzeugt mit dem Zentrum auf dem Kissen des Bettens. Die Grenzen des Dorfes sowie das Zentrum (welches für das Erscheinen von Katzen und Eisengolems wichtig ist) kann sich verändern, wenn Dorfbewohner einen Block nicht mehr beanspruchen oder neu beanspruchen. In natürlich generierten Dörfern befindet sich eine Glocke in der Nähe des Dorfzentrums, welche für die Dorfgrenzen und das Dorfzentrum allerdings keine Rolle abgesehen vom Versammeln für die Dorfbewohner spielt.
=== Kreaturen in Dörfern ===
 
   
==== Dorfbewohner ====
+
=== Treffpunkte ===
  +
Dörfer besitzen Treffpunkte an welchen sich Dorfbewohner Treffen und Tratsch austauschen. Ein Treffpunkt wird durch eine Glocke innerhalb der Dorfgrenzen bestimmt. Hier erscheinen gelegentlich der fahrende Händler mit seinen Lamas. Dorfbewohner läuten die Glocke, wenn ein Überfall stattfindet.
Die Ausdehnung des Dorfes bestimmt den Bewegungsradius der dem Dorf zugeordneten Kreaturen. Dorfbewohner, Eisengolems und durch eine Zombiebelagerung gespawnte Zombies kehren immer wieder in diesen Bereich zurück und bewegen sich bevorzugt darin.
 
* [[Dorfbewohner]] spawnen in einem Dorf bei dessen Generierung natürlich, können aber auch nachträglich einem Dorf zugeordnet werden. Das Spiel zählt in regelmäßigen Abständen die vorhandenen Dorfbewohner. Mit Dorfbewohnern kann ein Spieler [[Handel]] betreiben. Dorfbewohner können sich nur [[Dorfbewohner#Vermehrung|vermehren]], wenn ihre Population höchstens 35% - also ein gutes Drittel - der Anzahl an gültigen Türen dieses Dorfes beträgt. Bei einhundert gültigen Türen beträgt der Maximalwert also 35 Dorfbewohner. Danach müssen neue Türen gebaut werden, damit die Vermehrung wieder funktioniert.<br>In bestimmten Situationen flüchten Dorfbewohner in ihre Häuser. Dazu muss das Spiel den Innen- und den Außenbereich der Gebäude unterscheiden können. Dies wird dadurch gewährleistet, dass nur ''gültige'' Türen von den Dorfbewohnern genutzt werden.
 
* [[Eisengolems]] spawnen in einem Dorf nur natürlich, wenn es mindestens 21 gültige Türen gibt. Pro zehn Dorfbewohnern spawnt ein Eisengolem. Vom Spieler außerhalb des Dorfes gebaute Eisengolems schließen sich dem Dorf an und streben danach, den Dorfbereich zu betreten.
 
* Durch eine nächtliche sog. [[Zombiebelagerung]] spawnen besonders viele [[Zombies]] in einem Dorf, unabhängig von den Lichtverhältnissen oder der Anzahl bereits existierender Zombies. Diese speziellen Zombies sind dem Dorf zugeordnet, d.h. sie verbleiben im Dorf (oder kehren dorthin zurück) und führen ihre Angriffe fort, bis sie vernichtet werden. Sie despawnen niemals natürlich.
 
* In seltenen Fällen wird das Dorf als Zombiedorf generiert, in dem statt Dorfbewohnern [[Dorfbewohnerzombie]]s spawnen. Diese despawnen ebenfalls niemals, scheinen ansonsten jedoch die gleichen Eigenschaften wie normale Zombies zu haben. Insbesondere laufen sie ziellos umher und sind nicht mit dem Dorf verbunden.
 
   
==== Eisengolems ====
+
=== Arbeitsplatzblöcke ===
  +
Arbeitsplatzblöcke (APBs) sind Blöcke wie der [[Schleifstein]], [[Schmiedetisch]] oder das [[Lesepult]], welche von Dorfbewohnern benutzt werden. Dorfbewohner mit dem entsprechendem Beruf verbringen ihre Zeit vor dem Block. Dies gilt nicht für Nichtsnutze, Dorfbewohner-Kinder oder arbeitslose Dorfbewohner. Wenn Dorfbewohner einen Arbeitsplatzblock beantspruchen, steigen grüne Partikel um den Dorfbewohner und den Block auf, er wechselt seine Kleidung, wenn er vorher arbeitslos war. Wurde mit einem Dorfbewohner bereits gehandelt, behält er seinen Beruf auch wenn er seinen Arbeitsplatzblock verliert und kann nur den selben Beruf erneut annehmen.
   
==== Katzen ====
+
=== Beliebtheit ===
  +
{{HA|Dorfbewohner#Tratsch}}
   
  +
Jeder Spieler hat anfangs bei jedem Dorfbewohner keinen Tratsch. Durch [[Handel]]n oder Heilung eines [[Zombiedorfbewohner]]s, kann der Spieler seine Beliebtheit steigern. Durch Töten oder Schlagen, kann der Spieler seine Beliebtheit verringern. Wird ein Überfall von [[Illager-Patrouille|Illagern]] erfolgreich vom Spieler abgewehrt, steigert das die Beliebtheit enorm.
==== Nutztiere ====
 
   
  +
Die Beliebtheit hat Einfluss auf die Preise bei den [[Handel]]sangeboten und das Verhalten des [[Eisengolem]]s, gegenüber dem [[Spieler]].
==== Dorfbewohnerzombies ====
 
   
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right;"
+
{| class="wikitable col-2-center" data-description="Actions"
  +
! colspan="5" | Beliebtheit der Aktionen
|+ Einfluss bestimmter Aktionen auf die Beliebtheit
 
! Aktionen !! Beliebtheit
 
 
|-
 
|-
  +
! width="350" | Aktion !! Änderungen in der Beliebtheit<br>in der [[Java Edition]] !! Änderungen in der Beliebtheit<br>in der [[Bedrock Edition]]
| Ein Dorfbewohner ist mit einem Geschäft [[Handel#Funktionsweise|zufrieden]] || +1
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Held des Dorfes]] (Wenn der Spieler den Effekt durch Befehle erhält steigt die Beliebtheit ebenfalls) || +10 || 0
| Einen Dorfbewohner angreifen || -1
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Zombiedorfbewohner]] heilen || 0 || +10
| Ein Dorfbewohnerkind angreifen || -3
 
 
|-
 
|-
  +
| Vorort sein, wenn ein Dorfbewohner einem Dorf beitritt (Dies beinhaltet das heilen des ersten Dorfbewohners in einem Zombiedorf oder das Erschaffen von Dorfbewohnern in einem leeren Dorf) || 0 || +5
| Einen Dorfbewohner töten || -2
 
  +
|-
  +
| Dorfbewohner auf Experte/Meister bringen || +4 || +1
 
|-
 
|-
  +
| Dorfbewohner auf Geselle bringen || +3 || +1
| Einen Eisengolem des Dorfes töten || -5
 
  +
|-
  +
| Dorfbewohner auf Lehrling bringen || +2 || +1
  +
|-
  +
| Mit dem Dorfbewohner für den letzten Handelsslot handeln
  +
| +1 || 0
  +
|-
  +
| Zeit in einem Dorf verbinden (erhöht die Beliebtheit nicht über 0) || 0 || +1
  +
|-
  +
| Dorfbewohner angreifen (mit der Hand, einer Waffe, nutzen einer Angel{{nur|be|short=1}}. Projektile wie Schneebälle, Pfeile oder Eier zählen ebenfalls) ||&minus;1 || &minus;1 pro Angriff
  +
|-
  +
| Dorfbewohner töten || &minus;2 || &minus;2
  +
|-
  +
| Dorfbewohner-Kind angreifen || &minus;3 || &minus;3 pro Angriff
  +
|-
  +
| Dorfbewohner-Kind töten || &minus;5 || &minus;2
  +
|-
  +
| Eisengolem töten (das Bauen oder erzeugen eines Golems durch Befehle erhöht die Beliebheit nicht) || 0 || &minus;5
 
|}
 
|}
=== Beliebtheit ===
 
Jeder Spieler hat anfangs in jedem einzelnen Dorf einen neutralen '''Beliebtheitswert''' von 0 gegenüber ''diesem'' Dorf. Die Beliebtheit jedes Spielers wird für jedes Dorf getrennt verwaltet. Die Beliebtheit bewegt sich in einem Bereich von maximal positiv (+10) bis zu maximal negativ (-30). Sie hängt von bestimmten Handlungen des Spielers ab, mit denen er dem Dorf nutzt oder schadet. Handlungen im Kreativmodus haben keine Auswirkung.
 
   
  +
Interagiert ein Spieler direkt mit einem Dorfbewohner, erscheinen Partikel um den Dorfbewohner, welche angeben ob sich die Beliebtheit erhöht (grüne Partikel) oder verringert (kleine Gewitterwolken) hat.
Eine ''positive'' Beliebtheit hat keine Auswirkungen. Eine ''negative'' Beliebtheit hat anfangs ebenso keine Auswirkung, erst ein Wert von -15 oder weniger lässt alle dem Dorf zugehörigen Eisengolems augenblicklich feindselig werden, auch wenn sich der Spieler gerade außerhalb ihres Wahrnehmungsbereiches befindet. Da die Beliebtheit zentral im Dorf gespeichert wird, spielt es keine Rolle, ob ein Eisengolem anwesend war, als ein Spieler einen so niedrigen Beliebtheitswert erreicht hat. Daher werden auch neu gespawnte Eisengolems einen Spieler sofort angreifen, sollte seine Beliebtheit zu niedrig sein.
 
   
  +
Die Beliebtheit des Spielers wird beim Tod des Spielers nicht zurückgesetzt und Spieler können die Beliebtheit anderer Spieler nicht verändern. Die Beliebtheit wird pro Dorf gespeichert, wodurch ein Spieler in einem Dorf eine positiv Beliebt ist, in einem anderen Dorf unbeliebt ist. Es gibt keine Möglichkeit für den Spieler, die Beliebtheit zu sehen, wenn man allerdings ein Dorf betritt und der Eisengolem den Spieler direkt angreift, liegt die Beliebtheit bei -15 oder weniger. Wird ein Dorf vollständig zerstört, wird die gespeicherte Beliebtheit eliminiert.
Wenn ein Spieler stirbt, bleibt seine Beliebtheit bei verschiedenen Dörfern unberührt. Die Beliebtheit bei einem Dorf wird nur komplett gelöscht, sollte sich kein einziger Dorfbewohner mehr in dem gesamten Bereich des Dorfes befinden. Dabei spielt keine Rolle, ob die Dorfbewohner gestorben sind, oder an einen anderen Ort transportiert wurden.
 
  +
  +
Wenn ein Dorf (mindestens ein Dorfbewohner und ein beanspruchtes Bett) nach Zerstörung neu besiedelt wird, wird die Beliebtheit des Spielers auf 0 zurückgesetzt.
  +
  +
Im Dorf erschienene Eisengolems greifen den Spieler direkt an, wenn seine Beliebtheit bei -15 oder darunter liegt. Dies gilt nicht für Eisengolems welche durch Spieler gebaut wurden.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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=== Dorftypen ===
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Datei:Dorf Ebene.png|Dorf in einer Ebene
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Datei:Dorf Savanne.png|Dorf in einer Savanne
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Datei:Dorf Wüste.png|Dorf in einer Wüste
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Datei:Dorf Taiga.png|Dorf in einer Taiga
  +
Datei:Dorf verschneite Taiga.png|Dorf in einer verschneiten Taiga
  +
Datei:Dorf verschneite Tundra.png|Dorf in einer verschneiten Tundra
  +
</gallery>
  +
=== Weitere Bilder ===
 
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Glasscheibe Erster Screenshot.png|Neben [[Glasscheibe]]n ist auf diesem Bild auch ein Dorfhaus im Hintergrund zu sehen<ref name="pane">{{tweet|jeb_|93618013537972224}}</ref>
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Datei:Glasscheibe Erster Screenshot.png|Ein Screenshot von [[Jens Bergensten|Jeb]], auf dem neben [[Glasscheibe]]n auch ein Dorfhaus im Hintergrund gezeigt wird<ref name="pane">{{tweet|jeb_|93618013537972224}}</ref>
Enderman Vorschau2.jpg|[[Notch]] zeigt [[Endermen]], die sich nah bei Dorf-<br>häusern aufhalten<ref name="sureiwilladdthat">{{Reddit|j6t8c/sure_i_will_add_that}}</ref>
+
Datei:Enderman Vorschau2.jpg|[[Notch]] zeigt [[Endermen]], die sich nah bei Dorf-<br>häusern aufhalten<ref name="sureiwilladdthat">{{Reddit|j6t8c/sure_i_will_add_that}}</ref>
Bauwerk Dorf.png|Ein typisches Dorf in der [[Ebene]]
+
Datei:Bauwerk Dorf.png|Ein typisches Dorf in der [[Ebene]] nahe eines Wüsten-Bioms
  +
Datei:Zombiedorf.png|Ein seltenes Dorf mit [[Zombiedorfbewohner]]n als Bewohner
Wüstendorf.png|Ein [[sandstein]]ernes Wüstendorf
 
  +
Datei:Zombiedorf PE.png|Ein Zombiedorf in der [[Bedrock Edition]]
Savannendorf.png|Ein Dorf am Rand einer [[Savanne]] mit Holzbrücken
 
1.10-Taiga-Dorf.png|Ein Dorf in der [[Taiga]]
+
Datei:Verschneites Ebendorf.png|Ein Ebenendorf in der [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].
Zombiedorf.png|Ein seltenes Dorf mit [[Dorfbewohnerzombie]]s als Bewohner
 
Dorf ZERKLÜFTET.png|Ein Dorf im Welttyp [[Zerklüftet]]
 
Dorf bei erhöhtem Meeresspiegel.png|Dörfer werden bei erhöhtem Meeresspiegel über dem [[Wasser]] generiert
 
Dorf Insel.png|Ein Dorf auf einer Insel, das weit in den [[Ozean]] ragt
 
Dorf und Pyramide1.png|Ein Ebenendorf, das zum Großteil in einer [[Wüste]] liegt
 
Zombiedorf PE.png|Ein Zombiedorf mit [[Bemooster Bruchstein|bemoostem Bruchstein]] in der [[Bedrock Edition]]
 
Dorf Tisch PE.png|In der Bedrock Edition bestehen Tische aus [[Teppich|braunem Teppich]]
 
Dorf PE Schnittlinie.png|Generierungsfehler mit mehreren Schnittlinien in der Bedrock Edition
 
 
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In den darauffolgenden Wochen folgten vorrangig noch [[#Galerie|neue Screenshots]], auf denen die Dörfer in ihrem damaligen Entwicklungsstadium zu sehen sind, auch wenn sie nicht im Mittelpunkt stehen. Eins der Bilder stammt von Jeb und demonstriert [[Glasscheibe]]n, eine Wand eines einzelnen Dorfhauses ist von Nebel umgeben im Hintergrund zu sehen.<ref name="pane" /> Auf einem anderen Bild zeigt Notch, wie der Spieler sich vor [[Endermen]] mit einem Kürbis schützen kann. Die ganze Szene findet in der Umgebung eines Dorfes statt.<ref name="sureiwilladdthat" />
 
In den darauffolgenden Wochen folgten vorrangig noch [[#Galerie|neue Screenshots]], auf denen die Dörfer in ihrem damaligen Entwicklungsstadium zu sehen sind, auch wenn sie nicht im Mittelpunkt stehen. Eins der Bilder stammt von Jeb und demonstriert [[Glasscheibe]]n, eine Wand eines einzelnen Dorfhauses ist von Nebel umgeben im Hintergrund zu sehen.<ref name="pane" /> Auf einem anderen Bild zeigt Notch, wie der Spieler sich vor [[Endermen]] mit einem Kürbis schützen kann. Die ganze Szene findet in der Umgebung eines Dorfes statt.<ref name="sureiwilladdthat" />
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=== Dorf vor {{ver|1.14}} ===
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{{HA|Dorf/Vor 1.14}}
   
 
{{Geschichtlich
 
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|list5= *In Häusern geht die Tür auf oder zu, wenn sich zu viele Dorfbewohner darin befinden
 
|list5= *In Häusern geht die Tür auf oder zu, wenn sich zu viele Dorfbewohner darin befinden
 
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|list6= *Dörfer passen sich nun den Biomen an, in dem sie generiert wurden: in Wüsten bestehen sie aus Sandstein
 
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|list1= *[[Überfall|Überfälle]] auf Dörfer hinzugefügt
 
|list1= *[[Überfall|Überfälle]] auf Dörfer hinzugefügt
*Sie besitzen eine [[Bossleiste]] und erscheinen, wenn der Spieler mit dem [[Statuseffekt]] „Böses Omen“ das Dorf betritt
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*Sie besitzen eine [[Bossleiste]] und erscheinen, wenn der Spieler mit dem [[Statuseffekt]] „Drohendes Unheil“ das Dorf betritt
 
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|list2= *Dörfer in der [[Ebene]] besitzen überarbeitete und neue Häuser
 
|list2= *Dörfer in der [[Ebene]] besitzen überarbeitete und neue Häuser
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|list4= *Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert
 
|list4= *Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert
 
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{{Geschichtlich
 
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|title=be
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|list1= *Dörfer hinzugefügt.
 
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{{Navbox-Umwelt}}
   
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[[el:Village]]
 
[[en:Village]]
 
[[en:Village]]
 
[[es:Aldea]]
 
[[es:Aldea]]
 
[[fr:Village]]
 
[[fr:Village]]
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[[hu:NJK Falu]]
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[[it:Villaggio]]
 
[[ja:村]]
 
[[ja:村]]
 
[[ko:마을]]
 
[[ko:마을]]
 
[[nl:Dorp]]
 
[[nl:Dorp]]
 
[[pl:Wioski]]
 
[[pl:Wioski]]
  +
[[pt:Vila]]
 
[[ru:Деревня]]
 
[[ru:Деревня]]
[[th:Village]]
+
[[th:หมู่บ้าน]]
  +
[[uk:Село]]
 
[[zh:村庄]]
 
[[zh:村庄]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr

Dorf
Ebene DorfWüste DorfSavanne DorfTaiga DorfTundra Dorf
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schwert|Schwert]]<br/>{{Gegenstand
| image        =
Holzschwert.png;
Steinschwert.png;
Eisenschwert.png;
Goldschwert.png;
Diamantschwert.png;
Netheritschwert.png
| imagesize=160px
| invimage     = Holzschwert
| invimage2    = Steinschwert
| invimage3    = Eisenschwert
| invimage4    = Goldschwert
| invimage5    = Diamantschwert
| invimage6    = Netheritschwert
| type         = Kampf
| durability   = '''Holz:''' 60<br>'''Stein:''' 132<br>'''Eisen:''' 251<br>'''Diamant:''' 1562<br>'''Gold:''' 32<br>'''Netherit:''' 2031
| stackable    = Nein
| renewable    ='''Netheritschwert:''' Nein<br />'''Sonst:''' Ja
|nbtlink       = Schwert
| nameid       =
;{{GS|Holzschwert}} Holz
:wooden_sword
;{{GS|Steinschwert}} Stein
:stone_sword
;{{GS|Eisenschwert}} Eisen
:iron_sword
;{{GS|Diamantschwert}} Diamant
:diamond_sword
;{{GS|Goldschwert}} Gold
:golden_sword
;{{GS|Netheritschwert}} Netherit
:netherite_sword
}}

Das '''Schwert''' ist eine [[Waffe|Nahkampfwaffe]], die zum Töten von [[Kreatur]]en und (im [[Mehrspieler|Mehrspieler-Modus]]) auch zum Töten von Spielern eingesetzt wird. Schwerter verursachen deutlich mehr Schaden als ein Angriff mit der Hand und können außerdem [[Verzaubern|verzaubert]] werden. Im [[Überlebensmodus]] kann man mit Schwertern einige Blöcke etwas schneller abbauen als mit der Hand, dabei verbraucht ein Schwert allerdings zwei Haltbarkeitspunkte, wobei es für einen Angriff lediglich einen Punkt verbraucht.<br>

[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] im [[Nether]] benutzen Goldschwerter und lassen sie selten nach ihrem Tod fallen; sehr selten sind diese sogar verzaubert. [[Witherskelett]]e benutzen Steinschwerter und droppen diese auch selten. [[Zombies]] droppen selten Eisenschwerter.

== Kampf ==
Schwertkämpfe setzen eine kleine Distanz zum Gegner voraus, um Schaden zu verursachen. Dies ist zwar effizienter als ein Fernkampf mit [[Bogen|Pfeil und Bogen]], aber auch gefährlicher. Es empfiehlt sich daher, beim Schwertkampf eine [[Rüstung]] zu tragen, sowie eine volle [[Hunger]]anzeige zu haben, um verlorenes Leben sofort zu regenerieren. Monster bekämpft man am besten, indem man sie schlägt, sobald sie in Reichweite sind, und dann Abstand nimmt. Dies wiederholt man so lange, bis das Monster stirbt.

Schwerter haben eine sog. [[Abklingzeit]], d. h. nach jedem Schlag ist seine Angriffstärke für eine kurze Zeitspanne vermindert. Der Ablauf der Abklingzeit wird durch einen Fortschrittsbalken im Zentrum des Bildschirms angezeigt.

=== Angriffskraft ===
Diese Tabelle zeigt den Schaden, den eine [[Kreatur]] bei einem Schwertangriff erleidet.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Material
! Hand
! {{GS|Goldschwert}} Goldschwert
! {{GS|Holzschwert}} Holzschwert
! {{GS|Steinschwert}} Steinschwert
! {{GS|Eisenschwert}} Eisenschwert
! {{GS|Diamantschwert}} Diamantschwert
! {{GS|Netheritschwert}} Netheritschwert
|-
! [[Haltbarkeit]]
| ∞
| 33
| 60
| 132
| 251
| 1562
| 2031
|-
! [[Schaden]]
| {{hp|1}}
| {{hp|4}}
| {{hp|4}}
| {{hp|5}}
| {{hp|6}}
| {{hp|7}}
| {{hp|8}}

|-
! Insgesamter<br>Schaden<ref>Errechnet sich aus Haltbarkeit multipliziert mit der Anzahl des Schadens pro Schlag, beim Minimalwert hat die [[Abklingzeit]] gerade erst eingesetzt, beim Maximalwert ist sie vollständig vergangen und es wurde ein [[Kritischer Treffer|kritische Treffer]] gelandet</ref>
|∞
| {{hp|27}} –<br>{{hp|204}}
| {{hp|49}} –<br>{{hp|366}}
| {{hp|134}} –<br>{{hp|998}}
| {{hp|304}} –<br>{{hp|2268}}
| {{hp|2202}} –<br>{{hp|16412}}
|{{hp|3271}} –
{{hp|24372}}
|-
! Ungefähre Anzahl<br>an Tötungen<ref>Abhängig von der Art der Kreatur, da die meisten Monster aber über {{hp|20}} verfügen, wird hier davon ausgegangen</ref> 
| ∞
| 1 bis 10
| 2 bis 18
| 7 bis 50
| 15 bis 113
| 110 bis 821
| 164 bis 1219
|}

{{Verweisliste}}

Bei einem [[Kritischer Treffer|kritischen Schlag]] erhält man einen Schadensbonus in Höhe von 50% des normalen Schadens plus einem Herzen. Ein Kritischer Treffer wird durch das gleichzeitige Springen und Schlagen erzielt. Es erscheinen dabei Sternchen um den Spieler.

=== Schwungschlag {{Nur|java}}===
Man kann mit einem Angriff durch ein Schwert einen Schwungschlag ausführen und dabei mehrere [[Kreatur]]en auf einmal zurückstoßen. Die Wucht des Rückstoßes entspricht dabei der [[Verzauberung]] ''Rückstoß I''. Ist das Schwert bereits mit ''Rückstoß I'' verzaubert, addieren sich die Weiten des möglichen Rückstoßes nicht. Die [[Kreatur]], auf die man mit dem Schwungschlag geschlagen hat, erhält den normalen Schaden, den das Schwert verursacht. Den weiteren, lediglich zurückgestoßenen [[Kreatur]]en wird dabei allerdings nur {{hp|1}} Schaden zugefügt. Dieser Wert wird nicht durch [[Verzauberung]]en wie ''Schärfe'' erhöht, die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' wird aber dennoch angewandt, sollte eine [[Kreatur]] als Folge des Schwungschlages sterben. Ein Schwungschlag wird ausgeführt, wenn man auf dem Boden steht und keine Abklingzeit mehr vorhanden ist. Mit der [[Verzauberung]] ''Schwungkraft'' kann man [[Kreaturen]] auch mehr als {{hp|1}} Schaden zufügen. Auf diese Weise sind bis zu 75% des Schadens, den das Schwert normalerweise verursachen würde, möglich. Ein [[Kritischer Treffer]] löst keinen Schwungschlag aus.

== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
Zombifizierte Piglins und Piglins lassen beim Tod durch den Spieler selten Goldschwerter fallen, die manchmal verzaubert sind. Zombifizierte Piglins lassen Goldschwerter manchmal zum tausch eines Stein- oder Eisenschwerts fallen. Witherskelette lassen beim Tod durch den Spieler oft ihr Steinschwert fallen, welches nie verzaubert ist. Zombies lassen beim Tod durch den Spieler selten ein Eisenschwert fallen, vorausgesetzt sie waren damit ausgerüstet. 
Plünderer und [[Diener]] lassen, wenn sie an einem Überfall teilnehmen, gelegentlich beim Tod durch den Spieler Eisenschwerter fallen, die selten verzaubert sind.

=== Vorkommen ===
'''Eisen'''schwerter können in den Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und [[vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden diese können auch von Zombies gehalten werden und beim Tod vielleicht fallen gelassen; ''verzauberte'' '''Eisen'''schwerter nur in den Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]]. '''Gold'''schwerter können in den Truhen von [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden diese können von Piglins und Zombiepiglins gehalten und fallen gelassen werden; ''verzauberte'' '''Gold'''schwerter nur in den Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]]. ''Verzauberte'' '''Diamant'''schwerter können nur in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
Schwerter können (in aufsteigender Qualität) aus [[Goldbarren|Gold]], [[Holzbretter|Holz]], [[Bruchstein]], [[Eisenbarren|Eisen]], [[Diamant]] und [[Netheritbarren|Netherit]] hergestellt werden. Je besser die Qualität, desto länger hält das Schwert und desto höher der damit verursachte Schaden. Für die Herstellung ist eine [[Werkbank]] notwendig. Anders als die anderen Schwerter, lassen sich Netheritschwerter nicht direkt herstellen; sie lassen sich nur durch Aufwerten eines Diamantschwertes mit [[Netheritbarren]] in einem [[Schmiedetisch]] herstellen.

Zwei Schwerter können durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eines der Schwerter sowie eventuelle Verzauberungen verloren gehen. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Schwertern, die dann ein weniger abgenutztes Schwert ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Schwerter sowie ein kleiner Bonus addiert. Dieses Verfahren funktioniert nur bei Schwertern desselben Materials.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Holzschwert}}
|-
{{Rezept|Steinschwert}}
|-
{{Rezept|Eisenschwert}}
|-
{{Rezept|Diamantschwert}}
|-
{{Rezept|Goldschwert}}
|-
{{Rezept|Schwert Reparatur}}
|}

=== Aufwerten ===
{{Schmiedetischrezept
|Netheritaufwertung
|Diamantschwert
|Netheritbarren|Netheritschwert
|description=Netheritschwert
}}

=== Handel ===
Durch den Handel mit [[Dorfbewohner]]n kann man verzauberte Eisen- und Diamantschwerter erhalten.

== Verwendung ==
=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Bann bis Stufe V:''' erhöht den Schaden gegen alle [[Untote]].
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt das Schwert beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Nemesis der Gliederfüßer bis Stufe V:''' Erhöht Schaden gegen Gliederfüßer.
* '''Plünderung bis Stufe III:''' Lässt Kreaturen mehr Gegenstände droppen.
* '''Reparatur:''' Repariert das Schwert beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
* '''Rückstoß bis Stufe II:''' wirft Spieler und Kreaturen beim Schlagen ein Stück zurück.
* '''Schärfe bis Stufe V:''' erhöht den Schaden gegen Spieler und Kreaturen.
* '''Schwungkraft bis Stufe III:''' Verursacht beim Schwungschlag mehr Schaden (Nur [[Java-Edition]]).
* '''Verbrennung bis Stufe II:''' steckt getroffene Gegner in Brand.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
  |ingredients= Zwei Schwerter
  |Beschädigtes Holzschwert; Beschädigtes Steinschwert; Beschädigtes Eisenschwert; Beschädigtes Diamantschwert; Beschädigtes Goldschwert; Beschädigtes Netheritschwert
  |Beschädigtes Holzschwert; Beschädigtes Steinschwert; Beschädigtes Eisenschwert; Beschädigtes Diamantschwert; Beschädigtes Goldschwert; Beschädigtes Netheritschwert
  |Holzschwert; Steinschwert; Eisenschwert; Diamantschwert; Goldschwert; Netheritschwert
  |description=Die Haltbarkeit der beiden Schwerter addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients= Verzaubertes Schwert
|Verzaubertes Holzschwert;Verzaubertes Steinschwert;Verzaubertes Eisenschwert;Verzaubertes Diamantschwert;Verzaubertes Goldschwert;Verzaubertes Netheritschwert
|
|Holzschwert;Steinschwert;Eisenschwert;Diamantschwert;Goldschwert;Netheritschwert
|description=Die Verzauberungen des Schwertes werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|title=Schwert
|name=Repariertes Schwert
|ingredients=Zwei Schwerter
|Input1=Beschädigtes Holzschwert;Beschädigtes Steinschwert;Beschädigtes Eisenschwert;Beschädigtes Diamantschwert;Beschädigtes Goldschwert;Beschädigtes Netheritschwert
|Input2=Beschädigtes Holzschwert;Beschädigtes Steinschwert;Beschädigtes Eisenschwert;Beschädigtes Diamantschwert;Beschädigtes Goldschwert;Beschädigtes Netheritschwert
|Output=Holzschwert;Steinschwert;Eisenschwert;Diamantschwert;Goldschwert;Netheritschwert
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Repariertes Schwert
|title=Schwert
|ingredients=Schwert und<br>[[Holzbretter]],<br>[[Bruchstein]],<br>[[Eisenbarren]],<br>[[Diamant]]en,<br>[[Goldbarren]] oder<br>[[Netheritbarren]]
|Input1=Beschädigtes Holzschwert;Beschädigtes Steinschwert;Beschädigtes Eisenschwert;Beschädigtes Diamantschwert;Beschädigtes Goldschwert;Beschädigtes Netheritschwert
|Input2=Eichenholzbretter,4;Bruchstein,4;Eisenbarren,4;Diamant,4;Goldbarren,4;Netheritbarren,4
|Output=Holzschwert;Steinschwert;Eisenschwert;Diamantschwert;Goldschwert;Netheritschwert
|cost=4
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzaubertes Schwert
|title=Schwert
|ingredients=Schwert +<br>[[Verzaubertes Buch]]
|Input1=Holzschwert;Steinschwert;Eisenschwert;Diamantschwert;Goldschwert;Netheritschwert
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Verzaubertes Holzschwert;Verzaubertes Steinschwert;Verzaubertes Eisenschwert;Verzaubertes Diamantschwert;Verzaubertes Goldschwert;Verzaubertes Netheritschwert
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombiniertes Schwert
|title=Schwert
|ingredients=Zwei verzauberte<br>Schwerter
|Input1=Verzaubertes Holzschwert;Verzaubertes Steinschwert;Verzaubertes Eisenschwert;Verzaubertes Diamantschwert;Verzaubertes Goldschwert;Verzaubertes Netheritschwert
|Input2=Verzaubertes Holzschwert;Verzaubertes Steinschwert;Verzaubertes Eisenschwert;Verzaubertes Diamantschwert;Verzaubertes Goldschwert;Verzaubertes Netheritschwert
|Output=Verzaubertes Holzschwert;Verzaubertes Steinschwert;Verzaubertes Eisenschwert;Verzaubertes Diamantschwert;Verzaubertes Goldschwert;Verzaubertes Netheritschwert
|cost=1
|foot=1
}}

=== Brennstoff ===
Holzschwerter können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Holzschwert
}}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Eisenschwert
|Eisenklumpen
|head=1
|showname=1
}}
{{Ofenrezept
|Goldschwert
|Goldklumpen
|foot=1
|showname=1
}}

== Abbaugeschwindigkeiten ==
Bei den folgenden Blöcken ist der Abbau mit dem Schwert schneller als nur mit der Hand. Bei allen anderen Blöcken hat das Schwert keinen Vorteil gegenüber der Hand. Das Schwert ist aber immer nur Zweitwerkzeug, denn es gibt für alle diese Blöcke ein Erstwerkzeug, mit dem sie schneller oder gleich schnell abgebaut werden können. Außerdem nutzt sich das Schwert beim Abbauen von Blöcken doppelt so schnell ab als beim Kämpfen.
{{Abbau Schwert}}
{{-}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Zu den Waffen!;Meister des Kampfes;Ach}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|31. Dezember 2009}}
|list1= *[[Datei:Eisenschwert Indev 31. Dezember 2009.png|32px]] Eisenschwert hinzugefügt.
*Es kann noch nicht hergestellt werden und ist automatisch im Inventar, wenn man eine neue Welt erzeugt.
|group2= {{ver|version|Indev|24. Januar 2010}}
|list2= *Ein komplettes Werkzeugset wird dem Spieler beim Start einer neuen Welt nicht mehr gegeben. Stattdessen gibt es mehrere Truhen im später so genannten "Indev House", die einen Stapel der am leichtesten zugänglichen Blöcke/Gegenstände einschließlich Werkzeug enthalten.
|group3= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}
|list3= *[[Datei:Holzschwert Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Steinschwert Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamantschwert Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Werkzeuge haben jetzt Stufen. Es wurden Holz-, Stein- und Diamantschwerter hinzugefügt.
*Ein Schwert, die der Spieler in der Hand hält, wird nun besser in 3D dargestellt.
|group4= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}
|list4= *Rezepte für Holz-, Stein-, Eisen- und Smaragdschwert hinzugefügt.
|group5= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}
|list5= *[[Datei:Goldschwert Indev 30. Januar 2010.png|32px]] Goldschwert hinzugefügt.
*Das Smaragdschwert wird in Diamantschwert umbenannt.
|group6= {{ver|version|Indev|31. Januar 2010}}
|list6= *Schwerter haben eine längere Lebensdauer.
*Bessere Schwerter halten länger.
*Schwerter kosten 1 Haltbarkeit pro Treffer und 2 Punkte pro abgebautem Block.
|group7= {{ver|version|Indev|6. Februar 2010}}
|list7= *[[Datei:Goldschwert Indev 6. Februar 2010.png|32px]] Die Textur des Goldschwertes wird geändert.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list2= *Zombifizierte Piglins tragen Goldschwerter.
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *Schwerter, wie alle Werkzeuge, haben mehr Haltbarkeit.
*Früher hatten Diamantschwerter eine Haltbarkeit von 1024, Eisenschwerter von 128, Steinschwerter von 64 und Holz- und Goldschwerter von 32.
|group4= {{ver|Beta|1.5}}
|list4= *Der Schaden aller Schwerter wurde um 1 erhöht, da der Schaden der bloßen Hand des Spielers von {{hp|1}} auf {{hp|2}} erhöht wurde.
*Daher verursachen Holz- und Goldschwerter nun {{hp|5}}, Steinschwerter {{hp|7}}, Eisenschwerter {{hp|9}} und Diamantschwerter {{hp|11}}.
|group5= {{ver|Beta|1.8}} ({{ver|version|Beta 1.8-pre1}})
|list5= *Es wird die Möglichkeit hinzugefügt, mit einem Schwert zu blocken, um dem Spieler mehr Möglichkeiten im Kampf zu geben.
*Schwerter lenken 50 % des eintreffenden Nahkampfschadens, nicht-magische Projektile wie Pfeile und Explosionsschaden sowie ein wenig Rückstoß ab.
*Das Schwert wird vor dem Spieler gehalten und seine Haltbarkeit wird durch Blocken nicht verringert.
*Der Spieler bewegt sich beim Blocken mit einem Schwert langsamer als beim Schleichen.
*Da der Schaden der bloßen Hand von {{hp|2}} auf {{hp|1}} reduziert wird, wird der Schaden aller Schwerter auf die Werte vor Beta 1.5 reduziert.
|group6= {{ver|1.0}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Schwerter können [[Reparieren|repariert]] werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Der Schaden eines Diamantschwertes wird von {{hp|10}} auf {{hp|7}}, der eines Eisenschwertes von {{hp|8}} auf {{hp|6}} und der eines Steinschwertes von {{hp|6}} auf {{hp|5}} reduziert. Hölzerne und goldene Schwerter verursachen immer noch {{hp|4}} Schaden.
*Eisenschwerter sind in den neuen Altartruhen der Festung zu finden.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list3= *Schwerter können [[Verzauberung|verzaubert]] werden.
}}
|group7= {{ver|1.1|12w01a}}
|list7= *Eisenschwerter sind in den Truhen der Dorfschmiede zu finden.
|group8= {{ver|1.2.1|12w06a}}
|list8= *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen nun Goldschwerter.
|group9= {{ver|1.2.4}}
|list9= *Fichtenholzbretter, Birkenholzbretter und Tropenholzbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.
|group10= {{ver|1.3.1}}
|list10= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w18a}}
|list1= *Holzschwerter können im Ofen als Brennmaterial genutzt werden.
|group2= {{ver|version|12w21a}}
|list2= *Schmiededorfbewohner verkaufen Diamantschwerter für 12-13 Smaragde und Eisenschwerter für 7-10 Smaragde.
}}
|group11= {{ver|1.4.2}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w32a}}
|list1= *Zombies können manchmal Eisenschwerter schwingen, die zusätzlichen Schaden verursachen.
|group2= {{ver|version|12w34a}}
|list2= *Wenn ein Spieler eine gefärbte Lederrüstung trägt und ein beliebiges Schwert auswählt, erscheint es in der Farbe der Färbung der Rüstung, wenn er in die zweite oder dritte Person wechselt.
|group3= {{ver|version|12w36a}}
|list3= *[[Witherskelett]]e droppen nun Steinschwerter.
}}
|group12= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list12= *Haltbarkeit kann auf ein Schwert mit einem verzauberten Buch angewendet werden.
|group13= {{ver|1.6.1}}
|list13= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w18a}}
|list1= *Goldschwerter sind in den neuen Truhen in den Netherfestungen zu finden.
|group2= {{ver|version|13w21a}}
|list2= *Anstatt den Schaden mit der bloßen Hand zu ersetzen ({{hp|1}}), addieren Schwerter nun ihren Schaden auf den Schaden mit der bloßen Hand, was dazu führt, dass alle Schwerter {{hp|1}} mehr Schaden verursachen als zuvor.
|group3= {{ver|version|13w25b}}
|list3= *Im [[Kreativmodus]] kann man nun mit allen Schwertarten keine Blöcke mehr zerstören.
}}
|group14= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w18a}}
|list1= *Schwerter können die [[Verzauberung]] ''Haltbarkeit'' direkt durch [[Zaubertisch]]e erhalten.
|group2= {{ver|version|1.7.1-pre}}
|list2= *Akazienholzbretter und Schwarzeichenholzbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.
}}
|group15= {{ver|1.8}}
|list15= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w02a}}
|list1= *Waffenschmied-Dorfbewohner verkaufen verzauberte Diamantschwerter für 12-15 Smaragde und Eisenschwerter für 9-10 Smaragde. Unverzauberte Schwerter werden nicht mehr verkauft.
|group2= {{ver|version|13w18a}}
|list2= *Während des Blockens kann man nicht mehr gleichzeitig mit dem Schwert zuschlagen.
|group3= {{ver|version|14w30a}}
|list3= *Die Position, in der das Schwert gehalten wird, wurde optimiert, und die Animation zum Blocken wurde geändert. Das Blocken während des Abbaus wird unmöglich gemacht. Beim Blocken unmittelbar nach einem Angriff wird die Schwunganimation nicht mehr fortgesetzt.
}}
|group16= {{ver|1.9}}
|list16= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Verzauberte Eisen- und Diamantschwerter können in den Truhen der Endsiedlungsschiffen gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w33c}}
|list2= *Es ist nun nicht mehr möglich, mit Schwertern in der Hand zu [[blocken]], stattdessen gibt es jetzt [[Schild (Kampf)|Schilde]] mit dieser Fähigkeit.
|group3= {{ver|version|15w34b}}
|list3= *Schwerter verwenden das Attribut Angriffsgeschwindigkeit. Die Angriffsgeschwindigkeit eines Schwertes beträgt 1,25 oder 0,8 Sekunden.
|group4= {{ver|version|15w34c}}
|list4= *Schwerter angepasst, sie machen {{hp|1}} weniger Schaden und haben eine Angriffsgeschwindigkeit von 1.45, oder 0.69 Sekunden.
*Schwerter können nun einen Schwung-Angriff ausführen, wenn sie sich mit Schrittgeschwindigkeit oder langsamer bewegen, der Kreaturen in der Nähe des Getroffenen zurückwirft. *Der Angriffsgeschwindigkeitsmesser muss gefüllt sein, damit er funktioniert.
|group5= {{ver|version|15w36a}}
|list5= *Jede Schärfe-Stufe fügt {{hp|1}} Schaden zum Grundschaden auf Stufe I hinzu und zusätzlich {{hp|0.5}} für jede weitere Stufe, statt {{hp|1.25}} pro Stufe.
|group6= {{ver|version|15w37a}}
|list6= *Schwerter haben eine Angriffsgeschwindigkeit von 1,6 bzw. 0,63 Sekunden.
|group7= {{ver|version|15w43a}}
|list7= *Die durchschnittliche Ausbeute an Goldschwertern in Truhen von Netherfestungen wird verringert.
|group8= {{ver|version|15w49a}}
|list8= *Der Schwung-Angriff verursacht {{hp|1}} Schaden an betroffenen Kreaturen und Spielern.
}}
|group17= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list17= *Gold- und Eisenschwerter können eingeschmolzen werden und man erhält daraus [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]].
*Schwerter mit der Verzauberung [[Schwungkraft]] machen beim Schwingen mehr Schaden.
|group18= {{ver|1.13|18w10a}}
|list18= *Schwerter können in vergrabenen Schatztruhen generiert werden.
|group19= {{ver|1.14|18w43a}}
|list19= *[[Datei:Holzschwert.png|32px]] [[Datei:Goldschwert.png|32px]] [[Datei:Steinschwert.png|32px]] [[Datei:Eisenschwert.png|32px]] [[Datei:Diamantschwert 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Schwerter werden geändert.
*Schwerter brechen sofort Bambus.
|group20= {{ver|1.16}}
|list20=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Datei:Netheritschwert 20w06a.png|32px]] Netheritschwert hinzugefügt.
*Netheritschwerter werden durch die Kombination eines Diamantschwertes und eines Netheritbarren in einer Werkbank erhalten.
*Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *[[Datei:Diamantschwert.png|32px]] Die Textur von Diamantschwertern wird geändert.
|group3= {{ver|version|20w10a}}
|list3= *[[Datei:Netheritschwert.png|32px]] Die Textur von Netheritschwertern wird geändert.
*Netheritschwerter können nicht mehr hergestellt werden.
*Netheritschwerter werden durch die Kombination eines Diamantschwertes und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.
|group4= {{ver|version|20w15a}}
|list4= *Steinschwerter lassen sich auch aus [[Schwarzstein]] herstellen.
|group5= {{ver|version|20w16a}}
|list5= *Gold und Netheritschwerter generieren zufällig verzaubert in Truhen von Bastionsruinen.
*Golschwerter generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.
|group6= {{ver|version|20w17a}}
|list6= *Diamantschwerter generieren anstelle von Netheritschwertern in Bastionsruinen-Truhen.
}}
|group21= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list21= *Beschädigte verzauberte Eisenschwerter können in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
|group22= {{ver|1.17}}
|list22=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *Steinschwerter lassen sich auch aus [[Tiefenschiefer]] herstellen.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *Steinschwerter lassen sich nicht mehr aus [[Tiefenschiefer]] herstellen.
*Steinschwerter lassen sich stattdessen aus [[Bruchtiefenschiefer]] herstellen.
}}
|group23= {{ver|1.19|22w11a}}
|list23= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.
|group24= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list24= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.
|group25= {{ver|1.19.4}}
|list25= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *Die Aufwertung von Diamantschwert zu Netheritschwert erfordert eine [[Netheritaufwertung]]s-Vorlage.
|group2= {{ver|version|23w07a}}
|list2= *Kirschholzbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Steinschwert Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Steinschwert hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list2= *[[Datei:Holzschwert Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Holzschwert hinzugefügt.
*Survival-Spieler haben zu Beginn nicht mehr ein Steinschwert mit unbegrenzter Haltbarkeit im Inventar.
|group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list3= *[[Datei:Eisenschwert Indev 31. Dezember 2009.png|32px]] [[Datei:Goldschwert Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamantschwert Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Eisen-, Gold- und Diamantschwert hinzugefügt.
|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list4= *Eisenschwerter haben Steinschwerter im Kreativinventar ersetzt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list5= *Eisenschwerter können in Altartruhen von Festungen und in Schmiedetruhen gefunden werden.
|group6= {{ver|be-alpha|0.11.0}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|11}}
|list1= *Holz-, Stein-, Gold- und Diamantschwerter sind im Kreativinventar verfügbar.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|12}}
|list2= *Alle Schwerter werden aus dem Kreativinventar entfernt.
|group3= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|13}}
|list3= *Alle Schwerter werden dem Kreativinventar wieder hinzugefügt.
}}
|group7= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list7= *Anstatt den Schaden mit der bloßen Hand zu ersetzen ({{hp|1}}), addieren Schwerter nun ihren Schaden auf den Schaden mit der bloßen Hand, was dazu führt, dass alle Schwerter {{hp|1}} mehr Schaden verursachen als zuvor.
*Im Kreativmodus können Schwerter keine Blöcke mehr abbauen und es wird kein Sound mehr abgespielt, wenn sie von einem Schwert getroffen werden.
*Goldschwerter können nun in Truhen von Netherfestung gefunden werden.
*Zombies spawnen seltener mit einem Eisenschwert in der Hand, die eine Chance haben, es fallen zu lassen.
*Goldschwerter werden seltener von Zombifizierten Piglins fallen gelassen.
*Steinschwerter werden seltener von Witherskeletten fallen gelassen.
|group8= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list8= *Eisenschwerter werden manchmal von Wüstenzombies fallen gelassen, die mit einem Eisenschwert spawnen.
|group9= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list9= *Verzauberte Eisen- und Diamantschwerter können in den Truhen von Endsiedlungen gefunden werden.
|group10= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list10= *Eisenschwerter und verzauberte Diamantschwerter werden von Waffenschmied-Dorfbewohnern verkauft.
|group11= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list11= *Eisen und Goldschwerter können geschmolzen werden.
*Plagegeister hinzugefügt, die selten ein Eisenschwert fallen lassen, wenn sie mit der Plünderungsverzauberung getötet werden.
|group12= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list12= *[[Datei:Holzschwert.png|32px]] [[Datei:Goldschwert.png|32px]] [[Datei:Steinschwert.png|32px]] [[Datei:Eisenschwert.png|32px]] [[Datei:Diamantschwert 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Schwerter werden geändert.
*Eisenschwerter findet man in den Waffenschmieden der Dörfer in der Ebene.
|group13= {{ver|be|1.11.0}}
|list13= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Eisenschwerter sind in den Werkzeugschmieden der Dörfer zu finden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Diener und Plünderer, die in Schlachtzügen spawnen, können beim Tod Eisenschwerter fallen lassen.
*Der Handel wird geändert. Eisenschwerter, die von Waffenschmied-Dorfbewohnern verkauft werden, kosten 2 Smaragde, während Diamantschwerter 8 Smaragde als Teil ihres Handels der vierten Stufe kosten.
}}
|group14= {{ver|be|1.16.0}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *[[Datei:Netheritschwert.png|32px]] Netheritschwert hinzugefügt.
*Netheritschwerter werden durch die Kombination eines Diamantschwertes und eines Netheritbarren in einer Werkbank erhalten.
*[[Datei:Diamantschwert.png|32px]] Die Textur von Diamantschwertern wird geändert.
*Goldschwerter werden manchmal von Piglins fallen gelassen, die mit einem Goldschwert spawnen.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Netheritschwerter können nicht mehr hergestellt werden.
*Netheritschwerter werden durch die Kombination eines Diamantschwertes und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.
*Steinschwerter lassen sich auch aus [[Schwarzstein]] herstellen.
*Netheritschwerter generieren zufällig verzaubert in Truhen von Bastionsruinen.
*Golschwerter generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.
|group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}
|list3= *Diamantschwerter generieren anstelle von Netheritschwerter in Bastionsruinen-Truhen.
}}
|group15= {{ver|be|1.17.30|1.17.20.20}}
|list15= *Schwerter brechen sofort Bambus.
|group16= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list16= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.
|group17= {{ver|bev|1.19.50|21}}
|list17= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Alle fünf Schwerter hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Kampf}}

[[en:Sword]]
[[es:Espada]]
[[fr:Épée]]
[[hu:Kard]]
[[ja:剣]]
[[ko:검]]
[[nl:Zwaard]]
[[pl:Miecz]]
[[pt:Espada]]
[[ru:Меч]]
[[tr:Kılıç]]
[[uk:Меч]]
[[zh:剑]]</li><li>[[Keks|Keks]]<br/>{{Nahrung
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| image      = Keks.png
| invimage   = Keks
| heals      = {{Hunger|2}}
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64) 
| saturation = 0,4
| renewable  = Ja
| nameid     = cookie
}}

'''Kekse''' sind [[Nahrungsmittel]], die man ertauschen oder herstellen kann.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Aus [[Weizen]] und [[Kakaobohnen]] erhält man acht Kekse.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Keks}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Geselle [[Handel|verkauft]] 18 Kekse für 3 [[Smaragd]]e.

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Kekse können gegessen werden, dabei werden {{Hunger|2}} [[Hunger]]punkte und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] regeneriert.

=== Komposter ===
Wird ein Keks in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

=== Papagei ===
Sie können auch an [[Papagei]]en verfüttert werden, dabei sterben diese jedoch durch eine Vergiftung augenblicklich.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.4}}
|list1= *[[Datei:Keks Beta 1.4.png|32px]] Keks hinzugefügt.
*Sie sind zu diesem Zeitpunkt die einzigen stapelbaren Lebensmittel, jedoch nur maximal bis acht.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *Kekse sind bis 64 stapelbar.
*Sie geben nun {{hunger|1}} Hungerpunkt zurück.
|group3= {{ver|1.3.1}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w18a}}
|list1= *Kakaobohnen können jetzt beim Abbau von Kakao droppen, wodurch Kekse zu erneuerbaren Ressourcen werden.
|group2= {{ver|version|12w19a}}
|list2= *Kekse heilen einen ganzen Hungerpunkt ({{hunger|2}}) anstelle eines halben.
|group3= {{ver|version|12w21a}}
|list3= *Acht bis zehn Kekse können durch einen Tauschhandel mit einem [[Landwirt]] gegen einen Smaragd erhalten werden.
}}
|group4= {{ver|1.8|14w02a}}
|list4= *[[Bauer]]n verkaufen nur noch sechs Kekse für einen Smaragd.
|group5= {{ver|1.11|16w33a}}
|list5= *Bauern verkaufen nun sechs bis zehn Kekse.
|group6= {{ver|1.12}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|Version|17w13a}}
|list1= *[[Papagei]]en hinzugefügt, man kann sie mit Keksen [[zähmen]].
|group2= {{ver|Version|1.12-pre3}}
|list2= *Wenn man Papageien Kekse gibt, sterben sie.
*Zum Zähmen wird stattdessen eine beliebige Art von [[Samen]] verwendet.
}}
|group7= {{ver|1.14}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Keks.png|32px]] Die Textur des Keks wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Kekse können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Kekse haben jetzt eine 85%ige Wahrscheinlichkeit, die Kompostmenge in einem Komposter um 1 zu erhöhen.
|group4= {{ver|version|19w12a}}
|list4= *Bauern Dorfbewohner geben Kekse an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list1= *[[Datei:Keks Beta 1.4.png|32px]] Keks hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1}}
|list2= *Kekse regenerieren nun Hunger statt sofortige Lebenspunkte.
|group3= {{ver|pe|1.0.4}}
|list3= *Bauer Dorfbewohner verkaufen nun 1-6 Kekse für einen Smaragd.
|group4= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list4= *Kekse können verwendet werden, um Papageien einen Gift Effekt zuzufügen.
|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list5= *[[Datei:Keks.png|32px]] Die Textur des Keks wird geändert.
|group6= {{ver|be|1.11.0}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Kekse können zum Befüllen von Kompostern verwendet werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Bauern Dorfbewohner verkaufen 18 Kekse für 3 Smaragde als Teil ihres Handels der dritten Stufe.
}}
}} 

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kekse hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Sušenka]]
[[en:Cookie]]
[[es:Galleta]]
[[fr:Cookie]]
[[hu:Csokis süti]]
[[ja:クッキー]]
[[ko:쿠키]]
[[nl:Koekje]]
[[pl:Ciastko]]
[[pt:Biscoito]]
[[ru:Печенье]]
[[uk:Печиво]]
[[zh:曲奇]]</li><li>[[Drachenatem|Drachenatem]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Drachenatem.png
|invimage  = Drachenatem
|type      = Werkstoffe
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|firstver  = Siehe [[#Geschichte|Geschichte]]
|nameid    = dragon_breath
}}

'''Drachenatem''' ist eine Trankzutat, die man vom [[Enderdrache]]n erhält.

== Gewinnung ==

Drachenatem erhält man, indem man mit einer [[Glasflasche]] in der Hand die [[Steuerung|Aktionstaste]] drückt, während man auf die Partikel zielt, die entstehen, wenn der [[Enderdrache]] auf dem [[Endportal]] im Ende sitzt und Drachenatem speit oder eine Drachenfeuerkugel am Boden explodiert. Die Partikel verschwinden vom Boden, wenn man sie in die Flasche gefüllt hat. Doch wenn man in die Partikel hineinläuft, bekommt man Schaden, also sollte man beim Sammeln der Partikel vorsichtig sein. Außerdem erhält man Drachenatem, wenn man auf die Hitbox von dem Maul des Enderdrachen zielt und mit einer leeren [[Glasflasche]] die [[Steuerung|Aktionstaste]] drückt.

== Verwendung ==

=== Brauen ===
Braut man Drachenatem in einen [[Wurftrank]], wird dieser zu einem [[Verweiltrank]].

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
|- style="text-align: center;"
! [[Verweiltrank]] 
| '''Drachenatem''' <br>+<br>beliebiger [[Wurftrank]]
| {{Grid/Braustand
  | Input=Drachenatem
  |
  | Output2=Alle Wurftränke;Alle Verweiltränke
  | Output3=
}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Du brauchst ein Pfefferminz}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Pfefferminz gefällig?}}

== Galerie ==
<gallery>
Drachenatem_Partikel.png|Partikel aus denen man Drachenatem gewinnt.
Endersäurenfeuerladung Im Anflug.png|Beim Aufprall entstehen die benötigten Partikel, um diese mit einer Glasflasche zu sammeln.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w33a}}
|list1= *Drachenatem hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Drachenatem hinzugefügt
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Dragon's Breath]]
[[fr:Souffle de dragon]]
[[ja:ドラゴンブレス]]
[[ko:드래곤의 숨결]]
[[nl:Drakenadem]]
[[pl:Oddech smoka]]
[[ru:Драконье дыхание]]
[[zh:龙息]]</li></ul>
Biom

Ebene
Sonnenblumenebene[Nur BE]
Alm
Wüste
Savanne
Taiga
Verschneite Taiga[Nur BE]
Verschneite Tundra

Bestandteile

Siehe Aufbau

Bauwerksdaten

Keine NBT-Daten

Vorlagen

309 Vorlagen

Bauwerk-ID

village

Dörfer sind Ansammlungen von Bauten, die in der Spielwelt automatisch generiert werden. Sie werden von Dorfbewohnern oder sehr selten auch von Zombiedorfbewohnern bewohnt.

Übersicht

  • Ein Dorf ist eine mehr oder weniger ausgedehnte Struktur, die aus kleineren Einheiten zusammengesetzt ist und zufällig in bestimmten Biomen generiert wird (sofern die Option Bauwerke generieren bei der Weltgenerierung gesetzt ist). Dörfer lassen sich nahezu beliebig erweitern oder sogar komplett neu gründen, aber auch vollständig zerstören.
  • Ein Spieler kann die Gebäude als Unterschlupf oder als Quelle für Baumaterial, und die Felder als Nahrungsquelle nutzen. Die Truhen in den verschiedenen Gebäuden enthalten mehr oder weniger wertvolle Gegenstände. Er kann mit den Dorfbewohnern Handel treiben und Eisengolems als Unterstützung bei der Verteidigung oder als Materialquelle verwenden.

Vorkommen

Zombiedorf Ebene

Ein Zombiedorf

Dörfer kommen in den Biomen Ebene, Sonnenblumenebene[Nur Bedrock Edition], Alm, Wüste, Savanne, Taiga, Verschneite Tundra und Verschneite Taiga[Nur Bedrock Edition] natürlich vor. Welchem Biom das Dorf zugeordnet wird – und damit der Baustil des Dorfes – wird dadurch bestimmt, in welchem Biom die nordwestliche Ecke des Dorfbrunnens liegt. Natürlich vorkommende Dörfer bestehen aus verschiedenen Bauten unterschiedlicher Häufigkeit.

In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter „Dörfer“ individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code village steuern. Durch geeignete Wahl der village-Parameter size und distance kann man Dörfer erzeugen, die erheblich von natürlich generierten Dörfern abweichen.

Vom Spiel generierte Dörfer können mit dem Befehl /locate village gefunden werden, selbstgebaute nicht.

2 % aller Dörfer werden ohne Türen und Fackeln und mit Zombiedorfbewohnern und Spinnennetzen statt normalen Dorfbewohnern generiert. In der Bedrock Edition liegt die Wahrscheinlichkeit bei etwa 30 %. Diese Zombiedorfbewohner verschwinden nicht, gleichen ansonsten jedoch normalen Zombiedorfbewohnern. Wenn man sie heilt, erhält man Dorfbewohner. Diese Dörfer enthalten ebenfalls Truhen mit Gegenständen. Manchmal werden auch Gehege für Tiere generiert.

Aufbau und Dorfgebäude

Dorf verschneite Tundra

Ein Dorf in einer verschneiten Tundra

Gebäude

Dorf Wege

Typischer Weg in einem Taigadorf

Die Anzahl an Gebäuden in einem Dorf kann stark variieren und nicht jedes Dorf besitzt jeden Gebäudetyp. Abgesehen von der benötigten Dorfmitte wird die Anzahl der Gebäuden zufällig gewählt, wobei sie in Flachland-Welten erhöht ist.

Die Anzahl an Laternen und dekorativen Objekten wie Strohballen, Melonenhaufen, Kürbishaufen oder Eis- und Schneehaufen hat keine Begrenzung, da diese immer dort generiert werden, wo keine Gebäude generiert werden können. Wege sind zwischen den Häusern verteilt und werden auch darüber hinaus generiert.

Die Gebäude werden zufällig aus den verfügbaren Gebäuden gewählt. Alle Gebäude besitzen die gleichen Wahrscheinlichkeiten, generiert zu werden.

Das Aussehen der Häuser variiert je nach Biom, in dem das Dorf generiert wurde. Nicht jedes Gebäude kann in einem Dorf generiert werden, obwohl bestimmte Blöcke wie Arbeitsblöcke oder Ackerboden immer generiert werden.

Die folgende Tabelle zeigt das Aussehen des Dorfes basieren auf dem Biom in welchem es generiert wurde:

Dorftyp Biom
Wüste Wüste
Ebene Ebene
Sonnenblumenebene[Nur BE]
Alm
Savanne Savanne
Taiga Taiga
Verschneite Taiga[Nur BE]
Verschneit Verschneite Ebene

In der Bedrock Edition gibt es unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten, welche Gebäude generiert werden, basierend auf dem Biom, in dem das Dorf generiert wird. So kann ein Waffenschmied häufiger in Taigadörfern gefunden werden.

Wege

Wege werden in jedem Dorf zwischen Gebäuden generiert und bestehen in der Regel aus Trampelpfaden. In der Wüste generierte Dörfer besitzten Wege aus glattem Sandstein. Dabei wird der Weg auf vorhandenem Untergrund generiert, wodurch dieser auch Hügel hinauf oder Schluchten hinunter entlang geht. Sie werden nie unter der Meereshöhe generiert und ersetzten nur Grasblöcke, Wasser, Lava, Sand, Sandstein und roten Sandstein. Alle anderen Blöcke werden ignoriert. Wenn ein Weg über Wasser führt, werden anstatt Trampelpfade die für das Biom typischen Bretter verwendet.

Truheninhalt

Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen.

Dorfgebäude Truheninhalte
Weitere Details zu den Beutetabellen
Gebäude Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
Rüstungsschmiede In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Brot 80,6 % 1-4
Eisenbarren 54,2 % 1-3
Eisenhelm 31,8 % 1
Smaragd 31,8 % 1
Metzgerei In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Rohes Schweinefleisch 48,6 % 1-3
Rohes Rindfleisch 48,6 % 1-3
Rohes Hammelfleisch 48,6 % 1-3
Weizen 48,6 % 1-3
Kohle 27,9 % 1-3
Smaragd 10,2 % 1
Kartografenhaus In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Papier 61,2 % 1-5
Brot 61,2 % 1-4
Leere Karte 46,2 % 1-3
Stock 26,3 % 1-2
Kompass 26,3 % 1
Fischer In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Weizenkörner 57,5 % 1-3
Kohle 43 % 1-3
Smaragd 43 % 1
Roher Kabeljau 24,2 % 1-3
Roher Lachs 24,2 % 1-3
Wassereimer 24,2 % 1-3
Fass 24,2 % 1-3
Pfeilmacherhaus In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Feuerstein 55,8 % 1-3
Stock 55,8 % 1-3
Feder 55,8 % 1-3
Pfeil 23,3 % 1-3
Ei 23,3 % 1-3
Smaragd 12,3  % 1
Maurerei In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Brot 62,2 % 1-4
Stein 37,7 % 1
Steinziegel 37,7 % 1
Ton 20,8 % 1-3
Glatter Stein 20,8 % 1
Blumentopf 20,8 % 1
Gelber Farbstoff 20,8 % 1
Smaragd 20,8 % 1
Schäferhaus In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Weizen 55,8 % 1-6
Weiße Wolle 55,8 % 1-8
Schwarze Wolle 33 % 1-3
Braune Wolle 23,3 % 1-3
Graue Wolle 23,3 % 1-3
Hellgraue Wolle 23,3 % 1-3
Schere 12,3 % 1
Smaragd 12,3 % 1
Gerberei In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Brot 62,8 % 1-4
Lederkappe 31,8 % 1
Lederjacke 31,8 % 1
Lederhose 31,8 % 1
Lederstiefel 31,8 % 1
Smaragd 17,3 % 1-4
Leder 17,3 % 1-3
Sattel 17,3 % 1
Tempel In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Brot 89,3 % 1-4
Verrottetes Fleisch 89,3 % 1-4
Redstone 44,8 % 1-4
Lapislazuli 25,4 % 1-4
Goldbarren 25,4 % 1-4
Smaragd 25,4 % 1-4
Werkzeugschmiede In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Stock 90 % 1-3
Brot 81,2 % 1-3
Eisenbarren 41,2 % 1-5
Eisenspitzhacke 41,2 % 1
Eisenschaufel 41,2 % 1
Kohle 9,9 % 1-3
Goldbarren 9,9 % 1-3
Diamant 9,9 % 1-3
Waffenschmiede In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Brot 59,8 % 1-3
Apfel 59,8 % 1-3
Eisenbarren 45,1 % 1-5
Obsidian 25,6 % 3-7
Eichensetzling 25,6 % 3-7
Goldbarren 25,6 % 1-3
Eisenspitzhacke 25,3 % 1
Eisenschwert 25,3 % 1
Eisenhelm 25,3 % 1
Eisenharnisch 25,3 % 1
Eisenbeinschutz 25,3 % 1
Eisenstiefel 25,3 % 1
Diamant 16,2 % 1-3
Sattel 16,2 % 1
Eiserner Rossharnisch 5,7 % 1
Goldener Rossharnisch 5,7 % 1
Diamantener Rossharnisch 5,7 % 1
Dorfbiom Truheninhalte
Weitere Details zu den Beutetabellen
Gebäude Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
Ebenen Wohnhaus In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Kartoffel 74,2 % 1-7
Apfel 74,2 % 1-5
Brot 74,2 % 1-4
Eichensetzling 48,2 % 1-2
Smaragd 22,8 % 1-4
Löwenzahn 22,8 % 1
Goldklumpen 12,1 % 1-3
Feder 12,1 % 1
Buch 12,1 % 1
Mohn 12,1 % 1
Wüsten Wohnhaus In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Weizen 80,6 % 1-7
Brot 80,6 % 1-4
Kaktus 80,6 % 1-4
Toter Busch 26,2 % 1-3
Smaragd 14,3 % 1-3
Tonklumpen 14,3 % 1
Buch 14,3 % 1
Grüner Farbstoff 14,3 % 1
Savannen Wohnhaus In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Weizenkörner 71,7 % 1-5
Brot 71,7 % 1-4
Akaziensetzling 71,7 % 1-2
Hohes Gras 45,9 % 1
Gras 45,9 % 1
Smaragd 21,5 % 1-4
Goldklumpen 11,3 % 1-3
Fackel 11,3 % 1-2
Eimer 11,3 % 1
Sattel 11,3 % 1
Taiga Wohnhaus In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Kartoffel 65,6 % 1-7
Fichtenholz 65,6 % 1-5
Brot 65,6 % 1-4
Süßbeeren 40,6 % 1-7
Kürbiskerne 40,6 % 1-5
Fichtensetzling 40,6 % 1-5
Smaragd 18,6 % 1-4
Großer Farn 18,6 % 1
Farn 18,6 % 1
Eisenklumpen 9,7 % 1-5
Kürbiskuchen 9,7 % 1
Fichtenholzschild 9,7 % 1
Verschneites Wohnhaus In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Schneeball 66,3 % 1-7
Kartoffel 66,3 % 1-7
Rote-Bete-Samen 66,3 % 1-5
Brot 66,3 % 1-4
Kohle 41,2 % 1-4
Schneeblock 34,5 % 1
Smaragd 9,9 % 1-4
Borschtsch 9,9 % 1
Blaueis 9,9 % 1
Ofen 9,9 % 1

Kreaturen

Die Ausdehnung des Dorfes bestimmt den Bewegungsradius der dem Dorf zugeordneten Kreaturen. Dorfbewohner, Eisengolems und durch eine Zombiebelagerung gespawnte Zombies kehren immer wieder in diesen Bereich zurück und bewegen sich bevorzugt darin.

Bei Generierung

  • Dorfbewohner erscheinen in einem Dorf bei dessen Generierung natürlich, können aber auch nachträglich einem Dorf zugeordnet werden. Wenn die Anzahl an gültiger Betten die Anzahl der vorhandenen Dorfbewohner übersteigt und Dorfbewohner genügend Nahrung in ihrem Inventar haben, beginnen sie mit der Vermehrung.
  • Eisengolems erscheinen, wenn sich genügend Dorfbewohner in der Dorfmitte getroffen haben. Dorfbewohner können aber auch nach einem Eisengolem verlangen. Sie suchen alle 10 Sekunden nach einem Eisengolem und sehen einen, wenn die Hitbox des Eisengolems und Dorfbewohners sich in einem Radius von 16 Blöcken befindet, wobei die Sicht hier auch versperrt sein kann. Der Dorfbewohner versucht dann einen Eisengolem zu erschaffen, nachdem er erfolgreich Tratsch ausgetauscht hat. Dies gelingt nur, wenn noch mindestens vier weitere Dorfbewohner in einem Umkreis von zehn Blöcken einen Eisengolem verlangen. Wenn ein Dorfbewohner in Panik gerät und sich zwei weitere Dorfbewohner mit dem Verlangen nach einem Eisengolem in seinem Umkreis befinden, können diese ebenfalls einen Eisengolem erschaffen. Zusätzlich besitzt jedes Dorf von Beginn an einen Eisengolem.
  • Zombiedorfbewohner erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 2% anstatt Dorfbewohnern in Zombiedörfern. Diese verschwinden ebenfalls niemals, scheinen ansonsten jedoch die gleichen Eigenschaften wie normale Zombies zu haben. Insbesondere laufen sie ziellos umher und sind nicht mit dem Dorf verbunden.
Dorf Gehege

Zwei Schweine in einem Gehege

Regelmäßig

  • Katzen kommen natürlich in Dörfern als Streuner vor. Diese können gezähmt werden und werden dadurch zutraulich.
  • Fahrender Händler erscheinen regelmäßig in der Dorfmitte.
  • Händlerlamas erscheinen zusammen mit dem fahrenden Händler.

Während der Events

Events

Überfall

Hat ein Spieler einen Räuberhauptmann getötet, erhält dieser den Statuseffekt Drohendes Unheil für 100 Minuten. Betritt der Spieler mit diesem Effekt dann ein Dorf, wird das Dorf von Illagern angegriffen.

Zombiebelagerung

Gelegentlich können in der Nacht oder bei Gewittern Zombiebelagerungen auftreten. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 % das genau um Mitternacht eine Zombiebelagerung ausgelöst wird. Dabei erscheinen 20 Zombies unabhängig vom Lichtlevel.

Dorfmechaniken

Ein Dorf besteht immer aus mindestens einem Bett und einen Dorfbewohner. Selten kann ein Dorf komplett ohne Betten generiert werden wodurch dieses Dorf nicht als eines qualifiziert ist. Bei Generierung wird das Dorfzentrum durch ein Bett, welches durch den ersten Dorfbewohner, dem Dorfanführer, beansprucht wurde oder durch einen Treffpunktblock, eine Glocke definiert. Alle Dorfbewohner, Eisengolem, Zombies welche durch eine Belagerung oder Illager welche durch einen Überfall erschaffen wurden, kehren immer wieder zu diesem Dorfzentrum zurück, sollten sie sich weiter als 32 Blöcke von diesem Zentrum entfernt aufhalten.

Dörfer entstehen durch die Anzahl an gültigen Betten im Dorf.

Die Maximale Anzahl an Dorfbewohnern in einem Dorf entspricht der Anzahl an verfügbaren Betten. Sinkt die Bevölkerungszahl unter diesen Wert (durch Tod oder Entfernung eines Dorfbewohners) und es befinden sich noch mindestens zwei Dorfbewohner im Dorf welche sich erreichen können, beginnen diese Dorfbewohner mit der Paarung, bis die Bevölkerung das Maximum erreicht hat.

Bedrock Edition

In der Bedrock Edition wird ein Dorf erzeugt, wenn ein Dorfbewohner ein Bett beansprucht. Dieses Dorf existiert solange, bis mindestens ein Dorfbewohner ein beanspruchtes Bett besitzt. Sollten alle Betten nicht mehr beansprucht sein (durch Zerstörung, durch Spieler im Bett oder wenn das Bett durch den Dorfbewohner nicht erreicht werden kann) verlieren alle Dorfbewohner ihre Verbindung zu ihrem Arbeitsplatzblock und der Glocke und können diese nicht mehr nutzen.

Wenn der erste Dorfbewohner ein Bett beansprucht wird ein Dorf mit einer Größe von 65×25×65 erzeugt mit dem Zentrum auf dem Kissen des Bettens. Die Grenzen des Dorfes sowie das Zentrum (welches für das Erscheinen von Katzen und Eisengolems wichtig ist) kann sich verändern, wenn Dorfbewohner einen Block nicht mehr beanspruchen oder neu beanspruchen. In natürlich generierten Dörfern befindet sich eine Glocke in der Nähe des Dorfzentrums, welche für die Dorfgrenzen und das Dorfzentrum allerdings keine Rolle abgesehen vom Versammeln für die Dorfbewohner spielt.

Treffpunkte

Dörfer besitzen Treffpunkte an welchen sich Dorfbewohner Treffen und Tratsch austauschen. Ein Treffpunkt wird durch eine Glocke innerhalb der Dorfgrenzen bestimmt. Hier erscheinen gelegentlich der fahrende Händler mit seinen Lamas. Dorfbewohner läuten die Glocke, wenn ein Überfall stattfindet.

Arbeitsplatzblöcke

Arbeitsplatzblöcke (APBs) sind Blöcke wie der Schleifstein, Schmiedetisch oder das Lesepult, welche von Dorfbewohnern benutzt werden. Dorfbewohner mit dem entsprechendem Beruf verbringen ihre Zeit vor dem Block. Dies gilt nicht für Nichtsnutze, Dorfbewohner-Kinder oder arbeitslose Dorfbewohner. Wenn Dorfbewohner einen Arbeitsplatzblock beantspruchen, steigen grüne Partikel um den Dorfbewohner und den Block auf, er wechselt seine Kleidung, wenn er vorher arbeitslos war. Wurde mit einem Dorfbewohner bereits gehandelt, behält er seinen Beruf auch wenn er seinen Arbeitsplatzblock verliert und kann nur den selben Beruf erneut annehmen.

Beliebtheit

Jeder Spieler hat anfangs bei jedem Dorfbewohner keinen Tratsch. Durch Handeln oder Heilung eines Zombiedorfbewohners, kann der Spieler seine Beliebtheit steigern. Durch Töten oder Schlagen, kann der Spieler seine Beliebtheit verringern. Wird ein Überfall von Illagern erfolgreich vom Spieler abgewehrt, steigert das die Beliebtheit enorm.

Die Beliebtheit hat Einfluss auf die Preise bei den Handelsangeboten und das Verhalten des Eisengolems, gegenüber dem Spieler.

Beliebtheit der Aktionen
Aktion Änderungen in der Beliebtheit
in der Java Edition
Änderungen in der Beliebtheit
in der Bedrock Edition
Held des Dorfes (Wenn der Spieler den Effekt durch Befehle erhält steigt die Beliebtheit ebenfalls) +10 0
Zombiedorfbewohner heilen 0 +10
Vorort sein, wenn ein Dorfbewohner einem Dorf beitritt (Dies beinhaltet das heilen des ersten Dorfbewohners in einem Zombiedorf oder das Erschaffen von Dorfbewohnern in einem leeren Dorf) 0 +5
Dorfbewohner auf Experte/Meister bringen +4 +1
Dorfbewohner auf Geselle bringen +3 +1
Dorfbewohner auf Lehrling bringen +2 +1
Mit dem Dorfbewohner für den letzten Handelsslot handeln +1 0
Zeit in einem Dorf verbinden (erhöht die Beliebtheit nicht über 0) 0 +1
Dorfbewohner angreifen (mit der Hand, einer Waffe, nutzen einer Angel‌[Nur BE]. Projektile wie Schneebälle, Pfeile oder Eier zählen ebenfalls) −1 −1 pro Angriff
Dorfbewohner töten −2 −2
Dorfbewohner-Kind angreifen −3 −3 pro Angriff
Dorfbewohner-Kind töten −5 −2
Eisengolem töten (das Bauen oder erzeugen eines Golems durch Befehle erhöht die Beliebheit nicht) 0 −5

Interagiert ein Spieler direkt mit einem Dorfbewohner, erscheinen Partikel um den Dorfbewohner, welche angeben ob sich die Beliebtheit erhöht (grüne Partikel) oder verringert (kleine Gewitterwolken) hat.

Die Beliebtheit des Spielers wird beim Tod des Spielers nicht zurückgesetzt und Spieler können die Beliebtheit anderer Spieler nicht verändern. Die Beliebtheit wird pro Dorf gespeichert, wodurch ein Spieler in einem Dorf eine positiv Beliebt ist, in einem anderen Dorf unbeliebt ist. Es gibt keine Möglichkeit für den Spieler, die Beliebtheit zu sehen, wenn man allerdings ein Dorf betritt und der Eisengolem den Spieler direkt angreift, liegt die Beliebtheit bei -15 oder weniger. Wird ein Dorf vollständig zerstört, wird die gespeicherte Beliebtheit eliminiert.

Wenn ein Dorf (mindestens ein Dorfbewohner und ein beanspruchtes Bett) nach Zerstörung neu besiedelt wird, wird die Beliebtheit des Spielers auf 0 zurückgesetzt.

Im Dorf erschienene Eisengolems greifen den Spieler direkt an, wenn seine Beliebtheit bei -15 oder darunter liegt. Dies gilt nicht für Eisengolems welche durch Spieler gebaut wurden.

Galerie

Dorftypen

Weitere Bilder

Geschichte

Riesenpilz Dorf

Erstes von Notch veröffentlichtes Bild mit einem Dorf bestehend aus zwölf Häusern[3]

Dorf Kirche Vorschau

Auf einem Teaser von Jeb ist erstmalig eine Kirche im Hintergrund zu erkennen[4]

Das Einfügen bewohnter, zufällig in der Spielwelt generierter Dörfer gehörte seit langer Zeit zu Notchs Plänen für Minecraft. Dass ganz einfache Dorfbewohner in diesen Bauten zukünftig leben werden, war anfangs keineswegs klar. Notch hatte dazu nämlich ganz verschiedene Ideen, die sich im Laufe der Zeit immer wieder änderten.

Eine erste Erwähnung finden die Pläne für Dörfer in der Beschreibung eines von Notch auf YouTube veröffentlichten Videos mit dem Titel "Minecraft Flight". Er fliegt darin durch eine Spielwelt, um das neue, durch prozedurale Generierung unendlich groß erzeugte Gelände zu demonstrieren. Im Video selbst versteckt sich zwar kein Hinweis, in der Beschreibung hingegen macht Notch einige Bemerkungen zu seinen zukünftigen Plänen. Er erwähnt die mit Alpha 1.2.0 hinzugefügten Biome, aber vor allem schreibt er von einigen in der Welt generierten Bauwerken, u. a. nämlich von Kobolddörfern.[5]

Dies war natürlich nur eine erste Erwähnung, aber ein paar Monate später, auf der MinecraftCon am 31. August 2010, führte Notch seine Pläne in einem Interview dann mit viel mehr Details aus:

Flag of Germany Ich habe nicht viel geplant bis auf zufällige Dörfer mit Kreaturen darin, und sie sind anfangs entweder aggressiv, neutral oder freundlich, abhängig davon, um was für eine Art von Kreatur es sich handelt. Wenn man ihnen gute Sachen antut, wird der Zähler, wie sehr sie einen mögen, steigen, bei schlechten Dingen sinken. Wenn man sie z. B. schlägt, werden sie wütend. Und wenn sie freundlich sind, können sie einem Dinge als Geschenke zuwerfen, und wenn sie einen hassen, könnten sie einen jagen. Es wäre sehr simpel. [...]
Flag of the United Kingdom I don't have much planned, but random villages with monsters in them, and they start up either aggressive, neutral, or friendly, depending on what type of mob it is. And if you do good things to them, the meter of how much they like you goes up, and the bad things go down. Like if you hit them they get angry. And if they're friendly they might start throwing things at you as gifts, and if they hate you they might chase you. It'd be very basic. [...]
~ Notch über seine Pläne zu Dörfern[6]

Nach diesen Ausführungen dauerte es dann erst einmal eine ganze Weile, bis es wieder etwas zu Dörfern von Notch zu hören gab. Während der Arbeit an einem neuen Weltgenerator für das Adventure Update war es dann aber soweit, und zwar nicht nur mit ein paar neuen Details, sondern tatsächlich bereits mit einem Screenshot, den Notch am 1. Juli 2011 veröffentlichte. Zu sehen sind darauf zwölf einzelne, über eine verhältnismäßig große Fläche verteilte Häuser. Sie besitzen Wände aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein, einzelne Fenster aus Glas und Dächer aus Eichenholzbrettern. Viele Gemeinsamkeiten haben diese Bauten mit den später eingefügten Häusern nicht, aber dies war schließlich erst der Anfang ihrer Entwicklung.[3]

Ein wenig später, am 13. Juli in einem Interview mit IGN wurde Notch zu den neuen Dörfern gefragt, wollte aber erst einmal nur verraten, dass man ihnen entweder helfen oder sie zerstören könne.[7]

In den darauffolgenden Wochen folgten vorrangig noch neue Screenshots, auf denen die Dörfer in ihrem damaligen Entwicklungsstadium zu sehen sind, auch wenn sie nicht im Mittelpunkt stehen. Eins der Bilder stammt von Jeb und demonstriert Glasscheiben, eine Wand eines einzelnen Dorfhauses ist von Nebel umgeben im Hintergrund zu sehen.[1] Auf einem anderen Bild zeigt Notch, wie der Spieler sich vor Endermen mit einem Kürbis schützen kann. Die ganze Szene findet in der Umgebung eines Dorfes statt.[2]

Dorf vor Vollversion 1.14

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Dorf hinzugefügt
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Vollversion 1.1
Vollversion 1.2
12w07a
  • Dorfbewohner können sich fortpflanzen, wenn genügend Häuser vorhanden sind
12w08a
Vollversion 1.2.5 (1.2.5-pre)
  • In Häusern geht die Tür auf oder zu, wenn sich zu viele Dorfbewohner darin befinden
Vollversion 1.3 (12w21a)
  • Dörfer passen sich nun den Biomen an, in dem sie generiert wurden: in Wüsten bestehen sie aus Sandstein
Vollversion 1.4
12w32a
  • Beliebtheit des Spielers in einem Dorf beeinflusst das Handeln der Dorfbewohner
12w34a
Vollversion 1.6.4 (1.6.3-pre)
Vollversion 1.7
13w36a
  • Dörfer werden in der Savanne generiert
13w39a
  • Brunnen in Dörfern in Wüsten sind jetzt aus Bruchstein und haben einen Grund aus Kies
Vollversion 1.8
14w03a
14w17a
  • Die Generierung von Dörfern kann man in angepassten Welten individuell ausschalten
14w30a
  • Der Brunnen in einem Wüstendorf ist wieder aus Sandstein, statt aus Bruchstein
Vollversion 1.10
16w20a
  • Eine nur in der Taiga vorkommende Version des Dorfes hinzugefügt
  • Die Rate mit der Zombie-Dörfer generiert werden können, wird auf 2% geändert
1.10-pre1
  • Zombies in Zombie-Dörfern werden nicht mehr despawnen
  • Die Dörfer in Savannen bestehen aus Akazienholz
Vollversion 1.11 (16w39a)
Vollversion 1.13 (18w06a)
Vollversion 1.14
18w47a
18w48a
  • Dörfer in der Ebene besitzen überarbeitete und neue Häuser
  • Die neue Bauwerks-ID New_Village wird übergangsweise eingeführt, um die neuen Dörfer mit dem Befehl /locate besser finden zu können
18w49a
  • Schneedörfer hinzugefügt
  • Dörfer in der Savanne besitzen überarbeitete und neue Häuser
18w50a
  • Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert
19w04a
  • Zombie-Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert.
Vollversion 1.16
20w21a
  • Die Bauwerks-ID wird von "Village" zu "village" geändert.
1.16-pre2
  • Die "Jellie"-Katze kann natürlich in Dörfern spawnen.
Vollversion 1.18
1.18-es3
  • Dörfer kommen in der Alm vor.
21w40a
  • Dörfer sind in der Landschaft mehr verteilter.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0
  • Dörfer hinzugefügt.

Einzelnachweise