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Mit Dimension wird in Minecraft ein Teil der Welt bezeichnet, der nur durch ein Portal erreichbar ist. Jede Minecraft-Welt besteht aus drei Dimensionen:

Während die Dimension der Oberwelt beim ersten Spielstart generiert wird, werden Nether und Ende erst generiert, wenn sie zum ersten Mal betreten werden. Wenn also der Nether oder das Ende noch nicht betreten wurden, existieren sie noch nicht für diese Welt.

Das Konzept der Dimensionen wurde mit dem Nether eingeführt. Zu diesem Zeitpunkt konnte die Landschaft nur 128 Blöcke hoch gespeichert werden (heute 256). Die Oberwelt war so angelegt, dass der Meeresspiegel bei der Hälfte lag (heute bei Ebene 63) und darunter die Höhlen generiert wurden. Wenn man eine ausreichend großen Unterwelt hinzufügen wollte, musste man das Speicherkonzept auf irgend eine Art anpassen. Die Verdopplung der Landschaftshöhe von 128 auf 256 Blöcke wurde erst später durchgeführt. Stattdessen entschloss man sich, die Unterwelt separat zu speichern - eine erste Zusatzdimension war geboren. Sie wurde beim Speichern intern "DIM-1" genannt ("minus 1" für "Unterwelt"), bis man bald darauf den Namen "Nether" erfand. Durch die separate Speicherung konnte man die neue Dimension von der Oberwelt aus nicht erreichen. Um dies zu ermöglichen, wurde das Netherportal eingeführt.

Als Gegenstück zur Unterwelt plante man bald darauf auch eine Himmelsdimension. Sie wurde anfangs als "Dimension schwebender Inseln" bezeichnet (floating island dimension)[1]. Kurzzeitig gab es als Zugang zu dieser Dimension ein Portal, doch dieses war niemals aktiv. Aufgrund von technischen Schwierigkeiten wurde die Realisierung der Himmelsdimension wieder aufgegeben. Stattdessen hat man dem Spiel ein Ziel gegeben, nämlich das Erreichen der neuen Ende-Dimension und das Töten des nur dort beheimateten Enderdrachens. Auch das Ende wird als separate Dimension gespeichert und ist nur über ein Portal - das Endportal - zu erreichen. Das Ende hat den internen Speicherort "DIM1" ("plus 1" für "Überwelt").

Galerie

Einzelnachweise

  1. "Performs well, looks ugly."

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2
Beta 1.6
  • Die Himmelsdimension im Quellcode hinzugefügt
    • Sollte über der Oberwelt in der gleichen Dimension generiert werden
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
Vollversion 1.0
Beta 1.9 Pre3
  • Die Himmelsdimension erneut im Quellcode hinzugefügt
    • Sie sollte nun eine eigene Dimension bekommen
    • Es existiert jetzt auch ein Portal, das aber in dieser Version noch nicht freigeschaltet ist
Beta 1.9 Pre4
Vollversion 1.2 (12w07a)
  • Die Bauhöhe wird von 128 auf 256 verdoppelt

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