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Blockstatus in Befehlen[]

Kann man alle hier aufgeschrieben Werte in NBT-Daten-Befehlen nutzen ? PS:Bei den Mob's funktioniert es bei mir.--77.8.239.20 09:41, 26. Okt. 2014 (UTC)

Achtung! Blockstatus werden nur intern im Programmcode verwendet und sind im Spiel nur durch den Debug-Bildschirm sichtbar. Das sind keine zusätzlichen Metadaten, wie z.B. bei den Kreaturen. Blöcke kannst du durch Befehle spezifizieren, in dem du die Metadata angibst, welche du hier herausfinden kannst. Um einen Block noch näher zu beschreiben, gibt es für einige Blöcke Tile Entities, welche Daten wie die Kreaturen haben können, siehe dazu hier. Für genaue Anleitungen mit NBT siehe hier. | violine1101(Diskussion) 11:02, 26. Okt. 2014 (UTC)

Zwei unbekannte Zustände[]

Wer weiß, wie man den Zustand "short=true" beim Kolbenkopf erzeugen kann? Die Stange soll dann 4 Pixel kürzer angezeigt werden. Das deutet auf eine Kombination mit einem bestimmten Block hin. Und wer weiß, wie man den Zustand "triggered=true" beim Spender und Werfer erzeugen kann? Ich hatte ihn mal, weiß aber nicht wie. (Zustände sieht man mit F3.) -- Sumpfhütte 17:40, 24. Okt. 2015 (UTC)

short ist während des Ein-und Ausfahren des Kolbens true (evt. damit der Kolben nicht hinten herausragt). Dies kann man übrigens sehr einfach testen, indem man ein Ressourcenpaket, bei dem der Kolbenkopf mit dem entsprechenden Zustand in z.B. Stein geändert wird, erstellt. Dann sieht man den Stein kurz aufblitzen.
Ich kann allerdings nicht mit Sicherheit sagen, dass es während des gesamten Ein- und Ausfahrens so ist. Es könnte sich auch nur um den Beginn des Ausfahrens und das Ende des Einfahrens handeln. --Schortan (Diskussion) 17:30, 4. Nov. 2015 (UTC)
Ich schätze mal, das ist in dem Zeitraum, in dem der Kolben sich verändert. Er hat ja eine Animation, die über einen Tick lang ist (glaube ich). Wenn nicht, bitte korrigieren. Fabian42 20:22, 4. Nov. 2015 (UTC)
Ich habe mir jetzt die Modelle angesehen und eure Antworten stimmen. Prima, dann ist eine Frage schon mal geklärt :-) -- Sumpfhütte 20:26, 4. Nov. 2015 (UTC)
Ich habe mal mit einer Mod die Tickspeed runtergesetzt, und es sieht so aus, als wäre es ungefähr jeweils bis er halb ausgefahren ist das Modell mit short (wird bei mir als Stein dargestellt): http://i.imgur.com/vlKfPMb.gif -- 15:56, 12. Nov. 2015‎ Schortan
Prima, so kann man das mal in Zeitlupe sehen. Weißt du auch, wie man den Zustand "triggered=true" beim Spender und Werfer erzeugen kann? -- Sumpfhütte 18:14, 12. Nov. 2015 (UTC)
Was das betrifft kann ich nur bestätigen, was aktuell in der Beschreibung steht. Manchmal wird es aktiv, wenn der Spender aktiviert wurde, allerdings nicht immer und es deaktiviert sich auch nicht immer. --Schortan (Diskussion) 20:30, 13. Nov. 2015 (UTC)

Ich habe "triggered" enträtselt, siehe Artikel. -- Sumpfhütte 08:14, 31. Dez. 2017 (UTC)

Kopf=4?[]

Hat der Kopf nicht 8 verschiedene Richtungs angaben (Nord, Nord-West, Nord-Ost, Ost, West, Süd, Süd-West, Süd-Ost). Oder es wird anders angegeben. Aber dann bitte die Info wie ;-) --MegaIng (Diskussion) 21:41, 8. Nov. 2015 (UTC)

Beide Knopfarten (Steinknopf und Holzknopf) haben jeweils die Ausrichtungen Nord, Süd, Ost, West, oben und unten, außerdem können sie gedrückt oder nicht gedrückt sein. Macht jeweils 12. Wie sollte denn ein nordöstlicher Knopf aussehen? Der müsste doch zwischen zwei Blöcken hängen. Fabian42 21:55, 8. Nov. 2015 (UTC)
Gesucht ist der Kopf, Fabian, nicht der Knopf :D
Wenn ich das richtig verstehe, dann sind das 5 Werte für: "Auf einem Block" / "Auf dem Boden" (1), und dann die 4 möglichen Richtungen für die Wand"montage", also Nord (2), Süd (3), Ost (4) und West (5).
Die von dir angesprochene Drehung ist hierbei Wert 1 (auf einem Block) und in den Blockobjektdaten dann die Drehung um die Y-Ache im Datenfeld "Rot", einer von 16 möglichen Werten. --Caleb Blackhand 08:41, 9. Nov. 2015 (UTC)
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