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/gamerule maxEntityCramming[]

Der Artikel führt die Objektobergrenze aus, die es nur in der Konsolenedition gibt, aber es gibt ja etwas ähnliches auch in der Java-Edition. Mit der Spielregel Befehl /gamerule maxEntityCramming lassen sich im schlimmsten Fall die Kreaturen einstellen die zu dicht auf die Pelle rücken. Wäre es daher eine Erwähnung wert oder ist das doch zu abwegig? -- Nethonos 10:33, 24. Aug. 2017 (UTC)

Eigentlich sind die beiden Objektobergrenzen nicht vergleichbar. In der Konsolenedition gilt die Begrenzung für die ganze Welt, in der Java Edition nur für innerhalb eines Blocks. Ich denke, ein Hinweis wäre zwar angebracht, aber weiter ins Detail sollte der Artikel nicht gehen. | violine1101 (Diskussion) 10:59, 24. Aug. 2017 (UTC)
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