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Neu in der 1.12

Diese Anmerkung gehört meiner Meinung nach in den Artikel. Was war der Gedanke dabei, ihn nicht zu verwenden? Iwer Sonsch (Diskussion) 09:34, 30. Mär. 2017 (UTC)

Sie wird in Form von "Vorlage:Entwicklungsversion" benutzt. Hattest du nicht schonmal so eine ähnliche Frage gestellt gehabt und darauf eine Antwort erhalten ? Auf jeden Fall damit du es verstehst: Vorlage:Entwicklungsversion wird überall dort eingebunden wo neue Artikel entstanden sind oder neue Abschnitte. Bei einzelnen Sätzen, Texten oder kleine Hinweise wird die "Vorlage:Änderung" verwendet. der Grund dafür ist ganz einfach: Das Suchen der entsprechenden Änderung nach dem Erscheinen der Vollversion wird dadurch erheblich erleichtert und hat sich bewährt, seit seiner Einführung. Ich hoffe das damit alle Fragen diesbezüglich beantwortet wurden. Wenn nicht, schreib einfach nochmal :-) -- Nethonos 10:26, 30. Mär. 2017 (UTC)
Ich hätte das sicher problemlos nachschlagen können. Anscheinend wurde es ursprünglich aber nur vergessen und nicht absichtlich weggelassen. Iwer Sonsch (Diskussion) 10:36, 30. Mär. 2017 (UTC)
... und ich hab nicht gesehen, das du das auf vorher bezogen hattest. -- Nethonos 10:38, 30. Mär. 2017 (UTC)

Geräusche nachahmen

Was ist mit Eisengolems und Lamas? Könnte man auch schreiben: "alle potenziell feindlichen Kreaturen"? Iwer Sonsch (Diskussion) 20:05, 23. Jun. 2017 (UTC)

Nein, die beiden gehören nicht dazu. Es werden ja auch nicht alle Monster nachgeahmt, obwohl die fehlenden wohl einfach vergessen worden. Fusseel (Diskussion) 20:24, 23. Jun. 2017 (UTC)
Ich habe auf Benutzer:MarkusRost/Test mal eine kleine Liste mit allen Kreaturen gemacht. Es sind alle Monster außer Enderdrache und der normale Wächter (Großer Wächter wird nachgeahmt), sowie der Eisbär und Wolf bei den passiven Tieren.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 20:44, 23. Jun. 2017 (UTC)
Warum meinst du (@MarkusRost), der Enderdrache würde nicht nachgeahmt werden, bzw. woher beziehst du deine Informationen? Fusseel (Diskussion) 20:49, 23. Jun. 2017 (UTC)
Einerseits durch ein langwieriges Testen mit Papageien und dem Befehl /summon, andererseits kann mich aber auch auf euer "Codeschlag-Argument" beziehen.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 20:53, 23. Jun. 2017 (UTC)
An dieser Stelle ist das Codeschlagargument sogar absolut. Iwer Sonsch (Diskussion) 21:00, 23. Jun. 2017 (UTC)
Das ist wirklich sehr eigenartig, denn mein "Codeschlag-Argument" liefert ein SoundEvent namens E_PARROT_IM_ENDERDRAGON, das auch tatsächlich abgerufen wird. Mein kurzer Test im Spiel hat allerdings ergeben, dass Befehl /summon nicht ausreicht. Es klappt nur mit dem "echten" Drachen. Fusseel (Diskussion) 21:02, 23. Jun. 2017 (UTC)
Aber mal eine andere kurze Frage an dich bezüglich Java (da ich das Gefühl habe, dass du mit so etwas gut auskennst): this.rand.nextInt(10) == 0 liefert eine Chance von 1:10 oder 1:11? Meiner Ansicht nach 1:11, aber im Wiki wird bei so einem Fall immer 1:10 geschrieben (natürlich nur ein Beispiel). Auch wenn es oft nur ein minimaler Unterschied ist, deswegen müssen hier keine falschen Fakten stehen. Fusseel (Diskussion) 21:08, 23. Jun. 2017 (UTC)
Ich glaube, die 10 sagt an, dass es 10 Zahlen (zwischen 0 und 9) gibt, die auftreten können. Ziemlich konterintuitiv, aber so habe ich das denke ich gelernt. Iwer Sonsch (Diskussion) 21:23, 23. Jun. 2017 (UTC)
Danke! Habe es gerade auch in der Dokumentation gefunden. Die obere Schranke ist exklusiv. Hätte mich auch irgendwie gewundert, wenn immer so komische Werte verwendet werden würden. Fusseel (Diskussion) 21:25, 23. Jun. 2017 (UTC)
Tatsache, der Enderdrache geht. Den habe ich im Code wohl übersehen. Und es ist eine Chance von 1:10   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 21:47, 23. Jun. 2017 (UTC)

Die Übersetzungsdatei liefert auch einige Hinweise:

  • subtitles.entity.parrot.imitate.blaze=Papagei atmet
  • subtitles.entity.parrot.imitate.cave_spider=Papagei zischt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.creeper=Papagei zischt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.elder_guardian=Papagei zappelt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.enderdragon=Papagei brüllt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.enderman=Papagei woopt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.endermite=Papagei krabbelt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.evocation_illager=Papagei murmelt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.ghast=Papagei jammert
  • subtitles.entity.parrot.imitate.husk=Papagei stöhnt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.illusion_illager=Papagei murmelt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.magmacube=Papagei schwabbelt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.polar_bear=Papagei knurrt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.shulker=Papagei lauert
  • subtitles.entity.parrot.imitate.silverfish=Papagei zischt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.skeleton=Papagei klappert
  • subtitles.entity.parrot.imitate.slime=Papagei schwabbelt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.spider=Papagei zischt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.stray=Papagei klappert
  • subtitles.entity.parrot.imitate.vex=Papagei plagt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.vindication_illager=Papagei murmelt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.witch=Papagei kichert
  • subtitles.entity.parrot.imitate.wither=Papagei erzürnt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.wither_skeleton=Papagei klappert
  • subtitles.entity.parrot.imitate.wolf=Papagei hechelt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.zombie=Papagei knurrt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.zombie_pigman=Papagei grunzt
  • subtitles.entity.parrot.imitate.zombie_villager=Papagei stöhnt

-- Sumpfhütte 07:32, 24. Jun. 2017 (UTC)

Vorkommen

@Fusseel: Du hast den Abschnitt "Vorkommen" hinzugefügt und ein Satz ist etwas undeutig: "Sie spawnen einmalig während der Generierung der Welt und können nur neu spawnen, sollten sich in der gesamten Welt weniger als zehn Tiere befinden." Beziehen sich die 10 Tiere auf alle Tiere oder nur Papageien? Und hast du eine Quelle für diese Information? Sie wird in keinem anderen Wiki erwähnt.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 06:43, 31. Aug. 2017 (UTC)

Der Satz beschreibt einfach das Spawnverhalten von ganz normalen Tieren, das ebenfalls auf Papageien zutrifft. Mit „Tiere“ sind Tiere gemeint. Der Wert „10“ als Mobcap für Tiere ist eigentlich allgemein bekannt, steht aber ebenfalls unter Spawn. Der Satz ist nötig, da es anfänglich von Seiten Mojang immer hieß, Papageien würden in alten Dschungelbiomen spawnen. Das wurde in dem ersten Snapshot auch so umgesetzt, was aber richtig schief ging, da sie sich an kein Mobcap hielten und unendlich oft neu spawnten. Wenn du einen Beweis willst, dass Papageien sich nach dem Mobcap der Tiere richten, kann man es entweder austesten, oder daran erkennen, dass der SpawnListEntry für die SpawnableCreatureList erfolgt. Vielleicht kann es auch insgesamt noch gesondert erwähnt werden, mit dem Tweet von der Maria, wo sie sagt, dass Papageien auch in alten Dschungeln spawnen sollen. – Fusseel 07:30, 31. Aug. 2017 (UTC)
Ok, wenn es das normale Spawnverhalten ist, sollte man es eventuell so erwähnen wie in den anderen Artikeln auch. Aber laut der Beschreibung von Spawn ist dein aktueller Satz dann trotzdem falsch. Erstens ist die 10 eine Konstante zur Berechnung der Obergrenze und nicht die Obergrenze selbst da diese von der Spieleranzahl abhängt. Zweitens bezieht sich die Obergrenze (falls ich es richtig verstanden habe) auf die Anzahl der Tiere im Spawnbereich und nicht in der ganzen Welt (Tiere bleiben ja auch in ungeladenen Chunks), sonst würden ja auch niemals Tiere nachspawnen.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 07:55, 31. Aug. 2017 (UTC)
Ja, du hast recht, es ist schlecht formuliert und teilweise falsch. Die 10 ist eine Konstante, die Spieleranzahl fließt in die Berechnung der Obergrenze aber nicht mit ein. Die Obergrenze bezieht sich nur auf die geladenen Chunks, das stimmt, so meinte ich es eigentlich auch. Wichtig ist hierbei, die immer geladenen Spawnchunks nicht zu vergessen, deswegen sind ja Farmen für passive Mobs so aufwendig. – Fusseel 10:46, 31. Aug. 2017 (UTC)
So sollte es passen. – Fusseel 13:52, 31. Aug. 2017 (UTC)

Verhalten: Ortsveränderung der Papageien

Folgende Beobachtung habe ich auf unterschiedlichen Spielservern zu Papageien gemacht: wird ein Papagei hingesetzt (üblicherweise über rechts-klick) so folgt er dem Spieler nicht mehr oder teleportiert sich zu diesem außer der Spieler der ihn gezähmt hat wird angegriffen und erleidet Schaden. Offenbar nicht bei Angriff durch alle feindlichen mobs; auf alle Fälle Zombies und Skelette, aber nicht bei Angriff durch Creeper. Die Abhängigkeiten hier sind mir noch nicht ganz klar. Hier habe ich für Papageien auch in größerere Entfernung (ca. 20 Blöcke) beobachtet das diese sich dann zum Spieler bewegen, auch aus geschlossenen Räumen heraus. Die Papageien portieren sich nicht in einem Stück zum Spieler sondern langsam, flatternd und u.U. auch nur einen Teil der Strecke. Der Status ist dann oft unterschiedlich; sitzend oder flatternd. Gibt es hier einen bug oder ist das ein undokumentiertes feature oder liegt das eventuell an besonderen Einstellungen der Server oder Client? --Woodpecker1516 (Diskussion) 21:07, 29. Dez. 2017 (UTC)

Wenn du Beobachtungen auf Spielservern machst, ist nicht sicher, ob diese Dinge vom Originalspiel verursacht wurden oder von einem Server-Plugin. Da das Wiki nur das Originalspiel beschreibt, wäre hier der Einzelspielermodus interessant. -- Sumpfhütte 18:32, 31. Dez. 2017 (UTC)
Diese Beobachtung habe ich eben im Einzelspielermodur mit der Version 1.12.2 ohne weitere mods (ohne OptiFine, Forge oder andere mods) verifiziert. Die Distanz 20 Blöcke scheint nicht zu stimmen, wohl eher 10 Blöcke Abstand aber das könnte ich experimentel weiter eingrenzen. Eine Gruppe von 7 Papageien verließ eindeutig die "sitz"-Position als ich durch ein Skelett bzw. einen Zombie angegriffen und verletzt wurde; die meisten kehrten dann wieder in den sitzenden Zustand zurück, einige (2 bis 3) verließen diesen aber dauerhaft und folgten mir ab dann permanent oder setzten sich auf die Schulter.

--Woodpecker1516 (Diskussion) 20:51, 2. Jan. 2018 (UTC)

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