Minecraft Wiki
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Grüße --[[Benutzer:PaulDru|PaulDru]] 11:14, 2. Jan. 2012 (UTC)
 
Grüße --[[Benutzer:PaulDru|PaulDru]] 11:14, 2. Jan. 2012 (UTC)
 
:Ich bin kein Experte, aber ich glaube, dass selbst wenn der Spruch schon angezeigt, noch nicht feststeht, was der Zauber bewirkt. Du könntest also allerhöchstens die Wahrscheinlichkeit berechnen, welchen Zauber du für welches Werkzeug bekommt. --☺ [[Benutzer:Sven|Sven]] <sub>[[Benutzer Diskussion:Sven|Kein Schwein ruft mich an!]]</sub> 12:12, 2. Jan. 2012 (UTC)
 
:Ich bin kein Experte, aber ich glaube, dass selbst wenn der Spruch schon angezeigt, noch nicht feststeht, was der Zauber bewirkt. Du könntest also allerhöchstens die Wahrscheinlichkeit berechnen, welchen Zauber du für welches Werkzeug bekommt. --☺ [[Benutzer:Sven|Sven]] <sub>[[Benutzer Diskussion:Sven|Kein Schwein ruft mich an!]]</sub> 12:12, 2. Jan. 2012 (UTC)
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::Ich habe noch ein bisschen gegoogelt und unter einem Video von DebitorLP fand ich einen erlösenden Kommentar. Also:
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::1. Es gibt so einen Mod, er nennt sich [http://www.minecraftforum.net/topic/753030-100-thebombzens-mods "EnchantViewMod"].
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::2. Im Singleplayer ist das schon vorher festgelegt, was für ein Effekt entsteht. Im Multiplayer wird dies jedoch erst nach dem Verzaubern festegelegt, weshalb es dafür keinen Mod gibt. --[[Benutzer:PaulDru|PaulDru]] 18:58, 2. Jan. 2012 (UTC)
   
 
== Haltbarkeit von Unbreakable-Werkzeugen ==
 
== Haltbarkeit von Unbreakable-Werkzeugen ==

Version vom 2. Januar 2012, 18:58 Uhr

Zauber/Image

Irgendwie hatt sich da wohl nen bug eingeschlichen... hab zwar keine ahnung welcher aber @SeitenMacher versuchs mal zu fixxen :) (Abum 20:35, 15. Okt. 2011 (UTC))

Ich hab das Zauber/Image aus dem englischen Artikel erstmal drin gelassen, weil ich die Vorlage für recht praktisch hielt. Sollte aber demnächst niemand diese Vorlage erstellen (und ich kenn mich damit nicht aus ;-)), werd ichs doch demnächst mal rausnehmen. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 11:34, 16. Okt. 2011 (UTC)
Kein Problem :)
Yay!--☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 07:51, 17. Okt. 2011 (UTC)

Verzauberungen erkennen

Gibt es eine Möglichkeit herauszufinden was ich genau auf meine Waffe verzauber? Ich habe schon 2 mal versucht "silk touch" zu bekommen aber ich habe nur "efficency" I und II.–- (Nicht signierter Beitrag von 178.202.207.251 (Diskussion|Beiträge) 14:04, 23. Okt. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

So wie ich das sehe nicht. Da hilft nur Glück. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 14:47, 24. Okt. 2011 (UTC)

pre5

kann es sein, dass sich in der pre5 was mit dem Zauber geändert hat? Für mich siehte jedenfalls so aus

Mr.43 10:54, 1. Nov. 2011 (UTC)

Was denn? Eigentlich sollte es weitgehend gleich sein. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 11:01, 1. Nov. 2011 (UTC)

ok ich habe nochmal grundlegende Fragen: Ich habe die sprüche "übersetzt" und es kamen immer kombinationen aus den im Artikel vorhandenen wörtern.

Wie und was hat das jetzt z.B. mit "silk touch" zu tun??

Mr.43 13:52, 1. Nov. 2011 (UTC)

Überhaupt nichts! Der Spruch und der Effekt sind zufällig gewählt und haben nichts miteinander zu tun. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 14:56, 1. Nov. 2011 (UTC)

50 ausgeben ist eine lüge!

Ich und mein freund haben 2! stunden rumprobiert... wir konnten immer nur höchstens 49 skill points ausgeben ... 50 haben wir beide nie bekommen haben das mit den bücherregalen gemacht! Wie soll das gehen O.o 178.3.199.216 17:09, 13. Nov. 2011 (UTC)

Das liegt dann weder am Spiel, noch an den Infos, sondern an euch. Dann probiert noch ein wenig länger rum, aber bittet postet soetwas wie "Das ist eine Lüge" nicht in eine Wiki. Sowas hinterlässt keinen guten Eindruck. Japhko 17:14, 13. Nov. 2011 (UTC)
Hi, Level 50 gibt es definitiv, habe es schon mehrmals gesehen. Mein Bruder hat für uns beide ein Programm geschrieben, dass selbstständig so lange klickt bis eine 49 oder 50 auftaucht. Meistens findet es die 49, ich habe aber schon 50er gesehen dazu braucht es aber tatsächlich meistens lange, letztens hatte ich aber das Glück die 50 schon nach 2 Klicks zu haben :-D -- Enomine 00:08, 2. Jan. 2012 (UTC)

Was bringt das Level?

Wenn man Zauber auf ein Item macht sind die Werte ja immer verschieden auch beim selbem Level. Was macht es dann für einen Unterschied ob ich 1 oder 30 Level zum verzaubern verwende?–- (Nicht signierter Beitrag von 91.18.35.91 (Diskussion|Beiträge) 13:39, 20. Nov. 2011 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

Je mehr Level der Zauber verbraucht, desto bessere Effekte hat er. Wenn du ein Item bspw. mit Lvl. 1 verzauberst, bekommst du meist nur einen Effekt und häufig auch auf der 1. oder 2. Stufe. Wenn du aber 30 Lvl. investierst, bekommst du höchstwahrscheinlich mehrere Effekte auf einer höheren Stufe. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 14:05, 21. Nov. 2011 (UTC)

regalaufstellung, reparieren und mehrmals verzaubern

3 themen die ich ansprechen möchte: 1. bei der regalaufstellung kann man 2 regale weglassen, die enchantments gehen trotzdem auf lvl 50 hoch. (kann sein dass ich mich irre) 2. bleiben die verzauberungen erhalten, wenn man die items repariert? wenn ja, was passiert, wenn man 2 unterschiedlich verzauberte items zusammenfügt? 3. hier steht nicht, dass man items nur einmal verzaubern kann --Stertingen 17:10, 27. Nov. 2011 (UTC)

1. Ich denke, da hast du recht (siehe Bild in der Galerie im englischen Wiki). 2. Wenn man ein verzaubertes Werkzeug repariert, verschwindet der Zauber. 3. Aha. 4. Du darfst den Artikel gerne bearbeiten ;-) Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 17:24, 27. Nov. 2011 (UTC)
Ich frage lieber einmal nach, bevor ich falsche Informationen auf die Seite schreibe. Trotzdem danke. --Stertingen 18:32, 27. Nov. 2011 (UTC)
Bevor ich noch etwas falsch verstanden habe...also Ein Item kann nur 1 Zauber haben?? Wenn man also n falschen Zauber erwischt hat muss man sich n neues Item machen bzw. es reparieren? Ich weiß, dass das schonmal gefragt wurde aber im Artikel widersprecht ihr euch un kann ja auch sein das man sich hier vertippt hat^^--*Tha NexT* 21:59, 27 Nov. 2011(UTC)
"Man kann ein Item nur einmal verzaubern, was jedoch nicht bedeutet, dass ein Item mehrere Verzauberungen haben kann" Der Satz ergibt keinen Sinn? Glaube da sollte "nur eine Verzauberung" statt "mehrere Verzauberungen" stehen
man kann mehrere verzauberngen gleichzeitig auf ein item setzen, aber nicht den vorgang wiederholen. --Stertingen 14:58, 28. Nov. 2011 (UTC)
Ok, verstanden und wie funktioniert das? So wie ich das nun verstanden habe, ist die Chance das ein Item mehrere Zauber bekommt, größere wenn das Zauberlevel hoch ist oder?^^ Nebenbei warum ist mein Name rot? Ich hab mich hier angemeldet oO--*Tha NexT*
Das hast du richtig verstanden. Und dein Name ist rot, weil er nicht auf deine Benutzerseite, sondern auf den Artikel *Tha NexT* verlinkt. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 15:23, 29. Nov. 2011 (UTC)
Habe das mal verändert. Denn man kann ein Item zwar nur einmal verzaubern, aber mehrere Zauber gleichzeitig darauf haben ;) --Lakorta 20:52, 6. Dez. 2011 (UTC)

Effekte

In den Tabellen ist immer eine Spalte "Beim Level-Up" welche eine Veränderung des Effektes angibt. Aber ich verstehe nicht was für ein Level gemeint ist. Ist das Level der Verzauberung gemeint oder wenn man in den Ehrfahrungspunkten ein "wirkliches" Level-Up erhält? Ich hoffe mir wird diese Frage beantwortet, da ich die Angabe verwirrend finde. Lg, Xmoe 16:07, 10. Dez. 2011 (UTC)

Einige Zauber haben verschiedene Level bspw. Sharpness. Das heißt Sharpness Lvl. I erhöht den Schadem um ein halbes Herz, Lvl. II um ein weiteres usw. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 13:13, 11. Dez. 2011 (UTC)

Silk-touch und Eisblöcke

Was in pre5 noch ging das man Eisblöcke abbauen konnte geht in 1.0.0/1 nicht mehr.Fundaris 15:32, 12. Dez. 2011 (UTC)

Mod zum Zaubersprüche einsehen?

Hi, ich wollte mal fragen, ob jemand einen Mod kennt, der anzeigt, welcher Effekt dem Gegenstand aufgelegt wird? Das wäre ziemlich nützlich, da ich (und sicherlich viele andere auch) gerne gezielt verzaubern würden. Grüße --PaulDru 11:14, 2. Jan. 2012 (UTC)

Ich bin kein Experte, aber ich glaube, dass selbst wenn der Spruch schon angezeigt, noch nicht feststeht, was der Zauber bewirkt. Du könntest also allerhöchstens die Wahrscheinlichkeit berechnen, welchen Zauber du für welches Werkzeug bekommt. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 12:12, 2. Jan. 2012 (UTC)
Ich habe noch ein bisschen gegoogelt und unter einem Video von DebitorLP fand ich einen erlösenden Kommentar. Also:
1. Es gibt so einen Mod, er nennt sich "EnchantViewMod".
2. Im Singleplayer ist das schon vorher festgelegt, was für ein Effekt entsteht. Im Multiplayer wird dies jedoch erst nach dem Verzaubern festegelegt, weshalb es dafür keinen Mod gibt. --PaulDru 18:58, 2. Jan. 2012 (UTC)

Haltbarkeit von Unbreakable-Werkzeugen

Hi, in der Tabelle im heutigen Zustand [1] ist die rede davon, dass das Werkzeug bei jedem block die Möglichkeit hat keinen Schaden zu nehmen, es ist aber keine prozentuale Wahrscheinlichkeit angegeben. Also nahm ich dies zum Anlass es auszutesten. Im folgenden also die Testbedingungen und danach logische Schlussfolgerungen.

Test 1 - Diamanten-Spitzhacke Unbreakable III

Formale Testbedingungen und Ergebnisse
Gesammelte Stones: 6224
Gesammelte Kohle: 1
Schläge auf Mobs: 1
Sonstiges: 2 Creeper explodierten, wodurch einige Deckeneleme
nte gelöst wurden. Ich dürfte also etwa 10-15 Stones zu viel aufgesammelt haben. Insgesamt hält eine Diamanten-Spitzhacke auf Unbreakable Stufe 3 in diesem Test etwa 6224+1+1-10=6216 Blöcke aus.

Logische Schlussfolgerungen
Eine normale Diamanten-Spitzhacke kann 1562 Blöcke abbauen.
6216 / 1562 = 3,979513444302177 also fast 4
Es kann also angenommen werden, dass

  • eine normale Diamanten-Spitzhacke (DSH) 100% (1562) entspricht.
  • eine DSH Unbreakable I 200% (2x 1562 = 3124) entspricht.
  • eine DSH Unbreakable II 300% (3x 1562 = 4686) entspricht.
  • eine DSH Unbreakable III 400% (3x 1562 = 6248) entspricht.


Die dazugehörigen Wahrscheinlichkeiten wären folgende:
DSH: 100% Wahrscheinlichkeit Schaden zu erhalten.
DSH Unbreakable I: 50% Wahrscheinlichkeit Schaden zu erhalten.
DSH Unbreakable II: 33,33% Wahrscheinlichkeit Schaden zu erhalten.
DSH Unbreakable III: 25% Wahrscheinlichkeit Schaden zu erhalten.

Da nur letzteres empirisch belegbar ist, füge ich nur letzteres der Tabelle im Artikel hinzu. -- Enomine 00:28, 2. Jan. 2012 (UTC)

Diskussion zum Thema "Haltbarkeit von Unbreakable-Werkzeugen"

Bitte etwaige Diskussionen hier drunter. -- Enomine 00:29, 2. Jan. 2012 (UTC)