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Diese Seite enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren.
Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.
Minecraft: Story Mode
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schotter|Schotter]]<br/>{{Block
| image       = Schotter.png
| invimage    = Schotter
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Ja
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = shovel
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = gravel
| drops       = Siehe [[#Gewinnung|Gewinnung]]
}}
'''Schotter''' ist ein [[Block]], der häufig und in ausgedehnten Vorkommen zu finden ist. Er ist einer der wenigen Blöcke, die [[#Fallender Schotter|schwerkraftabhängig]] sind.

== Gewinnung ==
{{Abbauen|Schotter|Schaufel|horizontal=1}}
Man kann Schotter mit der Hand abbauen, schneller geht es aber mit einer [[Schaufel]]. 

Beim Abbauen erhält man entweder den Schotterblock selbst ''oder'' einen [[Feuerstein]]. Die Wahrscheinlichkeit für einen Feuerstein beträgt genau zehn Prozent. Ein mit ''Glück'' [[Verzauberung|verzaubertes]] [[Werkzeug]] erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Feuerstein statt dem Schotterblock zu erhalten, allerdings kann man maximal von einem einzelnen Schotterblock auch nur einen Feuerstein erhalten.
* ''Glück I'' auf 14%
* ''Glück II'' auf 25%
* ''Glück III'' auf 100%, d.h. bei Glück III erhält man niemals Schotter
Mit ''Behutsamkeit'' verzauberten Werkzeugen erhält man dagegen immer Schotter, nie Feuersteine.

Wenn man Schotter immer wieder abbaut und neu platziert (z.B. als Säule), wird man schließlich den gesamten Schotter in Feuersteine umgewandelt haben.

=== Vorkommen ===
Schotter bildet vor allem die Oberfläche des [[Ozean]]-Bodens. Erst nach einigen Metern Schotter beginnt dort die übliche [[Stein]]schicht, die bis zum [[Grundgestein]] reicht. Auch das seltene Biom ''[[Geröllberge]]'' ist von einer Schotter- statt der in den Bergen sonst üblichen dünnen [[Erde|Erdschicht]] bedeckt.

Innerhalb der geschlossenen Steinschicht bildet Schotter immer wieder große, blasenartige Einschlüsse, sodass man in jeder Tiefe auf Schotter treffen und ihn abbauen kann. Diese unterirdischen Schottervorkommen gleichen den Vorkommen von [[Erde]], [[Granit]], [[Diorit]] und [[Andesit]]. Die durchschnittliche Anzahl beläuft sich auf acht Schotterblasen pro [[Chunk]], das Vorkommen reicht bis zur Ebene Y=255. Werden diese unterirdischen Schottervorkommen von einer Höhle oder Mine durchschnitten, stürzen sie häufig (aber nicht immer) beim [[Weltgenerierung|Generieren]] der Landschaft ein und verschütten Durchgänge. Wenn man am Ende einer Höhle oder Mine auf Schotter stößt, der einen entsprechenden Hohlraum über sich hat, kann es sich um herabgestürzten Schotter handeln, dessen Beseitigung den Zugang zu einer Verlängerung der Höhle oder Mine freigeben kann. In [[angepasst]]en Welten kann die Verteilung von Schotter im Untergrund individuell eingestellt werden.

Im [[Nether]] kommt Schotter nicht in Blasen, sondern in flachen Schichten vor, die sich an manchen Stellen über den Boden ziehen.

=== Tauschhandel ===
Beim Tauschhandel mit [[Schweini]]s kann man für einen Goldbarren 8-16 Schotter erhalten.

== Verwendung ==
Schotter ist als Baustoff nur eingeschränkt verwendbar, da er der Schwerkraft ausgesetzt ist und Explosionen nur geringen Widerstand entgegensetzt. Für Wege ist er aber gut geeignet, da er beim Betreten ein knirschendes Geräusch erzeugt. Daneben ist er wegen seiner Textur auch sehr dekorativ (z. B. als Gleisbett).

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name 
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Grobe Erde}}
|-
{{Rezept|Zementpulver}}
|}

=== Handel ===
{{HA|Handel}}
Ein [[Pfeilmacher]] wandelt zehn Schotter in sechs bis zehn [[Feuerstein]]e um. Dies kostet einen [[Smaragd]].

{{Objekt
|title=Fallender Schotter
|image=Schotter.png
|size=Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke
|drops=none
|nameid=falling_block
}}

=== Fallender Schotter === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
{{HA|Fallender Block}}
Im Inventar ist Schotter ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Objekt]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, für Details dazu inkl. der Gefahren siehe [[fallender Block]].

Schotter ist gefährlich, wenn man ihn beim Graben von Gängen oder Minen plötzlich über sich hat, besonders, wenn man senkrecht nach oben gräbt: Man kann vom fallenden Schotter eingeschlossen werden und erstickt, bevor man sich befreien kann.

== Galerie == 
<gallery>
Schwebender Kies.png|Schwebender Schotter über einem [[See]].
Extreme Berge plus M.png|Viel Schotter in den [[Geröllberge]]n.
Kies am Grund des Meeres.png|Schotter auf dem Grund des [[Meer]]es.
Schwebender Kies (Nether).png|Im Nether vorkommender Schotter, der teilweise schwebt.
Schotterweg.png|Schotterweg außerhalb des eigentlichen [[Biom]]s eines [[Dorf]]es.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Classic|0.0.14a}}
|list1= *[[Datei:Kies Classic 0.0.14a.png|32px]] Schotter hinzugefügt; wenn man ihn platziert, landet er sofort und ohne Fall-Animation auf dem nächsten soliden Block unter ihm.
|group2= {{ver|version|Classic|0.0.15a}}
|list2= *[[Datei:Kies Classic 0.0.15a.png|32px]] Textur ersetzt, sie ist vor allem wesentlich heller.
|group3= {{ver|version|Classic|0.0.23a}}
|list3= *Ein Glitch, der zu dieser Zeit auftritt, ermöglicht es den Spielern, die Höhe eines Flüssigkeitsblocks zu erhöhen, indem man Schotter darüber legt. Der Schotter bleibt in der Luft hängen, bis er abgebaut wird. Wenn er abgebaut wird, erscheint an der Stelle des Schotteres ein Flüssigkeitsblock, der dem Typ unter dem Schotter entspricht. Der schwebende Flüssigkeitsblock bleibt unberührt, bis ein Block daneben platziert wird, der eine Flut auslöst.
}}
|group2= {{ver|Indev|19. Februar 2010}}
|list2= *Schotter hat eine 10%ige Chance, [[Feuerstein]] fallen zu lassen.
|group3= {{ver|Infdev}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Infdev|27. Februar 2010 #1}}
|list1= *Schotter wird während der Kartentests entfernt.
|group2= {{ver|version|Infdev|13. April 2010}}
|list2= *Schotter wird wieder hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|Infdev|17. Juni 2010}}
|list3= *Natürliche, blasenartige Schottervorkommen im Untergrund.
|group4= {{ver|version|Infdev|18. Juni 2010}}
|list4= *Schotter fällt realistisch herunter, dies wird mit dem [[Fallender Block|fallenden Block]] realisiert.
}}
|group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list4= *In der Oberwelt werden Strände aus Schotter generiert.
*Schotter kommt im [[Nether]] vor.
|group5= {{ver|Alpha|1.2.0_02}}
|list5= *Schotter kommt seltener im Nether vor.
|group6= {{ver|Beta|1.2}}
|list6= *Schotter bleibt im [[Mehrspieler]]-Modus nicht mehr merkwürdig in der [[Luft]] hängen.
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list7= *Schotter kommt natürlich als Weg in [[Dorf|Dörfern]] vor.
*Schotterstrände werden entfernt.
|group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list8= *[[Datei:Kies Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur von Schotter ist farblich einheitlicher gehalten.
|group9= {{ver|1.3.1}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *[[Datei:Kies 12w21a.png|32px]] Textur überarbeitet.
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *[[Landwirt]]e wandeln zehn Schotter in vier oder fünf Feuersteine um.
}}
|group10= {{ver|1.4.2|12w38a}}
|list10= *Neue Geräusche wenn man über Schotter läuft und neuer Sound beim Platzieren von Schotter.
|group11= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list11= *Schotter ersetzt Erde, Sand und Ton als Belag des Meeresbodens.
|group12= {{ver|1.8}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *[[Pfeilmacher]] wandeln zehn Schotter in sechs bis zehn Feuersteine um.
|group2= {{ver|version|14w17a}}
|list2= *Das Vorkommen von Schotterblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
|group3= {{ver|version|14w25a}}
|list3= *Man kann Erde und Schotter zu [[Grobe Erde|grober Erde]] weiterverarbeiten.
}}
|group13= {{ver|1.10|16w20a}}
|list13= *Schwebt Schotter in der Luft, erscheinen darunter Staubpartikel.
*Schotter ist nicht mehr der Hauptbestandteil der Wege in [[Dorf|Dörfern]], kann aber immer noch vorkommen.
|group14= {{ver|1.12|17w06a}}
|list14= *Schotter kann mit Sand und einem Farbstoff zu [[Zementpulver]] weiterverarbeitet werden.
|group15= {{ver|1.13|18w09a}}
|list15= *Schotter generiert natürlich in [[Ozeanruine]]n.
|group16= {{ver|1.14}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Schotter.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w14a}}
|list2= *Seelensand und Schotter entstehen um den Lava-Meeresspiegel herum statt zwischen Y-Ebene 60 und 65.
}}
|group17= {{ver|1.16}}
|list17=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *Schotter hat eine Chance von 5⁄109 (~4,59%), von den neuen [[Schweini]]s beim Tauschhandel gegeben zu werden, in einer Stapelgröße von 4-12, was ihn erneuerbar macht.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Schotter hat eine Chance von 10⁄113 (~8,82%), beim Tauschhandel von Schweinchen gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
}}
|group18= {{ver|1.17}}
|list18=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w06a}}
|list1= *Schotterblöcke können unterhalb von Y=0 generiert werden.
|group2= {{ver|version|21w07a}}
|list2= *Schotterblöcke werden nicht mehr unterhalb von Y=0 generiert.
}}
|group19= {{ver|1.18}}
|list19=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.18-es4}}
|list1= *Schotterstreifen bilden manchmal Steinufer und steinige Gipfel.
|group2= {{ver|version|21w37a}}
|list2= *Schotterstreifen entstehen nicht mehr in steinigen Gipfeln.
*Schotterstreifen in Steinufern sind größer.
|group3= {{ver|version|21w40a}}
|list3= *Schotter wird unterhalb von Y=0 generiert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|Pre-release}}
|list1= *[[Datei:Kies Classic 0.0.15a.png|32px]] Schotter hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list2= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.1.0.png|32px]] Die Textur des Schottersymbols im Inventar wurde hinzugefügt.
|group3= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list3= *[[Datei:Kies Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.2.0.png|32px]] Die Texturen von Schotter und Schotterblock im Inventar werden geändert.
*Schotter ist im Inventar vorhanden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list4= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.4.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird geändert.
|group5= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list5= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.5.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird erneut geändert.
|group6= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list6= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.6.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird erneut geändert.
*Schotter fällt herunter.
|group7= {{ver|be-alpha|0.8.0}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|2}}
|list1= *[[Datei:Kies 12w21a.png|32px]] Die Textur von Schotter wird geändert.
*Das Inventarsymbol von Schotter wird als Block statt als Textur dargestellt.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|8}}
|list2= *Fallender Schotter lässt eine Ressource fallen, wenn er auf einem nicht festen Block landet.
}}
|group8= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list8= *Die Generierung von Terrain wird geändert, indem Schotterstrände entfernt werden.
*Schotter generiert als Scheiben in oder in der Nähe von Wasser, und umfasst auch vollständig Ozeanböden.
*Schotter fällt nicht mehr herunter, wenn er generiert wird.
*Schotter erscheint in Dörfern.
|group9= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}
|list9= *Es wurden fallende Staubpartikel für nicht gestützten Schotter hinzugefügt.
|group10= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list10= *Schotter wird nicht mehr als Dorfpfad generiert.
*Hinzufügen des Bioms "Geröllberge", wo die Oberfläche mit mehreren blocktiefen Schichten von Schotter bedeckt ist.
|group11= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list11= *Schotter generiert im Nether.
|group12= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list12= *10 Schotter können bei den Pfeilmacher-Dorfbewohnern gegen 6-10 Feuersteine eingetauscht werden.
|group13= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list13= *Der Schotter wird zur Herstellung von [[Zementpulver]] verwendet.
|group14= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list14= *Schotter kann zur Herstellung von grober Erde verwendet werden.
|group15= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list15= *Schotter generiert in Ozeanruinen.
|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list16= *[[Datei:Schotter.png|32px]] Die Textur des Schotteres wird geändert.
|group17= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list17= *Der Handel wurde geändert, Pfeilmacher-Dorfbewohner haben eine 50%ige Chance, 10 Schotter und einen Smaragd für 10 Feuerstein als Teil ihres ersten Handels zu kaufen.
|group18= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list18= *Schotter hat eine {{Bruch|10|106}} (9,43%) Chance, von Schweinis beim Tauschhandel gegeben zu werden, in einer Stapelgröße von 8-16, was ihn erneuerbar macht.
*Schotter generiert unter der Lavaseeschicht im Nether.
|group19= {{ver|bev|1.18.0|24}}
|list19= *Schotter wird unterhalb von Y=0 generiert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schotter hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Textur in [[Datei:Schotter.png|32px]] geändert.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Objekte}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Štěrk]]
[[en:Gravel]]
[[es:Grava]]
[[fr:Gravier]]
[[hu:Sóder]]
[[it:Ghiaia]]
[[ja:砂利]]
[[ko:자갈]]
[[nl:Grind]]
[[pl:Żwir]]
[[pt:Cascalho]]
[[ru:Гравий]]
[[uk:Гравій]]
[[zh:沙砾]]</li><li>[[Großes Tropfblatt|Großes Tropfblatt]]<br/>{{Block
|image       = Großes Tropfblatt (groß).png;Großes Tropfblatt (geneigt).png;Großes Tropfblatt (stark geneigt).png
|invimage    = Großes Tropfblatt
|type        = Redstone, Naturblöcke
|renewable   = Ja
|pushable    = Droppt
|stackable   = Ja (64)
|tool        = Axe
|gravity     = Nein
|light       = Nein
|transparent = Ja
|flammable   = Ja
|nameid      = big_dripleaf
}}
{{Diese Seite|das große Tropfblatt|die kleine Variante|kleines Tropfblatt}}

Ein '''Großes Tropfblatt''' ist eine Pflanze, die in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] generiert. Es kann als Block für Parcours und Plattform verwendet werden.

== Gewinnung ==
[[Knochenmehl]] kann auf einem [[Kleines Tropfblatt|kleinen Tropfblatt]] verwendet werden, um daraus ein großes Tropfblatt mit einer Höhe von 1 bis 5 Blöcken zu machen, solange darüber genügend Freiraum vorhanden ist.

=== Vorkommen ===
Große Tropfblätter generieren natürlich in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].

=== Abbau ===
Große Tropfblätter können mit jedem Werkzeug erhalten werden, aber eine Axt ist am effizientesten. Sie droppen auch, wenn man sie mit einem [[Kolben]] oder einem [[Klebriger Kolben|klebrigen Kolben]] verschiebt. Wenn man sie an einer beliebigen Stelle der Pflanze zerbricht, bricht die gesamte Pflanze zusammen.

Bei der Zerstörung eines großen Tropfblatts fällt für jeden Stängelblock und jedes Blatt ein großes Tropfblatt.
{{Abbauen|Großes Tropfblatt|axt|horizontal=1}}

== Verwendung ==
Große Tropfblätter bestehen aus einer beliebigen Anzahl nicht fester Stammblöcke übereinander und einem einzelnen Blatt als oberstem Block, auf dem jede Entität wie ein normaler Block 1 Sekunde lang stehen kann (20 Spielticks). Nach dieser Zeit kippt es nach unten, wird niedriger als ein Block und gibt einem Spieler eine Warnung, dass es kurz vor dem Zusammenbruch steht. Nach einigen Ticks kippt es nach unten und wird vorübergehend nicht mehr fest. Das Einklappen kann verhindert werden, indem man ein [[Redstone-Signal]] an dem Block anlegt auf dem es gepflanzt ist.

=== Komposter ===
Wird ein großes Tropfblatt in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Wachstum ===
Durch die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf dem obersten Block eines großen Tropfblatts wird es 1 Block größer.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Tropfblattfarm (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und die Vegetation einschließlich der großen Tropfblätter.
Großes Tropfblatt.png|Weiteres Bild vom großen Tropfblatt.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *[[Datei:Großes Tropfblatt 21w05a.png|32px]] Großes Tropfblatt hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w06a}}
|list2= *Hört nicht mehr auf zu kippen, während man schleicht, darauf springt oder sogar davon springt.
*Wird schneller kippen.
*Kippt, wenn er von Projektilen getroffen wird, anstatt zerstört zu werden.
*Redstone kann bei Großen Tropfblättern verwendet werden.
|group3= {{ver|version|21w07a}}
|list3= *[[Datei:Großes Tropfblatt.png|32px]] Das Modell des großen Tropfblatts geändert.
|group4= {{ver|version|21w10a}}
|list4= *Großes Tropfblatt können in üppigen Höhlen generiert werden.
|group5= {{ver|version|21w11a}}
|list5= *Wenn man den Stiel eines großen Tropfblatts zerstört, fällt der Block herunter.
*Das Verwenden von Knochenmehl auf den Stängel eines großen Tropfblatts lässt ihn wachsen.
|group6= {{ver|version|21w20a}}
|list6= *Das Inventarmodell des großen Tropfblatts wird überarbeitet.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w43a}}
|list2= *Die Platzierung von dem großen Tropfblatt wird auf [[Ton]], [[Grasblock]], [[Erde]], [[Ackerboden]], [[Moosblock]], [[Wurzelerde]], [[Podsol]] und [[Myzel]] beschränkt.
|group3= {{ver|1.19|22w15a}}
|list3= *Große Tropfblätter können auch auf [[Schlamm]] platziert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}
|list1= *[[Datei:Großes Tropfblatt.png|32px]] Großes Tropfblatt hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.17.0}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list1= *Das Abbauen eines Tropfblatt-Stammes droppt einen Tropfblatt, passend zur [[Java Edition]].
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Große Tropfblätter sind nicht mehr nur in experimentellem Gameplay verfügbar.
}}
|group3= {{ver|bev|1.18.10|20}}
|list3= *Große Tropfblätter können nur noch auf [[Ton]], [[Grobe Erde]], [[Erde]], [[Ackerboden]], [[Grasblock]], [[Moosblock|Moosblöcken]], [[Myzel]], [[Podsol]] und [[Wurzelerde]] platziert werden.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Big Dripleaf]]
[[es:Plantaforma grande]]
[[fr:Grande foliogoutte]]
[[ja:Big Dripleaf]]
[[pl:Wielka mimoza]]
[[pt:Plantaforma grande]]
[[ru:Большой твердолист]]
[[zh:大型垂滴叶]]</li><li>[[Chorusfrucht|Chorusfrucht]]<br/>{{Nahrung
| image      = Chorusfrucht.png
| invimage   = Chorusfrucht
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|4}}
| saturation = 2,4
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| cookable   = Ja
| nameid     = chorus_fruit
}}
{{Diese Seite|die unverarbeitete Frucht|die geplatzte Frucht|Geplatzte Chorusfrucht}}
Die '''Chorusfrucht''' ist ein [[Nahrungsmittel]], das zur [[Geplatzte Chorusfrucht|geplatzten Chorusfrucht]] weiterverarbeitet werden kann.

== Gewinnung ==
Chorusfrüchte werden durch den Abbau von [[Choruspflanze]]n erhalten.

== Verwendung ==
<div style="float:right">[[Datei:Abklingzeit Chorusfrucht.png|120px|thumb|Abkühlungsphase nach dem Essen einer Chorus-<br>frucht aus einem [[Stapel]]]]</div>

=== Nahrung ===
Beim Essen von Chorusfrüchten erhält man {{Hunger|4}} Hunger- und 2,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]]. Nach dem Essen der Frucht gibt es eine [[Abkühlungsphase]], bevor man die nächste Frucht essen kann. Sie wird durch einen weißen Schleier vor den Früchten in der Schnellzugriffsleiste angezeigt.

=== Teleport ===
Der Spieler wird beim Verzehr der Chorusfrucht außerdem, genau wie ein [[Enderman]] (allerdings mit 1/4 der Reichweite), zu einem zufälligen Punkt innerhalb eines 8×8 Blöcke großen Bereiches teleportiert, an dem er genug Platz zum Stehen hat. So kann man durch das Essen von Chorusfrüchten und mit entsprechendem Glück bei der zufälligen Teleportation auch geschlossene Türen oder sonstige Hindernisse überwinden oder beispielsweise in geheime Räume oder andere Stockwerke gelangen. Liegt dieser Ort in der Luft, ist der darunter liegende Boden das Ziel, sodass man durchaus auch an Orte teleportiert werden kann, die tiefer liegen. Ist eine Teleportation nicht möglich (beispielsweise, weil der Spieler rundherum von Wasser umgeben ist ohne Höhlen darunter), dann wird die Frucht ohne Teleportation gegessen.

=== Erhitzen ===
Wenn man eine Chorusfrucht im Ofen erhitzt, erhält man eine [[geplatzte Chorusfrucht]]. Diese kann man dann wiederum weiter zu [[Purpurblock|Purpurblöcken]] verarbeiten. Dies ist die einfachste Art, an Purpurblöcke zu kommen, da [[Endsiedlung]]en oft schwer zu finden sind und man dort für Bauwerke aus Purpurblöcken viel zu wenige davon findet.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Geplatzte Chorusfrucht]]
| Chorusfrucht 
|{{Grid/Ofen
|Input=Chorusfrucht
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Geplatzte Chorusfrucht  
}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Chorusfruchtfarm (Redstone)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Chorusfrucht hinzugefügt
*Wird sie gegessen, so teleportiert man sich in einem 32×32 Blöcke großen Bereich vom Ursprungsstandort weg
|group2= {{ver|version|15w34c}}
|list2= *Chorusfrüchte können nach dem Benutzen kurzzeitig nicht eingesetzt werden, siehe [[Abkühlungsphase]]
|group3= {{ver|version|15w37a}}
|list3= *Wird die Chorusfrucht gegessen, teleportiert man sich nur noch in einem 8×8 statt 64×64 Blöcke großen Bereich
|group4= {{ver|version|15w50a}}
|list4= *Geräusch für das Teleportieren hinzugefügt
}}
|group2= {{ver|1.10|16w21a}}
|list2= *Reitet man auf einem Tier oder sitzt in einem Gefährt, wird man davon wegteleportiert, sobald man eine Chorusfrucht isst
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Chorusfrucht hinzugefügt
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

{{Stand|1.17}}

[[en:Chorus Fruit]]
[[es:Fruta coral]]
[[fr:Chorus]]
[[ja:コーラスフルーツ]]
[[ko:후렴과]]
[[nl:Chorusfruit]]
[[pl:Owoc refrenusu]]
[[pt:Fruta do coro]]
[[ru:Плод коруса]]
[[uk:Фрукт хорусу]]
[[zh:紫颂果]]</li></ul>
Entwickler

Mojang logo Mojang Studios
Telltale Games logo Telltale Games

Plattform

Windows
macOS
Android
iOS
Apple TV
Fire TV
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Wii U
Nintendo Switch

Geschrieben in

Telltale Tool

Aktuelle Version

1.1
1.14
'  1.00

Veröffentlicht

Siehe Geschichte

Einstufung

ab 6 Jahren

Größe

PC: ≈2.26 GB
PS3: 1.90 GB
PS4: 3.02 GB
Xbox 360: 2.20 GB
Xbox One: 2.90 GB
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Minecraft: Story Mode ist ein Adventure-Computerspiel der Firma Telltale Games mit einer Handlung im Minecraft-Universum. Das Spiel wurde in Episoden veröffentlicht.

Hintergrund[]

Mojang erklärte, die Computerspielserie Story Mode soll Minecraft ergänzen. Minecraft sei zwar ein sehr kreatives Spiel, aber es habe keinen roten Faden, es erzähle keine Geschichte, was von der Minecraft-Gemeinschaft immer wieder vermisst würde. "Story Mode" erzähle dagegen eine Minecraft-Geschichte, allerdings nicht mit Steve und Alex, sondern mit neuen Figuren.

Die Geschichte wurde von den Telltale-Entwicklern unter Mitarbeit von Mojang und sogar einigen Mitgliedern der Minecraft-Gemeinschaft geschrieben. Die Veröffentlichung einer zusammenhängenden Geschichte (Season oder Staffel) erfolgt in Episoden. Jede Episode kostet ca. 5 Euro. Bei "Story Mode" handelt es sich um ein typisches Abenteuerspiel, d.h. es wird in der Third-Person-Perspektive gespielt und ist für Einzelspieler ab 12 Jahren geeignet.

Das Spiel wird für folgende Plattformen veröffentlicht: PC, Mac, Xbox, PlayStation, iOS, Android und Fire TV. Die Episoden werden zuerst als Download veröffentlicht, können zwei Wochen später aber auch auf CD gekauft werden.

Da Telltale Games geschlossen hat, wurde Minecraft: Story Mode am 25. Juni 2019 eingestellt. Es kann nicht mehr gekauft werden.

Inhalt[]

Man spielt die Hauptfigur Jesse, die nach eigener Wahl männlich oder weiblich sein kann.

Staffel 1[]

Episode 1: Der Orden des Steines[]

Jesse und seine/ihre Freunde Petra, Axel, Olivia und Lucas verehren den legendären "Orden des Steines". Dieser besteht aus vier Abenteurern, die einst den Enderdrachen besiegt haben: Magnus der Wilde, Soren der Architekt, Ellegard die Mechanikerin und Gabriel der Krieger.

Als die Freunde mit ihrem Schwein Reuben eine Baumesse besuchen, nehmen sie an einem Bewerb teil, dessen Hauptpreis eine Unterredung mit Gabriel, der ebenfalls dort auftreten soll, ist. Ihre größten Rivalen sind die Ozelots, darunter Lukas und Aiden. Aiden verbrennt Reubens Kostüm, dieser rennt in den Wald. Je nachdem, ob man Olivia und Axel bittet, mitzukommen oder fertig zu bauen, gewinnt man oder wird Zweiter. Nachher, bei der Messe, entdecken sie hinter den Kulissen, dass etwas ganz Schreckliches im Gange ist: Ein gewisser Ivor plant, einen Wither mit Befehlsblock (Withersturm) auf die Menge loszulassen! Beim Versuch von Jesse und seinen Freunden, dies zu vereiteln, erschafft Ivor einen Eisengolem, der sie aus seinem Versteck vertreibt.

Kurz darauf setzt Ivor seinen Plan in die Tat um, verliert allerdings die Kontrolle über seine Kreatur. Die Messe wird zerstört, der Withersturm verschluckt viele Menschen. Gabriel, Jesse und deren Freunde flüchten in den Bunker eines Ordenstempels, in dem ein Netherportal steht. Der Withersturm bricht in den Bunker ein, Gabriel und Petra bekämpfen ihn, wobei Gabriel verschluckt wird. Zuerst jedoch gibt er Jesse ein Amulett, mit dem er die anderen Ordensmitglieder finden soll[1].

Nach einer Reise durch den Nether (der genauso wie das Ende vor dem Withersturm sicher ist) gelangen sie zu einem anderen Tempel des Ordens, in dessen Hauptraum sich eine Weltkarte, ein Podest und eine Redstonelampe befinden. Jesse stellt das Amulett aufs Podest und aktiviert nach umlegen einiger Hebel die Redstonelampe, woraufhin ein Lichtstrahl durchs Amulett fällt und die Standorte von Magnus und Ellegaard anzeigt. Axel schlägt vor, Magnus aufzusuchen, während Olivia Ellegaard rekrutieren will. Beide ziehen los, man muss sich lediglich entscheiden, wen von den beiden man begleiten will.

Episode 2: Montage erforderlich[]

Nach einer neuerlichen Reise durch den Nether gelangt man mit Olivia nach Redstonia, um Ellegaard zu holen, oder mit Axel nach Boomtown, um Magnus zu überreden. Beide haben sich mittlerweile weitgehend vom Orden abgegrenzt, werden aber in ihren Städten trotzdem immer noch als Helden verehrt und sind dort Herrscher.

Wahlmöglichkeit 1: Ellegaard[]

In Redstonia schließt sich Ellegaard in ihr Haus ein, um einen anderen Befehlsblock herzustellen, während sie zuvor noch einen Bauwettbewerb in der Stadt veranlässt um nach ihrer getanen Arbeit die Bauwerke zu bewerten. Ihr Assistent Calvin nimmt einen Verstärker weg, um zu verhindern, dass sich jemand unerlaubten Eintritt in Ellegaards Haus verschafft. Jesse und Olivia suchen sich entweder Materialien, um einen Verstärker herzustellen, oder klauen eben diesen.

Nachdem sie es hinein geschafft haben, erklären sie Ellegaard die Sachlage, die jedoch aufgrund ihrer Arbeit am Befehlsblock nicht richtig zuhört und sie stattdessen beauftragt, ihr zu helfen. Als das Herstellen zu gelingen scheint, erreicht der Withersturm die Stadt, das Herstellen wird unterbrochen, und Ellegaard begleitet die beiden zurück zum Tempel. Axel hat derweil Magnus aus Boomtown geholt.

Wahlmöglichkeit 2: Magnus[]

Hat man sich jedoch entschlossen, Magnus zu holen, erfährt man, dass man den König von Boomtown - also Magnus - herausfordern muss, um wirklich seine Aufmerksamkeit zu bekommen, denn dieser hat sich in einem Turm verbarrikadiert. Nachdem man sich in einem explosiven Kampf gegen einige Einwohner durchgesetzt hat, nimmt Magnus die Herausforderung an.

Er erklärt Jesse vorher allerdings, dass er liebend gern helfen würde, aber die Stadt als König nicht verlassen kann und deshalb Jesse König werden muss. Jesse besiegt Magnus, indem er das TNT-Lager unter Magnus' Seite der Arena mit Pfeil und Bogen trifft. Kurz darauf erreicht der Withersturm Boomtown, Magnus flüchtet mit Axel und Jesse zum Tempel. In diesem Fall hat Olivia Ellegaard im Alleingang geholt.

Magnus und Ellegaard beginnen einen Streit, dabei lassen sie durchblicken, dass sie beide den Orden wegen dem jeweils anderen verlassen haben, als das Amulett zwei neue Strahlen anzeigt - einen türkisen im Gebirge und einen blauen, der sich zum türkisen hin bewegt. Dadurch wissen jetzt alle, in welcher seiner Gebirgsfestungen Soren (türkis) ist, und machen sich auf den Weg. In der Festung treffen sie erneut auf Ivor. Es stellt sich heraus, dass Ivor der blaue Strahl war. Sie versuchen, ihn zur Rede zu stellen, doch er wirft sie mit einem Verlangsamungstrank ab und sperrt sie in einer Bibliothek ein.

Episode 3: Am allerletzten Ort[]

Dieser Teil startet in der Bibliothek. Axel findet einen Geheimgang, durch den sie in einen Tunnel gelangen. Nach einem Kampf gegen Endermen (denen man entkommt, indem man in einen Wassergraben springt) gelangt man in einen Grinder, wo man von einigen anderen Monstern (Zombies, Skeletten, Spinnen, ...) attackiert wird. Als alle in die Enge getrieben werden, flüchten sie durch ein Endportal. Im Ende erblickt Olivia Soren, als dieser in einen Obsidianturm geht. Sie folgen ihm und gelangen in einen Raum, in dem die Oberwelt perfekt aus Wolle nachgebaut wurde.

Durch einen weiteren Geheimgang gelangen sie in eine Art Labor und finden dort einen Anzug, mit dem man wie ein kleinerer Enderman aussehen kann. Daneben steht noch ein Rüstungsständer, allerdings in der Größe eines normalen Endermans, und er ist leer. Aus einem Fenster erspäht Olivia weitere Endermen, und aufgrund einer abgespielten Schallplatte vermutet sie, dass Soren sich mit dem großen Anzug unter die Endermen gemischt hat und versucht, diesen das Handwerk beizubringen. Daraufhin legt Jesse den kleinen Anzug an und sucht Soren.

Wieder im Labor, erklären sie Soren die Sachlage und überzeugen ihn, zu helfen. Magnus und Ellegaard erwähnten im Streit in Episode 2, dass Soren eine Art Ultra-TNT besitzt, mit der er den Withersturm besiegen kann. Als sie gerade gehen wollen, beginnen die Endermen, sich ins Labor zu teleportieren, woraufhin man das Labor und die Wollelandschaft fluten muss. In der Oberwelt aktiviert Soren einige Eisengolems, um die Monster abzuhalten, und erklärt, dass das Ultra-TNT - die Formidibombe oder kurz F-Bombe - wenige Sekunden nach dem Herstellen explodiert, also während dem Kampf hergestellt werden muss. Daraufhin reiten sie zum Ort des Geschehens.

Auf einer Wiese bei einem Dorf werden gerade wieder Leute eingesaugt. Ellegaard und Magnus wollen Jesse beide ihre Rüstung schenken, die Person, die man dann wählt, stirbt im Kampf. Die Formidibombe zerstört zwar den Withersturm, aber der Befehlsblock bleibt unbeschadet. Dadurch belebt er sich wieder. Außerdem findet Jesse Gabriel, der vom Withersturm eingesaugt wurde, wieder - doch dieser kann sich an fast nichts erinnern, nicht einmal seinen Namen. Es stellt sich heraus, dass die Witherkrankheit, die seit dem Kampf in Episode 1 auch Petra plagt, auch Erinnerungen löschen kann und bei Gabriel sehr fortgeschritten ist.

Episode 4: Zwischen Block und Amboss[]

Jesse, Reuben, Axel, Olivia, Petra, Lucas, Soren, Gabriel und Magnus/Ellegaard reiten so weit weg, dass der Withersturm (Orig.: Wither Storm) sicher ein paar Tage braucht, um ihnen zu folgen, und quartieren sich in einer Höhle ein. Ivor ist ihnen gefolgt und unterhält sich im Geheimen mit Soren. Er erklärt ihm unter anderem, dass er den Withersturm auf Gabriels Amulett angesetzt hat. Da mischt sich Jesse, der/die sie vorher belauscht hat, ein und verlangt von Ivor eine Lösung, die dieser auch hat: In einer Basis in den fernen Ländern hat Ivor ein Zauberbuch, mit dem man sogar Grundgestein und Befehlsblöcke zerstören kann.

Als sie auf dem Weg dorthin in einem Sumpf anhalten, werden sie von einer Hexe attackiert, Ivor bleibt zurück, um sie zu besiegen. Später, in den Fernen Ländern (Orig.: Far Lands), gelangen sie in ein Labyrinth, wo sie prompt von Zombies angegriffen werden. Sie können sich jedoch ins Haus retten. In einer verlassenen Bibliothek finden sie unter anderem ein Buch, dem sie entnehmen, dass Ivor dem Orden des Steins angehört hat und ihn im Streit verlassen hat - den Grund des Streits erfahren sie jedoch nicht. Im Kamin finden sie einen Geheimgang, jedoch werden Jesse, Reuben und Soren vom Rest getrennt, daher machen sie sich alleine auf die Suche.

Im Keller des Labors müssen sie nun einige Rätsel lösen, die mit der Ordensgeschichte zu tun haben - darunter auch der Drachenkampf. Soren erzählt, dass er den ersten Enderkristall abgeschossen hat, Magnus den zweiten gesprengt und Ellegaard sich mit einer Kolbenmaschine zum dritten transportiert hat, um ihn zu zerstören. Dann hat Soren den Drachen dazu gebracht, den vierten und letzten selbst zu zerstören, und schlussendlich erschlug Gabriel den Drachen. Später finden sie jedoch die vier Kristalle, und Soren gesteht Jesse, Reuben und dem Rest, der mit Ivors Hilfe ebenfalls hergekommen ist, dass er den Drachen in Wirklichkeit mit genau dem Befehlsblock besiegt hat, der jetzt im Withersturm steckt, dass Ivor den Block geklaut hat und sich so nacheinander an allen Ordensmitgliedern rächen wollte.

Ivor führt sie daraufhin zum Versteck des Buches und gibt Jesse Diamanten, um ein Werkzeug herzustellen, auf dass er/sie dann bei einem Amboss das Buch verzaubern soll. Der Withersturm ist derweil immer noch bei Sorens Tempel, und die Endermen sind in die Oberwelt gekommen. Jesse stößt einige Endermen in den Saugstrahl des Monsters, woraufhin die sich nach oben teleportieren und ein Loch in den Bauch des Withers reißen, das ihm zwar nichts ausmacht, ihn aber in seiner Raserei verlangsamen. Mithilfe einer Redstone-Schleimblock-Maschine springen Jesse und Reuben in das Loch.

Jesse gelingt es, den Befehlsblock einmal zu schlagen. Daraufhin brechen Tentakel aus den Bauchwänden, doch Jesse gelingt es ein weiteres Mal, den Befehlsblock zu erwischen. Dadurch dreht sich das Innere des Monsters, und der Befehlsblock hängt nun "oben". Jesse hängt sich an einen der Tentakel, um ihn zu erreichen, doch ihm/ihr fällt das Werkzeug aus der Hand. Reuben wirft ihm/ihr das Werkzeug wieder zu, wird jedoch kurz darauf aus dem Loch, durch das sie gekommen sind, geschleudert.

Endlich kann man den Befehlsblock zerstören. Im Laufe der Zeit kehrt Gabriels Gedächtnis zurück, Petras Witherkrankheit verschwindet ebenfalls. Reuben verstirbt an den Folgen des tiefen Falls. Bei der Wahl zum Bürgermeister seiner/ihrer Heimatstadt eine Woche darauf ehrt Jesse Reuben und Magnus/Ellegaard ganz besonders. Außerdem kann man sich aussuchen, ob Gabriel den Leuten erzählt, dass der Enderdrachenkampf eine Lüge war. Tut man dies, so sind die umstehenden Zuschauer zwar zunächst geschockt, freuen sich dann aber, dass die Lüge aufgeklärt ist. Der ehemalige Orden des Steins wird zum Alten Orden und Jesse, Petra, Axel und Olivia inklusive Ivor indes werden der Neue Ordens des Steins.

Episode 5: Immer her damit![]

Diese Episode beginnt damit, dass Jesse und dessen Freunde auf der Suche nach Schätzen sind.

Episode 6: Ein Portal ins Mysterium[]

folgt

Episode 7: Zugang verweigert[]

folgt

Episode 8: Das Ende der Reise?[]

folgt

Staffel 2[]

Episode 1: Hauseigener Held[]

Seit einigen Jahren hat Jesse sich der Stadt gewidmet, die nun Beacontown heißt.

Episode 2: Gewaltige Konsequenzen[]

folgt

Episode 3: Gefängnisblock[]

folgt

Episode 4: Unter dem Grundgestein[]

Diese Episode beginnt da, wo Jesse und seine/ihre Freunde, samt Xara, dabei sind, weiter unter das Grundgestein zu kommen.

Episode 5: Weit darüber hinaus[]

folgt

Trailer[]

MineCon 2015-Trailer:
Trailer Episode 1:
Trailer Episode 2:
Trailer Episode 3:
Trailer Episode 4:
Trailer Episode 5:
Trailer Episode 6:
Trailer Episode 7:
Trailer Episode 8:
Trailer Staffel 2
Trailer Staffel 2 Episode 2
Trailer Staffel 2 Episode 3
Trailer Staffel 2 Episode 4
Trailer Staffel 2 Episode 5

Charaktere[]

Story Mode Jesse

Die sechs Auswahlmöglichkeiten für Jesse

Staffel 1[]

Die Hauptfiguren:

  • Jesse - Die einzige Figur, die gesteuert wird. Man kann unter sechs verschiedenen männlichen und weiblichen Jesse-Figuren mit verschiedener Hautfarbe wählen.
  • Petra - Ist Jesses Freundin und sie ist stark. Aber sie wird von dem Withersturm krank (Witherkrankheit = Ausdörrung) und wird von Episode zu Episode schwächer und blasser.
  • Axel - Ist Jesses dicker Freund und ein Fan von Magnus.
  • Olivia - Ist Jesses Mitbewohnerin und ein Fan von Ellegaard. Sie mag Redstone.
  • Lukas - Gehörte mal zu der Gruppe "Die Ozelots", aber schloss sich später Jesses Gruppe an.
  • Reuben - Ist Jesses Schwein und hilft Jesse manchmal bei Problemen.
  • Ivor - Ist anfangs ein Bösewicht, erkennt aber später sein falsches Verhalten und hilft Jesse, den durch ihn entstandenen Withersturm zu besiegen. Ab Episode 5 wird er ein festes Mitglied von Jesses Gruppe.

Der Orden des Steins:

  • Soren - Ein genialer Architekt.
  • Gabriel - Ein mächtiger Krieger.
  • Magnus - Ein Meister des Griefens.
  • Ellegaard - Eine sehr kluge Redstone-Ingenieurin.
  • Ivor (früher) - Ein erfahrener Braumeister, der aber den Orden im Streit verlassen hat.

Die Bösewichte:

  • Der Withersturm - Ein durch einen Zaubertrank mutierter Wither, der von Ivor erschaffen wurde, um den Orden des Steins zu beseitigen. Seine Mutation war ungewollt, und er kann dadurch nicht mehr von Ivor kontrolliert werden. Er wird größer, indem er jede Art von Lebewesen inhaliert.
  • Ivor (heute) - Aus Rache wegen des Streites im Orden des Steins hat er geschworen, die Welt mit einem Withersturm zu vernichten.
  • Aiden - Ein ehemaliges Mitglied von Lukas' Gruppe der "Ozelots". Als Lukas ausstieg, gründete Aiden mit den verbliebenen Mitgliedern die "Blaze Rods". Er hat es auf Jesse abgesehen und stiehlt ihm ein kostbares, feuerzeugartiges Relikt, welches Portale in andere Realitäten öffnen kann. Damit reisen er und seine Gruppe nach "SkyCity" und terrorisieren deren Einwohner.
  • Der "White Pumpkin" - Ein als Kürbis maskierter Massenmörder, der es auf eines der legendären Feuerzeuge abgesehen hat. Er lockt einige Menschen (darunter bekannte Youtuber und Jesses Freunde) in ein riesiges Schloss voller Fallen, um einen nach den anderen zu töten und das Feuerzeug in seinen Besitz zu bringen.
  • PAMA - Der von einer gewissen Harper erschaffene Computer, der die KI von NPCs verbessern und sie mit Hilfe von Gedankenchips steuern sollte. PAMA traf aber seine eigenen Entscheidungen, veränderte alle Bewohner seiner Stadt und versuchte dann, die gesamte Realität unter seine Kontrolle zu bringen.

Staffel 2[]

Die Hauptfiguren:

  • Jesse - Als Stadtoberhaupt und Held hat Jesse jetzt viele Verpflichtungen.
  • Petra - Sie ist immer noch abenteuerlustig und gerät dadurch immer wieder in Schwierigkeiten.
  • Jack - Ein ehemaliger, legendärer und sehr erfahrener Abenteurer, der jetzt zusammen mit seinem Kumpel Nurm einen Kartenladen betreibt.
  • Nurm - Ein Dorfbewohner, der im Gegensatz zu den anderen Dörflern einen Hang zum Abenteuer hat. Als er auf Jack traf, hat er sich ihm angeschlossen.
  • Radar - Keiner weiß, ob er als Jesses Assistent angeheuert wurde oder von sich aus dazukam. Er ist super organisiert und ein unersetzlicher Helfer für Jesse.
  • Stella - Als Oberhaupt einer Nachbarstadt war sie in monatelange Rivalitäten mit Jesse verwickelt. Sie ist ziemlich egoistisch und eifersüchtig, auch wenn sie eigentlich die Welt verbessern möchte.
  • Lluna - Sie ist Stellas Lama mit der Spezialität, Schätze zu erschnüffeln und in Probleme zu geraten.

Synchronisation[]


Staffel 1 (Netflix)[2][]

Rolle Originalsprecher Deutsche Sprecher
Jesse Patton Oswalt (männlich)

Catherine Taber (weiblich)

Jens Wendland (männlich)

Leonie Landa (weiblich)

Petra Ashley Johnson Anni Sultany
Axel Brian Posehn Daniel Welbat
Olivia Martha Plimpton Leonie Dubuc
Lukas Scott Porter Patrick Stamme
Reuben the Pig Dee Bradley Baker
Ivor Paul Reubens Martin Sabel
Gabriel Dave Fennoy Erik Schäffler
Magnus Corey Feldman Rudolf Danielewicz
Ellegaard Grey Griffin Simona Pahl
Soren John Hodgman Thomas Fitschen
Aiden Matthew Mercer Flemming Stein
Maya G.K. Bowes Marie Biermann
Gill Phil LaMarr Alexander Merbeth
Founder / Isa Melissa Hutchison Uta Bremer
Milo Jim Meskimen https://youtu.be/_lRblCCaO7M?t=687
Reginald Sean Astin https://youtu.be/_lRblCCaO7M?t=568
Erzähler Billy West Kai Henrik Möller
Sekundäre Zeichen
Sigge Billy West Kai Henrik Möller
Passant Kai Henrik Möller
Fan 1 Daniel Axt
Ivy G.K. Bowes Linda Fölster
Fan 2 Marie Biermann
Endercon Ansager Erin Yvette Cornelia Dörr
Otis Matthew Mercer Andreas Otto
TNT Dustin https://youtu.be/DSS1QKYwbrM?t=403
Platzanweiser Jason Topolski Daniel Axt
Lydia Lydia Winters Linda Fölster
Owen Owen Hill Andreas Otto
Nohr Ursula Taherian Franciska Friede
Der Griefers Michael Gambino

Matthew Mercer

Sam Riegel

Jason Topolski

Erin Yvette

Simona Pahl

https://youtu.be/DSS1QKYwbrM?t=253

https://youtu.be/DSS1QKYwbrM?t=359

https://youtu.be/DSS1QKYwbrM?t=370

https://youtu.be/DSS1QKYwbrM?t=510

https://youtu.be/DSS1QKYwbrM?t=575

https://youtu.be/DSS1QKYwbrM?t=1147

https://youtu.be/DSS1QKYwbrM?t=1156

https://youtu.be/DSS1QKYwbrM?t=1208

https://youtu.be/Ai0YihnPaR8?t=29

Death Bowl Ansager A.J. Riebli III https://youtu.be/DSS1QKYwbrM?t=940
Fan mädchen Katrina Carras https://youtu.be/FW7X2ZOtaBM?t=752

https://youtu.be/FW7X2ZOtaBM?t=797

Nervöser bürger 1 https://youtu.be/_lRblCCaO7M?t=393
Nervöser bürger 2 https://youtu.be/_lRblCCaO7M?t=640
Wache des gartens https://youtu.be/YObXwdLq4b0?t=957
Mann in der Schlange https://youtu.be/_lRblCCaO7M?t=511
Clubmitglieder Marie Biermann

Linda Fölster

https://youtu.be/_lRblCCaO7M?t=1103

https://youtu.be/_lRblCCaO7M?t=1117

https://youtu.be/_lRblCCaO7M?t=1143

https://youtu.be/_lRblCCaO7M?t=1209

https://youtu.be/_lRblCCaO7M?t=1229

In weiteren Sprechrollen:

  • Daniel Axt
  • Gunnar Bergmann
  • Marie Biermann
  • Mark Bremer
  • Rudolf Danielewicz
  • Linda Fölster
  • Jesse Grimm
  • Martin Kruse
  • Malte Meibauer
  • Alexander Merbeth
  • Christos Topulos

Staffel 2[3][]

Rolle Originalsprecher Deutsche Sprecher
Jesse Patton Oswalt (männlich)

Catherine Taber (weiblich)

Jens Wendland (männlich)

Franciska Friede (ep.1,3), Leonie Landa (ep.2,4,5) (weiblich)

Petra Ashley Johnson Anni Sultany
Radar Yuri Lowenthal Tim Kreuer
Jack Fred Tatasciore Mario Hassert
Brick
Fred
Nurm Mark Barbolak Thomas Fitschen
Stampy Cat Joseph Garrett
Stella Ashley Albert Vanida Karun
Vos Jean-Benoît Blanc Robert Missler
Romeo / Admin Michael Bideller
Lukas Scott Porter Tobias Diakow
Der Aufseher Donovan Patton
Gefangene X / Xara April Stewart
Binta Kimberly Brooks
Ivor Paul Reubens
Axel Brian Posehn
Olivia Natasha Loring Leonie Dubuc
Fan mädchen Katrina Carras
Nell Julianne Buescher
Stacy Plays Stacy Hinojosa Tanja Dohse

In weiteren Sprechrollen:

  • Achim Buch

Erfolge Season 1[]

Es gibt 32 Erfolge im Story-Mode (33 auf PlayStation), mit 1.000 Gamerscore auf Xbox und Windows 10.

Ergänzende Erfolge[]

Es sind 18 Erfolge verfügbar in den Zusatzepisoden, mit 375 Gamerscore auf Xbox und Windows 10.

Erfolge Season 2[]

Es gibt 30 Erfolge im Story-Mode - Season Two (31 auf PS4), mit 1.000 Gamerscore auf Xbox und Windows 10.

Systemanforderungen[]

Nach Angaben dieser Seite:

Minimum[]

Component Windows Mac OS X
Season 1 Season 2 Season 1 Season 2
Betriebssystem Windows XP Service Pack 3 oder später Windows 7 64Bit Service Pack 1 oder später OS X Lion (10.7.X) oder später 10.12 Sierra oder später
Prozessor Intel Core 2 Duo @ 2GHz oder Gegenwärtiges Intel Core 2 Duo @ 2.4GHz Intel @ 2.3GHz 2.3GHz Intel
Arbeitsspeicher 3GB oder mehr 4GB oder mehr
Speicherplatz 8GB verfügbarer Speicherplatz 15GB verfügbarer Speicherplatz 8GB verfügbarer Speicherplatz 15GB verfügbarer Speicherplatz
Grafik Nvidia GTS 450 oder besser mit 1024MB oder mehr VRAM AMD oder NVidia mit 512MB oder mehr 1024 MB NVidia oder ATI Grafikkarte AMD oder NVidia mit 512MB oder mehr
DirectX Version 11 oder höher n/a
Soundkarte DirectX 11 oder später n/a
Anmerkungen Not recommended for Intel integrated graphics drivers. Not recommended for Intel integrated graphics, Mac Minis or early-generation MacBooks.

Unterstützte Sprachen[]

Nach Angaben der Steam Seite, werden die folgenden Sprachen unterstützt:

Sprache Oberfläche Ton Untertitel
Englisch Ja Ja Ja
Französisch Ja Nein Ja
Deutsch Ja Nein Ja
Spanisch – Spanien Ja Nein Ja
Russisch Ja Nein Ja
Vereinfachtes Chinesisch Ja Nein Ja
Portugiesisch Ja Nein Ja

Netflix[]

Am 13. Juni 2018 wurde eine Zusammenarbeit zwischen Telltale Games und dem Video-Steamingdienst Netflix bekannt[4]. Am 28. November 2018 wurden die ersten drei Episoden von "Minecraft: Story Mode" als interaktive Serie auf Netflix veröffentlicht[5]. Die restlichen zwei Episoden folgten am 5. Dezember. Insgesamt dauern die Filme der ersten Staffel über fünfeinhalb Stunden (alle Episoden).

Bereits ein Jahr zuvor hat Netflix im Juni 2017 den interaktiven Modus eingeführt[6]. Der Zuschauer hat bei jeder Entscheidung 10 bis 15 Sekunden Zeit, die Fernbedienung oder den Konsolen-Controller zu benutzen. Auf der Netflix-Seite steht dazu: "Interaktive Inhalte für Netflix sind auf vielen neueren Geräten verfügbar, wie Smart TV, Streaming Media Player, Spielkonsolen und iOS-Geräte mit der neuesten Version der Netflix App."[7]

Allerdings hat die Firma Telltale Games am 21. September 2018 das Studio aus finanziellen Gründen geschlossen und alle laufenden Projekte beendet[8]. Nur die Umwandlung des Minecraft: Story Mode in einen interaktiven Film wurde noch fertiggestellt.

Galerie[]

Geschichte[]

18. Dezember 2014 Mojang verkündet die Zusammenarbeit mit Telltale Games[9]
4. Juli 2015 Auf der MineCon wird ein erster Trailer für das Spiel veröffentlicht
13. Oktober 2015 Episode 1: "Der Orden des Steins" wird für Windows, OS X, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One veröffentlicht; zwei Tage später für Android und iOS. Das Spiel soll anfangs aus fünf Episoden bestehen.
27. Oktober 2015 Episode 2: "Montage erforderlich" wird veröffentlicht
24. November 2015 Episode 3: "Am allerletzten Ort" wird veröffentlicht
22. Dezember 2015 Episode 4: "Zwischen Block und Amboss" wird veröffentlicht
21. Januar 2016 Episode 1 wird für die Wii U veröffentlicht
22. März 2016 Kurz vor Veröffentlichung der fünften Episode kündigt Telltale Games drei Zusatzepisoden an, die alle noch im selben Jahr erscheinen sollen[10]
29. März 2016 Episode 5: "Immer her damit" wird veröffentlicht
8. Juni 2016 Episode 6: "Ein Portal ins Mysterium" wird veröffentlicht
26. Juli 2016 Episode 7: "Zugang verweigert" wird veröffentlicht
13. September 2016 Episode 8: "Das Ende der Reise?" wird veröffentlicht
7. Juni 2017 Telltale Games kündigt eine zweite Staffel an, die aus fünf Episoden bestehen soll[11]
11. Juli 2017 Staffel 2 Episode 1: "Hauseigener Held" wird veröffentlicht
15. August 2017 Staffel 2 Episode 2: "Gewaltige Konsequenzen" wird veröffentlicht
23. August 2017 Staffel 1 wird für die Nintendo Switch veröffentlicht
19. September 2017 Staffel 2 Episode 3: "Gefängnisblock" wird veröffentlicht
7. November 2017 Staffel 2 Episode 4: "Unter dem Grundgestein" wird veröffentlicht
19. Dezember 2017 Staffel 2 Episode 5: "Weit darüber hinaus" wird veröffentlicht
28. November 2018 Auf Netflix werden Staffel 1 Episode 1 bis 3 "Der Orden des Steins" (94 min), "Aufbauanleitung beachten" (38 min) und "Wo man zuletzt sucht" (73 min) veröffentlicht
8. Dezember 2018 Auf Netflix werden Staffel 1 Episode 4 und 5 "In der Zwickmühle" (75 min) und "Stadt am Himmel" (68 min) veröffentlicht
25. Juni 2019 Minecraft: Story Mode wurde eingestellt, nachdem Telltale Games geschlossen hat

Einzelnachweise[]

Siehe auch das englischsprachige Story Mode Wiki.

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