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'''Die Leere''' ist der leere Raum, der sich sowohl unter der [[Grundgestein]]schicht am Boden einer Welt (also unter [[Höhe|Ebene]] 0), als auch über der maximalen Bauhöhe (256) befindet. Dies stellt den Raum außerhalb der Welt dar.
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'''Die Leere''' ist der leere Raum, der sich sowohl unter der [[Grundgestein]]sschicht am Boden einer Welt (also unter [[Höhe|Ebene]] -64), als auch über der maximalen Bauhöhe (320) befindet. Dies stellt den Raum außerhalb der Welt dar.
 
Außerdem gibt es ein eigenes [[Biom]] mit diesem Namen, das in [[Flachland]]welten Verwendung findet.
 
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
In der Oberwelt ist die Farbe der Leere je nach Tageszeit hell- bis dunkelblau, oberhalb der [[Nether]]-Decke dunkelrot. Aus der Ferne betrachtet scheint die Leere [[Licht]] auszustrahlen, während sie, wenn man sie aus weniger als 64 Blöcken Entfernung anschaut, schwarz erscheint. Die Leere unter der Grundgesteinebene ist aus der Nähe komplett schwarz und graue [[Partikel]] schweben aus ihr heraus.
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In der Oberwelt ist die Farbe der Leere je nach Tageszeit hell- bis dunkelblau, oberhalb der [[Nether]]-Decke dunkelrot. Aus der Ferne betrachtet scheint die Leere [[Licht]] auszustrahlen, während sie, wenn man sie aus weniger als 64 Blöcken Entfernung anschaut, schwarz erscheint. Die Leere unter der Grundgesteinsschicht ist aus der Nähe völlig schwarz und graue [[Partikel]] schweben aus ihr heraus.
   
 
Springt oder fällt der Spieler in die Leere, verliert er ab der Tiefe von Y= -64 sehr schnell seine Lebensenergie (4 Herzen pro Sekunde), sodass er nach wenigen Sekunden (bzw. bei [[Höhe]] Y= -218) stirbt. Interessanterweise fällt er dann noch etwas weiter, bis das Spiel anhält.
 
Springt oder fällt der Spieler in die Leere, verliert er ab der Tiefe von Y= -64 sehr schnell seine Lebensenergie (4 Herzen pro Sekunde), sodass er nach wenigen Sekunden (bzw. bei [[Höhe]] Y= -218) stirbt. Interessanterweise fällt er dann noch etwas weiter, bis das Spiel anhält.
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Dies ist somit die einzige Möglichkeit, im Kreativmodus ohne [[Befehl]]e zu sterben. Im [[Inventar]] getragene [[Gegenstände]] sind nach dem Respawnen unrettbar verloren, außer man hat den {{b|/gamerule keepInventory true}} aktiviert.
 
Dies ist somit die einzige Möglichkeit, im Kreativmodus ohne [[Befehl]]e zu sterben. Im [[Inventar]] getragene [[Gegenstände]] sind nach dem Respawnen unrettbar verloren, außer man hat den {{b|/gamerule keepInventory true}} aktiviert.
   
Durch einen Trick ist es möglich, unendlich weit in die Leere zu fallen. Isst man beim Fallen immer wieder verzauberte goldene Äpfel, so stirbt man nicht, da der Effekt Regeneration V des goldenen Apfels schneller Lebensenergie hinzufügt als durch die Leere abgezogen wird. Mit einem einzigen [[Stapel]] verzauberter goldener Äpfel erreicht man mühelos Y = -10000. Man kann sich sogar durch einen Befehlsblock und einem [[Taktgeber]] immer weitere verzauberte goldene Äpfel ins Inventar geben lassen.
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Durch einen Trick ist es möglich, unendlich weit in die Leere zu fallen. Isst man beim Fallen immer wieder verzauberte goldene Äpfel, so stirbt man nicht, da der Effekt Regeneration V des goldenen Apfels schneller Lebensenergie hinzufügt als durch die Leere abgezogen wird. Mit einem einzigen [[Stapel]] verzauberter goldener Äpfel erreicht man mühelos Y = -10000. Man kann sich sogar durch einen Befehlsblock und einem {{tw|Taktgeber}} immer weitere verzauberte goldene Äpfel ins Inventar geben lassen.
   
 
Im [[Kreativmodus]] kann man sich durch Aktivierung des Flugmodus retten und wieder nach oben fliegen.
 
Im [[Kreativmodus]] kann man sich durch Aktivierung des Flugmodus retten und wieder nach oben fliegen.
   
Man kann beliebige [[Objekt]]e in die Leere fallen lassen (Kreaturen, [[Drop]]s, Fahrzeuge etc.). [[Wasser]] und [[Lava]] fließen dagegen ''nicht'' in die Leere.
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Man kann beliebige [[Objekt]]e in die Leere fallen lassen ([[Kreatur]]en, [[Drop]]s, Fahrzeuge etc.). [[Wasser]] und [[Lava]] fließen dagegen ''nicht'' in die Leere.
   
 
Die Leere über der Welt ist im Gegensatz zu der Leere unter der Welt nicht tödlich. Im Kreativmodus und im Überlebensmodus kann man weit über die [[Höhe]] Y= 256 hinaus fliegen, im Überlebensmodus geht dies nur mithilfe von Elytren und Feuerwerksraketen.
 
Die Leere über der Welt ist im Gegensatz zu der Leere unter der Welt nicht tödlich. Im Kreativmodus und im Überlebensmodus kann man weit über die [[Höhe]] Y= 256 hinaus fliegen, im Überlebensmodus geht dies nur mithilfe von Elytren und Feuerwerksraketen.
   
Wenn man die obere Grundgesteinschicht des [[Nether]]s zerstört, stirbt man nicht, sondern man steht auf einer riesigen Fläche aus Grundgestein. Auf dieser Schicht können [[Blöcke]] platziert werden, da die Grundgesteinschicht auf [[Höhe|Ebene]] 127 liegt. Allerdings verhält sich das [[Licht]] dort sehr ungewöhnlich, da, sobald ein Block gesetzt wird, das Licht des [[Chunk|Chunks]] updatet und der ganze [[Chunk]] über dem Grundgestein sofort dunkler erscheint. Wenn man den Nether-Grundgestein-''Boden'' durchbricht, kommt man in dieselbe schwarze Leere wie in der Oberwelt.
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Wenn man die obere Grundgesteinsschicht des [[Nether]]s zerstört, stirbt man nicht, sondern man steht auf einer riesigen Fläche aus Grundgestein. Auf dieser Schicht können [[Blöcke]] platziert werden, da die Grundgesteinsschicht auf [[Höhe|Ebene]] 127 liegt. Allerdings verhält sich das [[Licht]] dort sehr ungewöhnlich, da, sobald ein Block gesetzt wird, das Licht des [[Chunk|Chunks]] updatet und der ganze [[Chunk]] über dem Grundgestein sofort dunkler erscheint. Wenn man den Nether-Grundgestein-''Boden'' durchbricht, kommt man in dieselbe schwarze Leere wie in der Oberwelt.
   
 
Im [[Ende]] ist es ohne weiteres möglich direkt in die Leere zu fallen.
 
Im [[Ende]] ist es ohne weiteres möglich direkt in die Leere zu fallen.
   
Wenn man einen Nachtsichteffekt hat ist man in der Leere komplett blind.
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Wenn man einen Nachtsichteffekt hat, ist man in der Leere komplett blind.
 
== Biom ==
 
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{{BL|Stein}}<br>
 
{{BL|Bruchstein}}<br>
 
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;{{UmweltLink|Leere|Die Leere}}
 
:the_void (127)
 
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Das Biom "the_void" hat die [[Biom#Biom-IDs|ID]] 127 und kann als [[Flachland]]welt erzeugt werden. Es eignet sich für den Bau von schwebenden [[Abenteuerwelt]]en oder Minispielen wie [[Skyblock]]. Das Biom ist komplett leer und enthält nur eine [[Steinplattform]], auf der man beim Betreten der Welt spawnt.
 
   
Möchte man die Steinplattform nicht haben, löscht man vorher im Generierungscode die Angabe <code>decoration</code>.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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Die Leere Grundgesteinsschicht.jpg|Die Leere unter der Welt
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Die Leere Grundgesteinsschicht.png|Die Leere unter der Welt
 
Die Leere Spieler.png|Die Leere aus der Nähe
 
Die Leere Spieler.png|Die Leere aus der Nähe
 
Die Leere Lava und Wasser.png|Wasser und Lava fließen nicht in die Leere
 
Die Leere Lava und Wasser.png|Wasser und Lava fließen nicht in die Leere
 
Die Leere Tiefenbug.png|Aufgrund eines Ladefehlers der Welt stirbt der Spieler in der Leere nicht
 
Die Leere Tiefenbug.png|Aufgrund eines Ladefehlers der Welt stirbt der Spieler in der Leere nicht
Die Leere PE (nah).jpg|Die Leere aus der Nähe in der [[Bedrock Edition]]
 
Die Leere PE (weit weg).jpg|Die Leere aus der Ferne in Minecraft [[Bedrock Edition]]
 
Die Leere PE (nah, Wasser und Lava).jpg|Wasser und Lava fließen auch in der [[Bedrock Edition]] nicht in die Leere
 
 
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}}
 
}}
{{Navbox-Biome}}
+
{{Navbox-Umwelt}}
   
[[en:The Void]]
+
[[en:Void]]
 
[[es:El Vacío]]
 
[[es:El Vacío]]
 
[[fr:Le vide]]
 
[[fr:Le vide]]
[[it:Il vuoto]]
+
[[it:Vuoto]]
 
[[ja:奈落]]
 
[[ja:奈落]]
 
[[ko:공허]]
 
[[ko:공허]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr

Die Leere

Die Leere ist komplett schwarz

Die Leere ist der leere Raum, der sich sowohl unter der Grundgesteinsschicht am Boden einer Welt (also unter Ebene -64), als auch über der maximalen Bauhöhe (320) befindet. Dies stellt den Raum außerhalb der Welt dar.

Eigenschaften

In der Oberwelt ist die Farbe der Leere je nach Tageszeit hell- bis dunkelblau, oberhalb der Nether-Decke dunkelrot. Aus der Ferne betrachtet scheint die Leere Licht auszustrahlen, während sie, wenn man sie aus weniger als 64 Blöcken Entfernung anschaut, schwarz erscheint. Die Leere unter der Grundgesteinsschicht ist aus der Nähe völlig schwarz und graue Partikel schweben aus ihr heraus.

Springt oder fällt der Spieler in die Leere, verliert er ab der Tiefe von Y= -64 sehr schnell seine Lebensenergie (4 Herzen pro Sekunde), sodass er nach wenigen Sekunden (bzw. bei Höhe Y= -218) stirbt. Interessanterweise fällt er dann noch etwas weiter, bis das Spiel anhält.

Dies ist somit die einzige Möglichkeit, im Kreativmodus ohne Befehle zu sterben. Im Inventar getragene Gegenstände sind nach dem Respawnen unrettbar verloren, außer man hat den Befehl /gamerule keepInventory true aktiviert.

Durch einen Trick ist es möglich, unendlich weit in die Leere zu fallen. Isst man beim Fallen immer wieder verzauberte goldene Äpfel, so stirbt man nicht, da der Effekt Regeneration V des goldenen Apfels schneller Lebensenergie hinzufügt als durch die Leere abgezogen wird. Mit einem einzigen Stapel verzauberter goldener Äpfel erreicht man mühelos Y = -10000. Man kann sich sogar durch einen Befehlsblock und einem Taktgeber immer weitere verzauberte goldene Äpfel ins Inventar geben lassen.

Im Kreativmodus kann man sich durch Aktivierung des Flugmodus retten und wieder nach oben fliegen.

Man kann beliebige Objekte in die Leere fallen lassen (Kreaturen, Drops, Fahrzeuge etc.). Wasser und Lava fließen dagegen nicht in die Leere.

Die Leere über der Welt ist im Gegensatz zu der Leere unter der Welt nicht tödlich. Im Kreativmodus und im Überlebensmodus kann man weit über die Höhe Y= 256 hinaus fliegen, im Überlebensmodus geht dies nur mithilfe von Elytren und Feuerwerksraketen.

Wenn man die obere Grundgesteinsschicht des Nethers zerstört, stirbt man nicht, sondern man steht auf einer riesigen Fläche aus Grundgestein. Auf dieser Schicht können Blöcke platziert werden, da die Grundgesteinsschicht auf Ebene 127 liegt. Allerdings verhält sich das Licht dort sehr ungewöhnlich, da, sobald ein Block gesetzt wird, das Licht des Chunks updatet und der ganze Chunk über dem Grundgestein sofort dunkler erscheint. Wenn man den Nether-Grundgestein-Boden durchbricht, kommt man in dieselbe schwarze Leere wie in der Oberwelt.

Im Ende ist es ohne weiteres möglich direkt in die Leere zu fallen.

Wenn man einen Nachtsichteffekt hat, ist man in der Leere komplett blind.

Galerie

Geschichte

Vor dem Halloween Update (Alpha 1.2.0.1) konnte es vereinzelt vorkommen, dass sich am Boden einer Welt statt undurchdringlichem Grundgestein nur normaler Stein befand. Dieser Generierungsfehler trat sporadisch auf. An diesen Stellen konnte der Stein ganz einfach mit einer Spitzhacke oder mit der Hand zerstört werden. Darunter trat ein helles, scheinbar unendlich tiefes und weites Loch zutage.

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 0.29
  • Die Leere hinzugefügt.
  • Oberhalb und unterhalb der Welt befindet sich die Leere.
Infdev 18. Juni 2010
  • Der Spieler wird getötet wenn er in die Leere fällt.
Alpha 1.0.0.1
  • Wenn ein Spieler unterhalb der Welt ist, stirbt er.
Alpha 1.2.0
  • Nether hinzugefügt, bei dem die Leere auch vorhanden ist.
Beta 1.6
  • Objekte die in die Leere fallen, werden nicht mehr verfinstert.
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Mit Hilfe des Kreativmodus kann man die Leere erreichen.
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre2
  • Der Grundgesteinsnebel wird hinzugefügt, der deutlich machen soll, dass man sich der Leere nähert.
Beta 1.9-pre4
  • Ende hinzugefügt, bei dem die Leere frei zugänglich ist.
Vollversion 1.1 (11w48a)
  • Der Grundgesteinsnebel ist nur noch im Überlebensmodus sichtbar.
  • Kreaturen die in die Leere fallen erhalten den gleichen Schaden wie Spieler.
  • Drops die in die Leere fallen verschwinden ab einer Tiefe von Y=-64.
Vollversion 1.8
14w02a
  • Die Leere existiert auch an den Seiten.
14w17a
  • Wenn man sich dort aufhält erhält man Schaden.
  • Der Schaden ist aber bei Weitem nicht so groß wie der, den man bekommt, wenn man sich unterhalb der Welt befindet.
14w34c
  • Der Grundgesteinsnebel wird wieder entfernt.
Vollversion 1.9 (15w37a)
  • Unter Flachland kann die Vorlage "Die Leere" ausgewählt werden, welche außer einer Steinplattform keine Blöcke enthält, sodass man direkt in die Leere sieht.
Vollversion 1.13 (18w06a)
  • Gerät die Weltgenerierung beim Generieren von Blockstrukturen in die Leere, wird ihr Leerluft gemeldet, auch wenn sich dieser Block dort nicht befindet, weil es in der Leere keine Blöcke geben kann.
Vollversion 1.17
20w49a
  • Die Leere beginnt 64 Blöcke unter dem Wert, der als min_y in angepassten Welten festgelegt wird, anstatt einen festgelegten Y-Startwert von -64 zu haben.
21w06a
  • Die Leere wird bei der normalen Welterzeugung von Y=-64 auf Y=-128 geändert.
21w15a
  • Die Leerraumtiefe wird auf Y=0 zurückgesetzt, da das Update in zwei Teile aufgeteilt wird.
Vollversion 1.18 (21w37a)
  • Die Leere beginnt wieder bei Y=-64 in der normalen Welterzeugung.