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Fundstücke[]

..., die in den Güterloren natürlich zu finden sind, fehlen. --Null Fahrenheit 05:24, 12. Jun. 2013 (UTC)

Da ist die Frage, ob das in diesen Artikle gehört. Unter Verlassene Mine ist die Liste vorhanden. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion Beiträge 16:45, 12. Jun. 2013 (UTC)

Savegame ID[]

Ich hab festgestellt, dass die Savegame ID nicht "MinecartChest" ist sondern "chest_minecart" (1.7.5) ist. Oder verwechsle ich da was ? Also wenn ich den Befehl "/give Spieler minecraft:MinecartChest" bekomme ich die Meldung : "Es gibt keinen Gegenstand mit der ID minecraft:MinecartChest". Wenn ich jetzt aber "chest_minecart" eingebe bekomme ich die Güterlore. Kann es sein das die ID in der 1.7 nochmals geändert wurde von MinecartChest zu chest_minecart ? Nethonos (Diskussion) 08:44, 23. Mär. 2014 (UTC)

Das gleiche war bei der Befehlsblocklore so. Da hab ich es geändert gehabt. Da es aber hier auch nicht gestimmt hatte habe ich hier nochmals nachgefragt. Jetzt muss ich aber auch noch nachfregen, ob jetzt eine Savegame ID, die ID ist mit der man durch den give-Befehl die Lore bekommt oder ob es die ID ist für den summon-Befehl. Oder kann man für den summon-Befehl die Network ID nehmen ? Weil hier stimmen die Angeben irgendwie nicht. Nethonos (Diskussion) 13:10, 23. Mär. 2014 (UTC)
Die "Savegame-ID" ist die ID, die das Objekt in den Dateien hat, die bei Speichern des Spiels erzeugt werden. Der engl. Begriff für diese Dateien ist "Savegame". Besser wäre hier ein deutscher Begriff, z.B. "Spielstand". Ich werde mal den Steckbrief für Objekte anpassen und auch gleich ein neues Feld "Datenwert" aufnehmen für die ID, die du meintest. -- Sumpfhütte 13:41, 23. Mär. 2014 (UTC)
Das heißt die ID für den give-Befehl gab es noch garnicht hier als Auflistung ? Das ist ja interessant. Das finde ich persöhnlich sehr wichtig, das man hier die ID nachschauen kann, denn ich hab keine Lust jedes mal die 1.7 zu starten nur um in der 1.8 ein bestimmten Gegenstand zu bekommen. Nethonos (Diskussion) 13:46, 23. Mär. 2014 (UTC)
Richtig, die ID für den give-Befehl gab es noch garnicht hier als Auflistung. Jetzt ist sie drin, sie muss als "nameid" eingegeben werden, wie bei Blöcken und Items auch. Ich habe das bei Befehlsblocklore und Güterlore bereits gemacht, muss jetzt aber weg. Wenn du oder jemand anderes weitermachen könnte, wäre das super :-) -- Sumpfhütte 14:36, 23. Mär. 2014 (UTC)
Ich kann noch ein bisschen was machen. In die Vorlage haben sich übrigens zwei kleine Fehler eingeschlichen, die hab ich ausgebessert. Doku sollte auch noch angepasst werden. -- Elike98 Diskussion 14:42, 23. Mär. 2014 (UTC)
Ok, aber gibt es hier im Wiki irgendwo eine Seite die die IDs auflistet ? Sonst muss ich dauernd in Minecraft selbst nachschauen. Nethonos (Diskussion) 14:43, 23. Mär. 2014 (UTC)
Ich dachte zuerst, die stehen in Datenwerte, aber da scheinen auch nur die Savegame-IDs drin zu stehen. Müsste auch mal angepasst werden ... Im engl. Wiki stehen sie aber mit drin. -- Elike98 Diskussion 14:48, 23. Mär. 2014 (UTC)
Sie stehen auch im deutschen Wiki bei den Datenwerten. Aber weil jedes Objekt (Befehl /summon) im Inventar ein Item ist (Befehl /give), stehen sie natürlich bei den Item-IDs. Ich habe die Item-IDs jetzt zusätzlich auch zu den Objekten geschrieben. Das ist im engl. Wiki zwar nicht so, aber ich finde es hilfreicher. Außerdem haben wir das bei den Blöcken genauso gemacht: einige Blöcke sind im Inventar ein Item (z.B. Bett, Braustand, Kessel). Bei diesen steht in den Datenwerten auch die zugehörige Item-ID. -- Sumpfhütte 20:07, 23. Mär. 2014 (UTC)
Gute Arbeit Sumpfhütte. Da hab ich wohl wieder mal einen Stein ins rollen gebracht ^^. Aber jetzt weiß ich wenigstens wo ich die give-Befehl-IDs finden kann. Ach Sumpfhütte ich hab da noch eine ungelöste Diskusion unter Entwicklungsversionen 1.7. Könntest du dir sie mal anschauen ? Vermutlich weißt du was in der 13w39a wirklich los war. Nethonos (Diskussion) 20:15, 23. Mär. 2014 (UTC)

Güterloren abschließen?[]

Gibt es eine Möglichkeit Güterloren, so wie es bei den Truhen der Fall ist, abzuschließen? Man kann ja einfach eine Truhe die nur mit einem bestimmten Gegenstand geöffnet werden kann, mit dem Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:chest facing=east keep {Lock:"Schlüssel"} erzeugen. Aber sowas wie der Befehl /summon minecraft:chest_minecart ~ ~ ~ {Lock:"Schlüssel"} funktioniert nicht. Auch unter Blockobjektdaten finde ich nichts weiteres. Wäre irgendwie schade wenn das nicht möglich wäre. -- Nethonos 18:02, 19. Sep. 2017 (UTC)

Wenn Lock nicht funktioniert wüsste ich keinen anderen Weg Güterloren genau wie Truhen abzuschließen, allerdings könnte man einen Mausklick-Sensor mit Befehlen verwenden. Wenn man den Rüstungsständer der 2. Variante als Passagier auf eine Lore mit Deko-Truhe setzt könnte man den Schlüssel genau abfragen. Ist er vorhanden, kann man die richtige Güterlore setzen lassen --  HorseHead MarkusRost (Diskussion) 05:32, 20. Sep. 2017 (UTC)
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