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Zusammenlegen?[]

Ist es sinnvoll, den bisherigen Artikel "Luftblase" in diesen Artikel (eine Blockbeschreibung) zu integrieren. So in der Art: "Andere Möglichkeiten zur Erzeugung von Luftblasen"? -- Sumpfhütte 07:59, 20. Feb. 2018 (UTC)

Ich würde die Artikel nicht zusammenlegen, da der Blasensäulen-Block doch ziemlich komplexe Eigenschaften hat und es somit zu unübersichtlich wird. Beide Artikel unter aktuellem Namen zu behalten wäre aber noch unübersichtlicher. Vom Inhalt her (wie erzeugt man eine) und da die Luftblase keine direkte Spielfunktion ist, würde ich den Artikel eher zu den Anleitungen verschieben. Dort passt er meiner Meinung nach besser, denn die Luftblase ist keine direkte Spielfunktion (wie Ackerbau), sondern eher das Nutzer eine Funktion (wie Bergbau). Man könnte dann von Luft und Blasensäule auf die Anleitung verlinken. "Luftblase" würde ich dann zu einer Weiterleitung nach Blasensäule machen.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 09:09, 20. Feb. 2018 (UTC)
Ich würde zusammenlegen, weil der Artikel "Luftblase" Eigenschaften auflistet, wie "Eisengitter, Zäune, etc besitzen etwas Luft", genauso wie das man mit einem Eimer unter Wasser Luft erzeugen kann. Daher der Vorschlag es zusammenzuführen. -- Nethonos 09:19, 20. Feb. 2018 (UTC)
Vielleicht warten wir lieber noch etwas, denn bezüglich Wasser (Zaun in stehendem Wasser erzeugt keine Luftblase, in fließendem schon) und bezüglich weitere Blöcke, die Blasensäulen erzeugen können, ist ja noch etwas geplant (siehe Zukünftige Versionen#Java Edition). -- Sumpfhütte 09:25, 20. Feb. 2018 (UTC)

Nachdem man unter Wasser nur noch mit Zauntoren und Türen eine Luftblase bauen kann (andere Blöcke sind z.Zt. auch noch möglich, aber das ist Fehler MC-130360), entfällt der Artikel "Luftblase" zukünftig. Alles was dann noch möglich ist, steht unter "Schwimmen". -- Sumpfhütte 16:19, 25. Jun. 2018 (UTC)

Verschieben[]

Ich habe das Verschieben mal intensiv getestet. Zuerst bin ich davon ausgegangen, dass das Verschieben (ähnlich wie bei Brüchiges Eis) nur möglich sei, wenn alle Existenzbedingungen sowohl vor, wie auch nach dem Verschieben gegeben sind, da das "zu Wasser werden" bei jedem Blockupdate passiert, bei dem nicht alle Bedingungen erfüllt sind, Bei meinen ersten Test sah es auch dementsprechend aus, besonders da man solide Blöcke verschieben konnte. Bei weiteren Tests sah es dann eher so aus, also würde der Block verschoben werden, danach aber direkt zu Wasser werden. Kurz danach wird der Block neu erzeugt, weil alle seine Bedingungen erfüllt sind. Das der Block noch als ganzes verschoben wird, ist gut daran erkennbar, dass seine Textur Debug beim Verschieben sichtbar wird. Das Verschieben und danach zu Wasser werden ist beim heranziehen mit einem klebrigen Kolben besonders gut zu erkennen. Beim Testen mit Schleimblöcken unter Wasser ist mich eine Unstimmigkeit aufgefallen: Obwohl der Befehl /fill den Block nur direkt über dem Magmablock oder Seelensand findet/ersetzt, scheint ein Schleimblock, der weiter oben an der Balsensäule gesetzt ist, dort den Block ebenfalls zu verschieben, denn die Debug-Textur wird sichtbar.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 11:17, 20. Feb. 2018 (UTC)

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