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(Keine Dörfer wegen vermutlich zu altem Seed)
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[[Spezial:Beiträge/77.5.53.15|77.5.53.15]] 06:10, 17. Sep. 2012 (UTC)
 
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== Keine NPC-Dörfer bei altem Seed ==
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So ich melde mich hier auch mal, weil ich ein Problem habe, dass möglicherweise für den Artikel relevant ist. Habe eine alte Welt in Minecraft '''vor 1.8 beta''' erstellt, also bevor es Dörfer /Regenwälder etc gab.
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Habe natürlich momentan alles auf dem neusten Stand ...
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Jetzt wollte ich mal ein Dorf finden. Zuerst bin ich 10.000 Blöcke in eine Richtung gegangen, habe aber (bis auf einen etwa 7.000 Blöcke langen Ozean^^) nix gefunden. Bin dann über Umwege zurück, hab also über 20.000 Blöcke zurückgelegt und immernoch kein Dorf gefunden. Habe jedes Wüstenbiom auf dem Weg besonderes gründlich durchsucht. (desweiteren habe ich keinen einzigen Dschungeltempel/Pyramide/Ozelot gefunden). (Und das war nur der letzte Versuch, bin schon davor Kilometer um Kilometer durch meine inzwischen 511 MB große Welt gezogen)
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Dannach hab ich mal eure '''Flachland-Seed-Methode''' ausprobiert und direkt in der Flachlandmap ein Dorf gefunden (auf vorher unentdeckten Gebiet versteht sich). Wollte dieses Dorf in der Originalmap aufsuchen und '''es war nicht da'''.
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Lange rede Kurzer Sinn: Bei dieser Map '''GIBT es keine Dörfer''' (und keine Tempel/Pyramiden). Vielleicht ist diese Info wichtig (und vielleicht mag mir ja jemand helfen:))--[[Spezial:Beiträge/12.13.14.15|12.13.14.15]] 23:07, 24. Sep. 2012 (UTC)
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P.S.:Das einzige was ich gefunden habe, waren 2 brunnenartige Konstruktionen aus Sandstein in 2 verschiedenen Wüsten...

Version vom 24. September 2012, 23:07 Uhr

Brunnen

In dem Abschnitt "Gebäude fehlt der Brunnen. Könnte jemand den bitte einfügen?

Bilder aus dem Pre-release

Wie wäre es, wenn jemand, der weiß wie es geht, Bilder aus dem Pre- Release der 1.8 einfügt. Dort sehen die Dörfer doch sehr anders aus als auf dem BIld im Artikel.--84.57.188.175 07:55, 11. Sep. 2011 (UTC)

Alte Map mit Dorf?

Hat jemand schon ein Dorf auf einer alten Karte gefunden? Da gehen die Meinungen anscheinend noch auseinander. Angeblich sollte man alten Karten nutzen können, wenn man sich weit genug entfernt. Ich habe auf meiner alten Karte zwar große und neue Biome gefunden, aber noch keine Ruinen und Dörfer. Wird Zeit das SinglePlayerComments upgedatet wird und ich rumfliegen kann :) --Pande 07:48, 14. Sep. 2011 (UTC)

Ich habe gerade ein Dorf in meiner alten Map (1.6) gefunden, somit hat sich die Frage erledigt :D --Pande 21:02, 14. Sep. 2011 (UTC)

NPC-Dorf ohne NPC's?? o.O

Hi Leute... Ich hab mir gerade 1.8 heruntergeladen und auch schon ein NPC-Dorf gefunden... Jedoch dachte ich, dass dort NPC's bzw. Mobs/Menschen spawnen... das Dorf ist jedoch menschenleer... ist das eine ausnahme oder gibt es wirklich keine NPC's wie im Millenaire mod?? 17.27 14. September 2011–- (Nicht signierter Beitrag von Praseodym (Diskussion|Beiträge) 15:26, 14. Sep. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

NPC´s in Dörfer werden voraussichtlich mit 1.9 eingefügt. Das Adventure-Update war für 1.8 zu groß, sodass noch Teil 2 mit 1.9 kommen wird. --Pande 15:38, 14. Sep. 2011 (UTC)

Hab `nen Seed

Wenn ihr auch ein NPC-Dorf haben wollt, dann hab ich einen Seed für euch:

Seed nr.: 5212287344130512421

x: 137

z: 171

–- (Nicht signierter Beitrag von 79.212.216.89 (Diskussion|Beiträge) 13:39, 28. Sep. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

Seeds auf der Seite

Eine grundlegene Frage, da der Artikel Seeds enfernt wurde:
wäre es sinnvoll eine liste mit seeds aufzulisten, bei denen man in UNMITTELBARER nähe zu einem npc-dorf spawnt? bitte einfach nur ein ja oder nein von einem admin wenn ja würde ich mit darum kümmern Sinus45 19:59, 20. Nov. 2011 (UTC)

Ein "nein" von einem Nicht-Admin. Es macht keinen Sinn Seeds zu dokumentieren. Man kann jeden Seed eingeben und man landet in einer Welt mit NPC-Dorf. Dabei ist unmittelbar relativ, denn der Spawn kann variieren. Ansonsten müsste man alle solcher Seeds hinschreiben, da es sonst überflüssig oder unvollständig wäre. MfG Japhko 20:12, 20. Nov. 2011 (UTC)

Häufigkeit

Ich habe eine wunderschöne Map generiert gekriegt - Eis, Berge, Auenlandschaften, Wälder, Ebenen und viele Schluchten, und das alles auf relativ engem Raum. Aber darum gehts mir gar nicht. Was ich wissen will ist: Wie häufig sind eigentlich NPC-Dörfer? Ich bin von meinem Spawnpoint 2 Minuten nach Norden gelaufen und habe das erste Dorf gefunden. Dann bin ich 5 Minuten nach Westen und habe das nächste gefunden. Und dann bin ich von dort wieder 3 Minuten nach Norden - und habe das dritte Dorf gefunden. Allesamt bewohnt und recht groß. Kommen Dörfer immer so häufig vor oder liegt das nur an dieser Map? Auf Ruinen usw. bin ich übrigens noch gar nicht gestoßen.

1.NPC-Dörfer sind extrem selten.Dies liegt an ihren Wählerischen Bedingungen. Vor allem in Wüsten, Plains und Tundra, wo man riesige Flachlandflächen hat findet man sie aber recht häufig. Dies wird durch ihre extreme Häufigkeit in flatmap-Welten bestätigt.

2.Ruinen sind noch mindestens 10 mal seltener als NPC Dörfer. ;)

Shiro 13:39, 15. Jan. 2012 (UTC)

KI der Dorfbewohner in 1.1?

Haben die Dorfbewohner mit der MC Version 1.1 endlich eine kI (Künstliche Intelligenz) bekommen oder laufen diese immernoch Ziel und Planlos umher? Wenn Nein: Gibt es irgend ein statment von MC (Jeb etc) ob sie Probleme haben? Googlesuche bringt keine Antworten und wenn ich mir vorstelle, dass es Milliénaire schon in 1.8 schafft NPC zu kreieren die ganze Städte bauen frage ich mich wieso das MC nicht schafft? Gruss

Gute Frage was mit denen ist, Tatsache ist auf jeden Fall das sich an der KI noch nicht viel verändert hat. Da Jeb größtenteils alleine an Minecraft arbeitet im Moment wird es bestimmt noch dauern bis daran etwas geändert wird. Möglicherweise hat er viel anderes zu tun, aber mittlerweile kommt es mir so vor als ob die Lust an manchen Projekten verloren gegangen wäre, bei den Tränken tut sich auch nicht viel im Moment. --Lordloss 10:51, 18. Jan. 2012 (UTC)

ich denke dass es einfach daran liegt, dass jeb sich nicht auf die npc-dörfer konzentriert sondern eher auf biome und derähnlichen. außerem muss der entwickler oder die entwickler von millienaire sich nur um npc kümmern, mojang dagegen ums ganze spiel. die herrschaften von majang haben jetzt aber wen eingestellt der sich darum kümmern möchte habe ich gehört. --Stertingen 15:56, 18. Jan. 2012 (UTC)

nacht

Hey in dem neuen snapshot von mojang stht ja das manche nächte schlechter als andere sein werden.hat jemand ahnung was damit gemeint ist?

Eisengolems

Bei mir tauchen keine Eisengolems auf. Ich habe 3 Dörfer die garantiert in der 1.2 generiert wurden und eins aus einer Map, die ich erst in der 1.2 gemacht habe. In keinem war ein Eisengolem.(SPiele auf easy, vlt. liegts daran?) Herstellen kann ich die trotzdem

Vieleicht liegts daran, dass es keine 15 Dorfbewohner auf einmal waren--Luchsj 09:04, 10. Mär. 2012 (UTC)

Zu viele Bilder!

Hallo Leute. Meiner Ansicht nach hat es in diesem Artikel viel zu viele Bilder.Man muss doch nicht wirklich von jeder Kleinigkeit hier ein Bild reinstellen, oder? Bitte darum, einmal auszusortieren, auch damit das Ganze übersichtlicher wird. --Drachin (Disk) 15:15, 24. Mai 2012 (UTC)

Mach mal konkrete Vorschläge, welche Bilder deiner Meinung nach weg können, warte ab, ob jemand Einwände erhebt, und wenn nicht, entfernst du sie. Ist das überhaupt noch aktuell?
--Null Fahrenheit 09:04, 20. Aug. 2012 (UTC)
Eigentlich schon. Nur hab ich im Moment Urlaub und ohnehin anderes zu tun. Außerdem hat damals auf mich niemand reagiert, von daher dachte ich, keiner sei meiner Meinung und hab es so stehen lassen. --Drachin  ♥ (Disk) 15:37, 20. Aug. 2012 (UTC)

äHm

Könnte es sein, das Wüstendörfer in Wäldern spawnen und andersrum?109.75.83.14 17:49, 21. Jul. 2012 (UTC)

Wenn du eins findest, gib uns einen Screenshot. Vorher würde ich sagen: Nein. --Johnfaber 19:51, 21. Jul. 2012 (UTC)
Würde sagen JA, denn Pyramiden und Tempel kommen auch gelegentlich außerhalb ihres vorgesehenen Bioms vor. Der Welt-Generator arbeitet nicht 100%ig exakt in dieser Hinsicht, vermutlich absichtlich. Macht die Welt abwechslungsreicher.
Noch ein Hinweis an den Fragesteller: Wenn du eine aussagekräftige Überschrift nimmst, wird dir eher geantwortet.
--Null Fahrenheit 09:01, 20. Aug. 2012 (UTC)

Gibt es eine Dorfmitte?

Die Frage ist nicht so unsinnig, wie sie zunächst erscheinen mag. Sie fragt im Grunde danach, wie die Ausdehnung eines Dorfes im Spiel bestimmt wird. Davon wiederum hängt ab, wie die Anzahl der Bevölkerung berechnet wird, also letztendlich die Vermehrung. Wird die Mitte durch den Brunnen angezeigt / bestimmt? Muss ich neue Brunnen bauen, wenn ich das Dorf über einen gewissen Radius hinaus erweitere? Gibt es da eine absolute Grenze?

Bisher sieht es nach meiner Erfahrung so aus, dass es gar keine Mitte gibt, sondern die Ausdehnung des Dorfes über die Gebäude bestimmt wird. Jedes gültige (also von den Bewohnern akzeptierte) Gebäude, das wenigstens einmal genutzt wurde, zählt zum Dorfgebiet. Dann erweitert sich scheinbar der Bewegungsradius der Dorfbewohner entsprechend. Sicher bin ich mir da aber keineswegs.

Irgendwelche Infos, Erfahrungswerte,...? --Null Fahrenheit 09:16, 20. Aug. 2012 (UTC)

Tja, das ist schon was merkwürdig. Ich vermute auch wie du, dass einmalig benutzte H#user das Dorf vergrößern, aber trotzdem knubbeln sich die Dorfbewohner immer auf einem Fleck, d.h. in großen Dörfern gibt es Stellen die überbevölkert sind und andere, die komplett verwaist sind. Eine Logik habe ich dabei aber noch nicht beobachtet. --Kumasasa 17:40, 20. Aug. 2012 (UTC)
Ja, es gibt eine Dorfmitte. Diese Information habe ich von hier.--Johnfaber 04:57, 21. Aug. 2012 (UTC)
Ist ja interessant. Scheinbar wird die Dorfmitte tatsächlich über die Gebäude berechnet. Höchstwahrscheinlich ist die Dorfmitte der Mittelwert aus den Häuserkoordinaten. Wobei die y-Koordinate zweitrangig sein dürfte, da gültige Häuser ja von Sonnenlicht beschienen werden müssen (also nicht beliebig übereinander angeordnet sein können).
@Kumasasa: Diese Knubbelung scheint häufiger beim letzten gebauten Gebäude stattzufinden. Manche Seltsamkeit ist mir dabei aufgefallen: die Bewohner reagieren nicht mehr auf Zombie-Bedrohungen, gehen nicht mehr in Häuser. Zombies greifen sie nicht mehr an, sondern gehen blindlings auf Türen los, auch wenn gar kein Bewohner dahinter ist. Die Bewohner paaren sich plötzlich häufiger, auch wenn sie dies vorher lange nicht getan haben. Und schließlich zerstreut sich die Ansammlung wieder, zumindest lockert sie sich auf. --Null Fahrenheit 06:44, 22. Aug. 2012 (UTC)
Bei mir nicht wirklich. Hab ein Riesendorf von ca. 100 x 100 Blöcken und fast alle Dorfbewohner knubbeln sich in 5-6 Häusern. Die anderen Häuser sind akzeptiert worden. --Kumasasa 20:17, 22. Aug. 2012 (UTC)
Ich hab experimentell mal Häuser mit mehreren Türen versehen, um zu sehen, ob dies klappt (Dächer-Recycling sozusagen). Nicht so wirklich - es gab gerade da diese Knubbelungen, aber kaum zusätzliche Paarungen. Nach dem Abbau der zusätzlichen Türen normalisierte die Situation sich wieder etwas, d.h. die Dörfler verteilten sich wieder etwas besser. Einige Verhaltens-Tendenzen scheinen sich abzuzeichnen:
1) Dörfler bevorzugen Areale, die neuer sind (um neue Häuser einzuweihen)
2) Dörfler bevorzugen Areale, die häufiger vom Spieler betreten werden (um Handel zu treiben)
3) Dörfler neigen grundsätzlich zu Gruppenbildung (um die Paarung zu fördern).
Ich vermute, die KI ist unzureichend ausbalanciert und entgleist mit der Zeit.
--Null Fahrenheit 20:55, 22. Aug. 2012 (UTC)

Generierungsfehlerbild

Könnte jemand ein Bild von einem Generierungsfehler einfügen? Auf diesem Bild ist ein nicht vollständiges NPC-Dorf drauf. Hier ist der Titel: 2012-09-17_07.49.19.png

Danke im Vorraus.

77.5.53.15 06:05, 17. Sep. 2012 (UTC)

Wie soll denn von dem Wiki ein Bild von deiner Festplatte verlinkt werden ? Das musst du schon hochladen. --Kumasasa 06:08, 17. Sep. 2012 (UTC)

Ok. Danke.

77.5.53.15 06:10, 17. Sep. 2012 (UTC)


Keine NPC-Dörfer bei altem Seed

So ich melde mich hier auch mal, weil ich ein Problem habe, dass möglicherweise für den Artikel relevant ist. Habe eine alte Welt in Minecraft vor 1.8 beta erstellt, also bevor es Dörfer /Regenwälder etc gab. Habe natürlich momentan alles auf dem neusten Stand ... Jetzt wollte ich mal ein Dorf finden. Zuerst bin ich 10.000 Blöcke in eine Richtung gegangen, habe aber (bis auf einen etwa 7.000 Blöcke langen Ozean^^) nix gefunden. Bin dann über Umwege zurück, hab also über 20.000 Blöcke zurückgelegt und immernoch kein Dorf gefunden. Habe jedes Wüstenbiom auf dem Weg besonderes gründlich durchsucht. (desweiteren habe ich keinen einzigen Dschungeltempel/Pyramide/Ozelot gefunden). (Und das war nur der letzte Versuch, bin schon davor Kilometer um Kilometer durch meine inzwischen 511 MB große Welt gezogen)

Dannach hab ich mal eure Flachland-Seed-Methode ausprobiert und direkt in der Flachlandmap ein Dorf gefunden (auf vorher unentdeckten Gebiet versteht sich). Wollte dieses Dorf in der Originalmap aufsuchen und es war nicht da.


Lange rede Kurzer Sinn: Bei dieser Map GIBT es keine Dörfer (und keine Tempel/Pyramiden). Vielleicht ist diese Info wichtig (und vielleicht mag mir ja jemand helfen:))--12.13.14.15 23:07, 24. Sep. 2012 (UTC)

P.S.:Das einzige was ich gefunden habe, waren 2 brunnenartige Konstruktionen aus Sandstein in 2 verschiedenen Wüsten...