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LigH de (Diskussion | Beiträge)
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:::So dachte ich auch, bis mir klar wurde, dass die Abhängigkeiten zwischen den Erfolgen ungemein wichtig sind. Man kann z.B. den Erfolg für die Werkbank nicht bekommen, wenn man vorher nicht "auf Holz geklopft" hat, auch wenn man in der Bonustruhe genug Holzbretter fand. "Inventur" ist unbedingt als erster Erfolg notwendig, damit beginnt der gesamte Erfolgsbaum; jeder weitere Erfolg wird erst durch Erreichen der vorherigen überhaupt freigeschaltet. --[[Benutzer:LigH de|LigH de]] ([[Benutzer Diskussion:LigH de|Diskussion]]) 09:23, 9. Dez. 2016 (UTC)
 
:::So dachte ich auch, bis mir klar wurde, dass die Abhängigkeiten zwischen den Erfolgen ungemein wichtig sind. Man kann z.B. den Erfolg für die Werkbank nicht bekommen, wenn man vorher nicht "auf Holz geklopft" hat, auch wenn man in der Bonustruhe genug Holzbretter fand. "Inventur" ist unbedingt als erster Erfolg notwendig, damit beginnt der gesamte Erfolgsbaum; jeder weitere Erfolg wird erst durch Erreichen der vorherigen überhaupt freigeschaltet. --[[Benutzer:LigH de|LigH de]] ([[Benutzer Diskussion:LigH de|Diskussion]]) 09:23, 9. Dez. 2016 (UTC)
 
::::Die Abhängigkeiten sind ein alter Hut. Wichtig sind sie nur dann, wenn Erfolge insgesamt "wichtig" genommen werden. Oder bringen Erfolge auch handfeste Vorteile? Aber was meinst du mit der Aussage "So dachte ich auch..."? --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 09:44, 9. Dez. 2016 (UTC)
 
::::Die Abhängigkeiten sind ein alter Hut. Wichtig sind sie nur dann, wenn Erfolge insgesamt "wichtig" genommen werden. Oder bringen Erfolge auch handfeste Vorteile? Aber was meinst du mit der Aussage "So dachte ich auch..."? --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 09:44, 9. Dez. 2016 (UTC)
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:::::Ich meinte damit nur, wenn man es gewohnt ist, am Anfang leichte Erfolge zu bekommen, dann kann man leicht die Abhängigkeiten vergessen. Man erinnert sich zwar, dass man das Material für einen dieser Erfolge bereits im Inventar hat, aber nicht daran, dass ein vorheriger Erfolg, der Voraussetzung zum Freischalten des aktuell erinnerten Erfolges ist, noch gar nicht erzielt wurde. Dann baut man mal eben schnell eine Werkbank mit den Holzbrettern aus der Bonustruhe ... und das gibt keinen Erfolg, weil man noch nicht "auf Holz geklopft" hat. So glaubt dann mancher vielleicht an einen Bug, der dann schwer nachzuvollziehen ist. Na ja, nur eine Vermutung... --[[Benutzer:LigH de|LigH de]] ([[Benutzer Diskussion:LigH de|Diskussion]]) 10:15, 9. Dez. 2016 (UTC)
   
 
== Überarbeitung ==
 
== Überarbeitung ==

Version vom 9. Dezember 2016, 10:15 Uhr

Voraussetzung

Ist es nicht sinnvoller bei jedem Achievement hinzuschreiben was die Vorraussetzungen dafür sind und nicht welche Achievements man machen kann, nachdem man dieses Achievement hat?
Beispiel:

Bild Achievement Aufgabe Voraussetzung
[[Datei:Achievement-Taking Inventory.png|50px]] Taking Inventory Öffne das Inventar. -
[[Datei:Achievement-Getting Wood.png|50px]] Getting Wood Bau einen Baumstamm ab. Taking Inventory
[[Datei:Achievement-Benchmarking.png|50px]] Benchmarking Crafte eine Werkbank. Getting Wood

Abrafix 20:16, 6. Mai 2011 (UTC)

Ja, stimmt, das wäre eigentlich sinnvoller. Im englischen ist es auch so wie du es vorgeschlagen hast... Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 15:15, 6. Mai 2011 (UTC)
Wenn das da so ist werde ich das auch hier so machen. Danke Abrafix 20:16, 6. Mai 2011 (UTC)

Ich hab ein neues Archievement gefunden: Boost Dodge (Perform a boost dodge) Vorraussetzung: Getting Wood Es Kann auch sein das es von dem mod MovePlus kommt (nicht signierter Beitrag von Trax2oooK1ng (Diskussion | Beiträge) 22:00, 5. Jul. 2011 (CEST) Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~~~ )

Kommt es wahrscheinlich da ich es nicht habe ^^ und ja ich habe die 1.7.2 ^^ --Enzo 20:14, 5. Jul. 2011 (UTC)

Trivia

Wurde das eigentlich irgendwo bestätigt das es eine Anspielung auf die jeweiligen Spiel sind ??? z.B. bei Monster Hunter muss es ja nicht umbedingt eine Anspielung sein ist einfach ein Monsterjäger :D bei der Anspielung von Portal ist das schon was anderes aber trotzdem wurde das von Notch oder so bestätigt ??? --Enzo 01:30, 28. Aug. 2011 (UTC)

Beim Monster Hunter wäre ich mir jetzt auch nicht so sicher... steht auch nicht im Englischen. Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 06:04, 28. Aug. 2011 (UTC)
da steht ja das bei mario man den kuchen nicht bekommt abe in portal bekommt man den versprochenen kuchen auch nicht irgendwie ist die formulierung so verwirrend das sie falsch ist 77.177.85.118 00:05, 13. Nov. 2011 (UTC)

Genauere Beschreibung?

Bei ein paar der Achivments wäre eine genauere Beschreibung gut

das hab ich schon rausgefunden:

On A Rail: 1km sind 1000 Blöcke, es muss aber immer geradeaus gehen (man muss 1000 Blöcke von der Startposition weg sein) hat lange gebraucht bis ich das verstanden hab, wann macht man auch mal ne Schienenroute die 1000 Blöcke geradeaus geht

was noch wissenswert wäre:

Return to Sender: ein Ghast mit einem Feuerball töten... wie soll das bitte gehen, ist mir neu das man irgendwie Feuerbälle schießen kann?

When Pigs Fly: wie hoch muss die Klippe sein, und muss unten Wasser sein oder ist das egal?

Overkill: Diamantschwert macht 5 Herzen + Trank der Stärke II macht 3 Herzen klappt aber dennoch nicht, ist hier die Rüstung eines Mobs zu berücksichtigen, ich mache netto also gar keine 8 Herzen? Gremor 13:45, 17. Dez. 2011 (UTC)

Feuerbälle kann man mit einem Schwert zurückschleudern und seit wann haben Mobs bitte eine Rüstung? --109.192.22.40 13:55, 17. Dez. 2011 (UTC)
  • Feuerbälle kannst du auch mit der Hand zurückschleudern, @ Vorposter dann enchante das Schwert und benutz nen Trank und schon hast du das Archievement. ;) Mobs haben keine "Rüstungen" --Lordloss 08:18, 20. Jan. 2012 (UTC):
overkill creative diaschwert mit verd der gliedefüßer 3 stärke trank st 2 und eine spinne so habs ich gemacht und on a rail kann mann auch schiev hinauffahren?? 14:16, 6. Sep. 2012 (UTC)213.162.68.50marvin

half-life link

der link unten bei travia ist falsch denn dieser führt zu monsterhunter

1.2.5

Nach dem Update von der 1.2.5 wurden alle erreichten Achievements und meine Statistik gelöscht. Ist das normal und kann man die alte Statistik wiederbekommen. Ich habe sicherheitshalber vor dem Update eine Kopie angelegt. Moddie1000 11:18, 22. Apr. 2012 (UTC)

Kopier einfach den Inhalt des Ordners ~/.minecraft/stats/ von der Kopie in das aktive Verzeichnis, dann ist die Statistik und die Achievements wieder da. 91.51.187.215 14:55, 22. Apr. 2012 (UTC)
Das habe ich schon 10mal versucht, aber es wird dann bei jedem Start von Minecraft wieder gelöscht. Moddie1000 15:53, 22. Apr. 2012 (UTC)

Sättel

"Daraus lässt sich erschließen, dass es in Zukunft möglich sein kann, Sättel aus Leder zu craften."
Hat gronkh net schon mal in der alpha-version sättel gecrafted??? 81.16.32.14 18:01, 11. Apr. 2013 (UTC) Nein, zumindestens mal keine Schweinesättel. Gruß, --Reshiram00 12:56, 7. Jun. 2013 (UTC)

Name des Artikels - Umbenennung?

Sollte man den Artikel nicht in Errungenschaften umbenennen, da sie ja in Minecraft auch Errungenschaften heißen? Gruß, --Reshiram00 12:58, 7. Jun. 2013 (UTC)

Habe gerade mal nachgeschaut. Im Spiel heißen sie auch Erfolge. Oder meinst du die wörtliche Übersetzung? --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion Beiträge 13:04, 7. Jun. 2013 (UTC)
Kann schon sein, allerdings steht ja auf dem Bild im Artikel "Errungenschaft erzielt". Gruß,--Reshiram00 10:04, 8. Jun. 2013 (UTC)

Neue Erfolge 1.7

Hallo, in der 1.7 (13w36a) wurden einige neue Erfolge hinzugefügt (gebt im Chat "/achievement give achievement.killWither" um alle zu sehen), könnte jemand sie zur Seite hinzufügen? Es sind folgende:

  • Explore all Biomes
  • The Beginning?
  • The Beginning.
  • Full Beacon

89.245.16.113 12:28, 6. Sep. 2013 (UTC)

Um genau zu sein gibt es 5:
  • Adventuring Time: Erforsche alle Biome.
  • The Beginning?: Erschaffe den Wither.
  • The Beginning.: Töte den Wither.
  • Beaconator: Erschaffe ein komplettes Leuchtfeuer.
  • Repopulation: Lasse zwei Kühe sich vermehren.
Hab noch ein wenig geduld. Nethonos 13:26, 6. Sep. 2013 (UTC)Buch und Feder

Lokaler Multiplayer bei "Diamanten für dich"

Bei "Diamanten für dich" steht "Ein anderer Spieler muss den gedroppten Diamanten aufheben. Das ist nur im Mehrspieler-Modus möglich, da es im Einzelspieler-Modus - egal unter welchem Login - immer denselben, einen Spieler gibt.", aber wäre es nicht möglich die Welt im lokalen Netzwerk zu öffnen (/publish) und dann einem anderen Spieler Diamanten zu geben um den Erfolg zu erhalten?--ReddieThePlayer (Diskussion) 14:45, 23. Sep. 2013 (UTC)

In dem Moment, wo man die Karte im LAN öffnet, ist sie ein Mehrspielerserver. Der Erfolg kann so also auch erzielt werden.--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 15:23, 23. Sep. 2013 (UTC)
Der YouTuber MiningTube hat es geschafft, dass ein Zombie, der Items halten kann, aber noch keins hatte, seinen Diamanten aufnimmt und er so den Erfolg bekommt. Fabian42 (Diskussion) 12:27, 16. Nov. 2014 (UTC)

Karte

Alle Erfolge sind ja auf einer Karte. Das wäre als Bild noch mal ganz nett, so zusammengeschnitten als ein Bild. @Violine1101 oder @Sumpfhuette, ihr habt doch immer alles. ;) Fabian42 (Diskussion) 19:17, 26. Sep. 2014 (UTC)

Hier zwei Versionen: einmal mit und einmal ohne Text - welche ist besser? -- Sumpfhütte 08:35, 28. Sep. 2014 (UTC)
Das mit Text finde ich besser. Nethonos (Diskussion) 08:52, 28. Sep. 2014 (UTC)
Ehrlich gesagt, gefällt mir das ohne Text besser, da sich der Text des öfteren mit den Pfeilen überschneidet und sich nicht eindeutig zuordnen lässt und im Prinzip auf der Seite die einzelen Erfolge mit Bildern erläutert sind. Außerdem ist mir aufgefallen, dass die Icons nicht exakt dargestellt sind. Ich habe eine neue Datei hochgeladen, die dieses Problem behebt und den kompletten Erfolge-Bildschirm zeigt. | violine1101(Diskussion) 17:23, 28. Sep. 2014 (UTC) Buch und Feder
Also, ich find's so gut, wie es ist. Fabian42 (Diskussion) 12:25, 16. Nov. 2014 (UTC)

simpelste erfolge funktionieren nicht korrekt

Nicht dass sie für mich irgendeine Relevanz hätten (sie langweilen mich): aber bei mir (PC-Version 1.8.3) werden manche einfache Erfolge (Inventar, Holz, Werkbank, Holzwaffe u.a.m.) beim ersten Erreichen nicht registriert, sondern erst beim zweiten. Dann erst erscheint die entsprechende Meldung und wird der entsprechende Erfolg unter "Erfolge" angezeigt. Bekannter Bug? (um entsprechenden Bemerkungen zuvor zu kommen: ich werde dies NICHT im Bugtracker melden, keinen Bock).--188.100.213.133 10:00, 6. Mär. 2015 (UTC)

Ja, das Problem wurde z.B. als MC-75674 gemeldet, konnte aber nicht reproduziert werden. Das macht es natürlich schwer, den Fehler zu finden. -- Sumpfhütte 10:58, 6. Mär. 2015 (UTC)
Danke sehr. Mein Eindruck war, dass dieser Fehler vermehrt (oder überhaupt) auftrat, nachdem ich etliche neue Welten generiert hatte, um endlich an eine gewünscht schöne zu kommen. Das deutet auf einen Fehler bei der Initialisierung der Erfolge-Daten hin. Oder so. --188.100.213.133 21:26, 6. Mär. 2015 (UTC)
So dachte ich auch, bis mir klar wurde, dass die Abhängigkeiten zwischen den Erfolgen ungemein wichtig sind. Man kann z.B. den Erfolg für die Werkbank nicht bekommen, wenn man vorher nicht "auf Holz geklopft" hat, auch wenn man in der Bonustruhe genug Holzbretter fand. "Inventur" ist unbedingt als erster Erfolg notwendig, damit beginnt der gesamte Erfolgsbaum; jeder weitere Erfolg wird erst durch Erreichen der vorherigen überhaupt freigeschaltet. --LigH de (Diskussion) 09:23, 9. Dez. 2016 (UTC)
Die Abhängigkeiten sind ein alter Hut. Wichtig sind sie nur dann, wenn Erfolge insgesamt "wichtig" genommen werden. Oder bringen Erfolge auch handfeste Vorteile? Aber was meinst du mit der Aussage "So dachte ich auch..."? --Null Fahrenheit (Diskussion) 09:44, 9. Dez. 2016 (UTC)
Ich meinte damit nur, wenn man es gewohnt ist, am Anfang leichte Erfolge zu bekommen, dann kann man leicht die Abhängigkeiten vergessen. Man erinnert sich zwar, dass man das Material für einen dieser Erfolge bereits im Inventar hat, aber nicht daran, dass ein vorheriger Erfolg, der Voraussetzung zum Freischalten des aktuell erinnerten Erfolges ist, noch gar nicht erzielt wurde. Dann baut man mal eben schnell eine Werkbank mit den Holzbrettern aus der Bonustruhe ... und das gibt keinen Erfolg, weil man noch nicht "auf Holz geklopft" hat. So glaubt dann mancher vielleicht an einen Bug, der dann schwer nachzuvollziehen ist. Na ja, nur eine Vermutung... --LigH de (Diskussion) 10:15, 9. Dez. 2016 (UTC)

Überarbeitung

Ich überarbeite (eigentlich füge ich nur die neuen Xbox/PS-Erfolge hinzu) gerade diesen Artikel. Zu finden ist die Liste auf meiner Testseite. Wer will, kann gerne auch bearbeiten und verbessern. ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 11:08, 7. Mär. 2015 (UTC)

Auf der Seite heißt es in einem Kommentar: "HINWEIS für neue Erfolge: die Einsortierung richtet sich nach der Grafik der Erfolge". Wie ist das zu interpretieren? Ich finde die jetzige Reihenfolge unverständlich im Zusammenhang mit diesem Kommentar, aber die im englischen Wiki ist auch nicht viel besser. | violine1101 (Diskussion) 15:04, 15. Mär. 2015 (UTC)
Der Pfad beginnt bei "Inventur" und endet bei "Leuchtturmwärter". Bei einer Verzweigung wird zuerst der Zweig mit der geringeren Anzahl von Erfolgen weiter verfolgt. Damit das im Text deutlich wird, könnten man vielleicht mit Einrückungen arbeiten. -- Sumpfhütte 17:56, 16. Mär. 2015 (UTC)

Iron belly

Wie ist das? Muss man die Hungerleiste von 0 auf irgendwas bringen mit dem rotten flesh, von irgendwas auf 20, von irgendwas auf irgendwas höheres oder von 0 auf 20? Fabian42 08:04, 12. Jun. 2015 (UTC)

Laut http://www.trueachievements.com/a189660/iron-belly-achievement.htm muss man nur, während die Nahrungsleiste leer ist, verrottetes Fleisch essen. | violine1101 (Diskussion) 11:18, 12. Jun. 2015 (UTC)

Erfolg "Meister des Kampfes"

Ich habe mit einem 10,75 Angriffsschaden- Diaschwert viele Monster getötet und den Erfolg nicht bekommen, liegt das vielleicht daran, dass ich das Schwert zu hoch verzaubert habe?! Yaouoay (Diskussion) 13:07, 5. Sep. 2015 (UTC)

Schadenspunkte sind halbe Herzen. Ich hab es gerade nicht im Kopf, aber ich glaube, es ging um 8 oder 9 Herzen Schaden, also 16 oder 18 Schadenspunkte, wenn ich das richtig verstanden habe. Du bräuchtest also einen kritischen Treffer mit deinem Schwert, falls es 16 sind, bei 18 bräuchtest du ein +11-Schwert und einen kritischen Treffer. Fabian42 13:18, 5. Sep. 2015 (UTC)

Knopf "Minecraft"

Dass mir das noch nie aufgefallen ist... In den Erfolgen gibt es zwei Knöpfe: "Done" (hab's auf englisch) und "Minecraft". Dieser zweite Knopf scheint nichts zu tun. Wozu gibt's den? Fabian42 19:22, 11. Sep. 2015 (UTC)

In 1.8.8 habe ich nur einen: "Fertig" (Done). -- Sumpfhütte 12:59, 12. Sep. 2015 (UTC)
Der "Minecraft"-Button kommt von Minecraft Forge. Wenn du Mods installiert hättest, die Erfolge hinzufügen, lässt sich durch Klick auf den Knopf einstellen, welche Erfolge (von welcher Mod) angezeigt werden. In Vanilla-Minecraft ist er nicht enthalten. | violine1101 (Diskussion) 17:02, 12. Sep. 2015 (UTC)
Ah, danke. Ja, ich habe tatsächlich mit Forge gespielt. 1.8.0, Optifine+Replay Mod. Fabian42 18:04, 12. Sep. 2015 (UTC)

Meister des Kampfes - Änderung der Schadenszahl

Hallo, ich habe einen Fehler entdeckt: Es sind neun Herzen, die man mit einem einzigen Schlag austeilen muss; nicht acht! Bitte eintragen! -- DeBedenHasenD ~ UW 21:26, 3. Nov. 2015 (UTC)

Stimmt, danke für den Hinweis. -- Sumpfhütte 22:09, 3. Nov. 2015 (UTC)
Ich schätze mal, dass sich das sowieso noch ändert, weil man es ja in normalem Survival gar nicht mehr erhalten kann. Fabian42 10:43, 4. Nov. 2015 (UTC)
Natürlich ist das im Überlebensmodus noch möglich! Ein Diamantschwert mit Schärfe IV (9,5 Angriffsschaden) und ein Trank der Stärke II (+6 Angriffsschaden) verursachen gemeinsam mit einem kritischen Treffer (+50% Angriffsschaden) ganze 23,25 halbe Herzen = 11,625 Herzen Schaden. All dies ist im Überlebensmodus problemlos erhaltbar. | violine1101 (Diskussion) 12:58, 4. Nov. 2015 (UTC)
Ah, stimmt, hatte es mit "Übermächtig" verwechselt. Fabian42 13:22, 4. Nov. 2015 (UTC)

In den neuen 1.9er-Snaps ist eine Holzaxt so stark wie ein Diaschwert!!
Man kombiniere:
  • Diamantaxt (11 Angriffsschaden)
  • Stärketrank II (6 Angriffsschaden)
  • Kritischer Treffer (+50% Angriffsschaden (Hier sind das 11 + 6 = 17! Dann 17 / 2 = 8,5!! Und jetzt noch die anfänglichen 17 + 8,5 = 25,5... Man macht also 25,5 / 2 = 12,75 Angriffsschaden))
Man schafft das also noch locker, selbst wenn es mit einer Axt ist!
DeBedenHasenD ~ UW 09:20, 6. Nov. 2015 (UTC)
Ja, bei der Axt steigt mit dem Material nur die Geschwindigkeit. Du kannst mit einer Holzaxt nur sehr langsam schlagen. Fabian42 16:18, 6. Nov. 2015 (UTC)
Nein, mittlerweile sind auch viel höhere Attack Damages verzeichnet! DeBedenHasenD ~ UW 18:19, 6. Nov. 2015 (UTC)

Auf Holz klopfen: Nur mit Karate!

Der Erfolg "Dreimal auf Holz geklopft" funktioniert in v1.11 nur, wenn man einen Holzblock (beliebiger Variante) mit "Melee" zerstört und danach aufnimmt. Er zählt nicht, wenn man dafür ein Werkzeug benutzt, falls sich in der Bonustruhe z.B. eine Axt befand. Es stört aber nicht, wenn man sonstige Gegenstände in der Hand hält – nur eben kein Werkzeug. Ob das in früheren Versionen auch so ist, habe ich nicht geprüft... --LigH de (Diskussion) 09:19, 9. Dez. 2016 (UTC)