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erneuerbare Ressourcen[]

Durch das implementieren des Tauschsystems werden viele nicht-erneuerbare Ressourcen erneuerbar, da man sie von Dorfbwohnern erhalten kann.
Welche denn z.B.? -- Rapperklimov 15:57, 24. Mai 2012 (UTC)

Mhhh..... Steve32 iLeon 16:02, 24. Mai 2012 (UTC)
Sachen aus Diamanten zum beispiel Luchsj 16:03, 24. Mai 2012 (UTC)
Also ich habe rumprobiert; ich bestätige; Feuerzeuge jedenfalls. -- Rapperklimov 19:18, 24. Mai 2012 (UTC)
PS: Trotzdem wäre eine Auflistung nicht schlecht.
PS2: Zwischenmeldung: Auch Kettenrüstungsteile werden käuflich.

Bug "Angebot ändert sich nicht."[]

Ich vermute mal, dass gemeint ist, dass sich auch bei keinem der Angebote der Preis ändert. Meiner Meinung nach liegt das daran, dass sich bei einem Angebot der Preis auf die Höhe ändert, die er vorher hatte. (zb bei Roten Äpfeln von 5 auf 5) Meine Ansicht nach ist das jedoch kein Bug, bzw keiner im eigentlichen Sinne des Wortes. Sollte man als Trivia oder Bug nicht zum Beispiel "Es kann passieren, dass sich bei einem Angebot der Preis nicht ändert, obwohl es "geupdatet" wird." schreiben? 77.22.73.192 13:46, 29. Mai 2012 (UTC)

Wer hält dich auf? -- Rapperklimov 14:11, 29. Mai 2012 (UTC)
Nunja, eigentlich mag ich Editwars nicht besonders... Deshalb möchte ich damit eine Diskussion starten, nach der dann das Endergebnis in den Artikel eingebaut wird. 77.22.73.192 14:24, 29. Mai 2012 (UTC)
Pass auf: Wenn du keinen Editwar willst, sollst du auch keinen damit auslösen. Falls was - ich kümmer' mich drum. -- Rapperklimov 16:21, 29. Mai 2012 (UTC)
Hab das in den Artikel übernommen. --Kumasasa 00:03, 30. Mai 2012 (UTC)

Fehlt was?[]

Auf dem Bild(oben(Handel.png))ist eine Transaktion abgebildet, die in den Tabellen nicht aufgeführt ist. Wurde da etwas vergessen?Ollom 15:27, 3. Jun. 2012 (UTC)

Kann sein. Oder das Bild ist veraltet. -- Rapperklimov 17:35, 3. Jun. 2012 (UTC)
Im englischen stand mal was von entfernt.... Steve32 iLeon 17:54, 3. Jun. 2012 (UTC)
Ich wusste nicht wo ich es sonst schreiben sollte, deswegen schreibe ich es hier weil der Titel passt. Die Angebote die dort aufgelistet sind, sind aber nciht alle ! Es fehlen noch die Verzauberungs-Angebote --> zb: taucht der Priester für ein Diamantschwert und paar Smaragden ein verzaubertes Diamantschwert.217.87.196.218 09:04, 19. Jan. 2013 (UTC)

wehren- was ist gemeint[]

Im Artikel steht, dass die Dorfbewohner sich wehren werden, wenn man ihre Truhen ausraubt. Gibt es schoon Angaben, wie sich die Dorfbewohner wehrenMinecraftHuzza 14:41, 7. Jun. 2012 (UTC)

Wenn man ihre Truhen ausraubt, werden diese den Spieler angreifen. Das ist damit gemeint. Steve32 iLeon 14:42, 7. Jun. 2012 (UTC)
Ich glaube eher, dass Eisengolems irgendwann auch diese Aufgabe übernehmen, da die Dorfbewohner selbst auf mich eher "friedlich" wirken. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 00:34, 8. Jun. 2012 (UTC)
Mir erscheint das auch eher zutreffend. -- Rapperklimov 08:53, 8. Jun. 2012 (UTC)

Bildfehler[]

Beim Metzger sind die falschen Bilder bei den Lederrüstteilen. Mombo 15:45, 29. Sep. 2012 (UTC)

Angebote zurückziehen[]

Seit der 1.4 ziehen meine Dorfis jeden Handel nach dem 8. Mal zurück, selbst wenn dass Fenster geöffnet bleibt. Die Items werden einfach nicht mehr umgetauscht, wenn ich das Fenster neu öffne ist das Angebot gestrichen. Ist das normal?

Sinn von Handeln?[]

Es ist ja schön und gut das diese Dorfbewohner endlich eine Funktion haben aber ist das Handelssystem nicht ein bisschen unnötig da die Preise sehr Ungerecht sind und wenn man ein gutes Angebot hat was schon selten ist kann man es nach ein paar Mal nicht mehr benutzen. Außerdem kann man entweder die meist schlechten Angebote handeln und dann vielleicht ein gutes Angebot kriegen oder neue Häuser bauen um mehr Dorfbewohner zum Handeln zu bekommen. Also sollten das Handeln und vor allen die Dörfer selbst geändert werden wie beim Millenäire mod ( [[1]] ) . Schreibt bitte was ihr vom Handel und vom Dorfbewohner haltet! --217.83.145.31 15:55, 18. Jan. 2013 (UTC)

Wir sind kein Forum, das gehört hier nicht hin. --eagle3000 (D ~ B) 16:18, 18. Jan. 2013 (UTC)
Nein, es passt hier nicht rein. Wir dokumentieren bloß die Funktionen des Spiels möglichst neutral, und seien sie noch so unzureichend und miserabel. Für den Meinungsaustausch gibts das Forum (geh auf das Curse-Symbol oben links, dann droppt der Link auf). Wenn du hier eine Meinung loswerden willst, musst du entweder über einen Spielinhalt sprechen - oder sie so mit einem Spielinhalt verknüpfen, dass niemand groß was sagen kann...;-)
--Null Fahrenheit 19:19, 18. Jan. 2013 (UTC)

Dorfbewohner KOMPLETT ausverkauft - möglich?[]

Ist es möglich dass ein Dorfbewohner komplett ausverkauft wird? Früher wurde ja das komplette angebot erneuert, sobald das letzte angebot gehandelt wurde. Jetzt haben die Angebote (dauerhaft) nur eine 20% Chance die anderen Angebote zu erneuern. Ist es somit möglich dass ein Dorfbewohner KOMPLETT ausverkauft wird, ohne möglichkeit die angebote wieder möglich zu machen? -- Bonanca (Diskussion) 14:20, 24. Sep. 2014 (UTC)

Es könnte sein, dass ein Angebot, das zu oft gehandelt wird, nur dann gesperrt wird, wenn es noch mindestens ein weiteres freies Angebot gibt. Damit wäre immer mindestens ein Angebot vorhanden. Die Antwort wird wohl nur eine Code-Analyse liefern können. -- Sumpfhütte 14:48, 24. Sep. 2014 (UTC)
... die erst ab MCP für die Vollversion 1.8 sinnvoll ist -- Elike98 Diskussion 14:56, 24. Sep. 2014 (UTC)
So, mcp-pre1 ist raus :)
public void useRecipe(MerchantRecipe p_70933_1_)
    {
        p_70933_1_.incrementToolUses();
        this.livingSoundTime = -this.getTalkInterval();
        this.playSound("mob.villager.yes", this.getSoundVolume(), this.getSoundPitch());
        int var2 = 3 + this.rand.nextInt(4);

        if (p_70933_1_.func_180321_e() == 1 || this.rand.nextInt(5) == 0)
        {
            this.timeUntilReset = 40;
            this.needsInitilization = true;
            this.field_175565_bs = true;

            if (this.buyingPlayer != null)
            {
                this.lastBuyingPlayer = this.buyingPlayer.getName();
            }
            else
            {
                this.lastBuyingPlayer = null;
            }

            var2 += 5;
        }

        if (p_70933_1_.getItemToBuy().getItem() == Items.emerald)
        {
            this.wealth += p_70933_1_.getItemToBuy().stackSize;
        }

        if (p_70933_1_.func_180322_j())
        {
            this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityXPOrb(this.worldObj, this.posX, this.posY + 0.5D, this.posZ, var2));
        }
    }
Dieser Codeausschnitt wird immer dann aufgerufen, wenn man mit dem Dorfbewohner handelt. Der Teil, der nach if (p_70933_1_.func_180321_e() == 1 || this.rand.nextInt(5) == 0) eingerückt ist, kümmert sich darum, dass der Dorfbewohner bei der nächsten Aktualisierung quasi "zurückgesetzt" wird und wieder seine Standardausrüstung und -rezepte bekommt. Der Teil if(p_70..... selbst ist dafür zuständig, den eingerückten Teil nur dann auszuführen, wenn entweder die 20%ige Chance eintritt, oder wenn das Rezept genau 1x benutzt wurde (?), was für mich nicht besonders viel Sinn macht -- Elike98 Diskussion 20:30, 1. Okt. 2014 (UTC)

Systemfehler[]

"Nur registrierte Nutzer können diese Seite bearbeiten." Gut und schön, aber warum kann ich dann keine Vorschau anzeigen lassen? Oder liegt das mal wieder an meiner Browsereinstellung? Fabian42 (Diskussion) 21:56, 28. Mär. 2015 (UTC)

Der Bearbeitungsschutz sollte keine Auswirkung auf die Vorschau haben. Kannst du bei "Zaun/Herstellung" eine Vorschau machen? -- Sumpfhütte 10:04, 29. Mär. 2015 (UTC)
Wenn MediaWiki merkt, dass du nicht berechtigt bist, die Seite zu bearbeiten wird automatisch der "Quelltext anszeigen"-Modus eingeschaltet. In diesem Modus greift die Extension, die oben die Tabs "Vorschau" und "Änderungen" bereitstellt, nicht. Den Wikitext kann man in diesem Modus auch gar nicht bearbeiten. Wenn du allerdings die Berechtigung, die Seite zu bearbeiten, hast und dennoch die Tabs "Vorschau" und "Änderungen" nicht hast, dann muss du die Bearbeiten-Seite neuladen, um sie anzeigen zu lassen - aus mir unbekannten Gründen passiert das manchmal. | violine1101 (Diskussion) 10:26, 29. Mär. 2015 (UTC)

Preis-Range für Enderperlen falsch?[]

Ich kann (Version 1.9, keine Villager-Mods installiert) 1 Enderperle beim Geistlichen für 4 Smaragde kaufen. Momentan sind in der Liste 7 als Minimum angegeben - nur als Hinweis, falls das jemand mit Account und Schreibrechten korrigieren oder ggfs. nochmal überprüfen will. 78.53.213.99 21:41, 18. Mai 2016 (UTC)

Stimmt, im engl. Wiki steht "4-7", danke für den Hinweis :-) -- Sumpfhütte 17:59, 19. Mai 2016 (UTC)

"Dorfbewohner" im Tauschfenster bei den Bildern[]

Mir ist aufgefallen, dass bei vielen Bildern, auf denen das Handelsinventar eines Dorfbewohners abgebildet ist, im Inventar oben Dorfbewohner steht (z. B. Datei:Handel.png). Nun war das gewiss früher so, es ist aber nicht mehr aktuell. Ist es gewünscht, diese Bilder auf den neuesten Stand zu bringen? :-) ~ EndermanFace ouoɑY 13:56, 9. Jan. 2017 (UTC)

Ja, gerne :-) -- Sumpfhütte 17:30, 9. Jan. 2017 (UTC)
Erledigt (bis auf Datei:Handel Verzaubern.png, s. #Verzaubern :-) ~ EndermanFace ouoɑY 17:54, 9. Jan. 2017 (UTC)

Verzaubern[]

Außer in der Einleitung und in der Galerie habe ich nichts über das Verzaubern von Gegenständen gefunden. Existiert dieses Feature noch? :-) ~ EndermanFace ouoɑY 17:41, 9. Jan. 2017 (UTC)

Ja, suche mal in dem Artikel nach "zauber" (z.B. mit Strg-F). Man erhält von ihnen verzauberte Bücher, Werkzeug und Rüstung. -- Sumpfhütte 17:53, 9. Jan. 2017 (UTC)
Man kann es aber nicht direkt verzaubern wie auf dem Bild Datei:Handel Verzaubern.png. Dann würde ich es löschen, oder mit einem geschichtlichen Hinweis versehen. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 17:56, 9. Jan. 2017 (UTC)
Das Verzaubern von Werkzeugen und Waffen durch Handel mit Dorfbewohnern wurde mit 1.8 leider entfernt, siehe hier. | violine1101 (Diskussion) 17:58, 9. Jan. 2017 (UTC)
Erledigt :-) ~ EndermanFace ouoɑY 18:00, 9. Jan. 2017 (UTC)

Verzauberte Items[]

Bei den verzauberten Gegenständen findet sich die Anmerkung "Ein Verzauberungsangebot hat eine zufällige Zauberstufe zwischen 5 und 19. Für mögliche Verzauberungen bei dieser Zauberstufe siehe Verzauberung.". Dort findet sich jedoch keine Auflistung von den möglichen Verzauberungen. Besser wäre also entweder eine Umformulierung der Anmerkung, oder, was mir lieber wäre, dass die Verzauberungen tatsächlich auf der verlinkten Seite auftauchen. MfG Bonanca (Diskussion) 09:51, 5. Feb. 2017 (UTC)

Stimmt, die Info zum Mindestlevel der Verzauberungen fehlt mir auch. Gibt es die irgendwo hier im Wiki (Frage an die Pros)? Iwer Sonsch (Diskussion) 12:06, 5. Feb. 2017 (UTC)
Lol, an der Tabelle hab ich gar nix gemacht. Das kam automatisch. Iwer Sonsch (Diskussion) 12:43, 5. Feb. 2017 (UTC)
Der Satz kam aus dem engl. Wiki und verlinkt dort in einen anderen Artikel als bei uns. Jetzt ist unser Satz angepasst. -- Sumpfhütte 12:19, 7. Feb. 2017 (UTC)

"Handel" vs. "Geschäft"[]

Ist der neue Begriff "Geschäft" nötig? Wenn der Dorfbewohner ein "Geschäft" macht, werden Hundebesitzer schmunzeln und mit dem Geschäft zufrieden sein ;-) Handeln heißt doch, einen "Handel" abzuschließen. Der Vorgang, etwas zu geben und dafür etwas zu bekommen, braucht keinen neuen Begriff, das ist ein Handel. Kann man im ganzen Artikel "Geschäft" durch "Handel" ersetzen oder sind das zwei unterschiedliche Dinge? -- Sumpfhütte 08:26, 11. Jul. 2017 (UTC)

Bis auf das Wort "Geschäft" bei Abschnitt 3 sehe ich da kein Problem. Dafür Iwer Sonsch (Diskussion) 08:31, 11. Jul. 2017 (UTC)

Handel - nach der Version 1.14[]

irre ich mich oder ist diese Seite völlig outdated? Sollte das nicht wenigstens angezeigt werden, dass diese Seite überarbeitet werden muss? Im englischen Wiki haben sie entscheiden, die alten Informationen zu behalten und eine neue Seite zu erstellen. Das update auf die 1.14 hat doch so viel verändert, dass es zu verwirrend wäre alles auf nur eine Seite zu stecken. Die alten Informationen wollten sie trotzdem nicht löschen, da es immernoch Spieler gibt, die eine ältere Version spielen möchten.

Erledigt Der Artikel wurde am 23.06.2019 auf den Inhaltlichen Stand von Version 1.14.3 gebracht. Problem behoben.TKBS 14:14, 26. Jun. 2019 (UTC)

Spezielles Item annehmen[]

Servus! Ist es möglich, das zu kaufende (buy) Item genauer zu deklarieren? So, dass Villager z.B. ominöse Banner kaufen, also Items mit speziellen Tags und Namen? --CaptnKuck2.244.56.125 12:15, 23. Mai 2020 (UTC)

Ja ist möglich. Siehe dazu Individueller Handel. -- Nethonos 13:14, 23. Mai 2020 (UTC)
Hab den Command mit der Abenteuerkiste in 1.15.2 ausprobiert. Zwar wurde der Villager gespawnt, jedoch wurde das Fenster zum Handeln immer sofort geschlossen.
Mit dem folgenden Command (ohne "color":"gold") wollte ich einen Handel zum Verkaufen von Ominösen Bannern erstellen, der Händler hat die Banner allerdings nicht angenommen ... hab versucht die Schrift zu vergolden, was aber zu einer Fehlermeldung führt:
/summon villager ~ ~1 ~ {VillagerData:{profession:weaponsmith,level:4,type:taiga},Invulnerable:true,PersistenceRequired:true,Silent:true,NoAI:true,ActiveEffects:[{Id:15b,Amplifier:0,Duration:999999}],Offers:{Recipes:[{buy:{id:"minecraft:white_banner",Count:1b,tag:{display:{Name:'{"color":"gold","translate":"block.minecraft.ominous_banner"}'},BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:9,Pattern:"mr"},{Color:8,Pattern:"bs"},{Color:7,Pattern:"cs"},{Color:8,Pattern:"bo"},{Color:15,Pattern:"ms"},{Color:8,Pattern:"hh"},{Color:8,Pattern:"mc"},{Color:15,Pattern:"bo"} ] } } },sell:{id:diamond,Count:1},maxUses:9999999} ] } }
--CaptnKuck 93.132.17.35 09:37, 24. Mai 2020 (UTC)
Ich habe deinen Befehl korrigiert. Dort waren deutsche Anführungszeichen eingebaut, während Minecraft nur englische Anführungszeichen unterstützt. Ich hab einen Plünderer mit Banner gespawnt und dessen Drop in Form eines Banners in das Handelsmenü reingelegt und es wurde angenommen. Es sollte also damit funktionieren. Normale Dorfbewohner benötigen die Eigenschaft NoAI:true damit man mit ihnen handeln kann, da sie einen Arbeitsblock in der Umgebung brauchen um zu handeln, allerdings ließe sich auch ein fahrender Händler dafür nutzen, dann bräuchte man diese Eigenschaft nicht extra einstellen. -- Nethonos 10:00, 24. Mai 2020 (UTC)
Blöder Fehler mit den Anführungszeichen. Werd ich auf jeden Fall besser drauf achten! Das gedropte Item lässt sich über /data set from in den Handel vom Villager reinlegen? - Besten Dank! --CaptnKuck 93.132.17.35 10:56, 24. Mai 2020 (UTC)
Ja, ist möglich. Schau mal, was Nethonos dazu geschrieben hat! Atten007 (Diskussion) 11:01, 24. Mai 2020 (UTC)
Mit dem Befehl /data modify entity @e[type=minecraft:villager,sort=nearest,limit=1] Offers.Recipes[0].buy set from entity @e[type=minecraft:item,sort=nearest,limit=1] Item lässt sich das bewerkstelligen. -- Nethonos 18:17, 24. Mai 2020 (UTC)
Okay, sehr cool! Besten Dank nochmal!!! --CaptnKuck 2.244.21.17 11:08, 26. Mai 2020 (UTC)
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