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DerLukas94 (Diskussion | Beiträge)
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Kann man diese Spawner eigentlich deaktivieren? Wäre schon von Vorteil wenn die Silberfische nicht dauernd durch den Enderprotal Raum wuseln. Mit den 4 Fackeln geht das allerdings nicht, da spawnen die immer noch. Oder sollten man den Spawner am besten gleich zerstören da die Silberfische ja weder EP noch Items droppen und eigentlich nur Ärger machen? Doch wer weis das könnte sich mit einem Patch ja noch ändern, und diese Spawner sind ja schon recht selten, das wäre dann ärgerlich. [[Benutzer:Gremor|Gremor]] 19:27, 4. Apr. 2012 (UTC)
 
Kann man diese Spawner eigentlich deaktivieren? Wäre schon von Vorteil wenn die Silberfische nicht dauernd durch den Enderprotal Raum wuseln. Mit den 4 Fackeln geht das allerdings nicht, da spawnen die immer noch. Oder sollten man den Spawner am besten gleich zerstören da die Silberfische ja weder EP noch Items droppen und eigentlich nur Ärger machen? Doch wer weis das könnte sich mit einem Patch ja noch ändern, und diese Spawner sind ja schon recht selten, das wäre dann ärgerlich. [[Benutzer:Gremor|Gremor]] 19:27, 4. Apr. 2012 (UTC)
 
== hühner spawner ==
 
== hühner spawner ==
:Als ich mir letztens eine map runtergeladen hatte fand ich plötzlich einen hühnerspawner wie ist das möglich?? [[Benutzer:Xtremejohn11|Xtremejohn11]] 13:29, 19. Mai 2012 (UTC)
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Als ich mir letztens eine map runtergeladen hatte fand ich plötzlich einen hühnerspawner wie ist das möglich?? [[Benutzer:Xtremejohn11|Xtremejohn11]] 13:29, 19. Mai 2012 (UTC)
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:Es gibt die Möglichkeit, den gespawnten NPC mithilfe von Mods/Inventarhacks zu ändern. [[Benutzer:DerLukas94|DerLukas94]] 16:41, 19. Mai 2012 (UTC)

Version vom 19. Mai 2012, 16:41 Uhr

Creeper-Spawner

Gibt es eigentlich Creeper Spawner? weil ich mal in youtube gelesen hab das einer mal einen gefunden hat. Einige sagen es würde Creeper Spawner nur mit Mods vorkommen.. stimmt das? --Criddle 18:00, 22. Mär. 2011 (UTC)

Creeper-Spawner gibt´s nich. Obwohl´s lustig wär. Da mussst du dir doch mit nem Mod helfen--Fix 1998 Disk. 07:30, 22. Apr. 2011 (UTC)

Und gibt es wirklich die Schaf-, Kühe und Schweinespawner (ohne Cheaten)? -- LukiGamer 10:35, 22. Apr. 2011 (UTC)

Also ich hab noch nie einen gesehn. Denn Spawner kommen NUR in Dungeons, die für passive Mobs zu dunkel sind, vor. Die Schaf-, Kühe und Schweinespawner gibt´s nur, wenn man einen gecheateten Spawner auf der Oberfläche, wo die Spawn-Bedingungen für die jeweiligen NPCs erfüllt sind, aufstellt--Fix 1998 Disk. 10:43, 22. Apr. 2011 (UTC)
Dann werde ich diesen Satz rauslöschen, sonst suchen Leute vergeblich nach einem Schafspawner^^ -- LukiGamer 10:47, 22. Apr. 2011 (UTC)
Soweit mir bekannt ist, werden Monsterspawner in Dungeons sobald man auf Peaceful stellt zu Spawnern von harmlosen Tieren. --Benutzer:TheLegend/Sig 10:50, 22. Apr. 2011 (UTC)
Nein, das ist definitiv nicht so. Wenn man auf Peaceful stellt, verschwinden die gespawnten Monster einfach gleich... -- LukiGamer 10:53, 22. Apr. 2011 (UTC)
Jop das ist Richtig. Gespawnte Monster sind sofort wieder weg. Geben vlt noch einen Laut von sich und "Poff" weg. :D | Es werden keine Animals gespawnt. -- Chuckl0r - Minecraftlicher Wiki User 12:11, 22. Apr. 2011 (UTC)
Man findet manchmal in Dungeon-Chests Spawner, die sind aber nur für Schweine (default). Mit mods oder einem Mapeditor kann mann den Typ des Spawners verändern, aber man kann vanilla ohne Karteneditor nur Schweinespawner setzen. -- Jonalu 17:01, 19. Jun. 2011 (UTC)
Das heißt auf peaceful kann man ohne große angst nach unten graben, den die monster verschwinden gleich wieder, und das auch in der Hölle und so oder hab ich das falsch verstanden? Auf peaceful kann man dann nur durch sturtz, ertrinken oder lava sterben, richtig? Smar 10:06, 18. Jul. 2011 (UTC)
Ja. --Akino 18:54, 10. Okt. 2011 (UTC)

Monster Spawner sind unzerstörbar!

Moin, in dem Beitrag steht die Spawner seien mit einer Spitzhacke zerstörbar. Dieses stimmt in der aktuellen 1.6.6 Beta NICHT! Sie haben die Eigenschaften wie die "End Steine" die man nicht zerstören kann und unter der Lave zB liegen. == hühner spawner == MfG (nicht signierter Beitrag von Ricom (Diskussion | Beiträge) 09:46, 27. Jun. 2011 (CEST) Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~~~ )

Habe es soeben getestet, Monster Spawner sind nach wie vor zerstörbar, das dauert einfach recht lange. Allerdings geht es nicht nur mit einer Spitzhacke, sondern auch mit der blossen Hand. Das werde ich gleich noch ein wenig umformulieren. Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 15:39, 27. Jun. 2011 (UTC)

hab einen doppelspawner gefunden mit zombi und spinne und 3 kisten am 10.10.11

Du glücklicher(Deepcover 13:34, 17. Okt. 2011 (UTC))

Mod-Bild im Wiki

Ich finde, man sollte das Bild von dem aktiven Spawner rausnehmen und durch einen Dungeon ersetzen, da der an der Oberfläche nur durch Mods zu bekommen ist... --PaulDru 08:17, 8. Aug. 2011 (UTC)

also ich bin auch dafür. Sonst denken andere noch, Dungeons könnte man an der oberfläche OHNE Truhen und "Moss Stone" finden. -- Gruß Tobi12 12:54, 8. Aug. 2011 (UTC)

Stapelbar?

Wieso steht da "Ja"? Wäre nicht ein "k.A." angebracht, da das Item ja weder generiert noch eingesammelt werden kann? --BRotondi 20:31, 18. Sep. 2011 (UTC)

Jeder Block ist bis 64 stapelbar. Außerdem konnte man in B1.9pre6 Spawner abbauen, weshalb das nicht einsammeln so nicht ganz stimmt. Man könnte also rein theoretisch einen 64er-Stapel Spawner zu Hause rumliegen haben. --☺ Sven ? ! 13:22, 8. Mär. 2012 (UTC)

Spawner im Multiplayer

Ich hab einen 1.8 Server und MonsterSpawn = false und Schwierigkeit Peaceful. In dem Spawner dreht sich ein Schwein, und trotzdem werden Tunnelspinnen gespawn. Ist das nur bei mir so? Ansonsten bitte in den Artikel aufnehmen. --85.180.229.128 14:25, 7. Okt. 2011 (UTC)

Das liegt daran, dass Höhlenspinnen nicht als Monster gelten und auf Peaceful nicht vergiften können. Weil aber Monster ausgestellt sind, zeigen alle Spawner Schweine. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 14:29, 7. Okt. 2011 (UTC)
Das stimmt nicht ganz, im Multiplayer gibt es schon immer (seit es Schweinespawner gibt, vorher Zombies ;)) den Bug, dass sich in den Spawnern nur Schweine drehen. --McSebi 19:45, 10. Okt. 2011 (UTC)
Vorrausgesetzt, du bezeichnest das als Bug. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 19:55, 10. Okt. 2011 (UTC)

Deaktivieren von Lohen Spawnern

Ich glaube ich habe einen Weg gefunden einen Lohen Spawner zu deaktivieren indem man einige Glowstone um den Spawner herum plaziert (Anmerkung zur Grafik: Horizontal sind zwischen den Blockreihen leere Linien von ca. einem halben Block, da sollte eigentlich gar kein Abstand sein das kann man glaub nur nicht anderst darstellen, das gesammte Feld hat also 7x7 Blöcke)

Es ist leider relativ umständlich das so zu bauen da oft der Platz um dem Spawner herum nicht ausreicht und erst geschaffen werden muss was natürlich nicht einfach ist wärend einem die Lohen um die Ohren fliegen. Soll das ins Wiki aufgenommen werden? Wär ganz gut wenn vorher noch wer bestätigt das das auch klapp und ich keinen Fehler gemacht hab, ich habe auch keine offizelle Bestätigung gefunden das ein Lohenspawner überhaupt deaktiviert werden kann. Gremor 12:45, 29. Dez. 2011 (UTC)

Da frage ich mich jetzt: Warum sollte man das wollen? -- Oliver Scholz - Wiki Admin 12:51, 29. Dez. 2011 (UTC)

Silberfisch Spawner

Kann man diese Spawner eigentlich deaktivieren? Wäre schon von Vorteil wenn die Silberfische nicht dauernd durch den Enderprotal Raum wuseln. Mit den 4 Fackeln geht das allerdings nicht, da spawnen die immer noch. Oder sollten man den Spawner am besten gleich zerstören da die Silberfische ja weder EP noch Items droppen und eigentlich nur Ärger machen? Doch wer weis das könnte sich mit einem Patch ja noch ändern, und diese Spawner sind ja schon recht selten, das wäre dann ärgerlich. Gremor 19:27, 4. Apr. 2012 (UTC)

hühner spawner

Als ich mir letztens eine map runtergeladen hatte fand ich plötzlich einen hühnerspawner wie ist das möglich?? Xtremejohn11 13:29, 19. Mai 2012 (UTC)

Es gibt die Möglichkeit, den gespawnten NPC mithilfe von Mods/Inventarhacks zu ändern. DerLukas94 16:41, 19. Mai 2012 (UTC)