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Diskussion:Weltgenerierung

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Strich nach unten[Bearbeiten]

Vielleicht könnte man ändern das der Strich in der Tabelle bis zum Ende geht. Ich finde man sieht nicht so gut welcher Stichpunkt zu welcher Version gehört.--Coolercrafter23 17:25, 15. Sep. 2013 (UTC)

Gehört hier hin: Vorlage Diskussion:Geschichtlich --eagle3000 (D ~ B) 17:34, 15. Sep. 2013 (UTC)
Sumpfhütte, ich wollte dir noch bescheid geben, dass in der Geschichte die Alpha mit der Beta vertauscht sind. Zuerst kommt Alpha dann Beta. Nethonos 18:35, 15. Sep. 2013 (UTC)

Der Weltgenerator überschreibt anscheinend seit der 1.7 nicht mehr bei alten Karten die Biome ?![Bearbeiten]

Die Überschrift sagt schon alles. Kennt sich da jemand besser aus ? Weil das könnte noch dazu geschrieben werden. Nethonos (Diskussion) 10:06, 27. Okt. 2013 (UTC)

Der Weltgenerator hat noch nie in alten Karten die Biome überschrieben. Er überschreibt gar nichts, er generiert nur neu. Im Artikel heißt es dazu: "Ändert sich der Biom-Generierungscode des Spiels - wie es z.B. mit Vollversion 1.7 der Fall ist - (...) werden neue Chunks mit dem neuen Biom-Generierungscode erzeugt, während alte unverändert bleiben. Dadurch ergeben sich scharfe Trennkanten in der ganzen Welt an allen Stellen, wo neue Chunks generiert werden." -- Sumpfhütte 10:57, 27. Okt. 2013 (UTC)
Aber das passiert doch nicht bei jedem Update, wenn eine kleine Änderung in der Weltgenerierung vorliegt (Wie zum Beispiel als ab der 1.6 keine Wasserseen in der Wüste generiert worden sind), oder? ZwiebackBrot.png 11:12, 27. Okt. 2013 (UTC)
Ich weiß welches Problem du meinst. Früher wurden die Positionen der Biome in neueren Versionen mit anderem Weltengenerator verändert. Ich habe aber keine Ahnung, ob und inwieweit das Problem noch auftritt. --eagle3000 (D ~ B) 11:14, 27. Okt. 2013 (UTC)
Genau das meinte ich, dass die Biome jetzt dort bleiben und Chunkabhängig sind. Früher wurde zum Beispiel eine Wüste generiert und das biom war Wüste, wenn man nun eine neue Version mit neuen Weltgenerator drauf gespielt hatte, so wurde aus dem Biom Wüste zum Beispiel das Biom Ozean, obwohl überall Sand ist. Und jetzt bleibt das Biom Wüste bestehen. Nethonos (Diskussion) 11:27, 27. Okt. 2013 (UTC)
@Zwieback: du hast recht. Das widerspricht aber auch nicht dem Artikel, denn da steht "Biom-Generierungscode". @Askon: jetzt habe ich auch verstanden, was du meinst. Wenn du mir jetzt noch sagst, welchen Versionswechsel du mit "früher" meinst, bei dem das von dir beschriebene Problem auftrat, das jetzt nicht auftritt, dann schreibe ich das in den Artikel :-) -- Sumpfhütte 14:42, 27. Okt. 2013 (UTC)

In-Game die Weltgenerierung manipulieren[Bearbeiten]

Kann das hier funktionieren? https://www.youtube.com/watch?v=IITJsTbPvlQ&feature=youtu.be Fabian42 (Diskussion) 16:42, 11. Jan. 2015 (UTC)

Ja, das wird wohl funktionieren. Ich habe ein anderes Video zu diesem Thema gesehen. Die Bedingungen für das Entstehen eines Monsterspawners wurden nachgeahmt, indem die dazu notwendigen Teile eines Verlieses soweit zum Horizont geschoben wurden (ohne dass der Spieler sich nähert!), dass dort ein neuer Chunk generiert wurde. Der erkennt das Verlies und erzeugt dann den Spawner, der darin stehen soll. Das ist faszinierend und die "Kobra" zum Vorschieben des Verlieses ist beeindruckend. Mit Version 1.8 stellt man sich aber einfach einen Monsterspawner hin, wo man ihn haben möchte und rechtsklickt mit dem Spawner-Ei für die gewünschte Kreatur darauf. -- Sumpfhütte 17:36, 11. Jan. 2015 (UTC)
Und warum will der "Spamfilter" kein youtu .be annehmen, warum kriege ich auf der mobilen Seite keine Fehlerspezifikation, warum kann ich da keinen neuen Abschnitt hinzufügen (außer mit ==) und an wen muss ich mich wenden, um mich darüber zu beschweren? Fabian42 (Diskussion) 16:43, 11. Jan. 2015 (UTC)
@CalebBlackhand: weißt du dazu etwas? -- Sumpfhütte 17:36, 11. Jan. 2015 (UTC)
@Sumpfhuette: Das eigentlich beeindruckende daran ist ja, dass es auch ohne Befehle oder Creative funktioniert. Kann man eigentlich Spawner mit Pistons verschieben? Fabian42 (Diskussion) 17:59, 11. Jan. 2015 (UTC)
Nein, leider nicht. Schade. Aber immerhin kann man viele erzeugen. Das ist schon mal noch cooler als Flugmaschinen. Fabian42 (Diskussion) 18:02, 11. Jan. 2015 (UTC)

OffTopic-Tipps beim Generieren[Bearbeiten]

Es ist interessant, eine Welt z. B. in einer Beta-Version zu generieren und zu konvertieren, sodass die Kompatibilität gewährleistet wird und die Welt sich nicht destablilisiert (in den Alpha-/Betaphasen waren die Welten völlig anders als heute). -- DeBedenHasen, 5. Juni 2016, 15:06