Minecraft Wiki
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Endsiedlung
Endsiedlung
Endsiedlungsschiff
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Diorit|Diorit]]<br/>{{Block
| image       = Diorit.png
| image2      = Polierter Diorit.png
| invimage    = Diorit
| invimage2   = Polierter Diorit
| type        = Baublöcke, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| pushable    = Ja
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein
| nameid      = 
;{{BS|Diorit}} Diorit
:diorite
;{{BS|Polierter Diorit}} Polierter Diorit
:polished_diorite
}}
[[Datei:Schlucht_Gesteine.png|300px|thumb|Verschiedene Gesteinsarten einschließlich Diorit in der Wand einer [[Schlucht]]]]
'''Diorit''' hat eine helle Färbung und ist eine Variante des [[Stein]]s, d.h. es hat dessen Eigenschaften.

{{BS|Diorit}} '''Diorit''' kommt überall natürlich vor und kann zu poliertem Diorit weiterverarbeitet werden.
 
{{BS|Polierter Diorit}} '''Polierter Diorit''' kommt nicht natürlich vor und wird aus Diorit hergestellt.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Diorit kommt in der Oberwelt unterhalb der [[Höhe]] Y=80 natürlich vor. Die Verteilung von Diorit im Untergrund kann in [[angepasst]]en Welten individuell eingestellt werden. Es bildet innerhalb der geschlossenen Steinschicht große, blasenartige Einschlüsse, die den Vorkommen von [[Erde]], [[Kies]], [[Granit]] und [[Andesit]] gleichen. In Schluchten und besonders in den [[Berge]]n werden die blasenartigen Dioritvorkommen freigelegt und sind sichtbar. Die maximale Größe einer solchen Blase beträgt 33 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 10 Dioriteinschlüsse pro [[Chunk]].

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Diorit}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Polierter Diorit}}
|-
{{Rezept|Andesit}}
|-
{{Rezept|Granit}}
|-
{{Rezept|Diorittreppe}}
|-
{{Rezept|Polierte Diorittreppe}}
|-
{{Rezept|Dioritstufe}}
|-
{{Rezept|Polierte Dioritstufe}}
|-
{{Rezept|Dioritmauer}}
|}

==== Bedrock Edition ====
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Steinsäge (Bedrock)|Diorit}}
|}

== Trivia ==
* Diorit ist ein Tiefengestein, das genauso wie der [[Granit]] aus extrem langsam erkaltetem Magma entstanden ist. Nähere Informationen gibt es im [[de.wikipedia:Diorit|Wikipedia-Artikel]].
* Es gibt im Weltenladebildschirm der [[Bedrock Edition]] den Spruch „Diorit, man liebt es oder man hasst es.“

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *[[Datei:Diorit 14w02a.png|32px]] [[Datei:Polierter Diorit 14w02a.png|32px]] Diorit hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w17a}}
|list2= *Das Vorkommen von Dioritblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Block-ID wird von „stone“ in „diorite“ und „polished_diorite“ geändert.
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Diorit 18w43a.png|32px]] Die Textur von Granit wird geändert.
*Diorit- und polierte Diorittreppe hinzugefügt.
*Diorit- und polierte Dioritstufe hinzugefügt.
*Dioritmauer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Diorit 18w44a.png|32px]] [[Datei:Polierter Diorit.png|32px]] Die Texturen von Granit und poliertem Granit werden geändert.
|group3= {{ver|version|19w08a}}
|list3= *[[Datei:Diorit.png|32px]] Die Textur von Granit wird geändert.
}}
|group4= {{ver|1.17}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w06a}}
|list1= *Diorit generiert unter y=0.
|group2= {{ver|version|21w07a}}
|list2= *Diorit-Klumpen sind größer und kugelförmiger, aber weniger häufig.
*Diorit generiert nicht mehr unter y=0.
|group3= {{ver|version|21w15a}}
|list3= *Die Änderungen an der Diorit-Erzeugung in den 1.17-Snapshots werden rückgängig gemacht.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22 |wiiu=Patch 3}}
|list1= *Diorit hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Diorit]]
[[en:Diorite]]
[[es:Diorita]]
[[fr:Diorite]]
[[ja:閃緑岩]]
[[ko:섬록암]]
[[nl:Dioriet]]
[[pl:Dioryt]]
[[pt:Diorito]]
[[ru:Диорит]]
[[uk:Діорит]]
[[zh:闪长岩]]</li><li>[[Barriere|Barriere]]<br/>{{Block
| image       = Barriere.gif
| invimage    = Barriere
| type        = Operatorhilfsmittel
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Nein
| renewable   = Nein
| tool        = not mineable
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = barrier
| drops       = Keine
}}
{{Diese Seite|die Barriere|die Begrenzung der Welt|Weltbarriere}}
Die '''Barriere''' ist ein unsichtbarer Block. Er dient zur Abgrenzung speziell für [[Abenteuerwelt]]en. Spieler und Kreaturen können sich durch Barrieren nicht hindurch bewegen und sie nicht zerstören.

== Eigenschaften ==
Der Block wird zwar transparent dargestellt, verhält sich allerdings nicht so. Stattdessen verhält er sich wie unsichtbares [[Grundgestein]], d. h. er ist solide, kann nicht durch [[Kolben]] verschoben und im [[Überlebensmodus]] nicht abgebaut werden. Auch durch [[TNT]] kann er nicht zerstört werden. [[Monster]] können darauf nicht [[spawn]]en, aber Gegenstände wie [[Knöpfe]], [[Redstone]], [[Leiter]]n, usw. können platziert werden. Bei anderen transparenten Blöcken wie [[Glas]] wäre dies hingegen nicht möglich.

Im [[Inventar]] und in der Hand des Spielers erscheint die Barriere als rotes Quadrat mit abgerundeten Ecken und Querstrich. 

Der Erbauer von Barrieren arbeitet üblicherweise im [[Kreativmodus]]. In diesem Modus kann man platzierte Barrieren sehen, wenn man eine in der Hand hält. Sobald man etwas anderes in der Hand hält oder den Kreativmodus verlässt, werden die Barrieren unsichtbar. Im [[Überlebensmodus]] erkennt man sie nur noch, wenn man direkt davor steht, an ihrer [[Hitbox]]. Im [[Abenteuermodus]], für den die Barriere speziell gedacht ist, sieht man sie gar nicht mehr, da in diesem Spielmodus nur die Hitboxen von Blöcken zu sehen sind, mit denen man interagieren kann.

Barrieren verursachen im Gegensatz zu allen anderen Blöcke keine Partikel, wenn man auf diese fällt oder versucht sie zu [[pinsel]]n.

Barrieren können im Kreativmodus mit einem Wassereimer geflutet werden. Ebenso kann dies über den {{b|1=/setblock ~ ~ ~ minecraft:barrier[waterlogged=true]}} erfolgen.

== Gewinnung ==
Man kann die Barriere nicht auf natürlichem Weg im Spiel erhalten. Sie ist nur im Kreativmodus verfügbar. Dort lassen sie sich im Operatorhilfsmittel-Tab des Kreativinventars finden, wenn dieser aktiviert ist und man über Operatorrechte verfügt.
{{-}}

== Unsichtbares Grundgestein ==
{{Bedrock Edition}}
{{Block
|title       = Unsichtbares Grundgestein
|image       = Luft.png
|type        = Bedrock exklusiv
|gravity     = Nein
|transparent = Ja / Nein ([[Pi Edition|Pi]])
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|renewable   = Nein
|tntres      = {{Explosionswiderstand|Unsichtbares Grundgestein}}
|tool        = not mineable
|stackable   = Ja
|nameid      = invisiblebedrock 
}}
In der [[Bedrock Edition]] und der [[Pi Edition]] gibt es statt der Barriere das '''unsichtbare Grundgestein''' mit ähnlichen Eigenschaften. Es wird es zur Abgrenzungen der Welten vom Welttyp [[Alt (Welttyp)|Alt]] verwendet. Es hat keine [[Hitbox]] und kann nicht zerstört werden. Es wirkt wie ein solider Block und ist trotz Unsichtbarkeit lichtundurchlässig. Man kann es nicht ins Inventar holen, außer mit externen Programmen, dann hat es eine Stein-Textur und konnte bis Minecraft Pocket Edition 0.8.1 wieder abgebaut werden (aber auch das nur im Kreativmodus). Seit Version 0.9.0 ist es unmöglich, unsichtbares Grundgestein abzubauen, aber es kann mit dem {{b|/setblock}} ersetzt werden.

Unsichtbares Grundgestein bildet eine Mauer um jede Welt vom Welttyp "Alt". Da nicht die Koordinaten, sondern die Mauer die Abgrenzung bilden, kann man im Kreativmodus unter und über die Mauer fliegen und man kann darauf stehen.

In {{ver|be|1.6.0}} sind auch echte Barriereblöcke hinzugefügt worden.
{{-}}

== Trivia ==
* Das Barrierenzeichen im Block ist nicht als Blocktextur realisiert, sondern als riesiger [[Partikel]].
* [[Grum]] freute sich beim Programmieren dieses Blocks, dass er dafür keine Textur erstellen musste.<ref>{{tweet|_grum|428874685418602496}}</ref>

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Banner-14w05a.png|Eine [[Drop|gedroppte]] Barriere auf dem Banner von {{ver|1.8|14w05a}}.
Datei:Barrieren sichtbar.png|Platzierte Barrieren werden beim Halten des Gegenstandes sichtbar.
Datei:Barriere mit Blöcken.png|Auf und an Barrieren lassen sich trotz ihrer Transparenz Blöcke befestigen.
Datei:Barriere geflutet.png|Eine geflutete Barriere.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w05a}}
|list1= *Barriere hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w05b}}
|list2= *Barrieren haben keinen Schatten mehr.
|group3= {{ver|version|14w06a}}
|list3= *Die Barriere wird als Block in der Welt angezeigt, wenn man diesen zusätzlich im [[Kreativmodus]] im Inventar ausgewählt hat.
}}
|group2= {{ver|1.19.3}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w44a}}
|list1= *Die Barriere ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *Die Barriere wird von der Kategorie Redstone in die Kategorie Operatorhilfsmittel verschoben.
}}
|group3= {{ver|1.20.2|23w31a}}
|list3= *Es werden keine Fallpartikel mehr erzeugt, wenn Kreaturen oder Objekte auf sie fallen.
*Es werden keine Partikel mehr erzeugt, wenn der Spieler sie pinselt.
*Barrieren Können mit Wasser geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *Unsichtbares Grundgestein hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.2.1}}
|list2= *Unsichtbares Grundgestein kann nicht mehr fokussiert werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list3= *Leitern, Zäune und ähnliche Blöcke können nicht mehr an unsichtbarem Grundgestein befestigt werden.
|group4= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list4= *Alte Welten sind nicht mehr von unsichtbarem Grundgestein umgeben.
|group5= {{ver|be|1.6.0|1.6.0.1}}
|list5= *Barriere hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}

[[cs:Bariéra]]
[[en:Barrier]]
[[es:Barrera]]
[[fr:Barrière invisible]]
[[ja:バリアブロック]]
[[ko:방벽]]
[[nl:Barrière]]
[[pl:Bariera]]
[[pt:Barreira]]
[[ru:Барьер]]
[[uk:Бар’єр]]
[[zh:屏障]]</li><li>[[Weizen|Weizen]]<br/>{{Gegenstand
| title     = Weizen
| image     = Weizen.png
| invimage  = Weizen
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = wheat
}}
{{Diese Seite|das Weizenbündel|die Pflanzen|Weizenpflanzen}}
'''Weizen''' ist das Ergebnis der [[Weizenpflanze|Weizenernte]] und kann zu Nahrung oder Stroh weiterverarbeitet werden.

== Gewinnung ==
Weizen kann vor allem mithilfe von [[Weizenkörner]]n angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Weizenpflanzen voll ausgewachsen sind.

=== Vorkommen ===
In Dörfern findet man Weizenfelder, die man abernten kann 

Außerdem kann Weizen in [[Truhe]]n von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]], [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weizen}}
|}

== Verwendung ==
Weizen kann zu [[Nahrung]] wie [[Brot]], [[Kuchen]] und [[Keks]]en verarbeitet werden

Weizen wird für das [[Viehzucht|Züchten]] von diversen Nutztieren verwendet. Diese lassen sich außerdem mit Weizen anlocken, sodass sie dem Spieler folgen. Zu diesen Tieren zählen [[Schaf]]e, [[Kuh|Kühe]] und [[Mooshroom]]s.

Mit Weizen kann man [[Pferd]]e um {{hp|1}} heilen. Außerdem lässt sich ein mit Weizen gefüttertes Pferd um 3 % leichter zähmen.

Ein mit Weizen gefüttertes Fohlen wächst schneller heran.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Brot}}
|-
{{Rezept|Kuchen}}
|-
{{Rezept|Keks}}
|-
{{Rezept|Strohballen}}
|-
{{Rezept|Fester Schlamm}}
|}

=== Komposter ===
Wird ein Bündel Weizen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling, hat eine 40% Wahrscheinlichkeit (in [[Bedrock Edition]] 25%) 18-20 Weizen für einen [[Smaragd]] zu kaufen.

== Effizienz ==
Mithilfe von Weizen können diverse Nahrungsgegenstände gewonnen werden, die Effizienz der Verarbeitung hängt dabei aber stark vom Endprodukt ab. Die folgende Tabelle zeigt die Anzahl der Hungerpunkte, die pro Weizen bei entsprechender Verwendung wiederhergestellt werden.

Es ist effektiver, Weizen zum [[Viehzucht|Züchten]] von Tieren zu verwenden und diese anschließend zu schlachten, als ihn zu [[Brot]] zu verarbeiten.

{| class="wikitable"
! Methode
! durchschnittlich wiederhergestellte<br>Hungerpunkte pro {{GL|Weizen}}
! Zusatzinformationen
|-
! Züchten von [[Kuh|Kühen]] oder [[Mooshroom]]s
| 2.00
| Für jedes zweite eingesetzte Weizen erhält man zusätzlich ein {{GL|Leder}}.
|-
! Herstellen von [[Keks]]en
| 4.00
| Zusätzlich werden {{GL|Kakaobohnen}} benötigt.
|-
! Herstellen von [[Kuchen]]
| 2.00
| Zusätzlich werden {{GL|Ei}}er, {{GL|Milcheimer}} und {{GL|Zucker}} benötigt.
|-
! Herstellen von [[Brot]]
| 0.83
| 
|}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Backe Brot;Die Lüge;Nachzucht|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|6. Februar 2010}}
|list1= *Weizen, [[Weizenpflanzen]] und [[Weizenkörner]] hinzugefügt.
*Weizen kann zum Herstellen von [[Brot]] benutzt werden.
|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list2= *Weizen kann in [[Verlies]]en gefunden werden.
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *[[Kuchen]] hinzugefügt.
|group4= {{ver|Beta|1.4}}
|list4= *[[Keks]]e hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}
|list5= *Man kann mit Weizen [[Viehzucht]] betreiben und Tiere anlocken.
|group6= {{ver|1.1}}
|list6= *Die Reichweite, in der Weizen Tiere anlockt, wird von 2-3 Blöcken auf 8-9 erhöht.
|group7= {{ver|1.3.1}}
|list7= *Weizen kann an Dorfbewohner verkauft werden.
|group8= {{ver|1.4|12w36a}}
|list8= *Weizen kann nicht mehr zum Anlocken oder Züchten von [[Schwein]]en und [[Huhn|Hühner]] verwendet werden, diese benötigen jetzt [[Karotte]]n und [[Weizenkörner]].
|group9= {{ver|1.6}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Kann an Pferde verfüttert werden und heilt sie.
*Lässt Fohlen schneller wachsen.
|group2= {{ver|version|13w17a}}
|list2= *Macht Pferde etwas schneller zahm.
|group3= {{ver|version|13w18a}}
|list3= *Man kann aus neun Weizen den [[Strohballen]] herstellen.
}}
|group10= {{ver|1.6.2|1.6.2-pre}}
|list10= *Man kann aus den [[Strohballen]] wieder neun Weizen erhalten.
|group11={{ver|1.9|15w43a}}
|list11= *Weizen kann in [[Iglu]]s gefunden werden.
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *Weizen kann in [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group13= {{ver|1.13}}
|list13= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *Weizen wird in [[Ozeanruine]]n gefunden.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Weizen wird in [[Schiffswrack]]s gefunden.
}}
|group14= {{ver|1.14|19w03a}}
|list14= *Weizen kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group15= {{ver|1.19|22w11a}}
|list15= *[[Schlamm]] kann zusammen mit Weizen zu [[Fester Schlamm|festen Schlamm]] weiterverarbeitet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Weizen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Weizen kann in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Weizen hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Pšenice]]
[[en:Wheat]]
[[es:Trigo]]
[[fr:Blé]]
[[hu:Búza]]
[[it:Grano]]
[[ja:小麦]]
[[ko:밀]]
[[nl:Tarwe]]
[[pl:Pszenica]]
[[pt:Trigo]]
[[ru:Пшеница]]
[[th:ข้าวสาลี]]
[[uk:Пшениця]]
[[zh:小麦]]</li></ul>
Biom

End-Mittelland
End-Hochland

Bestandteile

Siehe Aufbau

Bauwerksdaten

Endsiedlung

Vorlagen

19 Vorlagen

Bauwerk-ID

endcity

Eine Endsiedlung ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk auf den ringförmig um die zentrale End-Inseln liegenden Inseln. Die Endsiedlung hat einen baumartigen Aufbau und verschiedene Größen. Sie besteht aus Häusern, die über Türme und Brücken miteinander verbunden sind.

Das Bauwerk besteht vor allem aus Endsteinziegeln, Purpurblöcken und dessen Varianten und wird von Endstäben beleuchtet. In seinen Mauern findet man Shulker.

Vorkommen[]

Endsiedlungen werden im äußeren Ende auf den großen Endinseln generiert. Das äußere Ende kann über ein Endtransitportal erreicht werden, welches nach dem Besiegen des Enderdrachen am Rand der Hauptinsel generiert wird. Alternativ kann man auch über das Meer der Leere zum äußeren Ende gelangen, indem man sich von der Hauptinsel aus 1000 Blöcke nach außen baut. Auch wenn der Enderdrache noch lebt ist dieser Weg offen.

Endsiedlungen können sehr dicht aneinander generiert werden, aber auch weit voneinander entfernt sein. Im Gegensatz zu anderen Bauwerken werden sie aber in einem erkennbaren Raster generiert. Endsiedlungen befinden sich nur an bestimmten Koordinaten bzw. in bestimmten Chunks, die man als eine Art "Zellen" bezeichnen könnte. Die Chunks, die zu solchen Zellen gehören, berechnen sich nach ([0...8] +- n * 20). n ist dabei eine ganze Zahl, die mit 20 multipliziert wird. Jede Zelle ist insgesamt 8 x 8 Chunks groß, deren Spanne sich aus der 0 bis 8 ergeben. Multipliziert man das Ergebnis mit 16 erhält man die Koordinaten.

Zum Beispiel kann eine Endsiedlung bei den x-Chunks = 60-68 (n=3) oder x-Chunks = 80-88 (n=4) generiert werden, aber nicht dazwischen. So hat man die Möglichkeit eine Endsiedlung bei x-Koordinaten von 960-1.088 und/oder 1.280-1.408 finden, aber niemals zwischen 1.089 und 1.279. Analog dazu gilt diese Berechnung auch für die z-Chunks. Beide Koordinaten besitzen damit bandartige Bereiche, in denen sich alle Endsiedlungen befinden. Zusammen bilden sie ein Raster, an deren Schnittpunkten eine Endsiedlung letztendlich auch generiert werden kann. Außerhalb der Schnittstellen ist dies nicht möglich.


In Buffet-Welten (früher Angepasst) und Flachlandwelten kann man die Generierung von Endsiedlungen nicht ausschalten.

Endsiedlungen können mit dem Befehl /locate endcity gefunden werden.

Aufbau[]

Endsiedlungen können in verschiedenen Ausführungen angetroffen werden. Sie können aus nur einer einzigen Behausung bestehen oder ein weitläufiges Konstrukt sein, welches mit weiteren Behausungen verbunden ist.

Es führen viele Verzweigungen von einer Behausung zu weiteren Behausungen. Innerhalb bestimmter Behausungen (oft an der Spitze der Türme) sind Truhen und manchmal Endertruhen. Auf der Außenseite einiger Behausungen können Banner mit einem purpurroten und schwarzen Muster gefunden werden, deren Muster so ähnlich aussehen wie die "fehlender Block"-Textur.

Bestandteile:

Gebäudetypen[]

Die Anzahl von Gebäuden innerhalb einer Endsiedlung kann stark variieren, außerdem muss auch nicht jeder Gebäudetyp mindestens einmal vorkommen. Die maximale Anzahl jedes Gebäudetyps wird per Zufall festgelegt.

Endsiedlung klein
Kleine Endsiedlung
      Endsiedlung groß
Große Endsiedlung

Bilder von sämtlichen Bauelementen, aus denen eine Endsiedlung vom Spiel zusammengesetzt wird, findet man bei den Standard-Vorlagen.

Name Beschreibung Bild
Eingangshaus Ein dreistöckiges, 12×12 großes Gebäude mit einer Höhe von dreizehn Blöcken und breiterem Dach. Es hat ebenfalls schmale Fenster und zwei Shulker an der Eingangstür. Die höheren Stockwerke erreicht man über schmale Treppen an der Wand. Auf dem Eingangsgebäude steht immer ein schmaler Turm.
Endsiedlung Eingang
Einstöckiges Haus Ein 8×8 großes Gebäude mit einer Höhe von fünf Blöcken und breiterem Dach. Es besitzt mehrere schmale Fenster und zwei Shulker an der Eingangstür. Innen ist es leer.
Endsiedlung einstöckig
Zweistöckiges Haus Ein 10×10 großes Gebäude mit einer Höhe von neun Blöcken und breiterem Dach. Es hat ebenfalls schmale Fenster und zwei Shulker an der Eingangstür. Innen hat es eine zentrale Treppe, die in den zweiten Stock mit offenem Boden führt.
Endsiedlung zweistöckig
Dreistöckiges Haus Ein 12×12 großes Gebäude mit einer Höhe von dreizehn Blöcken und breiterem Dach. Es hat ebenfalls schmale Fenster und einen Shulker an der Eingangstür. Innen haben dreistöckige Häuser eine zentrale Treppe, die in den zweiten und dritten Stock mit offenem Boden führt. Im dritten Stock stehen eine Truhe und eine Endertruhe direkt nebeneinander. In den Ecken befinden sich zwei Shulker.
Endsiedlung dreistöckig
Schmaler Turm Ein Turm mit fünf Blöcken Durchmesser und unterschiedlicher Höhe. Er steht immer auf dem Dach eines Hauses und kann seitlich angesetzte Brücken haben. Innen kann man auf Stufen nach oben springen. Auf seiner Spitze kann ein breiter Turm aufsetzen oder ein kleines Häuschen.
Endsiedlung schmaler Turm
Breiter Turm Ein Turm mit elf Blöcken Durchmesser und unterschiedlicher Höhe. Er steht immer auf einem schmalen Turm und kann seitlich angesetzte Brücken haben. Innen hat er nur wenige Stufen und Endstäbe, über die man nach oben springen kann. Auf seiner Spitze steht ein einstöckiges Haus, das 13×13 groß ist mit einer Treppe zu dem noch breiteren Dach. Außerdem befinden sich innerhalb des Turmes stets zwei Truhen.
Endsiedlung breiter Turm
Brücke Die Straßen der Endsiedlung sind Brücken. Sie verbinden die einzelnen Häuser und Türme und sind stets ansteigend.
Endsiedlung Brücken
Schiff Selten und nur bei großen Endsiedlungen ist ein Schiff vorhanden, das in einigem Abstand von einer Brücke im Raum schwebt. Vom Brückenende kann man das Schiff mit einer Enderperle erreichen. Das Innere der Schiffe ist ziemlich klein. Es gibt einen Braustand mit zwei Tränken der Heilung. Außerdem gibt es zwei Truhen, die von einem Shulker bewacht werden. Diese enthalten sehr wertvolle Beute (einschließlich verzauberten Diamantrüstungsteilen und Eisenrüstungsteilen). Außerdem hängt dort in einem Rahmen ein Paar Elytren. Am Bug des Schiffes befindet sich ein Enderdrachenkopf.
Endsiedlung Schiff

Kreaturen[]

  • Shulker werden nur bei Generierung erschaffen und erscheinen nicht erneut.

Truheninhalt[]

In den generierten Truhen können folgende Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen:

Endsiedelung Truheninhalt
Weitere Details zur Beutetabelle
Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
In jeder Truhe sind zwei bis sechs Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Goldbarren 52,3 % 2–7
Eisenbarren 38,4 % 4–8
Rote-Bete-Samen 21,1 % 1–10
Diamant 21,1 % 2–7
Sattel 13,3 % 1
Verzauberte Eisenspitzhacke [Anm. 1] 13,3 % 1
Verzauberte Eisenschaufel [Anm. 1] 13,3 % 1
Verzaubertes Eisenschwert [Anm. 1] 13,3 % 1
Verzauberter Eisenhelm [Anm. 1] 13,3 % 1
Verzauberter Eisenharnisch [Anm. 1] 13,3 % 1
Verzauberter Eisenbeinschutz [Anm. 1] 13,3 % 1
Verzauberte Eisenstiefel [Anm. 1] 13,3 % 1
Verzauberte Diamantenspitzhacke [Anm. 1] 13,3 % 1
Verzauberte Diamantschaufel [Anm. 1] 13,3 % 1
Verzaubertes Diamantschwert [Anm. 1] 13,3 % 1
Verzauberter Diamanthelm [Anm. 1] 13,3 % 1
Verzauberter Diamantharnisch [Anm. 1] 13,3 % 1
Verzauberter Diamantbeinschutz [Anm. 1] 13,3 % 1
Verzauberte Diamantstiefel [Anm. 1] 13,3 % 1
Smaragd 9 % 2–6
Eiserner Rossharnisch 4,6 % 1
Goldener Rossharnisch 4,6 % 1
Diamantener Rossharnisch 4,6 % 1
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Nichts[Anm. 2] 93,3 % 1
Wachen-Rüstungsbesatz 6,7 % 1
  1. a b c d e f g h i j k l m n Verzauberte Gegenstände der selben Art, die in der selben Truhe liegen, haben die selben Verzauberungen. Die Wahrscheinlichkeit um welche Verzauberung es sich handelt ist wie bei einer Level 20-39 Verzauberung am Zaubertisch.
  2. 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawDie Stadt am Ende des Spiels
Geh doch rein, was kann schon passieren? Im TransitBetritt eine Endsiedlungend/find_end_city

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.9
15w31a
  • Endsiedlung samt fliegendem Schiff hinzugefügt.
15w32c
15w33c
  • Der Kürbis wird durch einen Trichter ersetzt, der ein Buch mit dem Titel "Work in Progress" und dem Inhalt "We will have something else here soon..." von Searge beinhaltet.
15w41a
  • Der Trichter samt Buch wird entfernt und stattdessen trifft man im Schiff auf einen Rahmen mit Elytren.
  • Endsiedlungen sind viel ausgedehnter als in vorherigen Versionen.
15w43a
Vollversion 1.11 (16w39a)
  • Endsiedlungen können mit dem Befehl /locate EndCity gefunden werden.
Vollversion 1.13 (18w06a)
Vollversion 1.16 (20w21a)
  • Die Bauwerks-ID wird von "EndCity" zu "endcity" geändert.
Vollversion 1.19.4
23w04a
  • Turmspitzen-Rüstungsbesatz sind in der Truhen der Endsiedlungen zu finden.
23w05a
  • Die Chance, einen Turmspitzen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 6,7% erhöht.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.0.0 (0.17.0.1)
  • Endsiedlung hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Endsiedlungen spawnen mit Bannern.

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