Minecraft Wiki
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:Um das zu verhindern, ist wahrscheinlich dieses neue Reaktionssystem eingefügt worden. Auch wenn es noch keine echten Auswirkungen auf das Spiel zu haben scheint, es wird wohl früher oder später so weit sein, und wer weiß, was dann geschieht. Möglicherweise wird dann das Handeln ganz deaktiviert, oder der Eisengolem fängt an, einen anzugreifen. Wie auch immer, eine gute Idee war das noch bis 1.3.0.--[[Benutzer:Johnfaber|Johnfaber]] 10:05, 23. Aug. 2012 (UTC)
 
:Um das zu verhindern, ist wahrscheinlich dieses neue Reaktionssystem eingefügt worden. Auch wenn es noch keine echten Auswirkungen auf das Spiel zu haben scheint, es wird wohl früher oder später so weit sein, und wer weiß, was dann geschieht. Möglicherweise wird dann das Handeln ganz deaktiviert, oder der Eisengolem fängt an, einen anzugreifen. Wie auch immer, eine gute Idee war das noch bis 1.3.0.--[[Benutzer:Johnfaber|Johnfaber]] 10:05, 23. Aug. 2012 (UTC)
 
::Meinst du damit, dass Angriffe auf Dörfler Abwehr-Reaktionen hervorrufen? DAS ist ja wohl mehr als einfach zu umgehen. Bringe einen Dörfler in eine Situation, in der er sterben muss. Ich bin mir sicher, dir fallen selbst einige passable Möglichkeiten ein. Oder nicht? (Ich finde viel interessanter die häufig scheinbar automatischen Abwehr-Reaktionen bei Menschen. Dörfler im Geiste?)--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] 16:02, 23. Aug. 2012 (UTC)
 
::Meinst du damit, dass Angriffe auf Dörfler Abwehr-Reaktionen hervorrufen? DAS ist ja wohl mehr als einfach zu umgehen. Bringe einen Dörfler in eine Situation, in der er sterben muss. Ich bin mir sicher, dir fallen selbst einige passable Möglichkeiten ein. Oder nicht? (Ich finde viel interessanter die häufig scheinbar automatischen Abwehr-Reaktionen bei Menschen. Dörfler im Geiste?)--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] 16:02, 23. Aug. 2012 (UTC)
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Ich kann dass zwar nicht 100% sagen aber mir kommt vor ,dass Dorfbewohner ihre Angebote vergünstigten .[[Spezial:Beiträge/84.115.154.52|84.115.154.52]] 17:00, 9. Sep. 2012 (UTC)

Version vom 9. September 2012, 17:00 Uhr

Handel

sind die gegenstände die man mit den dorfbewohnern handeln kann zufällig? oder kann man mit priestern nur dies und jenes tauschen und mit nem bauern bestimmte andere dinge? wenn es so ist dass man nur bestimmte gegenstände tauschen kann sollte es eine tabelle geben in der steht was man bei wehm tauschen kann. 109.47.246.28 09:45, 23. Aug. 2012 (UTC)

Mir ist es schon passiert,dass Metzger Huhn und Biliotekare Bücher wollten 84.115.154.52 16:17, 9. Sep. 2012 (UTC)

.gif

Wäre es möglich eine .gif aus den verschiedenen Dorfbewohner-Berufen zu machen? Jonjomate 01:06, 24. Nov. 2011 (UTC)Jonjomate erledigt Jonjomate 02:15, 24. Nov. 2011 (UTC)Jonjomate

Haus nachbauen

Wenn man die Häuser der Dorfbewohner verändert oder nachbaut, werden dann auch darin Dorfbewohner gespawnt? Und gibt es in einem NPC-Dorf jedes Gebäude mit den dazugehörigen Dorfbewohnern? (Die Antworten auf diese Fragen könnten auch zu der Dorfbewohner-Seite hinzugefügt werden) --79.198.191.189 20:31, 7. Jan. 2012 (UTC)

Nein,wenn du ein Haus nachbaust gibt es 3 vorraussetrzungen für das erscheinen von Dorfbewohnern:

  • 1.Das Haus muss in der nähe von einem Getreidefeld sein.(Das aus den Dörfern)
  • 2.Es muss in einem Dorf-Biom stehen.
  • 3.Es muss Vernab jeglicher anderer Strukturen stehen.(Festung,Minenschacht,Wüstenbrunnen,etc.)
  • Lieber Herr 80.134.15.33,du hast wohl recht,aber das bedeutet noch lange nicht,dass du dich UNBEDINGT mit diesem Thema befassen musst...

Vielleicht hast du ja noch etwas zu tun? Ps:Danke für die Info!

  • Es gibt dabei nur ein paar Probleme:
  1. Es gibt kein Biom Dorf. Dörfer sind ganz normale Geländebestandteile.
  2. Das Spiel weiß nicht, was Festungen, Minenschächte oder Wüstenbrunnen sind. Sobald der Levelgenerator irgendetwas in der Welt platziert hat, ist es eine Gruppe von Blöcken wie jede andere zufällige Anordnung von Kies auch. Das Spiel kann also gar nicht beurteilen, ob sich das Haus in der Nähe eines Wüstenbrunnens oder einfach neben einen Erdhügel steht. --☺ Sven ? ! 19:46, 16. Mär. 2012 (UTC)

Dorfbewohner ertrinken

Auf der Seite steht, dass Dorfbewohner, wenn sie ins Wasser fallen, ertrinken, weil sie nicht wieder nach oben schwimmen. Das tun aber alle Mobs, solange nur die oberste Ebene der Grube mit stationärem Wasser aufgefüllt wurde. Ich habe es mit einem Wasserbecken ausprobiert, das NUR aus dem Block 9 (stehendes Wasser) bestand. Alle Dorfbewohner sind nach dem Reinfallen sofort wieder an die Oberfläche geschwommen. { McSebi | } 22:41, 4. Mär. 2012 (UTC)

  • Gerade auch getestet und kanns bestätigen. Ich hab die Fehlinfo gelöscht. --Narase 02:11, 5. Mär. 2012 (UTC)

Bürger unter den Dorbewohnern

Ich finde es seltsam , das in der minecraft.jar sich unter mob eine grüne Version des Dorfbewohner befindet.Wann spawnen diese oder ist er bloß ein Testmodell ?

  • Diese grünen kleinen Männchen kommen nicht vom Mars,sondern sollten eigentlich den Beruflosen Dorfbewohner darstellen,das Problem ist nur das NIEMALS ein Dorfbewohner ohne Berufung spawnt,da es für diese keine bestimmmten Behausungen gibt.Seit 1.2 können Kinder entstehen und somit durch Skriptfehler auch beruflose Kinder.Weinachtsheld 08:37, 8. Mär. 2012 (UTC)

Gibt es einen Trick die grünen Villager zu spawnen?!Sinnaj63

    Wenn du die Textur der Farme/Bauern mit der der grünen überschreibst, werden alle Farmer/Bauern zu grünen Dorfbewohner. Dafür gibt es dann aber keine Bauern mehr :/
  • Ja,da hast du recht,aber Du kannst auch einfach in den skripten von Minecraft rumwerkeln und diese so verändern das sie Beruflos aus spawner Eiern entstehen.(Singleplayercommands,Toomanyitems,usw. wäre dann nicht schlecht im survival-Modi)

Wie funktioniert das mit den Kindern?

Wenn ich versuche, die Dorfbewohner zu füttern, geht das erstens nicht, und zweitens kommen keine neuen Kinder raus. Ich hab zwar schon welche gesehen, aber die sind natürlich gespawnt. Weiß jemand, woran das liegt? Danke im Vorraus Jake23897 08:06, 3. Apr. 2012 (UTC)

Du kannst Dorfbewohner nicht füttern. Sie vermehren sich automatisch, wenn ihr Dorf unterbevölkert ist. --☺ Sven ? ! 08:27, 3. Apr. 2012 (UTC)

Ähm... bis gestern stand das noch so im Artikel... meine ich mich zu erinnern. Jake23897 08:42, 3. Apr. 2012 (UTC)

Das wurde am 31. März als Spam reingestellt und bereits 4 Minuten später wieder rausgenommen. Ansonsten habe ich in der Versionsgeschichte nichts davon gefunden. --☺ Sven ? ! 08:51, 3. Apr. 2012 (UTC)
ach man, da bin ich voll auf nen blöden Scherz reingefallen... Kann man trotzdem NPC-Döfer "erschaffen", also dass die sich von selbst fortpflanzen, obwohl man es drauf anlegt?Jake23897 09:16, 3. Apr. 2012 (UTC)
So weit ich weiß nicht. Es müssen ja dorfbewohner vorhanden sein, die sich vermehren können dazu müsstest du schon einen bzw. zwei Dorfbenwohner in dein Dorf treiben...--Grüße, Drachin (Disk) 09:33, 3. Apr. 2012 (UTC)

Im Creative Mode gibt es aber Spawner-eier. Würde es mit denen gehen?Jake23897 10:15, 3. Apr. 2012 (UTC) Ps. Muss man eigentlich das Haus exakt nachbauen, um den entsprechenden DBW zu spawnen oder reicht es, wenn die auf der NPC-Dörfer-Seite genannten Kriterien erfüllt sind (z.B. Schmiede: Eisengitter, Öfen, Lavabecken.)

  • Das Problem ist, dass NPC-Städte höchstwahrscheinlich Spielintern irgendwie als solche gekennzeichnet werden. Du kannst bereits bestehende NPC-Städte von der Einwohnerzahl her vergrößern indem du nahe des Zentrums Türen plazierst, ob an den Türen Blöcke sein müssen ist eine gute Frage, lässt sich nicht so einfach feststellen. Aber klappen tuts auf jeden Fall. --Lordloss 10:36, 3. Apr. 2012 (UTC)
Kannst dir ja mal die genauen Bedingungen im englischen Wiki durchlesen. --☺ Sven ? ! 10:38, 3. Apr. 2012 (UTC)

http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:2012-03-05_17.03.03.png Geht mnal auf den Link, da ist die antwort(der kleine braune Fleck bei dem Brunnen ist ein kind :-) Und das Wiki sagt, wenn zuviele Häuser da sind, dann gibt es kinder. Häuser sind definiert als Holztüren mit Innen- und aussenseite, die innenseite ist die mit mehr Dach. Das dach muss tagsüber von der sonne beschienen werde. So im ghroßen und ganzen danke sven für den Link :-)Jake23897 11:10, 3. Apr. 2012 (UTC)

Dorfbewohner spawnen neue Dorfbewohner(kinder), wenn genug Häuser in der Nähe stehen. Als Haus gilt, was eine Holztür und ein Dach hat, das oberhalb der Holztür ist. Wenn man also ein eigenes Dorf haben will, braucht man mindestens zwei Dorfbewohner und genug Häuser mit Holztüren. Die Anzahl an neu gespawnten Dorfbewohnern hängt von der Anzahl der Holztüren in der Umgebung ab. Ab einer bestimmten Anzahl Dofbewohner spawnen auch Eisengolems. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 12:07, 3. Apr. 2012 (UTC)

wo du schon dabei bist: Muss eine Schmiede immer so aussehen wie eien natürliche schmiede, oder kann sie auch einfach die entsprechenden items enthalten, damit ein schmied gespawnt wird?

Es muss überhaupt nicht wie irgendwas aussehen. Du kannst auch einfach einen Dreckwürfel mit einer Holztür bauen. Es ist reiner Zufall, was für Kinder Dorfbewohner kriegen.--☺ Sven ? ! 16:17, 3. Apr. 2012 (UTC)

Naja, ich hab jetzt halt vier Häuser und mit diversen Screenshots ne kirche und ne metzgerei gebaut und es hat sich immer noch nix getan ... Irgendwie klappt das mit den Kindern net. Was heißt denn "unterbevölkert? weniger als einer pro Haus?Jake23897 16:26, 3. Apr. 2012 (UTC)

"[...]Villagers will then mate until the number of adult Villagers equals 0.35 times the number of doors. Any remaining children will grow up as usual, resulting in a total number of adult Villagers somewhere above one third of the number of nearby wooden doors." Bedeutet so viel wie Dorfbewohner werden sich dann vermehren, bis die Anzahl an erwachsenen Dorfbewohnern der 0,35fachen Anzahl an Türen entspricht. Alle übriggebliebenen Kinder werden wie gewohnt auswachsen, resultierend in einer Gesamtanzahl von erwachsenen Dorfbewohnern irgendwo über einem Drittel der Anzahl an nahegelegenen Holztüren. Soweit alles klar? --☺ Sven ? ! 18:31, 3. Apr. 2012 (UTC)

Ich hatte irgendwann auf meinen Reisen ein Dorf entdeckt ... Allerdings starben in der ersten Nacht die ich dort verbracht hatte fast alle Dorfbewohner durch Zombies, da diese durch Türen hindurch die nach innen aufgehen, Schaden machen können. Überlebt haben ein Mann und eine Frau. Nur leider liefen sie blöde durch die Gegend und machten keine Anstalten sich zu vermehren. :( Oder hätte ich länger als ein paar Tage warten müssen? LG, Tessa (grade zu faul zum einloggen, tut mir leid.) 194.149.246.24 11:09, 18. Apr. 2012 (UTC)

Kleidung

Was ist eigentlich mit "Die Kleidung passt sich den Biomen an" gemeint? Ich habe bisher keine Veränderungen über verschiedene Biome feststellen können :P 88.71.30.15 15:57, 5. Jun. 2012 (UTC)

Kinder?

Ich habe ein NPC-Dorf gefunden und mir dort ein Haus gebaut. Ich bin dan für ca. 3 Tage (Im Spiel) Weggegangen. Als ich wieder kam waren nur noch 2 Dorfbewohner da ;( Ich will, das wieder mehr da sind (durch Kinder machen), aber es kommen keine. Wieso und was kann ich dagegen machen ??? NotNotch 10:56, 7. Jun. 2012 (UTC)

Sind die im Artikel beschriebenen Bedingungen erfüllt? ----☺ Sven ? ! 11:48, 7. Jun. 2012 (UTC)
Okay, jetzt klappt alles ;) Aber noch eine Sache: "Befindet sich eine gut ausgeleuchtete Höhle in der Nähe, in die die Dorfbewohner leicht hineinfallen, wird die Bevölkerungszahl explosionsartig ansteigen, um den vorhandenen Platz auszugleichen. Es ist dann sehr schwierig, die Dorfbewohner wieder loszuwerden." Könnte man dafür ein Beispielbild oder sowas machen ? NotNotch 12:12, 9. Jun. 2012 (UTC)
Ich habe das einfach aus dem englischen Artikel übernommen. Ich weiß nichtmal, ob es stimmt. ----☺ Sven ? ! 12:32, 9. Jun. 2012 (UTC)
Die Anzahl der Dorfbewohner richtet sich doch nach der vorhandenen Anzahl an Türen oder? ViSig iLeon (Disk) 17:38, 19. Aug. 2012 (UTC)

Bilder

Wozu brauchen wir eigentlich von jedem einzelnen Dorfbewohner ein Bild? Wie diese aussehen kann man wunderbar oben rechts im Infokasten sehen. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 10:08, 8. Jun. 2012 (UTC)

Damit man diese Ingame sieht. Außerdem beschreibt das gif nicht jeden Dorfbewohner einzehlnt. Steve32 iLeon (Disk) 12:42, 9. Jun. 2012 (UTC)

Dorf aufbauen

178.35.215.19 08:08, 28. Jul. 2012 (UTC)was muss man beachten wenn man im ueberlebensmodus ein dorf nachbauen moechte in dem dorfbewohner spawnen178.35.215.19 08:08, 28. Jul. 2012 (UTC) danke im vorraus maxischu XD

Häuser bauen (Türen, Dach, Beleuchtung), dann aus einem bestehenden Dorf mindestens zwei Dorfbewohner "entführen", das geht am einfachsten, wenn du eine Eisenbahnstrecke von vorhandenem Dorf A nach neuem Dorf B baust, Dorfbewohner in eine Lore schubst und ab damit. Sobald die im neuen Dorf angekommen sind, besiedeln diese die Häuser und vermehren sich, wenn genug Türen vorhanden sind. --Kumasasa 08:43, 28. Jul. 2012 (UTC)
Ist das nur so eine Idee, oder hast du das getestet? In engl. Wiki steht was vom Dorfzentrum, um das herum die Bewohner agieren. Das wäre zumindest auch nötig (vermutlich der Brunnen). --Null Fahrenheit 13:49, 19. Aug. 2012 (UTC)
Also ich habe mir damals in 1.2.5 bzw. 12w22a ein Dorf mitten im Nichts gebaut und die Dorfbewohner haben sich ganz normal verhalten. --☺ Sven ? ! 17:35, 19. Aug. 2012 (UTC)
Vermutlich benötigt man nur gültige Gebäude, das ist alles. Deckt sich mit meinen Erfahrungen.--Null Fahrenheit 11:04, 20. Aug. 2012 (UTC)

Gezielte Vermehrung und Selektion

Einen guten Grund für eine hohe Vermehrung sehe ich jetzt doch: Wenn man z.B. ein Dorf nur mit Priestern haben will (die finde ich persönlich am Besten). Auch sonst sind die Handelsoptionen der einzelnen Dorfbewohner häufig alles andere als optimal. Es gibt da riesige Unterschiede, eine erhebliche Inkonsistenz des gesamten Handels-Systems bis zur Lächerlichkeit (darf man sowas hier schreiben?). Ok, sagen wir besser: Bis zur Absurdität. (Ein Beispiel: für drei Smaragde habe ich einmal ca 15 Steaks angeboten bekommen, ein Priester hat mir dafür ein Eisenschwert mit Schärfe III und Rückstoß I verzaubert.)
Da ist es schon sinnvoll, die ungünstigen Dorfbewohner auszusortieren (ja, und umzubringen, leider), und darauf zu hoffen, dass bei der nächsten Vermehrung günstigere herauskommen. So kann man sich allmählich eine Bevölkerung schaffen, die auf die eigenen Bedürfnisse zugeschnitten ist.
Ich werde diesen im engl. Wiki erläuterten Vermehrungstrick auf jeden Fall mal ausprobieren, so dass ich jederzeit einen Pool von Dorfbewohnern zur Verfügung habe. Das müsste man dann noch genauer steuern (nach dem Motto: Vermehrung an/aus).
Günstige Bewohner kann man an Orten festsetzen, mit Schildern versehen und man erhält quasi einen Laden. --Null Fahrenheit 10:57, 20. Aug. 2012 (UTC)

Um das zu verhindern, ist wahrscheinlich dieses neue Reaktionssystem eingefügt worden. Auch wenn es noch keine echten Auswirkungen auf das Spiel zu haben scheint, es wird wohl früher oder später so weit sein, und wer weiß, was dann geschieht. Möglicherweise wird dann das Handeln ganz deaktiviert, oder der Eisengolem fängt an, einen anzugreifen. Wie auch immer, eine gute Idee war das noch bis 1.3.0.--Johnfaber 10:05, 23. Aug. 2012 (UTC)
Meinst du damit, dass Angriffe auf Dörfler Abwehr-Reaktionen hervorrufen? DAS ist ja wohl mehr als einfach zu umgehen. Bringe einen Dörfler in eine Situation, in der er sterben muss. Ich bin mir sicher, dir fallen selbst einige passable Möglichkeiten ein. Oder nicht? (Ich finde viel interessanter die häufig scheinbar automatischen Abwehr-Reaktionen bei Menschen. Dörfler im Geiste?)--Null Fahrenheit 16:02, 23. Aug. 2012 (UTC)

Ich kann dass zwar nicht 100% sagen aber mir kommt vor ,dass Dorfbewohner ihre Angebote vergünstigten .84.115.154.52 17:00, 9. Sep. 2012 (UTC)