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Fehler mit dem Zombieschwein!

Fehler: Der Zombiepigman dropt 0-2 Cooked Porchop

Eigentlich droppen sie Verdorbenes Fleisch und Goldklumpen.--deepcover''' 12:19, 20. Nov. 2011 (UTC)
Aber auch ebenfalls 0-2 gebratenes Schweinefleisch. Der Teil "Bis Beta 1.8 ließen sie gebratenes Schweinefleisch fallen" ist also inaktuell bzw ungültig 212.101.56.11 19:24, 27. Okt. 2012 (UTC)
Ich wollte anmerken das auf allen seiten das Zombieschwein auf deutsch steht wärend es auf der echten seite auf englisch ist !217.87.181.241 19:45, 6. Jan. 2013 (UTC)
Hallo, kann jemand mal den Artikel nach Zombieschwein übersetzen ?Creeper217.87.194.212 16:43, 12. Jan. 2013 (UTC)
Zombie Pigman ist der offizielle deutsche Name, ein umbenennen wäre also falsch.--.zip 17:09, 12. Jan. 2013 (UTC)

Wofür steht Kl ?

Was ist eine Kl? 79.239.197.195 18:50, 13. Apr. 2012 (UTC)

Künstliche Intilligenz PS: Es ist nicht nötig einen Post zweimal hinzuschreiben. Man wird ihn nicht schneller bemerken. --Pilzsuppe Freitag, der 13. Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 18:58, 13. Apr. 2012 (UTC)
Das war nicht absichtlich. Ich weiß auch nicht warum das passiert ist. Ich wollt es rückgängig machen, ging aber nicht. 79.239.197.195 19:11, 13. Apr. 2012 (UTC)
Okay. --Pilzsuppe Freitag, der 13. Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 19:14, 13. Apr. 2012 (UTC)

Abschnitt Bekämpfung und Farmen

Hab den Abschnitt mal überarbeitet. Das war ja grauenhaftes Deutsch. Außerdem waren veraltete Fakten zuerst aktuell und um Präsens dargestellt und wurden einen Satz später, durch den Hinweis auf die aktuelle Version, negiert. 84.144.96.63 15:26, 24. Apr. 2012 (UTC)

Fehler mit dem Bild

Das Bild ist viel zu groß im rechten oberen Kasten! 217.87.219.3 15:34, 27. Sep. 2012 (UTC)

Erledigt OcelotFace Moddie1000 (????) 15:39, 27. Sep. 2012 (UTC)

Drops

Im Artikel steht fehlerhaft, dass Zombie Pigmen Eisenbarren, -schaufel- und -schwert droppen. Ich habe bis jetzt aber nur Goldbarren und-schwerter, oft auch mit Verzauberungen beobachtet. 212.101.56.11 19:28, 27. Okt. 2012 (UTC)

Spawnen verhindern?

Gibt es irgendeine Möglichkeit das Spawnen von Zombie Pigmen zu unterbinden? Fackeln scheinen nicht zu wirken... --92.230.140.85 19:00, 24. Dez. 2012 (UTC)

Baby Zombie Pigmen?

Geschichtlich: Implentierung von Baby-Zombie Pigmen Seit wann denn das bitte? SnowOldSig iLeonDiskussion
Beiträge
19:24, 3. Jan. 2013 (UTC)

Wie tief ?

Man könnte in den Text noch reinschreiben wie tief die Zombie Pigman fallen müssten um zu Sterben oder wie tief sie fallen müssten um sie mit einem one hit Schlag zu töten (Xp-farm). Ich würde mich über eine Antwort freuen.


178.14.178.5 12:29, 4. Mai 2013 (UTC)

Rare drops

Seit wann droppen Zombies und Zombiepigmen eigentlich alle möglichen Rüstungen? Erst seit 1.5.2? Ich freue mich auf eine Antwort! 93.211.211.112 17:46, 3. Jul. 2013 (UTC)Chronos

Tun sie gar nicht, da sie nicht mit Rüstung spawnen können. Zumindest hab ich noch keinen gesehen. ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 17:54, 3. Jul. 2013 (UTC)

Neutrale Haltung nach 2 Tagen

In dieser Wiki steht, dass Zombie Pigmen nach 2 Tagen neutral werden. In der englischen Wiki steht unter Zombie Pigman | Hostility, dass sie nur 20 bis 39,95 Sekunden feindlich bleiben. Ich wüsste gerne, was richtig ist. Mein Gefühl sagt mir eher, dass die englische Version richtig ist.

95.91.200.64 22:08, 24. Sep. 2015 (UTC) Neuling

Die Erfahrung auf dem Wiki-Server lehrt uns eigentlich das Gegenteil. "Warum sind die Pigmen schon wieder aggro?" ist eine zu oft gestellte Frage, als dass 40 Sekunden hinkommen könnten..... Das ist jetzt allerdings kein Beweis, sondern genauso eine "gefühlte Antwort". --Caleb Blackhand 07:09, 25. Sep. 2015 (UTC)
Soweit ich mal mit bekommen habe, sind sie zwar nach 40 Sekunden wirklich nicht mehr aggressiv (im Code), aber folgen weiterhin dem Spieler, würde man den Nether nach den 40 Sekunden verlassen und kein weiterer Spieler wäre im Nether, so würden sie aufhören zu jagen. Ist zwar komisch, aber müsste stimmen. Wer es aber definitiv weiss sollte sich hier mal melden. Nethonos (Diskussion) 07:55, 25. Sep. 2015 (UTC)
Es gibt eine Anger-Eigenschaft, die auf einen Wert zwischen 20 und 40 Sekunden gesetzt wird. Aber wenn sie 0 ist, bleiben die Zombie Pigmen weiterhin wütend. Meinen Test habe ich nach über einer Stunde abgebrochen. Ich vermute, die Wut verfliegt erst, wenn der verursachende Spieler weg ist. Allerdings ist das im Singleplayer schwer zu testen, denn sie könnte erneut entfacht werden, wenn er mal kurz nachschauen möchte. -- Sumpfhütte 16:57, 26. Sep. 2015 (UTC)
Ich habe gegoogelt und getestet und die neuesten Erkenntnisse in den Artikel geschrieben: Sie bleiben aggressiv, bis sie despawnen. -- Sumpfhütte 16:59, 28. Sep. 2015 (UTC)
Hmmm, meiner Erfahrung nach stimmt das nicht 100%ig, denn wenn Zombie Pigmen von einem den Spieler angreifenden Mob wie z. B. (und insbesondere) einem Skelett getroffen werden, so greifen sie nicht nur dieses an, sondern eben auch den Spieler. Nur wird wahrscheinlich deshalb die Abklingzeit angerechnet, weil der Spieler ja nicht der Aggressor war. Möglicherweise läuft diese Abklingzeit auch dann, wenn die Zombie Pigmen den Spieler nicht mehr sehen; das müsste ich noch testen, es sei denn das war bereits Bestandteil des Tests…
… ich habe auch noch einmal den englischen Artikel gelesen, dort steht, dass die Zombie Pigmen tatsächlich nach 20 bis 39,95 Sekunden nicht mehr aggressiv sind (d.h., dass sie keine Verstärkung mehr rufen und andere Zombie Pigmen nicht mehr aggressiv machen), den Spieler aber trotzdem noch verfolgen, es sei denn er entkommt ihrem 40-Block weiten Verfolgungsradius. --DscheJOuh (Diskussion) 06:34, 6. Jan. 2018 (UTC)
Artikel ist angepasst. -- Sumpfhütte 10:30, 6. Jan. 2018 (UTC)

Pocket Edition

Im Abschnitt Pocket Edition steht noch, dass die Pigmen nur durch den Netherreaktor spawnen. Mit 0.12.1 und dem unendlichmachen der Welt spawnen die allerdings im Nether. Mich würde interessieren, wie sich das mit der Aggressivität verhält. Hat das jemand schon ausgetestet? RikuShadowclaw (Diskussion) 21:18, 29. Sep. 2015 (UTC)

Pigman

Viele nennen Zombie Pigmen oft verkürzt Pigmen und wissen nicht um die ehemalige Halb-Existenz des Pigman. Deshalb würde ich vorschlagen, eine Weiterleitung von "Pigman" auf "Zombie Pigman" zu erstellen und die bisherige Seite "Pigman" irgendwie anders zu nennen. Natürlich mit Verweis auf der Zombie Pigman-Seite auf den Pigman. Ich habe nun 10 mal "Pigman" geschrieben. Fabian42 20:08, 13. Apr. 2016 (UTC)

Man kann den Pigman nicht anders nennen, weil es der Pigman war. Wer das nicht weiß, erfährt es durch das Wiki. Wer dort den Zombie Pigman sucht (dessen Name auch durch das Spawner-Ei "erschaffe Zombie Pigman" bekannt sein könnte), findet in der ersten Zeile vom Pigman einen Link zum gewünschten Artikel. -- Sumpfhütte 20:25, 15. Apr. 2016 (UTC)

das geht überhaupt nicht

Der Zombie-Pigman ist nur im Englischen und nach der Schlacht ein "Zombie Pigman", sonst ist erein "Zombie-Pigman" oder ein "Zombiepigman". Ich bitte um die Erlaubnis, diese Seite verschieben zu dürfen! -- BlazeFace Yaouoay (Diskussion) 12:11, 5. Mai 2016 (UTC)

Siehe auch Minecraft Wiki Diskussion:Gestaltungsrichtlinien#bezüglich der Grammatik :-) -- BlazeFace Yaouoay (Diskussion) 12:14, 5. Mai 2016 (UTC)
Beschwer dich bei den Menschen von Crowdin. Ich glaube aber nicht, dass es sinnvoll ist, den Namen zu ändern, er ist schließlich englisch und da greift die englische Grammatik. | violine1101 (Diskussion) 12:16, 5. Mai 2016 (UTC)
You're right, ich habe diese Kritik vorschnell verfasst - ohne vorher nachzudenken; tut mir leid :-) -- BlazeFace Yaouoay (Diskussion) 12:35, 5. Mai 2016 (UTC)

Woher kommt der neue deutsche Name "Schweinezombie"?

Wie ich bei unter Versionsgeschichte/Vollversion_1.11 gelesen habe, ist der ID-Name gerade umgekehrt (von PigZombie auf zombie_pigman) geändert worden. Verstehe ich nicht. --Null Fahrenheit (Diskussion) 07:46, 3. Dez. 2016 (UTC)

Mit 1.11 wurden sämtliche Objekt-IDs von der upper CamelCase-Konvention in die Underscore-Konvention umgeändert und dabei wurden auch sämtliche Benennungsfehler (EntityHorse => horse, Control => command_block) korrigiert. Dadurch sind sie jetzt mit den Gegenstand-IDs und den Block-IDs einheitlich verwendbar: Befehl /summon falling_block ~ ~ ~ {Block:"minecraft:command_block",Time:1}, Befehl /give @p command_block und Befehl /setblock ~ ~ ~ command_block. Nethonos (Diskussion) 07:53, 3. Dez. 2016 (UTC)
Der neue Name wurde auf der Übersetzungsplattform Crowdin vorgeschlagen. Nethonos (Diskussion) 08:20, 3. Dez. 2016 (UTC)
Die Überlegung hinter "Schweinezombie" war, dass "Schweinezombie" einheitlich bzgl. "Wüstenzombie" und "Dorfbewohnerzombie" ist. Link zur Diskussion | violine1101 (Diskussion) 10:02, 3. Dez. 2016 (UTC)
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