Minecraft Wiki
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{{GL|Eisenaxt}}
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Der '''Diener''' ist ein [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]], der in [[Waldanwesen]] spawnt.
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Der '''Diener''' ist ein mit einer Eisenaxt ausgerüsteter [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]], der in [[Waldanwesen]] spawnt. Sie nehmen an [[Überfall|Überfällen]] teil. Sie sind die stärksten der Illager, daher sollte man mit bedacht gegen sie kämpfen.
   
 
== Verhalten ==
 
== Verhalten ==
Sie sind gegenüber dem [[Spieler]] und [[Dorfbewohner]]n feindlich gesinnt. Im Normalzustand sind seine Hände zusammengefaltet, erst wenn er einen Spieler oder einen Dorfbewohner bemerkt, streckt er seine Arme aus und nimmt seine [[Eisenaxt]] in die rechte Hand. Dabei können sie auch Holztüren zerstören.
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Sie sind gegenüber dem [[Spieler]] und [[Dorfbewohner]]n feindlich gesinnt. Im Normalzustand sind seine Hände zusammengefaltet, erst wenn er einen Spieler oder einen Dorfbewohner bemerkt, streckt er seine Arme aus und nimmt seine [[Eisenaxt]] in die rechte Hand. Dabei können sie auch Holztüren zerstören.
   
 
Anders als zum Beispiel Zombies, kann der Diener keine anderen Rüstungsteile oder Waffen aufheben.
 
Anders als zum Beispiel Zombies, kann der Diener keine anderen Rüstungsteile oder Waffen aufheben.
   
Diener, welche an einem [[Überfall]] auf ein [[Dorf]] beteiligt sind können [[Holztür]]en öffnen{{Nur|java}} oder sie auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder Schwer sogar zerstören.
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Diener, welche an einem [[Überfall]] auf ein [[Dorf]] beteiligt sind können [[Holztür]]en öffnen{{Nur|java}} oder sie auf dem [[Schwierigkeitsgrad]] Normal oder Schwer sogar zerstören.
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=== Angela Merkel ===
 
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=== Johnny ===
 
{{HA|Easter Eggs#Johnny}}
 
{{HA|Easter Eggs#Johnny}}
   
Wenn man einen Diener "Johnny" nennt, greift er, außer andere [[Illager]] und [[Ghast]], alle [[Kreatur]]en an.
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Wenn man einen Diener "Johnny" nennt, greift er alle anderen [[Kreatur]]en an, ausgenommen andere [[Illager]] und [[Ghast]]s.
   
 
== Vorkommen ==
 
== Vorkommen ==
Diener kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor. Sie werden dort in verschiedenen Räumen ein bis dreimal gespawnt. Dabei handelt es sich um Kerkerzelle, Säulenraum, Schlafgemach, Altar, Kerkerraum, Lager, großer Raum und die große Tafel. Für Einzelheiten zu den Räumen siehe [[Waldanwesen]]. Einige Diener können ein Illager-Banner tragen. Tötet man diesen Diener, so erhält man den {{EffektLink|Böses Omen}} Effekt.
+
Diener kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor. Sie werden dort in verschiedenen Räumen ein bis dreimal gespawnt. Dabei handelt es sich um Kerkerzelle, Säulenraum, Schlafgemach, Altar, Kerkerraum, Lager, großer Raum und die große Tafel. Für Einzelheiten zu den Räumen siehe [[Waldanwesen]]. Einige Diener können ein Illager-Banner tragen. Tötet man diesen Diener, so erhält man den {{EffektLink|Drohendes Unheil}} Effekt.
   
 
Sie kommen außerdem bei [[Überfall|Überfällen]] vor.
 
Sie kommen außerdem bei [[Überfall|Überfällen]] vor.
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== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
 
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Meisterjäger}}
 
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Meisterjäger}}
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== Erfolge ==
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== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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Diener Angriff.jpg|Ein Diener beim Angriff
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Diener Angriff.jpg|Ein Diener beim Angriff.
Illager Vergleich.png|Ein Diener im Vergleich zum Magier und einem Dorfbewohner
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Illager Vergleich.png|Ein Diener im Vergleich zum Magier und einem Dorfbewohner.
 
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|list2= *"Johnny"-Diener können erstellt werden, in dem man sie mit der Eigenschaft <code>Johnny:true</code> ausstattet.
*Die Axt des Dieners wird nun als normale Axt behandelt. Vorher wurde sie nur visuell angezeigt, hatte aber keine Auswirkung auf den Schaden gemacht.
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*Die Axt des Dieners wird als normale Axt behandelt. Vorher wurde sie nur visuell angezeigt, hatte aber keine Auswirkung auf den Schaden gemacht.
*Diener machen nun einen höheren Schaden als zuvor: Einfach {{hp|3}} zu {{hp|7}}, Normal {{hp|5}} zu {{hp|13}}, und Schwer, {{hp|7}} zu {{hp|19}}.
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*Diener machen einen höheren Schaden als zuvor: Einfach {{hp|3}} zu {{hp|7}}, Normal {{hp|5}} zu {{hp|13}}, und Schwer, {{hp|7}} zu {{hp|19}}.
 
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|list1= *Diener kommen als Teil von [[Überfall|Überfällen]] vor.
 
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|list5= *Diener haben einen fünften Leerlaufsound (bekannt als "idle5"). Der Sound war seit 1.11 in den Spieldateien enthalten, war aber bis zu dieser Aktualisierung nie im Spiel zu hören.
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|list6= *Diener greifen keine [[Dorfbewohner]]kinder mehr an.
 
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
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|title=be
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|list1= *Diener hinzugefügt.
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|list2= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
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|group3= {{ver|be|1.2.9}}
|list3= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
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|list3= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
 
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[[en:Vindicator]]
 
[[en:Vindicator]]
 
[[fr:Vindicateur]]
 
[[fr:Vindicateur]]
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[[it:Vendicatore]]
 
[[ja:ヴィンディケーター]]
 
[[ja:ヴィンディケーター]]
 
[[ko:변명자]]
 
[[ko:변명자]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr

Diener
DienerDiener-Attacke
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schnee|Schnee]]<br/>{{Block
| image        =
Schnee (1 Schicht).png;
Schnee (2 Schicht).png;
Schnee (3 Schicht).png;
Schnee (4 Schicht).png;
Schnee (5 Schicht).png;
Schnee (6 Schicht).png;
Schnee (7 Schicht).png;
Schneeblock.png
| image2       = Schneebedeckter Grasblock.png
| invimage     = Schnee
| type         = Naturblöcke
| gravity      = '''[[Bedrock Edition]]:''' Ja<br>'''Sonst:''' Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Verschwindet
| tool         = wooden shovel
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = 2–9 {{GL|Schneeball|Schneebälle}} (1 pro Schicht + 1)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = snow
| blockstate   = Schnee
}}
{{Diese Seite|Schnee|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
'''Schnee''' ist eine schichtweise Ablagerung.

== Eigenschaften ==
* Bei [[Schneefall]] wird die Landschaft nur von einer Schicht Schnee bedeckt. Auch bei ständigem Schneefall wird die Schicht nicht dicker (Dies kann mit der [[Spielregel]] <code>snowAccumulationHeight</code> angepasst werden).
* Da sich Schnee immer bei Schneefall ablagert, zählt er zu den [[Erneuerbare Ressourcen|erneuerbaren Ressourcen]]. 
* Mit einer Lichtquelle kann umliegender Schnee geschmolzen werden. Im Umkreis dieser lagert sich auch kein neuer Schnee ab. Ist jedoch das [[Lichtlevel]] 11 oder niedriger (ausgenommen Sonnenlicht), so kann sich dort Schnee ablagern. Das Schmelzen verhält sich also ähnlich wie bei [[Eis]].
* Schnee kann man mit Rechtsklick aufschichten. Acht Schichten haben die Höhe eines Schneeblock und schmelzen dann nicht mehr. Wenn man sie mit ''Behutsamkeit'' abbaut, erhält man einen Schneeblock, bei weniger Schichten die einzelnen Schichten.
* Auf [[Eis]] und [[Packeis]] kann kein Schnee liegen.
* Wenn Schnee auf einem [[Grasblock]], [[Myzel]] oder [[Podsol]] liegt, wird auch der seitliche Rand weiß.
* Große Schneeflächen kann man am schnellsten vom Schnee befreien, indem man an einer erhöhten Stelle Wasser ausgießt und die Wasserquelle gleich wieder durch Setzen eines Blockes austrocknet.

== Vorkommen ==
Schnee findet man in [[Biom]]en mit [[Schneefall]], das heißt in allen [[Biom#Verschneite Biome|verschneiten Biomen]]. Jeder Block, der keinen weiteren Block in jeglicher Höhe direkt über sich hat, wird von einer Schneeschicht bedeckt. Außerdem hinterlassen [[Schneegolem]]s eine Schneespur.

== Herstellung ==
Wird Schnee mit einer [[Schaufel]] abgebaut, erhält man [[Schneeball|Schneebälle]]. Jeweils vier Schneebälle kann man zu einem [[Schneeblock]] weiterverarbeiten. Drei Schneeblöcke ergeben sechs Schnee.

Um unendlich viel Schnee herzustellen, muss man nicht auf Niederschlag in einem verschneiten Biom warten, sondern kann in den meisten Biomen (außer den [[Biom#Warme Biome|warmen Biomen]]) einen [[Schneegolem]] erschaffen, da dieser dauerhaft Schnee produziert, welcher mit einer Schaufel abgebaut werden kann.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schnee}}
|}

== Trivia ==
*Bei der [[Weltgenerierung]] kann manchmal eine [[Landschaftsanomalie]] entstehen, bei der Schnee in der Luft schwebt. Man kann auf ihm stehen, solange er kein [[Blockupdate]] erhält.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Schnee Gras Vergleich.png|Vergleich zwischen Grasblöcken mit und ohne Schnee
Schnee Schmelze.png|Schneeschmelze durch künstliches Licht (hier [[Leuchtstein]])
Schnee Bug.png|Ein Anzeigefehler macht die graue Oberfläche eines verschneiten [[Grasblock]]s sichtbar
Schneestufen im Überblick.png|Alle Schneeschichten im Überblick
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.4}}
|list1= *[[Datei:Schnee Alpha 1.0.4.png|25px]] Einführung des Schneefalls: Beim Generieren wird ein Viertel der Welten im [[Wintermodus]] erzeugt, d.h. sie sind komplett schneebedeckt und haben Eis
*Wenn man Schnee abbaut, zerfällt er und droppt nichts
|group2= {{ver|Alpha|1.0.5}}
|list2= *Beim Abbauen von Schnee erhält man Schneebälle
|group3= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list3= *Einführung der [[Biom]]e, wodurch der weltweite Wintermodus entfällt, dafür gibt es die verschneiten Biome [[Taiga]] und [[Tundra]]
*Allerdings gibt es keinen Schneefall, wodurch abgebauter Schnee nicht regeneriert
|group4= {{ver|Beta|1.5}}
|list4= *Wetter hinzugefügt, damit gibt es in Taiga und Tundra in zufälligen Abständen Schneefall, während es in anderen Biomen gleichzeitig regnet
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Komplett neue Biomgenerierung, Schneefall und verschneite Biome werden entfernt, es gibt keinen Schnee mehr in der Welt
|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list6=*Es gibt wieder Schneefall und [[Biom#Verschneite Biome|verschneite Biome]]: [[Vereister Ozean]], [[vereister Fluss]] und Wiedereinführung der verschneiten Tundra
*[[Schneegolem]]s ziehen eine Schneespur hinter sich her
|group7= {{ver|1.1}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|11w48a}}
|list1= *Die Taiga ist wieder verschneit
|group2= {{ver|version|12w01a}}
|list2= *Neue verschneite Biome: [[verschneite Taigahügel]] und [[verschneite Berge]]
}}
|group8 {{ver|1.3|12w21a}}
|list8= *Schnee befindet sich im Inventar des [[Kreativmodus]]
|group9= {{ver|1.5|13w05a}}
|list9= *Schnee kann bis zu acht Schichten erhöht werden
*Schnee kann aus Schneeblöcken hergestellt werden
|group10= {{ver|1.7|13w36a}}
|list10= *[[Klimazone]]n und [[Schneegrenze]] eingeführt
*In kalten Biomen schneit es ab einer gewissen Höhe, während es darunter regnet
*In der Taiga und den Taighügeln schneit es nicht mehr
*Dafür wird die [[verschneite Taiga]] mit [[verschneite Taigahügel|verschneiten Taigahügeln]] hinzugefügt, in der sich das Wetter genau wie in der bisherigen Taiga verhält
*Weitere verschneite Biome hinzugefügt: [[Verschneiter Strand]], [[Eiszapfentundra]], [[Verschneite Taigaberge]]
*Der vereiste Ozean wird nicht mehr generiert
|group11= {{ver|1.5|14w28b}}
|list11= *Die Anzahl der gedroppten Schneebälle wird, abhängig von der Schneedicke, von 1-8 auf 2-9 erhöht
|group12= {{ver|1.13}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name von Schnee ändert sich von ''snow_layer'' auf ''snow''
|group2= {{ver|version|18w08a}}
|list2= *Der vereiste Ozean wird wieder generiert
*Neues verschneites Biom: [[Vereiste Tiefsee]]
}}
|group13= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list13= *Die Höhe des natürlichen Schneefalls kann mit der [[Spielregel]] <code>snowAccumulationHeight</code> kontrolliert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} 
|list1= *Schnee hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Schneeschichten kommen natürlich in Eisbergen vor
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schnee hinzugefügt
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Sníh (vrstva)]]
[[en:Snow]]
[[es:Nieve]]
[[fr:Neige]]
[[hu:Hó]]
[[it:Neve]]
[[ja:雪]]
[[ko:눈]]
[[nl:Sneeuw (laag)]]
[[pl:Śnieg]]
[[pt:Neve]]
[[ru:Снег (слой)]]
[[uk:Сніг]]
[[zh:雪]]</li><li>[[Bambusmosaik|Bambusmosaik]]<br/>{{Block
| image       = Bambusmosaik.png
| invimage    = Bambusmosaik
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| nameid      = bamboo_mosaic
}}

'''Bambusmosaik''' ist eine Brettervariante von Bambusbrettern.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bambusmosaik}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bambusmosaiktreppe}}
|-
{{Rezept|Bambusmosaikstufe}}
|}

=== Brennstoff ===
{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Bambusmosaik
}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19.3}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *[[Datei:Bambusmosaik.png|32px]] Bambusmosaik im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w44a}}
|list2= *Bambusmosaik kann als Brennmaterial im Ofen verwendet werden.
}}
|group2= {{ver|1.20|23w12a}}
|list2= *Bambusmosaik ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.50|21}}
|list1= *[[Datei:Bambusmosaik.png|32px]] Bambusmosaik hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}
|list2= *Bambusmosaik ist außerhalb des experimentellen Schalter verfügbar.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Bamboo Mosaic]]
[[es:Mosaico de bambú]]
[[ja:Bamboo Mosaic]]
[[lzh:七巧竹材]]
[[pt:Mosaico de bambu]]
[[zh:竹马赛克]]
[[uk:Бамбукова мозаїка]]</li><li>[[Ballon|Ballon]]<br/>{{Gegenstand
|image=Weißer Ballon.png; Oranger Ballon.png; Magenta Ballon.png; Hellblauer Ballon.png; Gelber Ballon.png; Hellgrüner Ballon.png; Rosa Ballon.png; Grauer Ballon.png; Hellgrauer Ballon.png; Türkiser Ballon.png; Violetter Ballon.png; Blauer Ballon.png; Brauner Ballon.png; Grüner Ballon.png; Roter Ballon.png; Schwarzer Ballon.png
|invimage=Weißer Ballon
|invimage2=Oranger Ballon
|invimage3=Magenta Ballon
|invimage4=Hellblauer Ballon
|invimage5=Gelber Ballon
|invimage6=Hellgrüner Ballon
|invimage7=Rosa Ballon
|invimage8=Grauer Ballon
|invimage9=Hellgrauer Ballon
|invimage10=Türkiser Ballon
|invimage11=Violetter Ballon
|invimage12=Blauer Ballon
|invimage13=Brauner Ballon
|invimage14=Grüner Ballon
|invimage15=Roter Ballon
|invimage16=Schwarzer Ballon
|renewable=Nein
|stackable=Ja
|nameid=balloon
|data=448
|id=107
|entityid=balloon
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

'''Ballons''' sind [[Objekt]]e die nach oben fliegen, wenn man diese platziert.

== Gewinnung ==

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon}}
|-
{{Rezept|Ballon2}}
|}

== Nutzen ==

Bei Verwendung auf einem [[Objekt]] oder einem [[Zaun]] werden Luftballons an dem Objekt oder [[Block]] befestigt, ähnlich wie bei einer [[Leine]]. Ballons schweben schneller in der Luft als die Geschwindigkeit, mit der der Spieler hochfliegt, bleiben aber auf der Erde, wenn sie an einen Zaun gebunden sind. Wenn der Ballon an einem Objekt gebunden ist, schwebt er davon und trägt das Objekt hoch in die Luft, bevor beide schließlich verschwinden.
{| class="wikitable sortable" style="text-align: left;"
|+ Balloon-attachable Objekte
! Objekt
! Masse
|-
| {{ObjektLink|Huhn}} 
| 0.6
|-
| {{ObjektLink|Kuh}} 
| Standard
|-
| {{ObjektLink|Esel}} 
| Standard
|-
| {{ObjektLink|Pferd}} 
| Standard
|-
| {{ObjektLink|Eisengolem}} 
| 2.0
|-
| {{ObjektLink|Lama}} 
| Standard
|-
| {{ObjektLink|Maultier}} 
| Standard
|-
| {{ObjektLink|Mooshroom}}
| Standard
|-
| {{ObjektLink|Panda}}
| 1.5
|-
| {{ObjektLink|Schwein}}
| 0.75
|-
| {{ObjektLink|Schaf}}
| 0.75
|-
| {{ObjektLink|Schneegolem}}
| Standard
|-
| {{ObjektLink|Fuchs}}
| 0.6
|}

Wenn ein Ballon von einem Pfeil oder Dreizack abgefeuert wird oder in einem festen Block schwebt, platzt er, beschwört Partikel und wird zerstört. Es lässt nichts fallen. Ein an einen Zaunpfosten gebundener Ballon platzt nicht, wenn ein Spieler ihn in eine Richtung schlägt. stattdessen gibt es nach und kehrt zu seiner gewohnten Position zurück.

== Geschichte ==

<!-- Muss noch gemacht werden -->
<!-- {{History|bedrock}}
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|[[File:White Balloon.png|32px]] [[File:Orange Balloon.png|32px]] [[File:Magenta Balloon.png|32px]] [[File:Light Blue Balloon.png|32px]] [[File:Yellow Balloon.png|32px]] [[File:Lime Balloon.png|32px]] [[File:Pink Balloon.png|32px]] [[File:Gray Balloon.png|32px]] [[File:Light Gray Balloon.png|32px]] [[File:Cyan Balloon.png|32px]] [[File:Purple Balloon.png|32px]] [[File:Blue Balloon.png|32px]] [[File:Brown Balloon.png|32px]] [[File:Green Balloon.png|32px]] [[File:Red Balloon.png|32px]] [[File:Black Balloon.png|32px]] <br> {{InvSprite|White Balloon}} {{InvSprite|Orange Balloon}} {{InvSprite|Magenta Balloon}} {{InvSprite|Light Blue Balloon}} {{InvSprite|Yellow Balloon}} {{InvSprite|Lime Balloon}} {{InvSprite|Pink Balloon}} {{InvSprite|Gray Balloon}} {{InvSprite|Silver Balloon}} {{InvSprite|Cyan Balloon}} {{InvSprite|Purple Balloon}} {{InvSprite|Blue Balloon}} {{InvSprite|Brown Balloon}} {{InvSprite|Green Balloon}} {{InvSprite|Red Balloon}} {{InvSprite|Black Balloon}} Added balloons.}}

{{History|education}}
{{History||1.0.27|[[File:White Balloon.png|32px]] [[File:Orange Balloon.png|32px]] [[File:Magenta Balloon.png|32px]] [[File:Light Blue Balloon.png|32px]] [[File:Yellow Balloon.png|32px]] [[File:Lime Balloon.png|32px]] [[File:Pink Balloon.png|32px]] [[File:Gray Balloon.png|32px]] [[File:Light Gray Balloon.png|32px]] [[File:Cyan Balloon.png|32px]] [[File:Purple Balloon.png|32px]] [[File:Blue Balloon.png|32px]] [[File:Brown Balloon.png|32px]] [[File:Green Balloon.png|32px]] [[File:Red Balloon.png|32px]] [[File:Black Balloon.png|32px]] <br> {{InvSprite|White Balloon}} {{InvSprite|Orange Balloon}} {{InvSprite|Magenta Balloon}} {{InvSprite|Light Blue Balloon}} {{InvSprite|Yellow Balloon}} {{InvSprite|Lime Balloon}} {{InvSprite|Pink Balloon}} {{InvSprite|Gray Balloon}} {{InvSprite|Silver Balloon}} {{InvSprite|Cyan Balloon}} {{InvSprite|Purple Balloon}} {{InvSprite|Blue Balloon}} {{InvSprite|Brown Balloon}} {{InvSprite|Green Balloon}} {{InvSprite|Red Balloon}} {{InvSprite|Black Balloon}} Added balloons.}}
{{History|foot}} -->

{{Navbox-Bedrock Edition}}
{{Navbox-Objekte}}

[[en:Balloon]]
[[it:Palloncino]]
[[ja:風船]]
[[ko:풍선]]
[[pt:Balão]]
[[ru:Воздушный шар]]
[[zh:气球]]</li></ul>
Lebensenergie

24 (♥ × 12)

Angriffsschaden

Bewaffnet:
einfach: 7.5 (♥ × 3.75)
normal: 13 (♥ × 6.5)
schwer: 19.5 (♥ × 9.75)
Unbewaffnet:
einfach: 3.5 (♥♥)
normal: 5 (♥♥♥)
schwer: 7.5 (♥ × 3.75)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke

Spawn

Waldanwesen
Überfall (ab Welle 2)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Smaragd (0–1)

Rare Drops

Ausgerüstete Gegenstände (manchmal verzaubert):
Eisenaxt

Erfahrung

5

ID-Name

vindicator

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Der Diener ist ein mit einer Eisenaxt ausgerüsteter Illager, der in Waldanwesen spawnt. Sie nehmen an Überfällen teil. Sie sind die stärksten der Illager, daher sollte man mit bedacht gegen sie kämpfen.

Verhalten

Sie sind gegenüber dem Spieler und Dorfbewohnern feindlich gesinnt. Im Normalzustand sind seine Hände zusammengefaltet, erst wenn er einen Spieler oder einen Dorfbewohner bemerkt, streckt er seine Arme aus und nimmt seine Eisenaxt in die rechte Hand. Dabei können sie auch Holztüren zerstören.

Anders als zum Beispiel Zombies, kann der Diener keine anderen Rüstungsteile oder Waffen aufheben.

Diener, welche an einem Überfall auf ein Dorf beteiligt sind können Holztüren öffnen‌[Nur Java Edition] oder sie auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder Schwer sogar zerstören.

Johnny

Wenn man einen Diener "Johnny" nennt, greift er alle anderen Kreaturen an, ausgenommen andere Illager und Ghasts.

Vorkommen

Diener kommen in Waldanwesen natürlich vor. Sie werden dort in verschiedenen Räumen ein bis dreimal gespawnt. Dabei handelt es sich um Kerkerzelle, Säulenraum, Schlafgemach, Altar, Kerkerraum, Lager, großer Raum und die große Tafel. Für Einzelheiten zu den Räumen siehe Waldanwesen. Einige Diener können ein Illager-Banner tragen. Tötet man diesen Diener, so erhält man den Drohendes Unheil Effekt.

Sie kommen außerdem bei Überfällen vor.

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.11
16w39a
  • Diener hinzugefügt.
16w40a
  • "Johnny"-Diener können erstellt werden, in dem man sie mit der Eigenschaft Johnny:true ausstattet.
  • Die Axt des Dieners wird als normale Axt behandelt. Vorher wurde sie nur visuell angezeigt, hatte aber keine Auswirkung auf den Schaden gemacht.
  • Diener machen einen höheren Schaden als zuvor: Einfach 3 (♥♥) zu 7 (♥♥♥♥), Normal 5 (♥♥♥) zu 13 (♥♥♥♥♥♥♥), und Schwer, 7 (♥♥♥♥) zu 19 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥).
Vollversion 1.13 (1.13-pre5)
  • Die Objekt-ID wird von "vindication_illager" in "vindicator" geändert.
Vollversion 1.14
18w47a
19w13a
  • Diener können Türen zerstören.
Vollversion 1.14.3 (1.14.3-pre2)
Vollversion 1.15 (19w41a)
  • Diener haben einen fünften Leerlaufsound (bekannt als "idle5"). Der Sound war seit 1.11 in den Spieldateien enthalten, war aber bis zu dieser Aktualisierung nie im Spiel zu hören.
Vollversion 1.18 (21w37a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.1.0 (1.1.0.0)
  • Diener hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.