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Und wenn ich zum Beispiel das hier "2;48,250x0,49,78:2;22;biome_1[(distance=1)]" eingegeben habe enstehen keine Dschungeltempel, ich versteh nicht wiso ? Kann mir jemand mal helfen ?[[Spezial:Beiträge/217.87.135.118|217.87.135.118]] 10:49, 29. Jul. 2013 (UTC)
 
Und wenn ich zum Beispiel das hier "2;48,250x0,49,78:2;22;biome_1[(distance=1)]" eingegeben habe enstehen keine Dschungeltempel, ich versteh nicht wiso ? Kann mir jemand mal helfen ?[[Spezial:Beiträge/217.87.135.118|217.87.135.118]] 10:49, 29. Jul. 2013 (UTC)
 
:Du musst die eckigen Klammern weglassen. Dann müsste es funktionieren. Die Erklärung ist etwas irreführend. --[[User:.zip|.zip]] <sup>de.MinecraftWiki-Admin [[User talk:.zip|Diskussion]]</sup> 10:59, 29. Jul. 2013 (UTC)
 
:Du musst die eckigen Klammern weglassen. Dann müsste es funktionieren. Die Erklärung ist etwas irreführend. --[[User:.zip|.zip]] <sup>de.MinecraftWiki-Admin [[User talk:.zip|Diskussion]]</sup> 10:59, 29. Jul. 2013 (UTC)
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::Es hat geklappt, aber wenn ich versuche Dörfer und Dschungeltempel mit der Distanz "1" zu generieren, enstehn nur Dschungeltempel. Ist das ein Bug oder kann man nicht zwei Strukturen gleichzeitig generiern ?[[Spezial:Beiträge/217.87.148.103|217.87.148.103]] 10:30, 31. Jul. 2013 (UTC)

Version vom 31. Juli 2013, 10:30 Uhr

Größe

Ich habe mal das Flatland ausprobiert,bei mir war es aber keine "unendliche" freie Fläche,sondern nur sehr große Freie flächen,die von Massiven aus normalem Lans unterbrochen wurden. Es sah aus als hätte man mit Worldedit einfach die flachen,Tiefen ebenen erzeugt,dabei allerdings diese Massive vergessen. Ist das nur ein Bug bei mir oder kommt das bei anderen auch mal vor? --Mosfetcrafter 15:23, 14. Jan. 2012 (UTC)

Ich geb euch ein tipp wenn ihr in den nether bei flatland wollt (im Survival) gibt den Seed gimmeabreak ein dann sind 2 Schmieden generiert worden mit 3 Diamanten, 3 Äpfel, 13 Obsidian ,Eisen Schuhe, 6 Setzlinge, 3 Brot und 2 Eisen Spitzhacken es war noch in der nähe ein anderes NPC dorf aber danach ich mein Minecraft Abgestürzt und ich konnte die Karte net mehr laden
Viel Glück (der Absturz liegt an meinem Pc denke ich)
Also ich hab jetzt mal ne kleine Flugtour gemacht, und nach 10mins stur in eine Richtung fliegen, konnte ich keine "Normal Lands"-Fläche finden. --Narase 16:37, 15. Jan. 2012 (UTC)

Extremer Bug!

So als ich heue am 12. Mai 2012 um ca. 19:20 Uhr mir eine neue Welt erstellte enstand folgendes:

Superflach bug1.2


Da ich die Mod Rei's Minimap (oder wie auch immer) habe, sah ich auf die Karte:

Extremerbug


Ich spiele derzeit in 1.2.4. Steve32 iLeon 17:27, 12. Mai 2012 (UTC)

Joa, da ist solch ein Generierungsfehler aufgetreten. Die "Abhebungen" auf der Karte sind Chunks, die vereinzelt als Superflach generiert wurden. Rechts unten auf der Karte sieht es allerdings aus, als wären Chunks verschoben (in verschieden Versionen generiert)?? 77.21.193.151 17:31, 12. Mai 2012 (UTC)
Karte heute erstellt. Steve32 iLeon 17:32, 12. Mai 2012 (UTC)
Wie gesagt: "als wären Chunks verschoben??" Heißt: Ich finde das merkwürdig. 77.21.193.151 17:44, 12. Mai 2012 (UTC)

(Datei wurde gelöscht) Hier noch die normale Karte. Steve32 iLeon 17:58, 12. Mai 2012 (UTC)

Umbenennung

Sollte diese Seite nicht eigentlich Superflach heißen? Da es im Spiel auch nicht Flachland sondern Superflach heißt. ViSig iLeon (Disk) 16:26, 18. Aug. 2012 (UTC)

Anleitung zur Preseterstellung

Wäre es sinnvoll, eine Anleitung zum Erstellen der Presets anzulegen? Wenn ja wäre ich gerne bereit, das zu übernehmen, sobald ich mich etwas mehr in die Materie reingefuchst habe, also frühestens morgen. --☺ Sven ? ! 19:40, 4. Okt. 2012 (UTC)

Ich fände es gut. Ich würde sie auch bestimmt noch benötigen. OcelotFace Moddie1000 (????) 19:50, 4. Okt. 2012 (UTC)
Klingt gut. In Flachland ist ja schon die Syntax soweit erklärt. Allerdings wurde die Versionsnummer entgegen der Ankündigung (noch ?) nicht auf 2 erhöht. --Kumasasa 19:59, 4. Okt. 2012 (UTC)
Gut, dann werde ich mir morgen erstmal ein SethBling-Video, das es bis dahin bestimmt schon geben wird, zu dem Thema ansehen, um letzte Inklarheiten meinerseits zu klären, und dann mal in meinem Testgelände mit der Anleitung anfangen. --☺ Sven ? ! 20:05, 4. Okt. 2012 (UTC)
Okay, heute wirds dann doch nichts mehr. Ich fang an, sobald ich weiß, was biome_1 bewirkt. --☺ Sven ? ! 17:01, 5. Okt. 2012 (UTC)
Die Versionsnummer ist übrigens nun 2, da hab ich mich wohl verkuckt. --Kumasasa 20:20, 6. Okt. 2012 (UTC)

biome_1

"biome_[NUMMER]: Durch das einfügen einer Nummer (z.B.: 1) wird das Biom der gesamten Map auf Ebene gesetzt."

Das müsste mir mal jemand erklären. Ich habe 2-mal die gleiche Welt erstellt, einmal mit biome_1 und einmal ohne, aber es gab keinen Unterschied zwischen beiden. --☺ Sven ? ! 17:41, 5. Okt. 2012 (UTC)

Ich habe es aus dem englischen Übernommen. Datei:WitchSig.png iLeon (Disk) 17:46, 5. Okt. 2012 (UTC)

Codes

Ex existieren auch Codes für Pyramiden und Dschungeltempel. Allerdings weiß ich nicht welcher, da ich mehrere Codes, die zustreffen könnten, eingegeben habe. Datei:WitchSig.png iLeon (Disk) 19:20, 6. Okt. 2012 (UTC)

Und, wie waren die Codes, die du eingegeben hast ? Nenn die doch mal, dann kann ich hier mal ausprobieren. --Kumasasa 20:19, 6. Okt. 2012 (UTC)
Pyramide: pyramids, desert_temple, pyramid, desert_temples, deserttemple, deserttemples
Dschungeltempel: jungle_temple, jungle_temples, jungletemple, jungletemples, jungle_tempel, jungle_tempels
Fall keiner von denen geht, sag mir bescheid! Datei:WitchSig.png iLeon (Disk) 20:21, 6. Okt. 2012 (UTC)
Bescheid!
Der Code ist - jetzt halt dich fest: biome_1. Verifizierbar mit Seed -2180054640968742874 bei x:0 z:-709 und dem Preset "Desert" . Also mit Tempel: 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft und ohne Tempel: 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,village,decoration,dungeon,mineshaft --Kumasasa 20:43, 6. Okt. 2012 (UTC)
Dann sind wir schon nah daran, herauszufinden, was biome_1 ist. Datei:WitchSig.png iLeon (Disk) 20:45, 6. Okt. 2012 (UTC)
Und ich kann dann endlich anfangen zu arbeiten. --☺ Sven ? ! 21:30, 6. Okt. 2012 (UTC)
Aber welchen Sinn ergibt denn dann biome_1 bei den Presets Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom und Bottomless Pit, die in den Biomen Ebene, Eisebene und Extreme Berge sind ? Die Pyramiden / Tempel gibts doch nur in Wüste und Dschungel !? --Kumasasa 14:13, 7. Okt. 2012 (UTC)
Vielleicht hat es etwas damit zutun, dass man in zukünftigen Versionen auch _2 & _3 verwenden kann?! Datei:WitchSig.png iLeon (Disk) 14:16, 7. Okt. 2012 (UTC)
Vielleicht ob Schluchten generiert werden ? Ich suche mal eine Schlucht im Flachland... --Kumasasa 14:28, 7. Okt. 2012 (UTC)
In Preset Overworld hab ich nun 1 kBlock² abgesucht und keine Schlucht gefunden.Was noch kein Beweis ist --Kumasasa 14:50, 7. Okt. 2012 (UTC)

Der Code decoration generiert übrigens keine Bäume. --Kumasasa 14:50, 7. Okt. 2012 (UTC)

Doch, aber natürlich nicht im Biom Ebene, was ja Standardeinstellung bei Flachland ist. --☺ Sven ? ! 15:31, 7. Okt. 2012 (UTC)
Natürlich nicht, ich Dummchen... In Ebene stehen stand übrigens Eichen mit unter den Features. --Kumasasa 15:38, 7. Okt. 2012 (UTC)

Templates für Presetcode- und Weltvorlagen-Tabellen?

Gibt es einen tieferen Sinn, warum die Tabellen für die vordefinierten Flachwelten und die Erläuterungen zu den Presetcodes als Vorlagen
{{Flachlandpresets}} und {{Presetcodeformat}}
formuliert sind?

Die werden doch nicht so häufig gebraucht, oder? In dieser Form stellen sie eine Hürde dar, wenn mal was verändert werden soll. Finde ich ungünstig. Null Fahrenheit 12:12, 13. Dez. 2012 (UTC)

Wie ich gerade bemerkt habe, ist das Verwirrspiel sogar noch krasser: die Vorlage {{Presetcodeformat}} gibt vor, Teil der Flachland-Seite zu sein. Das heißt, sie ist nur im Kontext dieser Seite sinnvoll einsetzbar. Das geht nun wirklich am Sinn und Zweck einer Vorlage vorbei. Null Fahrenheit 12:26, 13. Dez. 2012 (UTC)

Mehrere Biome?

Hallo, ich habe versucht mehrere Biome per Presetcodes einzugeben [ z.B.: 2;7,45x1,6x3,2;2,3,4,5;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft ] und musste feststellen, dass das nicht geht. Geht das jetzt nicht weil es nicht gehen soll oder weil Bug? Danke Ps.: Das Ergebniss könnte man mal dann in den Artikel packen.... Also ob es nun möglich ist mehrere Biome im Flachland zu haben´...--37.24.157.46 12:23, 11. Feb. 2013 (UTC) --37.24.157.46 12:41, 11. Feb. 2013 (UTC)

Hilfe, benötige mehr Beispiele für Flachlandkarten

Ich habe unten auf der Seite von Flachland den Artikel Beispiele zwar durchgelesen und auch mal im Spiel angewendet hat auch soweit funktioniert. Aber oben drüber unter Format des Presetcodes steht folgendes: <Version>;<Schichten>;<Biom>;[<Features>]. Wenn man jetzt zum Beispiel Minen im Untergrund haben will muss mann dann bevor man "mineshaft" schreibt [<Features>] erst noch eingeben ?

Und wenn ich zum Beispiel das hier "2;48,250x0,49,78:2;22;biome_1[(distance=1)]" eingegeben habe enstehen keine Dschungeltempel, ich versteh nicht wiso ? Kann mir jemand mal helfen ?217.87.135.118 10:49, 29. Jul. 2013 (UTC)

Du musst die eckigen Klammern weglassen. Dann müsste es funktionieren. Die Erklärung ist etwas irreführend. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 10:59, 29. Jul. 2013 (UTC)
Es hat geklappt, aber wenn ich versuche Dörfer und Dschungeltempel mit der Distanz "1" zu generieren, enstehn nur Dschungeltempel. Ist das ein Bug oder kann man nicht zwei Strukturen gleichzeitig generiern ?217.87.148.103 10:30, 31. Jul. 2013 (UTC)